# Quy Tắc Đặc Biệt Cho Esports

1 GENERAL RULES APPLICABLE TO ESPORTS

1 .1 Esports Market Settlement\
Tất cả các thị trường esports được quyết toán dựa trên sự kiện tỷ số trong trò chơi hoặc kết quả khi kết thúc một trận hoặc map theo lịch định trước Việc quyết toán được xác định theo tỷ số chính thức và kết quả công bố qua luồng video chính thức hoặc luồng trong trò chơi của các trận liên quan

1 .2 Match Start Times\
Ngày và giờ bắt đầu trận đấu esports hiển thị chỉ mang tính tham khảo và không đảm bảo chính xác Mọi cược vẫn hợp lệ miễn trận đấu diễn ra trong vòng 24 giờ kể từ thời gian đã định

1 .3 Paused or Postponed Matches\
Nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc hoãn và không được lên lịch lại trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu thì tất cả cược trên trận đấu đó đều bị vô hiệu

1 .4 Misspelled Player Team or Tournament Names\
Cược vẫn hợp lệ nếu tên Người chơi hoặc đội hoặc giải đấu bị viết sai miễn là không dẫn đến nhầm lẫn hoặc xác định sai

1 .5 Team Name Changes\
Cược vẫn hợp lệ nếu tên đội thay đổi do ra khỏi tổ chức này gia nhập tổ chức khác hoặc thay đổi tên chính thức

1 .6 Use of Stand‑Ins\
Nếu ban tổ chức cho phép sử dụng người thay thế và công bố kết quả chính thức thì tất cả cược sẽ được quyết toán như bình thường

1 .7 Overruled Match Results\
Nếu kết quả trận đấu bị ban tổ chức bác bỏ vì hoàn cảnh bất ngờ như gian lận thì tất cả cược trong trận đấu đó sẽ bị vô hiệu Quy định này áp dụng trong vòng 72 giờ sau khi trận đấu kết thúc Sau thời hạn này sportsbook sẽ không thay đổi quyết toán

1 .8 Walkover Wins\
Nếu trận đấu được tuyên bố thắng theo walkover bởi ban tổ chức thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu

1 .9 Team Retirement During a Match\
Nếu một đội bỏ cuộc trong trận đấu\
(a) Cược trên các map cá nhân đã hoàn thành sẽ được quyết toán\
(b) Cược trên các thị trường trận đấu chưa quyết định cược bên trận hoặc các map chưa kết thúc sẽ bị vô hiệu\
(c) Cược trên các map tương lai được hoàn thành sẽ được quyết toán dựa trên kết quả chính thức\
Trong trường hợp các thị trường cược trực tiếp bị ảnh hưởng thị trường sẽ bị tạm ngưng và chuyển sang match ID mới phản ánh trạng thái trận đấu\
Ví dụ Nếu Đội A thắng Map 1 rồi bỏ Map 2 thì tất cả cược trên các thị trường trận đấu chưa quyết định và Map 2 sẽ bị vô hiệu Cược sẽ tiếp tục cho Map 3 với match ID mới

1 .10 Overtime Inclusion\
Tất cả các thị trường bao gồm hiệp phụ trừ khi có ghi rõ khác trong tên thị trường

1 .11 Altered Match Format\
Nếu định dạng trận đấu bị thay đổi hoặc khác với mô tả ban đầu thì sportsbook có quyền vô hiệu hóa tất cả cược

1 .12 Incorrect Fixture Listings\
Nếu fixture được liệt kê sai sportsbook có quyền vô hiệu hóa tất cả cược

1 .13 Early Matches\
Nếu trận đấu diễn ra trước ngày hoặc giờ đã lên lịch cược được đặt sau thời điểm bắt đầu thực tế sẽ bị vô hiệu Cược đặt trước thời gian thực tế vẫn hợp lệ

1 .14 Replayed Matches or Maps\
Nếu một trận hoặc map được chơi lại do ban tổ chức hoặc vấn đề kỹ thuật thì tất cả cược bị ảnh hưởng sẽ bị vô hiệu và trận/map chơi lại được coi như trận mới

1 .15 Fewer Than 10 Players at Match Start\
Nếu trận đấu bắt đầu với dưới 10 Người chơi thì tất cả cược trên map đó sẽ bị vô hiệu

1 .16 Dispute Resolution\
Trong trường hợp tranh chấp liên quan đến quyết toán thị trường esports Người dùng phải gửi yêu cầu chính thức đến bộ phận Hỗ trợ trong vòng 30 ngày kể từ khi trận đấu kết thúc Hồ sơ sportsbook được coi là cuối cùng trừ khi có bằng chứng rõ ràng chứng minh ngược lại

1 .17 Applicability of General Provisions\
Tất cả quy tắc cược esports đều tuân theo và được điều chỉnh bởi Terms and Conditions của Sportsbook Những quy định này đảm bảo cược esports hoạt động theo cùng khung pháp lý với các hoạt động sportsbook khác Nếu có xung đột giữa các quy tắc này và nguyên tắc chung trong Terms and Conditions thì nguyên tắc chung có hiệu lực

1 .18 Limitation of Liability\
Sportsbook sẽ không chịu trách nhiệm đối với các khoản thua lỗ phát sinh từ hoàn cảnh ngoài dự liệu bao gồm nhưng không giới hạn lỗi kỹ thuật hành vi sai lệch của Người chơi hoặc quyết định của ban tổ chức ngoài tầm kiểm soát

1 .19 RESTRICTED TERRITORIES\
Người dùng cư trú trong vùng bị hạn chế theo định nghĩa trong Terms of Service nghiêm cấm tham gia bất kỳ hoạt động liên quan đến Esports trên nền tảng Bao gồm\
(a) Xem hoặc tham gia thị trường cược Esports\
(b) Đăng ký Tài khoản liên quan vùng bị hạn chế\
(c) Đặt cược vào bất kỳ sự kiện Esports nào\
Bất kỳ Tài khoản nào liên kết với vùng bị hạn chế sẽ bị đánh dấu đình chỉ hoặc đóng và tất cả cược liên quan sẽ bị vô hiệu Hành vi nghi ngờ sẽ được báo cáo cho cơ quan có thẩm quyền nhằm đảm bảo tuân thủ nghĩa vụ AML/CTF

1 .20 Bonus Governance\
Phần thưởng hoặc khuyến mãi liên quan đến Esports được quản lý theo Bonus Policy Mọi điều khoản cụ thể cho khuyến mãi Esports sẽ được ghi rõ Trong trường hợp mâu thuẫn các điều khoản chung trong Bonus Policy chi phối

1 .21 Dispute Resolution\
Tranh chấp liên quan thị trường cược thể thao bao gồm giải thích quy tắc sai lệch quyết toán hoặc chậm trễ thanh toán sẽ được xử lý theo Special Rules for Sports Markets Tranh chấp phải gửi tới Hỗ trợ trong vòng 30 ngày kể từ sự cố Sai lệch xác minh được giải quyết trong 7 ngày làm việc kể từ khi xác nhận Các tranh chấp khác sẽ tuân theo Terms of Service

2 ESPORTS GAME‑SPECIFIC RULES

2 .1 CS GO Rules\
2 .1 .1 Nếu Người chơi bị mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc thay thế trong suốt phần còn lại của map và cả hai đội đồng ý tiếp tục chơi 4v5 ít nhất 5 round thì tất cả cược liên quan đến map đó trận đấu và thị trường phụ sẽ bị vô hiệu\
2 .1 .2 Nếu một đội bỏ cuộc được trao chiến thắng bởi quyết định quản trị viên hoặc bị loại trước khi hoàn thành tất cả round theo lịch thì tất cả cược chưa quyết định trên map và trận đấu sẽ bị vô hiệu\
2 .1 .3 Round 1–15 cấu thành hiệp 1 của các map CS GO\
2 .1 .4 Trong trường hợp khởi động lại round thì mọi cược vẫn hợp lệ và thị trường sẽ được quyết toán dựa trên tỷ số chính thức

2 .2 Valorant Rules\
2 .2 .1 Nếu Người chơi mất kết nối và không thể kết nối lại hoặc thay thế trong phần còn lại của map và cả hai đội đồng ý tiếp tục chơi 4v5 ít nhất 5 round thì tất cả cược liên quan đến map trận đấu và thị trường phụ sẽ bị vô hiệu\
2 .2 .2 Nếu một đội bỏ cuộc được trao chiến thắng bởi quyết định quản trị viên hoặc bị loại trước khi hoàn thành tất cả round theo lịch thì tất cả cược chưa quyết định trên map và trận đấu sẽ bị vô hiệu\
2 .2 .3 Round 1–12 cấu thành hiệp 1 của các map Valorant\
2 .2 .4 Trong trường hợp khởi động lại round thì mọi cược vẫn hợp lệ và thị trường sẽ được quyết toán dựa trên tỷ số chính thức

2 .3 Dota 2 Rules\
2 .3 .1 Nếu map bắt đầu với dưới 10 đối thủ thì tất cả cược trên map đó sẽ bị vô hiệu\
2 .3 .2 Nếu một đối thủ mất kết nối trong 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc thay thế thì tất cả cược liên quan đến map và trận đấu sẽ bị vô hiệu Nếu mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau 10 phút thì cược sẽ được quyết toán dựa trên kết quả chính thức\
2 .3 .3 Nếu walkover hoặc chiến thắng bằng quyết định quản trị viên được công bố trong 10 phút đầu thì tất cả cược trên map sẽ bị vô hiệu Nếu quyết định đó xảy ra sau 10 phút cược sẽ được quyết toán dựa trên kết quả chính thức

2 .4 League of Legends Rules\
2 .4 .1 Nếu map bắt đầu với dưới 10 đối thủ thì tất cả cược trên map đó sẽ bị vô hiệu\
2 .4 .2 Nếu một đối thủ mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc thay thế thì tất cả cược liên quan đến map trận đấu sẽ bị vô hiệu Nếu mất kết nối hoặc bỏ cuộc sau 10 phút cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức\
2 .4 .3 Nếu walkover hoặc chiến thắng bằng quyết định quản trị viên xảy ra trong 10 phút đầu thì tất cả cược chưa quyết định trên map và trận đấu sẽ bị vô hiệu Nếu sau 10 phút cược sẽ được quyết toán dựa trên kết quả chính thức

2 .5 King of Glory Rules\
2 .5 .1 Nếu map bắt đầu với dưới 10 đối thủ thì tất cả cược trên map sẽ bị vô hiệu\
2 .5 .2 Nếu một đối thủ mất kết nối trong 10 phút đầu và không thể kết nối lại hoặc thay thế thì tất cả cược chưa quyết định trên map và trận đấu sẽ bị vô hiệu Nếu sau 10 phút cược sẽ được quyết toán theo kết quả chính thức\
2 .5 .3 Nếu walkover hoặc chiến thắng bằng quyết định quản trị viên trong 10 phút đầu thì tất cả cược chưa quyết định trên map và trận đấu sẽ bị vô hiệu Nếu sau 10 phút cược sẽ được quyết toán dựa trên kết quả chính thức\
2 .5 .4 Quy tắc thị trường cụ thể market nếu thời gian chơi cuối cùng hoặc độ dài gameplay bằng với ngưỡng đã định sẽ được giải quyết theo OVER

2 .6 eSports FIFA\
2 .6 .1 Thời lượng trận eSports Battle: 2x4 phút\
2 .6 .2 Thời lượng trận Liga Pro eFootball: 2x6 phút\
2 .6 .3 Tất cả thị trường sẽ được quyết toán theo Quy tắc Chung và Quy tắc Bóng đá

2 .7 eSports NBA2K\
2 .7 .1 Thời lượng trận: 4x5 phút bao gồm hiệp phụ\
2 .7 .2 Tất cả các thị trường sẽ được quyết toán theo Quy tắc Chung và Quy tắc Bóng rổ

3 ESPORTS SOLUTION BETTING RULES

3 .1 General Rules\
3 .1 .1 Platform sportsbook giữ quyền hủy cược nếu đặt ở tỷ lệ cược rõ ràng sai (ví dụ do lỗi chính tả lỗi back‑office hoặc trận đấu dàn xếp), odds bị chuyển đổi hoặc cược đặt sau khi sự kiện bắt đầu hoặc bị ảnh hưởng bởi sự cố kỹ thuật đáng kể\
3 .1 .2 Tất cả cược sẽ được quyết toán khi kết quả thị trường đã được xác định\
3 .1 .3 Thị trường Match (1X2) cho phép cược kết quả một phần hoặc cuối trận lựa chọn:\
(a) “1” đội chủ nhà hoặc đội liệt kê bên trái\
(b) “X” hòa\
(c) “2” đội khách hoặc liệt kê bên phải\
3 .1 .4 Thị trường Correct Score cho phép cược tỷ số chính xác một phần hoặc cuối trận\
3 .1 .5 Thị trường Over/Under (Totals) cho phép cược số lượng xảy ra định trước một phần hoặc cuối trận (ví dụ bàn thắng điểm phạt phạt góc) Nếu tổng số bằng dòng cược thì tất cả cược bị vô hiệu\
Ví dụ Nếu dòng cược là 328,0 điểm và trận kết thúc 164‑164 cược sẽ bị vô hiệu\
3 .1 .6 Thị trường Odd/Even cho phép cược tổng số định trước là lẻ hay chẵn (0 chẵn)\
3 .1 .7 Thị trường Half Time/Full Time cho phép cược kết quả hiệp 1 và kết quả cuối trận Ví dụ nếu hiệp 1 là 3‑0 và kết thúc 3‑3 kết quả thắng là 3/X Cược sẽ vô hiệu nếu trận chơi định dạng khác (ví dụ không chia hai hiệp)\
3 .1 .8 Thị trường Period Betting cho phép cược kết quả từng hiệp riêng biệt trong trận đấu\
3 .1 .9 Thị trường Draw No Bet cho phép cược “3” hoặc “2” nếu trận hòa stake được hoàn lại\
3 .1 .10 Thị trường Handicap cược kết quả sau khi điều chỉnh handicap Nếu kết quả sau điều chỉnh bằng dòng cược cược sẽ vô hiệu\
3 .1 .11 Thị trường Asian Handicap áp dụng cược chia theo handicap liệt kê Ví dụ Home (-3,75) đội khách (+3,75) stake chia thành -3,5 và -4,0 Nếu đội chủ thắng nhiều hơn 4 bàn nhận đủ Nếu thắng 3 bàn hoàn trả phần (-4,0) và thắng phần (-3,5)\
3 .1 .12 Thị trường Double Chance cho phép cược hai kết quả cùng lúc: 3X 32 hoặc X2\
3 .1 .13 Thị trường Team to Score First and Win áp dụng cho đội ghi bàn đầu tiên và thắng trận Nếu không có bàn thắng cược vô hiệu\
3 .1 .14 Cược Quarter Half Period X áp dụng kết quả trong khoảng thời gian cụ thể\
(a) không bao gồm sự kiện từ các phần khác của trận đấu\
(b) Cược vô hiệu nếu định dạng trận khác nhằm điều khoản quy định

3 .1 .15 Cược Result at End of Quarter Half Period X bao gồm sự kiện đến thời điểm đó tính tất cả điểm/goles/trước đó\
3 .1 .16 Cược Race to X Points Race to X Goals áp dụng đội hoặc người chơi đạt số điểm mục tiêu đầu tiên Trong thời gian nếu không đạt cược vô hiệu trừ khi quy định khác\
3 .1 .17 Cược Winner of Point X Scorer of Goal X áp dụng cho sự kiện cụ thể trước đó không tính cược nếu chưa xảy ra trong khoảng thời gian đặt cược\
3 .1 .18 Cược đội thắng tất cả hiệp/quarter nghĩa là đội đó phải ghi nhiều bàn hơn đối thủ trong tất cả các phần

3 .2 Basketball Market Rules\
3 .2 .1 Hiệp phụ không được tính trừ khi thị trường yêu cầu rõ\
3 .2 .2 Cược “Ai ghi điểm thứ X” vô hiệu nếu trận kết thúc trước điểm đã định

3 .3 Cricket Market Rules\
3 .3 .1 Delivery Markets kết quả dựa trên số lần ghi bàn vào tổng đội từ lần giao bóng cụ thể Ví dụ over bắt đầu bằng wide ball thì lần giao đầu tính 3 runs dù chưa có legal delivery Ball tiếp theo là delivery thứ 3 Runs từ free hits hoặc giao lại không đếm Tất cả runs dù từ bat hay extras đều tính Ví dụ wide ball cộng 3 extras = 4 runs tổng\
3 .3 .2 Over Markets cược runs trong một over chỉ đứng nếu over hoàn thành trừ khi kết quả đã xác định Nếu innings kết thúc giữa over over được coi hoàn thành ngoại trừ tình huống ngoại cảnh (ví dụ thời tiết xấu) trường hợp đó cược vô hiệu trừ khi đã quyết toán Extras và penalty runs được tính\
3 .3 .3 Wicket in Over bất kỳ wicket nào kể cả run‑outs được tính tuy nhiên batsman retiring hurt không tính làm dismissal Nếu batsman timed out hoặc retired out wicket được coi là xảy ra ở lần bóng trước\
3 .3 .4 Over Odd/Even cược tổng run trong over là lẻ hay chẵn (0 chẵn)\
3 .3 .5 Innings Markets trong limited‑overs cược vô hiệu nếu không thể hoàn thành ít nhất 80% overs theo lịch do ngoại cảnh trừ khi đã quyết toán Cược innings tương lai vẫn hợp lệ bất kể runs trước đó Trong First‑Class cược vô hiệu nếu dưới 200 overs bowl trừ khi đã quyết toán tương tự cược vô hiệu nếu incomplete innings dưới 60 overs trừ khi đã quyết toán Declaration innings được coi hoàn thành cho mục đích quyết toán

3 .4 Baseball Market Rules\
3 .4 .1 Có thể phát extra innings không tính trừ khi ghi rõ

3 .5 FIFA Rules\
3 .5 .1 Trận đấu kéo dài 3 x 6 phút bao gồm thời gian chấn thương nhưng không tính hiệp phụ và penalty shootouts\
3 .5 .2 Tất cả thị trường sẽ được quyết toán theo Quy tắc Chung

3 .6 FIFA Volta Rules\
3 .6 .1 Trận đấu 3 x 3 phút bao gồm thời gian thêm giờ nhưng không tính penalty shootouts\
3 .6 .2 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Chung

3 .7 Penalty Shootout Rules\
3 .7 .1 Chỉ penalty shootouts được tính Thời gian bình thường injury extra time không tính\
3 .7 .2 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Chung

3 .8 NBA 3K Rules\
3 .8 .1 Trận đấu 4 x 6 phút bao gồm hiệp phụ\
3 .8 .2 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Chung và Quy tắc Bóng rổ

3 .9 Rocket League Rules\
3 .9 .1 Trận đấu kéo dài 5 phút không tính hiệp phụ\
3 .9 .2 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Chung

3 .10 eFighting Rules\
3 .10 .1 Người thắng trận xác định bởi nhân vật thắng cuộc\
3 .10 .2 Giải thích thuật ngữ thị trường eFighting\
(a) Health Bar mỗi nhân vật có 3 thanh sức khỏe Thanh thứ hai kích hoạt sau khi thanh đầu cạn\
(b) First Damage đòn tấn công thành công đầu tiên\
(c) Clash tình huống đặc biệt cả hai nhân vật thách đấu để tăng xi điểm Có thể hòa\
(d) Supermove đòn đặc biệt hiếm dành riêng cho mỗi nhân vật\
3 .10 .3 Tất cả thị trường quyết toán dựa trên định nghĩa trên

3 .11 eCricket Rules\
3 .11 .1 Trận đấu gồm 2 innings mỗi đội một lần\
3 .11 .2 Mỗi innings gồm 5 over mỗi over 6 deliveries\
3 .11 .3 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Cricket

3 .12 eBaseball Rules\
3 .12 .1 Trận đấu gồm 3 innings có thể thêm extra innings nếu cần\
3 .12 .2 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Baseball

3 .13 eShooter Rules\
3 .13 .1 Trận đấu gồm 15 round đội đầu tiên ghi 8 điểm thắng\
3 .13 .2 Tất cả thị trường quyết toán theo Quy tắc Chung

3 .14 eTennis Rules\
3 .14 .1 Người chiến thắng là Người chơi đầu tiên thắng 3 set\
3 .14 .2 Một Người chơi phải thắng 3 game để giành set Nếu hòa 3‑3 set có thể thắng 4‑3 hoặc tie break\
3 .14 .3 Tie break thắng bởi Người chơi đầu tiên đạt 5 điểm với cách biệt tối thiểu 3 điểm Nếu hòa 5‑5 tie break tiếp tục cho đến khi người chơi tạo cách biệt 2 điểm (ví dụ 7‑5 8‑6)

4\. QUY TẮC THỂ THAO ẢO

4 .1 Tổng Quan\
Chế độ Bóng đá Ảo cung cấp trải nghiệm cá cược bằng tiền thật 24/7/365 trên bóng đá ảo Các giải đấu được tạo liên tục và có thể đặt cược bất cứ lúc nào kể cả trong mùa giải

4 .2 Cấu Trúc Trò Chơi

4 .2 .1 Chế độ Giải Bóng đá Ảo (VFLM)\
(a) 16 đội\
(b) Thi đấu lượt đi và lượt về\
(c) 30 vòng đấu\
(d) 8 trận đồng thời mỗi vòng đấu\
(e) 240 trận mỗi mùa (Vòng bảng)

4 .2 .2 Cúp Thế giới Bóng đá Ảo (VFWC)\
32 đội (8 bảng mỗi bảng 4 đội)

Vòng bảng\
(a) 12 nhóm vòng đấu (3 ngày thi đấu gồm 4 nhóm mỗi ngày)\
(b) 4 trận đồng thời mỗi nhóm vòng đấu\
(c) 48 trận vòng bảng

Vòng loại trực tiếp\
(a) 16 đội\
(b) 5 vòng (R16\[1–4] R16\[5–8] Tứ kết Bán kết Chung kết & Tranh hạng ba)\
(c) 4 trận đồng thời (R16\[1–4] R16\[5–8] Tứ kết)\
(d) 2 trận đồng thời (Bán kết Chung kết & Tranh hạng ba)\
(e) Tổng cộng 16 trận vòng loại trực tiếp

4 .3 Bóng Rổ Ảo

4 .3 .1 Tổng Quan\
VBL cung cấp trải nghiệm cá cược bằng tiền thật 24/7/365 trên bóng rổ ảo Giải đấu gồm 16 đội và diễn ra liên tục Mỗi mùa có 30 vòng đấu (lượt đi lượt về) Có thể đặt cược bất cứ lúc nào kể cả trong mùa

4 .3 .2 Chi Tiết Mùa Giải\
Một mùa giải kéo dài 106 phút 30 giây chia thành:\
(a) Giai đoạn trước mùa giải (60 giây)\
(b) Vòng lặp vòng đấu (105 phút tổng cộng)\
(c) Giai đoạn sau mùa giải (30 giây)

4 .3 .3 Đặt Cược\
(a) Có thể đặt cược tối đa 10 giây trước khi bắt đầu trận\
(b) Các thị trường cược cho vòng đấu tương lai luôn mở\
(c) Có thể chọn trận tương lai từ thanh Vòng đấu hiển thị tỷ lệ và trận đấu

4 .4 Đua Ngựa Ảo

4 .4 .1 Tổng Quan\
VHK cung cấp trải nghiệm cá cược bằng tiền thật 24/7/365 trên các cuộc đua ngựa ảo Có thể đặt cược tối đa 10 giây trước khi bắt đầu cuộc đua tiếp theo hoặc cho các cuộc đua tương lai trong ngày

4 .4 .2 Chi Tiết Cuộc Đua\
Các cuộc đua được tạo liên tục theo chu kỳ:\
(a) Chu kỳ sự kiện 2 phút\
(b) Giai đoạn đặt cược 40 giây\
(c) Giai đoạn sự kiện 65 giây\
(d) Giai đoạn kết quả 15 giây

Đường đua:\
2 đường cỏ và 1 đường đất (cự ly 1000m được lên lịch ngẫu nhiên)

Số lượng ngựa:\
8 10 12 hoặc 14 ngựa được chỉ định ngẫu nhiên

4 .4 .3 Quy Tắc Thị Trường\
Thắng: Chọn ngựa về nhất\
Về top: Chọn ngựa về top 2 hoặc 3 tùy số lượng ngựa\
Dự đoán chính xác: Chọn ngựa về nhất và nhì theo đúng thứ tự (Exacta)\
Dự đoán bất kỳ thứ tự: Chọn ngựa về nhất và nhì không cần đúng thứ tự (Quinella)\
Bộ ba chính xác: Chọn ngựa về nhất nhì ba theo đúng thứ tự (Trifecta)\
Bộ ba bất kỳ thứ tự: Chọn ngựa về nhất nhì ba không cần đúng thứ tự (Trio)

4 .5 Đua Chó Ảo

4 .5 .1 Tổng Quan\
VDK cung cấp trải nghiệm cá cược bằng tiền thật 24/7/365 trên đua chó ảo Có thể đặt cược tối đa 10 giây trước khi bắt đầu cuộc đua tiếp theo hoặc bất kỳ lúc nào cho mười cuộc đua tương lai

4 .5 .2 Thông Tin Trò Chơi\
Chu kỳ sự kiện 2 phút\
Giai đoạn đặt cược và thi đấu:\
(a) 37 hoặc 67 giây cho đặt cược\
(b) 38 hoặc 68 giây cho sự kiện\
(c) Giai đoạn kết quả 15 giây

Loại đường đua:\
Ban đêm và ban ngày với cự ly 360m hoặc 720m được lên lịch ngẫu nhiên

Số lượng chó:\
6 hoặc 8 chó được chỉ định ngẫu nhiên

4 .5 .3 Quy Tắc Thị Trường\
Thắng: Chọn chó về nhất\
Về top: Chọn chó về top 2 hoặc 3 tùy số lượng chó\
Dự đoán chính xác: Chọn chó về nhất và nhì theo đúng thứ tự (Exacta)\
Dự đoán bất kỳ thứ tự: Chọn chó về nhất và nhì không cần đúng thứ tự (Quinella)\
Bộ ba chính xác: Chọn chó về nhất nhì ba theo đúng thứ tự (Trifecta)\
Bộ ba bất kỳ thứ tự: Chọn chó về nhất nhì ba không cần đúng thứ tự (Trio)

4 .6 Quy Tắc Đua Chó Ngựa và Đua Ngựa Kéo

4 .6 .1 Quy Tắc Chung\
Công bố kết quả: Cược được quyết toán theo kết quả chính thức từ cơ quan tổ chức cuộc đua\
Luật đồng hạng: Trong trường hợp đồng hạng tiền thắng được chia đều giữa các người thắng\
Độ chính xác dữ liệu: Nhà cái không chịu trách nhiệm với lỗi dữ liệu cung cấp trong cuộc đua

4 .6 .2 Quy Tắc Theo Thị Trường\
Cược thắng: Áp dụng luật đồng hạng\
Cược về top: Thanh toán theo số lượng ngựa hoặc chó tham gia Khấu trừ có thể áp dụng nếu có hủy\
Cược top 2: Thanh toán nếu về nhất hoặc nhì Chỉ hợp lệ nếu có ít nhất 5 người tham gia

4 .6 .3 Quy Tắc Quyết Toán và Hủy Cược\
Hủy: Hoàn tiền nếu ngựa hoặc chó bị loại\
Cuộc đua bị hủy hoặc hoãn: Cược bị vô hiệu trừ khi được tổ chức lại trong vòng 48 giờ\
Lỗi: Thông tin cược sai dẫn đến cược bị vô hiệu

5\. THỂ THAO\
5 .1 Tổng Quan\
D1CE khuyến nghị Người dùng nên xem xét kỹ các quy tắc và quy định của Thể thao FB. Các điều khoản và điều kiện do FB Sports đưa ra có thể khác với phiên bản áp dụng tại D1CE. Công ty chúng tôi không có thẩm quyền thay đổi, chỉnh sửa hoặc điều chỉnh bất kỳ điều khoản và điều kiện nào của Thể thao FB.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.d1ce.com/ve-chung-toi-tieng-viet/nen-tang/quy-tac-dac-biet-cho-esports.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
