스포츠 마켓에 대한 특별 규정
D1CE가 제공하는 스포츠북(Sportsbook) 섹션에 참여하는 것은 아래에 명시된 규칙과 규정을 따르는 것에 동의하는 것으로 간주됩니다. 스포츠북 활동에 참여함으로써, 귀하는 다음의 안전장치와 규정에 동의하는 것입니다.
제한 지역에 거주하는 사용자는 서비스 약관에 정의된 바와 같이 스포츠 베팅 마켓에 참여하거나 이를 열람하는 것이 엄격히 금지됩니다. 이 제한은 지역 법률 및 자금세탁방지(AML) 규정을 준수하기 위한 것입니다.
(a) 제한 지역과 관련된 계정은 검토 대상으로 플래그되며, 정지 또는 폐쇄될 수 있습니다.
(b) 제한 지역에서 배팅한 경우 해당 베팅은 무효 처리되며, 관련 자금은 규제 요건에 따라 보류됩니다.
1. 축구
1.1 경기 결과 정규 시간(전·후반 포함, 추가 시간 포함)에 따라 베팅이 정산되며, 연장전 및 승부차기는 별도로 명시되지 않는 한 포함되지 않습니다.
1.2 코너킥 시행되지 않은 코너킥은 정산에 포함되지 않습니다.
1.3 자책골 자책골은 "언제든 득점자", "특정 선수가 득점", "다음 득점자" 등의 마켓에 포함되지 않습니다.
1.4 선수 참여 여부 킥오프 시점 또는 마지막 골 이후 출전한 선수는 정산 시 참여 선수(Runners)로 간주됩니다.
1.5 선수 관련 베팅 마켓 선발 라인업에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
1.6 언제든 득점자 마켓 교체 출전한 선수에 대한 베팅은 유효합니다. 출전하지 않은 후보 선수는 무효 처리됩니다.
1.7 첫 득점자 마켓 첫 골이 들어가기 전에 교체 출전한 선수의 베팅은 유효합니다. 출전하지 않은 후보 선수는 무효 처리됩니다.
1.8 마지막 득점자 마켓 교체 출전한 선수는 베팅이 유효합니다. 득점 전 퇴장한 선수는 무효 처리되며, 후보 선수도 무효입니다.
1.9 명단 외 선수 득점 출전 명단에 없던 선수가 득점할 경우, 다른 선수에 대한 베팅은 유효합니다.
1.10 득점자 정산 기준 정산은 TV 중계 및 언론 통계 자료를 기준으로 하며, 오류에 대한 명확한 증거가 있는 경우에만 예외로 처리됩니다.
1.11 구간별 득점 마켓 해당 구간의 골 시간은 TV 중계 기준으로 정산되며, 불가할 경우 경기 시간으로 대체됩니다.
1.12 구간별 골 시간 공이 골 라인을 통과한 시점이 기준이며, 슛 시점이 아닙니다.
1.13 구간별 코너킥 실시 시간 기준이며, 부여 시점이 아닙니다.
1.14 구간별 경고 마켓 카드가 보여진 시간 기준입니다. 반칙 발생 시점이 아닙니다.
1.15 오프사이드 판정 VAR 판정 포함하여 심판의 결정 시점 기준으로 정산됩니다.
1.16 페널티 마켓 VAR 판정을 포함해, 심판이 페널티를 선언한 시간이 기준입니다.
1.17 시행되지 않은 페널티 부여되었지만 시행되지 않은 페널티는 정산에서 제외됩니다.
1.18 다음 득점 유형
(a) 프리킥: 직접 득점만 인정. 굴절 득점은 득점자에게 인정되면 포함.
(b) 페널티: 리바운드 포함 안 됨. 직접 득점만 인정.
(c) 자책골: 공식적으로 자책골로 판정된 경우
(d) 헤더: 머리로 최종 터치한 경우
(e) 슛: 기타 신체 부위로 득점
(f) 무득점: 골이 없는 경우
1.19 잘못된 퇴장 기록 레드카드 정보가 잘못 입력된 상태에서 마켓이 열렸다면 베팅은 무효일 수 있습니다.
1.20 잘못된 경기 시간 5분 이상 오차가 있는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
1.21 잘못된 점수표시 잘못된 점수 상태에서 이루어진 베팅은 무효입니다.
1.22 팀명 또는 대회 정보 오류 정보 오류가 있을 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
1.23 카드 규칙
옐로카드 = 1점
레드카드 또는 경고 누적 퇴장 = 2점
최대 카드 점수는 3점까지
1.24 정규 시간 기준 정산 정규 90분 기준으로 공식 기록을 바탕으로 정산됩니다.
1.25 경기 종료 후 카드 종료 후 받은 카드는 포함되지 않습니다.
1.26 비선수 대상 카드 감독, 교체 선수 등 비선수 대상 카드는 포함되지 않습니다.
1.27 카드 점수 규칙
옐로카드 = 10점
레드카드/경고 누적 퇴장 = 25점
최대 35점까지만 누적 인정
1.28 카드 점수 정산 정산은 공식 통계를 기준으로 합니다.
1.29 경기 형식 변경 예정된 형식이 변경된 경우 베팅은 무효입니다.
1.30 친선 경기 80분 이전 종료된 친선 경기는 무효입니다.
1.31 팀 통계 마켓 슈팅, 파울 등 팀 통계 마켓은 데이터 제공 업체의 정보를 기준으로 하며, 문제 발생 시 출처가 변경될 수 있습니다.
1.32 선수 관련 베팅 정산 선수 관련 베팅은 OPTA (SoccerStats) 자료 기준으로 정산됩니다.
1.33 골대 맞춤 판정 연속 골대 맞춤도 한 번으로 계산됩니다.
1.34 오프사이드 판정 후 프리킥 오프사이드 후 프리킥이 시행되면 오프사이드로 인정됩니다.
1.35 VAR 판정 VAR 결과는 **TV 중계와 심판의 공식 확인(예: 화면 확인)**을 통해 확정됩니다.
1.36 의료진 투입 심판이 허용하고 실제 치료가 이루어진 경우에만 의료진 투입으로 인정됩니다.
1.37 자책골 및 일반 골 판단 OPTA의 기준(의도, 굴절 등)에 따라 정식 판정됩니다.
1.38 슛
득점을 의도한 명확한 시도만 인정
수비에 의해 차단된 슛은 제외
1.39 유효 슛
득점으로 이어졌거나 골키퍼가 방어한 슛
골대를 맞은 후 득점으로 이어지지 않은 경우는 제외
1.40 어시스트
득점으로 이어지는 마지막 패스
자책골, 페널티는 어시스트로 인정되지 않음
1.41 태클
상대에게서 공을 뺏는 동작
공을 소유하거나 클리어한 경우 성공한 태클로 인정
2. 테니스
2.1 기권 및 부전승 선수가 경기 중 기권하거나 부전승으로 처리될 경우, 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
2.2 경기 지연 비, 어둠 등으로 인한 경기 지연 시 모든 시장은 정지되며, 경기가 재개되면 거래도 다시 시작됩니다.
2.3 페널티 포인트 심판에 의해 페널티 포인트가 부여되면 해당 게임에 대한 베팅은 유효합니다.
2.4 조기 경기 종료 특정 포인트 또는 게임이 완료되기 전에 경기가 조기 종료되면 해당 포인트/게임 관련 시장은 모두 무효 처리됩니다.
2.5 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
2.6 잘못된 선수/팀 표시 선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
2.7 선수 기권 선수가 경기 중 기권하면 결정되지 않은 모든 시장은 무효 처리됩니다.
2.8 매치 타이브레이크 매치가 매치 타이브레이크로 결정되는 경우, 이는 3세트로 간주되어 정산됩니다.
2.9 타이브레이크 각 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 간주됩니다.
3. 농구
3.1 연장전 고려 여부 명시되지 않는 한 연장전은 정산에 포함되지 않습니다.
3.2 잘못된 경기 시간 경기 시간이 2분 이상 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
3.3 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향이 있는 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
3.4 정규 시간 결과 자격 결정 등을 위해 연장전이 진행되더라도, 시장은 정규 시간 종료 시점의 결과를 기준으로 정산됩니다.
3.5 미완 경기 지정된 점수 또는 포인트 이전에 경기가 종료될 경우, 영향을 받는 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
3.6 연장전 여부 시장 “연장전 여부”와 같은 시장은 정규 시간 종료 시 무승부일 경우, 실제 연장전이 시행되지 않더라도 “예”로 정산됩니다.
농구 선수 개별 베팅 규칙
3.7.1 불참 선수 베팅에 포함된 선수가 출전하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
3.7.2 공식 박스 스코어 모든 선수 관련 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.
3.7.3 장소 변경 경기 장소가 변경되어도 다음 조건을 만족하면 베팅은 유효합니다: (a) 홈팀이 그대로 유지될 것. (b) 경기가 48시간 이내에 연기될 것. (c) 같은 날 재개되지 않을 경우 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
3.7.4 경기 중단 (a) 중단된 경기가 36시간 이내에 재개되면 베팅은 유효합니다. (b) 그 이후 재개되면 미정산 베팅은 무효 처리됩니다.
3.7.5 연장전 포함 모든 베팅은 연장전을 포함해 정산됩니다.
3.7.6 데이터 소스 NBA 및 NCAA 데이터는 nba.com 및 ncaa.com에서 제공됩니다. 유로리그 데이터는 데이터 피드 제공업체를 통해 수집됩니다.
4. 미식축구
4.1 경기 지연 비, 어둠 등으로 인한 지연 시 모든 시장은 정지되며, 경기가 재개되면 거래도 다시 시작됩니다.
4.2 연장전 고려 여부 명시되지 않는 한 연장전은 정산에 포함되지 않습니다.
4.3 잘못된 점수로 인한 영향 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 줄 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
4.4 잘못된 경기 시간 경기 시간이 89초 이상 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
4.5 잘못된 점수 표시 점수가 잘못 표시된 시간 동안의 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
4.6 경기 취소 또는 연기 경기가 취소되거나 연기될 경우, NFL 주간 일정(목~수, 현지 시간) 내에 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
4.7 잘못된 팀 표시 팀이 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
4.8 선수 포함 기준 제공된 모든 선수는 베팅상 활동 선수로 간주됩니다.
4.9 다음 터치다운 득점자 추가 터치다운이 없을 경우, 해당 시장은 무효 처리됩니다.
4.10 미등재 선수 등재되지 않은 선수는 "Competitor1 other Player" 또는 "Competitor2 other Player"로 간주되며, 배당 없이 명시된 선수는 제외됩니다.
4.11 수비 및 스페셜팀 선수 이들은 각 팀의 d/st(Player)로 간주됩니다.
4.12 정산 소스 모든 시장은 TV 방송과 공식 통계 기준으로 정산되며, 명백한 오류가 입증된 경우에만 예외가 적용됩니다.
미식축구 선수 개별 베팅 규칙
4.13.1 불참 선수 선수가 경기에 참여하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
4.13.2 공식 박스 스코어 선수 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.
4.13.3 장소 변경 아래 조건이 충족되면 베팅은 유효합니다: (a) 홈팀 지위가 유지될 것. (b) 경기가 48시간 이내에 재개될 것. (c) 같은 날 재개되지 않을 경우 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
4.13.4 경기 중단 (a) 중단된 경기가 36시간 이내에 재개되면 베팅은 유효합니다. (b) 그 이후 재개될 경우, 이미 정산된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
4.13.5 데이터 소스 미식축구의 공식 데이터 출처는 nfl.com입니다.
4.13.6 터치다운 인정 기준 패스를 제외하고, 공을 엔드존에 가지고 들어가거나 받는 선수에게 터치다운이 인정됩니다.
4.13.7 선수 태클 (a) 태클 시장은 단독 + 보조 태클의 총합으로 정산됩니다. (b) 연장전은 정산에 포함됩니다. 5. 아이스하키
5.1 정규 시간 기준 기간별, 연장전, 승부치기 시장을 제외한 모든 시장은 명시적으로 달리 기재되지 않는 한 정규 시간만을 기준으로 적용됩니다.
5.2 승부치기 (a) 승부치기로 경기가 결정되는 경우, 정산 목적으로 승리 팀에 1골이 추가됩니다. (b) 이는 연장전 및 승부치기 시장을 포함한 모든 시장에 적용됩니다.
5.3 잘못된 점수로 인한 영향 골이나 페널티가 이미 발생한 상태에서 시장이 열려 있었던 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
5.4 잘못된 경기 시간 경기 시간이 2분 이상 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
5.5 잘못된 점수 표시 잘못된 점수가 표시된 시간 동안의 모든 시장은 취소됩니다.
아이스하키 선수 개별 베팅 규칙
5.6.1 불참 선수 선수가 출전하지 않은 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
5.6.2 공식 박스 스코어 선수 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.
5.6.3 장소 변경 다음 조건을 충족하면 베팅은 유효합니다: (a) 홈팀 지위가 유지될 것. (b) 경기가 48시간 이내에 재개될 것. (c) 같은 날 재개되지 않으면 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
5.6.4 경기 중단 (a) 중단된 경기가 36시간 이내에 재개되면 베팅은 유효합니다. (b) 이후 재개되면, 이미 정산된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
5.6.5 데이터 출처 (a) 아이스하키의 공식 데이터 출처는 nhl.com입니다. (b) 연장전은 정산에 포함되며, 승부치기는 명시된 경우를 제외하고는 제외됩니다.
6. 야구
6.1 이닝 종료 기준 목표 점수에 도달하기 전에 이닝이 종료될 경우(연장 이닝 포함), “X점을 먼저 득점할 팀은?” 또는 “X번째 득점자는?”과 같은 시장은 무효 처리됩니다.
6.2 "경기가 언제 결정될 것인가?" 시장 정규 9이닝 종료 후 경기가 동점일 경우 연장 이닝으로 진행된다면, 실제 연장 이닝이 진행되었는지 여부와 관계없이 해당 시장은 "연장 이닝 중"으로 정산됩니다.
6.3 "연장 이닝 여부" 시장 9이닝 종료 후 경기가 동점인 경우, 연장 이닝이 실제로 시행되지 않아도 해당 시장은 "예"로 정산됩니다.
6.4 연장 이닝 명시적으로 언급되지 않는 한, 연장 이닝은 어떠한 시장에도 포함되지 않습니다.
6.5 9이닝 후 시장 정산 모든 시장은 9이닝(홈팀이 앞선 경우 8.5이닝) 종료 시 최종 결과를 기준으로 정산됩니다. 단, 사전 베팅의 승자 시장은 예외이며, 이는 규칙 6.9에 따릅니다.
6.6 경기 연기 경기가 연기될 경우, 최초 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
6.7 경기 중단 경기가 중단된 경우, 이미 정산된 시장을 제외한 미결 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 48시간 이내에 재개되면 유효합니다.
6.8 잘못된 점수 또는 경기 상태 잘못된 점수나 경기 상태가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 준 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
6.9 사전 베팅의 승자 시장 경기가 최소 5이닝(홈팀이 앞선 경우 4.5이닝) 이상 진행되어 공식 경기로 인정될 경우, 사전 베팅의 승자 시장은 정산됩니다.
야구 선수 개별 베팅 규칙
6.10.1 불참 선수 한 명 이상의 선수가 출전하지 않으면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
6.10.2 공식 박스 스코어 선수 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.
6.10.3 장소 변경 다음 조건을 충족하면 베팅은 유효합니다: (a) 홈팀 지위가 유지될 것. (b) 경기가 48시간 이내에 재개될 것. (c) 같은 날 재개되지 않으면 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
6.10.4 경기 중단 경기가 중단되었다가 36시간 이내에 재개되면 모든 베팅은 유효합니다. 이후 재개될 경우, 이미 정산된 베팅을 제외한 나머지는 무효 처리됩니다.
6.10.5 선수 베팅에서의 연장 이닝 선수 개별 베팅은 연장 이닝까지 포함되어 정산됩니다.
6.10.6 비선발 출전 선수 선발 라인업에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
6.10.7 결과가 결정된 선수 베팅 경기 중 결과가 확정된 선수 베팅은 이닝 수와 관계없이 승/패로 정산됩니다. 결과가 결정되지 않은 베팅은 경기 최소 8.5이닝이 진행되어야 유효하며, 그렇지 않으면 무효 처리됩니다.
6.10.8 선발 투수 변경 선발 투수가 변경되었을 경우, 해당 투수 관련 베팅만 무효 처리되며, 다른 베팅은 유지됩니다.
7. 핸드볼
7.1 X번째 득점자는 누구인가? 경기가 X번째 득점 전에 종료되면, 해당 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.
7.2 X점 레이스에서 승리할 팀은? 경기가 X점에 도달하기 전에 종료되면, 해당 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.
7.3 정규 시간 정산 “X번째 득점자” 및 “X점 레이스 승리 팀” 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간 기준으로 정산됩니다.
7.4 7미터 슛아웃 경기가 7미터 슛아웃으로 이어질 경우, “X번째 득점자” 및 “X점 레이스 승리 팀” 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.
7.5 잘못된 경기 시간 경기 시간이 3분 이상 잘못 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.
7.6 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향이 있었고 시장이 계속 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
8. 배구
8.1 Y세트의 X번째 득점자는 누구인가? 해당 세트가 X번째 득점 전에 종료되면, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
8.2 미완 경기 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
8.3 골든 세트 골든 세트는 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.
8.4 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향이 있는 동안 시장이 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
8.5 공식 점수 차감 모든 미결 시장은 공식 점수 차감을 반영하여 정산됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
9. 비치발리볼
9.1 Y세트의 X번째 득점자는 누구인가? 해당 세트가 X번째 득점 전에 종료되면, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
9.2 미완 경기 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
9.3 골든 세트 골든 세트는 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.
9.4 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향이 있는 동안 시장이 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
9.5 팀 기권 팀이 기권하는 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
9.6 공식 점수 차감 모든 미결 시장은 공식 점수 차감을 반영하여 정산됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.
10. 풋살
10.1 정규 시간 정산 전반전, 하프타임, 연장전, 승부차기 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간 기준으로 적용됩니다.
10.2 경기 중단 경기가 중단된 후 48시간 이내에 재개될 경우, 모든 열린 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 그렇지 않으면 미결 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
10.3 잘못된 시장 상태 골, 레드카드, 옐로우-레드카드, 페널티 등 주요 사건이 발생한 후에도 시장이 계속 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
11. 럭비 유니언 및 리그
11.1 정규 시간 정산 전반전, 하프타임, 연장전, 승부차기 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간 기준으로 정산됩니다.
11.2 정규 80분 기준 시장 결과는 정규 80분(부상 시간 포함, 연장전·승부차기·서든데스 제외)을 기준으로 정산됩니다. 단, 명시적으로 다르게 언급된 경우는 예외입니다.
11.3 잘못된 시장 상태 골, 레드카드, 옐로우-레드카드, 페널티 등 주요 사건이 발생한 후에도 시장이 계속 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
11.4 누락되었거나 잘못된 레드카드 정보 레드카드 정보가 누락되었거나 잘못된 상태에서 시장이 개설된 경우, 스포츠북은 해당 시장의 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
11.5 잘못된 경기 시간 경기 시간이 2분 이상 잘못된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
11.6 잘못된 팀 이름 또는 대회 정보 팀 이름 또는 대회 정보가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 시장의 베팅을 무효 처리할 수 있습니다. 12. 럭비 세븐스
12.1 정규 시간 정산 전반전, 하프타임, 연장전 및 승부차기 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간만 적용됩니다.
12.2 정규 14/20분 기준 경기 결과는 예정된 14분 또는 20분(부상 및 정지 시간 포함, 연장전·승부차기·서든데스 제외)에 따라 결정됩니다. 단, 별도 언급이 있는 경우는 예외입니다.
12.3 잘못된 시장 상태 골, 레드카드, 옐로우-레드카드, 페널티 등의 주요 사건 발생 시에도 시장이 계속 열려 있는 경우, 해당 베팅은 스포츠북의 재량으로 무효 처리될 수 있습니다.
12.4 누락되었거나 잘못된 레드카드 레드카드 정보가 누락되었거나 잘못 제공된 상태에서 시장이 개설된 경우, 스포츠북은 해당 시장의 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
12.5 잘못된 경기 시간 경기 시간이 1분 이상 잘못 제공된 경우, 해당 베팅은 스포츠북의 재량으로 무효 처리될 수 있습니다.
12.6 잘못된 팀명 또는 카테고리 팀명 또는 대회 카테고리가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.
13. 다트
13.1 미완 경기 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
13.2 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향이 있는 동안 시장이 열린 경우, 스포츠북의 재량에 따라 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.
13.3 잘못된 선수 또는 팀 정보 선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.
13.4 미완 경기의 미결 시장 경기가 완료되지 않은 경우, 미결된 모든 시장은 무효 처리됩니다.
13.5 불스아이 체크아웃 색상 불스아이는 "빨간색" 체크아웃으로 간주됩니다.
14. 스누커
14.1 선수 기권 또는 실격 선수가 기권하거나 실격된 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
14.2 재배치 재배치가 발생하더라도, 재배치 전에 결과가 결정된 경우 해당 시장은 정산됩니다.
14.3 파울 및 프리볼 파울 또는 프리볼은 어떤 포팅 색상(Potted-Color) 시장에도 영향을 미치지 않습니다.
14.4 미완 프레임 프레임이 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 해당 프레임 관련 시장은 무효 처리됩니다.
14.5 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 준 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
14.6 잘못된 선수 또는 팀 정보 선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
14.7 미완 경기의 미결 시장 경기가 완료되지 않은 경우, 미결된 모든 시장은 무효 처리됩니다.
15. 탁구
15.1 [Y세트]의 [X번째] 득점자 해당 세트가 X번째 득점 전에 종료되면, “Y세트에서 X번째 득점자” 시장은 무효 처리됩니다.
15.2 미완 경기 경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
15.3 잘못된 점수로 인한 영향 잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 준 경우, 스포츠북은 합리적인 판단을 바탕으로 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
15.4 잘못된 선수 또는 팀 정보 선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
15.5 선수 기권 선수가 기권하는 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
15.6 공식 점수 차감 공식 점수 차감은 모든 미결 시장에 반영됩니다. 이미 정산된 시장은 점수 차감을 반영하지 않습니다. 16. 볼링
16.1 X점을 먼저 획득하거나 X번째 득점자 예측 “X세트 - 어느 팀이 X점을 먼저 획득하는가” 또는 “X세트 - 어느 팀이 X번째 득점을 하는가”와 같은 시장에서, 해당 세트가 X점에 도달하기 전에 종료되면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
16.2 선수 기권 또는 부전승 선수가 기권하거나 부전승이 선언된 경우, 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.
16.3 잘못된 점수로 인한 영향 점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 동안 시장이 열려 있는 경우, 스포츠북은 합리적인 판단에 따라 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.
16.4 잘못된 선수 또는 팀 정보 선수 또는 팀 정보가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.
16.5 선수 기권 선수가 기권하는 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.
17. 크리켓
17.1 경기 베팅 (a) 모든 경기 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다. (b) 악천후로 인해 경기에 영향이 있을 경우, 공식 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다. (c) 공식 결과가 발표되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. (d) 무승부 시, 대회 규정이 승자를 정하지 않으면 데드 히트 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버 또는 볼 오프로 승부가 결정되는 경우, 공식 결과에 따라 정산됩니다. (e) 퍼스트 클래스 경기에서 공식 결과가 무승부일 경우, 양 팀 간 데드 히트로 정산됩니다. 무승부에 베팅한 경우는 패배로 처리됩니다. (f) 외부 요인으로 인해 경기가 중단되는 경우, 공식 규정에 따라 승자가 선언되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. (g) 경기가 취소될 경우, 공지된 시작 시간으로부터 36시간 이내에 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.2 더블 찬스 (a) 무승부는 데드 히트로 정산됩니다. (b) 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다. (c) 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.3 무승부 시 베팅 취소 (a) 무승부는 데드 히트로 정산됩니다. (b) 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다. (c) 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
17.4 토스 승자 (a) 토스가 실시되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 배트 플립과 같은 대체 방법도 유효한 토스로 간주됩니다.
17.5 토스/경기 이중 베팅 (a) 토스 승자 규정은 위에 명시된 대로 적용됩니다. (b) 경기 베팅 규정도 동일하게 적용됩니다.
17.6 무승부 경기 (a) 모든 베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. (b) 경기가 중단되거나 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 퍼스트 클래스 경기에서 두 번째 타석에서 동점으로 전원이 아웃되면 무승부로 간주됩니다.
17.7 가장 많은 4루타 (a) 제한 오버 경기에서 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 진행되면, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 경기에서 총 200오버 미만이 진행된 무승부일 경우, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 배트로 친 4루타만 인정됩니다. 오버스로, 전력 질주 4점, 익스트라 런은 포함되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서 나온 4루타는 인정되지 않습니다. (e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 4루타만 인정됩니다.
17.8 가장 많은 6루타 (a) 제한 오버 경기에서 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 진행되면, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 경기에서 총 200오버 미만이 진행된 무승부일 경우, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 배트로 친 6루타만 인정됩니다. 오버스로, 익스트라는 포함되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서 나온 6루타는 인정되지 않습니다. (e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 6루타만 인정됩니다.
17.9 가장 많은 익스트라 (a) 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 소화되면, 이미 정산되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 경기에서 총 200오버 미만이 진행된 무승부일 경우, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 익스트라 항목에는 와이드, 노볼, 바이스, 레그바이스, 벌점 등이 포함됩니다. 배트에서 얻은 점수와 익스트라가 동시에 발생한 경우, 해당 점수는 익스트라로 간주되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서 발생한 익스트라는 인정되지 않습니다. (e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 익스트라만 인정됩니다.
17.10 가장 많은 런아웃 허용 (a) “런아웃 허용”은 팀의 타자가 런아웃으로 아웃되는 경우를 의미합니다. (b) 제한 오버 경기에서 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 완료된 경우, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 총 200오버 미만이 소화되면, 이미 정산되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (d) 슈퍼 오버에서의 런아웃은 포함되지 않습니다. (e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 런아웃만 인정됩니다.
17.11 첫 오버 최다 득점 (a) 첫 번째 오버가 완료되어야 베팅이 유효하며, 이미 정산된 경우는 예외입니다. (b) 첫 번째 오버 중 이닝이 외부 요인으로 종료되면, 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 이닝에만 해당 시장이 적용됩니다. (d) 해당 오버 내의 익스트라 및 벌점도 정산에 포함됩니다.
17.12 특정 오버 그룹에서 최다 득점 (a) 지정된 오버 수가 완료되지 않으면, 팀이 전원 아웃되거나, 선언하거나, 목표 점수에 도달하거나, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고는 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 제한 오버 경기에서 외부 요인으로 인해 지정된 오버의 80% 미만이 소화되면, 정산이 이미 이루어지지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 이닝에만 적용됩니다.
17.13 첫 번째 파트너십 최다 득점 (a) 타격 팀이 첫 번째 아웃 전 목표 도달, 선언, 또는 오버 완료 시 해당 점수로 정산됩니다. (b) 부상으로 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다. (c) 제한 오버 경기에서 이닝이 외부 요인으로 축소될 경우, 정산이 이미 이루어지지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (d) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만이 소화된 경우, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (e) 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 이닝에만 적용됩니다.
17.14 경기 전체 4루타 수 (a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 배트로 친 4루타만 인정되며, 오버스로, 전력 질주 4점, 익스트라는 포함되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서의 4루타는 포함되지 않습니다.
17.15 경기 전체 6루타 수 (a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 배트로 친 6루타만 인정되며, 오버스로, 익스트라는 포함되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서의 6루타는 포함되지 않습니다.
17.16 경기 전체 익스트라 수 (a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 와이드, 노볼, 바이스, 레그바이스, 벌점 등 모든 익스트라는 총계에 포함됩니다. 단, 배트와 익스트라가 동일한 볼에서 동시에 발생한 경우는 익스트라로 간주되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서의 익스트라는 포함되지 않습니다.
17.17 경기 전체 와이드 수 (a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 벌점을 제외한 와이드로 인한 모든 점수는 총계에 포함됩니다. (d) 슈퍼 오버에서의 와이드는 포함되지 않습니다.
17.18 경기 전체 런아웃 수 (a) 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 슈퍼 오버에서의 런아웃은 포함되지 않습니다.
17.19 경기 전체 아웃 수 (a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 부상으로 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다. (d) 슈퍼 오버에서의 아웃은 포함되지 않습니다.
17.20 경기 전체 덕 (a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 덕은 0점으로 퇴장하는 것을 의미합니다. (d) 부상으로 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다. (e) 슈퍼 오버에서의 덕은 포함되지 않습니다.
17.21 경기 이정표 (a) 이정표 계산: 한 이닝 내에서 50점 이상 또는 100점 이상 득점한 경우 각각 1건으로 집계됩니다. 100점 이상 득점 시, 50점과 100점 모두로 계산됩니다. (b) 제한 오버 경기: 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 정산이 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 무승부 경기에서 200오버 미만이 소화되면, 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
17.22 경기 내 최대 오버 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 예정 오버의 80% 미만이 소화되면, 정산이 이미 완료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다. (c) 점수 계산: 익스트라 포함 모든 점수 인정. 슈퍼 오버는 제외. (d) 더 헌드레드: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 이닝당 20오버입니다. 일반 제한 오버 규정이 적용됩니다.
17.23 경기 최고 타자 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 어느 이닝이든 50% 미만의 오버만 소화되면 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만 소화된 무승부 경기는 정산되지 않았다면 무효입니다. (c) 선수 교체: 뇌진탕 대체 선수 포함. 선발 라인업에 포함된 타자가 타격하지 않더라도 베팅은 유지됩니다. 실시간 대체 선수에 대한 새로운 시장이 제공될 수 있습니다. (d) 동점: 데드 히트 규정 적용. 슈퍼 오버 점수는 포함되지 않습니다.
17.24 경기 최고 볼러 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 어느 이닝이든 50% 미만의 오버만 소화되면 베팅은 무효 처리됩니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만 소화된 무승부 경기는 정산되지 않았다면 무효입니다. (c) 선수 교체: 뇌진탕 대체 선수 포함. 선발 라인업에 포함된 볼러가 실제로 볼링하지 않아도 베팅은 유지됩니다. 단, 선발에 포함되지 않은 대체 선수가 최다 위켓을 기록하면 베팅은 무효 처리됩니다. (d) 동점 시: 가장 적은 실점의 볼러가 승자. 그래도 동률이면 데드 히트 규정 적용. 슈퍼 오버의 위켓은 제외됩니다. (e) 위켓 없음: 어떤 볼러도 위켓을 얻지 못하면 베팅은 무효입니다.
17.25 최고 타자의 팀 (a) 규정: Match Top Batter 규정과 동일합니다. (b) 동점: 양 팀 타자가 같은 점수를 기록하면 데드 히트 규정 적용. (c) 경기 단축 시: 정산이 이미 완료되었으면 베팅은 유지됩니다.
17.26 최고 볼러의 팀
(a) 규정: Match Top Bowler 규정과 동일합니다. (b) 동점: 양 팀 볼러가 같은 수의 위켓을 획득하면 데드 히트 규정 적용. (c) 경기 단축 시: 정산이 완료된 경우 베팅은 유지됩니다.
17.27 경기 최우수 선수 (a) 정산 기준: 공식적으로 발표된 최우수 선수(Player of the Match)에 따라 정산됩니다. (b) 동점 시: 데드 히트 규정 적용. (c) 선정 없음: 최우수 선수가 발표되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. (d) 선수 참여: 교체 선수 포함 모든 출전 선수가 포함됩니다. 실제로 경기에 참여하지 않은 선수는 베팅 무효.
17.28 첫 이닝 리드 (a) 완료 요건: 양 팀의 첫 번째 이닝이 모두 완료되어야 합니다. (b) 동점 시: 데드 히트 규정 적용. (c) 무승부 경기: 200오버 미만 소화 시, 정산이 완료되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.
17.29 경기 중 50점/100점 이상 득점 (a) 이정표 계산: 50점 이상은 피프티, 100점 이상은 헌드레드로 계산됩니다. (b) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 예정 오버의 80% 미만이 소화되면, 정산되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 무승부에서 200오버 미만 소화된 경우, 이미 정산되지 않았다면 무효입니다.
17.30 첫 이닝 중 50점/100점 이상 (a) 이정표 계산: 50점 이상은 피프티, 100점 이상은 헌드레드로 계산됩니다. (b) 제한 오버 경기: 첫 이닝의 80% 미만이 소화되면, 정산되지 않았다면 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 무승부에서 200오버 미만 소화된 경우, 정산되지 않았다면 무효입니다. (d) 적용 범위: 퍼스트 클래스 경기는 첫 이닝(양 팀이 아닌 전체 경기의 첫 이닝)에만 적용됩니다.
17.31 개인 최고 점수 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 예정된 오버의 80% 미만 소화 시, 정산되지 않았다면 무효입니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 무승부에서 200오버 미만 소화된 경우, 정산되지 않았다면 무효입니다. (c) 동점 시: 데드 히트 규정 적용.
투구 관련 시장 17.32 투구당 득점 (a) 정산 기준: 특정 투구에서 팀에 추가된 점수 기준. (b) 불법 투구 포함: 모든 불법 투구(와이드, 노볼 등)도 투구로 간주됩니다. 예: 와이드로 시작하면 첫 번째 투구는 1점, 다음 투구는 오버의 두 번째 투구로 간주. (c) 프리 히트: 프리 히트에서 나온 추가 투구는 포함되지 않음. (d) 점수 포함 항목: 배트 득점 여부와 무관하게 모든 점수 포함. 예: 와이드 + 3점 도루 = 총 4점으로 정산. (e) 더 헌드레드: 한 오버는 5개 합법 투구로 구성되며, 이닝당 20오버.
17.33 오버당 득점 (a) 완료 요건: 해당 오버가 완료되어야 베팅 유지. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외. (b) 이닝 중단: 이닝이 오버 도중 종료될 경우, 외부 요인 아닌 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주. 외부 요인으로 중단되면 결과 미정 시 베팅 무효. (c) 익스트라 및 벌점: 정산에 포함. (d) 더 헌드레드: 오버는 5개 합법 투구로 구성, 이닝당 20오버.
17.34 오버 내 바운더리 (a) 적용 규정: “Runs in Over” 규정과 동일. (b) 인정 기준: 배트로 직접 친 바운더리만 인정됨 (합법/불법 투구 모두 가능). 오버스로, 전력 질주 4점, 익스트라는 포함되지 않음.
17.35 오버에서의 위켓 (a) 적용 기준: "오버의 득점"과 동일한 규칙을 따릅니다. (b) 유효한 위켓: 모든 형태의 위켓(런아웃 포함)이 인정됩니다. 부상으로 은퇴한 타자는 위켓으로 간주되지 않습니다. (c) 특수 사례: 타자가 시간 초과 또는 자진 은퇴한 경우, 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다.
17.36 오버 홀짝 (a) 적용 기준: "오버의 득점"과 동일한 규칙을 따릅니다. (b) 0 처리: 0은 짝수로 간주됩니다.
그룹 시장 17.37 오버 그룹 내 득점 (a) 완료 조건: 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올아웃 되거나, 선언하거나, 목표 점수에 도달하거나, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다. (b) 추가점 및 패널티 런: 정산에 포함됩니다. (c) 제한 오버 경기: 전체 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 줄어든 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 더 헌드레드 경기: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 한 이닝은 총 20오버로 구성됩니다.
17.38 오버 그룹 내 위켓 (a) 완료 조건: 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올아웃 되거나, 선언하거나, 목표 점수에 도달하거나, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다. (b) 특수 사례: 타자가 시간 초과되거나 자진 은퇴한 경우, 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 은퇴한 경우는 아웃으로 간주되지 않습니다. (c) 제한 오버 경기: 전체 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 줄어든 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 더 헌드레드 경기: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 한 이닝은 총 20오버로 구성됩니다.
17.39 세션 득점 (a) 결과 기준: 지정된 세션 동안 양 팀이 기록한 총 득점을 기준으로 결과가 결정됩니다. (b) 최소 오버 조건: 세션 중 20오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.
17.40 이닝 득점 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 인해 예정된 오버의 80% 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 무승부 경기에서 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 미완 이닝: 무승부 경기에서 60오버 미만만 진행된 이닝은, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 선언: 선언된 이닝은 정산 목적상 완료된 것으로 간주됩니다.
17.41 이닝 위켓 수 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 인해 예정된 오버의 80% 미만이 진행된 경우, 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다. (c) 부상 은퇴: 아웃으로 간주되지 않습니다. (d) 선언: 선언된 이닝은 정산 목적상 완료된 것으로 간주됩니다.
17.42 이닝 내 4점타 (포) "가장 많은 포 수" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.43 이닝 내 6점타 (식스) "가장 많은 식스 수" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.44 이닝 내 엑스트라 "가장 많은 엑스트라" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.45 이닝 와이드볼 허용 수 "경기 와이드볼" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.46 이닝 덕스 수 "경기 덕스 수" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.47 이닝 런아웃 수 "가장 많은 엑스트라" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.48 이닝 내 최대 오버 "경기 내 최대 오버" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.
17.49 이닝 총점 홀짝 여부 (a) 이닝이 중단되거나 기권된 경우: 베팅은 무효입니다. (b) 공식 결과 없음: 베팅은 무효입니다.
17.50 이닝이 바운더리로 끝나는가? (a) 유효한 바운더리: 배트에서 직접 득점한 바운더리만 인정됩니다. 오버스로우, 전부 뛴 4점, 엑스트라는 인정되지 않습니다. (b) 제한 오버 경기: 날씨 등 외부 요인으로 인해 이닝이 축소된 경우, 베팅은 무효입니다. (c) 경기 취소: 공식 결과가 없는 경우, 베팅은 무효입니다.
17.51 이닝 최고 득점 타자 (a) 결과 기준: 팀 이닝 중 가장 높은 개인 득점을 기록한 타자로 결정됩니다. (b) 제한 오버 경기: 예정된 오버의 50% 미만이 진행된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만이 진행된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 선수 교체: 뇌진탕 교체자는 인정됩니다. 대체 선수는 정산에 포함됩니다. (e) 동률: 데드히트 규칙이 적용됩니다. (f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 득점은 포함되지 않습니다.
17.52 이닝 최고 볼러 (a) 결과 기준: 한 이닝에서 가장 많은 위켓을 잡은 볼러로 결정됩니다. (b) 제한 오버 경기: 예정된 오버의 50% 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 선수 교체: 뇌진탕 교체자는 인정됩니다. 대체 선수도 정산에 포함됩니다. (e) 동률 규칙: 실점이 더 적은 선수가 승자로 간주되며, 그렇지 않은 경우 데드히트 규칙이 적용됩니다. (f) 무위켓: 어떤 볼러도 위켓을 기록하지 못한 경우, 베팅은 무효입니다. (g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 위켓은 포함되지 않습니다.
17.53 마지막 타자 생존 (a) 정산 기준: 마지막으로 공(합법이든 아니든)을 상대한 타자로 결정됩니다. (b) 비출전 선수: 부상으로 은퇴하거나 타석에 서지 않은 선수는 제외됩니다. (c) 오버 축소: 날씨 등 외부 요인으로 인해 오버가 축소된 경우, 베팅은 무효입니다. (d) 대체 선수: 이닝에서 실제로 경기한 경우, 정산에 포함됩니다.
17.54 가장 경제적인 볼러 (a) 결과 기준: 오버당 가장 적은 실점을 기록한 볼러로 결정됩니다. (b) 점수 계산: 와이드와 노볼은 포함되며, 바이, 레그바이, 패널티 런은 포함되지 않습니다. (c) 제한 오버 경기: 예정된 오버의 80% 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 선수 교체: 뇌진탕 교체자는 인정됩니다. (f) 동률 시: 데드히트 규칙이 적용됩니다. (g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 실점은 포함되지 않습니다.
17.55 타자 득점 (a) 정산 기준: 이닝 종료 시점의 최종 득점입니다. (b) 아웃되지 않은 타자: 타자가 아웃되지 않은 채 이닝을 마친 경우, 당시 점수가 인정됩니다. (c) 제한 오버 경기: 80% 미만의 오버가 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 부상 은퇴: 이후 복귀하면 전체 점수를 기준으로 정산되며, 복귀하지 않을 경우 은퇴 당시 점수가 인정됩니다. (f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 득점은 포함되지 않습니다.
17.56 타자 합산 득점 (a) "타자 득점" 규칙과 동일하게 적용됩니다. (b) 명시된 타자 중 누구라도 타석에 서지 않은 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.
17.57 타자 4점타 (a) 아웃되지 않은 타자는 이닝 종료 시점의 총 4점타 수가 인정됩니다. (b) 타석 미진입: 타자가 타석에 서지 않은 경우, 베팅은 무효입니다. (c) 부상 은퇴: 복귀하지 않은 경우 은퇴 시점의 4점타 수가 인정되며, 복귀한 경우 총 4점타 수를 기준으로 정산됩니다. (d) 제한 오버 경기: 80% 미만의 오버가 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (f) 유효한 4점타: 배트에 맞아 직접 기록된 4점타만 인정되며(합법 투구 여부 불문), 오버스로우, 전부 뛴 4점, 엑스트라는 포함되지 않습니다. (g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 4점타는 포함되지 않습니다.
17.58 타자 6점타 (a) 아웃되지 않은 경우, 타자가 기록한 6점타 수가 최종 결과입니다. (b) 타석 미진입: 타자가 타석에 서지 않은 경우, 베팅은 무효입니다. (c) 부상 은퇴: “타자 4점타” 규칙과 동일하게 적용됩니다. (d) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (f) 유효한 6점타: 배트에 맞아 직접 기록된 6점타만 인정됩니다. 오버스로우 및 엑스트라는 포함되지 않습니다. (g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 기록된 6점타는 포함되지 않습니다.
17.59 타자 마일스톤 “타자 득점”과 동일한 규칙이 적용됩니다.
17.60 타자 투구 수 (a) 와이드는 제외하고, 노볼은 포함하여 공식 스코어카드를 기준으로 합니다. (b) 부상 은퇴: 복귀하지 않으면 당시 투구 수가 최종 결과로 인정됩니다. (c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 투구 수는 포함되지 않습니다.
17.61 타자 아웃 방식 (a) 아웃되지 않거나 부상으로 은퇴한 후 복귀하지 않은 경우, 베팅은 무효입니다. (b) 복귀 후 아웃된 경우, 베팅은 유효합니다. (c) 캐치 앤 볼드: 필더의 캐치로 간주됩니다.
17.62 볼러 위켓 수 (a) 볼링하지 않은 선수의 경우, 베팅은 무효입니다. (b) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 위켓은 포함되지 않습니다.
17.63 볼러 실점 (a) 와이드와 노볼은 포함되며, 바이, 레그바이, 패널티 런은 제외됩니다. (b) 볼링하지 않은 선수의 경우, 베팅은 무효입니다. (c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 실점은 포함되지 않습니다.
17.64 지정 선수 퍼포먼스 (a) 점수 시스템: (i) 득점 1점당 1포인트. (ii) 위켓 1개당 20포인트. (iii) 캐치 1개당 10포인트. (iv) 스텀핑 1회당 25포인트. (b) 미출전: 선수가 선발 라인업에 없다면 베팅은 무효입니다. (c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 양 팀의 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않았고 200오버 미만인 경우, 베팅은 무효입니다. (e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 획득한 포인트는 포함되지 않습니다.
17.65 타자 매치벳 (a) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 출전 요건: 두 선수 모두 선발 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. (d) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 득점은 포함되지 않습니다.
17.66 볼러 매치벳 (a) 제한 오버 경기: 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 어느 이닝이든 80% 미만의 오버가 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 출전 요건: 두 선수 모두 선발 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. (d) 볼링하지 않은 선수: 어느 한 선수가 볼링하지 않더라도 베팅은 정산됩니다. (e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 위켓은 포함되지 않습니다.
17.67 올라운더 매치벳 (a) 점수 시스템: (i) 득점 1점당 1포인트. (ii) 위켓 1개당 20포인트. (iii) 캐치 1개당 10포인트. (iv) 스텀핑 1회당 25포인트. (b) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 출전 요건: 두 선수 모두 선발 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다. (e) 미출전: 어느 한 선수가 타격 또는 볼링에 참여하지 않더라도 베팅은 정산됩니다. (f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 획득한 포인트는 포함되지 않습니다.
17.68 키퍼 매치벳 (a) 점수 시스템: 올라운더 매치벳과 동일합니다. (b) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 역할 요건: 양 선수 모두 위킷키퍼로 시작하거나 교체로 출전해야 합니다. (e) 역할 변경: 경기 중 역할이 변경되더라도 베팅은 정산됩니다. (f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 기록된 포인트는 포함되지 않습니다.
17.69 다음 위켓 낙하 (a) 결과 기준: 파트너십이 이닝 종료로 끝날 경우, 최종 점수로 정산됩니다. (b) 부상 은퇴: 위켓으로 간주되지 않습니다. (c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 결과 결정: 라인을 넘었거나 위켓이 떨어졌는지 여부에 따라 정산됩니다.
17.70 다음 아웃 선수 (a) 부상 은퇴 또는 다른 선수일 경우: 양 타자 중 한 명이라도 부상 은퇴하거나 타석에 있는 선수가 언급된 선수와 다를 경우 베팅은 무효입니다. (b) 위켓 없음: 더 이상 위켓이 떨어지지 않으면 베팅은 무효입니다.
17.71 다음 위켓 아웃 방식 (a) 결과 기준: 다음 위켓의 아웃 방식에 따라 정산됩니다. (b) 부상 은퇴: 위켓으로 간주되지 않습니다. (c) Retired Out: 타자가 Retired Out된 경우 베팅은 무효입니다. (d) 위켓 없음: 지정된 위켓이 발생하지 않으면 베팅은 무효입니다. (e) 캐치 앤 볼드: 필더 캐치로 간주됩니다.
17.72 'X'점 선점 (a) 정산 규칙: 경기 중단 여부와 관계없이 모든 베팅은 유효합니다. (b) 승자 없음: 어느 타자도 지정된 점수에 도달하지 못하면 “해당 없음(Neither)”으로 정산됩니다.
17.73 다음 바운더리 4점 또는 6점 (a) 결과 기준: 더 이상 바운더리가 나오지 않으면 베팅은 무효입니다. (b) 유효 바운더리: 배트에 맞아 기록된 바운더리만 포함됩니다. 오버스로우, 전력질주 4점, 엑스트라는 포함되지 않습니다. (c) 제한 오버 경기: 오버가 80% 미만으로 축소되면, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 기록된 바운더리는 포함되지 않습니다.
17.74 승부가 결정되는 오버 (a) 결과 기준: 공식적인 결과가 없으면 베팅은 무효입니다. (b) 제한 오버 경기: 베팅 후 오버 수가 줄어들면, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.
단일 마켓
17.75 양 팀 모두 ‘X’점 이상 득점 (a) 제한 오버 경기: 베팅 시점에 전체 오버의 80%가 진행된 경우 완료된 것으로 간주합니다. (b) 퍼스트 클래스 경기: 어느 팀이든 첫 번째 이닝에서 100오버 미만이 진행되면, 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 선언된 이닝: 선언된 이닝은 완료된 것으로 간주됩니다.
17.76 어느 타자든 아웃 방식 양 타자가 아웃되지 않거나 부상으로 은퇴한 경우라도 모든 베팅은 유효합니다.
17.77 양 타자 모두 아웃 방식 “양쪽 타자 아웃 방식”과 동일한 규칙이 적용됩니다.
17.78 연속된 투구에서의 득점 “배달(투구)에서 획득한 득점” 규칙과 동일하나, 지정된 두 투구 모두에서 점수가 나와야 합니다.
17.79 투구에서의 위켓 (a) 지정된 투구가 완료되어야 베팅이 유효합니다. (b) 유효한 위켓: 런아웃을 포함한 모든 위켓이 인정됩니다. (c) 제외 사항: 부상 은퇴는 위켓으로 간주되지 않습니다. (d) 특별 사례: 타자가 타임아웃 또는 퇴장 아웃 된 경우, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.
17.80 한 오버 내 양 타자 ‘X’점 이상 득점 (a) 지정된 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. (b) 중단된 이닝: (i) 오버 중 이닝이 끝난 경우(기상 문제 제외), 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. (ii) 외부 요인으로 이닝이 종료된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 시작되지 않은 경우: 오버가 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. (d) 유효한 점수: (i) 배트에 맞아 기록된 득점만 정산에 포함됩니다. (ii) 타자가 시작 전 아웃되거나 부상 은퇴하더라도 베팅은 유효합니다.
17.81 한 오버 내 양 타자 바운더리 득점 (a) “두 타자가 한 오버 동안 ‘X’ 점수를 획득할 것”과 동일한 규칙이 적용됩니다. (b) 유효한 바운더리: (i) 4점과 6점 모두 바운더리로 인정됩니다. (ii) 배트에 맞은 바운더리(합법 여부 무관)만 포함됩니다. (iii) 오버스로우, 전력질주 4점, 엑스트라는 제외됩니다.
17.82 한 오버 내 4점과 6점 모두 기록 (a) 지정된 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. (b) 중단된 이닝: (i) 기상 문제가 아닌 사유로 오버 중 이닝이 종료되면, 오버는 완료된 것으로 간주됩니다. (ii) 외부 요인으로 인한 종료는, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 유효한 바운더리: (i) 배트에 맞아 기록된 바운더리(합법 여부 무관)만 포함됩니다. (ii) 오버스로우, 전력질주 4점, 엑스트라는 제외됩니다.
17.83 타자 콤보 마일스톤 (a) 타자 기준: “타자 득점(타자 득점)”과 동일한 규칙이 적용됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝 득점만 인정됩니다. (b) 볼러 기준: (i) 볼링하지 않은 경우, 위켓 수는 0으로 간주됩니다. (ii) 외부 요인으로 인해 80% 미만의 오버가 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (iii) 퍼스트 클래스 경기에서 200오버 미만이 소화된 경우, 볼러의 이닝이 완료되지 않았다면 베팅은 무효입니다. (c) 결과 유효성: (i) 지정된 라인을 초과했는지 여부로 결정됩니다. (ii) 슈퍼 오버에서의 득점 및 위켓은 포함되지 않습니다.
17.84 타자 콤보 마일스톤 (a) "결합된 타자 득점(합산 타자 득점)"과 동일한 규칙이 적용됩니다. (b) 명시된 타자 중 한 명이라도 타격에 나서지 않으면, 이미 정산되었거나 이후 정산될 수 있는 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.
모든 마켓에 대한 주의 사항 17.85 퇴장/퇴장 아웃 선수 선수가 퇴장된 경우, 퇴장 아웃 로 간주되며, 위켓으로 정산됩니다.
17.86 뇌진탕/전술 교체 (a) 교체 선수: (i) 선수가 경기장을 떠나고 돌아오지 않으면, 떠날 당시의 득점이 최종 결과로 간주됩니다. (ii) 교체 선수가 투입된 경우, 원래 선수와 교체 선수 모두 경기 참여자로 간주됩니다.
17.87 이닝 종료 후 벌점 한 팀의 이닝이 시작된 이후에 상대 팀에게 부여된 벌점은, 이전 이닝과 관련된 마켓에 포함되지 않습니다.
17.88 더 헌드레드 (a) 오버 형식: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 각 이닝은 총 20오버로 진행됩니다. (b) 규칙 일관성: 기타 모든 규칙은 제한 오버 경기와 동일하게 적용됩니다.
17.89 잘못 생성된 경기 (a) 경기가 잘못된 형식(예: T20 대신 리스트 A)으로 생성된 경우: (i) 모든 베팅은 무효 처리됩니다. (ii) 정확한 정산을 위해 새로운 경기로 대체됩니다.
18. 스쿼시
18.1 세트 내 X번째 포인트 세트가 해당 포인트에 도달하기 전에 종료되면, "세트 [Y]의 [X번째] 포인트를 득점하는 선수"에 대한 베팅은 무효입니다.
18.2 잘못된 점수로 인한 영향 점수가 잘못 표기되어 해당 마켓의 확률에 중대한 영향을 미칠 경우, 스포츠북은 관련 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.
18.3 잘못된 선수/팀 표시 표시된 선수 또는 팀이 잘못되었을 경우, 해당 베팅은 무효입니다.
18.4 선수의 기권 또는 실격 선수가 기권, 포기, 실격된 경우, 결정되지 않은 모든 베팅은 무효입니다.
18.5 공식 점수 차감 (a) 공식적으로 차감된 점수는 아직 정산되지 않은 모든 마켓에 적용됩니다. (b) 이미 정산된 마켓에는 적용되지 않습니다.
18.6 벌점 심판에 의해 벌점이 부과된 경우, 해당 게임에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
19. 호주식 풋볼
19.1 연장전 제외 명시적으로 표시되지 않는 한, 모든 마켓은 연장전을 포함하지 않습니다.
19.2 정규 80분 기준 모든 마켓은 부상 시간 및 정지 시간을 포함한 정규 80분 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 단, 명시된 경우를 제외하고 연장전은 포함되지 않습니다.
19.3 잘못된 경기 시간 경기 시간이 잘못되어 2분 이상 차이가 있는 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.
19.4 잘못된 팀 또는 카테고리 표시 팀명이나 카테고리가 잘못 표기된 경우, 해당 베팅은 무효입니다.
20. 복싱
20.1 선수 기권 (a) 선수가 다음 라운드 시작 벨에 응하지 않을 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
20.2 무효 경기 (a) 경기가 “무효(무경기)”로 선언되면, 모든 베팅은 무효입니다.
20.3 예정 라운드 변경 (a) 경기 시작 전에 예정된 라운드 수가 변경되면, 다음 베팅은 모두 무효 처리됩니다: (i) “총 라운드 수” (ii) “라운드 베팅” (iii) “승리 방법”
20.4 복싱 마켓 규칙 20.4.1 승자 (a) 경기를 승리할 선수를 예측합니다. (b) 무승부 옵션이 없는데 결과가 무승부(다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부 포함)일 경우, 모든 베팅은 무효입니다.
20.4.2 1X2 (경기 결과 ) (a) 경기 결과 예측: (i) 1 = 선수 1 승 (ii) X = 무승부 (iii) 2 = 선수 2 승 (b) 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부는 **무승부(X)**로 처리됩니다.
20.4.3 총 라운드 수 (a) 경기가 결정되는 라운드를 예측합니다. (b) 반 라운드 기준: (i) 해당 라운드의 1분 30초를 기준으로 오버/언더가 결정됩니다. (ii) 예시: - “오버 9.5 라운드”는 10라운드의 1분 30초를 넘기면 오버로 간주 - 정확히 10라운드 1:30에 끝나면 오버 9.5 라운드로 처리됩니다.
20.4.4 승자 및 정확한 라운드 (a) 승자와 승리한 라운드를 예측합니다. (b) 다음 방식의 승리를 포함합니다: (i) KO (녹아웃) (ii) TKO (기술적 녹아웃) (iii) 실격 (c) 특수 사례: (i) 선수가 다음 라운드에 나오지 않으면, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주 (ii) **기술 판정(Technical Decision)**으로 경기가 종료되면 판정승으로 정산되며, 라운드 베팅은 패배로 처리됩니다.
20.4.5 승리 방법 (a) 승리 방법을 예측합니다: (i) KO/TKO/실격 (ii) 판정승 (b) 공식 결과에 따라 정산됩니다. (c) 실격 승리는 KO/TKO로 간주됩니다.
20.4.6 선수 중 누구든 KO/TKO로 승리 (a) 경기가 예정 라운드보다 빨리 끝날 것인지를 예측합니다. (b) 기술 판정은 거리(전 라운드)까지 간 것이 아님으로 간주됩니다.
21. 종합격투기 21.1 정산 규칙 (a) 모든 마켓은 경기 종료 직후의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. (b) 경기 결과에 대한 이후 항소나 수정 사항은 정산에 영향을 주지 않습니다.
21.2 라운드 시작 벨 응답 실패 선수가 다음 라운드 벨에 응답하지 않으면, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.
21.3 철회 또는 교체 경기 시작 전 선수가 철회하거나 교체되면, 모든 베팅은 무효입니다.
21.4 무효 경기 선언 경기가 무효로 선언되면, 모든 베팅은 무효입니다.
21.5 예정 라운드 변경 경기 시작 전에 라운드 수가 변경되면, 다음 베팅은 모두 무효입니다:
“총 라운드 수”
“승자 및 정확한 라운드”
“승리 방법”
21.6 MMA 마켓 규칙 21.6.1 승자 (a) 경기를 승리할 선수를 예측합니다. (b) 무승부 옵션은 없습니다. (c) 결과가 무승부(다수 판정 무승부, 기술적 무승부 포함)일 경우, 베팅은 무효입니다.
21.6.2 1X2 (a) 경기 결과 예측: (i) 1 = 선수 1 승 (ii) X = 무승부 (iii) 2 = 선수 2 승 (b) 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부는 **무승부(X)**로 간주됩니다.
21.6.3 총 라운드 수 (a) 경기가 결정되는 라운드를 예측합니다. (b) 반 라운드 기준: (i) 라운드의 2분 30초를 기준으로 오버/언더 결정 (ii) 예시: - “오버 2.5 라운드”는 3라운드 2분 30초를 넘기면 오버로 간주 - 정확히 2:30에 끝나면 오버 2.5 라운드로 처리됩니다.
21.6.4 승리 방법 (a) 공식 결과에 따라 승리 방법을 예측합니다. (b) 실격은 KO/TKO로 간주됩니다. (c) KO/TKO에는 다음이 포함됩니다: (i) 심판이 타격으로 경기를 중단한 경우 (서서 또는 그라운드에서) (ii) 의사의 중단 (iii) 세컨드(팀)의 타월 투척 (iv) 부상으로 인한 기권 (v) 실격
(d) 서브미션에는 다음이 포함됩니다: (i) 탭아웃 (서브미션으로 인한 심판 중단) (ii) 기술적 서브미션 (iii) 타격에 의한 구두 서브미션 포함
21.6.5 승자 및 정확한 라운드 (a) 경기에서 승리할 선수와 종료되는 정확한 라운드를 예측합니다. (b) 다음 방식의 승리를 포함합니다: (i) KO/TKO (녹아웃/기술적 녹아웃) (ii) 실격 (iii) 서브미션 (iv) 판정승
(c) 특수 규칙: (i) 선수가 다음 라운드의 벨에 응답하지 않을 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다. (ii) **경기 종료 전 기술 판정(Technical Decision)**은 판정승으로 정산되며, 해당 라운드 베팅은 패배 처리됩니다.
21.6.6 경기가 모든 라운드를 소화할 것인가? (a) 경기가 예정된 라운드 수 이전에 끝날지 여부를 예측합니다. (b) 특수 사례: - 기술 판정은 경기가 전 라운드를 소화하지 않은 것으로 간주됩니다.
22. 골프 22.1 선수 참가 (a) 선수가 티샷을 하면 해당 토너먼트나 라운드에 참가한 것으로 간주됩니다. (b) 티오프 후 선수가 기권, 기절, 실격하더라도 베팅은 유효합니다.
22.2 토너먼트 조건 (a) 악천후 등으로 영향을 받은 토너먼트는 공식 결과에 따라 정산되며, 완료된 라운드 수는 중요하지 않습니다. (b) 토너먼트가 **중단(취소)**될 경우, 마지막 완료된 라운드 이후에 배팅된 베팅은 무효입니다.
22.3 라운드 및 매치 중단 (a) 골프 라운드가 중단될 경우, 모든 미정산 마켓은 무효입니다. (b) 지연된 매치는 경기 재개 시까지 보류되며, 재개 시 거래가 재개됩니다.
22.4 정산 규칙 (a) 시상식 당시 공식 투어 사이트의 결과를 기준으로 정산됩니다. (b) 이후에 발생한 실격은 정산에 영향을 주지 않습니다.
22.5 출전하지 않은 선수에 대한 특별 규칙
2볼 및 3볼 마켓에서 선수가 출전하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효입니다.
22.6 골프 마켓 22.6.1 2볼 (a) 지정된 라운드에서 더 낮은 타수를 기록할 선수를 예측합니다. (b) 두 선수가 같은 홀에서 기권할 경우, 해당 마켓은 무효입니다. (c) 두 선수가 동일한 스코어를 기록하면 무효 처리됩니다.
22.6.2 3볼 (a) 한 라운드에서 가장 낮은 타수를 기록할 선수를 예측합니다. (b) 데드히트 규칙이 적용됩니다.
22.6.3 우승자 (a) 우승 트로피를 수여받는 선수 기준으로 정산됩니다 (연장전 포함). (b) 외부 요인으로 인해 토너먼트가 홀 수 축소되었고 우승자가 선언되지 않은 경우, 베팅은 무효입니다.
22.6.4 그룹 베팅 (a) 토너먼트에서 가장 높은 순위를 기록한 선수가 승리자로 간주됩니다. (b) 플레이오프 등으로 결정되지 않는 한, 데드히트 규칙이 적용됩니다.
22.6.5 최종 순위 (a) 공동 순위는 해당 순위로 처리됩니다. (b) 예: 4명이 공동으로 7위를 기록한 경우, 정산 시 7위로 간주됩니다.
22.6.6 라운드 종료 시 리더 (a) 지정된 라운드가 종료되었을 때 리더를 기준으로 정산됩니다. (b) 데드히트 규칙이 적용됩니다.
22.6.7 상위 순위 마켓
데드히트 규칙이 적용됩니다.
22.6.8 홀-투-홀 마켓
명시된 선수가 기권할 경우, 베팅은 무효입니다.
22.6.9 참가자 및 종합 마켓
선수가 정산 전 기권할 경우, 베팅은 무효입니다.
22.6.10 그룹 승자 (a) 그룹 내에서 가장 낮은 스코어를 기록한 선수가 승자입니다. (b) 다수의 선수가 동점일 경우, 데드히트 규칙이 적용됩니다.
23. 모터사이클 레이싱 23.1 이벤트 연기
이벤트가 원래 예정된 시간으로부터 72시간 이내에 완료된다면, 베팅은 유효합니다.
24. 육상
24.1 이벤트 연기
이벤트가 72시간 이내에 완료되면, 베팅은 유효합니다.
25. 겨울 스포츠 25.1 이벤트 연기
이벤트가 72시간 이내에 완료되면, 베팅은 유효합니다.
26. 포뮬러 1
26.1 공식 결과
시상식 기준의 공식 결과로 정산됩니다.
26.2 날씨로 단축된 경기
경기 중단 후 공식 경기로 인정되고 풀 포인트가 부여된다면, 베팅은 유효합니다.
26.3 연기된 레이스
레이스가 다른 날로 연기될 경우, 동일한 UTC 날짜 내에 열리지 않으면 무효입니다.
26.4 데드히트 규칙
예상 우승자 수를 초과하는 경우, 데드히트 규칙이 적용됩니다.
26.5 피트레인 스타트
피트레인에서 출발한 드라이버는 스타팅 그리드의 끝 순위로 간주하여 정산됩니다.
26.6 리타이어 규칙
완주한 랩 수를 기준으로 정산됩니다.
26.7 팀 마켓 규칙
26.7.1 팀 우승 및 상위 X
가장 높은 순위를 기록한 자동차 기준으로 정산됩니다.
26.7.2 첫 리타이어
가장 먼저 리타이어한 팀 기준으로 정산됩니다.
26.7.3 첫 피트스톱
가장 먼저 피트에 들어간 팀 기준입니다.
26.7.4 총 추월 수
팀 소속 양 드라이버의 추월 수를 합산합니다.
26.8 가장 빠른 랩 (a) 기록된 가장 빠른 랩타임 기준으로 정산됩니다. (b) 밀리초 단위까지 고려됩니다.
26.9 헤드 투 헤드 및 그룹 규칙
양 드라이버가 같은 랩에서 리타이어한 경우, 베팅은 무효입니다.
26.10 추월 규칙
추월 후 해당 랩 종료 시점까지 유지되어야 추월로 인정됩니다.
26.11 리타이어 정의
결승선을 통과하지 못한 차량은 리타이어로 간주됩니다 (실격은 제외).
26.12 피트스톱 규칙
가장 먼저 피트에 들어간 차량이 승자입니다.
피트에서 리타이어해도 피트스톱으로 간주됩니다.
26.13 완주 드라이버 수
경기 종료 시점에 결승선을 통과한 드라이버만 완주자로 간주됩니다.
27. 주요 스포츠에 대한 특정 안전장치 각 스포츠의 고유한 특성을 반영하여 별도의 정산 및 보호 규칙이 존재합니다:
27.1 축구 :
VAR 판정 및 데이터 불일치는 공식 자료를 기준으로 교차 검증하여 정확히 정산됩니다.
득점자 시장은 자책골 제외 등 명확한 기준에 따라 정산됩니다.
27.2 테니스 :
선수 기권 또는 실격 시 영향을 받은 모든 미정산 베팅은 무효 처리되며, 48시간 내 환불됩니다.
27.3 농구 :
연장전은 명시된 경우에만 정산 포함됩니다.
선수 관련 베팅은 해당 선수가 실제로 출전해야 유효합니다.
27.4 크리켓 :
날씨 영향을 받은 경기는 공식 규정에 따라 정산되며, 공식 기관의 규정을 준수합니다.
28. FB 스포츠
28.1 개요
D1CE는 사용자가FB 스포츠 의 규칙을 반드시 확인할 것을 권장합니다.
FB 스포츠 의 약관은 D1CE의 약관과 다를 수 있으며, D1CE는 이를 변경하거나 수정할 권한이 없습니다.
29. 규정 변경 권한
D1CE는 사전 통보 없이 규정을 수정, 변경, 개정할 수 있는 권리를 보유합니다.
웹사이트에 게시되는 즉시 효력이 발생하며, 주요 변경사항은 공지사항 또는 이메일로 통보됩니다.
30. 분쟁 해결
스포츠북 관련 분쟁은 이벤트 발생 후 30일 이내에 서면으로 고객센터에 제출해야 합니다.
기한이 지난 요청은 처리되지 않습니다.
모든 분쟁은 본 정책에 따라 공정하게 처리됩니다.
31. 지갑 및 금융 거래
보상 및 당첨금은 암호화폐 지갑으로 지급됩니다 (별도 명시 없는 경우).
스포츠북 수익은 암호화폐와 법정화폐 간에 이체 불가입니다.
오류나 차이 발생 시 7일 이내 고객센터에 문의해야 해결됩니다.
32. 지역 제한
제한 또는 금지된 지역의 사용자는 스포츠북 참여가 금지됩니다.
참여 시점의 위치 정보를 기준으로 제한되며, 이를 위반할 경우 계정 정지 및 자금 몰수가 발생할 수 있습니다.
33. 책임 있는 도박
모든 스포츠북 참여는 책임 있는 도박 행위로 제한되며,
시스템 취약점 악용, 공모, 사기 행위는 엄격히 금지됩니다.
34. 스포츠 시장의 강화된 보호 장치
D1CE는 OPTA 또는 방송 데이터 등 공식 데이터 제공자를 통해 정산을 진행합니다.
데이터 불일치가 발생할 경우 공식 데이터가 우선되며, 주요 오류는 사용자에게 공지됩니다.
잘못된 경기 시간, 스코어, 팀명 등 표시 오류로 인해 베팅이 무효화될 경우, 자금은 지갑으로 환불됩니다.
정기적인 데이터 소스 및 시스템 감사를 통해 오류를 최소화합니다.
**위치 기반 기술(지오로케이션)**을 통해 금지 지역 사용자의 스포츠북 참여는 자동 차단되며, VPN 등의 우회 시도는 계정 정지 및 제재 대상이 됩니다.
35. 스포츠 마켓을 위한 가이드라인 및 분쟁 처리
축구, 테니스, 크리켓 등 개별 스포츠 마켓에 대한 규정은 공식 감독 기관이 검증한 기준을 바탕으로 명확히 정의되어 있습니다.
규정 해석 또는 정산과 관련된 분쟁은 일반적으로 14일 이내에 신속하게 처리됩니다.
지급 지연 또는 정산 분쟁 발생 시, 해당 사례는 고객 지원팀에 이관되어 검토됩니다.
확인된 오류나 차이점은 7일 이내에 해결되며, 신속하고 투명한 분쟁 해결을 보장합니다.
사용자에게는 베팅 전에 스포츠북 마켓 규정을 숙지할 것이 권장됩니다.
웹사이트는 베팅 가이드 및 자주 묻는 질문(FAQ) 등 교육 자료를 제공하여, 마켓 작동 방식과 정산 기준에 대한 이해를 돕고 있습니다.
36. 보너스 관리 정책
스포츠 베팅 마켓에 적용되는 **보너스, 리워드 또는 프로모션은 보너스 정책(Bonus Policy)**에 따라 관리됩니다.
특정 스포츠 관련 보너스에는 추가 조건이 적용될 수 있으며, 이는 명확히 명시됩니다.
충돌이 발생할 경우, 보너스 정책에 명시된 조건이 우선 적용됩니다.
37. 분쟁 해결
규정 해석, 정산 차이, 지급 지연 등 스포츠 베팅 마켓과 관련된 모든 분쟁은 **스포츠 마켓에 대한 특별 규정(Special Rules for Sports Markets)**에 따라 처리됩니다.
모든 분쟁은 해당 사건 발생 후 30일 이내에 고객 지원팀에 제출해야 합니다.
확인된 차이점은 영업일 기준 7일 이내에 해결됩니다.
그 외의 일반적인 분쟁에 대해서는 **서비스 약관(Terms of Service)**이 적용됩니다.
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