खेल बाजारों के लिए विशेष नियम

D1CE द्वारा प्रदान किए गए स्पोर्ट्सबुक के किसी भी सेक्शन में भागीदारी नीचे उल्लिखित नियमों और विनियमों द्वारा नियंत्रित होती है। स्पोर्ट्सबुक गतिविधियों में भाग लेकर, आप निम्नलिखित सुरक्षा उपायों और नियमों का पालन करने की स्वीकृति देते हैं।

सेवा की शर्तों में परिभाषित प्रतिबंधित क्षेत्रों में रहने वाले उपयोगकर्ताओं को कड़ी मनाही है कि वे स्पोर्ट्स बेटिंग मार्केट्स में भाग लें या उन्हें देखें। यह प्रतिबंध क्षेत्रीय कानूनों और एंटी-मनी लॉन्डरिंग (AML) नियमों के अनुपालन को सुनिश्चित करता है।

(a) प्रतिबंधित क्षेत्रों से जुड़े किसी भी खाते की समीक्षा के लिए जांच की जाएगी और उन्हें निलंबित या बंद किया जा सकता है। (b) प्रतिबंधित क्षेत्रों से लगाए गए दांव रद्द कर दिए जाएंगे, और संबंधित धन राशि नियामक दायित्वों के अनुसार रोकी जाएगी।

1.फुटबॉल 1.1 मैच परिणाम मुकाबले के परिणाम पर दांव निर्धारित समय के दो हाफ पर आधारित होंगे, जिसमें रिफरी द्वारा जोड़ा गया अतिरिक्त चोट का समय या रोकथाम शामिल है। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर जब तक स्पष्ट रूप से उल्लेख न किया गया हो।

1.2 कॉर्नर जो कॉर्नर दिए गए लेकिन नहीं लिए गए, उन्हें दांव के निपटान में शामिल नहीं किया जाएगा।

1.3 स्व-गोल "किसी भी समय गोल करने वाला," "खिलाड़ी जो X स्कोर करेगा," "अगला गोल करने वाला," या समान बाजारों के लिए स्व-गोल गिने नहीं जाएंगे।

1.4 खिलाड़ी की भागीदारी मैच में किक-ऑफ से या अंतिम गोल के बाद जो खिलाड़ी भाग लेते हैं, उन्हें दांव के निपटान के लिए धावक माना जाएगा।

1.5 खिलाड़ी प्रॉप मार्केट्स जो खिलाड़ी लाइनअप में शुरू नहीं होते (जैसे, जो शुरुआती XI में नहीं हैं) उनके लिए लगाए गए दांव रद्द किए जाएंगे।

1.6 किसी भी समय गोल करने वाला मार्केट्स यदि खिलाड़ी स्थानापन्न के रूप में खेल में प्रवेश करता है, तो दांव मान्य होंगे। स्क्वाड में सूचीबद्ध लेकिन उपयोग नहीं किए गए स्थानापन्न खिलाड़ियों के दांव रद्द किए जाएंगे।

1.7 पहला गोल करने वाला मार्केट्स यदि खिलाड़ी पहले गोल से पहले स्थानापन्न के रूप में मैच में प्रवेश करता है, तो दांव मान्य होंगे। उपयोग नहीं किए गए स्थानापन्न खिलाड़ियों के दांव रद्द किए जाएंगे।

1.8 अंतिम गोल करने वाला मार्केट्स यदि खिलाड़ी स्थानापन्न के रूप में मैच में प्रवेश करता है, तो दांव मान्य होंगे। यदि खिलाड़ी अंतिम गोल से पहले मैच छोड़ देता है, तो दांव रद्द किए जाएंगे। उपयोग नहीं किए गए स्थानापन्न खिलाड़ियों के दांव रद्द किए जाएंगे।

1.9 अनलिस्टेड खिलाड़ी का स्कोर करना यदि कोई अनलिस्टेड खिलाड़ी (जो मैच-डे स्क्वाड में सूचीबद्ध नहीं है) गोल करता है, तो सूचीबद्ध खिलाड़ियों पर लगाए गए दांव मान्य रहेंगे।

1.10 गोल करने वाला मार्केट्स का निपटान गोल करने वाले बाजारों का निपटान टीवी प्रसारण और प्रेस एसोसिएशन के आंकड़ों के आधार पर किया जाएगा, जब तक कि डेटा में त्रुटि का स्पष्ट प्रमाण न दिया जाए।

1.11 अंतराल मार्केट्स अंतराल मार्केट्स टीवी प्रसारण में रिपोर्ट किए गए गोल समय के आधार पर निपटाए जाएंगे, या यदि उपलब्ध न हो तो मैच क्लॉक के अनुसार।

1.12 अंतराल गोल मार्केट्स अंतराल गोल मार्केट्स गेंद के लाइन पार करने के समय पर निर्भर करते हैं, न कि शॉट लेने के समय पर।

1.13 कॉर्नर अंतराल मार्केट्स कॉर्नर अंतराल मार्केट्स उस समय पर आधारित होते हैं जब कॉर्नर किक ली जाती है, न कि कब कॉर्नर दिया गया।

1.14 बुकिंग अंतराल मार्केट्स बुकिंग अंतराल मार्केट्स उस समय पर आधारित होते हैं जब कार्ड दिखाया जाता है, न कि उल्लंघन के समय पर।

1.15 ऑफसाइड निर्णय ऑफसाइड्स का निपटान उस समय के आधार पर किया जाता है जब रिफरी निर्णय लेता है, जिसमें VAR समीक्षा शामिल है।

1.16 पेनल्टी मार्केट्स पेनल्टी मार्केट्स का निपटान उस समय के आधार पर किया जाता है जब रिफरी पेनल्टी देता है, जिसमें किसी भी VAR समीक्षा शामिल है।

1.17 अधूरे पेनल्टी जो पेनल्टी दी गई लेकिन नहीं ली गई, उन्हें माना नहीं जाएगा।

1.18 अगली स्कोरिंग प्रकार (a) फ्रीकिक: गोल सीधे फ्रीकिक या कॉर्नर से होना चाहिए। अगर डिफ्लेक्टेड शॉट फ्रीकिक लेने वाले को क्रेडिट किया गया हो तो वह भी माना जाएगा। (b) पेनल्टी: गोल सीधे पेनल्टी से होना चाहिए। रिबाउंड्स गिने नहीं जाएंगे। (c) स्व-गोल: यदि गोल आधिकारिक रूप से स्व-गोल घोषित किया गया है तो दिया जाएगा। (d) हेडर: अंतिम टच सिर से होना चाहिए। (e) शॉट: गोल किसी भी अन्य शरीर के भाग से होना चाहिए जो ऊपर दिए गए श्रेणियों में न आए। (f) नो गोल: यदि कोई गोल नहीं होता है तो लागू होगा।

1.19 गलत रेड कार्ड यदि मार्केट गलत या गायब रेड कार्ड के साथ खोला गया था, तो दांव रद्द किए जा सकते हैं।

1.20 गलत मैच समय यदि गलत मैच समय (5 मिनट से अधिक) दिखाया जाता है, तो दांव रद्द किए जा सकते हैं।

1.21 गलत स्कोर गलत स्कोर डिस्प्ले के दौरान लगाए गए दांव रद्द किए जाएंगे।

1.22 गलत टीम नाम या टूर्नामेंट विवरण यदि टीम नाम या टूर्नामेंट विवरण गलत दिखाए जाते हैं, तो दांव रद्द किए जा सकते हैं।

1.23 कार्ड नियम (a) येलो कार्ड = 1 अंक, रेड/येलो-रेड कार्ड = 2 अंक। (b) दूसरी येलो कार्ड जो रेड कार्ड में परिवर्तित हो, उसे अलग से नहीं गिना जाएगा। (c) एक खिलाड़ी अधिकतम 3 कार्ड नहीं ला सकता।

1.24 नियमित खेल निपटान निपटान आधिकारिक प्रमाणों का उपयोग करके नियमित 90 मिनट के खेल के आधार पर किया जाएगा।

1.25 फुल टाइम के बाद कार्ड फुल टाइम के बाद दिखाए गए कार्ड को नहीं माना जाएगा।

1.26 गैर-खिलाड़ियों के लिए कार्ड गैर-खिलाड़ियों (जैसे, मैनेजर, स्थानापन्न) को दिए गए कार्ड नहीं माने जाएंगे।

1.27 बुकिंग अंक (a) येलो कार्ड = 10 अंक, रेड/येलो-रेड कार्ड = 25 अंक। (b) दूसरी येलो कार्ड अलग से नहीं गिनी जाएगी। (c) एक खिलाड़ी 35 से अधिक बुकिंग अंक नहीं जमा कर सकता।

1.28 बुकिंग अंक निपटान निपटान आधिकारिक आंकड़ों पर निर्भर करेगा।

1.29 मैच प्रारूप में बदलाव यदि मैच का प्रारूप बदल जाता है तो दांव रद्द किए जा सकते हैं।

1.30 फ्रेंडली मैच 80 मिनट से पहले समाप्त होने वाले फ्रेंडली मैच रद्द किए जाएंगे।

1.31 टीम सांख्यिकी मार्केट्स टीम सांख्यिकी मार्केट्स (जैसे, शॉट्स, फाउल्स) डेटा फीड प्रदाताओं के आधार पर निपटाए जाएंगे। यदि असंगतियां होती हैं तो स्पोर्ट्सबुक स्रोत बदल सकता है।

1.32 खिलाड़ी प्रॉप बेट्स खिलाड़ी प्रॉप बेट्स OPTA (SoccerStats) का उपयोग करके निपटाए जाएंगे।

1.33 वुडवर्क हिट्स यदि गेंद पोस्ट या क्रॉसबार से कई बार टकराती है बिना संपर्क के, तो केवल एक हिट गिनी जाएगी।

1.34 ऑफसाइड फॉलो-अप यदि ऑफसाइड निर्णय के बाद फ्री किक दी जाती है, तो ऑफसाइड गिने जाएंगे।

1.35 VAR समीक्षा VAR समीक्षा को टीवी प्रसारण और रिफरी की कार्रवाई (जैसे स्क्रीन चेक करना) द्वारा आधिकारिक रूप से पुष्टि किया जाना चाहिए।

1.36 मेडिकल टीम प्रवेश मेडिकल टीम के प्रवेश केवल तभी गिने जाएंगे जब रिफरी प्रवेश की अनुमति देता है और खिलाड़ी को उपचार मिलता है।

1.37 गोल/स्व-गोल निर्णय गोल और स्व-गोल के निर्णय OPTA के मानकों के अनुसार मंसूबे और डिफ्लेक्शन के आधार पर होते हैं।

1.38 शॉट्स (a) शॉट्स स्पष्ट गोल करने के प्रयास होते हैं। (b) डिफेंडरों द्वारा अवरुद्ध शॉट्स गिने नहीं जाएंगे।

1.39 गोल पर शॉट्स (a) गोल पर शॉट्स वे होते हैं जो लक्ष्य की ओर होते हैं या गोल का कारण बनते हैं। (b) पोस्ट या क्रॉसबार से टकराने वाले शॉट्स तभी गिने जाएंगे जब वे गोल का कारण बनें।

1.40 गोल असिस्ट गोल असिस्ट अंतिम पास होते हैं जो गोल की ओर ले जाते हैं, स्व-गोल और पेनल्टी को छोड़कर।

1.41 टैकल्स (a) टैकल्स का मतलब है कि प्रतिद्वंदी से गेंद का कब्जा लेना। (b) टैकल को तभी जीता माना जाता है जब कब्जा पुनः प्राप्त हो या गेंद साफ़ कर दी जाए।

2.टेनिस 2.1 रिटायरमेंट और वॉकओवर किसी भी खिलाड़ी द्वारा रिटायरमेंट या वॉकओवर की स्थिति में, सभी अनिर्णीत दांव रद्द किए जाएंगे। 2.2 देरी यदि मैच में देरी होती है (जैसे, बारिश, अंधेरा आदि के कारण), तो सभी मार्केट अनसुलझे रहेंगे, और ट्रेडिंग तब पुनः शुरू होगी जब मैच फिर से शुरू होगा। 2.3 पेनल्टी अंक यदि अम्पायर द्वारा पेनल्टी अंक दिए जाते हैं, तो उस गेम पर सभी दांव मान्य रहेंगे। 2.4 मैच का समय से पहले समाप्त होना यदि मैच समय से पहले समाप्त हो जाता है और कुछ पॉइंट्स/गेम्स पूरे नहीं होते, तो प्रभावित पॉइंट/गेम संबंधित सभी मार्केट रद्द किए जाएंगे। 2.5 गलत स्कोर का प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 2.6 गलत खिलाड़ी/टीम प्रदर्शन यदि खिलाड़ियों या टीमों को गलत तरीके से दिखाया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 2.7 खिलाड़ी रिटायरमेंट यदि कोई खिलाड़ी रिटायर होता है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट रद्द किए जाएंगे। 2.8 मैच टाई-ब्रेक यदि मैच टाई-ब्रेक से निर्णय होता है, तो इसे निपटान के लिए तीसरे सेट के रूप में माना जाएगा। 2.9 टाई-ब्रेक्स प्रत्येक टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को 1 गेम के रूप में गिना जाएगा।

3.बास्केटबॉल 3.1 ओवरटाइम विचार ओवरटाइम को तब तक नहीं माना जाएगा जब तक स्पष्ट रूप से अलग से न कहा गया हो। 3.2 गलत मैच समय यदि दांव गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ दिया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 3.3 गलत स्कोर का प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 3.4 नियमित समय का परिणाम यदि योग्यता के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो मार्केट नियमित समय के अंत में परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे। 3.5 अधूरे मैच यदि मैच निर्दिष्ट पॉइंट या स्कोर पूरा होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो प्रभावित सभी दांव रद्द किए जाएंगे। 3.6 ओवरटाइम मार्केट्स "क्या ओवरटाइम होगा" जैसे मार्केट, नियमित समय के अंत में ड्रॉ होने पर "हाँ" के रूप में निपटाए जाएंगे, चाहे वास्तव में ओवरटाइम खेला जाए या नहीं।

बास्केटबॉल खिलाड़ी प्रॉप नियम 3.7.1 गैर-भागीदारी यदि दांव में सूचीबद्ध किसी भी खिलाड़ी ने भाग नहीं लिया, तो दांव रद्द होगा। 3.7.2 आधिकारिक बॉक्स स्कोर सभी खिलाड़ी दांव आधिकारिक सांख्यिकी प्रदाताओं द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर के आधार पर निपटाए जाएंगे। 3.7.3 स्थल परिवर्तन यदि स्थल बदल जाता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे जब तक कि: (a) घरेलू टीम को वही नामित टीम माना जाए। (b) मैच 48 घंटे से अधिक स्थगित न हो। (c) यदि मैच रद्द या स्थगित होता है और उसी दिन पुनः शुरू नहीं होता, तो सभी लंबित दांव रद्द किए जाएंगे, सिवाय उन दांव के जो पहले निपटाए जा चुके हों। 3.7.4 गेम निलंबन (a) यदि कोई गेम निलंबित होकर 36 घंटे के भीतर पुनः शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे। (b) यदि गेम 36 घंटे बाद पुनः शुरू होता है, तो सभी दांव रद्द होंगे, सिवाय उन दांव के जो पहले निपटाए जा चुके हों। 3.7.5 ओवरटाइम शामिल सभी दांव, जिसमें खिलाड़ी प्रॉप भी शामिल हैं, निपटान में ओवरटाइम शामिल करते हैं। 3.7.6 डेटा स्रोत (a) NBA और NCAA डेटा क्रमशः nba.com और ncaa.com से लिए जाते हैं। (b) यूरोलिग बास्केटबॉल डेटा डेटा-फीड प्रदाता से लिया जाता है।

4.अमेरिकन फुटबॉल 4.1 देरी यदि किसी भी देरी होती है (जैसे, बारिश, अंधेरा आदि), तो सभी मार्केट अनसुलझे रहेंगे, और ट्रेडिंग तब पुनः शुरू होगी जब मैच फिर से शुरू होगा। 4.2 ओवरटाइम विचार ओवरटाइम निपटान में शामिल नहीं है जब तक स्पष्ट रूप से अलग से न कहा गया हो। 4.3 गलत स्कोर का प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 4.4 गलत मैच समय यदि दांव गलत मैच समय (89 सेकंड से अधिक) के साथ दिया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 4.5 गलत स्कोर डिस्प्ले यदि गलत स्कोर दिखाया जाता है, तो उस समय अवधि के दौरान लगाए गए दांव रद्द किए जाएंगे। 4.6 छोड़े गए या स्थगित मैच छोड़े गए या स्थगित मैच के लिए, सभी दांव रद्द किए जाएंगे जब तक मैच उसी NFL साप्ताहिक अनुसूची (गुरुवार–बुधवार स्थानीय स्टेडियम समय) में पुनः शुरू न हो। 4.7 गलत टीम प्रदर्शन यदि टीमों को गलत तरीके से दिखाया जाता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 4.8 खिलाड़ी शामिल करना सभी ऑफर किए गए खिलाड़ी बेटिंग के लिए सक्रिय प्रतिभागी माने जाते हैं। 4.9 अगला टचडाउन स्कोरर यदि आगे कोई टचडाउन नहीं किया जाता है, तो "अगला टचडाउन स्कोरर" मार्केट (ओवरटाइम सहित) रद्द कर दिया जाएगा। 4.10 अनलिस्टेड खिलाड़ी अनलिस्टेड खिलाड़ी निपटान उद्देश्यों के लिए Competitor1 अन्य खिलाड़ी या Competitor2 अन्य खिलाड़ी माने जाते हैं, सिवाय उन खिलाड़ियों के जो सक्रिय ओड्स के बिना सूचीबद्ध हैं। 4.11 डिफेंस या स्पेशल टीम खिलाड़ी डिफेंस या स्पेशल टीम के खिलाड़ी Competitor1 d/st खिलाड़ी या Competitor2 d/st खिलाड़ी माने जाते हैं, भले ही वे एक समर्पित परिणाम के रूप में सूचीबद्ध हों। 4.12 निपटान स्रोत सभी मार्केट टीवी प्रसारण और आधिकारिक संघ सांख्यिकी के आधार पर निपटाए जाते हैं, जब तक कि गलत साबित न हो।

अमेरिकन फुटबॉल खिलाड़ी प्रॉप नियम 4.13.1 गैर-भागीदारी यदि कोई खिलाड़ी भाग नहीं लेता, तो दांव रद्द किया जाएगा। 4.13.2 आधिकारिक बॉक्स स्कोर खिलाड़ी दांव आधिकारिक सांख्यिकी प्रदाताओं द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर के आधार पर निपटाए जाएंगे। 4.13.3 स्थल परिवर्तन दांव मान्य रहेंगे यदि: (a) घरेलू टीम को वही नामित टीम माना जाए। (b) मैच 48 घंटे से अधिक स्थगित न हो। (c) यदि मैच रद्द या स्थगित होता है और उसी दिन पुनः शुरू नहीं होता, तो सभी लंबित दांव रद्द किए जाएंगे। 4.13.4 गेम निलंबन (a) यदि निलंबित गेम 36 घंटे के भीतर पुनः शुरू होता है, तो दांव मान्य रहेंगे। (b) यदि 36 घंटे बाद शुरू होता है, तो दांव रद्द होंगे, सिवाय उन दांव के जो पहले निपटाए जा चुके हों। 4.13.5 डेटा स्रोत अमेरिकन फुटबॉल के लिए आधिकारिक डेटा स्रोत nfl.com है। 4.13.6 टचडाउन क्रेडिट टचडाउन उस किसी भी खिलाड़ी को दिया जाएगा जो गेंद लेकर या प्राप्त करके एंड ज़ोन में जाता है, पासिंग टचडाउन को छोड़कर। 4.13.7 खिलाड़ी टैकल्स (a) खिलाड़ी टैकल्स के मार्केट कुल टैकल्स (सोलो + असिस्टेड) के आधार पर निपटाए जाएंगे। (b) निपटान में ओवरटाइम शामिल है।

5.आइस हॉकी 5.1 नियमित समय विचार सभी मार्केट, सिवाय पीरियड, ओवरटाइम, और पेनल्टी शूटआउट मार्केट के, केवल नियमित समय पर लागू होते हैं, जब तक कि स्पष्ट रूप से अलग से न कहा गया हो। 5.2 पेनल्टी शूटआउट्स (a) यदि मैच पेनल्टी शूटआउट से तय होता है, तो निपटान उद्देश्यों के लिए विजेता टीम के स्कोर में एक गोल जोड़ा जाएगा। (b) यह सभी मार्केट पर लागू होता है, जिसमें ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट्स शामिल हैं। 5.3 गलत स्कोर का प्रभाव यदि मार्केट खुले रहते हैं जबकि गोल या पेनल्टी हो चुके हैं, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 5.4 गलत मैच समय यदि दांव गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक) के साथ दिया गया था, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को रद्द करने का अधिकार रखता है। 5.5 गलत स्कोर डिस्प्ले यदि गलत स्कोर दिखाया जाता है, तो उस समय अवधि के दौरान सभी मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।

आइस हॉकी खिलाड़ी प्रॉप नियम 5.6.1 गैर-भागीदारी यदि कोई खिलाड़ी भाग नहीं लेता, तो दांव रद्द किया जाएगा। 5.6.2 आधिकारिक बॉक्स स्कोर खिलाड़ी दांव आधिकारिक सांख्यिकी प्रदाताओं द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर के आधार पर निपटाए जाएंगे। 5.6.3 स्थल परिवर्तन दांव मान्य रहेंगे यदि: (a) घरेलू टीम को वही नामित टीम माना जाए। (b) मैच 48 घंटे से अधिक स्थगित न हो। (c) यदि मैच रद्द या स्थगित होता है और उसी दिन पुनः शुरू नहीं होता, तो सभी लंबित दांव रद्द किए जाएंगे। 5.6.4 गेम निलंबन (a) यदि निलंबित गेम 36 घंटे के भीतर पुनः शुरू होता है, तो दांव मान्य रहेंगे। (b) यदि 36 घंटे बाद शुरू होता है, तो दांव रद्द होंगे, सिवाय उन दांव के जो पहले निपटाए जा चुके हों। 5.6.5 डेटा स्रोत (a) आइस हॉकी के लिए आधिकारिक डेटा स्रोत nhl.com है। (b) सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं, लेकिन पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर जब तक अन्यथा न कहा गया हो।

5.6.5 डेटा स्रोत (a) आइस हॉकी के लिए आधिकारिक डेटा स्रोत nhl.com है। (b) सभी ओवरटाइम निपटान में शामिल हैं, लेकिन पेनल्टी शूटआउट को छोड़कर जब तक अन्यथा न कहा गया हो।

6.बेसबॉल 6.1 इनिंग समाप्ति यदि किसी इनिंग का समापन लक्ष्य अंक प्राप्त होने से पहले होता है (अतिरिक्त इनिंग सहित), तो "कौन सी टीम सबसे पहले X अंक तक पहुंचेगी?" या "कौन Xवां अंक स्कोर करेगा?" जैसे मार्केट के दांव शून्य मान लिए जाएंगे। 6.2 मार्केट: "मैच कब तय होगा?" मार्केट "मैच कब तय होगा?" के लिए, यदि मैच नियमित नौ इनिंग्स के बाद टाई होता है और अतिरिक्त इनिंग्स में जाता है, तो इसे "कोई भी अतिरिक्त इनिंग" के रूप में निपटाया जाएगा, चाहे अतिरिक्त इनिंग्स खेले जाएं या नहीं। 6.3 मार्केट: "क्या ओवरटाइम होगा?" यदि मैच नौ इनिंग्स के अंत में टाई होता है, तो "क्या ओवरटाइम होगा?" मार्केट को "हाँ" के रूप में निपटाया जाएगा, चाहे ओवरटाइम खेला जाए या नहीं। 6.4 अतिरिक्त इनिंग्स जब तक स्पष्ट रूप से न कहा जाए, अतिरिक्त इनिंग्स को किसी भी मार्केट में शामिल नहीं किया जाएगा। 6.5 नौ इनिंग्स के बाद मार्केट निपटान सभी मार्केट नौ इनिंग्स (यदि घरेलू टीम बढ़त पर हो तो आठ और आधे इनिंग्स) के अंतिम परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे। केवल अपवाद प्री-मैच परिदृश्यों में विजेता मार्केट है (नियम 6.9 देखें)। 6.6 स्थगित खेल यदि कोई खेल स्थगित हो जाता है, तो सभी दांव शून्य कर दिए जाएंगे जब तक मैच मूल शुरूआती समय से 48 घंटों के भीतर पुनः शुरू न हो। 6.7 त्यागे गए खेल यदि कोई खेल त्याग दिया जाता है, तो सभी अनसुलझे दांव शून्य होंगे, जब तक कि मैच मूल शुरूआती समय से 48 घंटों के भीतर पुनः शुरू न हो। पहले से निपटाए गए मार्केट के दांव लागू रहेंगे। 6.8 गलत स्कोर या मैच स्थिति यदि मार्केट गलत स्कोर या मैच स्थिति के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 6.9 प्री-मैच दांव के लिए विजेता मार्केट प्री-मैच दांव के लिए विजेता मार्केट तब निपटाया जाएगा जब मैच कम से कम पाँच इनिंग्स (यदि घरेलू टीम बढ़त पर हो तो चार और आधे इनिंग्स) पूरा करता है और आधिकारिक माना जाता है।

बेसबॉल खिलाड़ी प्रॉप नियम 6.10.1 गैर-भागीदारी यदि एक या अधिक खिलाड़ी भाग नहीं लेते, तो दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 6.10.2 आधिकारिक बॉक्स स्कोर खिलाड़ी दांव अधिकृत सांख्यिकी प्रदाताओं द्वारा प्रदान किए गए अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर के आधार पर निपटाए जाएंगे। 6.10.3 स्थल परिवर्तन दांव मान्य रहेंगे यदि: (a) घरेलू टीम को वही नामित टीम माना जाए। (b) मैच 48 घंटे से अधिक स्थगित न हो। यदि मैच रद्द या स्थगित होता है और उसी दिन पुनः शुरू नहीं होता, तो सभी लंबित दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 6.10.4 गेम निलंबन यदि निलंबित गेम मूल शुरूआती समय से 36 घंटे के भीतर पुनः शुरू होता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे। यदि यह 36 घंटे बाद शुरू होता है, तो सभी दांव शून्य कर दिए जाएंगे, सिवाय उन दांव के जो पहले निपटाए जा चुके हों। 6.10.5 अतिरिक्त इनिंग्स खिलाड़ी प्रॉप में अतिरिक्त इनिंग्स दांव के निपटान में शामिल हैं। 6.10.6 गैर-प्रारंभिक खिलाड़ी यदि कोई खिलाड़ी शुरुआती लाइनअप में नहीं था, तो दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 6.10.7 निर्धारित परिणाम वाले खिलाड़ी दांव खेल के दौरान निर्धारित परिणाम वाले खिलाड़ी दांव जीत/हार के रूप में निपटाए जाएंगे, चाहे कितनी भी इनिंग्स खेली गई हों। अनिर्णीत परिणामों के लिए, दांव के लिए मैच कम से कम आठ और आधे इनिंग्स जाना चाहिए; अन्यथा दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 6.10.8 देर से पिचर बदलाव यदि देर से पिचर बदला जाता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे। हालांकि, यदि कोई व्यक्तिगत पिचर शुरुआत में नहीं खेलता, तो उस पिचर के सभी दांव शून्य कर दिए जाएंगे।

7.हैंडबॉल 7.1 कौन Xवां अंक स्कोर करेगा? यदि मैच Xवां अंक स्कोर होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "कौन Xवां अंक स्कोर करेगा?" मार्केट पर दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 7.2 कौन सी टीम X अंकों की दौड़ जीतेगी? यदि मैच Xवां अंक स्कोर होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "कौन सी टीम X अंकों की दौड़ जीतेगी?" मार्केट पर दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 7.3 नियमित समय निपटान सभी मार्केट, सिवाय "कौन Xवां अंक स्कोर करेगा?" और "कौन सी टीम X अंकों की दौड़ जीतेगी?" के, केवल नियमित समय के आधार पर निपटाए जाएंगे। 7.4 7-मीटर शूटआउट यदि मैच 7-मीटर शूटआउट तक जाता है, तो "कौन Xवां अंक स्कोर करेगा?" और "कौन सी टीम X अंकों की दौड़ जीतेगी?" पर दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 7.5 गलत मैच समय यदि दांव गलत मैच समय (तीन मिनट से अधिक) के साथ दिए गए हों, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 7.6 गलत स्कोर प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है।

8.वॉलीबॉल 8.1 सेट Y में कौन Xवां अंक स्कोर करेगा? यदि कोई सेट Xवां अंक स्कोर होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में कौन Xवां अंक स्कोर करेगा?" मार्केट पर दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 8.2 अधूरे मैच यदि मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 8.3 गोल्डन सेट गोल्डन सेट किसी भी मार्केट में शामिल नहीं किया जाता है। 8.4 गलत स्कोर प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 8.5 आधिकारिक अंक कटौती सभी अनसुलझे मार्केट के लिए आधिकारिक अंक कटौती को माना जाएगा। पहले से तय किए गए मार्केट कटौती को नहीं मानेंगे।

9.बीच वॉलीबॉल 9.1 सेट Y में कौन Xवां अंक स्कोर करेगा? यदि कोई सेट Xवां अंक स्कोर होने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में कौन Xवां अंक स्कोर करेगा?" मार्केट पर दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 9.2 अधूरे मैच यदि मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 9.3 गोल्डन सेट गोल्डन सेट किसी भी मार्केट में शामिल नहीं किया जाता है। 9.4 गलत स्कोर प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 9.5 टीम रिटायरमेंट यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 9.6 आधिकारिक अंक कटौती सभी अनसुलझे मार्केट के लिए आधिकारिक अंक कटौती को माना जाएगा। पहले से तय किए गए मार्केट कटौती को नहीं मानेंगे।

10.फुटसल 10.1 नियमित समय निपटान सभी मार्केट, सिवाय हाफटाइम, पहला हाफ, ओवरटाइम, और पेनल्टी शूटआउट के, केवल नियमित समय पर लागू होते हैं। 10.2 मैच रुकावट यदि मैच रुकता है और प्रारंभिक किक-ऑफ के 48 घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी खुले दांव अंतिम परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे। अन्यथा, सभी अनसुलझे दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 10.3 गलत मार्केट स्थिति यदि कोई मार्केट तब भी खुला रहता है जब महत्वपूर्ण घटनाएँ जैसे गोल, रेड या येलो-रेड कार्ड, या पेनल्टी हो चुकी हों, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है।

11.रग्बी यूनियन और रग्बी लीग 11.1 नियमित समय निपटान सभी मार्केट, सिवाय हाफटाइम, पहला हाफ, ओवरटाइम, और पेनल्टी शूटआउट के, केवल नियमित समय के आधार पर मूल्यांकन किए जाते हैं। 11.2 नियमित 80 मिनट मार्केट परिणाम निर्धारित किए जाते हैं निर्धारित 80 मिनट के खेल के अंत में। इसमें चोट या स्टॉपेज टाइम शामिल है लेकिन अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट, या सडन डेथ को छोड़कर, जब तक कि अलग से निर्दिष्ट न किया गया हो। 11.3 गलत मार्केट स्थिति यदि मार्केट महत्वपूर्ण घटनाओं जैसे गोल, रेड या येलो-रेड कार्ड, या पेनल्टी के बाद भी खुला रहता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 11.4 गायब या गलत रेड कार्ड यदि मार्केट गलत या गायब रेड कार्ड के साथ खुलता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित मार्केट के दांव को शून्य कर सकता है। 11.5 गलत मैच समय गलत मैच समय (दो मिनट से अधिक) के साथ दिए गए दांव स्पोर्ट्सबुक की विवेकाधिकार पर शून्य किए जा सकते हैं। 11.6 गलत टीम नाम या टूर्नामेंट विवरण यदि टीम नाम या टूर्नामेंट विवरण गलत दिखाए गए हों, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है।

12.रग्बी सेवेंस 12.1 नियमित समय निपटान सभी मार्केट, सिवाय हाफटाइम, पहला हाफ, ओवरटाइम, और पेनल्टी शूटआउट के, केवल नियमित समय पर लागू होते हैं। 12.2 नियमित 14 / 20 मिनट मार्केट परिणाम निर्धारित होते हैं निर्धारित 14 या 20 मिनट के खेल के अंत में, जिसमें चोट या स्टॉपेज टाइम शामिल है, लेकिन अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट, या सडन डेथ को छोड़कर, जब तक कि अलग से निर्दिष्ट न किया गया हो। 12.3 गलत मार्केट स्थिति यदि महत्वपूर्ण घटनाएँ जैसे गोल, रेड या येलो-रेड कार्ड, या पेनल्टी होती हैं और मार्केट खुला रहता है, तो स्पोर्ट्सबुक संबंधित दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 12.4 गायब या गलत रेड कार्ड यदि मार्केट गलत या गायब रेड कार्ड के साथ खुलता है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित मार्केट के दांव को शून्य कर सकता है। 12.5 गलत मैच समय गलत मैच समय (एक मिनट से अधिक) के साथ दिए गए दांव स्पोर्ट्सबुक के द्वारा शून्य किए जा सकते हैं। 12.6 गलत टीम नाम या श्रेणियाँ यदि टीम नाम या श्रेणियाँ गलत दिखाई जाती हैं, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है।

13.डार्ट्स 13.1 अधूरे मैच यदि मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 13.2 गलत स्कोर प्रभाव जो मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, उन्हें स्पोर्ट्सबुक की विवेकाधिकार पर शून्य किया जा सकता है। 13.3 गलत खिलाड़ी या टीम प्रदर्शन यदि खिलाड़ी या टीम गलत दिखाए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 13.4 अधूरे मैचों में अनसुलझे मार्केट यदि मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 13.5 बुल्सआई चेकआउट रंग बुल्सआई को रेड चेकआउट रंग माना जाएगा।

14.स्नूकर 14.1 खिलाड़ी सेवानिवृत्ति या अयोग्यता यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है या अयोग्य ठहराया जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 14.2 री-रैक री-रैक की स्थिति में, यदि परिणाम री-रैक से पहले निर्धारित किया गया था, तो निपटान वैध रहेगा। 14.3 फाउल और फ्री बॉल्स फाउल या फ्री बॉल्स किसी भी पॉटेड-कलर मार्केट के निपटान में शामिल नहीं होंगे। 14.4 अधूरे फ्रेम यदि कोई फ्रेम शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी फ्रेम-संबंधित मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले ही निर्धारित न हो। 14.5 गलत स्कोर प्रभाव गलत स्कोर के साथ खुले रहने वाले मार्केट जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करते हैं, स्पोर्ट्सबुक की विवेकाधिकार पर शून्य किए जा सकते हैं। 14.6 गलत खिलाड़ी या टीम प्रदर्शन यदि खिलाड़ी या टीम गलत दिखाए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 14.7 अधूरे मैचों में अनसुलझे मार्केट यदि मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे।

15.टेबल टेनिस 15.1 सेट [Y] में कौन [Xवां] अंक स्कोर करेगा? "सेट [Y] में कौन [Xवां] अंक स्कोर करेगा?" मार्केट पर दांव शून्य होंगे यदि सेट Xवां अंक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है। 15.2 अधूरे मैच यदि मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 15.3 गलत स्कोर प्रभाव स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, उचित निर्णय के आधार पर। 15.4 गलत खिलाड़ी या टीम प्रदर्शन यदि खिलाड़ी या टीम गलत दिखाए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 15.5 खिलाड़ी सेवानिवृत्ति यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 15.6 आधिकारिक अंक कटौती सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक अंक कटौती को माना जाएगा। पहले से निपटाए गए मार्केट में कटौती लागू नहीं होगी।

16.बाउल्स 16.1 कौन X अंकों की दौड़ जीतता है या कौन Xवां अंक स्कोर करता है? "Xवां सेट - कौन सी टीम X अंकों की दौड़ जीतेगी" या "Xवां सेट - कौन सी टीम Xवां अंक स्कोर करेगी" जैसे मार्केट पर दांव शून्य होंगे यदि सेट Xवां अंक पहुंचने से पहले समाप्त हो जाता है। 16.2 खिलाड़ी सेवानिवृत्ति या वॉकओवर यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त होता है या वॉकओवर देता है, तो सभी अनसुलझे दांव शून्य कर दिए जाएंगे। 16.3 गलत स्कोर प्रभाव यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जो ओड्स को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है, उचित निर्णय के आधार पर। 16.4 गलत खिलाड़ी या टीम प्रदर्शन यदि खिलाड़ी या टीम गलत दिखाए जाते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक दांव को शून्य करने का अधिकार रखता है। 16.5 खिलाड़ी सेवानिवृत्ति यदि कोई खिलाड़ी सेवानिवृत्त हो जाता है, तो सभी अनसुलझे मार्केट शून्य कर दिए जाएंगे। 17.क्रिकेट 17.1 मैच बेटिंग (क) सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार निपटाई जाएगी। (ख) प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों के लिए, बेट आधिकारिक परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे। (ग) यदि कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी बेट शून्य माने जाएंगे। (घ) टाई की स्थिति में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियम विजेता निर्धारित नहीं करते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। जिन प्रतियोगिताओं में बाउल-ऑफ या सुपर ओवर विजेता निर्धारित करता है, बेट आधिकारिक परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम टाई होता है, तो बेट दोनों टीमों के बीच डेड हीट के रूप में निपटाए जाएंगे। ड्रॉ पर बेट को हार माना जाएगा। (च) यदि मैच बाहरी कारणों से बंद हो जाता है, तो बेट शून्य होंगे जब तक आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार विजेता घोषित न किया जाए। (छ) यदि मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट शून्य होंगे जब तक कि इसे 36 घंटे के अंदर पुन: खेला या फिर से शुरू न किया जाए।

17.2 डबल चांस (क) टाई को डेड हीट के रूप में निपटाया जाएगा। (ख) सभी मैच-संबंधित बेट आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे। (ग) यदि कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी बेट शून्य होंगे।

17.3 मैच बेटिंग: ड्रॉ नो बेट (क) टाई को डेड हीट के रूप में निपटाया जाएगा। (ख) सभी मैच-संबंधित बेट आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे। (ग) यदि कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी बेट शून्य होंगे।

17.4 टॉस विजेता (क) यदि कोई टॉस नहीं होता है, तो सभी बेट शून्य होंगे। (ख) अन्य विकल्प जैसे कि बैट फ्लिप को वैध टॉस माना जाएगा।

17.5 टॉस/विन डबल (क) ऊपर बताए गए अनुसार टॉस विजेता नियम लागू होंगे। (ख) ऊपर बताए गए अनुसार मैच बेटिंग नियम लागू होंगे।

17.6 टाईड मैच (क) सभी बेट आधिकारिक परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे। (ख) यदि मैच बीच में ही छोड़ दिया जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी बेट शून्य होंगे। (ग) फर्स्ट-क्लास मैचों में, टाई तब होती है जब दूसरी बल्लेबाजी करने वाली टीम दूसरी बार आउट होती है और स्कोर बराबर होता है।

17.7 सबसे ज्यादा फोर्स (क) सीमित ओवर मैचों में, यदि बाहरी कारणों से दोनों इनिंग्स के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले ही निपटारा न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) केवल बल्ले से स्कोर किए गए फोर्स (किसी भी डिलीवरी—वैध या अवैध) को ही कुल में शामिल किया जाएगा। ओवरथ्रो, ऑल-रन फोर्स, और एक्स्ट्रा रन गिने नहीं जाएंगे। (घ) सुपर ओवर में स्कोर किए गए फोर्स गिने नहीं जाएंगे। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैचों में केवल पहली इनिंग के फोर्स गिने जाएंगे।

17.8 सबसे ज्यादा सिक्स (क) यदि सीमित ओवर मैचों में बाहरी कारणों से दोनों इनिंग्स के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले ही निपटारा न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) केवल बल्ले से स्कोर किए गए सिक्स गिने जाएंगे। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा रन गिने नहीं जाएंगे। (घ) सुपर ओवर में स्कोर किए गए सिक्स गिने नहीं जाएंगे। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैचों में केवल पहली इनिंग के सिक्स गिने जाएंगे।

17.9 सबसे ज्यादा एक्स्ट्रा (क) यदि दोनों इनिंग्स के निर्धारित ओवरों में से 80% से कम ओवर बॉल किए जाते हैं तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) सभी एक्स्ट्रा रन, जिनमें वाइड, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन शामिल हैं, कुल में गिने जाएंगे। एक ही डिलीवरी से बल्ले के रन और एक्स्ट्रा रन को मिलाकर एक्स्ट्रा रन में नहीं जोड़ा जाएगा। (घ) सुपर ओवर के एक्स्ट्रा रन गिने नहीं जाएंगे। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैचों में केवल पहली इनिंग के एक्स्ट्रा रन गिने जाएंगे।

17.10 सबसे ज्यादा रन आउट दिए गए (क) रन-आउट “दिया जाना” तब होता है जब बल्लेबाजी करते समय टीम का कोई सदस्य रन आउट होकर आउट हो जाता है। (ख) सीमित ओवर मैचों में यदि बाहरी कारणों से दोनों इनिंग्स के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (घ) सुपर ओवर में रन-आउट गिने नहीं जाएंगे। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैचों में केवल पहली इनिंग के रन-आउट गिने जाएंगे।

17.11 सबसे अधिक प्रथम ओवर (क) बेट के लिए प्रथम ओवर पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि निपटारा पहले से ही निर्धारित न हो। (ख) यदि प्रथम ओवर के दौरान, बाहरी कारणों जैसे खराब मौसम के कारण इनिंग्स समाप्त हो जाती है, तो सभी बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैचों में, यह बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग्स पर लागू होता है। (घ) निर्दिष्ट ओवर में एक्स्ट्रा रन और पेनल्टी रन निपटारे में गिने जाएंगे।

17.12 ओवर के समूहों में सबसे अधिक रन (क) यदि निर्दिष्ट ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि टीम पूरी तरह आउट न हो जाए, डिक्लेयर न करे, लक्ष्य पूरा न कर ले, या निपटारा पहले ही निर्धारित हो। (ख) सीमित ओवर मैचों में, यदि बाहरी कारणों से निर्दिष्ट ओवरों के 80% से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा ओवर कम होने से पहले निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैचों में, यह बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग्स पर लागू होगा।

17.13 सबसे उच्च प्रथम साझेदारी (क) यदि बल्लेबाजी टीम अपने निर्धारित ओवरों के अंत तक पहुंच जाती है, अपना लक्ष्य पूरा कर लेती है, या डिक्लेयर कर देती है, बिना पहला विकेट गिराए, तो परिणाम कुल रन के आधार पर होगा। (ख) निपटारे के लिए, चोटिल बल्लेबाज को रिटायर माना जाएगा लेकिन विकेट नहीं। (ग) सीमित ओवर मैचों में, यदि बाहरी कारणों से इनिंग्स कम होती है, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (घ) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैचों में, यह बाजार केवल प्रत्येक टीम की पहली इनिंग्स पर लागू होगा।

17.14 मैच फोर्स (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) केवल बल्ले से स्कोर किए गए फोर्स (किसी भी डिलीवरी—वैध या अवैध) को ही गिना जाएगा। ओवरथ्रो, ऑल-रन फोर्स और एक्स्ट्रा रन गिने नहीं जाएंगे। (घ) सुपर ओवर में स्कोर किए गए फोर्स गिने नहीं जाएंगे।

17.15 मैच सिक्स (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) केवल बल्ले से स्कोर किए गए सिक्स गिने जाएंगे। ओवरथ्रो और एक्स्ट्रा रन गिने नहीं जाएंगे। (घ) सुपर ओवर में स्कोर किए गए सिक्स गिने नहीं जाएंगे।

17.16 मैच एक्स्ट्रा (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) सभी वाइड डिलीवरी, नो बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन कुल में गिने जाएंगे। एक ही डिलीवरी से बल्ले के रन और एक्स्ट्रा रन को मिलाकर एक्स्ट्रा रन में नहीं जोड़ा जाएगा। (घ) सुपर ओवर के एक्स्ट्रा रन गिने नहीं जाएंगे।

17.17 मैच वाइड्स (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) वाइड डिलीवरी से प्राप्त किसी भी रन, सिवाय पेनल्टी रन के, कुल में गिने जाएंगे। (घ) सुपर ओवर में वाइड्स गिने नहीं जाएंगे।

17.18 मैच रन आउट (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) सुपर ओवर में रन आउट गिने नहीं जाएंगे।

17.19 मैच विकेट (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाएगा। (घ) सुपर ओवर में विकेट गिने नहीं जाएंगे।

17.20 मैच डक्स (क) यदि बाहरी कारणों से निर्धारित ओवरों के 80% से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक कि निपटारा पहले से ही ओवर कम होने से पहले न किया गया हो। (ख) ड्रा हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि 200 से कम ओवर बॉल किए जाते हैं, तो बेट शून्य होंगे, जब तक पहले निपटारा न किया गया हो। (ग) डक को शून्य रन के लिए आउट माना जाएगा। (घ) रिटायर्ड हर्ट को आउट नहीं माना जाएगा। (ङ) सुपर ओवर में डक्स गिने नहीं जाएंगे।

17.21 मैच मील के पत्थर (क) मील का पत्थर गिनती: 50+ या 100+ की प्रत्येक व्यक्तिगत पारी गिनी जाएगी। 100 से अधिक का स्कोर दोनों 50 और 100 के रूप में गिना जाएगा। (ख) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि निर्धारित ओवरों का 80% से कम ओवर गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि ड्रॉ मैच में 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।

17.22 मैच में अधिकतम ओवर (क) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि निर्धारित ओवरों का 80% से कम ओवर गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: ड्रॉ मैच में यदि 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। (ग) रन गिनती: सभी रन, जिसमें एक्स्ट्रा भी शामिल हैं, गिने जाएंगे। सुपर ओवर गिने नहीं जाएंगे। (घ) द हंड्रेड: एक ओवर में 5 वैध गेंदें होती हैं, प्रत्येक पारी में 20 ओवर होते हैं। अन्य सीमित ओवर नियम लागू होंगे।

17.23 मैच टॉप बल्लेबाज (क) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का 50% से कम गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: प्रत्येक टीम की केवल पहली पारी पर लागू होता है। यदि 200 से कम ओवर गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। (ग) खिलाड़ी प्रतिस्थापन: कॉन्कशन प्रतिस्थापन गिने जाएंगे। यदि बल्लेबाज को प्रारंभिक XI में नामित किया गया है लेकिन उसने बल्लेबाजी नहीं की, तो सट्टा मान्य रहेगा। इन-प्ले प्रतिस्थापन के लिए नए बाजार पेश किए जा सकते हैं। (घ) टाई: डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर के रन गिने नहीं जाएंगे।

17.24 मैच टॉप गेंदबाज (क) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि किसी भी पारी में निर्धारित ओवरों का 50% से कम गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: प्रत्येक टीम की केवल पहली पारी पर लागू होता है। यदि 200 से कम ओवर गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। (ग) खिलाड़ी प्रतिस्थापन: कॉन्कशन प्रतिस्थापन गिने जाएंगे। यदि गेंदबाज को प्रारंभिक XI में नामित किया गया है लेकिन उसने गेंदबाजी नहीं की, तो सट्टा मान्य रहेगा। यदि प्रारंभिक XI में नहीं है और प्रतिस्थापन गेंदबाज सबसे ज्यादा विकेट लेता है, तो सट्टा शून्य होगा। (घ) टाई: सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज को विजेता माना जाएगा। यदि फिर भी टाई हो तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर के विकेट गिने नहीं जाएंगे। (ङ) कोई विकेट नहीं: यदि कोई गेंदबाज विकेट नहीं लेता है तो सट्टा शून्य होगा।

17.25 टॉप बल्लेबाज की टीम (क) नियम: मैच टॉप बल्लेबाज के समान नियम लागू होंगे। (ख) टाई: यदि दोनों टीमों के टॉप बल्लेबाज समान रन बनाते हैं तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। (ग) कटे हुए मैच: यदि निपटान पहले से निर्धारित हो चुका है तो सट्टा मान्य रहेगा।

17.26 टॉप गेंदबाज की टीम (क) नियम: मैच टॉप गेंदबाज के समान नियम लागू होंगे। (ख) टाई: यदि दोनों टीमों के टॉप गेंदबाज समान विकेट लेते हैं तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। (ग) कटे हुए मैच: यदि निपटान पहले से निर्धारित हो चुका है तो सट्टा मान्य रहेगा।

17.27 मैच का खिलाड़ी (क) निपटान: आधिकारिक रूप से घोषित मैच के खिलाड़ी के आधार पर सट्टा निपटान किया जाएगा। (ख) टाई: डेड-हीट नियम लागू होंगे। (ग) घोषणा न होना: यदि मैच के खिलाड़ी की घोषणा नहीं की जाती है तो सट्टा शून्य होगा। (घ) खिलाड़ी की भागीदारी: सभी भाग लेने वाले खिलाड़ियों सहित प्रतिस्थापन खिलाड़ियों पर सट्टा होगा। यदि कोई खिलाड़ी नहीं खेलता है तो सट्टा शून्य होगा।

17.28 पहली पारी में बढ़त (क) पूर्णता: दोनों पहली पारियां पूरी होनी चाहिए। (ख) टाई: डेड-हीट नियम लागू होंगे। (ग) ड्रॉ मैच: यदि 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।

17.29 मैच में पचास/सौ (क) मील का पत्थर गिनती: कोई भी स्कोर 50 या उससे ऊपर पचास के रूप में गिना जाएगा। इसी प्रकार, कोई भी स्कोर 100 या उससे ऊपर सौ के रूप में गिना जाएगा। (ख) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि निर्धारित ओवरों का 80% से कम गेंदबाजी होती है तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि ड्रॉ मैच में 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हो।

17.30 पहली पारी में पचास/सौ (क) मील का पत्थर गिनती: कोई भी स्कोर 50 या उससे ऊपर पचास के रूप में गिना जाएगा। इसी प्रकार, कोई भी स्कोर 100 या उससे ऊपर सौ के रूप में गिना जाएगा। (ख) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि पहली पारी के निर्धारित ओवरों का 80% से कम पूरा होता है, तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि सट्टे का परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि ड्रॉ मैच में 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि सट्टे का परिणाम कमी से पहले पहले ही निर्धारित न हो। (घ) दायरा: फर्स्ट-क्लास मैच में, यह मार्केट केवल मैच की पहली पारी पर लागू होता है, दोनों टीमों की पहली पारियों पर नहीं।

17.31 सर्वाधिक व्यक्तिगत स्कोर (क) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि निर्धारित ओवरों का 80% से कम गेंदबाजी होती है तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि सट्टे का परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि ड्रॉ मैच में 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं तो सट्टा शून्य होगा, जब तक कि सट्टे का परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ग) टाई: डेड-हीट नियम लागू होंगे।

डिलीवरी मार्केट 17.32 डिलीवरी से रन (क) निपटान आधार: परिणाम निर्दिष्ट डिलीवरी से टीम के कुल रन में जोड़े गए रन के आधार पर तय किया जाएगा। (ख) अवैध गेंदें: सभी अवैध गेंदों को डिलीवरी माना जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि एक ओवर की शुरुआत वाइड से होती है, तो पहली डिलीवरी 1 के रूप में मानी जाएगी, और अगली गेंद को ओवर की डिलीवरी 2 माना जाएगा। (ग) फ्री हिट: फ्री हिट की अतिरिक्त डिलीवरी से बने रन गिने नहीं जाएंगे। (घ) सभी रन शामिल: सभी रन, चाहे बल्ले से हों या न हों, गिने जाएंगे। उदाहरण के लिए, तीन अतिरिक्त रन वाले वाइड को कुल 4 रन के रूप में गिना जाएगा। (ङ) द हंड्रेड फॉर्मेट: एक ओवर में 5 वैध गेंदें होती हैं; एक पूर्ण पारी 20 ओवर की होती है।

17.33 ओवर में रन (क) पूर्णता आवश्यकता: सट्टे के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरी होना आवश्यक है जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ख) बाधित पारी: यदि ओवर के दौरान पारी समाप्त होती है, तो ओवर पूरी मानी जाएगी जब तक कि पारी बाहरी कारणों से समाप्त न हुई हो, ऐसी स्थिति में सभी सट्टे शून्य होंगे जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ग) एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन: निपटान में गिने जाएंगे। (घ) द हंड्रेड फॉर्मेट: एक ओवर में 5 वैध गेंदें होती हैं; एक पूर्ण पारी 20 ओवर की होती है।

17.34 ओवर में सीमा (क) लागू नियम: "ओवर में रन" के समान नियम लागू होंगे। (ख) सीमाएं गिनी जाएंगी: केवल बल्ले से (किसी भी गेंद पर – वैध या अवैध) सीमाएं गिनी जाएंगी। ओवरथ्रो, ऑल-रन फोर, और एक्स्ट्रा गिने नहीं जाएंगे।

17.35 ओवर में विकेट (क) लागू नियम: "ओवर में रन" के समान नियम लागू होंगे। (ख) मान्य विकेट: कोई भी विकेट गिना जाएगा, जिसमें रन-आउट भी शामिल है। चोटिल होकर रिटायर होना विकेट नहीं माना जाएगा। (ग) विशेष मामले: यदि बल्लेबाज टाइम्ड आउट या रिटायर्ड आउट है, तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाएगा।

17.36 ओवर विषम/सम (क) लागू नियम: "ओवर में रन" के समान नियम लागू होंगे। (ख) शून्य वर्गीकरण: शून्य को सम संख्या माना जाएगा।

ग्रुप मार्केट 17.37 ओवर के समूह में रन (क) पूर्णता आवश्यकता: यदि निर्दिष्ट ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो, डिक्लेयर न करे, लक्ष्य पूरा न करे, या परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ख) एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन: निपटान में गिने जाएंगे। (ग) सीमित ओवर मैच: यदि कुल पारी उस समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के 80% से कम हो जाती है जब सट्टा लगाया गया था, तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (घ) द हंड्रेड फॉर्मेट: एक ओवर में 5 वैध गेंदें होती हैं; एक पूर्ण पारी 20 ओवर की होती है।

17.38 ओवर के समूह में विकेट (क) पूर्णता आवश्यकता: यदि निर्दिष्ट ओवर पूरे नहीं होते हैं, तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि टीम ऑल आउट न हो, डिक्लेयर न करे, लक्ष्य पूरा न करे, या परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ख) विशेष मामले: यदि बल्लेबाज टाइम्ड आउट या रिटायर्ड आउट है, तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाएगा। चोटिल होकर रिटायर होना विकेट नहीं माना जाएगा। (ग) सीमित ओवर मैच: यदि कुल पारी उस समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के 80% से कम हो जाती है जब सट्टा लगाया गया था, तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (घ) द हंड्रेड फॉर्मेट: एक ओवर में 5 वैध गेंदें होती हैं; एक पूर्ण पारी 20 ओवर की होती है।

17.39 सत्र में रन (क) परिणाम निर्धारण: परिणाम निर्दिष्ट सत्र में कुल बनाए गए रन पर आधारित होगा, चाहे वह रन किस टीम ने बनाए हों। (ख) न्यूनतम ओवर आवश्यकता: यदि सत्र में 20 से कम ओवर गेंदबाजी होती है, तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो।

17.40 पारी के रन (क) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि निर्धारित ओवरों का 80% से कम गेंदबाजी होती है तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि ड्रॉ मैच में 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ग) अधूरी पारी: ड्रॉ फर्स्ट-क्लास मैच में यदि अधूरी पारी में 60 से कम ओवर गेंदबाजी होती है तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (घ) डिक्लेरेशन: यदि टीम डिक्लेयर करती है तो उस पारी को निपटान के लिए पूरी पारी माना जाएगा।

17.41 पारी के विकेट (क) सीमित ओवर मैच: बाहरी कारणों से यदि निर्धारित ओवरों का 80% से कम गेंदबाजी होती है तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 से कम ओवर गेंदबाजी होते हैं तो सट्टा शून्य होगा जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो। (ग) चोटिल होकर रिटायर होना: विकेट नहीं माना जाएगा। (घ) डिक्लेरेशन: डिक्लेयर की गई पारी को निपटान के लिए पूरी पारी माना जाएगा।

17.42 पारियों में चौके सर्वाधिक चौकों के समान।

17.43 पारियों में छक्के सर्वाधिक छक्कों के समान।

17.44 पारियों में अतिरिक्त रन सर्वाधिक अतिरिक्त रनों के समान।

17.45 पारियों में वाइड गेंदें दी गईं मैच वाइड गेंदों के समान।

17.46 पारियों में शून्य पर आउट मैच शून्य पर आउट के समान।

17.47 पारियों में रन आउट सर्वाधिक अतिरिक्त रनों के समान।

17.48 पारी में अधिकतम ओवर मैच में अधिकतम ओवर के समान नियम।

17.49 पारियों के रन – विषम या सम? (क) परित्यक्त या छोड़ी गई पारियां: सट्टे रद्द माने जाएंगे। (ख) कोई आधिकारिक परिणाम नहीं: सट्टे रद्द माने जाएंगे।

17.50 पारी बाउंड्री पर समाप्त होना (क) वैध बाउंड्री: केवल बल्ले से लगाए गए बाउंड्री (किसी भी गेंद पर – वैध या अवैध) ही मान्य होंगी। ओवरथ्रो, दौड़ कर लिए गए चार रन, और अतिरिक्त रन मान्य नहीं हैं। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि मौसम या अन्य बाहरी कारणों से सट्टा लगाने के बाद ओवर घटा दिए गए हों, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे। (ग) परित्यक्त मैच: यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे।

17.51 पारी में शीर्ष बल्लेबाज़ (क) परिणाम का आधार: उस बल्लेबाज़ द्वारा जो टीम की पारी में सबसे अधिक व्यक्तिगत स्कोर करता है। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि निर्धारित ओवरों का 50% से कम फेंका गया है, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो गया हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: सट्टा केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होता है और यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो गया हो। (घ) खिलाड़ी प्रतिस्थापन: कन्कशन सब्स्टीट्यूट मान्य हैं। प्रतिस्थापन खिलाड़ियों को निपटान में शामिल किया जाएगा। (ङ) डेड हीट नियम: टाई होने की स्थिति में लागू होंगे। (च) सुपर ओवर: सुपर ओवर में बनाए गए रन मान्य नहीं होंगे।

17.52 पारी में शीर्ष गेंदबाज़ (क) परिणाम का आधार: उस गेंदबाज़ द्वारा जो पारी में सबसे अधिक विकेट लेता है। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि निर्धारित ओवरों का 50% से कम फेंका गया हो, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: सट्टा केवल प्रत्येक टीम की पहली पारी पर लागू होता है और यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो गया हो। (घ) खिलाड़ी प्रतिस्थापन: कन्कशन सब्स्टीट्यूट मान्य हैं। प्रतिस्थापन खिलाड़ियों को निपटान में शामिल किया जाएगा। (ङ) टाई नियम: जिसने सबसे कम रन दिए वह विजेता माना जाएगा; अन्यथा डेड हीट नियम लागू होंगे। (च) कोई विकेट नहीं: यदि किसी गेंदबाज़ को कोई विकेट नहीं मिलता है, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे। (छ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में लिए गए विकेट मान्य नहीं होंगे।

17.53 अंतिम खिलाड़ी बना रहना (क) निपटान का आधार: अंतिम बल्लेबाज़ जिसने गेंद का सामना किया (वैध या अवैध)। (ख) न बल्लेबाज़ी करने वाले खिलाड़ी: जो खिलाड़ी चोट के कारण रिटायर हो जाते हैं या बल्लेबाज़ी नहीं करते, उन्हें शामिल नहीं किया जाएगा। (ग) ओवरों में कटौती: यदि मौसम या अन्य बाहरी कारणों से सट्टा लगाने के बाद ओवर कम किए जाते हैं, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे। (घ) प्रतिस्थापन: यदि खिलाड़ी पारी में खेले हैं तो उन्हें निपटान में शामिल किया जाएगा।

17.54 सबसे किफायती गेंदबाज़ (क) परिणाम का आधार: प्रति ओवर सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज़ को विजेता माना जाएगा। (ख) रन की गणना: वाइड और नो-बॉल को गिना जाएगा; बाई, लेग बाई, और पेनल्टी रन शामिल नहीं होंगे। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (ङ) खिलाड़ी प्रतिस्थापन: कन्कशन सब्स्टीट्यूट मान्य हैं। (च) डेड हीट नियम: टाई की स्थिति में लागू होंगे। (छ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में दिए गए रन मान्य नहीं होंगे।

17.55 बल्लेबाज़ के रन (क) निपटान का आधार: पारी के अंत में बल्लेबाज़ का अंतिम स्कोर। (ख) नॉट आउट बल्लेबाज़: यदि बल्लेबाज़ नॉट आउट रहता है, तो उसका स्कोर ही मान्य होगा। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (ङ) रिटायर हर्ट: यदि बल्लेबाज़ बाद में वापस आता है तो स्कोर मान्य; यदि नहीं आता, तो रिटायर होने के समय का स्कोर मान्य। (च) सुपर ओवर: सुपर ओवर में बनाए गए रन मान्य नहीं होंगे।

17.56 संयुक्त बल्लेबाज़ रन (क) "बल्लेबाज़ रन" के समान नियम लागू होते हैं। (ख) यदि नामित बल्लेबाज़ों में से कोई नहीं खेलता, तो सट्टा रद्द होगा जब तक कि निपटान पहले से निर्धारित न हुआ हो या बाद में निर्धारित न किया गया हो।

17.57 बल्लेबाज़ चौके (क) यदि बल्लेबाज़ नॉट आउट रहता है, तो उसके लगाए गए चौकों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। (ख) न बल्लेबाज़ी करने वाले खिलाड़ी: यदि बल्लेबाज़ बल्लेबाज़ी नहीं करता है, तो सट्टा रद्द होगा। (ग) रिटायर हर्ट: यदि बल्लेबाज़ रिटायर हो जाता है और वापस नहीं आता, तो उसके रिटायर होने तक के चौके मान्य होंगे। यदि वह लौटता है, तो कुल चौकों की गिनती होगी। (घ) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (च) वैध चौके: केवल बल्ले से लगाए गए चौके (चाहे गेंद वैध हो या नहीं) मान्य होंगे। ओवरथ्रो, दौड़ कर लिए गए चौके, और अतिरिक्त रन मान्य नहीं हैं। (छ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में लगाए गए चौके मान्य नहीं होंगे।

17.58 बल्लेबाज़ छक्के (क) यदि बल्लेबाज़ नॉट आउट रहता है, तो उसके लगाए गए छक्कों की संख्या अंतिम परिणाम होगी। (ख) न बल्लेबाज़ी करने वाले खिलाड़ी: यदि बल्लेबाज़ बल्लेबाज़ी नहीं करता है, तो सट्टा रद्द होगा। (ग) रिटायर हर्ट: "बल्लेबाज़ चौके" के समान नियम। (घ) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ङ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (च) वैध छक्के: केवल बल्ले से लगाए गए छक्के मान्य होंगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन मान्य नहीं हैं। (छ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में लगाए गए छक्के मान्य नहीं होंगे।

17.59 बल्लेबाज़ मील के पत्थर "बल्लेबाज़ रन" के समान नियम लागू होते हैं।

17.60 बल्लेबाज़ द्वारा खेले गए गेंदें (क) स्कोरकार्ड के अनुसार, वाइड को छोड़कर, नो-बॉल को गिना जाएगा। (ख) रिटायर हर्ट: यदि बल्लेबाज़ वापस नहीं आता, तो खेले गए गेंदें अंतिम मानी जाएंगी। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (ङ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में खेले गए गेंदें मान्य नहीं होंगी।

17.61 बल्लेबाज़ का आउट होने का तरीका (क) न आउट खिलाड़ी: यदि निर्धारित बल्लेबाज़ आउट नहीं होता या रिटायर होकर वापस नहीं आता, तो सट्टा रद्द होगा। (ख) लौटने वाले बल्लेबाज़: यदि बल्लेबाज़ लौटता है और बाद में आउट होता है, तो सट्टा वैध रहेगा। (ग) कैच और बोल्ड: फील्डर कैच के रूप में गिना जाएगा।

17.62 गेंदबाज़ विकेट (क) न गेंदबाज़ी करने वाले खिलाड़ी: यदि गेंदबाज़ गेंदबाज़ी नहीं करता है, तो सट्टा रद्द होगा। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (घ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में लिए गए विकेट मान्य नहीं होंगे।

17.63 गेंदबाज़ द्वारा दिए गए रन (क) स्कोरकार्ड के अनुसार, वाइड और नो-बॉल शामिल होंगे; बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन शामिल नहीं होंगे। (ख) न गेंदबाज़ी करने वाले खिलाड़ी: यदि गेंदबाज़ गेंदबाज़ी नहीं करता है, तो सट्टा रद्द होगा। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (ङ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में दिए गए रन मान्य नहीं होंगे।

17.64 नामित खिलाड़ी का प्रदर्शन (क) अंक प्रणाली: (i) प्रत्येक बनाए गए रन के लिए 1 अंक। (ii) प्रत्येक लिए गए विकेट के लिए 20 अंक। (iii) प्रत्येक कैच के लिए 10 अंक। (iv) प्रत्येक स्टंपिंग के लिए 25 अंक।

(ख) भाग न लेने वाला खिलाड़ी: यदि खिलाड़ी प्रारंभिक XI में नहीं है तो सट्टा रद्द होगा। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि दोनों पहली पारियां पूरी न हो जाएं। (ङ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में बनाए गए अंक मान्य नहीं होंगे।

17.65 बल्लेबाज़ मैचबेट (क) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) खिलाड़ी भागीदारी: दोनों खिलाड़ियों का प्रारंभिक XI में नाम होना चाहिए या प्रतिस्थापन के रूप में खेलना चाहिए। (घ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में बनाए गए रन मान्य नहीं होंगे।

17.66 गेंदबाज़ मैचबेट (क) सीमित ओवरों के मैच: यदि किसी भी पारी में 80% से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) भागीदारी आवश्यक: दोनों खिलाड़ियों का प्रारंभिक XI में नाम होना चाहिए या प्रतिस्थापन के रूप में खेलना चाहिए। (घ) न गेंदबाज़ी करने वाले खिलाड़ी: यदि कोई भी खिलाड़ी गेंदबाज़ी नहीं करता, फिर भी सट्टे तय किए जाएंगे। (ङ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में लिए गए विकेट मान्य नहीं होंगे।

17.67 ऑल-राउंडर मैचबेट (क) स्कोरिंग प्रणाली: (i) प्रत्येक बनाए गए रन के लिए 1 अंक। (ii) प्रत्येक लिए गए विकेट के लिए 20 अंक। (iii) प्रत्येक कैच के लिए 10 अंक। (iv) प्रत्येक स्टंपिंग के लिए 25 अंक। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (घ) भागीदारी आवश्यक: दोनों खिलाड़ियों का प्रारंभिक XI में नाम होना चाहिए या प्रतिस्थापन के रूप में खेलना चाहिए। (ङ) भाग न लेने वाले खिलाड़ी: यदि कोई खिलाड़ी बल्लेबाज़ी या गेंदबाज़ी नहीं करता, फिर भी सट्टे तय किए जाएंगे। (च) सुपर ओवर: सुपर ओवर में प्राप्त अंकों को मान्यता नहीं दी जाएगी।

17.68 कीपर मैचबेट (क) स्कोरिंग प्रणाली: ऑल-राउंडर मैचबेट के समान। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (घ) भूमिका आवश्यकता: दोनों खिलाड़ियों को विकेटकीपर के रूप में शुरू करना चाहिए या प्रतिस्थापन के रूप में खेलना चाहिए। (ङ) भूमिका में परिवर्तन: यदि भूमिका बदलती है तो भी सट्टे तय किए जाएंगे। (च) सुपर ओवर: सुपर ओवर में प्राप्त अंक मान्य नहीं होंगे।

17.69 अगली विकेट पतन (क) परिणाम का आधार: यदि साझेदारी पारी के अंत से समाप्त होती है तो अंतिम स्कोर पर सट्टा तय होगा। (ख) रिटायर हर्ट: इसे विकेट नहीं माना जाएगा। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते, तो सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ङ) परिणाम निर्धारण: लाइन पार होने या विकेट गिरने के आधार पर सट्टा तय होगा।

17.70 अगला आउट खिलाड़ी (क) रिटायर हर्ट या गलत खिलाड़ी: यदि कोई भी बल्लेबाज़ रिटायर होता है या क्रीज़ पर बल्लेबाज़ बताए अनुसार नहीं हैं, तो सट्टा रद्द होगा। (ख) आगे कोई विकेट नहीं: यदि कोई और विकेट नहीं गिरता है तो सट्टे रद्द माने जाएंगे।

17.71 अगला विकेट किस प्रकार गिरता है (क) परिणाम का आधार: अगला विकेट किस प्रकार गिरता है उसके अनुसार निपटान होगा। (ख) रिटायर हर्ट: इसे विकेट नहीं माना जाएगा। (ग) रिटायर आउट: यदि बल्लेबाज़ रिटायर आउट होता है तो सट्टा रद्द होगा। (घ) कोई विकेट नहीं: यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है तो सट्टा रद्द होगा। (ङ) कैच और बोल्ड: इसे फील्डर कैच के रूप में गिना जाएगा।

17.72 ‘X’ रन की दौड़ (क) निपटान नियम: सभी सट्टे मान्य रहेंगे, चाहे मैच में कटौती हो। (ख) कोई विजेता नहीं: यदि कोई बल्लेबाज़ निर्दिष्ट रन तक नहीं पहुंचता है तो परिणाम "कोई नहीं" के रूप में तय होगा।

17.73 अगली बाउंड्री चार या छक्का (क) परिणाम का आधार: यदि आगे कोई बाउंड्री नहीं लगती तो सट्टा रद्द होगा। (ख) वैध बाउंड्री: केवल बल्ले से लगी बाउंड्री मान्य है। ओवरथ्रो, दौड़ कर लिए गए चौके और अतिरिक्त रन मान्य नहीं होंगे। (ग) सीमित ओवरों के मैच: यदि 80% से कम ओवर फेंके जाते हैं तो सट्टे रद्द होंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (घ) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि 200 ओवर से कम फेंके जाते हैं तो सट्टे रद्द होंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ङ) सुपर ओवर: सुपर ओवर में लगी बाउंड्री मान्य नहीं होगी।

17.74 विजेता ओवर (क) परिणाम का आधार: यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं होता है तो सट्टा रद्द होगा। (ख) सीमित ओवरों के मैच: यदि सट्टा लगाने के बाद ओवरों में कटौती होती है तो सट्टा रद्द होगा, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो।

एकतरफा बाज़ार 17.75 दोनों टीमों का ‘X’ रन स्कोर करना (क) सीमित ओवरों के मैच: यदि सट्टा लगाने के समय 80% ओवर फेंके जा चुके हों, तो यह पूर्ण माना जाएगा। (ख) फर्स्ट-क्लास मैच: यदि किसी भी टीम की पहली पारी में 100 ओवर से कम फेंके जाते हैं तो सट्टे रद्द होंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) घोषित पारी: घोषित पारी को निपटान के लिए पूर्ण माना जाएगा।

17.76 किसी भी बल्लेबाज़ का आउट होने का तरीका चाहे बल्लेबाज़ नॉट आउट रहे या रिटायर हर्ट हो, सभी सट्टे मान्य रहेंगे।

17.77 दोनों बल्लेबाज़ों का आउट होने का तरीका "किसी भी बल्लेबाज़ का आउट होने का तरीका" वाले नियम लागू होंगे।

17.78 लगातार गेंदों पर रन "गेंद पर रन" के नियम लागू होंगे, परंतु निर्दिष्ट दोनों गेंदों पर रन बनने चाहिए।

17.79 गेंद पर विकेट (क) निर्दिष्ट गेंद का पूरा होना आवश्यक है ताकि सट्टा मान्य रहे। (ख) विकेट की मान्यता: किसी भी प्रकार का विकेट, रन आउट सहित, मान्य होगा। (ग) अपवाद: रिटायर हर्ट को विकेट नहीं माना जाएगा। (घ) विशेष स्थिति: यदि बल्लेबाज़ टाइम आउट होता है या रिटायर आउट होता है, तो विकेट को पिछली गेंद पर हुआ माना जाएगा।

17.80 ओवर में दोनों बल्लेबाज़ों का ‘X’ रन बनाना (क) सट्टा तभी मान्य होगा जब निर्दिष्ट ओवर पूरा हो, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो गया हो। (ख) बाधित पारी: (i) यदि पारी ओवर के दौरान समाप्त होती है (मौसम या बाहरी कारणों को छोड़कर), तो ओवर पूरा माना जाएगा। (ii) यदि बाहरी कारणों से पारी समाप्त होती है, तो सभी सट्टे रद्द माने जाएंगे जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) ओवर की शुरुआत न होना: यदि ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी सट्टे रद्द माने जाएंगे। (घ) रन की मान्यता: (i) केवल बल्ले से बनाए गए रन मान्य होंगे। (ii) यदि कोई बल्लेबाज़ आउट होता है या रिटायर होता है, तब भी सट्टा मान्य रहेगा।

17.81 ओवर में दोनों बल्लेबाज़ों द्वारा बाउंड्री (क) "ओवर में दोनों बल्लेबाज़ों का ‘X’ रन" वाले नियम समान होंगे। (ख) बाउंड्री की मान्यता: (i) चौके और छक्के दोनों बाउंड्री माने जाएंगे। (ii) केवल बल्ले से लगाई गई बाउंड्री (वैध या अवैध गेंद) मान्य होगी। (iii) ओवरथ्रो, दौड़ कर लिए गए चौके और अतिरिक्त रन मान्य नहीं होंगे।

17.82 एक ओवर में एक चौका और एक छक्का (क) सट्टा मान्य तभी होगा जब निर्दिष्ट ओवर पूरा हो, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हो गया हो। (ख) बाधित पारी: (i) यदि पारी ओवर के दौरान समाप्त होती है (मौसम को छोड़कर), तो ओवर पूरा माना जाएगा। (ii) बाहरी रुकावटों की स्थिति में सट्टे रद्द माने जाएंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (ग) बाउंड्री की मान्यता: (i) केवल बल्ले से लगाई गई बाउंड्री (वैध या अवैध गेंद) मान्य होगी। (ii) ओवरथ्रो, दौड़ कर लिए गए चौके और अतिरिक्त रन मान्य नहीं होंगे।

17.83 बल्लेबाज़ों की संयुक्त उपलब्धियाँ (क) बल्लेबाज़ों के लिए: "बल्लेबाज़ रन" वाले नियम लागू होंगे। फर्स्ट-क्लास मैचों में केवल पहली पारी के रन गिने जाएंगे। (ख) गेंदबाज़ों के लिए: (i) यदि गेंदबाज़ गेंदबाज़ी नहीं करता है, तो उसे 0 विकेट माना जाएगा। (ii) सीमित ओवरों में यदि 80% ओवर नहीं फेंके जाते तो सट्टे रद्द होंगे, जब तक कि पहले से परिणाम निर्धारित न हुआ हो। (iii) फर्स्ट-क्लास में 200 ओवर से कम होने पर सट्टे रद्द होंगे, जब तक कि गेंदबाज़ की पारी पूरी न हो। (ग) परिणाम की वैधता: (i) जब निर्धारित रेखाएं पार होती हैं तब परिणाम मान्य होगा। (ii) सुपर ओवर के रन और विकेट मान्य नहीं होंगे।

17.84 बल्लेबाज़ों की संयुक्त उपलब्धियाँ (क) "संयुक्त बल्लेबाज़ रन" के समान नियम लागू होंगे। (ख) यदि नामित बल्लेबाज़ों में से कोई नहीं खेलता है, तो सट्टा रद्द होगा, जब तक कि पहले से या बाद में परिणाम निर्धारित न किया गया हो।

सभी बाज़ारों के लिए नोट्स 17.85 बाहर किया गया / रिटायर आउट खिलाड़ी बाहर किया गया खिलाड़ी रिटायर आउट माना जाएगा और उसे विकेट के रूप में निपटाया जाएगा।

17.86 कन्कशन/टैक्टिकल प्रतिस्थापन (क) प्रतिस्थापन: (i) यदि कोई खिलाड़ी मैदान छोड़ता है और वापस नहीं आता, तो उसका स्कोर उसी समय पर मान्य होगा। (ii) यदि प्रतिस्थापन खिलाड़ी आता है, तो मूल खिलाड़ी और प्रतिस्थापन दोनों को पूर्ण भागीदार माना जाएगा।

17.87 एक पारी के बाद जुड़ने वाले पेनल्टी रन यदि एक टीम की पारी समाप्त होने के बाद पेनल्टी रन जुड़ते हैं, तो वे पिछले पारी के बाजार में शामिल नहीं किए जाएंगे।

17.88 द हंड्रेड (क) ओवर प्रारूप: एक ओवर में 5 वैध गेंदें होती हैं, जिससे प्रति पारी 20 ओवर बनते हैं। (ख) नियम संगति: अन्य सभी नियम सीमित ओवर प्रारूपों के अनुसार होंगे।

17.89 गलत प्रारूप में बनाए गए मैच (क) यदि मैच गलत प्रारूप में बनाया गया (जैसे T20 के बजाय लिस्ट A): (i) सभी सट्टे रद्द होंगे। (ii) सही निपटान के लिए नया मैच बनाया जाएगा।

18.स्क्वैश 18.1 सेट में Xवां पॉइंट “सेट [Y] में [Xवां] पॉइंट कौन स्कोर करता है” वाले सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे यदि सेट निर्दिष्ट पॉइंट से पहले समाप्त हो जाए। 18.2 गलत स्कोर प्रभाव यदि ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालने वाला गलत स्कोर दिखाया जा रहा है, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित सट्टों को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। 18.3 गलत खिलाड़ी/टीम का प्रदर्शन यदि खिलाड़ी या टीम नाम गलत दिखाए गए हों, तो सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे। 18.4 खिलाड़ी का रिटायरमेंट या अयोग्यता यदि कोई खिलाड़ी रिटायर हो जाता है, फॉरफिट करता है, या अयोग्य ठहराया जाता है, तो सभी अनिर्णीत सट्टे रद्द हो जाएंगे। 18.5 आधिकारिक पॉइंट कटौती (क) सभी अनिर्णीत बाज़ारों पर आधिकारिक पॉइंट कटौती लागू होगी। (ख) जो बाज़ार पहले ही तय हो चुके होंगे, उन्हें कटौती में नहीं रखा जाएगा। 18.6 पेनल्टी पॉइंट्स यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट्स दिए जाते हैं, तो उस गेम पर सभी सट्टे मान्य रहेंगे।

19.ऑस्ट्रेलियाई नियम फुटबॉल 19.1 ओवरटाइम विलोपन सभी बाज़ार ओवरटाइम को छोड़कर होंगे जब तक विशेष रूप से उल्लेख न हो। 19.2 नियमित 80 मिनट बाज़ार निर्धारित 80 मिनट के अंत, जिसमें इंजरी या स्टॉपेज टाइम शामिल हैं, लेकिन अतिरिक्त समय को शामिल नहीं किया जाएगा जब तक अन्यथा निर्दिष्ट न हो। 19.3 गलत मैच समय यदि ऑड्स गलत मैच समय (2 मिनट से अधिक का अंतर) पर ऑफर किए गए थे, तो स्पोर्ट्सबुक प्रभावित सट्टों को रद्द करने का अधिकार रखता है। 19.4 गलत टीम या श्रेणी प्रदर्शन यदि टीम नाम या श्रेणी गलत दिखाए गए हों, तो सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे।

20.मुक्केबाज़ी 20.1 फाइटर रिटायरमेंट (क) यदि कोई फाइटर अगले राउंड की घंटी का जवाब नहीं देता, तो उनका विरोधी पिछले राउंड में विजेता माना जाएगा। 20.2 नो कॉन्टेस्ट परिणाम (क) यदि फाइट “No Contest” घोषित होता है, तो सभी सट्टे रद्द हो जाएंगे। 20.3 निर्धारित राउंड्स में बदलाव (क) यदि फाइट से पहले निर्धारित राउंड की संख्या बदलती है, तो “Total Rounds”, “Round Betting”, “Method of Victory” पर लगाए गए सभी सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे। 20.4 बॉक्सिंग बाज़ार नियम 20.4.1 विजेता (फाइट जीतना) (क) कौन सा फाइटर मुकाबला जीतेगा, यह भविष्यवाणी करें। (ख) यदि कोई ड्रॉ विकल्प नहीं है और परिणाम ड्रॉ होता है (Majority Draw या Technical Draw सहित), तो सभी सट्टे रद्द होंगे। 20.4.2 1X2 (फाइट परिणाम) (क) परिणाम की भविष्यवाणी करें: (i) 1 = फाइटर 1 जीतता है (ii) X = ड्रॉ (iii) 2 = फाइटर 2 जीतता है (ख) Majority Draw या Technical Draw को Draw परिणाम माना जाएगा। 20.4.3 कुल राउंड्स (ओवर/अंडर) (क) उस राउंड पर सट्टा लगाएं जिसमें फाइट का परिणाम तय होगा। (ख) आधे राउंड के लिए: (i) संबंधित राउंड के 1 मिनट 30 सेकंड को Over/Under के रूप में परिभाषित किया जाता है। (ii) उदाहरण:

-Over 9.5 राउंड का मतलब है कि फाइट दसवें राउंड के 1:30 मिनट से आगे जाएगी। -यदि फाइट ठीक 1:30 पर खत्म होती है, तो इसे Over 9.5 माना जाएगा। 20.4.4 विजेता और सटीक राउंड (क) विजेता और जिस राउंड में जीत होगी, उस राउंड की भविष्यवाणी करें। (ख) इसमें KO, TKO, या डिसक्वालीफिकेशन शामिल हैं। (ग) विशेष मामले: (i) यदि कोई फाइटर घंटी का जवाब नहीं देता है, तो विपक्षी को पिछले राउंड का विजेता माना जाएगा। (ii) फाइट के अंत से पहले तकनीकी निर्णयों को निर्णय से जीत के रूप में निपटाया जाएगा, और राउंड सट्टे हार जाएंगे। 20.4.5 जीतने का तरीका (क) जीतने की विधि का अनुमान लगाएं: (i) KO/TKO/Disqualification (ii) Decision (ख) सट्टा आधिकारिक परिणाम के आधार पर निपटाया जाएगा। (ग) डिसक्वालीफिकेशन से जीत को KO/TKO माना जाएगा। 20.4.6 किसी फाइटर का नज़दीकी समय के भीतर जीतना (क) अनुमान लगाएं कि फाइट निर्धारित राउंड्स से पहले खत्म होगी या नहीं। (ख) तकनीकी निर्णय को दूरी पर नहीं जाने वाली फाइट माना जाएगा।

21.मिक्स्ड मार्शल आर्ट्स 21.1 निपटान नियम (क) सभी बाज़ार फाइट खत्म होने के तुरंत बाद आधिकारिक परिणाम पर निपटाए जाएंगे। (ख) बाद में की गई अपील या परिणाम में संशोधन निपटान को प्रभावित नहीं करेगा। 21.2 फाइटर अगले राउंड की घंटी का जवाब नहीं देता यदि कोई फाइटर अगले राउंड की घंटी का जवाब नहीं देता, तो विपक्षी को पिछले राउंड का विजेता माना जाएगा। 21.3 वापसी या प्रतिस्थापन यदि फाइट से पहले कोई फाइटर वापस ले लेता है या प्रतिस्थापित हो जाता है, तो सट्टे रद्द हो जाएंगे। 21.4 नो कॉन्टेस्ट निर्णय यदि फाइट “ कोई मुकाबला नहीं ” घोषित होती है, तो सभी सट्टे रद्द हो जाएंगे। 21.5 निर्धारित राउंड्स में बदलाव यदि फाइट से पहले राउंड की संख्या बदलती है, तो “कुल राउंड्स”, “विजेता और सटीक राउंड्स”, और “जीतने का तरीका” पर लगने वाले सभी सट्टे रद्द हो जाएंगे। 21.6 MMA बाज़ार नियम 21.6.1 विजेता (फाइट जीतना) (क) कौन सा फाइटर मुकाबला जीतेगा, यह अनुमान लगाएं। (ख) ड्रॉ विकल्प उपलब्ध नहीं है। (ग) यदि परिणाम ड्रॉ होता है (बहुमत से ड्रॉ या तकनीकी ड्रॉ ), तो सट्टे रद्द होंगे। 21.6.2 1X2 (फाइट परिणाम) (क) परिणाम की भविष्यवाणी करें: (i) 1 = फाइटर 1 जीतता है (ii) X = ड्रॉ (iii) 2 = फाइटर 2 जीतता है (ख) बहुमत से ड्रा या तकनीकी ड्रा को ड्रा परिणाम माना जाएगा। 21.6.3 कुल राउंड्स (ओवर/अंडर) (क) उस राउंड पर सट्टा लगाएं जिसमें फाइट खत्म होगी। (ख) आधे राउंड के लिए: (i) 2 मिनट 30 सेकंड को ओवर/अंडर के रूप में परिभाषित किया जाता है। (ii) उदाहरण:

-Over 2.5 राउंड का मतलब है कि फाइट तीसरे राउंड के 2:30 मिनट से आगे जाती है। -यदि फाइट ठीक 2:30 पर खत्म होती है, तो इसे ओवर 2.5 माना जाएगा। 21.6.4 जीतने का तरीका (क) जीतने की विधि अनुमान लगाएं, आधिकारिक परिणाम के आधार पर। (ख) डिसक्वालीफिकेशन को KO/TKO माना जाएगा। (ग) KO/TKO में शामिल: (i) स्ट्राइक के कारण रेफरी स्टॉपेज (खड़े या जमीन पर) (ii) डॉक्टर स्टॉपेज (iii) कॉर्नर स्टॉपेज (कोने वाली टीम द्वारा टॉवल फेंकना) (iv) चोट के कारण फाइटर का खुद रिटायर होना (v) डिसक्वालीफिकेशन (घ) सबमिशन में शामिल: (i) टैप‑आउट (सबमिशन के कारण रेफरी स्टॉपेज) (ii) तकनीकी सबमिशन (iii) मौखिक सबमिशन, स्ट्राइक के कारण सहित 21.6.5 विजेता और सटीक राउंड (क) विजेता और सही राउंड की भविष्यवाणी करें जिसमें फाइट खत्म होगी। (ख) इसमें KO/TKO, डिसक्वालीफिकेशन, सबमिशन, और निर्णय शामिल हैं। (ग) विशेष नियम: (i) अगर फाइटर घंटी का जवाब नहीं देता, तो विपक्षी को पिछले राउंड का विजेता माना जाएगा। (ii) फाइट के खत्म होने से पहले तकनीकी निर्णयों को निर्णय से जीत के रूप में निपटाया जाएगा; राउंड सट्टे हार जाएंगे। 21.6.6 क्या फाइट दूरी पर जाएगी? (क) अनुमान लगाएं कि फाइट निर्धारित राउंड्स से पहले खत्म होगी या नहीं। (ख) विशेष मामले: तकनीकी निर्णय को दूरी पर ना जाने वाली फाइट माना जाएगा।

22.गोल्फ 22.1 खिलाड़ी की भागीदारी (क) एक खिलाड़ी को टूर्नामेंट या राउंड में भाग लेने वाला माना जाएगा जब वह टी-ऑफ कर चुका हो। (ख) यदि कोई खिलाड़ी टी-ऑफ करने के बाद वापस लेता है, रिटायर हो जाता है, या अयोग्य ठहराया जाता है, तो सट्टे मान्य रहेंगे। 22.2 टूर्नामेंट की शर्तें (क) खराब मौसम या समान कारणों से प्रभावित टूर्नामेंट में, सट्टे आधिकारिक परिणाम के आधार पर निपटाए जाएंगे, चाहे कितने राउंड पूरे हुए हों। (ख) यदि टूर्नामेंट छोड़ दिया जाता है, तो अंतिम पूरे हुए राउंड के बाद लगाए गए सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे। 22.3 राउंड और मैच का त्याग (क) यदि गोल्फ राउंड छोड़ दिया जाता है, तो सभी अनिर्णीत बाज़ार रद्द हो जाएंगे। (ख) देरी वाले मैच अनिर्णीत रहेंगे और मैच शुरू होने पर ट्रेडिंग पुनः शुरू होगी। 22.4 निपटान नियम (क) परिणाम ट्रॉफी प्रस्तुति के समय आधिकारिक टूर साइट के परिणामों के आधार पर निपटाए जाएंगे। (ख) बाद की अयोग्यता निपटान को प्रभावित नहीं करेगी। 22.5 गैर-भागीदारों के लिए विशेष नियम 2-बॉल और 3-बॉल बाज़ारों में, गैर-भागीदार होने पर सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे। 22.6 गोल्फ बाज़ार 22.6.1 2 बॉल (क) अनुमान लगाएं कि सूचीबद्ध राउंड में कौन सा खिलाड़ी सबसे कम स्कोर करेगा। (ख) यदि दोनों खिलाड़ी एक ही होल पर रिटायर हो जाते हैं, तो बाज़ार रद्द होगा। (ग) यदि दोनों प्रतियोगी समान स्कोर करते हैं तो बाज़ार रद्द होगा। 22.6.2 3 बॉल (क) अनुमान लगाएं कि राउंड में कौन सा खिलाड़ी सबसे कम स्कोर करेगा। (ख) डेड हीट नियम लागू होंगे। 22.6.3 आउट राइट विजेता (क) ट्रॉफी प्राप्त करने वाले खिलाड़ी के आधार पर निपटाया जाएगा (प्लेऑफ़ सहित)। (ख) यदि बाहरी परिस्थितियों के कारण टूर्नामेंट कम होल्स में घटाया जाता है और कोई विजेता घोषित नहीं होता, तो सट्टे रद्द होंगे। 22.6.4 समूह सट्टेबाजी (टॉप X) (क) विजेता वह खिलाड़ी होगा जिसकी टूर्नामेंट में उच्चतम रैंकिंग होगी। (ख) डेड-हीट नियम लागू होंगे जब तक कि प्लेऑफ़ द्वारा निर्णय न हो। 22.6.5 समाप्ति स्थान (क) टाई की स्थिति के आधार पर निपटाया जाएगा। (ख) उदाहरण: 7वें स्थान के लिए 4-तरफा टाई निपटान के लिए 7वां माना जाएगा। 22.6.6 राउंड के अंत में नेता (क) निर्दिष्ट राउंड के अंत में नेता के आधार पर निपटाया जाएगा। (ख) डेड-हीट नियम लागू होंगे। 22.6.7 शीर्ष समाप्ति (टॉप 4/5/10) डेड-हीट नियम लागू होंगे। 22.6.8 होल-टू-होल बाज़ार यदि सूचीबद्ध खिलाड़ी रिटायर हो जाता है तो सट्टे रद्द होंगे। 22.6.9 प्रतियोगी और कुल बाज़ार यदि खिलाड़ी बाज़ार निपटाने से पहले रिटायर होता है तो सट्टे रद्द होंगे। 22.6.10 समूह विजेता (क) समूह के भीतर सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी विजेता होगा। (ख) यदि कई खिलाड़ी टाई करते हैं तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।

23.मोटरसाइकिल रेसिंग 23.1 आयोजन स्थगन यदि आयोजन मूल अनुसूची के 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाता है तो सट्टे मान्य रहेंगे।

24.एथलेटिक्स 24.1 आयोजन स्थगन यदि आयोजन मूल अनुसूची के 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाता है तो सट्टे मान्य रहेंगे।

25.शीतकालीन खेल 25.1 आयोजन स्थगन यदि आयोजन मूल अनुसूची के 72 घंटों के भीतर पूरा हो जाता है तो सट्टे मान्य रहेंगे।

26.एफ1 (फॉर्मूला 1) 26.1 आधिकारिक परिणाम पोडियम प्रस्तुति के समय के परिणाम के आधार पर निपटाए जाते हैं। 26.2 मौसम-से संक्षिप्त कार्यक्रम यदि आयोजन संक्षिप्त किया गया है लेकिन आधिकारिक घोषित किया गया है, तो सट्टे मान्य रहेंगे यदि पूर्ण अंक दिए गए हों। 26.3 स्थगित रेस यदि रेस किसी अन्य दिन के लिए स्थगित कर दी जाती है, तो सभी सट्टे रद्द होंगे जब तक कि वह उसी UTC दिन में आयोजित न हो। 26.4 डेड-हीट नियम यदि विजेताओं की संख्या अपेक्षित विजेता चयन से अधिक हो तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। 26.5 पिट-लेन स्टार्ट पिट लेन से शुरू होने वाले ड्राइवरों को निपटान के लिए स्टार्टिंग ग्रिड के अंत में रैंक किया जाएगा। 26.6 रिटायरमेंट नियम निपटान पूरी हुई लैप की संख्या के आधार पर होगा। 26.7 टीम बाज़ार नियम 26.7.1 टीम विजेता और टॉप X सर्वश्रेष्ठ रैंक वाली कार के आधार पर निपटाया जाएगा। 26.7.2 पहली रिटायरमेंट (टीम) उस टीम के आधार पर जिसका कार सबसे पहले रिटायर होता है। 26.7.3 पहला पिट स्टॉप (टीम) उस टीम के आधार पर जिसकी कार सबसे पहले पिट में प्रवेश करती है। 26.7.4 कुल ओवरटेक टीम की दोनों कारों के संयुक्त ओवरटेक को गिना जाएगा। 26.8 सबसे तेज़ लैप नियम (क) सबसे तेज़ लैप समय के आधार पर निपटाया जाएगा। (ख) मिलीसेकंड परिणाम निर्धारित करते हैं। 26.9 हेड-टू-हेड और समूह नियम यदि दोनों ड्राइवर एक ही लैप में रिटायर होते हैं तो बाज़ार रद्द होंगे। 26.10 ओवरटेकिंग नियम ओवरटेक को गिनने के लिए उसे लैप के अंत तक बनाए रखना होगा। 26.11 रिटायरमेंट नियम कार रिटायर मानी जाएगी यदि वह फिनिश लाइन पार नहीं करती, सिवाय इसके कि वह अयोग्य घोषित हो। 26.12 पिट स्टॉप नियम सबसे पहले पिट लेन में प्रवेश करने वाली कार विजेता मानी जाएगी। पिट में रिटायरमेंट भी पिट स्टॉप माना जाएगा। 26.13 कुल फिनिशर ड्राइवर को तभी फिनिशर माना जाएगा जब वह सत्र समाप्त होने पर फिनिश लाइन पार करता है।

27.प्रमुख खेलों के लिए विशेष सुरक्षा उपाय प्रत्येक खेल की अद्वितीय खेल यांत्रिकी को ध्यान में रखते हुए नियम बनाए गए हैं। नीचे लोकप्रिय खेलों के लिए विशिष्ट सुरक्षा उपाय दिए गए हैं: 27.1 फुटबॉल: VAR निर्णय और डेटा विसंगतियों को सही निपटान सुनिश्चित करने के लिए आधिकारिक स्रोतों से मिलान किया जाएगा। गोलस्कोरर बाज़ार स्पष्ट निपटान मापदंड प्रदान करते हैं, जैसे कि ओन गोल को बाहर करना। 27.2 टेनिस: खिलाड़ी के रिटायरमेंट या निलंबन से प्रभावित मैचों में सभी अनिर्णीत सट्टे रद्द कर दिए जाएंगे, और 48 घंटों के भीतर धन वापसी की जाएगी। 27.3 बास्केटबॉल: जब तक बाज़ार विवरण में स्पष्ट रूप से उल्लेख न हो, ओवरटाइम निपटान से बाहर रहेगा। खिलाड़ी के प्रदर्शन पर आधारित सट्टे तभी मान्य होंगे जब निर्दिष्ट खिलाड़ी सक्रिय रूप से मैच में भाग ले। 27.4 क्रिकेट: मौसम प्रभावित मैच आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे, जिससे मान्यता प्राप्त शासी निकायों के साथ स्थिरता बनी रहे।

28.एफबी स्पोर्ट्स 28.1 अवलोकन D1CE उपयोगकर्ताओं को दृढ़ता से सलाह देता है कि वे FB स्पोर्ट्स के नियमों और विनियमों को सावधानीपूर्वक पढ़ें। FB स्पोर्ट्स द्वारा निर्धारित नियम और शर्तें D1CE पर लागू नियमों से भिन्न हो सकती हैं। D1CE के पास FB स्पोर्ट्स के नियमों और शर्तों में संशोधन, परिवर्तन या अन्यथा परिवर्तन करने का अधिकार नहीं है।

29.नियमों में संशोधन का अधिकार D1CE के पास बिना पूर्व सूचना के अपने एकमात्र विवेकाधिकार पर इन नियमों और विनियमों में संशोधन, परिवर्तन या बदलाव करने का अधिकार है। कोई भी परिवर्तन वेबसाइट पर पोस्ट करते ही प्रभावी हो जाएगा। स्पोर्ट्सबुक नियमों में महत्वपूर्ण अपडेट वेबसाइट के न्यूज़ सेक्शन या ईमेल नोटिफिकेशन के माध्यम से पारदर्शी रूप से सूचित किए जाएंगे।

30.विवाद समाधान स्पोर्ट्सबुक बाजारों से उत्पन्न विवादों को विवादित घटना की तिथि से 30 दिनों के भीतर लिखित रूप में ग्राहक सहायता को प्रस्तुत करना होगा। इस अवधि के बाद प्रस्तुत विवादों पर विचार नहीं किया जाएगा। सभी विवाद इस नीति में वर्णित प्रक्रियाओं के अनुसार सुलझाए जाएंगे।

31.वॉलेट और वित्तीय लेनदेन स्पोर्ट्सबुक बाजारों से पुरस्कार या भुगतान आपके वॉलेट के क्रिप्टोकरेंसी भाग में जमा किए जाएंगे जब तक कि विशेष रूप से अन्यथा न कहा गया हो। स्पोर्ट्सबुक गतिविधियों के माध्यम से अर्जित धनराशि क्रिप्टोकरेंसी और फिएट वॉलेट भागों के बीच हस्तांतरणीय नहीं है। भुगतान में कोई भी विसंगति या त्रुटि सात दिनों के भीतर ग्राहक सहायता को रिपोर्ट की जानी चाहिए ताकि उसका समाधान किया जा सके।

32.क्षेत्रीय प्रतिबंध प्रतिबंधित या निषिद्ध क्षेत्रों में स्थित उपयोगकर्ताओं को स्पोर्ट्सबुक गतिविधियों में भाग लेने से रोका गया है। क्षेत्रीय प्रतिबंध उपयोगकर्ता की भागीदारी के समय के स्थान के आधार पर लागू होते हैं। इस नीति का उल्लंघन करने पर खाते निलंबन और धनराशि जब्त हो सकती है।

33.जिम्मेदार जुआ स्पोर्ट्सबुक गतिविधियों में भागीदारी जिम्मेदार जुआ प्रथाओं को प्रतिबिंबित करनी चाहिए। उपयोगकर्ताओं को सिस्टम की कमजोरियों का दुरुपयोग करने, मिलीभगत में संलिप्त होने या धोखाधड़ी गतिविधियों में भाग लेने से सख्ती से मना किया जाता है।

34.खेल बाजारों के लिए संवर्धित सुरक्षा उपाय डेटा की सटीकता सुनिश्चित करने और बाजार की अखंडता बनाए रखने के लिए, D1CE आधिकारिक डेटा प्रदाताओं जैसे OPTA या टीवी प्रसारणों पर निर्भर करता है। विसंगतियों के मामले में, आधिकारिक डेटा प्राथमिकता रखेगा, और बाजार परिणामों को प्रभावित करने वाली महत्वपूर्ण विसंगतियों या त्रुटियों की सूचना उपयोगकर्ताओं को दी जाएगी। गलत डेटा प्रदर्शन, जैसे कि गलत मैच समय, स्कोर या टीम नामों के मामले में बाजार रद्द किए जा सकते हैं। इन परिस्थितियों में सट्टे रद्द होने पर धनराशि तुरंत उपयोगकर्ता के वॉलेट में वापस कर दी जाएगी। डेटा स्रोतों और सिस्टम संचालन का नियमित ऑडिट किया जाता है ताकि ऐसी घटनाओं को न्यूनतम किया जा सके। भौगोलिक स्थिति तकनीक का उपयोग करके प्रतिबंधित क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं की खेल बाजारों में भागीदारी स्वचालित रूप से प्रतिबंधित होती है। VPN जैसे अनधिकृत साधनों के माध्यम से इन प्रतिबंधों को बायपास करने के प्रयासों पर खाते को दंडित किया जा सकता है, जिसमें निलंबन भी शामिल है।

35.खेल बाजारों के लिए दिशा-निर्देश और विवाद निपटान फुटबॉल, टेनिस या क्रिकेट जैसे व्यक्तिगत खेल बाजारों के नियम सावधानीपूर्वक परिभाषित हैं और आधिकारिक शासी निकायों द्वारा सत्यापित मानदंडों का पालन करते हैं। नियमों की व्याख्या या निपटान से संबंधित विवादों को त्वरित रूप से, आमतौर पर 14 दिनों के भीतर निपटाया जाता है। भुगतान में देरी या विवाद के मामले ग्राहक सहायता को समीक्षा के लिए अग्रेषित किए जाते हैं। सत्यापित विसंगतियों को पुष्टि के सात दिनों के भीतर सुलझा दिया जाता है, जिससे समय पर समाधान सुनिश्चित होता है। उपयोगकर्ताओं को सट्टा लगाने से पहले स्पोर्ट्सबुक मार्केट नियमावली से परिचित होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। वेबसाइट पर बाज़ार की कार्यप्रणाली और निपटान मानदंडों को बेहतर समझने के लिए सट्टेबाजी गाइड और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न जैसे शैक्षिक संसाधन उपलब्ध हैं।

36.बोनस संचालन खेल सट्टेबाजी बाजारों पर लागू बोनस, पुरस्कार या प्रचार बोनस नीति द्वारा शासित होते हैं। विशिष्ट खेल से संबंधित बोनस में अतिरिक्त नियम शामिल हो सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से बताए जाएंगे। विवाद की स्थिति में, बोनस नीति में वर्णित नियम प्राथमिक होंगे।

37.विवाद समाधान खेल सट्टेबाजी बाजारों से संबंधित विवाद, जिसमें नियमों की व्याख्या, निपटान विसंगतियाँ, या भुगतान में देरी शामिल हैं, खेल बाजारों के विशेष नियमों के अनुसार संबोधित किए जाएंगे। विवादों को घटना की तिथि से 30 दिनों के भीतर ग्राहक सहायता को प्रस्तुत किया जाना चाहिए। सत्यापित विसंगतियों को पुष्टि के सात कार्यदिवसों के भीतर निपटाया जाएगा। अन्य सभी विवादों के लिए सेवा की शर्तें लागू होंगी।

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