# กฎพิเศษสำหรับอีสปอร์ต

**1.กฎทั่วไปที่ใช้กับอีสปอร์ต**

1.1 การตัดสินตลาดอีสปอร์ต

ตลาดอีสปอร์ตทั้งหมดจะอิงตามคะแนนในเกมหรือผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือแผนที่ที่กำหนดไว้ การตัดสินจะใช้คะแนนและผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ประกาศผ่านสตรีมวิดีโออย่างเป็นทางการหรือสตรีมในเกมของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง

1.2 เวลาการเริ่มการแข่งขัน

วันที่และเวลาการเริ่มการแข่งขันที่แสดงสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นเพียงการประมาณเท่านั้นและไม่รับประกันความถูกต้อง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันเกิดขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดไว้เดิม

1.3 การพักการแข่งขันหรือเลื่อนการแข่งขัน

หากการแข่งขันถูกพักหรือเลื่อนและไม่มีการกำหนดเวลาการแข่งขันใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงหลังเวลาที่กำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ

1.4 การสะกดชื่อผู้เล่น ทีม หรือชื่อทัวร์นาเมนต์ผิด

การเดิมพันจะยังคงมีผลในกรณีที่ชื่อของผู้เล่น ทีม หรือทัวร์นาเมนต์สะกดผิด\
ตราบใดที่ไม่มีความกำกวมหรือการระบุผิด

1.5 การเปลี่ยนชื่อทีม

การเดิมพันจะยังคงมีผลหากทีมเปลี่ยนชื่อเนื่องจากการออกจากองค์กรเดิม เข้าร่วมองค์กรใหม่ หรือเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการ

1.6 การใช้ผู้เล่นสำรอง

หากผู้จัดงานอนุญาตให้ใช้ผู้เล่นสำรองและประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามปกติ

1.7 การยกเลิกผลการแข่งขัน

ในกรณีที่ผลการแข่งขันถูกยกเลิกโดยผู้จัดงานเนื่องจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด เช่น การโกง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้ได้ภายใน 72 ชั่วโมงหลังการแข่งขันจบ หลังจากช่วงเวลานี้ สปอร์ตบุ๊คจะไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินผลบิล

1.8 การชนะวอล์กโอเวอร์

หากการแข่งขันถูกประกาศว่าชนะวอล์กโอเวอร์โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

1.9 การถอนตัวของทีมระหว่างการแข่งขัน

หากทีมถอนตัวระหว่างการแข่งขัน:

(a) การเดิมพันในแผนที่ที่จบแล้วจะถูกตัดสิน

(b) การเดิมพันในตลาดการแข่งขันที่ยังไม่จบ ตลาดด้านการแข่งขัน และตลาดแผนที่ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ

(c) การเดิมพันในแผนที่ที่จะเล่นในอนาคตซึ่งจบแล้วจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

ในกรณีที่มีผลกระทบต่อตลาดสด ตลาดเดิมพันของแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจะถูกระงับและย้ายไปยัง ID แมตช์ใหม่ที่สะท้อนสถานะของการแข่งขัน

ตัวอย่าง: หากทีม A ชนะแผนที่ 1 และยอมแพ้ในแผนที่ 2 การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ยังไม่ตัดสินและแผนที่ 2 จะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะกลับมาเล่นใหม่ในแผนที่ 3 ภายใต้ ID แมตช์ใหม่

1.10 การรวมช่วงต่อเวลา

ตลาดทั้งหมดรวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้ชัดเจนในชื่อของตลาด

1.11 การเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน

หากรูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เสนอเดิม สปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด

1.12 การระบุตารางการแข่งขันผิดพลาด

หากรายการการแข่งขันถูกระบุผิด สปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด

1.13 การแข่งขันที่เล่นก่อนกำหนด

หากการแข่งขันเล่นก่อนวันที่หรือเวลาที่กำหนดไว้ การเดิมพันที่วางหลังเวลาเริ่มจริงจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันที่วางก่อนเวลาเริ่มจริงยังคงมีผล

1.14 การเล่นซ้ำการแข่งขันหรือแผนที่

หากการแข่งขันหรือแผนที่ถูกเล่นซ้ำเนื่องจากปัญหาผู้จัดงานหรือเทคนิค การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และการแข่งขันหรือแผนที่ที่เล่นซ้ำจะถูกนับเป็นการแข่งขันใหม่

1.15 มีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คนในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากการแข่งขันเริ่มโดยมีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

1.16 การแก้ไขข้อพิพาท

ในกรณีมีข้อพิพาทเกี่ยวกับการตัดสินตลาดอีสปอร์ต ผู้ใช้ต้องส่งคำร้องอย่างเป็นทางการไปยังฝ่ายบริการลูกค้าภายใน 30 วันหลังการแข่งขันจบ บันทึกของสปอร์ตบุ๊คจะถือเป็นที่สุดเว้นแต่มีหลักฐานชัดเจนที่แสดงเป็นอย่างอื่น

1.17 การใช้ข้อกำหนดทั่วไป

กฎการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมดอยู่ภายใต้และถูกควบคุมโดยข้อกำหนดและเงื่อนไขของสปอร์ตบุ๊ค ข้อกำหนดเหล่านี้ทำให้การเดิมพันอีสปอร์ตดำเนินการภายใต้กรอบกฎหมายเดียวกับกิจกรรมสปอร์ตบุ๊คอื่นๆ ในกรณีที่มีกฎเหล่านี้ขัดแย้งกับหลักการทั่วไปของข้อกำหนดและเงื่อนไขสปอร์ตบุ๊ค หลักการทั่วไปจะมีผลเหนือกว่า

1.18 การจำกัดความรับผิดชอบ

สปอร์ตบุ๊คจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความผิดพลาดทางเทคนิค พฤติกรรมผู้เล่น หรือการตัดสินใจของผู้จัดงานที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของสปอร์ตบุ๊ค

1.19 เขตที่จำกัด

ผู้ใช้ที่อาศัยอยู่ในเขตที่ถูกจำกัดตามที่ระบุในข้อกำหนดการให้บริการถูกห้ามเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตบนแพลตฟอร์มอย่างเด็ดขาด ซึ่งรวมถึง:

(a) การดูหรือเข้าร่วมตลาดการเดิมพันอีสปอร์ต

(b) การลงทะเบียนบัญชีที่เกี่ยวข้องกับภูมิภาคที่ถูกจำกัด

(c) การวางเดิมพันในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต

บัญชีใดๆ ที่เชื่อมโยงกับเขตที่ถูกจำกัดจะถูกติดธง ระงับ หรือปิด และการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ กิจกรรมที่น่าสงสัยจะถูกรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้าน AML/CTF

1.20 การควบคุมโบนัส

โบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่นที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตถูกควบคุมโดยนโยบายโบนัส ข้อกำหนดเฉพาะสำหรับโบนัสอีสปอร์ตจะถูกระบุอย่างชัดเจน หากมีความขัดแย้ง ข้อกำหนดทั่วไปในนโยบายโบนัสจะมีผลเหนือกว่า\
\
1.21 การแก้ไขข้อพิพาท\
ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับตลาดการเดิมพันกีฬา รวมถึงการตีความกฎ ข้อแตกต่างในการตัดสิน หรือความล่าช้าในการจ่ายเงิน จะได้รับการจัดการตามกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อพิพาทควรถูกส่งไปยังฝ่ายบริการลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ ข้อแตกต่างที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการหลังจากยืนยัน สำหรับข้อพิพาทอื่นๆ ทั้งหมด ข้อกำหนดการให้บริการจะเป็นผู้ควบคุม

**2.กฎเฉพาะเกมอีสปอร์ต**\
\
2.1 กฎ CS:GO\
\
2.1.1 หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ในช่วงที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดด้านข้างจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.1.2 หากทีมถอนตัว ถูกตัดสินให้ชนะโดยผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบรอบทั้งหมดที่กำหนดในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.1.3 รอบที่ 1–15 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ CS:GO\
\
2.1.4 ในกรณีที่มีการเริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ตลาดจะถูกตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ

2.2 กฎ Valorant\
\
2.2.1 หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ในช่วงที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดด้านข้างจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.2.2 หากทีมถอนตัว ถูกตัดสินให้ชนะโดยผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบรอบทั้งหมดที่กำหนดในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.2.3 รอบที่ 1–12 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ Valorant\
\
2.2.4 ในกรณีที่มีการเริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ตลาดจะถูกตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ

2.3 กฎ Dota 2\
\
2.3.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ\
\
2.3.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.3.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

2.4 กฎ League of Legends\
\
2.4.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ\
\
2.4.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.4.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

2.5 กฎ King of Glory\
\
2.5.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ\
\
2.5.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.5.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.5.4 กฎเฉพาะตลาด: หากความยาวหรือระยะเวลาการเล่นสุดท้ายเท่ากับเกณฑ์ที่กำหนด จะถือว่าเป็น OVER

2.6 อีสปอร์ต FIFA\
\
2.6.1 ระยะเวลาการแข่งขัน eSports Battle: 2x4 นาที\
\
2.6.2 ระยะเวลาการแข่งขัน Liga Pro eFootball: 2x6 นาที\
\
2.6.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดฟุตบอล

2.7 อีสปอร์ต NBA2K\
\
2.7.1 ระยะเวลาการแข่งขัน: 4x5 นาที รวมช่วงต่อเวลา\
\
2.7.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล

**3.กฎการเดิมพันอีสปอร์ตโซลูชัน**\
\
3.1 กฎทั่วไป\
\
3.1.1 แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่วางไว้โดยใช้อัตราต่อรองที่ผิดพลาดอย่างชัดเจน (เช่น อัตราต่อรองจากความผิดพลาดทางการพิมพ์ ข้อผิดพลาดของระบบหลังบ้าน หรือการแข่งขันที่ถูกล็อกผล), การสลับอัตราต่อรอง หรือการเดิมพันที่วางหลังเหตุการณ์เริ่มต้นหรือได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญ\
\
3.1.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อผลลัพธ์ของตลาดได้รับการกำหนด\
\
3.1.3 ตลาด "แมตช์" (1X2) อนุญาตให้เดิมพันผลการแข่งขันหรือเหตุการณ์แบบบางส่วนหรือสุดท้าย โดยมีตัวเลือกดังนี้\
(ก) "1" = ทีมเจ้าบ้าน หรือทีมที่แสดงอยู่ด้านซ้ายของข้อเสนอ\
(ข) "X" = เสมอ หรือการเลือกกลาง\
(ค) "2" = ทีมเยือน หรือทีมที่แสดงอยู่ด้านขวาของข้อเสนอ\
\
3.1.4 ตลาด "คะแนนที่ถูกต้อง" อนุญาตให้เดิมพันคะแนนที่แน่นอนบางส่วนหรือสุดท้ายของการแข่งขันหรือเหตุการณ์\
\
3.1.5 ตลาด "สูง/ต่ำ" (รวมทั้งหมด) อนุญาตให้เดิมพันจำนวนเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแบบบางส่วนหรือสุดท้าย (เช่น ประตู คะแนน มุม รีบาวด์ นาทีโทษ เป็นต้น)\
หากจำนวนรวมของเหตุการณ์เท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ\
ตัวอย่าง: หากเส้นเดิมพันคือ 328.0 คะแนน และการแข่งขันจบลงด้วยคะแนน 164-164 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ\
\
3.1.6 ตลาด "คี่/คู่" อนุญาตให้เดิมพันว่าจำนวนเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน มุม) จะเป็นเลขคี่หรือคู่\
(ก) "คี่" รวมค่าตัวเลข เช่น 1, 3, 5\
(ข) "คู่" รวมค่าตัวเลข เช่น 0, 2, 4\
\
3.1.7 ตลาด "ครึ่งเวลา/เต็มเวลา" อนุญาตให้เดิมพันผลการแข่งขันในช่วงพักครึ่งและผลสุดท้าย\
ตัวอย่าง: หากคะแนนครึ่งแรกคือ 3-0 และการแข่งขันจบลงที่ 3-3 ผลลัพธ์ที่ชนะคือ 3/X\
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเล่นในรูปแบบที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ (เช่น ไม่ใช่สองครึ่ง)\
\
3.1.8 ตลาด "การเดิมพันตามช่วงเวลา" อนุญาตให้เดิมพันผลลัพธ์ของแต่ละช่วงเวลาแยกกันภายในการแข่งขันหรือเหตุการณ์\
\
3.1.9 ตลาด "ไม่มีเสมอ" อนุญาตให้เดิมพันในตัวเลือก "3" หรือ "2" ตามที่กำหนดไว้ข้างต้น หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ หรือเหตุการณ์ไม่เกิดขึ้น เงินเดิมพันจะถูกคืน\
\
3.1.10 ตลาด "แฮนดิแคป" อนุญาตให้เดิมพันว่าผลลัพธ์ที่เลือกจะชนะหลังจากมีการเพิ่ม/ลบแต้มตามแฮนดิแคปที่ระบุ\
หากผลลัพธ์หลังการปรับเท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ\
\
3.1.11 ตลาด "เอเชียนแฮนดิแคป" ใช้การแบ่งเดิมพันกับแฮนดิแคปที่ระบุ\
ตัวอย่าง: ทีมเจ้าบ้าน (-3.75) กับทีมเยือน (+3.75) จะแบ่งเงินเดิมพันออกเป็นสองส่วน: -3.5 และ -4.0\
การชนะโดย 4 ประตูหรือมากกว่าจะได้รับเงินเต็มจำนวน\
หากชนะ 3 ประตู ส่วนที่เดิมพันที่ -4.0 จะได้รับคืน และส่วนที่ -3.5 จะได้รับเงิน\
\
3.1.12 ตลาด "ดับเบิลชานซ์" อนุญาตให้เดิมพันสองผลลัพธ์พร้อมกัน: 3X, 32 หรือ X2 โดยที่ 3, X และ 2 มีความหมายตามที่กำหนดไว้ข้างต้น\
\
3.1.13 ตลาด "ทีมที่ทำประตูแรกและชนะ" ใช้กับทีมที่ทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน\
หากไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.1.14 การเดิมพัน "ควอเตอร์ / ครึ่งเวลา / ช่วงเวลา X" ใช้กับผลลัพธ์หรือคะแนนภายในช่วงเวลาที่ระบุ\
(ก) การเดิมพันไม่รวมเหตุการณ์จากส่วนอื่นของการแข่งขัน\
(ข) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากรูปแบบการแข่งขันแตกต่างจากที่ระบุไว้

3.1.15 การเดิมพัน "ผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่งเวลา / ช่วงเวลา X" รวมเหตุการณ์ทั้งหมดจนถึงช่วงเวลาที่ระบุ โดยคำนึงถึงแต้ม/ประตู/เหตุการณ์ทั้งหมดก่อนหน้านั้น\
\
3.1.16 การเดิมพัน "ถึง X แต้มก่อน / ถึง X ประตูก่อน" ใช้กับทีม/ผู้เข้าแข่งขันที่ถึงจำนวนที่ระบุภายในช่วงเวลาที่กำหนด\
หากคะแนนไม่ถึงภายในเวลานั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
\
3.1.17 การเดิมพัน "ผู้ชนะแต้ม X / ผู้ทำประตู X" ใช้กับเหตุการณ์เฉพาะที่ระบุ\
เหตุการณ์ก่อนหน้านั้นจะไม่ถูกนำมาพิจารณา\
หากเหตุการณ์ไม่เกิดขึ้นภายในช่วงเวลาที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
\
3.1.18 ทีมที่จะชนะทุกครึ่ง/ช่วง หมายความว่าทีมที่ระบุจะต้องทำแต้มได้มากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่งหรือช่วงเวลาที่กำหนด\
\
3.2 กฎตลาดบาสเกตบอล\
\
3.2.1 ช่วงต่อเวลาไม่รวมอยู่ในการตัดสิน เว้นแต่จะระบุไว้ในตลาดอย่างชัดเจน\
\
3.2.2 การเดิมพันเช่น "ใครจะได้แต้มที่ X?" จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันจบก่อนที่จะถึงแต้มที่ระบุ

3.3 กฎตลาดคริกเก็ต\
\
3.3.1 ตลาดลูกขว้าง: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนรันที่เพิ่มให้กับคะแนนรวมของทีมจากลูกขว้างที่ระบุ ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มด้วยบอลไวด์ ลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 3 รัน แม้จะยังไม่มีการขว้างลูกที่ถูกต้อง ลูกถัดไปจะถือเป็นลูกที่สามของโอเวอร์ การวิ่งที่ได้จากลูกพิเศษ เช่น ฟรีฮิต หรือการขว้างผิดกติกาซ้ำจะไม่ถูกนับ รันทั้งหมด ไม่ว่าจะได้จากไม้ตีหรือรันพิเศษ จะถูกนับรวม ตัวอย่างเช่น บอลไวด์ที่ได้รันพิเศษอีกสามรัน จะรวมเป็น 4 รันจากลูกนั้น\
\
3.3.2 ตลาดโอเวอร์: การเดิมพันจำนวนรันในโอเวอร์จะใช้ได้เฉพาะเมื่อโอเวอร์นั้นเสร็จสิ้น เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว หากอินนิ่งจบลงระหว่างโอเวอร์นั้น โอเวอร์จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ยกเว้นในกรณีที่มีปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศไม่ดี) ในกรณีดังกล่าว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การวิ่งพิเศษและรันโทษจะนับรวมในการตัดสิน\
\
3.3.3 วิกเก็ตในโอเวอร์: วิกเก็ตใดๆ รวมถึงการวิ่งออก จะถูกนับในการตัดสิน อย่างไรก็ตาม ผู้ตีที่ออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บจะไม่ถือว่าออก หากผู้ตีหมดเวลา หรือออกด้วยเหตุผลอื่น วิกเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า\
\
3.3.4 โอเวอร์ คี่/คู่: การเดิมพันพยากรณ์ว่าจำนวนรันในโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นเลขคี่หรือคู่ ศูนย์จะถือเป็นเลขคู่\
\
3.3.5 ตลาดอินนิ่ง: ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนด เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การเดิมพันในอินนิ่งถัดไปยังคงใช้ได้ไม่ว่าคะแนนในอินนิ่งก่อนหน้าจะเป็นอย่างไร ในการแข่งขันประเภท First Class การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะตัดสินผลก่อนหน้าได้ ในทำนองเดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากขว้างน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การประกาศจบอินนิ่งจะถือว่าอินนิ่งนั้นเสร็จสมบูรณ์เพื่อการตัดสินผล

3.4 กฎตลาดเบสบอล\
\
3.4.1 อินนิ่งพิเศษจะไม่รวมอยู่ในตลาด เว้นแต่จะระบุไว้ชัดเจน

3.5 กฎ FIFA\
\
3.5.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 3 x 6 นาที รวมเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาและการยิงจุดโทษ\
\
3.5.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.6 กฎ FIFA: โวลต้า\
\
3.6.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 3 x 3 นาที รวมช่วงต่อเวลา แต่ไม่รวมการยิงจุดโทษ\
\
3.6.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.7 กฎการยิงจุดโทษ\
\
3.7.1 รวมเฉพาะการยิงจุดโทษเท่านั้น ไม่รวมเวลาปกติ เวลาบาดเจ็บ และช่วงต่อเวลา\
\
3.7.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.8 กฎ NBA 3K\
\
3.8.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 4 x 6 นาที รวมช่วงต่อเวลา\
\
3.8.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล

3.9 กฎ Rocket League\
\
3.9.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 5 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลา\
\
3.9.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.10 กฎ eFighting\
\
3.10.1 ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยตัวละครที่ชนะในการต่อสู้\
\
3.10.2 คำอธิบายของคำศัพท์ในตลาด eFighting:\
(ก) แถบพลังชีวิต: ตัวละครแต่ละตัวมีแถบพลังชีวิต 3 แถบ โดยแถบที่สองจะเริ่มต้นเมื่อแถบแรกหมด\
(ข) การโจมตีแรก: การโจมตีครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ\
(ค) การปะทะ: สถานการณ์พิเศษที่ตัวละครทั้งสองเข้าปะทะเพื่อเพิ่มพลังชีวิต อาจมีผลเสมอ\
(ง) ท่าพิเศษ: การเคลื่อนไหวพิเศษที่หายากซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว\
3.10.3 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามคำจำกัดความข้างต้น

3.11 กฎ eCricket\
\
3.11.1 การแข่งขันประกอบด้วย 2 อินนิ่ง โดยแต่ละทีมมี 1 อินนิ่ง\
\
3.11.2 แต่ละอินนิ่งมี 5 โอเวอร์ โดยแต่ละโอเวอร์มี 6 ลูก\
\
3.11.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎตลาดคริกเก็ต

3.12 กฎ eBaseball\
\
3.12.1 การแข่งขันประกอบด้วย 3 อินนิ่ง และมีอินนิ่งพิเศษหากจำเป็น\
\
3.12.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎตลาดเบสบอล

3.13 กฎ eShooter\
\
3.13.1 การแข่งขันประกอบด้วย 15 รอบ ทีมแรกที่ได้ 8 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ\
\
3.13.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.14 กฎ eTennis\
\
3.14.1 ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ชนะ 3 เซตก่อน\
\
3.14.2 ผู้เล่นต้องชนะ 3 เกมเพื่อคว้าเซต หากเสมอกันที่ 3–3 เซตสามารถจบที่ 4–3 หรือใช้ไทเบรก\
\
3.14.3 ไทเบรกจะชนะโดยผู้เล่นที่ได้ 5 คะแนนก่อน พร้อมความห่างอย่างน้อย 3 คะแนน หากเสมอกันที่ 5–5 ไทเบรกจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะนำห่าง 2 คะแนน (เช่น 7–5, 8–6)

**4.กฎของกีฬาเสมือนจริง**\
\
4.1 ภาพรวม\
\
โหมดฟุตบอลเสมือนจริงมอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริง การแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง และสามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างฤดูกาล

4.2 โครงสร้างเกม\
\
4.2.1 โหมดลีกฟุตบอลเสมือนจริง (VFLM)\
(ก) 16 ทีม\
(ข) แข่งขันเหย้าและเยือน\
(ค) 30 วันแข่งขัน\
(ง) 8 คู่แข่งขันพร้อมกันในแต่ละวันแข่งขัน\
(จ) 240 แมตช์ต่อฤดูกาล (รอบแบ่งกลุ่ม)

4.2.2 ฟุตบอลโลกเสมือนจริง (VFWC)\
32 ทีม (8 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ทีม)\
รอบแบ่งกลุ่ม\
(ก) แบ่งเป็น 12 ช่วงวันแข่งขัน (3 วันแข่งขันโดยแต่ละวันมี 4 ช่วง)\
(ข) 4 คู่แข่งขันพร้อมกันต่อช่วงวันแข่งขัน\
(ค) 48 แมตช์ในรอบแบ่งกลุ่ม\
รอบน็อกเอาต์\
(ก) 16 ทีม\
(ข) 5 รอบ (รอบ 16 ทีม \[1–4], รอบ 16 ทีม \[5–8], รอบ 8 ทีม, รองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3)\
(ค) 4 คู่แข่งขันพร้อมกัน (รอบ 16 ทีม \[1–4]; รอบ 16 ทีม \[5–8]; รอบ 8 ทีม)\
(ง) 2 คู่แข่งขันพร้อมกัน (รองชนะเลิศ; รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3)\
(จ) รวม 16 แมตช์ในรอบน็อกเอาต์

4.3 บาสเกตบอลเสมือนจริง\
\
4.3.1 ภาพรวม\
VBL มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในลีกบาสเกตบอลเสมือนจริง ลีกประกอบด้วย 16 ทีม และฤดูกาลดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง โดยหนึ่งฤดูกาลมี 30 วันแข่งขัน (เหย้าและเยือน) สามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างฤดูกาล

4.3.2 รายละเอียดฤดูกาล\
หนึ่งฤดูกาลมีระยะเวลา 106:30 นาที แบ่งเป็น:\
(ก) ช่วงก่อนเริ่มลีก (60 วินาที)\
(ข) วนลูปวันแข่งขัน (รวม 105 นาที)\
(ค) ช่วงหลังฤดูกาล (30 วินาที)

4.3.3 การเดิมพัน\
(ก) สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน\
(ข) ตลาดการเดิมพันในวันแข่งขันถัดไปจะยังคงเปิดอยู่\
(ค) สามารถเลือกแมตช์ล่วงหน้าได้จากแถบวันแข่งขันที่แสดงอัตราต่อรองและการแข่งขันในวันนั้น

4.4 แข่งม้าเสมือนจริง\
4.4.1 ภาพรวม\
VHK มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งม้าเสมือนจริง สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขันถัดไป หรือเลือกเดิมพันในการแข่งล่วงหน้าของวันแข่งขันปัจจุบัน

4.4.2 รายละเอียดการแข่งขัน\
การแข่งขันถูกสร้างอย่างต่อเนื่องด้วยรอบดังนี้:\
(ก) วงจรเหตุการณ์รวม 2 นาที\
(ข) ช่วงเดิมพัน 40 วินาที\
(ค) ช่วงการแข่งขัน 65 วินาที\
(ง) ช่วงแสดงผล 15 วินาที\
ประเภทสนาม:\
สนามหญ้า 2 สนาม และสนามดิน 1 สนาม (ระยะทาง 1000 เมตร สุ่มตามตารางเวลา)\
การกำหนดผู้เข้าแข่งขัน:\
สุ่มผู้เข้าแข่งขันจำนวน 8, 10, 12 หรือ 14 คน

4.4.3 กฎตลาด\
ชนะ: เลือกม้าที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1\
เข้าเส้นชัย: เลือกม้าที่เข้าเส้นชัยในอันดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนม้า\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Exacta)\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 โดยไม่เรียงลำดับ (Quinella)\
ไตรคาสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Trifecta)\
ไตรคาสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 โดยไม่เรียงลำดับ (Trio)

4.5 แข่งสุนัขเสมือนจริง\
\
4.5.1 ภาพรวม\
VDK มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งสุนัขเสมือนจริง สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขันถัดไป หรือเลือกเดิมพันใน 10 การแข่งขันล่วงหน้าได้ทุกเมื่อ

4.5.2 ข้อมูลเกม\
วงจรเหตุการณ์รวม 2 นาที\
ช่วงการเดิมพันและการแข่งขัน:\
(ก) 37 หรือ 67 วินาที สำหรับการวางเดิมพัน\
(ข) 38 หรือ 68 วินาที สำหรับการแข่งขัน\
(ค) ช่วงแสดงผล 15 วินาที\
ประเภทสนาม:\
สนามกลางวันและกลางคืน ระยะทาง 360 เมตร หรือ 720 เมตร ตามตารางเวลาที่สุ่ม\
การกำหนดผู้เข้าแข่งขัน:\
สุ่มจำนวนผู้เข้าแข่งขัน 6 หรือ 8 คน

4.5.3 กฎตลาด\
ชนะ: เลือกสุนัขที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1\
เข้าเส้นชัย: เลือกสุนัขที่เข้าเส้นชัยในอันดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนสุนัข\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Exacta)\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 โดยไม่เรียงลำดับ (Quinella)\
ไตรคาสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Trifecta)\
ไตรคาสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 โดยไม่เรียงลำดับ (Trio)

4.6 กฎการแข่งเกรย์ฮาวด์ ม้า และรถม้าลาก\
\
4.6.1 กฎทั่วไป\
การประกาศผล: การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานจัดการแข่งขัน\
กฎ Dead Heat: หากเกิดผลเสมอแบบ Dead Heat การจ่ายเงินจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้ชนะ\
ความถูกต้องของข้อมูล: บริษัทไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดของข้อมูลที่ให้ในรายการแข่งขัน

4.6.2 กฎเฉพาะตลาด\
การเดิมพันชนะ: ใช้กฎ Dead Heat\
การเดิมพันเข้าเส้นชัย: จ่ายตามจำนวนผู้เข้าแข่งขัน อาจมีการหักหากมีผู้ถอนตัว\
การเดิมพันอันดับ 1 หรือ 2: จ่ายเมื่อเข้าอันดับ 1 หรือ 2 ใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู้เข้าแข่งขัน 5 คนขึ้นไป

4.6.3 กฎการตัดสินและการยกเลิก\
ผู้เข้าแข่งขันถอนตัว: คืนเงินเดิมพันสำหรับผู้ที่ถอนตัว\
การแข่งขันที่ยกเลิก/เลื่อนออกไป: การเดิมพันถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะจัดใหม่ภายใน 48 ชั่วโมง\
ข้อผิดพลาด: หากมีข้อมูลการเดิมพันผิดพลาด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

**5.กีฬา FB**\
\
5.1 ภาพรวม\
D1CE ขอแนะนำให้ผู้ใช้อย่างเคร่งครัดตรวจสอบกฎและข้อบังคับของกีฬา FB อย่างรอบคอบ เงื่อนไขที่กำหนดโดยกีฬา FB อาจแตกต่างจากเวอร์ชันของ D1CE บริษัทของเราไม่มีอำนาจในการแก้ไข เปลี่ยนแปลง หรือปรับปรุงเงื่อนไขของกีฬา FB แต่อย่างใด


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.d1ce.com/undefined-1/undefined-6/undefined-2.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
