กฎพิเศษสำหรับอีสปอร์ต
1.กฎทั่วไปที่ใช้กับอีสปอร์ต
1.1 การตัดสินตลาดอีสปอร์ต
ตลาดอีสปอร์ตทั้งหมดจะอิงตามคะแนนในเกมหรือผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือแผนที่ที่กำหนดไว้ การตัดสินจะใช้คะแนนและผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ประกาศผ่านสตรีมวิดีโออย่างเป็นทางการหรือสตรีมในเกมของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง
1.2 เวลาการเริ่มการแข่งขัน
วันที่และเวลาการเริ่มการแข่งขันที่แสดงสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นเพียงการประมาณเท่านั้นและไม่รับประกันความถูกต้อง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันเกิดขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดไว้เดิม
1.3 การพักการแข่งขันหรือเลื่อนการแข่งขัน
หากการแข่งขันถูกพักหรือเลื่อนและไม่มีการกำหนดเวลาการแข่งขันใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงหลังเวลาที่กำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ
1.4 การสะกดชื่อผู้เล่น ทีม หรือชื่อทัวร์นาเมนต์ผิด
การเดิมพันจะยังคงมีผลในกรณีที่ชื่อของผู้เล่น ทีม หรือทัวร์นาเมนต์สะกดผิด ตราบใดที่ไม่มีความกำกวมหรือการระบุผิด
1.5 การเปลี่ยนชื่อทีม
การเดิมพันจะยังคงมีผลหากทีมเปลี่ยนชื่อเนื่องจากการออกจากองค์กรเดิม เข้าร่วมองค์กรใหม่ หรือเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการ
1.6 การใช้ผู้เล่นสำรอง
หากผู้จัดงานอนุญาตให้ใช้ผู้เล่นสำรองและประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามปกติ
1.7 การยกเลิกผลการแข่งขัน
ในกรณีที่ผลการแข่งขันถูกยกเลิกโดยผู้จัดงานเนื่องจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด เช่น การโกง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้ได้ภายใน 72 ชั่วโมงหลังการแข่งขันจบ หลังจากช่วงเวลานี้ สปอร์ตบุ๊คจะไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินผลบิล
1.8 การชนะวอล์กโอเวอร์
หากการแข่งขันถูกประกาศว่าชนะวอล์กโอเวอร์โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
1.9 การถอนตัวของทีมระหว่างการแข่งขัน
หากทีมถอนตัวระหว่างการแข่งขัน:
(a) การเดิมพันในแผนที่ที่จบแล้วจะถูกตัดสิน
(b) การเดิมพันในตลาดการแข่งขันที่ยังไม่จบ ตลาดด้านการแข่งขัน และตลาดแผนที่ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ
(c) การเดิมพันในแผนที่ที่จะเล่นในอนาคตซึ่งจบแล้วจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
ในกรณีที่มีผลกระทบต่อตลาดสด ตลาดเดิมพันของแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจะถูกระงับและย้ายไปยัง ID แมตช์ใหม่ที่สะท้อนสถานะของการแข่งขัน
ตัวอย่าง: หากทีม A ชนะแผนที่ 1 และยอมแพ้ในแผนที่ 2 การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ยังไม่ตัดสินและแผนที่ 2 จะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะกลับมาเล่นใหม่ในแผนที่ 3 ภายใต้ ID แมตช์ใหม่
1.10 การรวมช่วงต่อเวลา
ตลาดทั้งหมดรวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้ชัดเจนในชื่อของตลาด
1.11 การเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน
หากรูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เสนอเดิม สปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด
1.12 การระบุตารางการแข่งขันผิดพลาด
หากรายการการแข่งขันถูกระบุผิด สปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด
1.13 การแข่งขันที่เล่นก่อนกำหนด
หากการแข่งขันเล่นก่อนวันที่หรือเวลาที่กำหนดไว้ การเดิมพันที่วางหลังเวลาเริ่มจริงจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันที่วางก่อนเวลาเริ่มจริงยังคงมีผล
1.14 การเล่นซ้ำการแข่งขันหรือแผนที่
หากการแข่งขันหรือแผนที่ถูกเล่นซ้ำเนื่องจากปัญหาผู้จัดงานหรือเทคนิค การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และการแข่งขันหรือแผนที่ที่เล่นซ้ำจะถูกนับเป็นการแข่งขันใหม่
1.15 มีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คนในช่วงเริ่มการแข่งขัน
หากการแข่งขันเริ่มโดยมีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ
1.16 การแก้ไขข้อพิพาท
ในกรณีมีข้อพิพาทเกี่ยวกับการตัดสินตลาดอีสปอร์ต ผู้ใช้ต้องส่งคำร้องอย่างเป็นทางการไปยังฝ่ายบริการลูกค้าภายใน 30 วันหลังการแข่งขันจบ บันทึกของสปอร์ตบุ๊คจะถือเป็นที่สุดเว้นแต่มีหลักฐานชัดเจนที่แสดงเป็นอย่างอื่น
1.17 การใช้ข้อกำหนดทั่วไป
กฎการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมดอยู่ภายใต้และถูกควบคุมโดยข้อกำหนดและเงื่อนไขของสปอร์ตบุ๊ค ข้อกำหนดเหล่านี้ทำให้การเดิมพันอีสปอร์ตดำเนินการภายใต้กรอบกฎหมายเดียวกับกิจกรรมสปอร์ตบุ๊คอื่นๆ ในกรณีที่มีกฎเหล่านี้ขัดแย้งกับหลักการทั่วไปของข้อกำหนดและเงื่อนไขสปอร์ตบุ๊ค หลักการทั่วไปจะมีผลเหนือกว่า
1.18 การจำกัดความรับผิดชอบ
สปอร์ตบุ๊คจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความผิดพลาดทางเทคนิค พฤติกรรมผู้เล่น หรือการตัดสินใจของผู้จัดงานที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของสปอร์ตบุ๊ค
1.19 เขตที่จำกัด
ผู้ใช้ที่อาศัยอยู่ในเขตที่ถูกจำกัดตามที่ระบุในข้อกำหนดการให้บริการถูกห้ามเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตบนแพลตฟอร์มอย่างเด็ดขาด ซึ่งรวมถึง:
(a) การดูหรือเข้าร่วมตลาดการเดิมพันอีสปอร์ต
(b) การลงทะเบียนบัญชีที่เกี่ยวข้องกับภูมิภาคที่ถูกจำกัด
(c) การวางเดิมพันในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต
บัญชีใดๆ ที่เชื่อมโยงกับเขตที่ถูกจำกัดจะถูกติดธง ระงับ หรือปิด และการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ กิจกรรมที่น่าสงสัยจะถูกรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้าน AML/CTF
1.20 การควบคุมโบนัส
โบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่นที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตถูกควบคุมโดยนโยบายโบนัส ข้อกำหนดเฉพาะสำหรับโบนัสอีสปอร์ตจะถูกระบุอย่างชัดเจน หากมีความขัดแย้ง ข้อกำหนดทั่วไปในนโยบายโบนัสจะมีผลเหนือกว่า 1.21 การแก้ไขข้อพิพาท ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับตลาดการเดิมพันกีฬา รวมถึงการตีความกฎ ข้อแตกต่างในการตัดสิน หรือความล่าช้าในการจ่ายเงิน จะได้รับการจัดการตามกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อพิพาทควรถูกส่งไปยังฝ่ายบริการลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ ข้อแตกต่างที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการหลังจากยืนยัน สำหรับข้อพิพาทอื่นๆ ทั้งหมด ข้อกำหนดการให้บริการจะเป็นผู้ควบคุม
2.กฎเฉพาะเกมอีสปอร์ต 2.1 กฎ CS:GO 2.1.1 หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ในช่วงที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดด้านข้างจะถือเป็นโมฆะ 2.1.2 หากทีมถอนตัว ถูกตัดสินให้ชนะโดยผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบรอบทั้งหมดที่กำหนดในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ 2.1.3 รอบที่ 1–15 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ CS:GO 2.1.4 ในกรณีที่มีการเริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ตลาดจะถูกตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ
2.2 กฎ Valorant 2.2.1 หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ในช่วงที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดด้านข้างจะถือเป็นโมฆะ 2.2.2 หากทีมถอนตัว ถูกตัดสินให้ชนะโดยผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบรอบทั้งหมดที่กำหนดในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ 2.2.3 รอบที่ 1–12 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ Valorant 2.2.4 ในกรณีที่มีการเริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ตลาดจะถูกตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ
2.3 กฎ Dota 2 2.3.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ 2.3.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ 2.3.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
2.4 กฎ League of Legends 2.4.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ 2.4.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ 2.4.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
2.5 กฎ King of Glory 2.5.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ 2.5.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ 2.5.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ 2.5.4 กฎเฉพาะตลาด: หากความยาวหรือระยะเวลาการเล่นสุดท้ายเท่ากับเกณฑ์ที่กำหนด จะถือว่าเป็น OVER
2.6 อีสปอร์ต FIFA 2.6.1 ระยะเวลาการแข่งขัน eSports Battle: 2x4 นาที 2.6.2 ระยะเวลาการแข่งขัน Liga Pro eFootball: 2x6 นาที 2.6.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดฟุตบอล
2.7 อีสปอร์ต NBA2K 2.7.1 ระยะเวลาการแข่งขัน: 4x5 นาที รวมช่วงต่อเวลา 2.7.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล
3.กฎการเดิมพันอีสปอร์ตโซลูชัน 3.1 กฎทั่วไป 3.1.1 แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่วางไว้โดยใช้อัตราต่อรองที่ผิดพลาดอย่างชัดเจน (เช่น อัตราต่อรองจากความผิดพลาดทางการพิมพ์ ข้อผิดพลาดของระบบหลังบ้าน หรือการแข่งขันที่ถูกล็อกผล), การสลับอัตราต่อรอง หรือการเดิมพันที่วางหลังเหตุการณ์เริ่มต้นหรือได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญ 3.1.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อผลลัพธ์ของตลาดได้รับการกำหนด 3.1.3 ตลาด "แมตช์" (1X2) อนุญาตให้เดิมพันผลการแข่งขันหรือเหตุการณ์แบบบางส่วนหรือสุดท้าย โดยมีตัวเลือกดังนี้ (ก) "1" = ทีมเจ้าบ้าน หรือทีมที่แสดงอยู่ด้านซ้ายของข้อเสนอ (ข) "X" = เสมอ หรือการเลือกกลาง (ค) "2" = ทีมเยือน หรือทีมที่แสดงอยู่ด้านขวาของข้อเสนอ 3.1.4 ตลาด "คะแนนที่ถูกต้อง" อนุญาตให้เดิมพันคะแนนที่แน่นอนบางส่วนหรือสุดท้ายของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ 3.1.5 ตลาด "สูง/ต่ำ" (รวมทั้งหมด) อนุญาตให้เดิมพันจำนวนเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแบบบางส่วนหรือสุดท้าย (เช่น ประตู คะแนน มุม รีบาวด์ นาทีโทษ เป็นต้น) หากจำนวนรวมของเหตุการณ์เท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ ตัวอย่าง: หากเส้นเดิมพันคือ 328.0 คะแนน และการแข่งขันจบลงด้วยคะแนน 164-164 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 3.1.6 ตลาด "คี่/คู่" อนุญาตให้เดิมพันว่าจำนวนเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน มุม) จะเป็นเลขคี่หรือคู่ (ก) "คี่" รวมค่าตัวเลข เช่น 1, 3, 5 (ข) "คู่" รวมค่าตัวเลข เช่น 0, 2, 4 3.1.7 ตลาด "ครึ่งเวลา/เต็มเวลา" อนุญาตให้เดิมพันผลการแข่งขันในช่วงพักครึ่งและผลสุดท้าย ตัวอย่าง: หากคะแนนครึ่งแรกคือ 3-0 และการแข่งขันจบลงที่ 3-3 ผลลัพธ์ที่ชนะคือ 3/X การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเล่นในรูปแบบที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ (เช่น ไม่ใช่สองครึ่ง) 3.1.8 ตลาด "การเดิมพันตามช่วงเวลา" อนุญาตให้เดิมพันผลลัพธ์ของแต่ละช่วงเวลาแยกกันภายในการแข่งขันหรือเหตุการณ์ 3.1.9 ตลาด "ไม่มีเสมอ" อนุญาตให้เดิมพันในตัวเลือก "3" หรือ "2" ตามที่กำหนดไว้ข้างต้น หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ หรือเหตุการณ์ไม่เกิดขึ้น เงินเดิมพันจะถูกคืน 3.1.10 ตลาด "แฮนดิแคป" อนุญาตให้เดิมพันว่าผลลัพธ์ที่เลือกจะชนะหลังจากมีการเพิ่ม/ลบแต้มตามแฮนดิแคปที่ระบุ หากผลลัพธ์หลังการปรับเท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ 3.1.11 ตลาด "เอเชียนแฮนดิแคป" ใช้การแบ่งเดิมพันกับแฮนดิแคปที่ระบุ ตัวอย่าง: ทีมเจ้าบ้าน (-3.75) กับทีมเยือน (+3.75) จะแบ่งเงินเดิมพันออกเป็นสองส่วน: -3.5 และ -4.0 การชนะโดย 4 ประตูหรือมากกว่าจะได้รับเงินเต็มจำนวน หากชนะ 3 ประตู ส่วนที่เดิมพันที่ -4.0 จะได้รับคืน และส่วนที่ -3.5 จะได้รับเงิน 3.1.12 ตลาด "ดับเบิลชานซ์" อนุญาตให้เดิมพันสองผลลัพธ์พร้อมกัน: 3X, 32 หรือ X2 โดยที่ 3, X และ 2 มีความหมายตามที่กำหนดไว้ข้างต้น 3.1.13 ตลาด "ทีมที่ทำประตูแรกและชนะ" ใช้กับทีมที่ทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน หากไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.1.14 การเดิมพัน "ควอเตอร์ / ครึ่งเวลา / ช่วงเวลา X" ใช้กับผลลัพธ์หรือคะแนนภายในช่วงเวลาที่ระบุ (ก) การเดิมพันไม่รวมเหตุการณ์จากส่วนอื่นของการแข่งขัน (ข) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากรูปแบบการแข่งขันแตกต่างจากที่ระบุไว้
3.1.15 การเดิมพัน "ผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่งเวลา / ช่วงเวลา X" รวมเหตุการณ์ทั้งหมดจนถึงช่วงเวลาที่ระบุ โดยคำนึงถึงแต้ม/ประตู/เหตุการณ์ทั้งหมดก่อนหน้านั้น 3.1.16 การเดิมพัน "ถึง X แต้มก่อน / ถึง X ประตูก่อน" ใช้กับทีม/ผู้เข้าแข่งขันที่ถึงจำนวนที่ระบุภายในช่วงเวลาที่กำหนด หากคะแนนไม่ถึงภายในเวลานั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 3.1.17 การเดิมพัน "ผู้ชนะแต้ม X / ผู้ทำประตู X" ใช้กับเหตุการณ์เฉพาะที่ระบุ เหตุการณ์ก่อนหน้านั้นจะไม่ถูกนำมาพิจารณา หากเหตุการณ์ไม่เกิดขึ้นภายในช่วงเวลาที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น 3.1.18 ทีมที่จะชนะทุกครึ่ง/ช่วง หมายความว่าทีมที่ระบุจะต้องทำแต้มได้มากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่งหรือช่วงเวลาที่กำหนด 3.2 กฎตลาดบาสเกตบอล 3.2.1 ช่วงต่อเวลาไม่รวมอยู่ในการตัดสิน เว้นแต่จะระบุไว้ในตลาดอย่างชัดเจน 3.2.2 การเดิมพันเช่น "ใครจะได้แต้มที่ X?" จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันจบก่อนที่จะถึงแต้มที่ระบุ
3.3 กฎตลาดคริกเก็ต 3.3.1 ตลาดลูกขว้าง: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนรันที่เพิ่มให้กับคะแนนรวมของทีมจากลูกขว้างที่ระบุ ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มด้วยบอลไวด์ ลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 3 รัน แม้จะยังไม่มีการขว้างลูกที่ถูกต้อง ลูกถัดไปจะถือเป็นลูกที่สามของโอเวอร์ การวิ่งที่ได้จากลูกพิเศษ เช่น ฟรีฮิต หรือการขว้างผิดกติกาซ้ำจะไม่ถูกนับ รันทั้งหมด ไม่ว่าจะได้จากไม้ตีหรือรันพิเศษ จะถูกนับรวม ตัวอย่างเช่น บอลไวด์ที่ได้รันพิเศษอีกสามรัน จะรวมเป็น 4 รันจากลูกนั้น 3.3.2 ตลาดโอเวอร์: การเดิมพันจำนวนรันในโอเวอร์จะใช้ได้เฉพาะเมื่อโอเวอร์นั้นเสร็จสิ้น เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว หากอินนิ่งจบลงระหว่างโอเวอร์นั้น โอเวอร์จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ยกเว้นในกรณีที่มีปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศไม่ดี) ในกรณีดังกล่าว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การวิ่งพิเศษและรันโทษจะนับรวมในการตัดสิน 3.3.3 วิกเก็ตในโอเวอร์: วิกเก็ตใดๆ รวมถึงการวิ่งออก จะถูกนับในการตัดสิน อย่างไรก็ตาม ผู้ตีที่ออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บจะไม่ถือว่าออก หากผู้ตีหมดเวลา หรือออกด้วยเหตุผลอื่น วิกเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า 3.3.4 โอเวอร์ คี่/คู่: การเดิมพันพยากรณ์ว่าจำนวนรันในโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นเลขคี่หรือคู่ ศูนย์จะถือเป็นเลขคู่ 3.3.5 ตลาดอินนิ่ง: ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนด เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การเดิมพันในอินนิ่งถัดไปยังคงใช้ได้ไม่ว่าคะแนนในอินนิ่งก่อนหน้าจะเป็นอย่างไร ในการแข่งขันประเภท First Class การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะตัดสินผลก่อนหน้าได้ ในทำนองเดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากขว้างน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การประกาศจบอินนิ่งจะถือว่าอินนิ่งนั้นเสร็จสมบูรณ์เพื่อการตัดสินผล
3.4 กฎตลาดเบสบอล 3.4.1 อินนิ่งพิเศษจะไม่รวมอยู่ในตลาด เว้นแต่จะระบุไว้ชัดเจน
3.5 กฎ FIFA 3.5.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 3 x 6 นาที รวมเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาและการยิงจุดโทษ 3.5.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป
3.6 กฎ FIFA: โวลต้า 3.6.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 3 x 3 นาที รวมช่วงต่อเวลา แต่ไม่รวมการยิงจุดโทษ 3.6.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป
3.7 กฎการยิงจุดโทษ 3.7.1 รวมเฉพาะการยิงจุดโทษเท่านั้น ไม่รวมเวลาปกติ เวลาบาดเจ็บ และช่วงต่อเวลา 3.7.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป
3.8 กฎ NBA 3K 3.8.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 4 x 6 นาที รวมช่วงต่อเวลา 3.8.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล
3.9 กฎ Rocket League 3.9.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 5 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลา 3.9.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป
3.10 กฎ eFighting 3.10.1 ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยตัวละครที่ชนะในการต่อสู้ 3.10.2 คำอธิบายของคำศัพท์ในตลาด eFighting: (ก) แถบพลังชีวิต: ตัวละครแต่ละตัวมีแถบพลังชีวิต 3 แถบ โดยแถบที่สองจะเริ่มต้นเมื่อแถบแรกหมด (ข) การโจมตีแรก: การโจมตีครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ (ค) การปะทะ: สถานการณ์พิเศษที่ตัวละครทั้งสองเข้าปะทะเพื่อเพิ่มพลังชีวิต อาจมีผลเสมอ (ง) ท่าพิเศษ: การเคลื่อนไหวพิเศษที่หายากซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว 3.10.3 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามคำจำกัดความข้างต้น
3.11 กฎ eCricket 3.11.1 การแข่งขันประกอบด้วย 2 อินนิ่ง โดยแต่ละทีมมี 1 อินนิ่ง 3.11.2 แต่ละอินนิ่งมี 5 โอเวอร์ โดยแต่ละโอเวอร์มี 6 ลูก 3.11.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎตลาดคริกเก็ต
3.12 กฎ eBaseball 3.12.1 การแข่งขันประกอบด้วย 3 อินนิ่ง และมีอินนิ่งพิเศษหากจำเป็น 3.12.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎตลาดเบสบอล
3.13 กฎ eShooter 3.13.1 การแข่งขันประกอบด้วย 15 รอบ ทีมแรกที่ได้ 8 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ 3.13.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป
3.14 กฎ eTennis 3.14.1 ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ชนะ 3 เซตก่อน 3.14.2 ผู้เล่นต้องชนะ 3 เกมเพื่อคว้าเซต หากเสมอกันที่ 3–3 เซตสามารถจบที่ 4–3 หรือใช้ไทเบรก 3.14.3 ไทเบรกจะชนะโดยผู้เล่นที่ได้ 5 คะแนนก่อน พร้อมความห่างอย่างน้อย 3 คะแนน หากเสมอกันที่ 5–5 ไทเบรกจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะนำห่าง 2 คะแนน (เช่น 7–5, 8–6)
4.กฎของกีฬาเสมือนจริง 4.1 ภาพรวม โหมดฟุตบอลเสมือนจริงมอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริง การแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง และสามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างฤดูกาล
4.2 โครงสร้างเกม 4.2.1 โหมดลีกฟุตบอลเสมือนจริง (VFLM) (ก) 16 ทีม (ข) แข่งขันเหย้าและเยือน (ค) 30 วันแข่งขัน (ง) 8 คู่แข่งขันพร้อมกันในแต่ละวันแข่งขัน (จ) 240 แมตช์ต่อฤดูกาล (รอบแบ่งกลุ่ม)
4.2.2 ฟุตบอลโลกเสมือนจริง (VFWC) 32 ทีม (8 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ทีม) รอบแบ่งกลุ่ม (ก) แบ่งเป็น 12 ช่วงวันแข่งขัน (3 วันแข่งขันโดยแต่ละวันมี 4 ช่วง) (ข) 4 คู่แข่งขันพร้อมกันต่อช่วงวันแข่งขัน (ค) 48 แมตช์ในรอบแบ่งกลุ่ม รอบน็อกเอาต์ (ก) 16 ทีม (ข) 5 รอบ (รอบ 16 ทีม [1–4], รอบ 16 ทีม [5–8], รอบ 8 ทีม, รองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3) (ค) 4 คู่แข่งขันพร้อมกัน (รอบ 16 ทีม [1–4]; รอบ 16 ทีม [5–8]; รอบ 8 ทีม) (ง) 2 คู่แข่งขันพร้อมกัน (รองชนะเลิศ; รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3) (จ) รวม 16 แมตช์ในรอบน็อกเอาต์
4.3 บาสเกตบอลเสมือนจริง 4.3.1 ภาพรวม VBL มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในลีกบาสเกตบอลเสมือนจริง ลีกประกอบด้วย 16 ทีม และฤดูกาลดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง โดยหนึ่งฤดูกาลมี 30 วันแข่งขัน (เหย้าและเยือน) สามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างฤดูกาล
4.3.2 รายละเอียดฤดูกาล หนึ่งฤดูกาลมีระยะเวลา 106:30 นาที แบ่งเป็น: (ก) ช่วงก่อนเริ่มลีก (60 วินาที) (ข) วนลูปวันแข่งขัน (รวม 105 นาที) (ค) ช่วงหลังฤดูกาล (30 วินาที)
4.3.3 การเดิมพัน (ก) สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน (ข) ตลาดการเดิมพันในวันแข่งขันถัดไปจะยังคงเปิดอยู่ (ค) สามารถเลือกแมตช์ล่วงหน้าได้จากแถบวันแข่งขันที่แสดงอัตราต่อรองและการแข่งขันในวันนั้น
4.4 แข่งม้าเสมือนจริง 4.4.1 ภาพรวม VHK มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งม้าเสมือนจริง สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขันถัดไป หรือเลือกเดิมพันในการแข่งล่วงหน้าของวันแข่งขันปัจจุบัน
4.4.2 รายละเอียดการแข่งขัน การแข่งขันถูกสร้างอย่างต่อเนื่องด้วยรอบดังนี้: (ก) วงจรเหตุการณ์รวม 2 นาที (ข) ช่วงเดิมพัน 40 วินาที (ค) ช่วงการแข่งขัน 65 วินาที (ง) ช่วงแสดงผล 15 วินาที ประเภทสนาม: สนามหญ้า 2 สนาม และสนามดิน 1 สนาม (ระยะทาง 1000 เมตร สุ่มตามตารางเวลา) การกำหนดผู้เข้าแข่งขัน: สุ่มผู้เข้าแข่งขันจำนวน 8, 10, 12 หรือ 14 คน
4.4.3 กฎตลาด ชนะ: เลือกม้าที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 เข้าเส้นชัย: เลือกม้าที่เข้าเส้นชัยในอันดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนม้า ฟอร์แคสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Exacta) ฟอร์แคสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 โดยไม่เรียงลำดับ (Quinella) ไตรคาสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Trifecta) ไตรคาสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 โดยไม่เรียงลำดับ (Trio)
4.5 แข่งสุนัขเสมือนจริง 4.5.1 ภาพรวม VDK มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งสุนัขเสมือนจริง สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขันถัดไป หรือเลือกเดิมพันใน 10 การแข่งขันล่วงหน้าได้ทุกเมื่อ
4.5.2 ข้อมูลเกม วงจรเหตุการณ์รวม 2 นาที ช่วงการเดิมพันและการแข่งขัน: (ก) 37 หรือ 67 วินาที สำหรับการวางเดิมพัน (ข) 38 หรือ 68 วินาที สำหรับการแข่งขัน (ค) ช่วงแสดงผล 15 วินาที ประเภทสนาม: สนามกลางวันและกลางคืน ระยะทาง 360 เมตร หรือ 720 เมตร ตามตารางเวลาที่สุ่ม การกำหนดผู้เข้าแข่งขัน: สุ่มจำนวนผู้เข้าแข่งขัน 6 หรือ 8 คน
4.5.3 กฎตลาด ชนะ: เลือกสุนัขที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 เข้าเส้นชัย: เลือกสุนัขที่เข้าเส้นชัยในอันดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนสุนัข ฟอร์แคสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Exacta) ฟอร์แคสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 โดยไม่เรียงลำดับ (Quinella) ไตรคาสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Trifecta) ไตรคาสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 โดยไม่เรียงลำดับ (Trio)
4.6 กฎการแข่งเกรย์ฮาวด์ ม้า และรถม้าลาก 4.6.1 กฎทั่วไป การประกาศผล: การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานจัดการแข่งขัน กฎ Dead Heat: หากเกิดผลเสมอแบบ Dead Heat การจ่ายเงินจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้ชนะ ความถูกต้องของข้อมูล: บริษัทไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดของข้อมูลที่ให้ในรายการแข่งขัน
4.6.2 กฎเฉพาะตลาด การเดิมพันชนะ: ใช้กฎ Dead Heat การเดิมพันเข้าเส้นชัย: จ่ายตามจำนวนผู้เข้าแข่งขัน อาจมีการหักหากมีผู้ถอนตัว การเดิมพันอันดับ 1 หรือ 2: จ่ายเมื่อเข้าอันดับ 1 หรือ 2 ใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู้เข้าแข่งขัน 5 คนขึ้นไป
4.6.3 กฎการตัดสินและการยกเลิก ผู้เข้าแข่งขันถอนตัว: คืนเงินเดิมพันสำหรับผู้ที่ถอนตัว การแข่งขันที่ยกเลิก/เลื่อนออกไป: การเดิมพันถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะจัดใหม่ภายใน 48 ชั่วโมง ข้อผิดพลาด: หากมีข้อมูลการเดิมพันผิดพลาด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
5.กีฬา FB 5.1 ภาพรวม D1CE ขอแนะนำให้ผู้ใช้อย่างเคร่งครัดตรวจสอบกฎและข้อบังคับของกีฬา FB อย่างรอบคอบ เงื่อนไขที่กำหนดโดยกีฬา FB อาจแตกต่างจากเวอร์ชันของ D1CE บริษัทของเราไม่มีอำนาจในการแก้ไข เปลี่ยนแปลง หรือปรับปรุงเงื่อนไขของกีฬา FB แต่อย่างใด
Last updated
