# กฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา

**1. ฟุตบอล**

1.1 ผลการแข่งขัน

การเดิมพันผลการแข่งขันจะถูกตัดสินตามสองช่วงเวลาแข่งขันตามกำหนด รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือหยุดพักที่กรรมการเพิ่มเข้าไป ยกเว้นมีการระบุเป็นอย่างอื่น ช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่รวมในการวินิจฉัย

1.2 เตะมุม

ลูกเตะมุมที่มอบให้แต่ไม่ได้เตะ จะไม่ถูกรวมในการประมวลผลการเดิมพัน

1.3 ลูกเข้าประตูตัวเอง

ลูกเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับในตลาดเช่น “ผู้ยิงประตูนาทีใดก็ได้”, “ผู้เล่นยิงประตู X”, “ผู้ยิงประตูคนต่อไป” หรือ ตลาดที่คล้ายกัน

1.4 การเข้าร่วมของผู้เล่น

ผู้เล่นทุกคนที่ลงเล่นตั้งแต่เริ่มเตะหรือหลังจากประตูสุดท้ายถูกนับเป็นผู้เข้าร่วมในการเดิมพัน

1.5 ตลาดเดิมพันผู้เล่น

การเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มต้นใน XI แรกจะถูกยกเลิก

1.6 ตลาดผู้ยิงประตูใดก็ได้

การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวลงสนาม ผู้เล่นที่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้ลงสนามจะทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะ

1.7 ตลาดผู้ยิงประตูแรก

การเดิมพันจะยังคงใช้งานได้หากผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวลงสนามก่อนประตูแรกถูกยิง ผู้เล่นที่เป็นตัวสำรองแต่ไม่ถูกใช้จะถูกยกเลิกการเดิมพัน

1.8 ตลาดผู้ยิงประตูสุดท้าย

การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวลงสนาม การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวออกก่อนประตูสุดท้ายถูกยิง ผู้เล่นที่ไม่ถูกใช้งานจะถูกยกเลิกการเดิมพัน

1.9 ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อยิงประตู

หากผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อในวันแข่งขันยิงประตู การเดิมพันกับผู้เล่นในรายชื่อจะยังคงใช้ได้

1.10 การประมวลผลตลาดผู้ยิงประตู

ตลาดผู้ยิงประตูจะถูกตัดสินตามการถ่ายทอดทางทีวีและสถิติจาก Press Association เว้นแต่มีหลักฐานที่ชัดเจนของข้อมูลผิดพลาด

1.11 ตลาดช่วงเวลา

ตลาดช่วงเวลาจะถูกตัดสินตามเวลาของประตูที่รายงานในการถ่ายทอดทางทีวี หรือหากไม่มี จะใช้เวลาของนาฬิกาแข่งขัน

1.12 ตลาดประตูในช่วงเวลา

ตลาดประตูในช่วงเวลาจะอิงตามเวลาที่บอลข้ามเส้น ไม่ใช่เวลาที่ยิง

1.13 ตลาดมุมในช่วงเวลา

ตลาดมุมในช่วงเวลาจะอิงตามเวลาที่เตะมุม ไม่ใช่เวลาที่มอบให้

1.14 ตลาดใบอนุญาตในช่วงเวลา

ตลาดใบอนุญาตในช่วงเวลาจะอิงตามเวลาที่ใบอนุญาตถูกแสดง ไม่ใช่เวลาที่เกิดการทำผิดกฎ

1.15 การตัดสินล้ำหน้า

การล้ำหน้าจะตัดสินตามเวลาที่กรรมการตัดสิน รวมถึงการตรวจสอบ VAR

1.16 ตลาดจุดโทษ

ตลาดจุดโทษจะตัดสินตามเวลาที่กรรมการมอบจุดโทษ รวมถึงการตรวจสอบโดย VAR

1.17 จุดโทษที่ไม่ได้ยิง

จุดโทษที่มอบให้แต่ไม่ได้ยิงจะไม่ถูกรวมในการประมวลผล

1.18 ประเภทการทำประตูถัดไป

(a) ฟรีคิก: ประตุต้องยิงโดยตรงจากฟรีคิกหรือมุม บอลสับหักทางเข้าประตูที่นับหากถูกนับให้กับผู้ยิงฟรีคิก

(b) จุดโทษ: ประตุต้องยิงโดยตรงจากจุดโทษ บอลสับหักจากจังหวะเล่นไม่ถูกนับ

(c) ลูกเข้าประตูตัวเอง: ถือว่ามีหากประกาศว่าเป็นลูกเข้าประตูตัวเองอย่างเป็นทางการ

(d) ยิงด้วยศีรษะ: สัมผัสบอลสุดท้ายต้องใช้ศีรษะ

(e) ยิงด้วยส่วนอื่น: ต้องยิงด้วยส่วนที่ไม่เข้าข่ายข้างต้น

(f) ไม่มีประตู: ใช้เมื่อไม่มีการทำประตู

1.19 ใบแดงที่ผิดพลาด

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากตลาดเปิดโดยไม่มีใบแดงหรือมีใบแดงที่ผิดพลาด

1.20 เวลาแข่งขันที่ผิดพลาด

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากแสดงเวลาแข่งขันผิดพลาดเกิน 5 นาที

1.21 คะแนนที่แสดงผิด

การเดิมพันที่วางในช่วงเวลาที่คะแนนแสดงผิดจะถูกยกเลิก

1.22 ชื่อทีมหรือรายละเอียดทัวร์นาเมนต์ผิดพลาด

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากชื่อทีมหรือรายละเอียดทัวร์นาเมนต์แสดงผิด

1.23 กฎใบอนุญาต

(a) ใบเหลือง = 1 คะแนน, ใบแดง/เหลือง-แดง = 2 คะแนน

(b) ใบเหลืองที่สองที่นำไปสู่ใบแดงไม่ถูกนับแยกต่างหาก

(c) ผู้เล่นไม่สามารถทำให้เกิดใบอนุญาตเกิน 3 ใบ

1.24 การวินิจฉัยการเล่นปกติ

การประมวลผลจะอิงตามการเล่น 90 นาทีปกติโดยใช้หลักฐานทางการ

1.25 ใบอนุญาตหลังเวลาปกติ

ใบอนุญาตที่แสดงหลังเวลาปกติจะไม่ถูกนับ

1.26 ใบอนุญาตของบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น

ใบอนุญาตของบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ ตัวสำรอง) จะไม่ถูกนับ

1.27 คะแนนใบอนุญาต

(a) ใบเหลือง = 10 คะแนน, ใบแดง/เหลือง-แดง = 25 คะแนน

(b) ใบเหลืองที่สองไม่ถูกนับแยกต่างหาก

(c) ผู้เล่นไม่สามารถสะสมคะแนนใบอนุญาตเกิน 35 คะแนน

1.28 การประมวลผลคะแนนใบอนุญาต

การประมวลผลจะอิงตามสถิติทางการ

1.29 การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน

1.30 แมตช์อุ่นเครื่อง

แมตช์อุ่นเครื่องที่จบก่อน 80 นาทีจะถูกยกเลิก

1.31 ตลาดสถิตาทีม

ตลาดสถิตาทีม (เช่น ยิง, ฟาวล์) ถูกตัดสินตามผู้ให้บริการข้อมูล ตลาดสามารถเปลี่ยนแหล่งหากเกิดข้อผิดพลาด

1.32 เดิมพันผู้เล่น

การเดิมพันผู้เล่นถูกประมวลผลโดยใช้ข้อมูลจาก OPTA (SoccerStats)

1.33 การชนคาน

หากบอลชนเสาหรือคานหลายครั้งโดยไม่มีการสัมผัส จะนับเพียงคร้ังเดียว

1.34 การล้ำหน้าตามมา

การล้ำหน้าถูกนับหากมีการเตะฟรีคิกตามหลังการตัดสินล้ำหน้า

1.35 การตรวจสอบ VAR

การตรวจสอบ VAR ต้องได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการผ่านการถ่ายทอดทางทีวีและกรรมการ (เช่น ตรวจสกรีน)

1.36 การเข้าของทีมแพทย์

การเข้าไปของทีมแพทย์จะนับหากกรรมการอนุญาตและผู้เล่นได้รับการรักษา

1.37 การตัดสินประตู/ประตูตัวเอง

การตัดสินประตูและประตูตัวเองอิงตามมาตรฐานของ OPTA ตามเจตนาและการสับหัก

1.38 การยิง

(a) การยิงคือความพยายามชัดเจนในการทำประตู

(b) การยิงที่ถูกบล็อกโดยผู้รับจะไม่ถูกนับ

1.39 การยิงเข้ากรอบ

(a) การยิงเข้ากรอบคือการยิงที่เข้ากรอบหรือทำประตู

(b) การชนคานจะไม่ถูกนับเว้นแต่จะทำประตูได้

1.40 แอสซิสต์ประตู

แอสซิสต์ประตูคือการส่งบอลสุดท้ายที่นำไปสู่การทำประตู ไม่รวมประตูตัวเองและจุดโทษ

1.41 การเข้าสกัด

(a) การเข้าสกัดต้องนำบอลจากคู่แข่งมาได้

(b) การเข้าสกัดถือว่า "ชนะ" หากนำบอลกลับมาได้หรือลูกบอลถูกเคลียร์ไป

**2.ทนนิส**

2.1 การถอนตัวและการชนะโดยไม่ต้องแข่ง\
ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวหรือชนะโดยไม่ต้องแข่ง การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ถูกตัดสินจะถือเป็นโมฆะ

2.2 การล่าช้า\
หากการแข่งขันล่าช้า (เช่น ฝนตก, มืดเกินไป ฯลฯ) ตลาดทั้งหมดจะยังไม่ถูกตัดสิน และจะกลับมาซื้อขายได้อีกครั้งเมื่อการแข่งขันเริ่มใหม่

2.3 การตัดคะแนนโทษ\
หากมีการให้คะแนนโทษโดยกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงใช้ได้

2.4 การจบการแข่งขันก่อนกำหนด\
หากการแข่งขันจบก่อนกำหนดก่อนแต้ม/เกมบางส่วนจะเสร็จสิ้น ตลาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.5 คะแนนไม่ถูกต้องส่งผลกระทบ\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดพลาดที่ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

2.6 แสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง\
หากแสดงผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

2.7 การถอนตัวของผู้เล่น\
หากผู้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ถูกตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.8 การแข่งขันตัดสินด้วยไทเบรกแมตช์\
หากการแข่งขันตัดสินด้วยไทเบรกแมตช์ จะถือว่าเป็นเซตที่ 3 สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน

2.9 ไทเบรก\
ไทเบรกหรือไทเบรกแมตช์แต่ละรายการจะนับเป็น 1 เกม

**3.บาสเกตบอล**\
\
3.1 การพิจารณาช่วงต่อเวลา\
จะไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น

3.2 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากมีการเสนอเดิมพันในขณะที่เวลาแข่งขันผิดพลาด (เกินกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

3.3 คะแนนไม่ถูกต้องส่งผลกระทบ\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดพลาดที่ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

3.4 ผลช่วงเวลาปกติ\
หากมีการเล่นช่วงต่อเวลาเพื่อวัตถุประสงค์ในการคัดเลือก ตลาดจะถูกตัดสินตามผลเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.5 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันจบลงก่อนที่จะถึงแต้มหรือคะแนนที่กำหนด การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.6 ตลาดช่วงต่อเวลา\
ตลาดเช่น “จะมีช่วงต่อเวลาหรือไม่” จะตัดสินเป็น “ใช่” หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ ไม่ว่าจะมีการเล่นช่วงต่อเวลาจริงหรือไม่

กฎการเดิมพันผู้เล่นบาสเกตบอล\
3.7.1 ไม่เข้าร่วม\
หากผู้เล่นคนใดในการเดิมพันไม่เข้าร่วม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.7.2 คะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะตัดสินตามคะแนนกล่องสุดท้ายอย่างเป็นทางการที่ให้โดยผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต

3.7.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้หาก:\
(a) ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกระบุว่าเป็นเจ้าบ้าน\
(b) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกินกว่า 48 ชั่วโมง\
(c) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ตัดสินแล้ว

3.7.4 การหยุดการแข่งขัน\
(a) หากการแข่งขันหยุดชั่วคราวและกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้\
(b) หากการแข่งขันกลับมาแข่งหลังจาก 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ตัดสินแล้วก่อนหยุด

3.7.5 รวมช่วงต่อเวลา\
การเดิมพันทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันผู้เล่น จะรวมช่วงต่อเวลาในการตัดสิน

3.7.6 แหล่งข้อมูล\
(a) ข้อมูล NBA และ NCAA มาจาก nba.com และ ncaa.com ตามลำดับ\
(b) ข้อมูลบาสเกตบอลยูโรลีกมาจากผู้ให้บริการข้อมูล

**4.อเมริกันฟุตบอล**\
\
4.1 ความล่าช้า\
ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (เช่น ฝนตก, มืดเกินไป ฯลฯ) ตลาดทั้งหมดจะยังไม่ถูกตัดสิน และจะกลับมาซื้อขายได้อีกครั้งเมื่อการแข่งขันเริ่มใหม่

4.2 การพิจารณาช่วงต่อเวลา\
จะไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น

4.3 คะแนนไม่ถูกต้องส่งผลกระทบ\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดพลาดที่ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

4.4 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากมีการเสนอการเดิมพันโดยมีเวลาการแข่งขันผิดพลาด (มากกว่า 89 วินาที) สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

4.5 แสดงคะแนนผิด\
หากแสดงคะแนนผิด สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในช่วงเวลานั้น

4.6 การแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อน\
สำหรับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะกลับมาแข่งภายในสัปดาห์เดียวกันตามตาราง NFL (พฤหัสบดี – พุธ ตามเวลาท้องถิ่นของสนาม)

4.7 แสดงทีมผิด\
หากแสดงทีมผิด สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

4.8 การมีส่วนร่วมของผู้เล่น\
ผู้เล่นที่มีเสนอไว้ทั้งหมดจะถือว่ามีส่วนร่วมในการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

4.9 ผู้ทำทัชดาวน์ถัดไป\
หากไม่มีการทำทัชดาวน์เพิ่มเติม ตลาด “ผู้ทำทัชดาวน์ถัดไป” (รวมช่วงต่อเวลา) จะถือเป็นโมฆะ

4.10 ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายการ\
ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายการจะถือว่าเป็นผู้เล่น Competitor1 อื่น หรือ Competitor2 อื่น สำหรับการตัดสินผล ยกเว้นผู้เล่นที่แสดงโดยไม่มีอัตราต่อรอง

4.11 ผู้เล่นทีมรับหรือทีมพิเศษ\
ผู้เล่นทีมรับหรือทีมพิเศษจะถือว่าเป็น Competitor1 d/st Player หรือ Competitor2 d/st Player แม้จะมีการระบุผลลัพธ์เฉพาะไว้

4.12 แหล่งการตัดสิน\
ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยอิงจากการถ่ายทอดทางโทรทัศน์และสถิติอย่างเป็นทางการของสมาคม เว้นแต่มีหลักฐานแสดงว่าข้อมูลไม่ถูกต้อง

กฎการเดิมพันผู้เล่นอเมริกันฟุตบอล\
4.13.1 ไม่เข้าร่วม\
หากผู้เล่นไม่เข้าร่วม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

4.13.2 คะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันผู้เล่นจะตัดสินตามคะแนนกล่องสุดท้ายอย่างเป็นทางการจากผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต

4.13.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันยังคงใช้ได้หาก:\
(a) ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกระบุว่าเป็นเจ้าบ้าน\
(b) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกินกว่า 48 ชั่วโมง\
(c) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

4.13.4 การหยุดการแข่งขัน\
(a) หากการแข่งขันที่ถูกระงับกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันจะยังคงใช้ได้\
(b) หากกลับมาแข่งหลังจาก 36 ชั่วโมง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้ตัดสินไปแล้ว

4.13.5 แหล่งข้อมูล\
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับอเมริกันฟุตบอลคือ nfl.com

4.13.6 การให้เครดิตทัชดาวน์\
ทัชดาวน์จะให้เครดิตกับผู้เล่นที่พาบอลหรือรับบอลเข้าสู่เอนด์โซน ยกเว้นทัชดาวน์จากการขว้าง

4.13.7 การเข้าสกัดของผู้เล่น\
(a) ตลาดการเข้าสกัดของผู้เล่นจะตัดสินตามจำนวนรวมของการเข้าสกัด (เดี่ยว + ช่วยเหลือ)\
(b) การตัดสินรวมถึงช่วงต่อเวลา

**5.ฮอกกี้น้ำแข็ง**\
\
5.1 การพิจารณาเฉพาะเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดช่วงเวลา ล่วงเวลา และยิงลูกโทษ จะใช้เฉพาะเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
5.2 การยิงลูกโทษ\
(ก) หากการแข่งขันตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ จะเพิ่มหนึ่งประตูให้กับทีมที่ชนะเพื่อใช้ในการตัดสินผล\
(ข) ข้อนี้ใช้กับทุกตลาด รวมถึงตลาดล่วงเวลาและยิงลูกโทษ\
5.3 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีการทำประตูหรือการลงโทษเกิดขึ้นแล้ว บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
5.4 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากมีการเปิดเดิมพันโดยระบุเวลาการแข่งขันผิดไปมากกว่า 2 นาที บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
5.5 การแสดงคะแนนผิด\
หากแสดงคะแนนผิด ตลาดทั้งหมดที่เปิดในช่วงเวลานั้นจะถูกยกเลิก\
กฎการเดิมพันรายผู้เล่นในฮอกกี้น้ำแข็ง\
5.6.1 ไม่เข้าร่วมแข่งขัน\
หากผู้เล่นไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ\
5.6.2 กล่องคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันรายผู้เล่นจะตัดสินตามกล่องคะแนนสุดท้ายจากผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต\
5.6.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันยังคงใช้ได้หาก:\
(ก) ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้าน\
(ข) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกิน 48 ชั่วโมง\
(ค) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
5.6.4 การหยุดการแข่งขัน\
(ก) หากการแข่งขันที่ถูกหยุดกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้\
(ข) หากกลับมาแข่งหลัง 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นรายการที่ได้ตัดสินไปแล้ว\
5.6.5 แหล่งข้อมูล\
(ก) แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับฮอกกี้น้ำแข็งคือ nhl.com\
(ข) รวมล่วงเวลาในการตัดสินผลการเดิมพันทั้งหมด แต่ไม่รวมการยิงลูกโทษ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

**6.เบสบอล**\
\
6.1 การจบอินนิ่ง\
หากอินนิ่งสิ้นสุดก่อนที่จะถึงแต้มเป้าหมาย (รวมถึงอินนิ่งพิเศษ) การเดิมพันในตลาด เช่น “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” หรือ “ใครจะทำแต้มที่ X?” จะเป็นโมฆะ\
6.2 ตลาด: “การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด?”\
สำหรับตลาด “การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด?” หากเกมเสมอกันหลัง 9 อินนิ่งและเข้าสู่อินนิ่งพิเศษ จะตัดสินเป็น “อินนิ่งพิเศษใด ๆ” ไม่ว่าการเล่นอินนิ่งพิเศษจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่\
6.3 ตลาด: “จะมีล่วงเวลาหรือไม่?”\
ตลาด “จะมีล่วงเวลาหรือไม่?” จะตัดสินเป็น “ใช่” หากเกมเสมอกันเมื่อจบ 9 อินนิ่ง ไม่ว่าการเล่นอินนิ่งพิเศษจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่\
6.4 อินนิ่งพิเศษ\
จะไม่นำอินนิ่งพิเศษมาพิจารณาในตลาดใด เว้นแต่ระบุไว้โดยชัดเจน\
6.5 การตัดสินตลาดหลัง 9 อินนิ่ง\
ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลสุดท้ายหลัง 9 อินนิ่ง (แปดอินนิ่งครึ่งหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่) ข้อยกเว้นเพียงประการเดียวคือ ตลาดผู้ชนะในกรณีก่อนการแข่งขัน (ดูข้อ 6.9)\
6.6 การแข่งขันที่ถูกเลื่อน\
หากการแข่งขันถูกเลื่อน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะกลับมาแข่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นเดิม\
6.7 การแข่งขันที่ถูกยกเลิก\
หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะกลับมาแข่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันในตลาดที่ได้ผลลัพธ์แล้วจะยังคงใช้ได้\
6.8 คะแนนหรือสถานะการแข่งขันผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนหรือสถานะการแข่งขันผิดซึ่งส่งผลอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
6.9 ตลาดผู้ชนะก่อนการแข่งขัน\
ตลาดผู้ชนะสำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขันจะตัดสินหากการแข่งขันเล่นครบอย่างน้อยห้าอินนิ่ง (สี่อินนิ่งครึ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) และถือว่าเป็นการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
กฎการเดิมพันรายผู้เล่นในเบสบอล\
6.10.1 ไม่เข้าร่วมแข่งขัน\
การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นหนึ่งรายหรือมากกว่านั้นไม่ได้เข้าร่วม\
6.10.2 กล่องคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันรายผู้เล่นจะตัดสินตามกล่องคะแนนสุดท้ายจากผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต\
6.10.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันยังคงใช้ได้หาก:\
(ก) ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้าน\
(ข) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกิน 48 ชั่วโมง\
หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
6.10.4 การหยุดการแข่งขัน\
หากการแข่งขันที่หยุดชั่วคราวกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากกลับมาแข่งหลัง 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นรายการที่ได้ตัดสินไปแล้ว\
6.10.5 อินนิ่งพิเศษในการเดิมพันผู้เล่น\
อินนิ่งพิเศษรวมอยู่ในการตัดสินผลการเดิมพัน\
6.10.6 ผู้เล่นไม่ได้เป็นตัวจริง\
หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ\
6.10.7 การเดิมพันผู้เล่นที่มีผลลัพธ์แน่นอน\
การเดิมพันผู้เล่นที่ได้ผลลัพธ์แน่นอนระหว่างการแข่งขันจะตัดสินเป็นชนะ/แพ้ ไม่ว่าการแข่งขันจะเล่นครบกี่อินนิ่งก็ตาม สำหรับการเดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน การแข่งขันต้องเล่นครบอย่างน้อยแปดอินนิ่งครึ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงใช้ได้ มิฉะนั้นจะเป็นโมฆะ\
6.10.8 การเปลี่ยนตัวพิชเชอร์ล่าช้า\
หากมีการเปลี่ยนตัวพิชเชอร์ล่าช้า การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ อย่างไรก็ตาม หากพิชเชอร์รายใดไม่เริ่มต้นการแข่งขัน การเดิมพันในตลาดของพิชเชอร์รายนั้นจะเป็นโมฆะ

**7.แฮนด์บอล**\
\
7.1 ใครจะทำแต้มที่ X?\
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X?” จะเป็นโมฆะ\
7.2 ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?\
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” จะเป็นโมฆะ\
7.3 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้น “ใครจะทำแต้มที่ X?” และ “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” จะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น\
7.4 การยิงจุดโทษ 7 เมตร\
หากการแข่งขันเข้าสู่การยิงจุดโทษ 7 เมตร การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X?” และ “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” จะเป็นโมฆะ\
7.5 เวลาการแข่งขันผิด\
หากมีการเสนอราคาเดิมพันด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินสามนาที) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน\
7.6 ผลกระทบจากคะแนนผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

**8.วอลเลย์บอล**\
\
8.1 ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?\
หากเซตจบลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?” จะเป็นโมฆะ\
8.2 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
8.3 โกลเด้นเซต\
โกลเด้นเซตจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในตลาดใด ๆ\
8.4 ผลกระทบจากคะแนนผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
8.5 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน

**9.วอลเลย์บอลชายหาด**\
\
9.1 ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?\
หากเซตจบลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?” จะเป็นโมฆะ\
9.2 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
9.3 โกลเด้นเซต\
โกลเด้นเซตจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในตลาดใด ๆ\
9.4 ผลกระทบจากคะแนนผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
9.5 ทีมถอนตัว\
หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
9.6 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน

**10.ฟุตซอล**\
\
10.1 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดสำหรับครึ่งเวลา ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลา และการยิงจุดโทษ จะพิจารณาเฉพาะเวลาปกติเท่านั้น\
10.2 การหยุดชะงักของการแข่งขัน\
หากการแข่งขันหยุดชะงักและกลับมาแข่งขันต่อภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันที่ยังเปิดอยู่ทั้งหมดจะตัดสินตามผลสุดท้าย มิฉะนั้นการเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
10.3 สถานะตลาดไม่ถูกต้อง\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่เกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การทำประตู ใบแดง หรือใบเหลือง-แดง หรือจุดโทษ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน

**11.รักบี้ยูเนี่ยนและรักบี้ลีก**\
\
11.1 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดสำหรับครึ่งเวลา ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลา และการยิงจุดโทษ จะประเมินจากเวลาปกติเท่านั้น\
11.2 การแข่งขัน 80 นาทีปกติ\
ผลลัพธ์ของตลาดจะพิจารณาจากผลหลังจบ 80 นาทีที่กำหนดไว้ รวมถึงเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดการแข่งขัน แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ การยิงจุดโทษ หรือการตัดสินด้วยกะทันหัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
11.3 สถานะตลาดไม่ถูกต้อง\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่หลังจากเกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การทำประตู ใบแดง หรือใบเหลือง-แดง หรือจุดโทษ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
11.4 การแสดงใบแดงไม่ถูกต้องหรือขาดหาย\
หากตลาดถูกเปิดโดยไม่มีข้อมูลใบแดง หรือมีการแสดงใบแดงไม่ถูกต้อง บริษัทสามารถโมฆะการเดิมพันในตลาดนั้นได้\
11.5 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
การเดิมพันที่เสนอด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่าสองนาที) อาจถูกโมฆะตามดุลยพินิจของบริษัท\
11.6 ชื่อทีมหรือรายละเอียดการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากชื่อทีม หรือรายละเอียดของการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

**12.รักบี้เซเว่นส์**\
\
12.1 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดสำหรับครึ่งเวลา ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลา และการยิงจุดโทษ จะพิจารณาเฉพาะเวลาปกติ\
12.2 เวลาการแข่งขัน 14 / 20 นาที\
ผลลัพธ์ของตลาดจะพิจารณาจากการสิ้นสุดของเวลาแข่งขันที่กำหนดไว้ 14 หรือ 20 นาที รวมถึงเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดการแข่งขัน แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ การยิงจุดโทษ หรือการตัดสินด้วยกะทันหัน เว้นแต่จะระบุไว้\
12.3 สถานะตลาดไม่ถูกต้อง\
หากเกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การทำประตู ใบแดง หรือใบเหลือง-แดง หรือจุดโทษ ขณะตลาดยังคงเปิดอยู่ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
12.4 การแสดงใบแดงไม่ถูกต้องหรือขาดหาย\
หากตลาดถูกเปิดโดยไม่มีข้อมูลใบแดง หรือแสดงใบแดงไม่ถูกต้อง บริษัทสามารถโมฆะการเดิมพันในตลาดนั้นได้\
12.5 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
อัตราต่อรองที่เสนอด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินหนึ่งนาที) อาจทำให้บริษัทโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
12.6 ชื่อทีมหรือประเภทไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน หากมีการแสดงชื่อทีมหรือประเภทการแข่งขันไม่ถูกต้อง

**13.ปาเป้า**\
\
13.1 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
13.2 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
ตลาดที่ยังคงเปิดอยู่ขณะที่มีคะแนนไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ อาจถูกโมฆะตามดุลยพินิจของบริษัท\
13.3 การแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหากมีการแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
13.4 ตลาดที่ยังไม่ตัดสินในการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์\
ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น\
13.5 สีของเช็คเอาท์ที่ Bullseye\
การปาโดน Bullseye จะนับเป็นสีแดงสำหรับการเช็คเอาท์\
\
**14.สนุกเกอร์**\
\
14.1 ผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์\
หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
14.2 การรีแร็ค\
หากมีการรีแร็ค ผลการเดิมพันจะยังคงอยู่หากผลลัพธ์เกิดขึ้นก่อนการรีแร็ค\
14.3 การฟาวล์และลูกฟรี\
การฟาวล์หรือลูกฟรีจะไม่ถูกนับรวมในการตัดสินตลาดเกี่ยวกับการแทงลูกสี\
14.4 เฟรมที่ไม่สมบูรณ์\
หากเริ่มเฟรมแต่ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมนั้นจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกตัดสินไปแล้ว\
14.5 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
ตลาดที่ยังเปิดอยู่ขณะมีคะแนนไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมาก อาจถูกโมฆะตามดุลยพินิจของบริษัท\
14.6 การแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหากมีการแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
14.7 ตลาดที่ยังไม่ตัดสินในการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์\
ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น

**15.ปิงปอง**\
\
15.1 ใครจะทำแต้มที่ \[X] ในเซตที่ \[Y]?\
การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ \[X] ในเซตที่ \[Y]” จะเป็นโมฆะหากเซตจบลงก่อนถึงแต้มที่ X\
15.2 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
15.3 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง ตามดุลยพินิจที่เหมาะสม\
15.4 การแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหากมีการแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
15.5 การถอนตัวของผู้เล่น\
หากผู้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
15.6 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน ตลาดที่ตัดสินไปแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน\
\
**16.โบว์ลิ่ง**\
\
16.1 ใครจะถึง X แต้มก่อน หรือใครจะได้แต้มที่ X?\
การเดิมพันในตลาด เช่น “เซ็ตที่ X - ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน” หรือ “เซ็ตที่ X - ทีมใดจะได้แต้มที่ X” จะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตจบลงก่อนที่จะถึงแต้มที่กำหนดไว้

16.2 ผู้เล่นถอนตัวหรือยอมแพ้\
ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวหรือยอมแพ้ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ถูกตัดสินจะถือเป็นโมฆะ

16.3 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
เจ้ามือมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันหากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง โดยใช้ดุลยพินิจที่สมเหตุสมผล

16.4 แสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
เจ้ามือมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันหากชื่อผู้เล่นหรือทีมถูกแสดงอย่างไม่ถูกต้อง

16.5 ผู้เล่นถอนตัว\
ตลาดที่ยังไม่ถูกตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นถอนตัว

**17.คริกเก็ต**\
\
17.1 การเดิมพันการแข่งขัน\
(ก) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ข) สำหรับการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศเลวร้าย การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ค) หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
(ง) ในกรณีที่เสมอกัน หากกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่กำหนดผู้ชนะ จะใช้กฎ dead-heat หากมี bowl-off หรือ super over เพื่อหาผู้ชนะ การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
(จ) ในการแข่งขันประเภท First-Class หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือเสมอ การเดิมพันจะตัดสินแบบ dead heat ระหว่างทั้งสองทีม การเดิมพันแบบเสมอจะถือว่าแพ้\
(ฉ) หากการแข่งขันถูกยุติเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่มีการประกาศผู้ชนะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ช) หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเริ่มใหม่ภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้

17.2 โอกาสสองเท่า\
(ก) หากผลเสมอจะถือว่าผลการเดิมพันเสมอกัน\
(ข) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามกติกาอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน\
(ค) หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

17.3 การเดิมพันผลการแข่งขัน: ไม่มีผลเสมอ\
(ก) หากผลเสมอจะถือว่าผลการเดิมพันเสมอกัน\
(ข) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามกติกาอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน\
(ค) หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

17.4 ผู้ชนะการโยนเหรียญ\
(ก) หากไม่มีการโยนเหรียญ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ\
(ข) วิธีการเทียบเท่า เช่น การโยนไม้ (bat flip) ถือว่าเป็นการโยนเหรียญที่ถูกต้อง

17.5 การชนะทั้งการโยนเหรียญ/การแข่งขัน\
(ก) ใช้กฎของผู้ชนะการโยนเหรียญตามที่ระบุไว้ข้างต้น\
(ข) ใช้กฎของการเดิมพันผลการแข่งขันตามที่ระบุไว้ข้างต้น

17.6 การแข่งขันที่เสมอกัน\
(ก) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ข) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ\
(ค) ในการแข่งขันประเภท First-Class ผลเสมอเกิดขึ้นเมื่อทีมที่ตีเป็นทีมที่สองถูกตีออกครบทั้งหมดในการตีครั้งที่สอง และคะแนนเท่ากัน

17.7 การตีสี่มากที่สุด\
(ก) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีสี่จากไม้ตี (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกต้องหรือไม่) เท่านั้น การตีสี่จากการโยนผิดพลาด, การวิ่งครบสี่รอบ, และคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีสี่ในการเล่นซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะการตีสี่ในอินนิงแรกเท่านั้น

17.8 การตีหกมากที่สุด\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีหกจากไม้ตีเท่านั้น การโยนผิดพลาดและคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีหกในการเล่นซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะการตีหกในอินนิงแรกเท่านั้น

17.9 คะแนนพิเศษมากที่สุด\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) คะแนนพิเศษทั้งหมด รวมถึงลูกไวด์, โนบอล, บาย, เลกบาย และคะแนนโทษ จะนับรวมในผลการเดิมพัน คะแนนจากไม้ตีที่รวมกับคะแนนพิเศษในลูกเดียวกันจะไม่นับเป็นคะแนนพิเศษ\
(ง) คะแนนพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะคะแนนพิเศษในอินนิงแรกเท่านั้น

17.10 การเสียวิ่งออกมากที่สุด\
(ก) การเสียวิ่งออก “เกิดขึ้น” เมื่อผู้เล่นทีมหนึ่งถูกไล่ออกโดยการวิ่งออกขณะตีลูก\
(ข) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ง) การวิ่งออกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะการวิ่งออกในอินนิงแรกเท่านั้น

17.11 คะแนนโอเวอร์แรกมากที่สุด\
(ก) โอเวอร์แรกต้องเล่นจบเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) หากในการเล่นโอเวอร์แรก อินนิงจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนที่จำนวนโอเวอร์จะถูกลดลง\
(ค) ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น\
(ง) คะแนนพิเศษและคะแนนโทษในโอเวอร์ที่ระบุจะนับรวมในการตัดสินผล

17.12 คะแนนมากที่สุดในกลุ่มโอเวอร์\
(ก) หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่ครบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นกรณีที่ทีมถูกตีออกหมด, ประกาศจบอินนิง, บรรลุเป้าหมาย หรือมีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่ระบุ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนที่จำนวนโอเวอร์จะถูกลดลง\
(ค) ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

17.13 พาร์ทเนอร์แรกที่ทำคะแนนได้สูงสุด\
(ก) หากทีมตีลูกเล่นจบโอเวอร์ที่กำหนด, บรรลุเป้าหมาย หรือประกาศจบอินนิงก่อนที่ประตูแรกจะตก ผลการเดิมพันจะพิจารณาจากคะแนนรวมที่ทำได้\
(ข) เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน ผู้เล่นที่ออกจากสนามเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่ถือว่าเป็นการเสียประตู\
(ค) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงถูกลดจำนวนลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ง) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

17.14 การตีสี่ทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีสี่จากไม้ตี (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกต้องหรือไม่) การโยนผิดพลาด การวิ่งสี่รอบ และคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีสี่ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.15 การตีหกทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีหกจากไม้ตี (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกต้องหรือไม่) การโยนผิดพลาดและคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีหกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.16 คะแนนพิเศษทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) ลูกไวด์, โนบอล, บาย, เลกบาย และคะแนนโทษทั้งหมดจะนับรวมในคะแนนพิเศษ คะแนนจากไม้ตีที่รวมกับคะแนนพิเศษจากลูกเดียวกันจะไม่นับเป็นคะแนนพิเศษ\
(ง) คะแนนพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.17 ลูกไวด์ทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) คะแนนที่ได้จากลูกไวด์ ยกเว้นคะแนนโทษ จะนับรวมในผลการเดิมพัน\
(ง) ลูกไวด์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.18 การวิ่งออกทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การวิ่งออกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.19 ประตูที่เสียทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) ผู้เล่นที่ออกจากสนามเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการเสียประตู\
(ง) ประตูที่ตกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.20 ผู้เล่นที่ทำศูนย์ทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การทำศูนย์หมายถึงการถูกไล่ออกโดยไม่ทำคะแนนเลย\
(ง) ผู้เล่นที่ออกจากสนามเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการเสียประตู\
(จ) การทำศูนย์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.21 คะแนนระดับหลักในแมตช์\
(ก) การนับคะแนนระดับหลัก: อินนิงใด ๆ ที่มีคะแนนตั้งแต่ 50+ หรือ 100+ จะถูกนับ คะแนนที่มากกว่า 100 จะนับทั้งระดับ 50 และ 100\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว

17.22 โอเวอร์ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในแมตช์\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การนับคะแนน: คะแนนทั้งหมดรวมถึงคะแนนพิเศษจะนับรวม ซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(ง) The Hundred: หนึ่งโอเวอร์ประกอบด้วยการโยนที่ถูกต้อง 5 ครั้ง มี 20 โอเวอร์ต่ออินนิง ใช้กฎแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ เช่นเดียวกัน

17.23 ผู้ทำคะแนนสูงสุดในแมตช์\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิงเนื่องจากปัจจัยภายนอก\
(ข) การแข่งขัน First-Class: ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การเปลี่ยนตัวผู้เล่น: ตัวสำรองจากอาการกระทบกระเทือนจะนับรวม หากผู้ตีมีชื่ออยู่ในรายชื่อ 11 ตัวจริงแต่ไม่ได้ตี การเดิมพันยังคงใช้ได้ อาจมีการเปิดตลาดใหม่สำหรับการเปลี่ยนตัวระหว่างการแข่งขัน\
(ง) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) คะแนนจากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.24 ผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุดในแมตช์\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิงเนื่องจากปัจจัยภายนอก\
(ข) การแข่งขัน First-Class: ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การเปลี่ยนตัวผู้เล่น: ตัวสำรองจากอาการกระทบกระเทือนจะนับรวม หากผู้ขว้างมีชื่ออยู่ในรายชื่อ 11 ตัวจริงแต่ไม่ได้ขว้าง การเดิมพันยังคงใช้ได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากตัวสำรองที่ไม่มีชื่อใน 11 ตัวจริงเป็นผู้ทำประตูมากที่สุด\
(ง) กรณีเสมอ: ผู้ขว้างที่เสียคะแนนน้อยที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ หากยังเสมอ ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) ประตูจากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ไม่มีผู้ขว้างคนใดได้ประตู: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

17.25 ทีมของผู้ทำคะแนนสูงสุด\
(ก) กฎ: ใช้กฎเดียวกับตลาดผู้ทำคะแนนสูงสุดในแมตช์\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) หากผู้ทำคะแนนสูงสุดของทั้งสองทีมได้คะแนนเท่ากัน\
(ค) แมตช์ที่ถูกยกเลิกบางส่วน: การเดิมพันยังคงใช้ได้หากผลลัพธ์ได้ถูกตัดสินแล้ว

17.26 ทีมของผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุด\
(ก) กฎ: ใช้กฎเดียวกับตลาดผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุดในแมตช์\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) หากผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุดของทั้งสองทีมได้จำนวนประตูเท่ากัน\
(ค) แมตช์ที่ถูกยกเลิกบางส่วน: การเดิมพันยังคงใช้ได้หากผลลัพธ์ได้ถูกตัดสินแล้ว

17.27 ผู้เล่นยอดเยี่ยมของแมตช์\
(ก) การตัดสิน: การเดิมพันจะตัดสินตามผู้เล่นยอดเยี่ยมที่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat)\
(ค) ไม่มีการประกาศ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่มีการประกาศผู้เล่นยอดเยี่ยม\
(ง) การมีส่วนร่วมของผู้เล่น: การเดิมพันรวมถึงผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วม รวมถึงตัวสำรอง การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่ได้ลงสนาม

17.28 ทีมที่นำหลังจบอินนิงแรก\
(ก) การจบอินนิง: อินนิงแรกของทั้งสองทีมต้องจบลง\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat)\
(ค) แมตช์ที่เสมอ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว

17.29 การทำห้าสิบ/ร้อยในแมตช์\
(ก) การนับคะแนนระดับหลัก: คะแนนตั้งแต่ 50 ขึ้นไปถือเป็นห้าสิบ คะแนนตั้งแต่ 100 ขึ้นไปถือเป็นร้อย\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว

17.30 การทำห้าสิบ/ร้อยในอินนิงแรก\
(ก) การนับคะแนนระดับหลัก: คะแนนตั้งแต่ 50 ขึ้นไปถือเป็นห้าสิบ คะแนนตั้งแต่ 100 ขึ้นไปถือเป็นร้อย\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงแรกเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ง) ขอบเขต: ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแมตช์ ไม่ใช่อินนิงแรกของทั้งสองทีม

17.31 คะแนนส่วนบุคคลสูงสุด\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว\
(ค) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat)

ตลาดการส่งลูก\
\
17.32 วิ่งจากการส่งลูก\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนวิ่งที่เพิ่มเข้าสู่คะแนนรวมของทีมจากการส่งลูกที่ระบุ\
(ข) ลูกที่ผิดกติกา: ลูกผิดกติกาทุกลูกนับเป็นการส่งลูก เช่น หากโอเวอร์เริ่มด้วยลูกวายด์ การส่งลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 1 และลูกถัดไปจะถือเป็นการส่งลูกที่ 2 ของโอเวอร์นั้น\
(ค) ฟรีฮิต: วิ่งที่ได้จากการส่งลูกเพิ่มเติมเนื่องจากฟรีฮิตจะไม่นับ\
(ง) รวมวิ่งทั้งหมด: รวมวิ่งทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นวิ่งจากการตีหรือไม่ เช่น วายด์ที่มีการวิ่งเพิ่ม 3 วิ่ง จะนับเป็น 4 วิ่งในลูกนั้น\
(จ) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.33 วิ่งในโอเวอร์\
(ก) เงื่อนไขการจบโอเวอร์: โอเวอร์ที่ระบุจะต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ข) อินนิงที่ถูกขัดจังหวะ: หากอินนิงจบลงระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์ เว้นแต่จะจบลงด้วยปัจจัยภายนอก ซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) วิ่งพิเศษและการลงโทษ: นับรวมในการตัดสิน\
(ง) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.34 การตีลูกแตะขอบเขตในโอเวอร์\
(ก) การใช้บังคับ: ตามกฎเดียวกับ “วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) การนับลูกแตะขอบเขต: นับเฉพาะลูกแตะขอบเขตที่เกิดจากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกกติกาหรือไม่) เท่านั้น ลูกที่ถูกเล่นเกิน, การวิ่งสี่, และวิ่งพิเศษจะไม่นับ

17.35 ประตูในโอเวอร์\
(ก) การใช้บังคับ: ตามกฎเดียวกับ “วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) ประตูที่ถูกต้อง: ประตูทุกประเภทนับรวมถึงการวิ่งออกด้วย ผู้ตีที่ออกด้วยการบาดเจ็บไม่ถือเป็นประตู\
(ค) กรณีพิเศษ: หากผู้ตีถูกตัดสินให้หมดเวลา (timed out) หรือออกด้วยการถอนตัว (retired out) ประตูจะถูกนับว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า

17.36 โอเวอร์เลขคี่/เลขคู่\
(ก) การใช้บังคับ: ตามกฎเดียวกับ “วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) การจำแนกศูนย์: ศูนย์ถือเป็นเลขคู่

ตลาดกลุ่ม\
17.37 วิ่งในกลุ่มโอเวอร์\
(ก) เงื่อนไขการจบโอเวอร์: หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะถูกหมดตัว ประกาศยอมแพ้ ถึงเป้าหมาย หรือผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว\
(ข) วิ่งพิเศษและการลงโทษ: นับรวมในการตัดสิน\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงรวมถูกลดเหลือน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์สูงสุดที่กำหนด ณ เวลาวางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.38 ประตูในกลุ่มโอเวอร์\
(ก) เงื่อนไขการจบโอเวอร์: หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะถูกหมดตัว ประกาศยอมแพ้ ถึงเป้าหมาย หรือผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว\
(ข) กรณีพิเศษ: หากผู้ตีถูกตัดสินให้หมดเวลา (timed out) หรือออกด้วยการถอนตัว (retired out) ประตูจะถูกนับว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า ผู้ที่ออกด้วยการบาดเจ็บไม่ถือเป็นการออก\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงรวมถูกลดเหลือน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์สูงสุดที่กำหนด ณ เวลาวางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.39 วิ่งในช่วงเซสชัน\
(ก) การตัดสินผล: ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับจำนวนวิ่งรวมที่ทำได้ในช่วงเซสชันที่ระบุ โดยไม่คำนึงว่าทีมใดทำได้\
(ข) เงื่อนไขขั้นต่ำของโอเวอร์: หากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 20 โอเวอร์ในเซสชัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว

17.40 วิ่งในอินนิง\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) อินนิงที่ไม่สมบูรณ์: การเดิมพันจะเป็นโมฆะในแมตช์ First-Class ที่เสมอกันหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิงที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การประกาศ: หากทีมประกาศยอมแพ้ อินนิงนั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์สำหรับการตัดสินผล

17.41 ประตูในอินนิง\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) ผู้ตีที่ออกด้วยการบาดเจ็บ: ไม่ถือเป็นการออก\
(ง) การประกาศ: อินนิงที่ประกาศยอมแพ้ถือว่าเสร็จสมบูรณ์สำหรับการตัดสินผล

17.42 สี่ในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับจำนวนสี่สูงสุด

17.43 หกในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับจำนวนหกสูงสุด

17.44 วิ่งพิเศษในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับวิ่งพิเศษสูงสุด

17.45 วายด์ในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับวายด์ในแมตช์

17.46 ตีศูนย์ในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับตีศูนย์ในแมตช์

17.47 การวิ่งออกในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับวิ่งพิเศษสูงสุด

17.48 โอเวอร์สูงสุดในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับโอเวอร์สูงสุดในแมตช์

17.49 วิ่งในอินนิง เลขคี่หรือเลขคู่?\
(ก) อินนิงที่ถูกยกเลิกหรือสละสิทธิ์: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ\
(ข) ไม่มีผลอย่างเป็นทางการ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

17.50 อินนิงจบด้วยการตีลูกแตะขอบเขต\
(ก) ลูกแตะขอบเขตที่ถูกต้อง: นับเฉพาะลูกแตะขอบเขตที่เกิดจากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกกติกาหรือไม่) เท่านั้น ลูกที่ถูกเล่นเกิน, การวิ่งสี่, และวิ่งพิเศษจะไม่นับ\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ถูกลดหลังจากวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี\
(ค) แมตช์ที่ถูกยกเลิก: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ

17.51 ผู้ตีที่ทำคะแนนสูงสุดในอินนิง\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ตีที่มีคะแนนส่วนบุคคลสูงสุดในอินนิงของทีม\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 50% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันใช้กับอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การเปลี่ยนผู้เล่น: รวมการเปลี่ยนผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือนสมอง ผู้เล่นทดแทนจะถูกนำมาพิจารณาในการตัดสิน\
(จ) กฎการเสมอ: ใช้ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากัน\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: วิ่งที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.52 ผู้ขว้างที่ทำประตูสูงสุดในอินนิง\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ขว้างที่ได้ประตูมากที่สุดในอินนิง\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 50% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันใช้กับอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การเปลี่ยนผู้เล่น: รวมการเปลี่ยนผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือนสมอง ผู้เล่นทดแทนจะถูกนำมาพิจารณาในการตัดสิน\
(จ) กฎเสมอ: ผู้ขว้างที่เสียวิ่งน้อยสุดชนะ หากเท่ากันใช้กฎการเสมอ\
(ฉ) ไม่มีประตู: การเดิมพันเป็นโมฆะหากไม่มีผู้ขว้างได้ประตู\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: ประตูที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.53 ผู้ตีคนสุดท้าย\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ตีคนสุดท้ายที่เผชิญหน้าการส่งลูก (ถูกกติกาหรือไม่)\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูก: ผู้เล่นที่ออกด้วยการบาดเจ็บหรือไม่ได้ตีลูกจะถูกยกเว้น\
(ค) การลดโอเวอร์: การเดิมพันเป็นโมฆะหากโอเวอร์ถูกลดหลังจากวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี\
(ง) ผู้เล่นทดแทน: นำมาพิจารณาในการตัดสินหากได้เล่นในอินนิงนั้น

17.54 ผู้ขว้างที่ประหยัดวิ่งที่สุด\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ขว้างที่เสียวิ่งน้อยที่สุดต่อโอเวอร์\
(ข) วิ่งที่นับ: วายด์และโนบอลนับรวม บายส์, เลกบายส์ และวิ่งลงโทษไม่ถูกนับ\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) การเปลี่ยนผู้เล่น: รวมการเปลี่ยนผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือนสมอง\
(ฉ) กฎการเสมอ: ใช้ในกรณีคะแนนเท่ากัน\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: วิ่งที่เสียในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.55 วิ่งของผู้ตี\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: คะแนนสุดท้ายเมื่อจบอินนิง\
(ข) ผู้ตีที่ไม่ออก: หากผู้ตีจบอินนิงโดยไม่ออก คะแนนนั้นจะถูกใช้\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: นับหากผู้ตีกลับมาเล่นต่อ หากไม่กลับ คะแนนตอนออกจะถูกใช้\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: วิ่งที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.56 วิ่งรวมของผู้ตี\
(ก) ใช้กฎเดียวกับ “วิ่งของผู้ตี”\
(ข) หากผู้ตีที่ระบุไม่ตีลูก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการตัดสินได้ถูกกำหนดแล้วหรือกำหนดในภายหลัง

17.57 จำนวนสี่ของผู้ตี\
(ก) จำนวนสี่ที่ผู้ตีทำได้จะเป็นผลลัพธ์สุดท้ายหากผู้ตีจบโดยไม่ออก\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ตีไม่ตีลูก\
(ค) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: หากผู้ตีออกด้วยการบาดเจ็บและไม่กลับมา ผลลัพธ์จะอิงจากจำนวนสี่ที่ทำได้เมื่อออก หากกลับมา จำนวนสี่ทั้งหมดจะนับ\
(ง) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ฉ) สี่ที่ถูกต้อง: นับเฉพาะสี่ที่ได้จากการตีลูก (ถูกกติกาหรือไม่) ลูกเล่นเกิน, การวิ่งสี่ และวิ่งพิเศษจะไม่นับ\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: สี่ที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.58 จำนวนหกของผู้ตี\
(ก) จำนวนหกที่ผู้ตีทำได้จะเป็นผลลัพธ์สุดท้ายหากผู้ตีจบโดยไม่ออก\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ตีไม่ตีลูก\
(ค) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: ใช้กฎเดียวกับจำนวนสี่ของผู้ตี\
(ง) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ฉ) หกที่ถูกต้อง: นับเฉพาะหกที่ได้จากการตีลูก ลูกเล่นเกินและวิ่งพิเศษจะไม่นับ\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: หกที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.59 ขั้นสำคัญของผู้ตี\
ใช้กฎเดียวกับ “วิ่งของผู้ตี”

17.60 การส่งลูกที่ผู้ตีเผชิญ\
(ก) ตรงตามสกอร์การ์ด ยกเว้นวายด์แต่รวมโนบอล\
(ข) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: การส่งลูกที่เผชิญถือเป็นสุดท้ายหากผู้ตีไม่กลับมา\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: การส่งลูกที่เผชิญในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.61 วิธีการออกของผู้ตี\
(ก) ผู้เล่นที่ไม่ออก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ตีที่ระบุไม่ออกหรือออกด้วยการถอนตัวและไม่กลับมา\
(ข) ผู้ตีที่กลับมา: การเดิมพันยังใช้ได้หากผู้ตีกลับมาและถูกออกในภายหลัง\
(ค) การจับแล้วขว้าง: นับเป็นการจับโดยฟิลเดอร์

17.62 ประตูของผู้ขว้าง\
(ก) ผู้เล่นที่ไม่ขว้างลูก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ขว้างไม่ขว้างลูก\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) ซูเปอร์โอเวอร์: ประตูที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.63 จำนวนคะแนนที่นักโบว์ลิ่งเสีย\
(ก) ตรงกับสกอร์การ์ด รวมถึงลูกวายด์และโนบอล แต่ไม่รวมบายส์, เลกบายส์ และคะแนนโทษ\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ได้โบว์ลิ่ง: เดิมพันเป็นโมฆะถ้านักโบว์ลิ่งไม่ได้โบว์ลิ่ง\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่เสียในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.64 การแสดงผลงานของผู้เล่นที่ระบุชื่อ\
(ก) ระบบคะแนน:\
(i) 1 คะแนนต่อการทำคะแนนหนึ่งรัน\
(ii) 20 คะแนนต่อการได้รับวิคเก็ตหนึ่งครั้ง\
(iii) 10 คะแนนต่อการจับบอลหนึ่งครั้ง\
(iv) 25 คะแนนต่อการสตัมป์ปิ้งหนึ่งครั้ง

(ข) ไม่เข้าร่วม: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าผู้เล่นไม่ได้อยู่ในทีมตัวจริง 11 คน\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าทั้งสองทีมเล่นครบอินนิ่งแรกแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.65 การเดิมพันผู้เล่นแบตเตอร์ในแมตช์\
(ก) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ข) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ค) การเข้าร่วมของผู้เล่น: ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อในทีมตัวจริง 11 คน หรือเป็นตัวสำรอง\
(ง) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.66 การเดิมพันผู้เล่นโบว์ลิ่งในแมตช์\
(ก) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่งในแต่ละอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ตัดสินผลแล้ว\
(ข) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) ข้อกำหนดการเข้าร่วม: ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อในทีมตัวจริง 11 คน หรือเป็นตัวสำรอง\
(ง) ผู้เล่นที่ไม่ได้โบว์ลิ่ง: หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้โบว์ลิ่ง เดิมพันทั้งหมดยังคงตัดสิน\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: วิกเก็ตที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.67 การเดิมพันผู้เล่นออล-ราวน์เดอร์ในแมตช์\
(ก) ระบบคะแนน:\
(i) 1 คะแนนต่อการทำคะแนนหนึ่งรัน\
(ii) 20 คะแนนต่อการได้รับวิคเก็ตหนึ่งครั้ง\
(iii) 10 คะแนนต่อการจับบอลหนึ่งครั้ง\
(iv) 25 คะแนนต่อการสตัมป์ปิ้งหนึ่งครั้ง\
(ข) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) ข้อกำหนดการเข้าร่วม: ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อในทีมตัวจริง 11 คน หรือเป็นตัวสำรอง\
(จ) ไม่เข้าร่วม: เดิมพันยังคงตัดสินแม้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้แบตหรือโบว์ลิ่ง\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.68 การเดิมพันผู้รักษาประตูในแมตช์\
(ก) ระบบคะแนน: เหมือนกับการเดิมพันออล-ราวน์เดอร์ในแมตช์\
(ข) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) ข้อกำหนดบทบาท: ผู้เล่นทั้งสองต้องเริ่มต้นเป็นผู้รักษาประตู หรือเป็นตัวสำรอง\
(จ) การเปลี่ยนแปลงบทบาท: เดิมพันยังคงตัดสินแม้ว่าบทบาทการเล่นจะเปลี่ยนแปลง\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.69 การตกของวิคเก็ตถัดไป\
(ก) ผลลัพธ์: เดิมพันจะตัดสินที่คะแนนสุดท้ายหากพาร์ทเนอร์ชิปจบที่สิ้นสุดอินนิ่ง\
(ข) การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บ: ไม่ถูกนับเป็นวิคเก็ต\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(จ) การตัดสินผล: ตัดสินตามว่าระดับคะแนนที่กำหนดถูกผ่านหรือวิคเก็ตตก

17.70 ผู้เล่นถัดไปที่จะถูกออก\
(ก) การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บหรือผู้เล่นไม่ถูกต้อง: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าผู้เล่นคนใดเกษียณตัวเองหรือผู้เล่นที่อยู่ในแครสไม่ตรงกับที่ระบุ\
(ข) ไม่มีวิคเก็ตเพิ่มเติม: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าไม่มีวิคเก็ตตกเพิ่มเติม

17.71 วิธีการตกของวิคเก็ตถัดไป\
(ก) ผลลัพธ์: การตัดสินผลขึ้นอยู่กับวิธีการตกของวิคเก็ตถัดไป\
(ข) การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บ: ไม่ถูกนับเป็นวิคเก็ต\
(ค) การเกษียณตัวเองออก: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าผู้เล่นถูกเกษียณออก\
(ง) ไม่มีวิคเก็ต: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าวิคเก็ตที่ระบุไม่ตก\
(จ) จับแล้วโบว์ลิ่ง: นับเป็นการจับของผู้เล่นฟิลด์

17.72 การแข่งขันทำคะแนน ‘X’ รัน\
(ก) กฎการตัดสิน: เดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่ไม่ว่าการแข่งขันจะถูกย่อหย่อนหรือไม่\
(ข) ไม่มีผู้ชนะ: ตัดสินเป็น “ไม่มีใคร” ถ้าไม่มีผู้เล่นทำคะแนนถึงที่กำหนด

17.73 การทำสี่หรือหกครั้งถัดไป\
(ก) ผลลัพธ์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าไม่มีการทำขอบเขตเพิ่ม\
(ข) ขอบเขตที่ถูกต้อง: นับเฉพาะขอบเขตที่ทำจากการตีลูกเท่านั้น ไม่รวมโอเวอร์โธรว์, สี่วิ่งทั้งหมด, และคะแนนพิเศษ\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าโอเวอร์ลดลงต่ำกว่า 80% ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: ขอบเขตที่ทำในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.74 โอเวอร์ที่ชนะ\
(ก) ผลลัพธ์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าไม่มีผลอย่างเป็นทางการ\
(ข) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าโอเวอร์ลดหลังจากวางเดิมพัน ยกเว้นตัดสินผลแล้ว

ตลาดแบบฝ่ายเดียว\
17.75 ทั้งสองทีมทำคะแนน ‘X’ รัน\
(ก) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: ถือว่าเสร็จสมบูรณ์ถ้า 80% ของโอเวอร์ถูกโบว์ลิ่งในเวลาที่วางเดิมพัน\
(ข) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 100 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่งในอินนิ่งแรกของทีมใดทีมหนึ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) อินนิ่งที่ประกาศจบ: อินนิ่งที่ประกาศจบถือว่าเสร็จสมบูรณ์สำหรับการตัดสินผล

17.76 วิธีการออกของผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง\
เดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่ไม่ว่าผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะยังไม่ถูกออกหรือเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง

17.77 วิธีการออกของผู้เล่นแบตเตอร์ทั้งสองฝ่าย\
กฎเหมือนกับใน “วิธีการออกของผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง”

17.78 คะแนนจากลูกบอลต่อเนื่อง\
เป็นไปตามกฎของ “คะแนนจากลูกบอล” ยกเว้นว่าต้องทำคะแนนตามจำนวนที่ระบุในลูกบอลทั้งสองที่ระบุ

17.79 วิกเก็ตจากลูกบอล\
(ก) ลูกบอลที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันยังคงอยู่\
(ข) ความถูกต้องของวิคเก็ต: วิคเก็ตทุกชนิด รวมถึงการรันเอาต์ จะถูกนับ\
(ค) ข้อยกเว้น: การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บไม่ถูกนับเป็นวิคเก็ต\
(ง) กรณีพิเศษ: ถ้าผู้เล่นถูกไทม์เอาต์หรือเกษียณออก วิคเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นในลูกบอลก่อนหน้า

17.80 ผู้เล่นแบตเตอร์ทั้งสองฝ่ายทำคะแนน ‘X’ รันในโอเวอร์\
(ก) โอเวอร์ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันยังคงอยู่ เว้นแต่ตัดสินผลแล้ว\
(ข) อินนิ่งที่ถูกรบกวน:\
(i) ถ้าอินนิ่งจบในระหว่างโอเวอร์ (ไม่รวมสภาพอากาศไม่ดีหรือปัจจัยภายนอก) โอเวอร์จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์\
(ii) ถ้าปัจจัยภายนอกทำให้อินนิ่งจบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ตัดสินผลแล้ว\
(ค) ไม่เริ่มโอเวอร์: ถ้าโอเวอร์ไม่เริ่ม เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
(ง) ความถูกต้องของคะแนน:\
(i) นับเฉพาะคะแนนที่ทำจากการตีลูกเท่านั้น\
(ii) เดิมพันจะตัดสินไม่ว่าจะมีผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกออกหรือเกษียณตัวเองก่อนเริ่มโอเวอร์หรือไม่

17.81 ผู้ตีทั้งสองคนทำคะแนน Boundary ในโอเวอร์\
(ก) กฎเหมือนกับ “ผู้ตีทั้งสองคนทำคะแนน ‘X’ วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) ความถูกต้องของ Boundary:\
(i) ทั้งสี่และหกนับเป็น Boundary\
(ii) นับเฉพาะ Boundary ที่ทำจากการตีลูก (ถูกกฎหมายหรือไม่ก็ตาม)\
(iii) ลูกที่วิ่งเกิน, สี่รันวิ่งทั้งหมด และคะแนนพิเศษไม่นับ

17.82 ทั้งสี่และหกต้องทำได้ในโอเวอร์เดียว\
(ก) ต้องเล่นโอเวอร์ที่ระบุให้ครบถ้วนก่อนการเดิมพันจะมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว\
(ข) การหยุดชะงักของอินนิ่ง:\
(i) หากอินนิ่งจบระหว่างโอเวอร์ (ไม่รวมสภาพอากาศเลวร้าย) โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์\
(ii) การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการหยุดชะงักจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว

(ค) ความถูกต้องของ Boundary:\
(i) นับเฉพาะ Boundary ที่ทำจากการตีลูก (ถูกกฎหมายหรือไม่ก็ตาม)\
(ii) ลูกที่วิ่งเกิน, สี่รันวิ่งทั้งหมด และคะแนนพิเศษไม่นับ

17.83 ผู้ตีคอมโบไมล์สโตน\
(ก) สำหรับผู้ตี: กฎเหมือนกับ “วิ่งของผู้ตี”\
ในแมตช์ First-Class นับเฉพาะวิ่งในอินนิ่งแรกเท่านั้น\
(ข) สำหรับโบลเลอร์:\
(i) หากโบลเลอร์ไม่โบล เขาถือว่าได้ทำ Wicket = 0\
(ii) เดิมพันแบบจำกัดจำนวนโอเวอร์เป็นโมฆะ หากโบลเลอร์โบลไม่ถึง 80% ของโอเวอร์เนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว\
(iii) เดิมพัน First-Class เป็นโมฆะ หากโบลเลอร์โบลไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่โบลเลอร์ได้เล่นอินนิ่งของตนครบถ้วนแล้ว

(ค) ความถูกต้องของผล:\
(i) ตัดสินเมื่อเส้นเดิมพันถูกผ่าน\
(ii) Wicket และวิ่งในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.84 ผู้ตีคอมโบไมล์สโตน\
(ก) กฎเหมือนกับ “วิ่งรวมของผู้ตี”\
(ข) หากผู้ตีที่ถูกระบุไม่ตีลูก เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้วหรือภายหลัง

หมายเหตุสำหรับตลาดทั้งหมด\
17.85 ผู้เล่นที่ถูกส่งออก / ถอนตัวออก\
ผู้เล่นที่ถูกส่งออกถือเป็นถอนตัวออกและจะถูกตัดสินว่าเป็น Wicket\
17.86 การเปลี่ยนตัวผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือน/ยุทธวิธี\
(ก) ตัวสำรอง:\
(i) หากผู้เล่นออกจากสนามและไม่กลับมา ผลสุดท้ายจะพิจารณาจากคะแนนของผู้เล่นขณะที่ออกจากสนาม\
(ii) หากตัวสำรองเข้าสนาม ผู้เล่นต้นฉบับและตัวสำรองจะถูกนับว่ามีส่วนร่วมเต็มที่ทั้งคู่

17.87 คะแนนโทษหลังจบอินนิ่ง\
คะแนนโทษที่เพิ่มเข้าทีมหลังจากอินนิ่งของทีมอื่นเริ่มแล้วจะไม่ถูกนับในตลาดของอินนิ่งก่อนหน้า\
\
17.88 เดอะฮันเดร็ด\
(ก) รูปแบบโอเวอร์:\
โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วยลูกที่ถูกต้อง 5 ลูก รวมเป็น 20 โอเวอร์ต่ออินนิ่ง\
(ข) ความสอดคล้องของกฎ:\
กฎอื่น ๆ เหมือนกับรูปแบบจำกัดจำนวนโอเวอร์

17.89 แมตช์ที่ถูกสร้างผิดรูปแบบ\
(ก) หากแมตช์ถูกสร้างในรูปแบบผิด (เช่น T20 แทนที่จะเป็น List A):\
(i) เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
(ii) จะมีการสร้างแมตช์ใหม่เพื่อการตัดสินที่ถูกต้อง

**18,สควอช**\
\
18.1 คะแนนที่ X ในเซต\
การเดิมพัน “ใครได้คะแนนที่ \[X] ในเซต \[Y]” จะเป็นโมฆะถ้าเซตจบก่อนถึงคะแนนที่ระบุ\
\
18.2 ผลกระทบจากคะแนนที่ไม่ถูกต้อง\
ถ้าตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนผิดพลาดซึ่งส่งผลต่ออัตราต่อรองอย่างมาก สปอร์ตบุ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
\
18.3 การแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง\
เดิมพันจะเป็นโมฆะหากแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมผิด\
\
18.4 การถอนตัวหรือการถูกตัดสิทธิ์ของผู้เล่น\
หากผู้เล่นถอนตัว, ยอมแพ้ หรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินจะเป็นโมฆะทั้งหมด\
\
18.5 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
(ก) การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะใช้กับตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมด\
(ข) ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน\
\
18.6 คะแนนโทษ\
หากกรรมการให้คะแนนโทษ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงอยู่

19.ฟุตบอลออสซี่\
\
19.1 การต่อเวลาพิเศษไม่รวม\
ตลาดทั้งหมดไม่รวมเวลาต่อพิเศษ เว้นแต่ระบุอย่างชัดเจน\
\
19.2 80 นาทีปกติ\
ตลาดขึ้นอยู่กับผลลัพธ์หลังจบ 80 นาทีที่กำหนด รวมเวลาทดเจ็บหรือหยุดชะงัก แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ เว้นแต่ระบุไว้ต่างหาก\
\
19.3 เวลาการแข่งขันผิดพลาด\
หากอัตราต่อรองถูกเสนอในเวลาการแข่งขันที่ผิด (เกิน 2 นาที) สปอร์ตบุ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
\
19.4 การแสดงทีมหรือประเภทไม่ถูกต้อง\
เดิมพันจะเป็นโมฆะหากชื่อทีมหรือประเภทถูกแสดงผิด

**20.มวยสากล**\
\
20.1 การถอนตัวของนักมวย\
(ก) หากนักมวยไม่ตอบรับเสียงระฆังสำหรับยกถัดไป ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะในยกก่อนหน้า\
\
20.2 ผลการแข่งขันไม่มีผล\
(ก) หากการแข่งขันถูกประกาศว่า “ไม่มีผลการแข่งขัน” เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
\
20.3 การเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้\
(ก) หากจำนวนยกที่กำหนดเปลี่ยนแปลงก่อนการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดใน:\
\
(i) “จำนวนยกรวม”\
(ii) “การเดิมพันยก”\
(iii) “วิธีการชนะ”\
\
จะเป็นโมฆะ\
\
20.4 กฎตลาดมวยสากล\
\
20.4.1 ผู้ชนะ (ชนะการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายว่านักมวยคนใดจะชนะการแข่งขัน\
(ข) หากไม่มีตัวเลือกเสมอและผลการแข่งขันออกมาเสมอ (รวมถึงเสมอข้างมากหรือเสมอทางเทคนิค) เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
\
20.4.2 1X2 (ผลการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายผลการแข่งขัน:\
(i) 1 = นักมวย 1 ชนะ\
(ii) X = เสมอ\
(iii) 2 = นักมวย 2 ชนะ\
(ข) เสมอข้างมากหรือเสมอทางเทคนิคจะถือเป็นผลเสมอ

20.4.3 จำนวนยกรวม (สูง/ต่ำ)\
(ก) เดิมพันยกที่ผลการแข่งขันจะถูกตัดสิน\
(ข) สำหรับครึ่งยก:\
\
(i) 1 นาที 30 วินาทีของยกนั้นเป็นเกณฑ์สูง/ต่ำ\
(ii) ตัวอย่าง:

-สูงกว่า 9.5 ยก หมายถึงการแข่งขันเกิน 1:30 นาทีของยกที่ 10\
-หากการแข่งขันจบที่ 1:30 นาทีของยกที่ 10 พอดี ถือว่าเป็นสูงกว่า 9.5 ยก\
\
20.4.4 ผู้ชนะ & ยกที่ชนะ\
(ก) ทำนายผู้ชนะและยกที่ชนะ\
(ข) รวมถึงการชนะด้วย:\
\
(i) เคโอ (น็อกเอาต์)\
(ii) ทีเคโอ (น็อกเอาต์ทางเทคนิค)\
(iii) การตัดสิทธิ์

(ค) กรณีพิเศษ:\
\
(i) หากนักมวยไม่ตอบรับเสียงระฆัง ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะยกก่อนหน้า\
(ii) การตัดสินทางเทคนิคก่อนการแข่งขันจบ จะตัดสินเป็นชนะโดยการตัดสิน และการเดิมพันยกจะเป็นผู้แพ้\
\
20.4.5 วิธีการชนะ\
(ก) ทำนายวิธีการชนะ:\
\
(i) เคโอ/ทีเคโอ/การตัดสิทธิ์\
(ii) การตัดสิน\
\
(ข) เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ\
(ค) การชนะโดยการตัดสิทธิ์จะนับเป็นเคโอ/ทีเคโอ\
\
20.4.6 นักมวยคนใดคนหนึ่งชนะก่อนครบยก\
(ก) ทำนายว่าการแข่งขันจะจบก่อนครบยกที่กำหนดหรือไม่\
(ข) การตัดสินทางเทคนิคถือเป็นการแข่งขันที่ไม่จบครบยก\
\
**21. เอ็มเอ็มเอ (ศิลปะการต่อสู้ผสม)**\
\
21.1 กฎการตัดสิน\
(ก) ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการทันทีหลังการแข่งขันจบ\
(ข) การอุทธรณ์หรือแก้ไขผลที่เกิดขึ้นหลังการแข่งขันจะไม่ส่งผลต่อการตัดสิน\
\
21.2 นักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆัง\
หากนักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆังสำหรับยกถัดไป ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะในยกก่อนหน้า\
\
21.3 การถอนตัวหรือเปลี่ยนตัว\
เดิมพันจะเป็นโมฆะหากนักสู้ถอนตัวหรือถูกเปลี่ยนตัวก่อนการแข่งขันเริ่ม\
\
21.4 การตัดสินไม่มีผลการแข่งขัน\
หากการแข่งขันถูกประกาศว่า “ไม่มีผลการแข่งขัน” เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
\
21.5 การเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้\
หากจำนวนยกเปลี่ยนแปลงก่อนการแข่งขัน:\
เดิมพันใน “จำนวนยกรวม”, “ผู้ชนะ & ยกที่ชนะ” และ “วิธีการชนะ” จะเป็นโมฆะ\
\
21.6 กฎตลาดเอ็มเอ็มเอ\
\
21.6.1 ผู้ชนะ (ชนะการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายนักสู้ที่จะชนะการแข่งขัน\
(ข) ไม่มีตัวเลือกเสมอ\
(ค) เดิมพันจะเป็นโมฆะหากผลออกมาเสมอ รวมถึง:\
\
(i) เสมอข้างมาก\
(ii) เสมอทางเทคนิค\
\
21.6.2 1X2 (ผลการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายผลการแข่งขัน:\
\
(i) 1 = นักสู้ 1 ชนะ\
(ii) X = เสมอ\
(iii) 2 = นักสู้ 2 ชนะ

(ข) เสมอข้างมากหรือเสมอทางเทคนิคถือเป็นผลเสมอ\
\
21.6.3 จำนวนยกรวม (สูง/ต่ำ)\
(ก) เดิมพันยกที่ผลการแข่งขันจะถูกตัดสิน\
(ข) สำหรับครึ่งยก:\
\
(i) 2 นาที 30 วินาทีของยกเป็นเกณฑ์สูง/ต่ำ\
(ii) ตัวอย่าง:

-สูงกว่า 2.5 ยก หมายถึงการแข่งขันเกิน 2:30 นาทีของยกที่ 3\
-ากการแข่งขันจบที่ 2:30 นาทีพอดี ถือว่าเป็นสูงกว่า 2.5 ยก<br>

21.6.4 วิธีการชนะ\
(ก) ทำนายวิธีการชนะตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ\
(ข) การตัดสิทธิ์นับเป็นเคโอ/ทีเคโอ\
(ค) เคโอ (น็อกเอาต์) / ทีเคโอ (น็อกเอาต์ทางเทคนิค) รวมถึง:\
\
(i) การหยุดการแข่งขันโดยกรรมการเนื่องจากการโจมตี (ยืนหรืออยู่กับพื้น)\
(ii) การหยุดการแข่งขันโดยแพทย์\
(iii) การหยุดการแข่งขันโดยทีมงาน (โยนผ้าขาว)\
(iv) นักสู้ถอนตัวเนื่องจากบาดเจ็บ\
(v) การตัดสิทธิ์

(ง) การยอมแพ้รวมถึง:\
\
(i) การแตะ (หยุดการแข่งขันโดยกรรมการเนื่องจากการยอมแพ้)\
(ii) การยอมแพ้ทางเทคนิค\
(iii) การยอมแพ้ทางวาจา รวมถึงเนื่องจากการโจมตี\
\
21.6.5 ผู้ชนะ & ยกที่ชนะ\
(ก) ทำนายผู้ชนะและยกที่จบการแข่งขัน\
(ข) รวมถึงการชนะด้วย:\
\
(i) เคโอ/ทีเคโอ\
(ii) การตัดสิทธิ์\
(iii) การยอมแพ้\
(iv) การตัดสิน\
\
(ค) กฎพิเศษ:\
\
(i) หากนักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆัง ฝ่ายตรงข้ามถือว่าชนะยกก่อนหน้า\
(ii) การตัดสินทางเทคนิคก่อนการแข่งขันจบ จะตัดสินเป็นชนะโดยการตัดสิน และการเดิมพันยกจะเป็นผู้แพ้

21.6.6 การแข่งขันจะจบครบยกหรือไม่?

(ก) ทำนายว่าการแข่งขันจะจบก่อนครบจำนวนยกที่กำหนดหรือไม่

(ข) กรณีพิเศษ:

การตัดสินทางเทคนิคถือเป็นการแข่งขันที่ไม่จบครบยก

**22. กอล์ฟ**

22.1 การเข้าร่วมของผู้เล่น

(ก) ผู้เล่นถือว่าเข้าร่วมการแข่งขันหรือรอบเมื่อพวกเขาได้ตีลูกครั้งแรก

(ข) หากผู้เล่นถอนตัว ถอนตัวกลางทาง หรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากตีลูกแล้ว เดิมพันจะยังคงใช้ได้

22.2 เงื่อนไขการแข่งขัน

(ก) ในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่ดีหรือเหตุผลคล้ายกัน เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการโดยไม่คำนึงถึงจำนวนรอบที่เล่นจบ

(ข) หากการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันที่วางหลังจากรอบสุดท้ายที่เล่นจบจะเป็นโมฆะ

22.3 การยกเลิกรอบและการแข่งขัน

(ก) หากรอบกอล์ฟถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

(ข) การแข่งขันที่ล่าช้าจะยังไม่ได้ตัดสินและการเทรดจะกลับมาเมื่อการแข่งขันดำเนินต่อ

22.4 กฎการตัดสิน

(ก) ผลจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ทัวร์ในเวลาที่มีการมอบถ้วยรางวัล

(ข) การตัดสิทธิ์ในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อการตัดสิน

22.5 กฎพิเศษสำหรับผู้ไม่ลงแข่ง

ในตลาด 2-บอลและ 3-บอล เดิมพันจะเป็นโมฆะในกรณีที่ผู้เล่นไม่ลงแข่ง

22.6 ตลาดกอล์ฟ

22.6.1 2 บอล

(ก) ทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนต่ำสุดในรอบที่ระบุ

(ข) หากผู้เล่นทั้งสองถอนตัวที่หลุมเดียวกัน ตลาดจะเป็นโมฆะ

(ค) ตลาดจะเป็นโมฆะหากทั้งสองผู้แข่งขันได้คะแนนเท่ากัน

22.6.2 3 บอล

(ก) ทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนต่ำสุดในรอบ

(ข) กฎเสมอใช้บังคับ

22.6.3 ผู้ชนะโดยรวม

(ก) ตัดสินตามผู้เล่นที่ได้รับถ้วยรางวัล (รวมทั้งการเพลย์ออฟ)

(ข) เดิมพันเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกลดจำนวนหลุมเนื่องจากสภาพภายนอกและไม่มีการประกาศผู้ชนะ

22.6.4 การเดิมพันกลุ่ม (อันดับสูงสุด X)

(ก) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดในการแข่งขัน

(ข) กฎเสมอใช้บังคับเว้นแต่จะตัดสินโดยเพลย์ออฟ

22.6.5 ตำแหน่งจบการแข่งขัน

(ก) การเสมอจะพิจารณาตามตำแหน่งที่เสมอกัน

(ข) ตัวอย่าง: การเสมอ 4 คนในอันดับที่ 7 จะนับเป็นอันดับที่ 7 สำหรับการตัดสิน

22.6.6 ผู้นำในรอบสิ้นสุด

(ก) ตัดสินตามผู้นำในตอนสิ้นสุดรอบที่ระบุ

(ข) กฎเสมอใช้บังคับ

22.6.7 อันดับสูงสุด (ท็อป 4/5/10)

กฎเสมอใช้บังคับ

22.6.8 ตลาดหลุมต่อหลุม

เดิมพันเป็นโมฆะหากผู้เล่นที่ระบุถอนตัว

22.6.9 ตลาดผู้แข่งขันและผลรวม

เป็นโมฆะหากผู้เล่นถอนตัวก่อนตลาดจะถูกตัดสิน

22.6.10 ผู้ชนะกลุ่ม

(ก) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดในกลุ่มเป็นผู้ชนะ

(ข) กฎเสมอใช้บังคับหากมีผู้เล่นหลายคนเสมอกัน

**23. การแข่งรถมอเตอร์ไซค์**

23.1 การเลื่อนการแข่งขัน

เดิมพันยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมงตามเวลาที่กำหนดเดิม

**24. กรีฑา**

24.1 การเลื่อนการแข่งขัน

เดิมพันยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมงตามเวลาที่กำหนดเดิม

**25. กีฬาฤดูหนาว**

25.1 การเลื่อนการแข่งขัน

เดิมพันยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมงตามเวลาที่กำหนดเดิม

**26. เอฟวัน (ฟอร์มูล่า 1)**

26.1 ผลอย่างเป็นทางการ

ตัดสินตามผลการแข่งขันในเวลาที่มีการมอบรางวัลโพเดียม

26.2 กรณีการแข่งขันสั้นลงเนื่องจากสภาพอากาศ

หากการแข่งขันถูกย่อให้สั้นลงแต่ประกาศเป็นทางการ เดิมพันจะยังคงใช้ได้โดยให้คะแนนเต็ม

26.3 การเลื่อนการแข่งขัน

หากการแข่งขันถูกเลื่อนไปวันอื่น เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะจัดขึ้นในวันเดียวกันตามเวลามาตรฐานสากล (UTC)

26.4 กฎเสมอ

กฎเสมอจะใช้บังคับหากจำนวนผู้ชนะเกินกว่าที่คาดไว้

26.5 การเริ่มต้นจากพิตเลน

นักแข่งที่เริ่มจากพิตเลนจะถูกจัดอันดับที่ท้ายกริดเริ่มสำหรับการตัดสิน

26.6 กฎการถอนตัว

การตัดสินขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่ทำได้

26.7 กฎตลาดทีม

26.7.1 ผู้ชนะทีมและอันดับสูงสุด X

ตัดสินตามรถที่มีอันดับดีที่สุด

26.7.2 ทีมที่ถอนตัวก่อน (ทีม)

ขึ้นอยู่กับทีมที่รถถอนตัวก่อน

26.7.3 การเข้าพิตครั้งแรก (ทีม)

ขึ้นอยู่กับทีมที่รถเข้าพิตก่อน

26.7.4 จำนวนการแซงรวม

นับจำนวนการแซงรวมของทั้งสองรถในทีม\
\
26.8 กฎรอบที่เร็วที่สุด

(ก) ตัดสินตามเวลารอบที่เร็วที่สุดที่ทำได้

(ข) มิลลิวินาทีเป็นตัวกำหนดผล

26.9 กฎหัวต่อหัวและกลุ่ม

ตลาดเป็นโมฆะหากนักแข่งทั้งสองถอนตัวในรอบเดียวกัน

26.10 กฎการแซง

การแซงต้องคงอยู่จนจบรอบเพื่อให้นับ

26.11 กฎการถอนตัว

รถจะถูกนับว่าถอนตัวหากไม่ข้ามเส้นชัย ยกเว้นกรณีถูกตัดสิทธิ์

26.12 กฎการเข้าพิต

รถที่เข้าสู่พิตเลนก่อนเป็นผู้ชนะ

การถอนตัวในพิตจะนับเป็นการเข้าพิต

26.13 จำนวนผู้จบการแข่งขันทั้งหมด

นักแข่งจะถือว่าเป็นผู้จบการแข่งขันได้ก็ต่อเมื่อข้ามเส้นชัยเมื่อเซสชันสิ้นสุด

**27. การป้องกันพิเศษสำหรับกีฬาหลัก**

แต่ละกีฬามีกฎเฉพาะเพื่อรองรับกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ด้านล่างเป็นการป้องกันเฉพาะสำหรับกีฬาที่ได้รับความนิยม:

27.1 ฟุตบอล:

คำตัดสิน VAR และข้อผิดพลาดข้อมูลจะถูกตรวจสอบกับแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเพื่อให้การตัดสินถูกต้อง

ตลาดผู้ทำประตูมีเกณฑ์การตัดสินที่ชัดเจน เช่น การยกเว้นประตูตัวเอง

27.2 เทนนิส:

การแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากการถอนตัวหรือการระงับของผู้เล่นจะทำให้การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินเป็นโมฆะ พร้อมคืนเงินภายใน 48 ชั่วโมง

27.3 บาสเกตบอล:

การต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับในการตัดสินเว้นแต่ระบุไว้ชัดเจนในคำอธิบายตลาด

การเดิมพันผู้เล่นจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่ระบุมีส่วนร่วมในเกมจริง

27.4 คริกเก็ต:

การแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศจะถูกตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เพื่อให้สอดคล้องกับองค์กรที่รับรอง

**28. กีฬา FB**

28.1 ภาพรวม

D1CE ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ใช้ตรวจสอบกฎระเบียบของกีฬา FB อย่างรอบคอบ ข้อกำหนดและเงื่อนไขของกีฬา FB อาจแตกต่างจากที่ใช้กับ D1CE D1CE ไม่มีอำนาจในการแก้ไข เปลี่ยนแปลง หรือปรับเปลี่ยนข้อกำหนดและเงื่อนไขของกีฬา FB

**29. สิทธิ์ในการแก้ไขกฎ**

D1CE มีสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับเปลี่ยน หรือเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบเหล่านี้โดยลำพังโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า การเปลี่ยนแปลงใด ๆ จะมีผลบังคับใช้เมื่อประกาศบนเว็บไซต์ การอัปเดตกฎกติกาสำคัญจะถูกแจ้งให้ทราบอย่างโปร่งใสผ่านส่วนข่าวสารของเว็บไซต์หรือทางอีเมล

**30. การแก้ไขข้อพิพาท**

ข้อพิพาทที่เกิดขึ้นจากตลาดกีฬา ต้องส่งเป็นลายลักษณ์อักษรไปยังฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ที่มีข้อพิพาท การส่งล่าช้าจะไม่ได้รับการพิจารณา ข้อพิพาททั้งหมดจะได้รับการแก้ไขตามขั้นตอนที่ระบุในนโยบายนี้

**31. กระเป๋าเงินและธุรกรรมการเงิน**

รางวัลหรือการจ่ายเงินจากตลาดกีฬาจะถูกโอนเข้ากระเป๋าเงินสกุลเงินดิจิทัลของคุณ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เงินที่ได้จากกิจกรรมกีฬาไม่สามารถโอนระหว่างกระเป๋าสกุลเงินดิจิทัลและสกุลเงินปกติได้ ความผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดในการจ่ายเงินต้องรายงานต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายในเจ็ดวันเพื่อการแก้ไข

**32. ข้อจำกัดทางภูมิภาค**

ผู้ใช้ในภูมิภาคที่ถูกจำกัดหรือถูกห้ามเข้าร่วมกิจกรรมกีฬาจะถูกห้ามเข้าร่วม ข้อจำกัดทางภูมิภาคจะบังคับใช้ตามตำแหน่งของผู้ใช้ในขณะเข้าร่วม การละเมิดนโยบายนี้อาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับและเงินถูกยึด

**33. การพนันอย่างรับผิดชอบ**

การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกีฬาต้องสะท้อนถึงการเล่นพนันอย่างรับผิดชอบ ผู้ใช้ถูกห้ามอย่างเคร่งครัดไม่ให้ใช้ช่องโหว่ของระบบ ร่วมมือกัน หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมฉ้อโกง

**34. การป้องกันที่เพิ่มขึ้นสำหรับตลาดกีฬา**

เพื่อความถูกต้องของข้อมูลและรักษาความสมบูรณ์ของตลาด D1CE พึ่งพาผู้ให้บริการข้อมูลอย่างเป็นทางการ เช่น OPTA หรือการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ในการตัดสินตลาดกีฬา ในกรณีเกิดข้อผิดพลาด ข้อมูลอย่างเป็นทางการจะมีผลเหนือกว่า และข้อผิดพลาดที่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ตลาดจะถูกแจ้งให้ผู้ใช้ทราบ

ตลาดอาจเป็นโมฆะในกรณีข้อมูลแสดงผิด เช่น เวลาการแข่งขัน คะแนน หรือชื่อทีมไม่ถูกต้อง เมื่อเดิมพันเป็นโมฆะในกรณีนี้ เงินจะคืนเข้าสู่กระเป๋าเงินของผู้ใช้ทันที มีการตรวจสอบแหล่งข้อมูลและระบบอย่างสม่ำเสมอเพื่อลดความผิดพลาดดังกล่าว

การเข้าร่วมในตลาดกีฬาจะถูกจำกัดโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคที่ถูกห้ามโดยใช้เทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ การพยายามหลีกเลี่ยงข้อจำกัดเหล่านี้ด้วยวิธีที่ไม่ได้รับอนุญาต เช่น VPN อาจส่งผลให้บัญชีถูกลงโทษ รวมถึงการระงับ

**35. แนวทางและการจัดการข้อพิพาทสำหรับตลาดกีฬา**

กฎสำหรับตลาดกีฬาต่าง ๆ เช่น ฟุตบอล เทนนิส หรือ คริกเก็ต ถูกกำหนดอย่างรอบคอบและสอดคล้องกับเกณฑ์ที่ได้รับการยืนยันโดยองค์กรที่รับรอง ข้อพิพาทที่เกี่ยวกับการตีความกฎหรือการตัดสินจะได้รับการจัดการอย่างรวดเร็ว โดยปกติภายใน 14 วัน

ในกรณีที่มีความล่าช้าในการจ่ายเงินหรือข้อพิพาท กรณีเหล่านี้จะถูกส่งต่อไปยังฝ่ายสนับสนุนลูกค้าเพื่อพิจารณา ข้อผิดพลาดที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันหลังการยืนยัน เพื่อให้กระบวนการแก้ไขเป็นไปอย่างรวดเร็ว

ผู้ใช้ควรศึกษากฎตลาดกีฬาก่อนวางเดิมพัน เว็บไซต์มีแหล่งข้อมูลเพื่อการศึกษา เช่น คู่มือการเดิมพันและคำถามที่พบบ่อย เพื่อเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับกลไกตลาดและเกณฑ์การตัดสิน

**36. การจัดการโบนัส**

โบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่นที่ใช้กับตลาดเดิมพันกีฬาจะถูกควบคุมโดยนโยบายโบนัส โบนัสที่เกี่ยวข้องกับกีฬาบางรายการอาจมีเงื่อนไขเพิ่มเติม ซึ่งจะระบุไว้อย่างชัดเจน ในกรณีขัดแย้ง เงื่อนไขที่ระบุในนโยบายโบนัสจะมีผลเหนือกว่า

**37. การแก้ไขข้อพิพาท**

ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับตลาดเดิมพันกีฬา รวมถึงการตีความกฎ ข้อผิดพลาดในการตัดสิน หรือความล่าช้าในการจ่ายเงิน จะได้รับการจัดการตามกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อพิพาทควรส่งต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ ข้อผิดพลาดที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการหลังการยืนยัน สำหรับข้อพิพาทอื่น ๆ ให้เป็นไปตามข้อกำหนดการให้บริการ


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.d1ce.com/undefined-1/undefined-6/undefined.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
