# Sonderregeln für Sportmärkte

Teilnahme an einem beliebigen Abschnitt des von D1CE angebotenen Sportwetten‑Bereichs unterliegt den nachstehend aufgeführten Regeln und Vorschriften. Durch die Nutzung von Sportwetten-Diensten erkennen Sie an und stimmen zu, die folgenden Schutzmaßnahmen und Vorschriften einzuhalten.

Benutzer mit Wohnsitz in eingeschränkten Gebieten, wie in den Nutzungsbedingungen definiert, ist die Teilnahme an oder Einsicht in Sportwetten‑Märkte strengstens untersagt. Diese Einschränkung dient der Einhaltung regionaler Gesetze und Anti-Geldwäsche-Vorschriften (AML).

(a) Jegliche Konten, die mit eingeschränkten Gebieten verknüpft sind, werden zur Überprüfung markiert und können suspendiert oder geschlossen werden.

(b) Wetten, die aus eingeschränkten Regionen platziert werden, werden als ungültig erklärt, und damit verbundene Gelder werden gemäß regulatorischer Verpflichtungen einbehalten.\ <br>

1. FUSSBALL

1.1 Spielausgang

Wetten auf den Ausgang eines Spiels werden auf Basis der beiden regulären Spielhälften einschließlich ggf. nachgespielter Zeit bzw. vom Schiedsrichter hinzugefügter Unterbrechungen abgerechnet. Verlängerung und Elfmeterschießen sind ausgeschlossen, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.

1.2 Ecken

Ecken, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

1.3 Eigentore

Eigentore zählen nicht für Märkte wie „Anytime Goalscorer“, „Player to Score X“, „Next Goalscorer“ oder ähnliche Märkte.

1.4 Spielerbeteiligung

Alle Spieler, die von Anpfiff oder nach dem letzten Tor am Spiel teilnehmen, gelten für die Wettauswertung.

1.5 Spieler-Prop-Märkte

Wetten auf Spieler, die nicht in der Startelf stehen, also nicht in der Start‑XI gelistet sind, werden für ungültig erklärt.

1.6 Anytime Goalscorer‑Märkte

Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel kommt. Spieler, die in der Mannschaft gemeldet, aber nicht eingesetzt werden, führen zur Ungültigkeit der Wette.

1.7 First Goalscorer‑Märkte

Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler vor dem ersten Tor als Einwechselspieler ins Spiel kommt. Spieler, die gemeldet, aber nicht eingesetzt werden, führen zur Ungültigkeit der Wette.

1.8 Last Goalscorer‑Märkte

Wetten bleiben gültig, wenn ein Spieler als Einwechselspieler ins Spiel kommt. Wetten werden ungültig, wenn der Spieler das Spiel verlässt, bevor das letzte Tor erzielt wird. Spieler, die gemeldet, aber nicht eingesetzt werden, führen zur Ungültigkeit der Wette.

1.9 Tore durch nicht gelistete Spieler

Wenn ein nicht gelisteter Spieler (nicht im Match‑Day‑Kader) ein Tor erzielt, bleiben Wetten auf gelistete Spieler gültig.

1.10 Abrechnung von Goalscorer‑Märkten

Goalscorer‑Märkte werden auf Basis von TV‑Übertragungen und Statistiken der Press Association abgerechnet, sofern keine eindeutigen Fehler in den Daten nachgewiesen werden.

1.11 Intervall‑Märkte

Intervall‑Märkte werden anhand der im Fernsehen gemeldeten Torzeiten oder bei deren Fehlen anhand der Spieluhr abgerechnet.

1.12 Interval Goal Markets

Interval‑Goal‑Märkte basieren auf dem Zeitpunkt, an dem der Ball die Linie überquert, nicht zum Zeitpunkt des Schusses.

1.13 Corner Interval Markets

Corner‑Intervall‑Märkte basieren auf dem Zeitpunkt, an dem der Eckstoß ausgeführt wird, nicht auf dem Zeitpunkt der Zusprechung.

1.14 Booking Interval Markets

Booking‑Intervall‑Märkte basieren auf dem Zeitpunkt, an dem die Karte gezeigt wird, nicht auf dem Zeitpunkt des Vergehens.

1.15 Abseits‑Entscheidungen

Abseitsentscheidungen werden zum Zeitpunkt der Entscheidung des Schiedsrichters abgerechnet, einschließlich VAR‑Überprüfungen.

1.16 Penalty‑Märkte

Penalty‑Märkte werden anhand des Zeitpunkts abgerechnet, an dem der Schiedsrichter den Elfmeter zuspricht, einschließlich VAR‑Überprüfungen.

1.17 Unvollendete Elfmeter

Elfmeter, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, bleiben unberücksichtigt.

1.18 Next Scoring Type

(a) Freistoß: Das Tor muss direkt aus einem Freistoß oder Eckstoß erzielt werden. Abgelenkte Schüsse zählen, sofern dem Freistoßschützen zugerechnet.

(b) Elfmeter: Das Tor muss direkt vom Elfmeter erzielt werden. Abpraller zählen nicht.

(c) Eigentor: Gilt, wenn das Tor offiziell als Eigentor gewertet wird.

(d) Kopfball: Der letzte Kontakt muss mit dem Kopf erfolgen.

(e) Schuss: Das Tor muss mit einem anderen Körperteil erzielt werden, das nicht unter die obigen Kategorien fällt.

(f) Kein Tor: Gilt, wenn kein Tor erzielt wird.

1.19 Fehlerhafte Rote Karten

Wetten können für ungültig erklärt werden, wenn der Markt mit fehlender oder falscher roter Karte eröffnet wurde.

1.20 Falsche Spielzeit

Wetten können ungültig sein, wenn eine falsche Spielzeit (über 5 Minuten Abweichung) angezeigt wird.

1.21 Falscher Spielstand

Wetten, die während einer Anzeige eines falschen Spielstands platziert wurden, werden ungültig erklärt.

1.22 Falsche Teamnamen oder Turnierdetails

Wetten können annulliert werden, wenn Teamnamen oder Turnierdetails falsch angezeigt werden.

1.23 Kartenregeln

(a) Gelbe Karte = 1 Punkt, Rote Karte / Gelb-Rote Karte = 2 Punkte.

(b) Eine zweite Gelbe, die zu Rot führt, wird nicht separat gezählt.

(c) Ein Spieler kann nicht mehr als 3 Karten insgesamt verursachen.

1.24 Abrechnung regulärer Spielverlauf

Abrechnungen erfolgen basierend auf den regulären 90 Minuten Spielzeit unter Verwendung offizieller Belege.

1.25 Karten nach Spielende

Karten, die nach Spielende gezeigt werden, bleiben unberücksichtigt.

1.26 Karten für Nicht-Spieler

Karten für Nicht-Spieler (z. B. Trainer, Ersatzspieler) werden nicht berücksichtigt.

1.27 Booking‑Punkte

(a) Gelbe Karte = 10 Punkte, Rote / Gelb-Rote Karte = 25 Punkte.

(b) Zweite Gelbe Karten werden nicht separat gezählt.

(c) Ein Spieler kann nicht mehr als 35 Booking‑Punkte ansammeln.

1.28 Abrechnung von Booking‑Punkten

Settlements basieren auf offiziellen Statistiken.

1.29 Änderung des Spielmodus

Wetten können ungültig sein, wenn sich das Spielmodus ändert.

1.30 Freundschaftsspiele

Freundschaftsspiele, die vor der 80. Minute enden, werden ungültig erklärt.

1.31 Team‑Statistiken‑Märkte

Märkte für Teamstatistiken (z. B. Schüsse, Fouls) werden auf Basis von Datenfeed‑Anbietern abgerechnet. Der Sportwetten‑Anbieter kann bei Diskrepanzen die Datenquelle wechseln.

1.32 Spieler‑Prop‑Wetten

Spieler‑Prop‑Wetten werden anhand von OPTA (SoccerStats) abgerechnet.

1.33 Latten‑Treffer

Wenn der Ball Pfosten oder Latte mehrmals ohne Kontakt trifft, zählt nur ein Treffer.

1.34 Abseits-Nachverfolgung

Abseitsentscheidungen zählen, wenn ein Freistoß dem Abseits folgt.

1.35 VAR‑Überprüfungen

VAR‑Überprüfungen müssen offiziell über TV‑Übertragungen und Schiedsrichterhandlungen bestätigt werden (z. B. Bildschirmprüfung).

1.36 Eintritt des medizinischen Teams

Eintritte des medizinischen Teams zählen nur, wenn der Schiedsrichter den Eintritt gestattet und der Spieler behandelt wird.

1.37 Tor-/Eigentor‑Entscheidungen

Tor- und Eigentor-Entscheidungen erfolgen nach OPTA‑Standards, basierend auf Absicht und Abprallern.

1.38 Schüsse

(a) Schüsse sind klare Versuche, ein Tor zu erzielen.

(b) Von Abwehrspielern abgeblockte Schüsse zählen nicht.

1.39 Torschüsse

(a) Torschüsse sind solche, die aufs Tor gehen oder ein Tor ergeben.

(b) Ein Treffer an Pfosten oder Latte zählt nur, wenn er zu einem Tor führt.

1.40 Torvorlagen

Torvorlagen sind der letzte Pass vor einem Tor, ausgenommen Eigentore und Elfmeter.

1.41 Tacklings

(a) Tacklings müssen dem Gegner den Ball abnehmen.

(b) Ein Tackling gilt als gewonnen, wenn der Ballbesitz zurückerlangt oder der Ball geklärt wird.

2. TENNIS

2.1 Aufgabe und Walkover

Im Falle einer Aufgabe oder eines Walkovers eines Spielers werden alle offenen Wetten für ungültig erklärt.

2.2 Unterbrechungen

Wenn ein Spiel verzögert (z. B. wegen Regen, Dunkelheit etc.) wird, bleiben alle Märkte offen und die Preisstellung wird wieder aufgenommen, sobald das Spiel fortgesetzt wird.

2.3 Punktabzüge

Werden von der Schiedsrichterin bzw. dem Schiedsrichter Punktabzüge verhängt, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.

2.4 Frühes Spielende

Wenn ein Spiel vor Abschluss spezifischer Punkte/Spiele endet, werden alle betroffenen Punkt‑/Spiel‑Märkte für ungültig erklärt.

2.5 Auswirkung falscher Spielstände

Wenn Märkte geöffnet bleiben, während ein falscher Spielstand die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die betroffenen Wetten für ungültig zu erklären.

2.6 Falsche Spieler‑/Teamanzeige

Wenn ein Spieler oder Team falsch angezeigt wird, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären.

2.7 Spieler‑Aufgabe

Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt.

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Teilnahme an einem beliebigen Abschnitt des von D1CE angebotenen Sportwetten‑Bereichs unterliegt den nachstehend aufgeführten Regeln und Vorschriften. Durch die Nutzung von Sportwetten-Diensten erkennen Sie an und stimmen zu, die folgenden Schutzmaßnahmen und Vorschriften einzuhalten

Benutzer mit Wohnsitz in eingeschränkten Gebieten, wie in den Nutzungsbedingungen definiert, ist die Teilnahme an oder Einsicht in Sportwetten‑Märkte strengstens untersagt. Diese Einschränkung dient der Einhaltung regionaler Gesetze und Anti‑Geldwäsche‑Vorschriften (AML)\
(a) Jegliche Konten, die mit eingeschränkten Gebieten verknüpft sind, werden zur Überprüfung markiert und können suspendiert oder geschlossen werden\
(b) Wetten, die aus eingeschränkten Regionen platziert werden, werden als ungültig erklärt, und damit verbundene Gelder werden gemäß regulatorischer Verpflichtungen einbehalten

2. TENNIS\
2.8 Match Tie‑Break\
Wird ein Match durch einen Match Tie‑Break entschieden, gilt dieser für Abrechnungszwecke als dritter Satz\
2.9 Tie‑Breaks\
Jeder Tie‑Break oder Match Tie‑Break wird als 1 Spiel gezählt

3. BASKETBALL\
3.1 Berücksichtigung von Verlängerung\
Eine Verlängerung wird nur berücksichtigt, wenn dies ausdrücklich angegeben ist\
3.2 Falsche Spielzeit\
Wenn Wetten mit einer falschen Spielzeit (über 2 Minuten Abweichung) angeboten wurden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
3.3 Auswirkung falscher Spielstände\
Wenn Märkte während einer Anzeige eines falschen Spielstands geöffnet bleiben, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären\
3.4 Reguläres Ergebnis\
Wenn eine Verlängerung für Qualifikationszwecke gespielt wird, werden Märkte basierend auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet\
3.5 Unvollständige Spiele\
Wenn ein Spiel endet, bevor der spezifizierte Punkt oder die spezifizierte Punktzahl erreicht ist, werden alle betroffenen Wetten für ungültig erklärt\
3.6 Verlängerungs‑Märkte\
Märkte wie „Gibt es Verlängerung“ werden als „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel nach regulärer Spielzeit unentschieden endet, unabhängig davon, ob die Verlängerung tatsächlich gespielt wird

Basketball Spieler‑Prop Regeln\
3.7.1 Nichtteilnahme\
Wenn einer der im Wettschein gelisteten Spieler nicht teilnimmt, wird die Wette für ungültig erklärt\
3.7.2 Offizielles Box Score\
Alle Spieler‑Wetten werden basierend auf dem offiziellen End‑Box‑Score abgerechnet, bereitgestellt von autorisierten Statistik‑Anbietern\
3.7.3 Spielortwechsel\
Wetten bleiben gültig, sofern\
(a) das Heimteam weiterhin als solches bezeichnet ist\
(b) das Spiel nicht um mehr als 48 Stunden verschoben wird\
(c) das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, alle offenen Wetten jedoch außer denen, die bereits abgerechnet wurden, für ungültig erklärt werden\
3.7.4 Spielunterbrechung\
(a) Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 36 Stunden fortgesetzt, bleiben alle Wetten gültig\
(b) Wird es nach 36 Stunden fortgesetzt, bleiben alle Wetten ungültig, sofern sie nicht bereits abgerechnet wurden\
3.7.5 Einbeziehung der Verlängerung\
Alle Wetten, einschließlich Spieler‑Props, beinhalten die Verlängerung bei der Abrechnung\
3.7.6 Datenquellen\
(a) NBA‑ und NCAA‑Daten stammen von nba.com bzw. ncaa.com\
(b) Euroleague‑Basketball‑Daten stammen vom jeweiligen Daten‑Feed‑Anbieter

4. AMERIKANISCHER FUSSBALL\
4.1 Verzögerungen\
Im Falle einer Verzögerung (z. B. Regen, Dunkelheit etc.) bleiben alle Märkte offen und die Preisstellung wird wieder aufgenommen, sobald das Match fortgesetzt wird\
4.2 Berücksichtigung von Verlängerung\
Verlängerung ist nur enthalten, wenn dies ausdrücklich angegeben ist\
4.3 Auswirkung falscher Spielstände\
Wenn Märkte während einer Anzeige eines falschen Spielstands geöffnet bleiben, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
4.4 Falsche Spielzeit\
Wenn Wetten mit falscher Spielzeit (mehr als 89 Sekunden Abweichung) angeboten wurden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
4.5 Falsche Spielstandsanzeige\
Wenn ein falscher Spielstand angezeigt wird, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, Wetten, die während dieser Zeit platziert wurden, für ungültig zu erklären\
4.6 Abgebrochene oder verschobene Spiele\
Bei abgebrochenen oder verschobenen Spielen werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wird innerhalb des gleichen NFL‑Wochenplans (Donnerstag–Mittwoch lokale Stadionzeit) fortgesetzt\
4.7 Falsche Teamanzeige\
Wenn Teams falsch angezeigt werden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
4.8 Spielerbeteiligung\
Alle angebotenen Spieler werden für Wettzwecke als aktive Teilnehmer behandelt\
4.9 Next Touchdown Scorer\
Wenn kein weiterer Touchdown erzielt wird, wird der Markt „Next Touchdown Scorer“ (einschließlich Verlängerung) für ungültig erklärt\
4.10 Nicht gelistete Spieler\
Nicht gelistete Spieler gelten für Abrechnungszwecke als Competitor1 „other Player“ oder Competitor2 „other Player“, ausgenommen Spieler, die ohne aktive Odds gelistet sind\
4.11 Defensive oder Special Team Spieler\
Defensive oder Special Team Spieler gelten als Competitor1 d/st Player oder Competitor2 d/st Player, auch wenn sie als dediziertes Ergebnis gelistet sind\
4.12 Abrechnungsquellen\
Alle Märkte werden basierend auf TV‑Übertragungen und offiziellen Verbandsstatistiken abgerechnet, sofern diese nicht als fehlerhaft nachgewiesen werden

American Football Spieler‑Prop Regeln\
4.13.1 Nichtteilnahme\
Wenn ein Spieler nicht teilnimmt, wird die Wette für ungültig erklärt\
4.13.2 Offizielles Box Score\
Spieler‑Wetten werden anhand des finalen offiziellen Box Scores abgerechnet, bereitgestellt von autorisierten Statistik‑Anbietern\
4.13.3 Spielortwechsel\
Wetten bleiben gültig, sofern\
(a) das Heimteam weiterhin als solches bezeichnet ist\
(b) das Spiel nicht um mehr als 48 Stunden verschoben wird\
(c) das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, alle offenen Wetten außer denen, die bereits abgerechnet wurden, für ungültig erklärt werden\
4.13.4 Spielunterbrechung\
(a) Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 36 Stunden fortgesetzt, bleiben alle Wetten gültig\
(b) Wird es nach 36 Stunden fortgesetzt, werden alle Wetten ungültig, sofern sie nicht bereits abgerechnet wurden\
4.13.5 Datenquellen\
Die offizielle Datenquelle für American Football ist nfl.com\
4.13.6 Touchdown‑Zuschreibung\
Ein Touchdown wird jedem Spieler gutgeschrieben, der den Ball in die Endzone trägt oder empfängt, ausgenommen Pass‑Touchdowns\
4.13.7 Spieler‑Tackles\
(a) Märkte für Spieler‑Tackles werden basierend auf der Summe aus Solo‑ und Assist‑Tackles abgerechnet\
(b) Verlängerung ist in der Abrechnung enthalten

5. EGELHOCKEY\
5.1 Reguläre Spielzeit\
Alle Märkte gelten ausschließlich für die reguläre Spielzeit, mit Ausnahme von Perioden‑, Verlängerungs‑ und Penalty‑Shootout‑Märkten, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben\
5.2 Penalty‑Shootouts\
(a) Wird ein Spiel durch ein Penalty‑Shootout entschieden, wird der Gewinn‑Mannschaft für Abrechnungszwecke ein Tor hinzugefügt\
(b) Dies gilt für alle Märkte, einschließlich Verlängerung und Penalty‑Shootouts\
5.3 Auswirkung falscher Spielstände\
Wenn Märkte geöffnet bleiben, während bereits Tore oder Penaltys erfolgt sind, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
5.4 Falsche Spielzeit\
Wenn Wetten mit falscher Spielzeit (über 2 Minuten Abweichung) angeboten wurden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten ungültig zu erklären\
5.5 Falsche Spielstandsanzeige\
Wenn ein falscher Spielstand angezeigt wird, werden alle Märkte in diesem Zeitraum annulliert

Eishockey Spieler‑Prop Regeln\
5.6.1 Nichtteilnahme\
Wenn ein Spieler nicht teilnimmt, wird die Wette für ungültig erklärt\
5.6.2 Offizielles Box Score\
Spieler‑Wetten werden basierend auf dem finalen offiziellen Box Score abgerechnet, bereitgestellt von autorisierten Statistik‑Anbietern\
5.6.3 Spielortwechsel\
Wetten bleiben gültig, sofern\
(a) das Heimteam weiterhin als solches bezeichnet ist\
(b) das Spiel nicht um mehr als 48 Stunden verschoben wird\
(c) das Spiel abgesagt oder verschoben wird und nicht am selben Tag fortgesetzt wird, alle offenen Wetten außer denen, die bereits abgerechnet wurden, für ungültig erklärt werden\
5.6.4 Spielunterbrechung\
(a) Wird ein unterbrochenes Spiel innerhalb von 36 Stunden fortgesetzt, bleiben Wetten gültig\
(b) Wird es nach 36 Stunden fortgesetzt, bleiben Wetten ungültig, sofern sie nicht bereits abgerechnet wurden

5.6.5 Datenquellen\
(a) Die offizielle Datenquelle für Eishockey ist nhl.com\
(b) Verlängerung ist in der Abrechnung enthalten, Penalty‑Shootouts sind ausgeschlossen, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben

6. BASEBALL\
6.1 Innings‑Abschluss\
Wenn ein Inning endet, bevor der Zielpunkt erreicht ist (einschließlich Extra‑Innings), werden Wetten auf Märkte wie „Welche Mannschaft erreicht zuerst X Punkte?“ oder „Wer erzielt den X‑ten Punkt?“ für ungültig erklärt\
6.2 Markt: „Wann wird das Spiel entschieden?“\
Für diesen Markt gilt: Wenn das Spiel nach den regulären neun Innings unentschieden ist und in Extra‑Innings geht, wird es als „Any extra inning“ abgerechnet, unabhängig davon, ob tatsächlich gespielt wird\
6.3 Markt: „Gibt es Verlängerung?“\
Der Markt wird als „Ja“ abgerechnet, wenn das Spiel nach neun Innings unentschieden endet, unabhängig davon, ob Extra‑Innings gespielt werden\
6.4 Extra Innings\
Extra‑Innings werden in keinem Markt berücksichtigt, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben\
6.5 Marktabrechnung nach neun Innings\
Alle Märkte werden basierend auf dem Endergebnis nach neun Innings abgerechnet (vierundeinhalb, wenn das Heimteam führt). Die einzige Ausnahme bildet der Winner‑Markt bei Pre‑Match‑Wetten (siehe Regel 6.9)\
6.6 Verschobene Spiele\
Bei verschobenen Spielen werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt fortgesetzt\
6.7 Abgebrochene Spiele\
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle offenen Wetten ungültig, außer das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt fortgesetzt. Märkte, die bereits entschieden sind, bleiben bestehen\
6.8 Falscher Spielstand oder Spielstatus\
Wenn Märkte geöffnet bleiben mit falschem Spielstand oder Spielstatus, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
6.9 Winner‑Markt für Pre‑Match‑Wetten\
Der Winner‑Markt wird abgerechnet, wenn das Spiel mindestens fünf Innings (vierundeinhalb, wenn das Heimteam führt) abgeschlossen ist und als offiziell gilt

Baseball Spieler‑Prop Regeln\
6.10.1 Nichtteilnahme\
Wetten werden für ungültig erklärt, wenn ein oder mehrere Spieler nicht teilnehmen\
6.10.2 Offizielles Box Score\
Spieler‑Wetten werden basierend auf dem endgültigen offiziellen Box Score abgerechnet, bereitgestellt von autorisierten Statistik‑Anbietern\
6.10.3 Spielortwechsel\
Wetten bleiben gültig, sofern\
(a) das Heimteam weiterhin als solches bezeichnet ist\
(b) das Spiel nicht um mehr als 48 Stunden verschoben wird\
Wird das Spiel abgesagt oder verschoben und nicht am selben Tag fortgesetzt, werden alle offenen Wetten außer denen, die bereits abgerechnet wurden, für ungültig erklärt\
6.10.4 Spielunterbrechung\
Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 36 Stunden nach dem ursprünglichen Startzeitpunkt fortgesetzt, bleiben alle Wetten gültig. Wird es nach 36 Stunden fortgesetzt, bleiben alle Wetten ungültig, außer diejenigen, die bereits abgerechnet wurden\
6.10.5 Extra‑Innings bei Spieler‑Prop‑Wetten\
Extra‑Innings sind in der Abrechnung von Spieler‑Prop‑Wetten enthalten\
6.10.6 Nicht startende Spieler\
Wenn ein Spieler nicht in der Startaufstellung war, wird die Wette für ungültig erklärt\
6.10.7 Spieler‑Wetten mit bestimmtem Ausgang\
Wetten mit bestimmtem Ausgang während des Spiels werden als Sieg/Niederlage abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der Innings; bei unbestimmtem Ausgang muss das Spiel mindestens achteinhalb Innings dauern, damit die Wette gültig bleibt, andernfalls wird sie für ungültig erklärt\
6.10.8 Später Wechsel des Pitchers\
Findet ein später Pitcherwechsel statt, bleiben alle Wetten bestehen. Wenn ein einzelner Pitcher jedoch nicht startet, werden alle Wetten auf Märkte dieses Pitchers für ungültig erklärt

7. HANDBALL\
7.1 Wer erzielt den X‑ten Punkt?\
Wenn ein Match endet, bevor der X‑te Punkt erzielt ist, werden Wetten auf „Wer erzielt den X‑ten Punkt?“ für ungültig erklärt\
7.2 Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?\
Wenn ein Match endet, bevor der X‑te Punkt erzielt ist, werden Wetten auf „Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?“ für ungültig erklärt\
7.3 Abrechnung reguläre Spielzeit\
Alle Märkte, außer „Wer erzielt den X‑ten Punkt?“ und „Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?“, werden ausschließlich auf Basis der regulären Spielzeit abgerechnet\
7.4 7‑Meter‑Wurfentscheidung\
Wenn das Match in ein 7‑Meter‑Wurfverfahren geht, werden Wetten auf „Wer erzielt den X‑ten Punkt?“ und „Welche Mannschaft gewinnt das Rennen um X Punkte?“ für ungültig erklärt\
7.5 Falsche Spielzeit\
Wenn Quoten mit falscher Spielzeit (mehr als 3 Minuten Abweichung) angeboten wurden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären\
7.6 Auswirkung falscher Spielstände\
Wenn Märkte geöffnet bleiben mit einem falschen Spielstand, der die Quoten erheblich beeinflusst, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären

8. VOLLEYBALL\
8.1 Wer erzielt den X‑ten Punkt in Satz Y?\
Wenn ein Satz endet, bevor der X‑te Punkt erzielt ist, wird die Wette auf „Wer erzielt den X‑ten Punkt in Satz Y?“ für ungültig erklärt\
8.2 Unvollständige Matches\
Wenn ein Match nicht abgeschlossen wird, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt\
8.3 Golden Set\
Das Golden Set wird in keinem Markt berücksichtigt\
8.4 Auswirkung falscher Spielstände\
Wenn Märkte während falscher Scoreanzeige geöffnet bleiben und die Quoten dadurch erheblich beeinflusst werden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
8.5 Offizielle Punkteabzüge\
Offizielle Punkteabzüge werden für alle offenen Märkte berücksichtigt. Märkte mit bereits bestimmtem Ausgang schließen Abzüge aus

9. BEACH VOLLEYBALL\
9.1 Wer erzielt den X‑ten Punkt in Satz Y?\
Wenn ein Satz endet, bevor der X‑te Punkt erzielt ist, wird die Wette auf „Wer erzielt den X‑ten Punkt in Satz Y?“ für ungültig erklärt\
9.2 Unvollständige Matches\
Wenn ein Match nicht abgeschlossen wird, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt\
9.3 Golden Set\
Das Golden Set wird in keinem Markt berücksichtigt\
9.4 Auswirkung falscher Spielstände\
Wenn Märkte während falscher Scoreanzeige geöffnet bleiben und die Quoten dadurch erheblich beeinflusst werden, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, betroffene Wetten für ungültig zu erklären\
9.5 Team‑Aufgabe\
Wenn ein Team aufgibt, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt\
9.6 Offizielle Punkteabzüge\
Offizielle Punkteabzüge werden für alle offenen Märkte berücksichtigt. Märkte mit bereits bestimmtem Ausgang schließen Abzüge aus

10. FUTSAL\
10.1 Abrechnung der regulären Spielzeit\
Alle Märkte, außer denen für Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Penalty‑Shootouts, gelten nur für die reguläre Spielzeit\
10.2 Spielunterbrechung\
Wird ein Spiel unterbrochen und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Anstoß wieder aufgenommen, werden alle offenen Wetten basierend auf dem Endergebnis abgerechnet. Andernfalls werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt\
10.3 Falscher Marktstatus\
Wenn ein Markt geöffnet bleibt, obwohl bedeutende Ereignisse wie Tore, rote oder gelb‑rote Karten oder Elfmeter bereits stattgefunden haben, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die Wetten für ungültig zu erklären

11. RUGBY UNION UND RUGBY LEAGUE\
11.1 Abrechnung reguläre Spielzeit\
Alle Märkte, außer denen für Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Penalty‑Shootouts, werden ausschließlich auf der Grundlage der regulären Spielzeit abgerechnet\
11.2 Reguläre 80 Minuten\
Die Marktergebnisse orientieren sich am Ergebnis nach der vorgesehenen Spielzeit von 80 Minuten inklusive Nachspielzeit, jedoch ohne Verlängerung, Penalty‑Shootouts oder sudden death, sofern nicht anders angegeben\
11.3 Falscher Marktstatus\
Wenn ein Markt geöffnet bleibt, nachdem bedeutende Ereignisse wie Tore, rote oder gelb‑rote Karten oder Elfmeter aufgetreten sind, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die jeweiligen Wetten für ungültig zu erklären\
11.4 Fehlende oder falsche rote Karte\
Wenn ein Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, kann der Sportwetten‑Anbieter betroffene Wetten für ungültig erklären\
11.5 Falsche Spielzeit\
Wetten mit einer falschen Spielzeit‑Angabe (über zwei Minuten Abweichung) können nach Ermessen des Sportwetten‑Anbieters annulliert werden\
11.6 Falsche Teamnamen oder Turnierdetails\
Werden Teamnamen oder Turnierdetails falsch angezeigt, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die jeweiligen Wetten zu annullieren

12. RUGBY SEVENS\
12.1 Abrechnung reguläre Spielzeit\
Alle Märkte, außer denen für Halbzeit, erste Halbzeit, Verlängerung und Penalty‑Shootouts, gelten nur für die reguläre Spielzeit\
12.2 Reguläre 14 / 20 Minuten\
Marktergebnisse beruhen auf dem Spielstand nach den vorgesehenen 14 bzw. 20 Minuten Spielzeit einschließlich Nachspielzeit, jedoch ohne Verlängerung, Penalty‑Shootouts oder sudden death, sofern nicht anders angegeben\
12.3 Falscher Marktstatus\
Wenn bedeutende Ereignisse wie Tore, rote oder gelb‑rote Karten oder Elfmeter auftreten, während der Markt noch geöffnet ist, behält sich der Sportwetten‑Anbieter das Recht vor, die jeweiligen Wetten für ungültig zu erklären\
12.4 Fehlende oder falsche rote Karte\
Wenn ein Markt mit einer fehlenden oder falschen roten Karte eröffnet wurde, kann der Sportwetten‑Anbieter betroffene Wetten annullieren\
12.5 Falsche Spielzeit\
Quoten mit falscher Spielzeit (über eine Minute Abweichung) können zur Annullierung betroffener Wetten führen\
12.6 Falsche Teamnamen oder Kategorien\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden

13. DARTS\
13.1 Unvollständige Matches\
Wenn ein Match nicht abgeschlossen wird, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt\
13.2 Falscher Spielstand\
Märkte, die geöffnet bleiben, während ein falscher Spielstand die Quoten erheblich beeinflusst, können nach Ermessen des Sportwetten‑Anbieters annulliert werden\
13.3 Falsche Spieler- oder Teamanzeige\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Spieler oder Teams falsch angezeigt werden\
13.4 Unentschiedene Märkte bei unvollständigen Spielen\
Alle unentschiedenen Märkte werden annulliert, wenn ein Match nicht abgeschlossen wird\
13.5 Bullseye‑Checkout‑Farbe\
Ein Bullseye zählt als rote Checkout-Farbe

14. SNOOKER\
14.1 Spieler‑Aufgabe oder Disqualifikation\
Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt\
14.2 Re‑Rack\
Bei einem Re‑Rack bleiben Abrechnungen bestehen, sofern der Ausgang vor dem Re‑Rack bestimmt wurde\
14.3 Fouls und Free Balls\
Fouls oder Free Balls zählen nicht zur Abrechnung von Potted‑Color‑Märkten\
14.4 Unvollständige Frames\
Wenn ein Frame begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde, werden alle framebezogenen Märkte annulliert, es sei denn, das Ergebnis ist bereits bestimmt\
14.5 Falscher Spielstand\
Märkte, die geöffnet bleiben, während ein falscher Spielstand die Quoten erheblich beeinflusst, können nach Ermessen des Sportwetten‑Anbieters annulliert werden\
14.6 Falsche Spieler‑ oder Teamanzeige\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Spieler oder Teams falsch angezeigt werden\
14.7 Unentschiedene Märkte bei unvollständigen Matches\
Alle unentschiedenen Märkte werden annulliert, wenn ein Match nicht abgeschlossen wird

15. TISCHTENNIS\
15.1 Wer erzielt den \[X‑ten] Punkt in Satz \[Y]?\
Wetten auf diesen Markt werden annulliert, wenn ein Satz endet, bevor der X‑te Punkt erzielt wird\
15.2 Unvollständige Matches\
Wenn ein Match nicht abgeschlossen wird, werden alle offenen Märkte für ungültig erklärt\
15.3 Falscher Spielstand\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn ein falscher Spielstand die Quoten erheblich beeinflusst\
15.4 Falsche Spieler‑ oder Teamanzeige\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Spieler oder Teams falsch angezeigt werden\
15.5 Spieler‑Aufgabe\
Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle unentschiedenen Märkte für ungültig erklärt\
15.6 Offizielle Punkteabzüge\
Offizielle Punkteabzüge werden für alle offenen Märkte berücksichtigt; Märkte mit bereits bestem Ausgang schließen Abzüge aus

16. BOWLS\
16.1 Wer gewinnt das Rennen um X Punkte oder wer erzielt den X‑ten Punkt?\
Wetten auf Märkte wie „Wer gewinnt das Rennen um X Punkte?“ oder „Wer erzielt den X‑ten Punkt?“ werden annulliert, wenn ein Set endet, bevor der X‑te Punkt erzielt wird\
16.2 Spieler‑Aufgabe oder Walkover\
Wird ein Spieler aufgeben oder es liegt ein Walkover vor, werden alle unentschiedenen Wetten für ungültig erklärt\
16.3 Falscher Spielstand\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn ein falscher Spielstand die Quoten erheblich beeinflusst\
16.4 Falsche Spieler‑ oder Teamanzeige\
Der Sportwetten‑Anbieter behält sich das Recht vor, Wetten zu annullieren, wenn Spieler oder Teams falsch angezeigt werden\
16.5 Spieler‑Aufgabe\
Alle unentschiedenen Märkte werden für ungültig erklärt, wenn ein Spieler aufgibt

17. CRICKET\
17.1 Match‑Wetten\
(a) Alle Match‑Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet\
(b) Bei Spielen, die durch widrige Wetterbedingungen beeinflusst werden, erfolgt die Abrechnung anhand des offiziellen Ergebnisses\
(c) Wird kein offizielles Ergebnis festgelegt, werden alle Wetten für ungültig erklärt\
(d) Bei Unentschieden gelten Dead‑Heat‑Regeln. In Wettbewerben mit Bowl‑Off oder Super Over wird entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgerechnet\
(e) Bei First‑Class‑Matches mit offiziell festgestelltem Unentschieden erfolgt die Abrechnung als Dead Heat zwischen beiden Teams; Wetten auf ein Unentschieden gelten als verloren\
(f) Wird ein Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen, sind alle Wetten für ungültig erklärt, sofern kein Gewinner gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln erklärt wird\
(g) Wird ein Spiel abgesagt, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wird innerhalb von 36 Stunden nach dem angesetzten Start neu begonnen oder wiederholt\
17.2 Double Chance\
(a) Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet\
(b) Alle Match‑bezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet\
(c) Wird kein offizielles Ergebnis festgelegt, sind alle Wetten ungültig\
17.3 Match‑Wetten: Draw No Bet\
(a) Ein Unentschieden wird als Dead Heat abgerechnet\
(b) Alle Match‑bezogenen Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet\
(c) Wird kein offizielles Ergebnis festgelegt, sind alle Wetten ungültig\
17.4 Toss‑Winner\
(a) Wird kein Münzwurf durchgeführt, werden alle Wetten für ungültig erklärt\
(b) Andere gleichwertige Verfahren wie Bat‑Flip gelten als gültiger Toss\
17.5 Toss/Win Double\
(a) Die Regeln für Toss‑Winner gelten wie oben angegeben\
(b) Die Regeln für Match‑Wetten gelten wie oben angegeben\
17.6 Unentschiedenes Match\
(a) Alle Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet\
(b) Bei Abbruch des Spiels oder ohne offizielles Ergebnis sind alle Wetten ungültig\
(c) In First‑Class‑Matches liegt ein Unentschieden vor, wenn das zweite Schlagteam im zweiten Innings mit gleichem Punktestand ausscheidet\
17.7 Meiste Fours\
(a) In Limited‑Overs‑Matches werden Wetten annulliert, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings aufgrund externer Faktoren wie schlechtem Wetter absolviert wurden, sofern nicht bereits abgerechnet\
(b) In unentschiedenen First‑Class‑Matches werden Wetten annulliert, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, sofern nicht bereits abgerechnet\
(c) Nur Fours vom Schläger zählen; Overthrows, Four‑Runs und Extras zählen nicht\
(d) Fours im Super Over zählen nicht\
(e) In First‑Class‑Matches zählen nur Fours aus dem ersten Innings

17.8 Meiste Sechser

(a) Wetten sind ungültig, wenn in einem der beiden Innings weniger als 80 % der geplanten Overs absolviert wurden (z. B. wegen schlechten Wetters), es sei denn, die Wette wurde bereits abgerechnet.\
(b) In unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs absolviert wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgerechnet.\
(c) Nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt wurden, zählen. Overthrows und Extras zählen nicht.\
(d) Sechser im Super Over zählen nicht.\
(e) In First-Class-Matches zählen nur Sechser aus dem ersten Innings.

17.9 Meiste Extras

(a) Wetten sind ungültig, wenn in einem der Innings weniger als 80 % der geplanten Overs gespielt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgerechnet.\
(b) In unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, sie wurden bereits abgerechnet.\
(c) Alle Extras (Wides, No Balls, Byes, Leg Byes, Strafpunkte) zählen. Runs, die vom Schläger stammen und mit Extras kombiniert sind, zählen nicht zu den Extras.\
(e) Extras im Super Over zählen nicht.\
(f) In First-Class-Matches zählen nur Extras aus dem ersten Innings.

17.10 Meiste verursachte Run-Outs

(a) Ein Run-Out gilt als "verursacht", wenn ein Teammitglied beim Schlagen durch Run-Out ausscheidet.\
(b) Wetten sind in Limited-Overs-Spielen ungültig, wenn in einem der Innings weniger als 80 % der geplanten Overs gespielt wurden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgerechnet.\
(c) In unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, sie wurden bereits abgerechnet.\
(d) Run-Outs im Super Over zählen nicht.\
(e) In First-Class-Matches zählen nur Run-Outs aus dem ersten Innings.

17.11 Höchstes erstes Over

(a) Das erste Over muss vollständig gespielt werden, damit die Wette gültig ist, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.\
(b) Wird das Innings im ersten Over durch äußere Einflüsse (z. B. Wetter) beendet, sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor dem Abbruch fest.\
(c) In First-Class-Matches gilt der Markt nur für das erste Innings jeder Mannschaft.\
(d) Extras und Strafpunkte im ersten Over zählen.

17.12 Meiste Runs in Over-Gruppen

(a) Wird die angegebene Anzahl an Overs nicht gespielt, ist die Wette ungültig, es sei denn, das Team ist All Out, erklärt, erreicht das Ziel oder das Ergebnis steht bereits fest.\
(b) In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 80 % der angegebenen Overs gespielt werden, es sei denn, die Wette wurde bereits abgerechnet.\
(c) In First-Class-Matches gilt der Markt nur für das erste Innings jeder Mannschaft.

17.13 Höchste Eröffnungspartnerschaft

(a) Wird das Ziel erreicht, die Overs enden oder das Team erklärt vor dem ersten Wicket, zählt die Gesamtpunktzahl.\
(b) Ein „Retired Hurt“ zählt nicht als Wicket.\
(c) In Limited-Overs-Spielen sind Wetten ungültig, wenn das Innings verkürzt wird (z. B. durch Wetter), es sei denn, das Ergebnis stand vorher fest.\
(d) In unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, sie wurden bereits abgerechnet.\
(e) In First-Class-Matches gilt der Markt nur für das erste Innings jeder Mannschaft.

17.14 Match-Vierer

(a) Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs gespielt wurden, es sei denn, das Ergebnis stand bereits fest.\
(b) In unentschiedenen First-Class-Matches sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, sie wurden bereits abgerechnet.\
(c) Nur vom Schläger erzielte Vierer zählen. Overthrows, All-Run-Fours und Extras zählen nicht.\
(d) Vierer im Super Over zählen nicht.

17.15 Sechser im Spiel\
(a) Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt\
(b) Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) Es zählen nur Sechser, die mit dem Schläger erzielt wurden (bei jedem Ball – ob legal oder nicht) Überwürfe und Extras zählen nicht\
(d) Sechser in einem Super Over zählen nicht

17.16 Extras im Spiel\
(a) Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt\
(b) Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) Alle Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafläufe zählen zur Gesamtsumme Runs, die vom Schläger stammen und mit Extras in derselben Lieferung kombiniert werden, zählen nicht als Extras\
(d) Extras in einem Super Over zählen nicht

17.17 Wides im Spiel\
(a) Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt\
(b) Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) Alle Runs, die durch eine Wide erzielt werden, zählen zur Gesamtsumme, außer Strafläufe\
(d) Wides in einem Super Over zählen nicht

17.18 Run Outs im Spiel\
(a) Wetten sind ungültig, wenn in einem der beiden Innings weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt\
(b) Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) Run Outs in einem Super Over zählen nicht

17.19 Wickets im Spiel\
(a) Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt\
(b) Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) „Retired Hurt“ zählt nicht als Aus\
(d) Wickets in einem Super Over zählen nicht

17.20 Ducks im Spiel\
(a) Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vor der Reduzierung bestimmt\
(b) Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) Ein Duck wird als Aus ohne erzielte Runs gewertet\
(d) „Retired Hurt“ zählt nicht als Aus\
(e) Ducks in einem Super Over zählen nicht

17.21 Meilensteine im Spiel\
(a) Zählweise der Meilensteine: Jede Einzelleistung von 50+ oder 100+ wird gezählt Ein Score über 100 zählt sowohl als 50 als auch als 100\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs aufgrund externer Faktoren gespielt werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen\
(c) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn bei einem Unentschieden weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen

17.22 Höchstes Over im Spiel

(a) Bei < 80 % der geplanten Overs in Limited-Overs: Wetten ungültig.\
(b) Bei < 200 Overs in First-Class: ungültig.\
(c) Alle Runs (inkl. Extras) zählen. Super Over zählt nicht.\
(d) The Hundred: Ein Over = 5 Bälle; 20 Overs pro Innings.

17.23 Top-Schlagmann des Spiels

(a) In Limited-Overs: Wetten ungültig, wenn in einem der Innings < 50 % der geplanten Overs gespielt wurden.\
(b) First-Class: nur erstes Innings beider Teams; ungültig bei < 200 Overs, außer bereits entschieden.\
(c) Ersatzspieler (z. B. bei Gehirnerschütterung) zählen. Wer im XI genannt ist, aber nicht schlägt, zählt trotzdem. Neue Märkte können für Einwechselspieler entstehen.\
(d) Bei Gleichstand: Dead-Heat-Regeln. Super Over zählt nicht.

17.24 Top-Bowler des Spiels

(a–e) Wie bei Top-Schlagmann. Bowler, die nicht im Start-XI waren, aber Wickets nehmen, führen zur Ungültigkeit der Wette.

17.25 Team des Top-Schlagmanns

(a) Wie 17.23\
(b) Gleichstand: Dead-Heat\
(c) Bei Spielabbruch: Wette gültig, falls bereits entschieden

17.26 Team des Top-Bowlers

(a–c) Gleiche Regelung wie 17.24.

17.27 Spieler des Spiels

(a) Wird gemäß offiziellem „Player of the Match“ entschieden.\
(b) Bei Gleichstand: Dead-Heat\
(c) Ohne offizielle Auszeichnung: Wette ungültig\
(d) Alle Spieler (auch Ersatzspieler) zählen. Keine Teilnahme: Wette ungültig.

17.28 Führung nach dem ersten Innings

(a) Beide ersten Innings müssen abgeschlossen sein.\
(b) Gleichstand: Dead-Heat\
(c) < 200 Overs bei Remis: Wette ungültig, außer bereits entschieden.

17.29 Fünfziger/Hunderter im Spiel

(a) Zählweise der Meilensteine: Jeder Score von 50 oder mehr gilt als Fünfziger. Jeder Score von 100 oder mehr zählt sowohl als Fünfziger als auch als Hunderter.\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs absolviert werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.\
(c) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn bei einem Remis weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

17.30 Fünfziger/Hunderter im ersten Innings

(a) Zählweise der Meilensteine: Siehe 17.29(a).\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs im ersten Innings gespielt wurden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.\
(c) First-Class-Spiele: Wetten sind bei einem Remis ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, das Ergebnis stand bereits fest.\
(d) Gültigkeitsbereich: In First-Class-Spielen gilt dieser Markt nur für das erste Innings des gesamten Spiels (nicht für beide Teams einzeln).

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17.31 Höchster individueller Score

(a) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der geplanten Overs gespielt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.\
(b) First-Class-Spiele: Wetten sind bei Remis ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.\
(c) Gleichstand: Dead-Heat-Regeln kommen zur Anwendung.

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&#x20;Delivery Markets

17.32 Runs pro Ball

(a) Abrechnung: Die Anzahl der Runs, die mit der angegebenen Lieferung zum Teamtotal beitragen, bestimmt das Ergebnis.\
(b) Illegale Bälle: Alle illegalen Bälle zählen als Lieferung. Beispiel: Ein Wide zu Beginn des Overs zählt als Lieferung 1 (mit 1 Run); der nächste Ball ist Lieferung 2.\
(c) Free Hits: Runs, die bei zusätzlichen Bällen durch Free Hits erzielt werden, zählen nicht.\
(d) Inklusive Runs: Alle Runs zählen – unabhängig davon, ob sie vom Schläger stammen. Z. B. ein Wide mit drei zusätzlichen Runs = 4 Runs.\
(e) The Hundred: Ein Over besteht aus 5 legalen Bällen; ein Innings aus 20 Overs.

17.33 Runs im Over

(a) Over-Abschluss erforderlich: Das angegebene Over muss abgeschlossen sein, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.\
(b) Unterbrechung: Endet ein Innings während des Overs (z. B. All Out), gilt das Over als abgeschlossen – außer bei externen Faktoren (z. B. Wetter), dann Wette ungültig.\
(c) Extras: Extras und Strafpunkte zählen zur Abrechnung.\
(d) The Hundred: Siehe 17.32(e).

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17.34 Boundary im Over

(a) Regeln: Wie bei „Runs im Over“.\
(b) Gewertete Boundaries: Nur Boundaries vom Schläger zählen (egal ob legaler oder illegaler Ball). Overthrows, all-run-fours und Extras zählen nicht.

17.35 Wicket im Over

(a) Regeln: Wie bei „Runs im Over“.\
(b) Gültige Wickets: Alle Arten von Wickets (inkl. Run-Outs) zählen. „Retired Hurt“ zählt nicht.\
(c) Spezialfälle: „Timed Out“ oder „Retired Out“ gelten als Wicket beim vorherigen Ball.

17.36 Over Gerade/Ungerade

(a) Regeln: Wie bei „Runs im Over“.\
(b) Null: Wird als gerade Zahl gewertet.

Group Markets

17.37 Runs in Over-Gruppen

(a) Abschluss erforderlich: Die angegebene Over-Anzahl muss abgeschlossen sein – außer das Team ist All Out, erklärt, erreicht sein Ziel oder das Ergebnis steht bereits fest.\
(b) Extras & Strafpunkte: Zählen zur Abrechnung.\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten ungültig, wenn weniger als 80 % der maximalen Overs (zum Wettzeitpunkt) absolviert werden – es sei denn, Ergebnis steht fest.\
(d) The Hundred: Siehe 17.32(e).

17.38 Wickets in Over-Gruppen

(a) Abschluss erforderlich: Wie bei 17.37(a).\
(b) Sonderfälle: „Timed Out“ oder „Retired Out“ gelten als Wicket beim vorherigen Ball. „Retired Hurt“ zählt nicht.\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten ungültig bei < 80 % der maximalen Overs, außer Ergebnis steht fest.\
(d) The Hundred: Siehe 17.32(e).

17.39 Runs in Session

(a) Abrechnung: Ergebnis basiert auf der Gesamtzahl der Runs in der angegebenen Session – unabhängig vom Team.\
(b) Mindestanforderung: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 20 Overs in der Session gespielt wurden – außer das Ergebnis steht fest.

17.40 Runs im Innings

(a) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig bei < 80 % der Overs, außer Ergebnis steht fest.\
(b) First-Class-Spiele: Wetten ungültig bei < 200 Overs in einem Remis, außer Ergebnis steht fest.\
(c) Unvollständige Innings: Bei weniger als 60 Overs in einem unvollständigen Innings eines Remis: Wette ungültig, außer Ergebnis steht fest.\
(d) Deklaration: Eine Deklaration gilt als vollständiges Innings zur Abrechnung.

17.41 Wickets im Innings

(a) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig bei < 80 % der geplanten Overs, außer das Ergebnis steht fest.\
(b) First-Class-Spiele: Wetten ungültig bei < 200 Overs, außer Ergebnis steht fest.\
(c) Retired Hurt: Gilt nicht als Wicket.\
(d) Deklaration: Gilt als abgeschlossenes Innings für die Abrechnung.

17.42 Vierer im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Meiste Vierer“

17.43 Sechser im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Meiste Sechser“

17.44 Extras im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Meiste Extras“

17.45 Wides im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Wides im Spiel“

17.46 Ducks im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Ducks im Spiel“

17.47 Run Outs im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Meiste Extras“

17.48 Maximales Over im Innings\
Gleiche Regeln wie bei „Maximales Over im Spiel“

17.49 Runs im Innings, ungerade oder gerade?\
(a) Abgebrochenes oder aufgegebenes Innings: Wetten sind ungültig\
(b) Kein offizielles Ergebnis: Wetten sind ungültig

17.50 Innings endet mit einem Boundary\
(a) Gültige Boundaries: Nur mit dem Schläger erzielte Boundaries zählen (bei jedem Ball – legal oder nicht) Überwürfe, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn die Overs nach der Wettabgabe aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechten Wetters, reduziert werden\
(c) Abgebrochene Spiele: Wetten sind ungültig, wenn es kein offizielles Ergebnis gibt

17.51 Bester Batter im Innings\
(a) Ergebnisbasis: Bestimmt durch den Batter mit dem höchsten Einzelscore im Innings eines Teams\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 50 % der geplanten Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(c) First-Class-Spiele: Wetten gelten nur für das erste Innings beider Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) Spieleraustausch: Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung zählen Ersatzspieler werden bei der Abrechnung berücksichtigt\
(e) Regeln bei Gleichstand: Dead-Heat-Regeln gelten\
(f) Super Overs: Runs im Super Over zählen nicht

17.52 Bester Bowler im Innings\
(a) Ergebnisbasis: Bestimmt durch den Bowler mit den meisten Wickets im Innings\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 50 % der geplanten Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(c) First-Class-Spiele: Wetten gelten nur für das erste Innings beider Teams und sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) Spieleraustausch: Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung zählen Ersatzspieler werden bei der Abrechnung berücksichtigt\
(e) Gleichstand: Der Bowler mit den wenigsten zugelassenen Runs gewinnt andernfalls gelten Dead-Heat-Regeln\
(f) Keine Wickets: Wetten sind ungültig, wenn kein Bowler ein Wicket erzielt\
(g) Super Overs: Wickets im Super Over zählen nicht

17.53 Letzter Spieler auf dem Feld\
(a) Abrechnungsbasis: Bestimmt durch den letzten Batter, der eine Lieferung (legal oder nicht) gespielt hat\
(b) Nicht schlagende Spieler: Spieler, die „retired hurt“ oder nicht schlagen, sind ausgeschlossen\
(c) Overs-Reduktion: Wetten sind ungültig, wenn die Overs nach der Wettabgabe reduziert werden\
(d) Ersatzspieler: Werden berücksichtigt, wenn sie im Innings eingesetzt wurden

17.54 Wirtschaftlichster Bowler\
(a) Ergebnisbasis: Bestimmt durch die niedrigsten Runs pro Over\
(b) Zählweise der Runs: Wides und No Balls zählen Byes, Leg Byes und Strafläufe zählen nicht\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(e) Spieleraustausch: Ersatzspieler bei Gehirnerschütterung zählen\
(f) Dead-Heat-Regeln: Gelten bei Gleichstand\
(g) Super Overs: Runs im Super Over zählen nicht

17.55 Batter Runs\
(a) Abrechnungsbasis: Der endgültige Score am Ende des Innings\
(b) Nicht-ausgeschiedene Batter: Der aktuelle Score wird verwendet\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(e) Retired Hurt: Zählt, wenn der Batter zurückkehrt Andernfalls gilt der Score beim Verlassen\
(f) Super Overs: Runs im Super Over zählen nicht

17.56 Kombinierte Batter Runs\
(a) Gleiche Regeln wie bei „Batter Runs“\
(b) Wenn einer der genannten Batter nicht schlägt, ist die Wette ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits vorgenommen oder erfolgt später

17.57 Batter Vierer\
(a) Die Anzahl der vom Batter erzielten Vierer gilt als Endergebnis, wenn der Batter nicht ausscheidet\
(b) Nicht-schlagende Spieler: Wetten sind ungültig, wenn der Batter nicht schlägt\
(c) Retired Hurt: Wenn der Batter nicht zurückkehrt, gilt der Stand bei Verlassen Wenn er zurückkehrt, zählen alle erzielten Vierer\
(d) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(e) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(f) Gültige Vierer: Nur mit dem Schläger erzielte Vierer (legal oder nicht) zählen Überwürfe, vollständig gelaufene Vierer und Extras zählen nicht\
(g) Super Overs: Vierer im Super Over zählen nicht

17.58 Batter Sechser\
(a) Die Anzahl der vom Batter erzielten Sechser gilt als Endergebnis, wenn der Batter nicht ausscheidet\
(b) Nicht-schlagende Spieler: Wetten sind ungültig, wenn der Batter nicht schlägt\
(c) Retired Hurt: Wie bei „Batter Vierer“\
(d) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(e) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(f) Gültige Sechser: Nur mit dem Schläger erzielte Sechser zählen Überwürfe und Extras zählen nicht\
(g) Super Overs: Sechser im Super Over zählen nicht

17.59 Meilensteine des Batters\
Gleiche Regeln wie bei „Batter Runs“

17.60 Gespielte Lieferungen des Batters\
(a) Gemäß Scorecard Wides zählen nicht, No Balls zählen\
(b) Retired Hurt: Gespielte Lieferungen gelten als endgültig, wenn der Batter nicht zurückkehrt\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(e) Super Overs: Lieferungen im Super Over zählen nicht

17.61 Methode des Batter-Ausscheidens\
(a) Nicht-ausgeschiedene Spieler: Wetten sind ungültig, wenn der genannte Batter nicht ausscheidet oder „retired hurt“ ist und nicht zurückkehrt\
(b) Rückkehrende Batter: Wetten gelten, wenn der Batter zurückkehrt und später ausscheidet\
(c) Caught and Bowled: Wird als Fang durch Feldspieler gewertet

17.62 Wickets des Bowlers\
(a) Nicht-bowlende Spieler: Wetten sind ungültig, wenn der Bowler nicht bowlt\
(b) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(c) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) Super Overs: Wickets im Super Over zählen nicht

17.63 Runs des Bowlers\
(a) Gemäß Scorecard Wides und No Balls zählen Byes, Leg Byes und Strafläufe nicht\
(b) Nicht-bowlende Spieler: Wetten sind ungültig, wenn der Bowler nicht bowlt\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(e) Super Overs: Runs im Super Over zählen nicht

17.64 Leistung eines bestimmten Spielers\
(a) Punktesystem:\
(i) 1 Punkt pro erzielten Run\
(ii) 20 Punkte pro genommenem Wicket\
(iii) 10 Punkte pro Fang\
(iv) 25 Punkte pro Stumping

(b) Nichtteilnahme: Wetten sind ungültig, wenn der Spieler nicht in der Startelf ist\
(c) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(d) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, beide ersten Innings sind abgeschlossen\
(e) Super Overs: Punkte aus Super Overs zählen nicht

17.65 Batter Matchwette\
(a) Limited-Overs-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(b) First-Class-Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, bereits entschieden\
(c) Spielerbeteiligung: Beide Spieler müssen in der Startelf stehen oder als Ersatzspieler auftreten\
(d) Super Overs: Runs im Super Over zählen nicht

17.66 Bowler Matchwette

(a) Limited‑Overs‑Spiele: Wetten sind ungültig, wenn in einem der beiden Innings weniger als 80 % der geplanten Overs gespielt werden (z. B. wegen Schlechtwetter), es sei denn, die Abrechnung wurde bereits bestimmt\
(b) First‑Class‑Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits bestimmt\
(c) Teilnahmevoraussetzung: Beide Spieler müssen in der Startaufstellung genannt oder als Ersatzspieler benannt sein\
(d) Nicht-Bowler: Wenn ein Spieler nicht bowlt, werden alle Wetten trotzdem abgerechnet\
(e) Super Overs: Wickets im Super Over zählen nicht

17.67 All‑Rounder Matchwette

(a) Punktesystem:\
 (i) 1 Punkt pro erzieltem Run\
 (ii) 20 Punkte pro genommenem Wicket\
 (iii) 10 Punkte pro Catch\
 (iv) 25 Punkte pro Stumping\
(b) Limited‑Overs‑Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 80 % der Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits bestimmt\
(c) First‑Class‑Spiele: Wetten sind ungültig, wenn weniger als 200 Overs gespielt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits bestimmt\
(d) Teilnahmevoraussetzung: Beide Spieler müssen in der Startaufstellung genannt oder als Ersatzspieler gelistet sein\
(e) Nichtteilnahme: Wenn ein Spieler weder schlägt noch bowlt, werden Wetten trotzdem abgerechnet\
(f) Super Overs: Punkte aus Super Overs zählen nicht

17.68 Keeper Matchwette

(a) Punktesystem: Wie bei All‑Rounder Matchwette\
(b) Limited‑Overs‑Spiele: Ungültig bei < 80 % der Overs, es sei denn, abgerechnet\
(c) First‑Class‑Spiele: Ungültig bei < 200 Overs, es sei denn, abgerechnet\
(d) Rollenanforderung: Beide Spieler müssen als Wicketkeeper starten oder als Ersatzspieler gelistet sein\
(e) Rollentausch: Wetten bleiben gültig, auch wenn sich die Rollen ändern\
(f) Super Overs: Punkte aus Super Overs zählen nicht

17.69 Fall des nächsten Wickets

(a) Abrechnung: Am End­stand, falls die Partnerschaft bis zum Innings­ende andauert\
(b) Retired Hurt zählt nicht als Wicket\
(c) Limited‑Overs: Ungültig bei < 80 % gespielter Overs, es sei denn, abgerechnet\
(d) First‑Class: Ungültig bei < 200 Overs, es sei denn, abgerechnet\
(e) Ergebnis­ermittlung: Abrechnung nach Überschreiten der Linie oder Fall des Wickets

17.70 Nächster Spieler ausgeschieden

(a) Retired Hurt oder falscher Batter: Wetten ungültig, wenn ein Batter verletzt ausscheidet oder die Schlagleute am Wicket nicht mit denen des Angebots übereinstimmen\
(b) Keine weiteren Wickets: Wette ungültig

17.71 Methode des nächsten Wicket‑Ausscheidens

(a) Abrechnung: Anhand der Ausscheidensweise des nächsten Wickets\
(b) Retired Hurt zählt nicht als Wicket\
(c) Retired Out: Wette ungültig bei Aufführung dieses Falles\
(d) Kein Wicket: Wette ungültig, wenn das genannte Wicket nicht fällt\
(e) Caught and Bowled: Wird als Fang durch Feldspieler gewertet

17.72 Rennen um 'X' Runs

(a) Abrechnung: Alle Wetten bleiben gültig, auch bei Spielunterbrechung\
(b) Kein Gewinner: Wird als „Weder noch“ abgerechnet, wenn keiner Batter die Runs erreicht

17.73 Nächstes Boundary Vier oder Sechs

(a) Abrechnung: Wette ungültig, wenn keine weiteren Boundaries erzielt werden\
(b) Nur Boundaries vom Schläger zählen. Overthrows, all‑run‑fours und Extras zählen nicht\
(c) Limited‑Overs: Ungültig bei Overs‑Reduzierung auf < 80 %, es sei denn, abgerechnet\
(d) First‑Class: Ungültig bei < 200 Overs, es sei denn, abgerechnet\
(e) Super Overs: Boundaries im Super Over zählen nicht

17.74 Sieger‑Over

(a) Kein offizielles Ergebnis: Wetten ungültig\
(b) Limited‑Overs: Ungültig bei nachträglicher Overs‑Reduzierung, es sei denn, abgerechnet

***

Märkte mit nur einer Seite

17.75 Beide Teams erreichen 'X' Runs

(a) Limited‑Overs: Gilt als abgeschlossen bei ≥ 80 % gespielter Overs zum Wettzeitpunkt\
(b) First‑Class: Ungültig, wenn in einem ersten Innings < 100 Overs gespielt wurden, es sei denn, abgerechnet\
(c) Deklariertes Innings: Gilt als abgeschlossen für die Abrechnung

17.76 Entweder Batter – Ausscheidensweise

Alle Wetten bleiben gültig, auch wenn ein Batter nicht ausscheidet oder verletzt ausscheidet

17.77 Beide Batter – Ausscheidensweise

Regeln identisch mit Abschnitt 17.76

17.78 Runs auf aufeinanderfolgenden Lieferungen

Gilt nach den Regeln von „Runs pro Lieferung“, aber beide angegebenen Bälle müssen die Runs liefern

17.79 Wicket auf Lieferung

(a) Die angegebene Lieferung muss erfolgen, damit die Wette gültig ist\
(b) Wicket zählt in allen Fällen, auch Run-Out\
(c) Retired Hurt zählt nicht\
(d) Timed-Out oder Retired-Out gilt rückwirkend als Wicket beim vorherigen Ball

17.80 Beide Batter erzielen 'X' Runs im Over

(a) Über muss abgeschlossen sein, es sei denn, abgerechnet\
(b) Unterbrechung:\
 (i) Wenn Innings während des Overs endet (außer durch Wetter): Over gilt als abgeschlossen\
 (ii) Bei externen Abbrüchen: Wette ungültig, außer abgerechnet\
(c) Over beginnt nicht: Wette ungültig\
(d) Runs: Nur Runs vom Schläger zählen\
 (i) Wetten gelten auch bei Ausscheiden oder Retired Hurt vor Over-Beginn

17.81 Beide Batter erzielen ein Boundary im Over

(a) Regeln wie bei 17.80\
(b) Gültige Boundaries: Vierer oder Sechser\
 (i) Nur vom Schläger erzielt, legal oder nicht zählen\
 (ii) Overthrows, all‑run‑fours und Extras zählen nicht

17.82 Sowohl Vierer als auch Sechser im Over

(a) Over muss abgeschlossen sein, es sei denn, abgerechnet\
(b) Unterbrechung:\
 (i) Über endet während Innings ohne Wetterabbrüche: gilt als abgeschlossen\
 (ii) Bei externen Abbrüchen: Wette ungültig, außer abgerechnet\
(c) Gültige Boundaries: Nur solche vom Schläger zählen\
 (i) Overthrows, all‑run‑fours und Extras zählen nicht

17.83 Combo‑Meilensteine Batter & Bowler

(a) Batter: Wie bei „Batter Runs“, First‑Class zählt nur erstes Innings\
(b) Bowler:\
 (i) Nicht bowlende Spieler zählen als 0 Wickets\
 (ii) Limited‑Overs: Ungültig bei < 80 % gespielter Overs, es sei denn, abgerechnet\
 (iii) First‑Class: Ungültig bei < 200 Overs, es sei denn, erstes Innings abgeschlossen\
(c) Ergebnisgültigkeit:\
 (i) Wird bestimmt, wenn gesetzte Linien überschritten werden\
 (ii) Wickets und Runs im Super Over zählen nicht

17.84 Combo‑Meilensteine Batter

(a) Wie bei „Kombinierte Batter Runs“\
(b) Wenn ein benannter Batter nicht schlägt: Wette ungültig, es sei denn, abgerechnet

Hinweis für alle Märkte

17.85 Spieler vom Feld geschickt / Retired Out

Ein Spieler, der vom Feld geschickt wird, gilt als retired out und wird als Wicket gewertet

17.86 Gehirnerschütterungs‑/Taktische Auswechslungen

(a) Ersatzspieler:\
 (i) Verlässt ein Spieler das Feld und kehrt nicht zurück, basiert das endgültige Ergebnis auf seinem Stand beim Verlassen\
 (ii) Betritt ein Ersatzspieler das Feld, gelten sowohl der ursprüngliche Spieler als auch der Ersatzspieler als vollständig teilgenommen

17.87 Strafläufe nach Abschluss eines Innings

Strafläufe, die dem Teamergebnis nach Beginn des gegnerischen Innings hinzugefügt werden, zählen nicht für Märkte im vorherigen Innings

17.88 The Hundred

(a) Over‑Format: Ein Over besteht aus 5 legalen Lieferungen; ein Innings umfasst 20 Overs\
(b) Regelkonsistenz: Alle anderen Regeln entsprechen denen der Limited‑Overs‑Formate

17.89 Falsch angelegte Matches

(a) Wird ein Match im falschen Format angelegt (z. B. T20 statt List A):\
 (i) Sind alle Wetten ungültig\
 (ii) Wird ein neues Match für korrekte Abrechnungen erstellt

***

18. SQUASH

18.1 X Punkt im Satz\
Wetten auf „Wer erzielt den \[X‑ten] Punkt im Satz \[Y]“ sind ungültig, wenn der Satz endet, bevor der Punkt erreicht wird

18.2 Falscher Spielstand\
Wenn Märkte während falscher Spielstände geöffnet bleiben, die die Quoten erheblich beeinflussen, behält sich der Anbieter das Recht vor, Wetten zu annullieren

18.3 Falsche Spieler‑ oder Teamanzeige\
Wetten sind ungültig, wenn die angezeigten Spieler oder Teams falsch sind

18.4 Spieler‑Aufgabe oder Disqualifikation\
Bei Aufgabe, Forfeit oder Disqualifikation eines Spielers sind alle unentschiedenen Wetten ungültig

18.5 Offizielle Punkteabzüge\
(a) Offizielle Abzüge gelten für alle offenen Märkte\
(b) Für bereits abgeschlossene Märkte werden Abzüge nicht berücksichtigt

18.6 Punktabzüge durch Schiedsrichter\
Wenn Punktabzüge verhängt werden, bleiben alle Wetten auf das Match bestehen

***

19. AUSSIE RULES FOOTBALL

19.1 Ausschluss der Verlängerung\
Alle Märkte schließen die Verlängerung aus, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben

19.2 Reguläre 80 Minuten\
Marktergebnisse basieren auf dem Stand nach den vorgesehenen 80 Minuten plus Nachspielzeit, ohne Verlängerung, sofern nichts anderes festgelegt

19.3 Falsche Spielzeit\
Bei falscher Spielzeit (abweichend mehr als 2 Minuten) behält sich der Anbieter das Recht vor, Wetten zu annullieren

19.4 Falsche Team‑ oder Kategoriedarstellung\
Wetten sind ungültig, wenn Teamnamen oder Kategorien falsch angezeigt werden

***

20. BOXEN

20.1 Kampfausscheidung durch Aufgabe\
(a) Wenn ein Kämpfer nicht zum nächsten Round‑Start erscheint, gilt sein Gegner als Gewinner der vorherigen Runde

20.2 Kein Ergebnis („No Contest“)\
(a) Wird ein Kampf als „No Contest“ erklärt, sind alle Wetten ungültig

20.3 Änderung der geplanten Runden\
(a) Ändert sich die Anzahl der Runden vor dem Kampf, sind alle Wetten zu\
 (i) Gesamtrunden\
 (ii) Rundenwetten\
 (iii) Gewinnmethode\
ungültig

20.4 Box‑Marktregeln

20.4.1 Sieger (Kampf gewinnen)

(a) Vorhersage, welcher Kämpfer den Kampf gewinnt\
(b) Gibt es keine Unentschieden‑Option und endet der Kampf unentschieden (einschließlich Majority oder Technical Draw), sind alle Wetten ungültig

20.4.2 1X2 (Kampfresultat)

(a) Vorhersage:\
 (i) 1 = Kämpfer 1 gewinnt\
 (ii) X = Unentschieden\
 (iii) 2 = Kämpfer 2 gewinnt\
(b) Majority Draw oder Technical Draw gelten als Unentschieden

20.4.3 Gesamtrunden (Über/Unter)

(a) Wette auf die Runde, in der der Kampf entschieden wird\
(b) Für halbe Runden:\
 (i) 1 Minute 30 Sekunden der jeweiligen Runde definieren Über/Unter\
 (ii) Beispiel: Über 9,5 Runden bedeutet, der Kampf übersteigt 1:30 in Runde 10; endet exakt um 1:30, gilt als Über 9,5

20.4.4 Sieger & Exakte Runde

(a) Vorhersage: Sieger und Runde\
(b) Beinhaltet Siege durch KO, TKO oder Disqualifikation\
(c) Sonderfälle:\
 (i) Erscheint ein Kämpfer nicht zur Runde, gilt der Gegner als Gewinner der vorherigen Runde\
 (ii) Technical Decisions vor Kampfende gelten als Entscheidungssieg; Rundentipps verlieren

20.4.5 Methode des Sieges

(a) Vorhersage der Sieg‑Methode: KO/TKO/Disqualifikation oder Entscheidung\
(b) Abrechnung anhand des offiziellen Ergebnisses\
(c) Disqualifikation gilt als KO/TKO

20.4.6 Sieg vor Ablauf der Distanz

(a) Vorhersage, ob der Kampf vor dem Ende der geplanten Runden endet\
(b) Technical Decisions gelten als kein Distanzkampf

***

21. MMA

21.1 Abrechnungsregeln\
(a) Alle Märkte werden unmittelbar nach Kampfende anhand des offiziellen Ergebnisses abgerechnet\
(b) Änderungen oder Einsprüche später beeinflussen die Abrechnung nicht

21.2 Versäumnis der Glocke\
Erscheint ein Kämpfer nicht zur nächsten Runde, gilt sein Gegner als Gewinner der vorherigen Runde

21.3 Rückzüge oder Ersatzkampfteilnehmer\
Zieht ein Kämpfer vor Kampfbeginn zurück oder wird ersetzt, sind die Wetten ungültig

21.4 „No Contest“ Entscheidung\
Bei „No Contest“ sind alle Wetten ungültig

21.5 Änderung der geplanten Runden\
Ändert sich die Rundenanzahl vor dem Kampf, sind Wetten zu Gesamtrunden, Sieg & exakte Runde und Sieg‑Methode ungültig

21.6 MMA‑Marktregeln

21.6.1 Sieger

(a) Vorhersage des siegreichen Kämpfers\
(b) Keine Unentschieden‑Option verfügbar\
(c) Endet der Kampf unentschieden (Majority oder Technical Draw), sind Wetten ungültig

21.6.2 1X2 (Kampfresultat)

(a) Vorhersage:\
 (i) 1 = Kämpfer 1 gewinnt\
 (ii) X = Unentschieden\
 (iii) 2 = Kämpfer 2 gewinnt\
(b) Majority Draw oder Technical Draw gelten als Unentschieden

21.6.3 Gesamtrunden (Über/Unter)

(a) Wette auf die Runde, in der der Kampf entschieden wird\
(b) Für halbe Runden:\
 (i) 2 Minuten 30 Sekunden definieren Über/Unter\
 (ii) Beispiel: Über 2,5 Runden bedeutet Kampf über 2:30 in Runde 3; endet exakt um 2:30, gilt als Über 2,5

21.6.4 Sieg‑Methode

(a) Vorhersage der Siegmethode anhand des offiziellen Ergebnisses\
(b) Disqualifikation zählt als KO/TKO\
(c) KO/TKO umfasst:\
 (i) Schiedsrichter‑Abbruch durch Treffer (stehend oder am Boden)\
 (ii) Arztabbruch\
 (iii) Ecke wirft das Handtuch\
 (iv) Kämpfer bricht aufgrund Verletzung ab\
 (v) Disqualifikation\
(d) Submission umfasst:\
 (i) Tap‑Out\
 (ii) Technische Submission\
 (iii) Verbale Submission, z. B. nach Treffern

21.6.5 Sieger & Exakte Runde

(a) Vorhersage des Siegers und der exakten Runde, in der der Kampf endet\
(b) Beinhaltet Siege durch:\
 (i) KO/TKO\
 (ii) Disqualifikation\
 (iii) Aufgabe (Submission)\
 (iv) Entscheidung\
(c) Sonderregeln:\
 (i) Erscheint ein Kämpfer nicht zur nächsten Runde, gilt der Gegner als Sieger der vorherigen Runde\
 (ii) Technische Entscheidungen vor Kampfende gelten als Entscheidungssieg; Rundenwetten verlieren

21.6.6 Geht der Kampf über die volle Distanz?

(a) Vorhersage, ob der Kampf vor Ablauf der geplanten Runden endet\
(b) Sonderfall:\
 Technische Entscheidungen gelten als Kampf, der nicht über die volle Distanz geht

***

22. GOLF

22.1 Teilnahme eines Spielers

(a) Ein Spieler gilt als teilgenommen, sobald er abgeschlagen hat\
(b) Gibt ein Spieler nach dem Abschlag auf, zieht sich zurück oder wird disqualifiziert, bleiben Wetten bestehen

22.2 Turnierbedingungen

(a) Bei wetterbedingt verkürzten Turnieren erfolgt die Abrechnung gemäß offiziellem Ergebnis, unabhängig von der gespielten Rundenzahl\
(b) Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, die nach der letzten vollständig gespielten Runde platziert wurden

22.3 Abbruch von Runden und Matches

(a) Wird eine Golf‑Runde abgebrochen, sind alle offenen Märkte ungültig\
(b) Bei verschobenen Matches bleibt die Abrechnung offen; die Märkte werden wieder aktiviert, sobald das Match fortgesetzt wird

22.4 Abrechnungsregeln

(a) Abrechnung erfolgt nach dem offiziellen Ergebnis auf der Website der Tour zum Zeitpunkt der Pokalvergabe\
(b) Spätere Disqualifikationen haben keinen Einfluss auf die Abrechnung

22.5 Sonderregeln bei Nicht‑Antreten

In 2‑Ball‑ und 3‑Ball‑Märkten sind Wetten ungültig, wenn ein Teilnehmer nicht antritt

***

22.6 Golfmärkte

22.6.1 2‑Ball

(a) Vorhersage, welcher Spieler in der angegebenen Runde das niedrigere Ergebnis erzielt\
(b) Geben beide Spieler an demselben Loch auf, ist der Markt ungültig\
(c) Haben beide Spieler dasselbe Ergebnis, ist der Markt ungültig

22.6.2 3‑Ball

(a) Vorhersage, welcher Spieler das niedrigste Rundenergebnis erzielt\
(b) Dead‑Heat‑Regeln gelten

22.6.3 Gesamtsieger

(a) Abrechnung erfolgt auf den Spieler, dem der Pokal verliehen wird (einschließlich Stechen)\
(b) Wird das Turnier aufgrund äußerer Umstände verkürzt und kein Sieger gekürt, sind die Wetten ungültig

22.6.4 Gruppenwetten (Top X)

(a) Sieger ist der Spieler mit der besten Platzierung im Turnier\
(b) Dead‑Heat‑Regeln gelten, sofern kein Stechen entscheidet

22.6.5 Platzierungswetten

(a) Bei Gleichstand zählt die geteilte Platzierung\
(b) Beispiel: Ein vierfacher Gleichstand auf Platz 7 wird als 7. Platz gewertet

22.6.6 Führender nach Runde

(a) Abrechnung erfolgt auf den Führenden am Ende der angegebenen Runde\
(b) Dead‑Heat‑Regeln gelten

22.6.7 Top‑Platzierungen (Top 4/5/10)

Dead‑Heat‑Regeln gelten

22.6.8 Hole-to-Hole Märkte

Wetten sind ungültig, wenn ein gelisteter Spieler aufgibt.

22.6.9 Wettbewerber- und Gesamtmärkte

Ungültig, wenn ein Spieler vor der Abrechnung der Märkte aufgibt.

22.6.10 Gruppensieger

(a) Sieger ist der Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis innerhalb der Gruppe.\
(b) Bei Gleichstand gelten Dead-Heat-Regeln.

***

23\. MOTORENRADRENNEN

23.1 Veranstaltungsverschiebungen

Wetten bleiben gültig, wenn die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Termin beendet wird.

***

24\. LEICHTATHLETIK

24.1 Veranstaltungsverschiebungen

Wetten bleiben gültig, wenn die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Termin beendet wird.

***

25\. WINTERSPORT

25.1 Veranstaltungsverschiebungen

Wetten bleiben gültig, wenn die Veranstaltung innerhalb von 72 Stunden nach dem ursprünglich geplanten Termin beendet wird.

***

26\. F1 (FORMEL 1)

26.1 Offizielle Ergebnisse

Abrechnung erfolgt basierend auf dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Siegerehrung.

26.2 Wetterbedingt verkürzte Veranstaltungen

Wenn die Veranstaltung verkürzt, aber offiziell erklärt wird, bleiben Wetten gültig, sofern volle Punkte vergeben werden.

26.3 Verschobene Rennen

Wenn ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird, sind alle Wetten ungültig, außer es findet am selben UTC-Tag statt.

26.4 Dead-Heat-Regeln

Dead-Heat-Regeln gelten, wenn die Anzahl der Sieger die erwarteten Gewinnerauswahlen überschreitet.

26.5 Start aus der Boxengasse

Fahrer, die aus der Boxengasse starten, werden für die Abrechnung am Ende des Startfelds platziert.

26.6 Rücktrittsregeln

Abrechnung basiert auf der Anzahl der absolvierten Runden.

26.7 Teammarkt-Regeln

26.7.1 Teamsieger und Top X

Abrechnung basiert auf dem bestplatzierten Fahrzeug des Teams.

26.7.2 Erster Ausfall (Team)

Basierend auf dem Team, dessen Fahrzeug zuerst ausfällt.

26.7.3 Erster Boxenstopp (Team)

Basierend auf dem Team, dessen Fahrzeug zuerst die Box anfährt.

26.7.4 Gesamtüberholungen

Zählt die kumulierten Überholmanöver beider Fahrzeuge im Team.

26.8 Regeln zur Schnellsten Runde

(a) Abrechnung erfolgt basierend auf der schnellsten erreichten Rundenzeit.\
(b) Millisekunden entscheiden über das Ergebnis.

26.9 Head-to-Head- und Gruppenregeln

Märkte sind ungültig, wenn beide Fahrer in derselben Runde ausfallen.

26.10 Überholregeln

Überholmanöver müssen bis zum Ende der Runde gehalten werden, um gezählt zu werden.

26.11 Rücktrittsregeln

Ein Fahrzeug gilt als zurückgezogen, wenn es die Ziellinie nicht überquert, außer es wurde disqualifiziert.

26.12 Boxenstopp-Regeln

Das Fahrzeug, das als erstes die Boxengasse betritt, gewinnt.\
Rücktritte in der Box gelten als Boxenstopp.

26.13 Gesamtanzahl der Zieleinläufe

Ein Fahrer gilt nur als Finisher, wenn er die Ziellinie zum Ende der Session überquert.

***

27\. SPEZIELLE SCHUTZMAßNAHMEN FÜR SCHLÜSSELSPORTARTEN

Jede Sportart hat spezifische Regeln, die auf ihre einzigartigen Spielmechaniken zugeschnitten sind. Nachfolgend Schutzmaßnahmen für populäre Sportarten:

27.1 Fußball

VAR-Entscheidungen und Datenabweichungen werden mit offiziellen Quellen abgeglichen, um eine korrekte Abrechnung zu gewährleisten.\
Torschützen-Märkte haben klare Abrechnungskriterien, z. B. der Ausschluss von Eigentoren.

27.2 Tennis

Matches, die durch Spieleraufgabe oder Sperrung betroffen sind, führen zur Ungültigkeit aller offenen Wetten. Rückerstattungen erfolgen innerhalb von 48 Stunden.

27.3 Basketball

Verlängerungen sind von der Abrechnung ausgeschlossen, sofern im Markt nicht ausdrücklich angegeben.\
Player-Prop-Wetten gelten nur, wenn der angegebene Spieler aktiv am Spiel teilnimmt.

27.4 Cricket

Wetterbedingt beeinflusste Matches werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet, entsprechend den Vorgaben der zuständigen Verbände.

28\. FB SPORTS

28.1 Übersicht

D1CE empfiehlt den Nutzern dringend, die Regeln und Bedingungen von FB Sports sorgfältig zu prüfen. Die Bedingungen von FB Sports können von denen von D1CE abweichen. D1CE hat keine Befugnis, die Bedingungen von FB Sports zu ändern oder anzupassen.

29\. RECHT AUF ÄNDERUNG DER REGELN

D1CE behält sich das Recht vor, diese Regeln nach eigenem Ermessen ohne Vorankündigung zu ändern oder anzupassen. Änderungen treten mit der Veröffentlichung auf der Website in Kraft. Wesentliche Updates werden transparent über den News-Bereich der Website oder per E-Mail kommuniziert.

30\. STREITBEILEGUNG

Streitfälle bezüglich Sportsbook-Märkten müssen schriftlich innerhalb von 30 Tagen nach dem betreffenden Ereignis beim Kundensupport eingereicht werden. Nach Ablauf dieser Frist werden Einsprüche nicht mehr berücksichtigt. Alle Streitigkeiten werden gemäß den in dieser Richtlinie beschriebenen Verfahren geregelt.

31\. WALLETS UND FINANZTRANSAKTIONEN

Belohnungen oder Auszahlungen aus Sportsbook-Märkten werden dem Kryptowährungs-Teil des Wallets gutgeschrieben, sofern nicht anders angegeben. Gewinne aus Sportsbook-Aktivitäten sind nicht zwischen dem Kryptowährungs- und Fiat-Bereich des Wallets übertragbar. Unstimmigkeiten oder Fehler bei Auszahlungen müssen innerhalb von sieben Tagen dem Kundensupport gemeldet werden.

32\. REGIONALE EINSCHRÄNKUNGEN

Nutzer aus eingeschränkten oder gesperrten Regionen dürfen nicht an Sportsbook-Aktivitäten teilnehmen. Regionale Beschränkungen basieren auf dem Standort des Nutzers zum Zeitpunkt der Teilnahme. Verstöße können zur Kontosperrung und zum Verlust von Geldern führen.

33\. VERANTWORTUNGSVOLLES SPIELEN

Die Teilnahme an Sportsbook-Aktivitäten muss verantwortungsbewusst erfolgen. Es ist untersagt, Systemlücken auszunutzen, sich abzusprechen oder betrügerische Handlungen vorzunehmen.

34\. ERWEITERTE SCHUTZMAßNAHMEN FÜR SPORTMÄRKTE

Zur Sicherstellung der Datenintegrität und Markttransparenz nutzt D1CE offizielle Datenanbieter wie OPTA oder TV-Übertragungen. Im Falle von Diskrepanzen haben offizielle Daten Vorrang. Wesentliche Fehler, die Marktergebnisse beeinflussen, werden den Nutzern mitgeteilt.\
Märkte können bei fehlerhaften Datenanzeigen, wie falscher Spielzeit, Ergebnis oder Teamnamen, für ungültig erklärt werden. In solchen Fällen erfolgt eine schnelle Rückerstattung auf das Wallet. Regelmäßige Prüfungen der Datenquellen minimieren Fehler.\
Die Teilnahme an Sportmärkten ist für Nutzer aus gesperrten Regionen per Geolokalisierung automatisch eingeschränkt. Versuche, diese Beschränkungen durch VPN oder andere unautorisierte Mittel zu umgehen, können zu Kontosanktionen führen.

35\. RICHTLINIEN UND STREITBEHANDLUNG FÜR SPORTMÄRKTE

Regeln für einzelne Sportarten wie Fußball, Tennis oder Cricket sind klar definiert und basieren auf Kriterien offizieller Verbände. Streitfälle bezüglich Regelinterpretationen oder Abrechnungen werden zügig bearbeitet, meist innerhalb von 14 Tagen.\
Bei Auszahlungsvorbehalten oder Streitigkeiten werden Fälle an den Kundensupport weitergeleitet. Bestätigte Fehler werden innerhalb von sieben Tagen behoben.\
Nutzer werden ermutigt, sich vor Wettabgabe mit dem Sportsbook-Regelwerk vertraut zu machen. Die Website bietet Bildungsressourcen wie Wettanleitungen und FAQs.

36\. BONUSVERWALTUNG

Bonusangebote, Belohnungen oder Promotionen für Sportwetten unterliegen der Bonusrichtlinie. Spezielle sportbezogene Boni können zusätzliche Bedingungen enthalten, die ausdrücklich angegeben werden. Im Konfliktfall haben die Bedingungen der Bonusrichtlinie Vorrang.

37\. STREITBEILEGUNG

Streitigkeiten im Zusammenhang mit Sportwettenmärkten, einschließlich Regelinterpretationen, Abrechnungsdifferenzen oder Auszahlungsverzögerungen, werden gemäß den Besonderen Regeln für Sportmärkte behandelt. Streitfälle sind innerhalb von 30 Tagen nach dem Vorfall beim Kundensupport einzureichen. Bestätigte Differenzen werden innerhalb von sieben Werktagen nach Bestätigung gelöst. Für alle anderen Streitigkeiten gelten die Nutzungsbedingungen.


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