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# Allgemeine Geschäftsbedingungen für Sportwetten

1\. Akzeptieren

1.1 Annahme der Nutzungsbedingungen: Diese Richtlinie beschreibt die Nutzungsbedingungen für die über diese Website angebotenen Prognosemarktdienste. Durch den Zugriff auf oder die Nutzung dieser Dienste erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und dieser Richtlinie einverstanden.

2\. Definition

2.1 Konto: Ein personalisiertes Benutzerprofil, das in… erstellt wurde[https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/)Zugriff auf Plattformdienste.

2.2 Teilnahme: Um Wetten oder Zuteilungen auf jegliche Marktergebnisse zu platzieren, die auf der Website angeboten werden, einschließlich Aktivitäten, die auf Geschicklichkeit, Chancen oder Risiko basieren.

2.3 Spiele oder Marktplätze: Sämtliche Unterhaltungs- und Vorhersagedienste, die auf der Website angeboten werden, einschließlich Geschicklichkeitsspiele, Glücksspiele, Sportvorhersage-Marktplätze und E-Sport-Wettbewerbe.

2.4 Wallet: Eine sichere digitale Geldbörse auf der Website, die zum Speichern von Guthaben, zum Einreichen von Einträgen, zum Bearbeiten von Auszahlungen und Einzahlungen sowie zum Durchführen von Finanztransaktionen verwendet wird.

2.5 Aktionscode: Ein von der Plattform ausgestellter, einzigartiger Code, mit dem gemäß der Prämienrichtlinie bestimmte Angebote, Belohnungen oder Boni gewährt werden können.

2.6 Dienstleistungen: Sämtliche auf der Website angebotenen Funktionen, einschließlich Marktplatz, Chaträume, Support, Finanztransfers und Werbeangebote.

2.7 Bedingungen: Verbindliche Vereinbarungen, die die Nutzung der Plattform regeln, einschließlich der Nutzungsbedingungen, der Datenschutzrichtlinie, der Richtlinie zur Bekämpfung der Geldwäsche (AML), der Richtlinie zur verantwortungsvollen Teilnahme, der Anreizrichtlinie, der Regeln für den Marktplatz der Plattform und der Chatregeln.

2.8 Benutzer: bezeichnet eine Person, die ein Konto auf der Website registriert hat.[https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/)Und interagieren Sie mit der Plattform.

3\. Managementbedingungen

3.1 Änderung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen: Das Unternehmen behält sich das ausschließliche Recht vor, diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen nach eigenem Ermessen zu ändern oder zu aktualisieren. Änderungen der Allgemeinen Geschäftsbedingungen werden auf der Website bekannt gegeben. Ihre fortgesetzte Nutzung dieses Dienstes gilt als Ihre Zustimmung zu diesen Änderungen.

3.2 Anwendbares Recht: Sofern nichts anderes vereinbart ist, unterliegt diese Vereinbarung dem Recht des Landes, in dem das Unternehmen tätig ist, und ist nach diesem auszulegen.

4\. Einschränkungen

4.1 Altersvoraussetzung: Personen, die das gesetzliche Volljährigkeitsalter oder das in den geltenden lokalen Gesetzen festgelegte Teilnahmealter noch nicht erreicht haben, ist die Nutzung der Plattformdienste strengstens untersagt.

4.2 Geografische Beschränkungen: Der Zugriff auf diesen Dienst kann in Ländern eingeschränkt sein, in denen Online-Vorhersagedienste oder Sportwettenplattformen verboten sind. Die Nutzer sind selbst dafür verantwortlich, die Einhaltung der lokalen Gesetze sicherzustellen.

4.3 Integrität und Fairness: Unser Unternehmen verbietet jegliche betrügerische Aktivitäten, Absprachen oder die Manipulation von Marktergebnissen mithilfe von Bots oder automatisierten Systemen. Zuwiderhandlungen können zur sofortigen Sperrung oder Kündigung des Kontos sowie zur Einziehung der Gelder führen.

5\. Haftungsbeschränkung

5.1 Haftungsausschluss: Das Unternehmen haftet nicht für Verluste oder Schäden, die dadurch entstehen, dass sich Benutzer auf Informationen oder Daten verlassen, die über diese Website bereitgestellt werden.

5.2 Technische Unterbrechungen: Das Unternehmen haftet nicht für Serviceunterbrechungen, Ausführungsverzögerungen oder Fehler, die durch technische Probleme (einschließlich Serverausfallzeiten, Netzwerklatenz oder Unterbrechungen durch Drittanbieter) verursacht werden.

5.3 Verantwortung des Nutzers: Die Nutzer erkennen an und akzeptieren, dass die Teilnahme am Plattformmarkt mit Risiken verbunden ist, und dass die Teilnahme auf eigene Verantwortung erfolgt und sie die entsprechende finanzielle Verantwortung tragen.

5.4 Verwaltung von Werbeaktionen: Boni, Prämien oder Aktionspunkte, die gemäß dieser Klausel gelten, unterliegen der Bonusrichtlinie. Spezifische Aktionsbedingungen werden klar aufgeführt; im Falle von Widersprüchen gelten die Bestimmungen der allgemeinen Bonusrichtlinie.

6\. Streitbeilegung

6.1 Letztendliche Entscheidungsgrundlage: Im Streitfall dienen die offiziellen Systemprotokolle und Transaktionsdatensätze der Plattform als letzte Entscheidungsgrundlage für die Feststellung des Marktergebnisses.

6.2 Support für Upgrades: Nutzer können sich an den Kundensupport wenden, um Beschwerden einzureichen oder Fragen zu diesen Bedingungen zu klären. Upgrade-Anfragen werden gemäß den internen Managementverfahren bearbeitet.

7\. Haftungsausschluss und allgemeine Marktregeln

7.1 Echtzeit-Datenaktualisierungen: Live-Ergebnisse, Statistiken und Aktualisierungen dienen lediglich der Information. Das Unternehmen übernimmt keine Haftung für Ungenauigkeiten, Verzögerungen oder Übertragungsprobleme. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, abgegebene Wetten zu stornieren, wenn das Spielergebnis endgültig feststeht oder die Quoten aufgrund technischer Schwierigkeiten nicht in Echtzeit aktualisiert werden können.

7.2 Direktwetten: Alle Direktwetten sind endgültig, nicht erstattungsfähig und verbindlich, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben. Nimmt ein ausgewählter Teilnehmer nicht am Wettbewerb teil, ist die Wette ungültig.

7.3 Regelung bei Punktgleichheit: Wenn mehrere Teilnehmer den ersten Platz teilen möchten, gelten die Standardregeln zur Auflösung von Punktgleichheit. Die Anzahl der Einsendungen wird proportional zur Anzahl der Teilnehmer bei Punktgleichheit verteilt, und die Gewinnereinsendung wird anhand dieses Verhältnisses ermittelt. Die übrigen Einsendungen gelten als nicht preisgekrönt.

7.4 Offizielle Informationsquellen: Alle Marktergebnisse werden ausschließlich gemäß den offiziellen Ergebnissen ermittelt, die vom offiziell anerkannten Veranstalter nach dem Wettbewerb veröffentlicht werden. Bei nicht offiziell anerkannten Veranstaltungen basieren die Abrechnungen auf verifizierbaren, vom Veranstalter benannten Quellen oder offiziellen Live-Übertragungen.

7.5 Abwesenheit eines Teilnehmers und Direktvergleich: Nimmt der designierte Teilnehmer nicht teil, sind die Wetten auf den Direktvergleich ungültig. Erreicht keiner der Teilnehmer das Ziel, gewinnt der Teilnehmer mit den meisten absolvierten Runden oder dem höheren Fortschrittsmarker. Scheiden beide Teilnehmer in derselben Runde aus oder erzielen sie das gleiche offizielle Ergebnis, sind die Wetten auf den Direktvergleich ungültig.

7.12 Zusammengefasste Einträge mit zugehörigen bedingten Angelegenheiten:Kombinationswetten mit voneinander abhängigen oder zusammenhängenden Ergebnissen sind ungültig. Beispielsweise ist eine Kombinationswette auf „Team A gewinnt die Meisterschaft“ und „Team A gewinnt das Ligafinale“ ungültig.

Preisaktualisierung 13.07.:Das Unternehmen oder seine Partner behalten sich das Recht vor, die Marktpreise oder Gewinnchancen für jede Teilnahmeoption nach eigenem Ermessen vor Annahme der Registrierung zu aktualisieren. Das Unternehmen behält sich außerdem das Recht vor, die Marktoptionen einer Veranstaltung, eines Wettbewerbs oder eines Gewinnspiels jederzeit und ohne vorherige Ankündigung auszusetzen oder abzusagen.

7.14 Automatische Skripteingabe:Die Verwendung automatisierter Skripte, Bots oder Software-Tools von Drittanbietern zur Einreichung von Beiträgen ist strengstens untersagt. Jedes Konto, das solche Tools verwendet, verstößt direkt gegen diese Teilnahmebedingungen, der Beitrag wird disqualifiziert und das Konto kann gesperrt oder gelöscht werden.

8\. Allgemeine Informationen

8.1 Abschnitt „Plattformprognose“:Der Prognosebereich bietet eine breite Palette an realen Sport- und E-Sport-Events, sodass Nutzer an den Marktprognosen teilnehmen können. Alle Einträge in diesem Bereich sind nach Sport- oder E-Sport-Prognosemärkten kategorisiert.

8.2 Wettkampfplan und Teilnehmerzahl:Der Turnierplan wird laufend aktualisiert, um die anstehenden Spiele widerzuspiegeln. Die Anmeldefristen variieren je nach Sportart oder E-Sport-Kategorie. Nutzer können ihre Anmeldeinformationen vor Turnierbeginn (Voranmeldung) oder während des Turniers (Live-Anmeldung) einreichen.

8.3 Maximaler Quotenmultiplikator:Der maximal zulässige Multiplikator auf der Plattform beträgt 1.000 (eintausend). Überschreitet der Gesamtmultiplikator einer Wettkombination dieses Limit, wird die Wette automatisch mit maximal 1.000 abgerechnet.

8.4 Mindestquote:Die Mindestanforderung an den Preismultiplikator für jede effiziente Marktauswahl beträgt 1,01 (1,01). Einreichungen unterhalb dieses Schwellenwerts werden nicht akzeptiert.

8,5 Mindestteilnehmerzahl:Der Mindesteinsatz für jede Marktauswahl beträgt 1 USDT.

8.6 Maximales Zuteilungslimit:Der maximal zulässige Betrag pro Transaktion variiert je nach Marktart. Das maximale Einzahlungslimit liegt zwischen 10 USDT und 200.000 USDT.

8.7 Maximale Entschädigung:Jegliches Preisgeld, das 500.000 USDT übersteigt, wird automatisch auf 500.000 USDT begrenzt.

8.8 Mein Beitrag:Im Bereich „Meine Wetthistorie“ können Nutzer alle aktiven und historischen Wetten einsehen, unabhängig vom Abrechnungsstatus. Dank Such- und Filterfunktionen lassen sich offene, abgerechnete, ausgezahlte, stornierte und erstattete Wetten leicht finden, was die Kontoverwaltung vereinfacht.

8.9 Benutzerfreundlichkeit und Genauigkeit des Abschnitts „Meine Einträge“:Wir garantieren nicht, dass der Bereich „Meine Einträge“ jederzeit, sofort oder fehlerfrei verfügbar ist. Obwohl wir angemessene Anstrengungen unternommen haben, die Stabilität der Plattform zu gewährleisten, sollten Nutzer sich darüber im Klaren sein, dass es zu kurzzeitigen technischen Ausfällen oder Anzeigeverzögerungen kommen kann.

8.10 Abrechnungsabwicklung:Nach Marktabwicklung oder regulärer Auszahlung wird der entsprechende Prämienbetrag innerhalb von 24 Stunden nach endgültiger Ereignisbestätigung dem Benutzerkonto gutgeschrieben. Verzögerungen bei der Bearbeitung aufgrund behördlicher Überprüfung oder Netzwerküberlastung liegen außerhalb des direkten Einflussbereichs des Unternehmens.

Vorzeitige Einlösung und Stornierung

8.11 Option zur vorzeitigen Einlösung:Nutzer können sich ihr Guthaben vorzeitig zum aktuellen Marktpreis auszahlen lassen, um den aktuellen Wert zu sichern oder das Risiko zu reduzieren. Die Option zur vorzeitigen Auszahlung kann während wichtiger Phasen des Wettbewerbs oder gegen Ende der Veranstaltung ausgesetzt oder nicht verfügbar sein. Eine vorzeitige Auszahlung führt zum Verlust der damit verbundenen Gewinnkennzahlen, Werbeprämien oder aktivierten Boni.

8.12 Barauszahlung:Bei vorzeitiger Rückzahlung wird der zum Zeitpunkt der Bestätigung angezeigte Betrag dem Konto sofort gutgeschrieben und gilt gemäß den üblichen Marktabwicklungsregeln als endgültig und verbindlich.

8.13 Stornogebühr:Das Unternehmen behält sich das Recht vor, für Anmeldungen, die vor Veranstaltungsbeginn storniert werden, eine Stornogebühr zu erheben. Diese Gebühr ist auf 20 % des ursprünglichen Anmeldekontingents begrenzt. Bestätigte Stornierungen sind endgültig; nach offiziellem Veranstaltungsbeginn können keine Anmeldungen mehr storniert werden.

8.14 Vorzeitige Einlösung akzeptiert:Nutzer können über die Funktion „Vorzeitige Einlösung“ Angebote zur vorzeitigen Einlösung ihrer Teilnahmeberechtigung annehmen oder ablehnen. Mit Auswahl von „Vorzeitige Einlösung“ erklärt sich der Nutzer mit dem geänderten Auszahlungsbetrag und den Bedingungen einverstanden. Die Bewertung der vorzeitigen Einlösung kann je nach Marktdynamik und Unterschieden zwischen dem Markt vor und während des Wettbewerbs schwanken. Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Angebote zur vorzeitigen Einlösung jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu ändern, auszusetzen oder zurückzuziehen.

9\. Eintragsart

9.1 Einzeleintrag:Die Investitionsallokation erfolgt auf Basis des Ergebnisses eines einzelnen Marktereignisses. Die potenziellen Renditen werden berechnet, indem das investierte Kapital mit einem Vielfachen des Preises des gewählten Ergebnisses multipliziert wird.

9.2 Kombinierte Eingabe:Dies ist eine Kombinationswette, die Optionen aus mehreren unabhängigen Ereignissen kombiniert. Alle Optionen der Kombination müssen übereinstimmen, damit die Wette gewinnt. Stimmt auch nur eine Option nicht überein, ist die gesamte Kombinationswette verloren. Der Gewinn berechnet sich, indem die Quoten aller Optionen mit der Basisquote multipliziert werden.

9.3 Systemeingabe:Dieses System verwendet eine strukturierte Kombinationswettmethode. Dabei werden Wetten auf Basis festgelegter Marktergebnisse mit einem einheitlichen Einsatzverhältnis und einer einheitlichen Anzahl an Auswahlen platziert. Die Gesamtauszahlung entspricht der Summe der Auszahlungen aller Gewinnkombinationen innerhalb des Systems. Selbst wenn nicht alle ausgewählten Ergebnisse eintreffen, bietet das System dennoch eine teilweise Rückzahlung der Wetten.

9.4 Trish:Das Portfolio besteht aus vier unabhängigen Positionen – einem Triplett und drei Duoletts – die drei verschiedene Marktereignisse abdecken.

9.5 Patente:Eine kombinierte Struktur, die alle Wettoptionen abdeckt und aus sieben separaten Wettoptionen besteht – einer Dreier-Kombiwette, drei Doppel-Kombiwetten und drei Einzel-Kombiwetten – die drei verschiedene Marktereignisse abdecken.

9,6 Yankees:Das Portfolio besteht aus 11 unabhängigen Positionen – einer Vierfachvervielfachung, vier Dreifachvervielfachungen und sechs Doppelvervielfachungen – die vier verschiedene Marktereignisse abdecken.

9.7 Kanada (Super Yankees):Das Portfolio besteht aus 26 unabhängigen Einträgen – einem Fünf-Bein-Fold, fünf Vier-Bein-Folds, zehn Drei-Bein-Folds und zehn Zwei-Bein-Folds – die fünf verschiedene Marktereignisse abdecken.

9.8 Heinz: Eine Portfoliostruktur bestehend aus 57 unabhängigen Positionen – einem Sechsfach-Akkumulator, sechs Fünffach-Akkumulatoren, fünfzehn Vierfach-Akkumulatoren, zwanzig Dreifach-Akkumulatoren und fünfzehn Zweifach-Akkumulatoren – die sechs verschiedene Marktereignisse abdecken.

Nummer

9.9 Super Heinz: Eine Kombination aus 120 unabhängigen Einträgen – ein siebenfacher, sieben sechsfacher, 21 fünffacher, 35 vierfacher, 35 dreifacher und 21 zweifacher Eintrag – die sieben verschiedene Marktereignisse abdecken.

Nummer

9.10 Goliath: Eine Kombination aus 247 unabhängigen Einsätzen – eine Acht-Auswahl-Kombiwette, acht Sieben-Auswahl-Kombiwetten, 28 Sechs-Auswahl-Kombiwetten, 56 Fünf-Auswahl-Kombiwetten, 70 Vier-Auswahl-Kombiwetten, 56 Drei-Auswahl-Kombiwetten und 28 Zwei-Auswahl-Kombiwetten – die acht verschiedene Marktereignisse abdecken.

Nummer

9.11 Rundung des Preises: Wenn der Multiplikator des Einstiegspreises mehr als zwei Dezimalstellen hat, wird die endgültige Auszahlungsberechnung systematisch auf die nächsten zwei Dezimalstellen gerundet.

Nummer

10\. Plattform-Marktplatz

Nummer

10.1 Spielausgang (1X2): Die Teilnehmer tippen auf das Endergebnis des Spiels oder Wettkampfs. Bei der Wettauswahl steht „1“ für die Heimmannschaft bzw. den Tabellenersten, „X“ für ein Unentschieden und „2“ für die Auswärtsmannschaft bzw. den Tabellenzweiten.

Nummer

10.2 Korrektes Ergebnis: Das vom Teilnehmer vorhergesagte, genaue Endergebnis für das Spiel oder eine bestimmte Phase.

Nummer

10.3 Über/Unter (Gesamt): Wettende tippen darauf, ob ein bestimmter statistischer Wert (z. B. Gesamtzahl der Tore, Gesamtpunkte oder Anzahl der Spielereignisse) einen festgelegten Basiswert übersteigt (Über) oder unterschreitet (Unter). Entspricht der Wert dem Basiswert, ist die Wette ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.

Nummer

10.4 Gerade/Ungerade: Der Eintrag gibt an, ob der kumulierte Gesamtwert des angegebenen statistischen Indikators ungerade oder gerade ist.

Nummer

10.5 Direktvergleich und Gruppenvergleich: Vorhersage, welcher einzelne Teilnehmer unter zwei oder drei konkurrierenden Einheiten in einem gegebenen Wettbewerb eine bessere Endplatzierung oder ein besseres statistisches Ergebnis erzielen wird.

Nummer

10.6 Halbzeit/Endstand: Die Vorhersage des Teilnehmers zum Ergebnis zur Halbzeit und zum Endergebnis des Spiels.

Nummer

10.7 Zeitbasierter Markt: Wetten auf Vorhersagen des Ergebnisses eines bestimmten Zeitabschnitts in einem Spiel (z. B. Halbzeit, Viertel, Spiel oder Satz).

Nummer

10.8 Rückerstattung bei Unentschieden: Die Wettenden tippen entweder auf den Sieg der Heimmannschaft oder der Auswärtsmannschaft. Endet das Spiel unentschieden, wird der gesamte Einsatz zurückerstattet.

10,9 Standardabweichungen:Die Teilnehmer müssen das Endergebnis des Spiels vorhersagen, nachdem sie einen festgelegten Punkte- oder Torvorsprung zum Endergebnis addiert haben. Ergibt das angepasste Ergebnis ein Unentschieden, wird der Teilnehmer disqualifiziert und die Teilnahmegebühr zurückerstattet.

10.10 Asiatisches Handicap-Spiel:Die teilnehmenden Teams verwenden ein Punkte- oder Split-Handicap-System, und der für den Sieg erforderliche Vorsprung wird anhand des Endergebnisses angepasst. Das Ergebnis kann ein vollständiger Sieg, ein Teilsieg, eine vollständige Niederlage oder eine teilweise Rückerstattung sein.

Doppelte Gewinnchancen am 10.11.:Die Teilnehmer tippen auf zwei von drei möglichen Spielausgängen: Sieg oder Unentschieden der Heimmannschaft, Sieg der Heimmannschaft oder Sieg der Auswärtsmannschaft, oder Sieg oder Unentschieden der Auswärtsmannschaft.

10.12 Direkt und Rangliste:Die Einsendungen werden den Gesamtsieger des Wettbewerbs oder die endgültige Rangliste der Teilnehmer innerhalb des festgelegten Teilnahmebereichs oder die Schwelle für die Preisverleihung vorhersagen.

10.13 Zyklische Indikatoren:Die Einträge sollten die Ergebnisse oder Gesamtstatistiken vorhersagen, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums (z. B. Quartal, Halbjahr oder Periode) eintreten werden, wobei die Leistung in anderen Zeiträumen ausgeschlossen ist.

Endergebnisse am 14. Oktober:Die Einträge prognostizieren den kumulativen Spielstand oder Spielstatus am Ende eines bestimmten Zeitintervalls und berücksichtigen dabei alle Spielsituationen bis zu diesem Schwellenwert.

10.15 Wettbewerbskriterien:Die Teilnehmer müssen vorhersagen, welcher Teilnehmer als Erster die Zielpunktzahl oder den Schwellenwert erreicht. Erreicht keiner der Teilnehmer die vorgegebene Leistung während des offiziellen Wettbewerbs, ist die Teilnahme ungültig.

10.16 Spezifische Sequenzereignisse:Die Teilnehmer müssen vorhersagen, welcher Spieler in einer bestimmten Reihenfolge ein Tor oder einen Punkt erzielt (z. B. der nächste Torschütze). Tritt das angegebene Ereignis nicht vor Spielende ein, ist die Vorhersage des Teilnehmers ungültig.

10.17 Disziplinarmaßnahmen und Strafen:Die Vorhersagetabelle dient dazu, vorherzusagen, welches Team im Spiel die erste Gelbe Karte erhält oder bestraft wird. Sollten mehrere Fouls gleichzeitig erfolgen oder die Reihenfolge der Ereignisse in den Spielaufzeichnungen unklar sein, ist die Vorhersage ungültig.

10.18 Erster Torschütze und Siegerkombination:Die Teilnehmer tippen darauf, welcher Spieler das erste Tor erzielt und somit das Spiel gewinnt. Fällt im Spiel kein Tor, ist der Tipp des Teilnehmers ungültig.

10.19 Sauberes Blatt:Die Teilnehmer sagen voraus, ob ein bestimmter Teilnehmer den Gegner daran hindern kann, in einem offiziellen Spiel ein Tor zu erzielen.

10.20 Comeback-Sieg:Die Teilnehmer tippen darauf, ob ein bestimmter Teilnehmer den Wettbewerb gewinnen kann, wenn er in irgendeiner Phase des offiziellen Wettbewerbs zurückfällt.

10.21 Vorteile von kontinuierlichen Perioden:Die Teilnehmer tippen darauf, ob ein bestimmter Teilnehmer seinen Gegner in jeder festgelegten Halbzeit oder Phase des Spiels besiegen wird.

10.22 Sperrzeit: Die Sperrzeit wird anhand der von den Rennleitern offiziell bekanntgegebenen Verletzungszeit und nicht anhand der Stoppuhrzeit ermittelt.

Nummer

10.23 Individuelle Auszeichnungen: Die Auszeichnungen werden ausschließlich gemäß den offiziellen Verlautbarungen der anerkannten Veranstalter vergeben (z. B. Wertvollster Spieler, Bester Spieler).

Nummer

11\. Drittanbieter

Nummer

11.1 Anbieterregeln: Externe Marktinformationsquellen (wie z. B. FB Sports) unterliegen den jeweiligen Abrechnungsregeln ihrer Anbieter, die Vorrang vor den Regeln dieser spezifischen Märkte haben.

Nummer

12\. KontaktinformationenBei Fragen, Problemen, Anregungen, Bedenken oder Feedback wenden Sie sich bitte an unser D1CE-Supportteam und das D1CE-Compliance-Team: Allgemeine Anfragen: <support@D1CE.com>; Beschwerden: <complaints@D1CE.com>

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12.1 Vorgehensweise bei Reklamationen: Marktbezogene Streitigkeiten müssen innerhalb von 30 Tagen nach dem Vorfall beim Kundensupport eingereicht und innerhalb von 7 Werktagen nach Bestätigung beigelegt werden. Alle anderen Streitigkeiten unterliegen den Nutzungsbedingungen.


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# Agent Instructions
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