# Peraturan Khas Esukan

**1.PERATURAN UMUM YANG TERPAKAI UNTUK ESPORTS**\
\
1.1 Penyelesaian Pasaran Esukan\
Semua pasaran esukan adalah berdasarkan acara skor dalam permainan atau keputusan pada penamatan perlawanan atau peta yang dijadualkan. Penyelesaian akan ditentukan menggunakan skor rasmi dan keputusan yang diisytiharkan melalui penstriman video rasmi atau penstriman dalam permainan bagi perlawanan yang berkaitan.

1.2 Masa Mula Perlawanan\
Tarikh dan masa mula perlawanan yang dipaparkan untuk perlawanan esukan adalah sekadar anggaran dan tidak dijamin tepat. Semua pertaruhan akan kekal sah selagi perlawanan berlangsung dalam tempoh 24 jam dari masa yang dijadualkan asal.

1.3 Perlawanan Ditangguhkan atau Diberhentikan\
Jika perlawanan dihentikan atau ditangguhkan dan tidak dijadualkan semula dalam tempoh 24 jam dari masa mula asal, semua pertaruhan bagi perlawanan tersebut akan dibatalkan.

1.4 Nama Pemain, Pasukan, atau Kejohanan Salah Eja\
Pertaruhan akan kekal sah sekiranya nama Pemain, pasukan, atau kejohanan tersalah eja, selagi tidak menimbulkan kekeliruan atau salah pengenalan.

1.5 Pertukaran Nama Pasukan\
Pertaruhan akan kekal sah jika nama pasukan berubah kerana pasukan meninggalkan satu organisasi, menyertai yang lain, atau menjalani penukaran nama rasmi.

1.6 Penggunaan Pemain Gantian\
Jika penganjur acara membenarkan penggunaan pemain gantian dan mengisytiharkan keputusan rasmi, semua pertaruhan akan diselesaikan seperti biasa.

1.7 Keputusan Perlawanan Dibatalkan\
Jika keputusan perlawanan dibatalkan oleh penganjur disebabkan keadaan luar jangka—seperti penipuan—semua pertaruhan pada perlawanan itu akan dibatalkan. Peraturan ini terpakai dalam masa 72 jam selepas penamatan perlawanan. Selepas tempoh ini, sportsbook tidak akan mengubah penyelesaian tiket.

1.8 Kemenangan Walkover\
Jika perlawanan diisytiharkan sebagai kemenangan walkover oleh penganjur kejohanan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

1.9 Penarikan Diri Pasukan Semasa Perlawanan\
Jika pasukan menarik diri semasa perlawanan:\
(a) Pertaruhan pada peta individu yang telah selesai akan diselesaikan.\
(b) Pertaruhan pada pasaran perlawanan yang belum diputuskan, pasaran sisi perlawanan, dan pasaran peta lain yang belum selesai akan dibatalkan.\
(c) Pertaruhan pada peta akan datang yang selesai akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
Jika tawaran langsung terjejas, pasaran pertaruhan bagi perlawanan yang terjejas akan digantung dan dipindahkan ke ID perlawanan baharu yang mencerminkan keadaan perlawanan.\
Contoh: Jika Pasukan A menang Peta 1 dan kemudian menarik diri dari Peta 2, semua pertaruhan pada pasaran perlawanan yang belum diputuskan dan Peta 2 akan dibatalkan. Pertaruhan akan disambung untuk Peta 3 di bawah ID perlawanan baharu.

1.10 Termasuk Masa Tambahan\
Semua pasaran termasuk masa tambahan, kecuali dinyatakan sebaliknya dalam nama pasaran.

1.11 Format Perlawanan Diubah\
Jika format perlawanan diubah atau berbeza dari apa yang ditawarkan asalnya, sportsbook berhak membatalkan semua pertaruhan.

1.12 Penyenaraian Perlawanan Tidak Betul\
Jika satu penyenaraian perlawanan adalah tidak betul, sportsbook berhak membatalkan semua pertaruhan.

1.13 Perlawanan Bermula Awal\
Jika perlawanan dimainkan sebelum tarikh atau masa mula yang dijadualkan, pertaruhan yang diletakkan selepas masa mula sebenar akan dibatalkan. Pertaruhan yang diletakkan sebelum masa mula sebenar akan kekal sah.

1.14 Perlawanan atau Peta Dimainkan Semula\
Jika perlawanan atau peta dimainkan semula disebabkan isu teknikal atau keputusan penganjur, semua pertaruhan yang terjejas akan dibatalkan, dan perlawanan atau peta yang dimainkan semula akan dianggap sebagai perlawanan baharu.

1.15 Kurang Daripada 10 Pemain Pada Permulaan\
Jika perlawanan bermula dengan kurang daripada 10 Pemain, semua pertaruhan yang diletakkan pada peta itu akan dibatalkan.

1.16 Penyelesaian Pertikaian\
Jika berlaku pertikaian berkaitan penyelesaian pasaran esukan, Pengguna hendaklah mengemukakan permintaan rasmi kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari tarikh penamatan perlawanan. Rekod sportsbook akan dianggap muktamad kecuali bukti jelas dikemukakan sebaliknya.

1.17 Kebolehlaksanaan Peruntukan Am\
Semua peraturan pertaruhan esukan tertakluk kepada dan ditadbir oleh Terma dan Syarat Sportsbook. Peruntukan ini memastikan pertaruhan esukan beroperasi di bawah rangka kerja peraturan yang sama seperti aktiviti sportsbook lain. Sekiranya berlaku percanggahan antara peraturan ini dan prinsip umum Terma dan Syarat Sportsbook, prinsip umum akan diguna pakai.

1.18 Had Liabiliti\
Sportsbook tidak akan bertanggungjawab terhadap kerugian yang berpunca daripada keadaan luar jangka, termasuk tetapi tidak terhad kepada kerosakan teknikal, salah laku Pemain, atau keputusan penganjur di luar kawalan sportsbook.

1.19 WILAYAH TERHAD\
Pengguna yang menetap di wilayah terhad, seperti yang ditakrifkan dalam Terma Perkhidmatan, adalah dilarang sama sekali daripada melibatkan diri dalam sebarang aktiviti berkaitan Esukan di platform. Ini termasuk:\
(a) Melihat atau menyertai pasaran pertaruhan Esukan.\
(b) Mendaftar Akaun yang dikaitkan dengan wilayah terhad.\
(c) Meletakkan pertaruhan pada sebarang acara berkaitan Esukan.\
\
Mana-mana Akaun yang dikaitkan dengan wilayah terhad akan ditandakan, digantung, atau ditutup, dan semua pertaruhan yang berkaitan akan dibatalkan. Aktiviti yang mencurigakan akan dilaporkan kepada pihak berkuasa berkaitan untuk memastikan pematuhan dengan kewajipan AML/CTF.

1.20 Tadbir Urus Bonus\
Bonus, ganjaran, atau promosi berkaitan Esukan ditadbir oleh Polisi Bonus. Sebarang terma khusus untuk bonus Esukan akan dinyatakan secara jelas. Sekiranya berlaku percanggahan, terma umum dalam Polisi Bonus akan diguna pakai.

1.21 Penyelesaian Pertikaian\
Pertikaian yang berkaitan dengan pasaran pertaruhan sukan, termasuk tafsiran peraturan, percanggahan penyelesaian, atau kelewatan pembayaran, akan ditangani mengikut Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan. Pertikaian hendaklah dikemukakan kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari kejadian. Percanggahan yang disahkan akan diselesaikan dalam masa tujuh hari bekerja selepas pengesahan. Untuk semua pertikaian lain, Terma Perkhidmatan akan diguna pakai.

**2.PERATURAN KHUSUS PERMAINAN ESPORTS**

2.1 Peraturan CS:GO\
2.1.1 Jika seorang Pemain terputus sambungan dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan untuk baki peta, dan kedua-dua pasukan bersetuju untuk meneruskan 4v5 sambil bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta itu, perlawanan, dan pasaran sisi akan dibatalkan.\
2.1.2 Jika pasukan menarik diri, diberi kemenangan melalui keputusan pentadbir, atau dibatalkan kelayakan sebelum menyelesaikan semua pusingan dijadualkan dalam satu peta, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan.\
2.1.3 Pusingan 1–15 membentuk separuh masa pertama dalam peta CS:GO.\
2.1.4 Dalam kes pusingan dimulakan semula, semua pertaruhan akan kekal. Pasaran akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi.

2.2 Peraturan Valorant\
2.2.1 Jika seorang Pemain terputus sambungan dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan untuk baki peta, dan kedua-dua pasukan bersetuju untuk meneruskan 4v5 sambil bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta itu, perlawanan, dan pasaran sisi akan dibatalkan.\
2.2.2 Jika pasukan menarik diri, diberi kemenangan melalui keputusan pentadbir, atau dibatalkan kelayakan sebelum menyelesaikan semua pusingan dijadualkan dalam satu peta, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan.\
2.2.3 Pusingan 1–12 membentuk separuh masa pertama dalam peta Valorant.\
2.2.4 Dalam kes pusingan dimulakan semula, semua pertaruhan akan kekal. Pasaran akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi.

2.3 Peraturan Dota 2\
2.3.1 Jika peta dimulakan dengan kurang daripada 10 pesaing, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan.\
2.3.2 Jika seorang pesaing terputus sambungan dalam tempoh 10 minit pertama dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan. Jika seorang pesaing terputus sambungan atau menarik diri selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.3.3 Jika kemenangan walkover atau kemenangan melalui keputusan pentadbir diisytiharkan dalam tempoh 10 minit pertama, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan. Jika keputusan sedemikian dibuat selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

2.4 Peraturan League of Legends\
2.4.1 Jika peta dimulakan dengan kurang daripada 10 pesaing, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan.\
2.4.2 Jika seorang pesaing terputus sambungan dalam tempoh 10 minit pertama dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan. Jika seorang pesaing terputus sambungan atau menarik diri selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.4.3 Jika kemenangan walkover atau kemenangan melalui keputusan pentadbir diisytiharkan dalam tempoh 10 minit pertama, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan akan dibatalkan. Jika keputusan sedemikian dibuat selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

2.5 Peraturan King of Glory\
2.5.1 Jika peta dimulakan dengan kurang daripada 10 pesaing, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan.\
2.5.2 Jika seorang pesaing terputus sambungan dalam tempoh 10 minit pertama dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan akan dibatalkan. Jika seorang pesaing terputus sambungan atau menarik diri selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.5.3 Jika kemenangan walkover atau kemenangan melalui keputusan pentadbir diisytiharkan dalam tempoh 10 minit pertama, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan akan dibatalkan. Jika keputusan sedemikian dibuat selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.5.4 Peraturan khusus pasaran: Jika panjang atau durasi permainan akhir adalah sama dengan ambang yang ditetapkan, ia akan diselesaikan sebagai LEBIH (OVER).

2.6 eSports FIFA\
2.6.1. Tempoh perlawanan eSports Battle: 2x4 minit.\
2.6.2. Tempoh perlawanan Liga Pro eFootball: 2x6 minit.\
2.6.3. Semua pasaran akan diselesaikan mengikut Peraturan Umum dan Peraturan Pasaran Bola Sepak.

2.7 eSports NBA2K\
2.7.1. Tempoh perlawanan: 4x5 minit, termasuk masa tambahan.\
2.7.2. Semua pasaran akan diselesaikan mengikut Peraturan Umum dan Peraturan Pasaran Bola Keranjang.

**3.PERATURAN PERTARUHAN eSPORTS SOLUTION**

3.1 Peraturan Umum\
3.1.1. Platform buku sukan berhak untuk membatalkan sebarang pertaruhan yang dibuat pada kadar ganjaran yang jelas salah (contohnya: kadar ganjaran disebabkan kesilapan tipografi, kesilapan pejabat belakang, atau perlawanan yang diatur), kadar ganjaran yang ditukar, atau pertaruhan yang dibuat selepas sesuatu acara bermula atau yang terjejas oleh isu teknikal yang ketara.\
3.1.2. Semua pertaruhan akan diselesaikan sebaik sahaja hasil pasaran ditentukan.\
3.1.3. Pasaran "Perlawanan" (1X2) membenarkan pertaruhan pada keputusan separuh atau penuh bagi satu perlawanan atau acara. Pilihan adalah:\
\
(a) "1" = Pasukan tuan rumah, atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kiri tawaran.\
\
(b) "X" = Seri, atau pilihan di tengah.\
\
(c) "2" = Pasukan lawan, atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kanan tawaran.\
\
3.1.4. Pasaran "Skor Tepat" membenarkan pertaruhan pada skor tepat separuh atau penuh bagi satu perlawanan atau acara.\
3.1.5. Pasaran "Atas/Bawah" (Jumlah) membenarkan pertaruhan pada jumlah kejadian yang telah ditetapkan (contohnya: gol, mata, sepakan sudut, lantunan semula, minit penalti, dll.) secara separuh atau penuh.\
\
Jika jumlah kejadian sama dengan garisan pertaruhan, semua pertaruhan bagi tawaran ini akan dibatalkan.\
\
Contoh: Jika garisan pertaruhan adalah 328.0 mata dan perlawanan berakhir dengan skor 164-164, pertaruhan akan dibatalkan.\
\
3.1.6. Pasaran "Ganjil/Genap" membenarkan pertaruhan sama ada jumlah kejadian yang telah ditetapkan (contohnya: gol, mata, sepakan sudut) adalah ganjil atau genap.\
\
(a) "Ganjil" termasuk nilai seperti 1, 3, 5.\
\
(b) "Genap" termasuk nilai seperti 0, 2, 4.\
\
3.1.7. Pasaran "Separuh Masa/Masa Penuh" membenarkan pertaruhan pada keputusan separuh masa dan keputusan akhir.\
\
Contoh: Jika skor separuh masa ialah 3-0 dan perlawanan berakhir 3-3, keputusan menang ialah 3/X.\
\
Pertaruhan akan dibatalkan jika perlawanan dimainkan dalam format yang berbeza daripada yang disenaraikan (contohnya: bukan dua separuh masa).\
\
3.1.8. Pasaran "Pertaruhan Tempoh" membenarkan pertaruhan pada keputusan setiap tempoh secara berasingan dalam satu perlawanan atau acara.\
3.1.9. Pasaran "Seri Tiada Pertaruhan" membenarkan pertaruhan pada sama ada "3" atau "2" seperti yang ditakrifkan di atas. Jika perlawanan berakhir dengan seri, atau kejadian tidak berlaku, pertaruhan akan dikembalikan.

3.1.10. Pasaran "Handicap" membenarkan pertaruhan sama ada keputusan yang dipilih akan menang selepas handicap tertentu ditambah/ditolak kepada skor.\
Jika keputusan sepadan dengan garisan pertaruhan selepas pelarasan, semua pertaruhan untuk tawaran ini akan dibatalkan.

3.1.11. Pasaran "Asian Handicap" menggunakan pertaruhan berpecah untuk handicap yang disenaraikan.\
\
Contoh: Pasukan tuan rumah (-3.75) vs. Pasukan lawan (+3.75) membahagikan pertaruhan kepada dua: -3.5 dan -4.0.\
\
Bayaran penuh diberikan jika pasukan tuan rumah menang dengan 4 gol atau lebih.\
Kemenangan dengan 3 gol akan mengembalikan sebahagian pertaruhan (-4.0) dan membayar bahagian yang lain (-3.5).

3.1.12. Pasaran "Peluang Berganda" membenarkan pertaruhan serentak pada dua keputusan:\
3X, 32, atau X2, di mana 3, X, dan 2 adalah seperti yang ditakrifkan di atas.

3.1.13. Pasaran "Pasukan Menjaringkan Gol Pertama dan Menang" merujuk kepada pasukan yang menjaringkan gol pertama dan memenangi perlawanan.\
Jika tiada gol dijaringkan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

3.1.14. Pertaruhan pada "Suku / Separuh / Tempoh X" tertakluk kepada keputusan atau skor dalam jangka masa yang dinyatakan.\
(a) Pertaruhan tidak termasuk kejadian dari bahagian lain perlawanan.\
(b) Pertaruhan akan dibatalkan jika format perlawanan berbeza daripada yang ditetapkan.

3.1.15. Pertaruhan pada "Keputusan pada Akhir Suku / Separuh / Tempoh X" termasuk kejadian sehingga jangka masa yang dinyatakan, termasuk semua mata/gol/kejadian sebelumnya.

3.1.16. Pertaruhan pada "Lumba ke X Mata / Lumba ke X Gol" tertakluk kepada pasukan/peserta pertama yang mencapai jumlah yang dinyatakan dalam jangka masa tersebut.\
Jika skor tidak dicapai dalam jangka masa, semua pertaruhan akan dibatalkan, kecuali jika dinyatakan sebaliknya.

3.1.17. Pertaruhan pada "Pemenang Mata X / Penjaring Gol X" tertakluk kepada kejadian tertentu yang disenaraikan.\
Kejadian sebelumnya tidak diambil kira.\
Jika kejadian tidak berlaku dalam jangka masa, pertaruhan akan dibatalkan, kecuali jika dinyatakan sebaliknya.

3.1.18. Sesebuah pasukan perlu menang semua separuh/tempoh bermaksud pasukan yang disenaraikan mesti mengatasi lawan dalam semua separuh/tempoh yang ditetapkan.

3.2 Peraturan Pasaran Bola Keranjang\
\
3.2.1. Masa tambahan dikecualikan melainkan dinyatakan secara jelas dalam pasaran.\
\
3.2.2. Pertaruhan seperti "Siapa menjaringkan mata ke-X?" akan dibatalkan jika perlawanan tamat sebelum mencapai mata tersebut.

3.3 Peraturan Pasaran Kriket\
\
3.3.1. Pasaran Balingan: Keputusan ditentukan berdasarkan jumlah larian yang ditambah kepada jumlah pasukan dari balingan yang dinyatakan. Contohnya, jika sesuatu over bermula dengan wide ball, balingan pertama diselesaikan sebagai 3 larian, walaupun tiada balingan sah dilakukan. Balingan berikutnya dianggap sebagai balingan ketiga dalam over tersebut. Larian dari free hits atau balingan semula tidak dikira. Semua larian—sama ada dari pemukul atau ekstra—dikira. Contohnya, satu wide ball dengan tiga larian tambahan bersamaan 4 larian bagi balingan itu.\
\
3.3.2. Pasaran Over: Pertaruhan pada jumlah larian dalam satu over hanya sah jika over tersebut diselesaikan, kecuali keputusan telah ditentukan. Jika inning berakhir dalam satu over, over dianggap lengkap, kecuali disebabkan faktor luar (contohnya cuaca buruk). Dalam kes sedemikian, pertaruhan dibatalkan kecuali keputusan telah ditentukan. Larian tambahan dan penalti dikira.\
\
3.3.3. Wicket dalam Over: Mana-mana wicket, termasuk run-out, dikira untuk penyelesaian. Namun, pemain yang bersara akibat kecederaan tidak dikira sebagai keluar. Jika pemain diberi masa tamat atau bersara keluar, wicket dianggap berlaku pada balingan sebelumnya.\
\
3.3.4. Over Ganjil/Genap: Pertaruhan meramalkan sama ada jumlah larian dalam over tertentu adalah ganjil atau genap. Sifar dianggap sebagai nombor genap.\
\
3.3.5. Pasaran Inning: Dalam perlawanan overs terhad, pertaruhan dibatalkan jika sekurang-kurangnya 80% overs yang dijadualkan tidak dapat diselesaikan disebabkan faktor luar seperti cuaca buruk, kecuali keputusan telah ditentukan. Pertaruhan pada inning masa depan kekal sah tanpa mengira jumlah larian dalam inning sebelumnya. Untuk perlawanan Kelas Pertama, pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibaling, kecuali telah diselesaikan. Begitu juga, pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 60 overs dibaling dalam satu inning yang tidak lengkap, kecuali telah diselesaikan. Pengisytiharan inning dianggap lengkap untuk tujuan penyelesaian.

\
3.4 Peraturan Pasaran Besbol\
3.4.1. Inning tambahan tidak termasuk dalam pasaran melainkan dinyatakan secara jelas.

3.5 Peraturan FIFA\
3.5.1. Perlawanan berlangsung selama 3 x 6 minit, termasuk masa kecederaan, tetapi tidak termasuk masa tambahan dan sepakan penalti.\
3.5.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.6 Peraturan FIFA: Volta\
3.6.1. Perlawanan berlangsung selama 3 x 3 minit, termasuk masa tambahan, tetapi tidak termasuk sepakan penalti.\
3.6.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.7 Peraturan Sepakan Penalti\
3.7.1. Hanya sepakan penalti yang termasuk. Masa biasa, masa kecederaan, dan masa tambahan tidak dikira.\
3.7.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.8 Peraturan NBA 3K\
3.8.1. Perlawanan berlangsung selama 4 x 6 minit, termasuk masa tambahan.\
3.8.2. Semua pasaran akan diselesaikan mengikut Peraturan Umum dan Peraturan Pasaran Bola Keranjang.

3.9 Peraturan Rocket League\
3.9.1. Perlawanan berlangsung selama 5 minit, tidak termasuk masa tambahan.\
3.9.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.10 Peraturan eFighting\
3.10.1. Pemenang perlawanan ditentukan oleh watak yang memenangi pertarungan.\
3.10.2. Penjelasan istilah pasaran eFighting:\
\
(a) Bar Kesihatan: Setiap watak mempunyai 3 Bar Kesihatan. Bar kedua hanya diaktifkan selepas yang pertama habis.\
\
(b) Kerosakan Pertama: Serangan berjaya yang pertama.\
\
(c) Perlanggaran: Senario khas di mana kedua-dua watak mencabar antara satu sama lain untuk menambah mata serangan. Seri adalah mungkin.\
\
(d) Pergerakan Super: Gerakan khas yang jarang dan unik untuk setiap watak.\
\
3.10.3. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan definisi di atas.

3.11 Peraturan eCricket\
3.11.1. Perlawanan terdiri daripada 2 inning—satu untuk setiap pasukan.\
3.11.2. Setiap inning terdiri daripada 5 over dengan 6 balingan setiap over.\
3.11.3. Semua pasaran akan diselesaikan selaras dengan Peraturan Pasaran Kriket.

3.12 Peraturan eBaseball\
3.12.1. Perlawanan terdiri daripada 3 inning dengan inning tambahan jika perlu.\
3.12.2. Semua pasaran akan diselesaikan selaras dengan Peraturan Pasaran Besbol.

3.13 Peraturan eShooter\
3.13.1. Perlawanan terdiri daripada 15 pusingan. Pasukan pertama yang mencapai 8 mata akan menang.\
3.13.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.14 Peraturan eTennis\
3.14.1. Pemenang ialah Pemain pertama yang memenangi 3 set.\
3.14.2. Seorang Pemain mesti memenangi 3 permainan untuk memenangi satu set. Jika seri 3–3, set boleh dimenangi dengan 4–3 atau ditentukan melalui tiebreak.\
3.14.3. Tiebreak dimenangi oleh Pemain pertama yang mencapai 5 mata dengan kelebihan minimum 3 mata. Jika seri 5–5, tiebreak diteruskan sehingga seorang Pemain mencapai kelebihan 2 mata (cth: 7–5, 8–6).

**4.PERATURAN SUKAN MAYA**

4.1 Gambaran Keseluruhan\
Mod Bola Sepak Maya menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada bola sepak maya. Pertandingan dijana secara berterusan, dan pertaruhan boleh dibuat pada bila-bila masa—walaupun semasa musim berlangsung.

4.2 Struktur Permainan

4.2.1 Mod Liga Bola Sepak Maya (VFLM)\
\
(a) 16 Pasukan\
\
(b) Perlawanan tempat sendiri & tempat lawan\
\
(c) 30 hari perlawanan\
\
(d) 8 perlawanan serentak setiap hari perlawanan\
\
(e) 240 perlawanan setiap musim (Peringkat Kumpulan)

4.2.2 Piala Dunia Bola Sepak Maya (VFWC)\
\
32 Pasukan (8 kumpulan dengan 4 pasukan setiap kumpulan)

Peringkat Kumpulan\
\
(a) 12 segmen hari perlawanan (3 hari perlawanan dengan 4 segmen setiap hari)\
\
(b) 4 perlawanan serentak setiap segmen hari perlawanan\
\
(c) 48 perlawanan dalam peringkat kumpulan

\
Peringkat Kalah Mati\
\
(a) 16 Pasukan\
\
(b) 5 pusingan (R16\[1–4], R16\[5–8], R8, Separuh Akhir, Akhir & Tempat Ke-3)\
\
(c) 4 perlawanan serentak (R16\[1–4]; R16\[5–8]; R8)\
\
(d) 2 perlawanan serentak (Separuh Akhir; Akhir & Tempat Ke-3)\
\
(e) 16 perlawanan secara keseluruhan untuk Peringkat Kalah Mati.

4.3 Bola Keranjang Maya\
\
4.3.1 Gambaran Keseluruhan\
VBL menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada bola keranjang maya. Liga ini terdiri daripada 16 pasukan, dan musim berlangsung secara berterusan. Setiap musim merangkumi 30 hari perlawanan (tempat sendiri dan tempat lawan). Pertaruhan boleh dibuat pada bila-bila masa—walaupun semasa musim berlangsung.

4.3.2 Butiran Musim\
Satu musim berlangsung selama 106:30 minit, dibahagikan kepada:\
\
(a) Tempoh Pra-Liga (60 saat)\
\
(b) Kitaran Hari Perlawanan (105 minit jumlah keseluruhan)\
\
(c) Tempoh Selepas Musim (30 saat)

4.3.3 Pertaruhan\
(a) Pertaruhan boleh dibuat sehingga 10 saat sebelum permulaan.\
\
(b) Pasaran pertaruhan untuk hari perlawanan akan datang kekal dibuka.\
\
(c) Perlawanan masa depan boleh dipilih daripada bar Hari Perlawanan, yang memaparkan kadar dan perlawanan untuk hari tersebut.

4.4 Kuda Maya\
\
4.4.1 Gambaran Keseluruhan\
VHK menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada perlumbaan kuda maya. Pertaruhan boleh dibuat sehingga 10 saat sebelum permulaan perlumbaan seterusnya atau pada perlumbaan masa depan bagi hari perlumbaan semasa.

4.4.2 Butiran Perlumbaan\
Perlumbaan dijana secara berterusan dengan kitaran berikut:\
\
(a) Kitaran acara selama 2 minit\
\
(b) Fasa pertaruhan selama 40 saat\
\
(c) Fasa acara selama 65 saat\
\
(d) Fasa keputusan selama 15 saat

Variasi Trek:\
2 trek rumput dan 1 trek tanah (jarak 1000m dijadualkan secara rawak)

Penugasan Pelari:\
8, 10, 12, atau 14 pelari ditugaskan secara rawak.

4.4.3 Peraturan Pasaran\
\
Menang: Pilih pelari yang akan tamat di tempat pertama.\
\
Tempat: Pilih pelari yang akan menduduki 2 atau 3 tempat teratas, bergantung kepada bilangan pelari.\
\
Ramalan (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama dan kedua mengikut turutan tepat (Exacta).\
\
Ramalan (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama dan kedua dalam sebarang turutan (Quinella).\
\
Tiga Teratas (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga mengikut turutan tepat (Trifecta).\
\
Tiga Teratas (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga dalam sebarang turutan (Trio).

4.5 Anjing Maya\
4.5.1 Gambaran Keseluruhan\
VDK menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada perlumbaan anjing maya. Pertaruhan boleh dibuat sehingga 10 saat sebelum permulaan perlumbaan seterusnya atau pada sepuluh perlumbaan masa depan pada bila-bila masa.

4.5.2 Maklumat Permainan\
\
Kitaran acara selama 2 minit\
\
Fasa pertaruhan dan acara:\
\
(a) 37 atau 67 saat untuk pertaruhan\
\
(b) 38 atau 68 saat untuk acara\
\
(c) Fasa keputusan selama 15 saat

Jenis Trek:\
Trek malam dan siang dengan jarak 360m atau 720m dijadualkan secara rawak.

Penugasan Pelari:\
6 atau 8 pelari ditugaskan secara rawak.

4.5.3 Peraturan Pasaran\
\
Menang: Pilih pelari yang akan tamat di tempat pertama.\
\
Tempat: Pilih pelari yang akan menduduki 2 atau 3 tempat teratas, bergantung kepada bilangan pelari.\
\
Ramalan (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama dan kedua mengikut turutan tepat (Exacta).\
\
Ramalan (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama dan kedua dalam sebarang turutan (Quinella).\
\
Tiga Teratas (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga mengikut turutan tepat (Trifecta).\
\
Tiga Teratas (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga dalam sebarang turutan (Trio).

4.6 Peraturan Perlumbaan Greyhound, Kuda, dan Harness\
4.6.1 Peraturan Am\
\
Pengisytiharan Keputusan: Pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diisytiharkan oleh pihak berkuasa perlumbaan.\
\
Peraturan Seri: Jika berlaku seri, pembayaran dibahagikan sama rata dalam kalangan pemenang.\
\
Ketepatan Data: Syarikat pertaruhan tidak bertanggungjawab ke atas kesilapan dalam data yang disediakan untuk perlumbaan.

4.6.2 Peraturan Khusus Pasaran\
\
Pertaruhan Menang: Peraturan seri digunakan.\
\
Pertaruhan Tempat: Dibayar berdasarkan bilangan pelari; potongan mungkin dikenakan jika pelari menarik diri.\
\
Pertaruhan 2 Teratas: Dibayar untuk tempat pertama atau kedua; sah hanya jika terdapat 5 pelari atau lebih.

4.6.3 Peraturan Penyelesaian & Pembatalan\
\
Penarikan Diri: Bayaran balik akan diberikan untuk pelari yang ditarik diri.\
\
Perlumbaan Dibatalkan/Ditangguhkan: Pertaruhan dibatalkan kecuali dijadualkan semula dalam tempoh 48 jam.\
\
Kesilapan: Maklumat pertaruhan yang tidak betul menyebabkan pertaruhan dibatalkan.

**5.Sukan FB**\
\
5.1 Gambaran Keseluruhan\
\
D1CE amat menasihatkan Pengguna untuk menyemak dengan teliti peraturan dan peraturan Sukan FB. Terma dan syarat yang ditetapkan oleh Sukan FB mungkin berbeza daripada versi yang digunakan oleh D1CE. Syarikat kami tidak mempunyai kuasa untuk mengubah, meminda, atau menukar terma dan syarat Sukan FB.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.d1ce.com/tentang-kami-bahasa-melayu/platfom/peraturan-khas-esukan.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
