# Reglas Especiales de Esports

1.REGLAS GENERALES APLICABLES A LOS ESPORTS\
1.1 Liquidación de Mercados de Esports\
Todos los mercados de esports se basan en eventos de puntuación dentro del juego o resultados al concluir un partido o mapa programado. Las liquidaciones se determinarán utilizando la puntuación oficial y los resultados declarados a través de la transmisión oficial de video o la transmisión en juego de los partidos correspondientes.\
1.2 Horarios de Inicio de Partidos\
Las fechas y horas de inicio mostradas para los partidos de esports son solo indicativas y no garantizan precisión. Todas las apuestas serán válidas siempre que el partido ocurra dentro de las 24 horas posteriores a la hora originalmente programada.\
1.3 Partidos Pausados o Aplazados\
Si un partido se pausa o aplaza y no se reprograma dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas en ese partido serán anuladas.\
1.4 Nombres Mal Escritos de Jugadores, Equipos o Torneos\
Las apuestas seguirán siendo válidas en casos donde el nombre de un jugador, equipo o torneo esté mal escrito, siempre que no cause ambigüedad o identificación errónea.\
1.5 Cambios de Nombre de Equipo\
Las apuestas seguirán siendo válidas si un equipo cambia de nombre debido a que el equipo deja una organización, se une a otra o sufre un cambio oficial de nombre.\
1.6 Uso de Sustitutos\
Si el organizador del evento permite el uso de sustitutos y declara un resultado oficial, todas las apuestas se liquidarán normalmente.\
1.7 Resultados de Partidos Anulados\
En casos donde un resultado de partido sea anulado por el organizador debido a circunstancias imprevistas —como trampa— todas las apuestas en ese partido serán anuladas. Esta regla aplica dentro de las 72 horas posteriores a la conclusión del partido. Después de este período, la casa de apuestas no modificará la liquidación de boletos.\
1.8 Victorias por Walkover\
Si un partido es declarado victoria por walkover por el organizador del torneo, todas las apuestas serán anuladas.\
1.9 Retiro de Equipo Durante un Partido\
Si un equipo se retira durante un partido:\
(a) Las apuestas en mapas individuales completados serán liquidadas.\
(b) Las apuestas en mercados de partido no decididos, mercados de lado del partido y otros mercados de mapas sin finalizar serán anuladas.\
(c) Las apuestas en mapas futuros completados serán liquidadas según resultados oficiales.\
En casos donde las ofertas en vivo se vean afectadas, los mercados de apuestas para el partido afectado serán suspendidos y migrados a un nuevo ID de partido que refleje el estado actual.\
Ejemplo: Si el Equipo A gana el Mapa 1 y luego desiste en el Mapa 2, todas las apuestas en mercados no decididos y en el Mapa 2 serán anuladas. Las apuestas se reanudarán para el Mapa 3 bajo el nuevo ID de partido.\
1.10 Inclusión de Tiempo Extra\
Todos los mercados incluyen tiempo extra, salvo que se indique explícitamente lo contrario en el nombre del mercado.\
1.11 Cambio en el Formato del Partido\
Si el formato del partido se altera o difiere de lo originalmente ofrecido, la casa de apuestas se reserva el derecho de anular todas las apuestas.\
1.12 Listados Incorrectos de Partidos\
Si un partido está listado incorrectamente, la casa de apuestas se reserva el derecho de anular todas las apuestas.\
1.13 Partidos Jugados Antes de la Hora Programada\
Si un partido se juega antes de su fecha u hora programada, las apuestas realizadas después del inicio real serán anuladas. Las apuestas realizadas antes del inicio real permanecerán válidas.\
1.14 Partidos o Mapas Repetidos\
Si un partido o mapa se repite debido a problemas del organizador o técnicos, todas las apuestas afectadas serán anuladas y los partidos o mapas repetidos serán tratados como nuevos partidos.\
1.15 Menos de 10 Jugadores al Inicio del Partido\
Si un partido comienza con menos de 10 jugadores, todas las apuestas en ese mapa serán anuladas.\
1.16 Resolución de Disputas\
En caso de disputas relacionadas con la liquidación de mercados de esports, los usuarios deben presentar una solicitud formal al Soporte al Cliente dentro de los 30 días posteriores a la conclusión del partido. Los registros de la casa de apuestas serán definitivos a menos que se provea evidencia clara en contrario.\
1.17 Aplicabilidad de las Disposiciones Generales\
Todas las reglas de apuestas de esports están sujetas y regidas por los Términos y Condiciones de la Casa de Apuestas. Estas disposiciones aseguran que las apuestas de esports operen bajo el mismo marco regulatorio que otras actividades de apuestas deportivas. En caso de conflicto entre estas reglas y los principios generales de los Términos y Condiciones, prevalecerán los principios generales.\
1.18 Limitación de Responsabilidad\
La casa de apuestas no será responsable por pérdidas resultantes de circunstancias imprevistas, incluyendo pero no limitado a fallas técnicas, mala conducta de jugadores o decisiones del organizador fuera del control de la casa de apuestas.\
1.19 TERRITORIOS RESTRINGIDOS\
Los usuarios residentes en territorios restringidos, tal como se define en los Términos de Servicio, tienen estrictamente prohibido participar en actividades relacionadas con Esports en la plataforma. Esto incluye:\
(a) Ver o participar en mercados de apuestas de Esports.\
(b) Registrar cuentas asociadas con regiones restringidas.\
(c) Realizar apuestas en eventos relacionados con Esports.\
Cualquier cuenta vinculada a territorios restringidos será marcada, suspendida o cerrada, y todas las apuestas asociadas serán anuladas. Las actividades sospechosas serán reportadas a las autoridades correspondientes para asegurar el cumplimiento con las obligaciones AML/CTF.\
1.20 Gobernanza de Bonos\
Los bonos, recompensas o promociones relacionados con esports están regidos por la Política de Bonos. Cualquier término específico para bonos de esports será explicitado. En caso de conflicto, prevalecerán los términos generales de la Política de Bonos.\
1.21 Resolución de Disputas\
Las disputas relacionadas con mercados de apuestas deportivas, incluyendo interpretaciones de reglas, discrepancias en liquidaciones o retrasos en pagos, serán tratadas conforme a las Reglas Especiales para Mercados Deportivos. Las disputas deben presentarse a Soporte al Cliente dentro de los 30 días siguientes al incidente. Las discrepancias verificadas serán resueltas dentro de siete días hábiles tras la confirmación. Para todas las demás disputas, regirán los Términos de Servicio.

2.REGLAS ESPECÍFICAS DE JUEGOS DE ESPORTS\
2.1 Reglas de CS:GO\
2.1.1. Si un jugador se desconecta y no puede reconectarse o ser reemplazado durante el resto del mapa, y ambos equipos acuerdan continuar 4v5 jugando al menos 5 rondas, todas las apuestas afectadas en ese mapa, partido y mercados laterales serán anuladas.\
2.1.2. Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de completar todas las rondas programadas de un mapa, todas las apuestas no decididas en ese mapa y partido serán anuladas.\
2.1.3. Las rondas 1–15 constituyen la primera mitad de los mapas de CS:GO.\
2.1.4. En casos de reinicios de ronda, todas las apuestas se mantendrán. Los mercados se resolverán con base en la puntuación oficial.\
2.2 Reglas de Valorant\
2.2.1. Si un jugador se desconecta y no puede reconectarse o ser reemplazado durante el resto del mapa, y ambos equipos acuerdan continuar 4v5 jugando al menos 5 rondas, todas las apuestas afectadas en ese mapa, partido y mercados laterales serán anuladas.\
2.2.2. Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de completar todas las rondas programadas de un mapa, todas las apuestas no decididas en ese mapa y partido serán anuladas.\
2.2.3. Las rondas 1–12 constituyen la primera mitad de los mapas de Valorant.\
2.2.4. En casos de reinicios de ronda, todas las apuestas se mantendrán. Los mercados se resolverán con base en la puntuación oficial.\
2.3 Reglas de Dota 2\
2.3.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en ese mapa serán anuladas.\
2.3.2. Si un competidor se desconecta dentro de los primeros 10 minutos y no puede reconectarse o ser reemplazado, todas las apuestas afectadas en ese mapa y partido serán anuladas. Si un competidor se desconecta o abandona después de 10 minutos, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.\
2.3.3. Si se declara un walkover o victoria por decisión administrativa dentro de los primeros 10 minutos, todas las apuestas en el mapa serán anuladas. Si dicha decisión se toma después de los 10 minutos, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.\
2.4 Reglas de League of Legends\
2.4.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en ese mapa serán anuladas.\
2.4.2. Si un competidor se desconecta dentro de los primeros 10 minutos y no puede reconectarse o ser reemplazado, todas las apuestas afectadas en ese mapa y partido serán anuladas. Si un competidor se desconecta o abandona después de 10 minutos, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.\
2.4.3. Si se declara un walkover o victoria por decisión administrativa dentro de los primeros 10 minutos, todas las apuestas no decididas en el mapa y partido serán anuladas. Si dicha decisión se toma después de los 10 minutos, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.

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2.5 Reglas de King of Glory\
2.5.1. Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, todas las apuestas en ese mapa serán anuladas.\
2.5.2. Si un competidor se desconecta dentro de los primeros 10 minutos y no puede reconectarse o ser reemplazado, todas las apuestas no decididas en ese mapa y partido serán anuladas. Si un competidor se desconecta o abandona después de 10 minutos, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.\
2.5.3. Si se declara un walkover o una victoria por decisión administrativa dentro de los primeros 10 minutos, todas las apuestas no decididas en el mapa y partido serán anuladas. Si tal decisión se toma después de los 10 minutos, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial.\
2.5.4. Reglas específicas de mercado: Si la duración final del juego o partida es igual al umbral especificado, se resolverá como OVER.

2.6 eSports FIFA\
2.6.1. Duración del partido de batalla eSports: 2x4 minutos.\
2.6.2. Duración del partido Liga Pro eFootball: 2x6 minutos.\
2.6.3. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con las Reglas Generales y de Mercado de Fútbol.

2.7 eSports NBA2K\
2.7.1. Duración del partido: 4x5 minutos, incluyendo tiempo extra.\
2.7.2. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con las Reglas Generales y de Mercado de Baloncesto.

3.GLAS DE APUESTAS DE SOLUCIÓN DE ESPORTS\
3.1 Reglas Generales\
3.1.1. La plataforma de apuestas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada en cuotas claramente erróneas (por ejemplo, cuotas por errores tipográficos, errores administrativos o partidos arreglados), cuotas cambiadas, o apuestas realizadas después de que el evento haya comenzado o afectadas por problemas técnicos notorios.\
3.1.2. Todas las apuestas se liquidarán una vez que se haya determinado el resultado del mercado.\
3.1.3. El mercado "Partido" (1X2) permite apostar al resultado parcial o final de un partido o evento. Las opciones son:\
(a) "1" = Equipo local, o el equipo listado en el lado izquierdo de la oferta.\
(b) "X" = Empate, o la selección del medio.\
(c) "2" = Equipo visitante, o el equipo listado en el lado derecho de la oferta.\
3.1.4. El mercado "Marcador Correcto" permite apostar al marcador exacto parcial o final de un partido o evento.\
3.1.5. El mercado "Más/Menos" (Totales) permite apostar sobre el número parcial o final de ocurrencias predefinidas (por ejemplo, goles, puntos, córners, rebotes, minutos de penalización, etc.).\
Si el total de ocurrencias es igual a la línea de apuesta, todas las apuestas en esta oferta serán anuladas.\
Ejemplo: Si la línea de apuesta es 328.0 puntos y el partido termina con un marcador de 164-164, la apuesta será anulada.\
3.1.6. El mercado "Impar/Par" permite apostar si el número total de ocurrencias predefinidas (por ejemplo, goles, puntos, córners) es impar o par.\
(a) "Impar" incluye valores como 1, 3, 5.\
(b) "Par" incluye valores como 0, 2, 4.\
3.1.7. El mercado "Medio Tiempo/Resultado Final" permite apostar al resultado al medio tiempo y al resultado final.\
Ejemplo: Si el marcador al medio tiempo es 3-0 y el partido termina 3-3, el resultado ganador es 3/X.\
Las apuestas serán anuladas si el partido se juega en un formato diferente al listado (por ejemplo, no dos mitades).\
3.1.8. El mercado "Apuesta por Periodo" permite apostar al resultado de cada periodo separado dentro de un partido o evento.\
3.1.9. El mercado "Empate No Apuesta" permite apostar a "3" o "2" como se definió arriba. Si el partido termina en empate o la ocurrencia no sucede, la apuesta será reembolsada.\
3.1.10. El mercado "Handicap" permite apostar si el resultado elegido ganará después de sumar/restar un handicap especificado al marcador.\
Si el resultado coincide con la línea de apuesta tras el ajuste, todas las apuestas en esta oferta serán anuladas.\
3.1.11. El mercado "Handicap Asiático" aplica apuestas divididas al handicap listado.\
Ejemplo: Equipo local (-3.75) vs. Equipo visitante (+3.75) divide la apuesta en dos: -3.5 y -4.0.\
El pago completo aplica si el equipo local gana por 4 o más goles.\
Una victoria por 3 goles reembolsa parte de la apuesta (-4.0) y paga la otra parte (-3.5).\
3.1.12. El mercado "Doble Oportunidad" permite apostar simultáneamente a dos resultados:\
3X, 32, o X2, donde 3, X y 2 son como se definieron arriba.\
3.1.13. El mercado "Equipo que Marca Primero y Gana" aplica al equipo que marque el primer gol y gane el partido.\
Si no se marcan goles, todas las apuestas serán anuladas.\
3.1.14. Las apuestas en "Cuarto / Medio Tiempo / Periodo X" aplican al resultado o marcador dentro del periodo especificado.\
(a) Las apuestas excluyen ocurrencias de otras partes del partido.\
(b) Las apuestas serán anuladas si el formato del partido difiere del estipulado.

3.1.15. Las apuestas en "Resultado al Final del Cuarto / Medio Tiempo / Periodo X" incluyen ocurrencias hasta el periodo especificado, considerando todos los puntos/goles/eventos previos.\
3.1.16. Las apuestas en "Carrera a X Puntos / Carrera a X Goles" aplican al primer equipo/participante que alcance el total especificado dentro del periodo de tiempo.\
Si el marcador no se alcanza dentro del tiempo estipulado, todas las apuestas serán anuladas, salvo que se indique lo contrario.\
3.1.17. Las apuestas en "Ganador del Punto X / Goleador del Gol X" aplican a la ocurrencia específica listada.\
No se consideran ocurrencias previas.\
Si la ocurrencia no se cumple dentro del tiempo estipulado, las apuestas serán anuladas, salvo que se indique lo contrario.\
3.1.18. Un equipo que gana todos los medios tiempos/periodos significa que el equipo listado debe superar a su oponente en todos los medios tiempos/periodos designados.

3.2 Reglas de Mercado de Baloncesto\
3.2.1. El tiempo extra está excluido salvo que se indique explícitamente en el mercado.\
3.2.2. Apuestas como "¿Quién anota el punto X?" serán anuladas si el partido termina antes de alcanzar el punto especificado.

3.3 Reglas de Mercado de Cricket\
3.3.1. Mercados por Delivery: El resultado se determina por el número de carreras añadidas al total del equipo en la entrega especificada. Por ejemplo, si una over comienza con una bola ancha, la primera entrega se liquida como 3 carreras, aunque no se haya lanzado una entrega legal. La siguiente bola será considerada la tercera entrega del over. Las carreras anotadas en entregas adicionales por golpes libres o lanzamientos ilegales repetidos no cuentan. Todas las carreras, ya sean con el bate o extras, se incluyen. Por ejemplo, una bola ancha con tres carreras extras equivale a 4 carreras en total en esa entrega.\
3.3.2. Mercados por Over: Las apuestas sobre carreras anotadas en un over se mantendrán solo si el over especificado se completa, a menos que el resultado ya haya sido liquidado. Si una entrada termina durante un over, el over se considera completo, excepto en casos de factores externos (por ejemplo, mal clima). En tales casos, las apuestas serán anuladas a menos que se haya determinado la liquidación. Extras y carreras por penalización cuentan para la liquidación.\
3.3.3. Wicket en el Over: Cualquier wicket, incluyendo run-outs, cuenta para la liquidación. Sin embargo, un bateador que se retira lesionado no cuenta como eliminación. Si un bateador es eliminado por tiempo o retiro, el wicket se considera ocurrido en la bola anterior.\
3.3.4. Over Impar/Par: Las apuestas predicen si las carreras anotadas en un over especificado serán impar o par. Cero se considera número par.

3.3.5. Mercados de Innings: En partidos de overs limitados, las apuestas serán anuladas si al menos el 80% de los overs programados no pueden completarse debido a factores externos como mal clima, a menos que la liquidación haya sido determinada. Las apuestas en innings futuros permanecen válidas independientemente de las carreras anotadas en innings previos. Para partidos de Primera Clase, las apuestas son anuladas si se lanzan menos de 200 overs, a menos que se haya liquidado antes. De igual manera, las apuestas son anuladas si se lanzan menos de 60 overs en un inning incompleto, a menos que ya haya sido liquidado. Una declaración de inning se considera completa para efectos de liquidación.

3.4 Reglas de Mercado de Béisbol\
3.4.1. Posibles entradas extras no están incluidas en los mercados a menos que se indique explícitamente.

3.5 Reglas de FIFA\
3.5.1. Los partidos duran 3 x 6 minutos, incluyendo el tiempo de lesión, pero excluyendo tiempo extra y tanda de penales.\
3.5.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales.

3.6 Reglas de FIFA: Volta\
3.6.1. Los partidos duran 3 x 3 minutos, incluyendo tiempo extra, pero excluyendo tanda de penales.\
3.6.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales.

3.7 Reglas de Tanda de Penales\
3.7.1. Solo se incluyen tandas de penales. El tiempo regular, el tiempo de lesión y el tiempo extra están excluidos.\
3.7.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales.

3.8 Reglas de NBA 3K\
3.8.1. Los partidos duran 4 x 6 minutos, incluyendo tiempo extra.\
3.8.2. Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con las Reglas Generales y de Mercado de Baloncesto.

3.9 Reglas de Rocket League\
3.9.1. Los partidos duran 5 minutos, excluyendo tiempo extra.\
3.9.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales.

3.10 Reglas de eFighting\
3.10.1. El ganador del partido se determina por el personaje que gana la pelea.\
3.10.2. Explicación de términos del mercado de eFighting:\
(a) Barra de Salud: Cada personaje tiene 3 barras de salud. La segunda barra se activa solo después de que la primera se agota.\
(b) Primer Daño: El primer ataque exitoso.\
(c) Choque: Un escenario especial donde ambos personajes se desafían para aumentar los puntos de impacto. Se pueden producir empates.\
(d) Súpermovimiento: Un movimiento especial raro y único para cada personaje.\
3.10.3. Todos los mercados se liquidan según las definiciones anteriores.

3.11 Reglas de eCricket\
3.11.1. Los partidos constan de 2 innings — uno para cada equipo.\
3.11.2. Cada inning consta de 5 overs con 6 lanzamientos por over.\
3.11.3. Todos los mercados se liquidarán conforme a las Reglas de Mercado de Cricket.

3.12 Reglas de eBaseball\
3.12.1. Los partidos constan de 3 innings con entradas extras si es necesario.\
3.12.2. Todos los mercados se liquidarán conforme a las Reglas de Mercado de Béisbol.

3.13 Reglas de eShooter\
3.13.1. Los partidos constan de 15 rondas. El primer equipo en anotar 8 puntos gana.\
3.13.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales.

3.14 Reglas de eTennis\
3.14.1. El ganador es el primer jugador que gane 3 sets.\
3.14.2. Un jugador debe ganar 3 juegos para asegurar un set. Si están empatados a 3–3, el set puede ganarse 4–3 o decidirse por un tiebreak.\
3.14.3. Los tiebreaks se ganan por el primer jugador que alcance 5 puntos con una ventaja mínima de 3 puntos. Si están empatados a 5–5, el tiebreak continúa hasta que un jugador logre una ventaja de 2 puntos (por ejemplo, 7–5, 8–6).\
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4.REGLAS DE DEPORTES VIRTUALES\
4.1 Resumen\
Los modos de fútbol virtual ofrecen una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en fútbol virtual. Las competiciones se generan continuamente y se pueden realizar apuestas en cualquier momento — incluso durante una temporada.

4.2 Estructura del Juego\
4.2.1 Modo Liga de Fútbol Virtual (VFLM)\
(a) 16 equipos\
(b) Partidos de local y visitante\
(c) 30 jornadas\
(d) 8 partidos simultáneos por jornada\
(e) 240 partidos por temporada (Fase de grupos)

4.2.2 Copa Mundial de Fútbol Virtual (VFWC)\
32 equipos (8 grupos de 4 equipos por grupo)\
Fase de grupos\
(a) 12 bloques de jornadas (3 jornadas con 4 bloques por jornada)\
(b) 4 partidos simultáneos por bloque de jornada\
(c) 48 partidos en la fase de grupos\
Fase eliminatoria\
(a) 16 equipos\
(b) 5 rondas (Octavos \[1–4], Octavos \[5–8], Cuartos, Semifinales, Final y 3er lugar)\
(c) 4 partidos simultáneos (Octavos \[1–4]; Octavos \[5–8]; Cuartos)\
(d) 2 partidos simultáneos (Semifinales; Final y 3er lugar)\
(e) 16 partidos en total para la fase eliminatoria

4.3 Baloncesto Virtual\
4.3.1 Resumen\
La VBL ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en baloncesto virtual. La liga consta de 16 equipos, y las temporadas se desarrollan de forma continua. Cada temporada comprende 30 jornadas (partidos de local y visitante). Se pueden realizar apuestas en cualquier momento — incluso durante una temporada.\
4.3.2 Detalles de la Temporada\
Una temporada dura 106:30 minutos, dividida en:\
(a) Período Pre-Liga (60 segundos)\
(b) Ciclo de Jornada (105 minutos en total)\
(c) Período Post-Temporada (30 segundos)\
4.3.3 Apuestas\
(a) Se pueden realizar apuestas hasta 10 segundos antes del inicio del partido.\
(b) Los mercados de apuestas para jornadas futuras permanecen abiertos.\
(c) Los partidos futuros pueden seleccionarse desde la barra de Jornada, que muestra las cuotas y partidos de ese día.

4.4 Carreras Virtuales de Caballos\
4.4.1 Resumen\
La VHK ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en carreras virtuales de caballos. Se pueden realizar apuestas hasta 10 segundos antes del inicio de la próxima carrera o en carreras futuras del día de carreras actual.\
4.4.2 Detalles de la Carrera\
Las carreras se generan continuamente con el siguiente ciclo:\
(a) Ciclo total del evento de 2 minutos\
(b) Fase de apuestas de 40 segundos\
(c) Fase del evento de 65 segundos\
(d) Fase de resultados de 15 segundos\
Variaciones de pista:\
2 pistas de césped y 1 pista de tierra (distancia de 1000m programada aleatoriamente)\
Asignación de corredores:\
8, 10, 12 o 14 corredores asignados aleatoriamente.\
4.4.3 Reglas de Mercados\
Ganador: Seleccione el corredor que terminará primero.\
Colocado: Seleccione el corredor que quedará en los primeros 2 o 3 lugares, dependiendo del número de corredores.\
Pronóstico (Orden Correcto): Seleccione el 1º y 2º lugar en el orden exacto (Exacta).\
Pronóstico (Cualquier Orden): Seleccione el 1º y 2º lugar en cualquier orden (Quiniela).\
Tricast (Orden Correcto): Seleccione el 1º, 2º y 3º lugar en el orden exacto (Trifecta).\
Tricast (Cualquier Orden): Seleccione el 1º, 2º y 3º lugar en cualquier orden (Trío).

4.5 Carreras Virtuales de Perros\
4.5.1 Resumen\
La VDK ofrece una experiencia de apuestas con dinero real 24/7/365 en carreras virtuales de perros. Se pueden realizar apuestas hasta 10 segundos antes del inicio de la próxima carrera o en diez carreras futuras en cualquier momento.\
4.5.2 Información del Juego\
Ciclo total del evento de 2 minutos\
Fases de apuestas y evento:\
(a) 37 o 67 segundos para apuestas\
(b) 38 o 68 segundos para eventos\
(c) Fase de resultados de 15 segundos\
Tipos de pista:\
Pistas nocturnas y diurnas con distancias de 360m o 720m programadas aleatoriamente.\
Asignación de corredores:\
6 u 8 corredores asignados aleatoriamente.

4.5.3 Reglas de Mercados\
Ganador: Seleccione el corredor que terminará primero.\
\
Colocado: Seleccione el corredor que quedará en los primeros 2 o 3 lugares, dependiendo del número de corredores.\
\
Pronóstico (Orden Correcto): Seleccione el 1º y 2º lugar en el orden exacto (Exacta).\
Pronóstico (Cualquier Orden): Seleccione el 1º y 2º lugar en cualquier orden (Quiniela).\
Tricast (Orden Correcto): Seleccione el 1º, 2º y 3º lugar en el orden exacto (Trifecta).\
Tricast (Cualquier Orden): Seleccione el 1º, 2º y 3º lugar en cualquier orden (Trío).

4.6 Reglas de Carreras de Galgos, Caballos y Trote\
4.6.1 Reglas Generales\
Declaración de Resultados: Las apuestas se liquidan basándose en el resultado oficial declarado por la autoridad de carreras.\
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Reglas de Empate Técnico: En caso de empate técnico, los pagos se dividen por igual entre los ganadores.\
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Precisión de Datos: La casa de apuestas no se responsabiliza por errores en los datos proporcionados para las carreras.

4.6.2 Reglas Específicas de Mercado\
Apuestas a Ganador: Se aplican las reglas de empate técnico.\
Apuestas a Colocado: Se paga según el número de corredores; pueden aplicarse deducciones si corredores se retiran.\
Apuestas a Top 2: Paga por el 1º o 2º lugar; válido solo para 5 o más corredores.

4.6.3 Reglas de Liquidación y Cancelación\
Retiradas: Se reembolsan las apuestas para corredores retirados.\
Carreras Abandonadas/Postergadas: Las apuestas se anulan a menos que se reprogramen dentro de las 48 horas.\
Errores: La información incorrecta de apuestas resulta en apuestas anuladas.

5.DEPORTES FB\
5.1 Resumen\
D1CE aconseja encarecidamente a los Usuarios revisar cuidadosamente las reglas y regulaciones de FB Sports. Los términos y condiciones estipulados por FB Sports pueden diferir de los aplicables a la versión de D1CE. Nuestra empresa no tiene autoridad para modificar, enmendar o alterar de otro modo los términos y condiciones de FB Sports.


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