# About D1CE

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Established in 2019 by a group of passionate gamers, **D1CE** has swiftly emerged as a prominent platform for cryptocurrency-based casino gaming and betting. Our mission is to redefine online entertainment by providing a secure, exciting, and accessible experience, thereby establishing new benchmarks in the gaming industry.

From the outset, **D1CE** has been at the forefront of innovation, leveraging blockchain technology to build a transparent, immersive, and state-of-the-art platform. We are committed to pushing the boundaries of online gaming, ensuring that each experience is not only captivating but also revolutionary.

As the world of cryptocurrency and gaming continues to evolve, **D1CE** stands as a trusted industry leader. With an increasing number of Players transitioning from traditional gaming to digital platforms, we are devoted to delivering premier entertainment that caters to the needs of the modern, tech-savvy generation.


# Terms of Service

**1. ACCEPTANCE**\
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By registering an Account on the Websi [**https://www.d1ce.com**](https://www.d1ce.com/) (the "Website"), you acknowledge and agree to enter into a legally binding agreement with **D1CE**. This agreement is governed by these **Terms of Service** (the "Agreement") and any additional terms and conditions specific to various sections of the platform, including **Bonus, Reward, and Promotion Policy**, **Special Rules for Sports Markets**, **Sportsbook Terms & Conditions**, **Esports Special Rules**, **Privacy Policy**, and **AML Policy**.

You are required to review these **Terms of Service** in their entirety prior to registering or using the Website. If you disagree with any part of this Agreement, you must immediately cease accessing or using the Website. For clarification, you are encouraged to consult independent legal counsel before proceeding.<br>

**2. DEFINITIONS**

**2.1 Account or User Account** – A personal, unique Account created by an individual on the Website, accessible through [**https://www.d1ce.com**](https://www.d1ce.com/).

**2.2 Bet and Wager** – Any form of participation or engagement in the games or activities offered on the Website, which may involve the placing of monetary stakes.

**2.3 Game and Games** – Refers to any gambling-related services provided through the Website, including but not limited to skill-based games, chance-based games, sports betting, and esports betting.

**2.4 Wallet** – The digital wallet feature on the Website in which the User’s funds are securely stored, managed, and accessed.

**2.5 Restricted Territories** – The geographic regions and jurisdictions where access to the Website and its services is prohibited. These include, but are not limited to: Aruba, Australia, Belgium, Bonaire, Cuba, Curacao, Cyprus, Germany, Gibraltar, Haiti, Hungary, Israel, Iran, Iraq, Lithuania, Malta, Myanmar, Netherlands, Nicaragua, People's Republic of China, Hong Kong, Macau, North Korea, Ontario (Canada), Poland, Portugal, Saba, Saint Maarten, Slovakia, South Sudan, Spain, Statia, Syria, Sweden, the United States, the United Kingdom, Yemen, and Zimbabwe.

**2.6 Service(s)** – All services provided through the Website, which may encompass games, chat rooms, customer support interactions, deposits, withdrawals, bonuses, promotions, and any other functionality offered by the Website.

**2.7 Terms** – This Agreement, which includes and governs the **Terms of Service**, **Privacy Policy**, **Anti-Money Laundering (AML) Policy**, **Responsible Gambling Policy**, **Bonus Policy**, and the **D1CE Chat Rules**.

**2.8 You, User, or Player** – A natural person who has successfully registered and maintains an active Account on the Website, **D1CE**.

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**3. USER ACCOUNT**

**Registration**\
**3.1** In order to access the services offered by D1CE, you are required to register for a personal User Account (the "Account") via the Website.\
**3.2** During the registration process, you must provide accurate and complete personal details, including but not limited to your full name, date of birth, address, and email address.\
**3.3** Failure to provide complete, accurate, or truthful information may result in the suspension of your Account and the forfeiture of any winnings associated with such inaccuracies.\
**3.4** If your Account is suspended due to incorrect or incomplete registration details, you must contact D1CE customer support at[ **support@D1CE.com**](mailto:support@D1CE.com) for resolution.\
**3.5** By registering an Account, you represent and warrant that you are at least 18 years of age or meet the legal age of majority in your jurisdiction. D1CE reserves the right to request proof of age. Failure to provide adequate proof may result in the suspension or permanent closure of your Account.

**Username**\
**3.6** You are required to select a Username that is appropriate, does not contain offensive or inappropriate language, and does not infringe upon the intellectual property or other rights of third parties.\
**3.7** D1CE reserves the right, in its sole discretion, to reject or modify any Username that is deemed offensive, inappropriate, or in violation of these Terms.\
**3.8** Any request for a change of Username will be considered at D1CE’s discretion and is subject to approval.

**Know Your Customer (KYC)**\
**3.9** You must ensure that all information provided during the registration process is true, complete, and accurate.\
**3.10** In accordance with applicable laws, D1CE may request additional documentation to verify your identity and the accuracy of the information provided. Until the verification process is completed, certain services may be restricted.\
**3.11** You are obligated to immediately notify D1CE of any inaccuracies in your registration information. The use of false identities, aliases, or fraudulent information is strictly prohibited and may result in immediate suspension or closure of your Account.

**Multiple Accounts**\
**3.12** Only one (1) Account is permitted per individual User. The creation of multiple Accounts by the same individual or associated individuals is strictly prohibited.\
**3.13** You must inform D1CE if multiple Accounts are detected within the same household, on the same IP address, or on the same device. Failure to disclose such information may result in the termination of all Accounts and the forfeiture of any funds held within them.\
**3.14** Linked Accounts are prohibited unless expressly authorized in writing by D1CE. Any unauthorized linked Accounts will be subject to immediate closure and forfeiture of any funds.

**Security & Responsibility**\
**3.15** You are solely responsible for maintaining the confidentiality of your login credentials, including your Username and password. D1CE strongly recommends that Users enable Two-Factor Authentication (2FA) for withdrawals to enhance the security of their Accounts.\
**3.16** If you suspect any unauthorized access or security breach of your Account, you must immediately report the incident to D1CE customer support.\
**3.17** D1CE shall not be liable for any loss or damage arising from your failure to secure your login credentials, including any unauthorized access to your Account.\
**3.18** The sale, transfer, or acquisition of Accounts is strictly prohibited. Any such activities may result in immediate Account suspension, forfeiture of any funds, and other penalties as determined by D1CE.\
**3.19** You are fully responsible for all activities that occur under your Account, including but not limited to deposits, withdrawals, wagers, and any other transactions or interactions with the Website.\
**3.20** **D1CE** uses cookies and similar tracking technologies to enhance the Website’s functionality and performance, deliver personalized advertisements, and analyze User behavior. By using the Website, you agree to the use of cookies as outlined in the Privacy Policy. Users may manage their cookie preferences via the "Cookie Settings" link on the Website or by modifying their browser settings. Be aware that disabling cookies may limit certain platform features.

**4. ACCEPTANCE POLICY**

**4.1 Discretionary Rights**\
D1CE reserves the right to refuse or decline any application for an Account at its sole discretion, including, but not limited to, instances where the application does not meet the criteria or requirements set forth in these Terms.

**4.2 Grounds for Rejection**\
An application for an Account may be rejected under the following circumstances:\
(a) The information provided by the applicant is incomplete, inaccurate, or misleading.\
(b) The applicant fails to provide the necessary verification documents as required under the Know Your Customer (KYC) procedures.\
(c) The applicant resides in a Restricted Territory, where access to the Website and its services is prohibited.\
(d) The applicant has previously violated these Terms, resulting in the suspension or closure of a prior Account.

**4.3 Refund and Investigation**\
In the event that your application is rejected, any deposited funds will be refunded, except where such rejection arises from suspected fraud, money laundering, or any other breach of these Terms. In such cases, D1CE reserves the right to withhold the funds pending further investigation.

**5. ACCOUNT SUSPENSION AND CLOSURE**

**5.1 Grounds for Suspension or Closure**\
D1CE reserves the right to suspend or close your Account immediately, without prior notice, under the following circumstances:\
(a) **Fraudulent or Illegal Activity** – Suspected involvement in unlawful activities, including but not limited to money laundering, proxy betting, or unauthorized fund transfers.\
(b) **Unfair Advantage or Cheating** – Use of automated systems, bots, or any tools designed to manipulate the gameplay or outcomes of games.\
(c) **Third-Party Benefits** – Accounts used for the purpose of benefiting third parties through collusion, shared access, or any other unfair means.\
(d) **Violation of Terms** – Any breach of these Terms of Service or applicable legal requirements.\
(e) **Responsible Gambling Concerns** – Evidence of compulsive gambling behavior that could present a risk to the Player’s well-being or others.\
(f) **Compromised Security** – Accounts accessed by unauthorized persons or used in a manner that violates established security protocols.\
(g) **Failure to Verify Identity or Funds** – Non-compliance with identity verification procedures or failure to provide adequate documentation to validate the source of funds.

**5.2 Consequences of Suspension or Closure**\
In the event that your Account is suspended or closed, D1CE reserves the right to:\
(a) Void any outstanding bets, transactions, or wagers associated with the Account.\
(b) Withhold winnings resulting from prohibited activities or non-compliance with these Terms.\
(c) Retain or freeze any balances in your Account pending the outcome of an investigation and report any suspicious activities to relevant regulatory or law enforcement authorities as required by law.

**5.3 Non-Prohibited Closures**\
In cases where the Account is suspended or closed for reasons that do not involve prohibited activities, D1CE will:\
(a) Notify you, where permissible, of the reason for the suspension or closure.\
(b) Provide instructions for withdrawing any remaining funds, subject to compliance with verification procedures.

**5.4 Voluntary Account Closure**\
To voluntarily close your Account, you must submit a formal request to [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com). Any remaining funds will be returned, provided that:\
(a) All wagering requirements have been met.\
(b) There are no ongoing disputes, investigations, or unresolved issues tied to your Account.\
(c) You have successfully completed the identity verification procedures.

**5.5 Legal and Regulatory Closures**\
D1CE reserves the right to suspend or close your Account without prior notice if required by law, regulatory authorities, or court orders. Accounts may also be suspended or closed if they are linked to illegal activities or fraudulent conduct.

**5.6 Liability and Indemnity**\
You acknowledge that you are liable for any losses, costs, or damages arising from breaches of these Terms. You agree to indemnify and hold D1CE harmless against any claims, damages, or liabilities resulting from your violations of these Terms, to the extent permitted by applicable law.

**5.7 Notification of KYC Non-Compliance**\
If your Account is found to be non-compliant with KYC requirements, **D1CE** will notify you via the email address associated with your Account. You will be provided a grace period of 14 days to resolve the issue by submitting the necessary documentation or updating inaccurate information.

Failure to comply within the specified timeframe may result in the suspension or closure of your Account. In cases of suspected fraud or illegal activity, **D1CE** reserves the right to take immediate action without prior notice.

**6. INACTIVE ACCOUNTS**

**6.1 Inactivity Period**\
An Account will be considered inactive if it has not been accessed or used for a continuous period of six (6) consecutive months.

**6.2 Notification**\
D1CE may, at its discretion, notify you via email prior to taking any action on inactive Accounts, provided that your contact details are valid and up-to-date in our records.

**6.3 Zero Balance Accounts**\
Accounts with a zero balance that remain inactive for a period of twelve (12) consecutive months may be closed by D1CE without further notice.

**6.4 Maintenance Fees for Funded Accounts**\
For Accounts that hold a balance and remain inactive for twelve (12) consecutive months, D1CE reserves the right to charge a monthly maintenance fee. Such fees will be deducted from the Account balance until the Account is either reactivated, closed, or the balance reaches zero.

**6.5 Reclaiming Funds**\
Funds from closed Accounts may be reclaimed within ninety (90) days by contacting D1CE customer support at [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com) and completing the necessary verification procedures. Any unclaimed balances after this 90-day period may be classified as abandoned and may be reported to the relevant regulatory authorities in accordance with applicable laws.

**7. PLAYER WARRANTIES**

**Capacity**\
**7.1** You confirm that you are at least 18 years of age or meet the legal age of majority in your jurisdiction, whichever is higher.\
**7.2** You have the full legal capacity to enter into this Agreement and to use the Website without any restrictions.\
**7.3** Your use of the Website is at your own risk and discretion, and you accept full responsibility for such use.\
**7.4** You agree to use the services of the Website strictly for personal entertainment purposes and not for any commercial gain or business purposes.\
**7.5** You confirm that you are participating on your own behalf and not acting as an agent or representative for any third party.\
**7.6** You will not access or use the Website while under the influence of alcohol, drugs, or any other substances that may impair your judgment.

**Personal Information**\
**7.7** You guarantee that all personal information provided during registration and usage of the Website is accurate, complete, and up-to-date.\
**7.8** You agree to promptly update your personal information should any changes occur. Failure to do so may result in the suspension or closure of your Account.

**Responsible Gambling**\
**7.9** You confirm that you are not diagnosed as a compulsive or problem gambler. If you are diagnosed as such, you agree to self-exclude from the Website and notify D1CE immediately.\
**7.10** You confirm that you are not currently self-excluded from any other gambling platform. If you become self-excluded from any platform, you will immediately notify D1CE.

**Jurisdiction**\
**7.11** You confirm that you are not accessing the Website from any Restricted Territory or from any jurisdiction where gambling is prohibited by applicable law.\
**7.12** You agree not to attempt to bypass any geographical restrictions or access limitations using VPNs, proxies, or any geo-masking tools.

**Funds**\
**7.13** You guarantee that any funds deposited into your Account are from legitimate sources and are not connected to any illegal activities, including but not limited to money laundering or terrorist financing.\
**7.14** Deposits and withdrawals must only be conducted using payment methods that are registered in your name.\
**7.15** You acknowledge that the funds in your Account are for the purpose of wagering only and cannot be treated as savings or escrow Accounts.\
**7.16** You accept the risk of loss and assume full responsibility for any losses that may be incurred while using the Website.\
**7.17** You are responsible for fulfilling any tax obligations that arise from your winnings or cryptocurrency transactions, in accordance with applicable law.\
**7.18** You may not lend or borrow funds from other Users on the Website.

**Account Activity**\
**7.19** You understand that your Account is not a bank Account and cannot be used to store funds unrelated to gambling activities.\
**7.20** You agree not to engage in syndicates, use software exploits, collude with others, or attempt to manipulate game outcomes, including through match-fixing.\
**7.21** Your Account will not be used for any criminal, fraudulent, or unlawful activities, including money laundering.\
**7.22** You accept responsibility for any unauthorized access to your Account if you fail to secure your login credentials, including by not enabling Two-Factor Authentication (2FA) or other security measures.\
**7.23** You are prohibited from transferring, selling, or acquiring Accounts from other Users on the Website.

**Breach of Warranties**\
**7.24** In the event of a breach of any of the warranties or representations set forth in this section, D1CE may, at its discretion:\
(a) Suspend or permanently close your Account.\
(b) Void any bets, transactions, or winnings associated with the breach.\
(c) Retain or withhold funds in your Account pending an investigation into the breach.\
(d) Report any violations to law enforcement or regulatory authorities as required by applicable laws.\
**7.25** Accounts involved in illegal, fraudulent, or prohibited activities, including but not limited to bonus abuse, exploiting system errors, or engaging in any form of manipulation or fraud, may be terminated without notice.

**8. WALLET DEPOSIT**

**Deposit Requirements**\
**8.1** You must ensure that sufficient funds are maintained in your Wallet to access the services provided on the Website. Deposits will only be accepted through approved payment methods listed on the Website.\
**8.2** All deposits must be made from payment methods that are registered in your name.

**Deposit Terms**\
**8.3** A minimum deposit amount may apply, as specified on the Website, and this amount may be subject to change without prior notice. Users may deposit the specified currencies into the designated platforms provided by D1CE for the purpose of exchanging them for USDT. However, the process may require additional time due to various factors, including, but not limited to, technical difficulties, blockchain-related delays, or other unforeseen issues. D1CE does not have authority or control over these platforms but will provide assistance through our customer service team where possible.\
**8.4** Any additional fees or charges imposed by third-party payment providers are your sole responsibility and are non-refundable.\
**8.5** While deposits are typically processed immediately, any delays caused by third-party providers, financial institutions, or blockchain congestion are not the responsibility of D1CE.

**Verification and Security**\
**8.6** D1CE may conduct Know Your Customer (KYC) checks prior to processing any deposits. You may be required to provide additional documentation to verify:\
(a) Your identity,\
(b) Ownership of the payment method used for the deposit, and\
(c) The source of the funds.\
**8.7** Deposits that are suspected to involve fraudulent or illegal activities may result in investigations, reporting to relevant authorities, or suspension of your Account pending verification.

**Prohibited Use**\
**8.8** Deposits made without the intent to participate in the gaming services may result in the suspension or closure of your Account. Such funds may also be withheld in accordance with Anti-Money Laundering (AML) regulations.\
**8.9** D1CE reserves the right to reject any deposit in cases where there is suspicion of fraud, regulatory concerns, or violation of these Terms.

**Fees and Responsibilities**\
**8.10** By making a deposit, you warrant that:\
(a) The funds deposited originate from legitimate sources and are not connected to any illegal activity;\
(b) You understand the risks associated with cryptocurrency deposits, including potential value fluctuations and the irreversibility of cryptocurrency transactions;\
(c) You are solely responsible for ensuring the accuracy of the payment details provided and acknowledge that incorrect transactions cannot be reversed.

**9. WALLET WITHDRAWALS**

**General Rules**\
**9.1** Withdrawals can be made using any of the payment methods available on the Website. However, all deposits must be fully wagered in accordance with the applicable wagering requirements before withdrawals can be processed.\
**9.2** D1CE may impose a minimum withdrawal amount, which will be determined at our discretion. Any updates to the withdrawal minimum will be posted on the Website. Any additional fees charged by third-party payment providers are your responsibility.\
**9.3** Multiple withdrawal requests may be rejected or combined into a single withdrawal request, which will equal the total pending withdrawals at the time of processing.\
**9.4** D1CE reserves the right to perform enhanced due diligence to verify your identity and Account activity before processing any withdrawal requests. In the event suspicious activity is detected, we may:\
(a) Delay or decline deposits, withdrawals, or gameplay.\
(b) Investigate Accounts without prior notice.\
(c) Withhold funds until the completion of any necessary investigations.\
**9.5** Withdrawals may be delayed or refused until the following conditions are met:\
(a) Your identity has been fully verified through our Know Your Customer (KYC) process.\
(b) The payment method used for the withdrawal has been confirmed to belong to you.\
(c) Any additional documentation requested for verification purposes has been submitted and approved.\
(d) The wagering requirements for any deposited funds have been fulfilled.

**Erroneous Credits**\
**9.6** In the event that funds are mistakenly credited to your Account due to an error, such funds remain the property of D1CE and must be returned immediately.\
(a) Any funds withdrawn that do not belong to you will be treated as a debt owed to D1CE and may be recovered.\
(b) You are obligated to notify D1CE customer support immediately upon becoming aware of such errors.

**Crypto Withdrawals**\
**9.7** Cryptocurrency withdrawals will be processed only to the wallet address provided at the time of the withdrawal request.\
**9.8** You are solely responsible for ensuring the accuracy of the wallet address provided for cryptocurrency withdrawals.\
(a) D1CE shall not be held liable for any errors or failures to refund funds caused by User mistakes, including, but not limited to, the use of incorrect wallet addresses, funds being blocked in assigned addresses provided by Users, or other unforeseen circumstances.\
(b) Cryptocurrency transactions are irreversible once processed on the blockchain and cannot be reversed or recovered.

**Fiat Currency Withdrawals**\
**9.9** Users may withdraw cryptocurrencies from D1CE to the designated platforms facilitated by the Company for the purpose of converting them into fiat currencies. However, the withdrawal process may require additional time due to various factors, including, but not limited to, technical issues, blockchain-related delays, or other unforeseen circumstances. While D1CE does not have authority or control over these platforms, the Company will provide reasonable assistance through its customer service team.

**10. PLACING BETS/WAGERS**

**General Betting Rules**\
**10.1** D1CE reserves the right, at its sole discretion, to decline, refuse, or limit any bet or wager without prior notice or justification. You acknowledge and agree that the placing of bets is entirely at your own risk and discretion. D1CE is not liable for any loss or damage incurred due to a bet being declined or limited.

**10.2** You are solely responsible for verifying the accuracy of your bets or wagers before confirming them. Once a bet is confirmed, it cannot be canceled, amended, or reversed, unless explicitly stated otherwise by D1CE through an edit feature or similar tool. You acknowledge that once the bet is confirmed, it is final, and any errors made in placing the bet are solely your responsibility.

**10.3** Funds allocated for placing bets or wagers are temporarily locked in your Account until the relevant bet is settled. You agree that such funds cannot be used for any other purpose (e.g., withdrawal or new wagers) until the bet has been resolved.

**10.4** D1CE reserves the right to:\
(a) Cancel or void any bet or wager suspected of being fraudulent, exploiting system errors, or based on incorrect odds due to human or technical errors. In such cases, D1CE may take corrective actions, including voiding the bet and adjusting your Account balance accordingly.\
(b) Investigate any suspicious activity on your Account, including but not limited to collusion, match-fixing, or other unfair betting practices. If any of these activities are detected, D1CE may void the bet, suspend or close your Account, and take any other actions necessary to protect the integrity of the platform.

**10.5** You are prohibited from placing bets in the Sportsbook section if you have active wagering requirements tied to a deposit bonus or other promotional funds. D1CE may block or restrict your ability to place wagers until such requirements have been fulfilled.

**Additional Notes on Betting**\
(a) Once confirmed, all bets are final. D1CE is not liable for User errors in placing bets or for any issues that arise from miscommunication or misunderstanding.\
(b) D1CE may suspend your Account temporarily during investigations into suspicious activities. Winnings may be withheld during the investigation until the issue is resolved.\
(c) Any attempt to exploit vulnerabilities in the betting system, use automated bots, or manipulate outcomes through unethical means is strictly prohibited and will result in immediate termination of your Account and forfeiture of any funds held in your Account.

(d) Bets placed with bonus funds must comply with the specific terms outlined in the Bonus, Reward, and Promotion Policy. This includes meeting wagering requirements, bet validity conditions, and promotion-specific rules. Users are advised to review both the Bonus, Reward, and Promotion Policy and any applicable event rules for details on eligibility and restrictions.

**11. BET/WAGER CONFIRMATION**

**General Rules**\
**11.1** A bet or wager is invalid if there are insufficient funds in your Account at the time of placement. If funds are not available or accessible, the bet will be rejected, and no wager will be placed. You acknowledge that D1CE will not be held responsible for any loss of potential winnings in such cases.

**11.2** A bet or wager will be considered valid only when:\
(a) It has been accepted by the servers of D1CE, and\
(b) A confirmation receipt has been generated, confirming the acceptance of the bet.

**11.3** Each valid bet or wager is assigned a unique transaction code that serves as proof of acceptance. You agree that D1CE is not liable for any bets placed without receiving this transaction code. If you are unsure about the status of your bet, you should check your Account history or contact customer support.

**11.4** Bets or wagers placed via credit or debit cards will be considered invalid until the payment is confirmed and fully received by D1CE. If payment is not confirmed, the bet will be voided, and no wagers will be placed.\
(a) If payment is not confirmed before the event starts, any bets placed with unconfirmed payment methods will be voided, and you may lose the opportunity to place the bet.

**Voiding Bets/Wagers**\
**11.5** D1CE reserves the right to partially or fully void any bet or wager, or suspend or close your Account, in the following situations:\
(a) You or any associates engage in activities that influence the outcome of an event, including but not limited to match-fixing or manipulating results.\
(b) You possess insider information that directly affects the outcome of the event.\
(c) Arbitrage betting, matched betting, or syndicated betting strategies are detected, which may undermine the fairness of the betting process.\
(d) You breach these Terms, or there are violations of applicable laws or regulations.\
(e) The outcome of an event is affected by criminal activity, including match-fixing or other illegal behavior.\
(f) Odds change significantly due to external factors or technical errors, in which case D1CE may adjust or void bets placed at the incorrect odds.\
(g) Bets are placed due to system malfunctions, pricing errors, or data feed issues, which may have led to incorrect betting opportunities being presented.\
(h) Use of automated tools, bots, or scripts to place bets on your behalf is detected.\
(i) Betting patterns suggest fraudulent or collusive behavior, such as multiple Accounts being used to manipulate outcomes.

**Investigation and Evidence**\
**11.6** Investigations into any suspicious activities may include reviewing transaction patterns, betting behavior, and communications related to your Account. During the investigation, D1CE may:\
(a) Withhold payouts until the investigation is concluded and any issues are resolved.\
(b) Accept decisions made by relevant governing bodies, such as regulatory authorities or sports leagues, as final and binding.

**Patterns and Syndicate Activity**\
**11.7** D1CE reserves the right to void bets or withhold payouts for:\
(a) Identical betting selections placed by the same individual or a group of individuals, suggesting coordinated betting or syndicate activity.\
(b) Suspicious patterns that may indicate a form of collusion or manipulation within the betting process.

**11.8** In cases of confirmed collusion, fraud, or syndicate activity, D1CE may:\
(a) Close the offending Accounts, retain any funds associated with the violations, and report the activities to the appropriate authorities.\
(b) Take further legal action if necessary to protect the integrity of the platform and ensure compliance with applicable laws and regulations.

**12. BONUS, REWARD, AND PROMOTION POLICY**

**General Terms**\
**12.1** Bonuses, rewards, and promotional services are offered at the sole discretion of D1CE and are subject to the following conditions:\
(a) The Bonus, Reward, and Promotion Policy, which governs the overall framework of promotional offers.\
(b) The specific terms and conditions outlined for each individual promotion or bonus, which may vary depending on the type of promotion.

**Bonus Claim Period**\
**12.2** Bonuses must be claimed within thirty (30) days of the promotion’s start date, unless otherwise specified in the terms of the particular promotion.\
(a) Any bonuses that remain unclaimed after the specified claim period will be forfeited, and the funds will be removed from your Account.\
**12.3** Earnings from the Referral Program must be claimed within three hundred sixty-five (365) days from the date they were earned.\
(a) Unclaimed referral commissions after this period will be forfeited, and you will have no further claim to those earnings.

**Abuse and Misuse**\
**12.4** D1CE reserves the right to take action in cases of suspected abuse or misuse of bonuses, including but not limited to:\
(a) Excluding you from participating in future promotions or offers.\
(b) Suspending or terminating your eligibility to participate in current or future promotional offers.\
(c) Voiding any winnings that have been derived from the abuse or misuse of bonuses.\
(d) Closing your Account, if necessary, to protect the integrity of the promotional programs and prevent further abuse.\
**12.5** Any abuse of bonuses may include actions such as exploiting technical glitches, manipulating the system, or otherwise engaging in dishonest behavior to gain unfair advantages.

**Cancellation and Changes**\
**12.6** **D1CE** reserves the right to:\
(a) Modify, suspend, or cancel any promotions, bonuses, or offers at any time and without prior notice. Any changes will be applied at D1CE’s discretion.\
(b) Adjust or void winnings that are directly linked to technical errors, system malfunctions, or violations of these Terms and Conditions, including any fraudulent or abusive activity.\
**12.7** Any changes to the terms and conditions of ongoing promotions will be promptly posted on the Website. It is your responsibility to regularly review the Bonus Terms and any other related documentation to ensure you are aware of the most current terms and conditions. Failure to do so may result in the forfeiture of promotional benefits.

**12.8 Data Retention**\
**D1CE** retains User data in accordance with applicable laws and regulations. While most data is retained only for the duration necessary to fulfill its purpose, certain records, including those related to KYC and transaction histories, are retained for a minimum of 10 years to comply with the **AML Policy**. For more information, refer to the **Privacy Policy** and **AML Policy**.

**13. SOFTWARE AND ERRORS**

**Third-Party Software**\
**13.1** Some services on the Website may require the use of third-party software, which may be subject to separate terms and conditions. By using such software, you agree to be bound by those terms. If you do not agree with the terms of third-party software, you must refrain from using it.\
**13.2** The software provided by D1CE is licensed to you for personal, non-commercial use only. You may not use the software for any commercial purposes or activities without express written consent from D1CE.

**License Restrictions**\
**13.3** You are expressly prohibited from:\
(a) Sharing, copying, or distributing the software in any form without D1CE’s prior written consent.\
(b) Modifying, reverse-engineering, or decompiling the software in any way.\
(c) Using any automated tools, bots, or scripts to interfere with, disrupt, or manipulate the system or the operation of the software.\
(d) Accessing or attempting to access the source code of the software, except to the extent that such access is expressly authorized by law.\
**13.4** The software provided to you remains the exclusive property of D1CE or its third-party providers. All rights to the software are reserved, and no ownership rights are transferred to you by this Agreement.

**Software Disclaimer**\
**13.5** The software is provided "as is," without warranties or representations of any kind, either express or implied. D1CE makes no guarantees regarding:\
(a) The error-free or uninterrupted operation of the software.\
(b) Compatibility of the software with all devices, systems, or platforms.\
(c) The absence of viruses, malware, or other harmful components within the software.

**System Errors**\
**13.6** D1CE is not liable for errors related to:\
(a) The settlement of Accounts, including but not limited to incorrect balances, payouts, or transactions resulting from software issues.\
(b) Malfunctions caused by third-party software or hardware issues that are outside of D1CE’s control.\
**13.7** In the event of a system error, D1CE reserves the right to:\
(a) Remove or cancel any products, bets, or promotions affected by such errors.\
(b) Make final decisions on all matters, including, but not limited to, disputes or issues arising in connection with its services, promotions, or policies. Such decisions shall be deemed final, binding, and conclusive.

**User Responsibility**\
**13.8** You accept all risks associated with downloading, installing, and using the software. D1CE is not liable for any damages or losses that occur as a result of your use of the software, including any technical issues, system failures, or interruptions.\
**13.9** The software may contain confidential information, including proprietary code or business secrets. You agree not to disclose or distribute any such confidential information to any third party, unless explicitly authorized by D1CE.

**Availability and Security**\
**13.10** While D1CE aims to ensure the availability of the Website and associated software 24/7, we make no representations or warranties regarding continuous, uninterrupted access. We are not liable for any downtime, including system outages, maintenance periods, or technical issues beyond our control.\
**13.11** Any misuse of the software, including but not limited to introducing malware, attempting to hack or damage the system, or engaging in denial-of-service attacks, may result in legal action, termination of your Account, and other penalties as permitted by law.\
**13.12** Attempts to exploit errors, malfunctions, or technical issues for personal gain, including but not limited to manipulation of system behavior or wagering advantages, may result in:\
(a) Voiding of transactions or bets, with the potential adjustment of your Account balance.\
(b) Recovery of payouts, as well as restricted or permanent access to your Account.

**14. YOUR EQUIPMENT**

**14.1 Compatibility and Performance**\
You acknowledge and agree that your computer, mobile device, browser, operating system, and internet connection may impact the performance and functionality of the Website and its associated services. D1CE does not guarantee uninterrupted or error-free access to its services. You are responsible for ensuring that your equipment and connection meet the necessary technical requirements to access and use the Website.

**14.2 Liability Exclusion**\
D1CE shall not be held liable for any service interruptions or failures caused by:\
(a) Errors or issues related to your hardware, software, or device configuration, including problems arising from faulty equipment or incorrect settings.\
(b) Failures or disruptions caused by internet service providers, network providers, or telecommunications infrastructure.\
(c) Browser incompatibilities, including the use of outdated or unsupported browser versions that may not support all Website functionalities.\
(d) Power outages, data corruption, or any other issues beyond D1CE's control that impact your ability to access or use the Website or its services.

**14.3 Mobile Devices**\
If you access the Website via a mobile device or application, you are solely responsible for:\
(a) Ensuring that your mobile device meets the necessary technical specifications and requirements to access and use the Website or application properly.\
(b) Protecting your device against potential data loss, security breaches, or any other damages resulting from the use of the Website or app.\
(c) Paying any applicable network, data, or roaming charges incurred while accessing or using the Website through a mobile device, including any charges imposed by your mobile service provider.

**14.4 Device Display Variations**\
The User experience on the Website may vary depending on the device you are using, including differences in device size, screen resolution, or operating system. You acknowledge and accept that such variations may include, but are not limited to:\
(a) Changes in layout, including differences in button placement, menu configurations, or content arrangement due to the size or resolution of your device’s screen.\
(b) Truncation or distortion of text, graphics, or other content due to limitations in available space or device resolution.\
(c) Inconsistent visual effects or feature displays across different devices or operating systems, which may affect how certain elements of the Website are presented or function.

**15. THIRD-PARTY CONTENT**

**15.1 Third-Party Terms**\
Certain features, data feeds, commentaries, or other content provided on the Website may be sourced from third-party suppliers or service providers. Use of such features or content may require compliance with additional terms and conditions set by these third parties. By continuing to use such services, you acknowledge and accept these third-party terms, which are incorporated into this Agreement by reference.

**15.2 No Guarantees or Liability**\
D1CE disclaims any responsibility or liability for:\
(a) Errors, omissions, inaccuracies, or any other issues related to third-party content provided on the Website.\
(b) Delays, interruptions, or the unavailability of data feeds, commentaries, or other services supplied by third parties.\
(c) Losses or damages arising from your reliance on, or use of, external content or services provided by third parties.

**15.3 External Links**\
The Website may contain links to third-party websites or resources for informational purposes. These links do not imply an endorsement or approval by D1CE of the linked websites or their content. D1CE is not responsible for the availability, content, or accuracy of such third-party websites and disclaims any liability for the content contained therein.

**15.4 Control and Security Risks**\
D1CE has no control over third-party resources and accepts no liability for:\
(a) Losses or damages resulting from your use of third-party websites or services.\
(b) Security risks, including malware, viruses, or breaches that may arise from visiting third-party websites.\
(c) Disputes or issues arising from transactions or dealings with third-party websites or services.

**16. LIABILITY**

**16.1 Breach of Terms**\
D1CE reserves the right to take any necessary actions, including suspending or closing your Account, if you violate any provision of these Terms. This may include actions for failure to comply with legal requirements or any other actions that D1CE deems necessary to protect the integrity of the Website and its services.

**16.2 Indemnification**\
You agree to indemnify, defend, and hold harmless D1CE, its affiliates, directors, employees, agents, and contractors from and against any and all claims, liabilities, losses, damages, costs, and expenses (including legal fees) arising from:\
(a) Your breach of these Terms or failure to comply with any applicable laws or regulations.\
(b) Violations of third-party rights, including intellectual property rights, privacy rights, or any other legal claims arising from your use of the Website.\
(c) Misuse of the Website, including unauthorized access or use of the services.\
(d) Any fraudulent, negligent, or willful acts or omissions on your part.\
(e) Your failure to secure your Account credentials, resulting in unauthorized access to your Account.

**16.3 Limitation of Liability**\
D1CE and its affiliates will not be liable for:\
(a) Indirect, consequential, incidental, special, or punitive losses, including but not limited to lost profits, loss of data, or loss of business opportunities.\
(b) Service interruptions, errors, or malfunctions that prevent you from accessing or using the Website or its services.\
(c) Any viruses, malware, spyware, or other harmful software that may be transmitted through the Website or by third parties.\
(d) Unauthorized access to your Account due to your negligence, such as failing to secure your login credentials or enable security measures like Two-Factor Authentication.

**17. INTELLECTUAL PROPERTY**

**17.1 Ownership Rights**\
The Website, including its content, software, graphics, logos, designs, and any other materials provided, is protected by copyright, trademark, and other intellectual property laws. All rights, title, and interest in the Website and its content are owned by D1CE or its licensors.

**17.2 Trademarks and Logos**\
All product names, logos, trademarks, and service marks displayed on the Website are the property of their respective owners. You may not use, reproduce, or display any of these trademarks or logos without prior written consent from the owner.

**17.3 Restrictions on Use**\
You agree not to:\
(a) Copy, distribute, reproduce, or modify any content on the Website without the prior written consent of D1CE or the content owner.\
(b) Sell, sublicense, or commercially exploit any materials, content, or software from the Website, unless explicitly authorized by D1CE.\
(c) Reverse-engineer, decompile, disassemble, or otherwise attempt to derive the source code of any software or content provided by D1CE.

**17.4 Prohibited Activities**\
You are strictly prohibited from using automated tools, bots, or scraping software to extract, collect, or index data from the Website without the express written permission of D1CE. Any such activity is a violation of these Terms and may result in legal action or Account termination.

**18. AMENDMENT**

**18.1 Updates and Modifications**\
D1CE reserves the right to modify, update, or amend these Terms at any time without prior notice to all Users, in order to reflect changes in legal, operational, or regulatory requirements. Any updates will be posted on the Website, and the revised Terms will take effect immediately upon posting.

**18.2 User Responsibility**\
It is your responsibility to regularly review these Terms for any updates or changes. Your continued use of the Website after any modifications have been made constitutes your acceptance of the updated Terms.

**18.3 Disagreement with Changes**\
If you do not agree with any amendments to these Terms, you must:\
(a) Immediately cease using the Website and all associated services.\
(b) Close your Account and withdraw any remaining funds, if applicable, in accordance with the withdrawal procedures outlined in the Terms.

**19. GOVERNING LAW & DISPUTES**

**19.1 Jurisdiction**\
By using the Website, you consent to the exclusive jurisdiction and venue of the courts located within that jurisdiction.

**19.2 Dispute Resolution**\
Any disputes arising under or in connection with these Terms must first be reported to D1CE customer support at [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com). You agree to make reasonable efforts to resolve any issues directly with D1CE within thirty (30) days of the dispute arising.

**19.3 Arbitration**\
If a dispute cannot be resolved internally within the aforementioned 30-day period, the dispute will be submitted to binding arbitration under mutually agreed-upon rules. The arbitration shall be the exclusive method for dispute resolution, and both parties agree to be bound by the arbitrator's decision.

**19.4 General Dispute Resolution**\
All disputes arising from the use of the Website, including disagreements related to Account actions, bets, promotions, or specific market rules, are governed by this Terms of Service. Specific dispute resolution processes outlined in the Special Rules for Sports Markets, Additional Special Rules, or Esports Special Rules apply only to disputes directly related to those areas. In case of conflict, the provisions in this Terms of Service take precedence unless explicitly stated otherwise.

**19.5 Dispute Timelines**\
Disputes must be submitted to Customer Support within 30 days of the incident. **D1CE** will acknowledge receipt of the dispute within 48 hours and provide a resolution within seven business days, except where additional investigation is required.

**19.6 Esports Dispute Resolution**

Disputes related to esports events must be submitted within thirty (30) days following the conclusion of the event, in accordance with the Esports Special Rules. For all other disputes, the same 30-day submission timeframe applies.

**20. SEVERABILITY**

**20.1 Validity**\
If any provision of these Terms is found to be invalid, illegal, or unenforceable by a court of competent jurisdiction, the remaining provisions will continue in full force and effect.

**20.2 Revised Provisions**\
In the event that any provision is deemed invalid, such provision will be revised or replaced to the extent necessary to preserve the original intent of the provision, while ensuring compliance with applicable laws.

**21. MISCELLANEOUS**

**21.1 Assignment Rights**\
D1CE may transfer or assign these Terms, in whole or in part, without prior notice to you. You may not assign or transfer any of your rights or obligations under these Terms without the prior written consent of D1CE.

**21.2 No Waiver**\
Failure by D1CE to enforce any of its rights under these Terms does not constitute a waiver of those rights. Any waiver of rights must be expressly stated in writing.

**21.3 No Partnership**\
These Terms do not create any partnership, joint venture, or legal agency relationship between you and D1CE. You are an independent User, and nothing in these Terms shall be construed as establishing any such relationship.

**21.4 Entire Agreement**\
This Agreement, together with all other policies or agreements referenced herein (such as the Privacy Policy and Bonus Policy), represents the entire understanding between you and D1CE regarding the use of the Website and supersedes all prior agreements, discussions, and representations.\
\
**21.5 Scope of Gaming License and Regulatory Disclaimer**\
Please be advised that our gaming license strictly applies only to gaming and wagering activities. Complex trading activities, including but not limited to financial trading, forex, stocks, cryptocurrencies, and similar products, are not licensed, regulated, or authorized under our gaming license. Furthermore, cryptocurrency trading is not considered a form of gaming or wagering and, therefore, is not regulated under our license. Participation in such activities is undertaken solely at the participant’s own risk and discretion.<br>

**22. ENTIRE AGREEMENT**

**22.1 Official Version**\
The English version of these Terms is the official version. In the event of any conflict or discrepancy between the English version and any translated versions of these Terms, the English version shall prevail and govern.

**22.2 Discrepancies**\
In case of discrepancies or conflicts between the English version and any translated version of these Terms, the English version shall be considered the authoritative and binding version.


# Privacy Policy

**1. INTRODUCTION**\
This Privacy Policy explains how **D1CE** ("we," "our," or "D1CE") collects, processes, uses, stores, and protects your personal data in connection with your use of our services, website, and associated platforms or applications operated under the **D1CE** brand. This includes any electronic devices, mobile applications, or software systems owned and/or managed by us.\
\
D1CE is committed to ensuring that all personal data collected is processed in a lawful, fair, and transparent manner in accordance with applicable data protection laws and regulations. This Privacy Policy outlines the principles governing our practices and your rights regarding the collection, storage, and disclosure of your information.

**2. CONSENT**\
By accessing <https://www.d1ce.com>, registering an Account, or otherwise interacting with our services, you consent to the collection, use, processing, and disclosure of your personal information to third-party service providers and other authorized entities for the following purposes:\
(a) Provision and delivery of services,\
(b) Account management, including identity verification,\
(c) Compliance with legal and regulatory requirements,\
(d) Optimization of functionality, support, and marketing purposes.\
If you do not agree with the collection or use of your personal data as outlined in this Privacy Policy, you must refrain from using our services.

**3. DATA WE COLLECT**\
We collect various types of data depending on your interactions with our services. This includes:

**Personal Data:**\
(a) Name\
(b) Date of Birth\
(c) Address\
(d) Identification Documents\
(e) Phone Number\
(f) Email Address

**Usage Data:**\
(a) Location data\
(b) Device information (e.g., type, model, operating system)\
(c) IP address\
(d) Browser type and version

**Public Data:**\
Social media profiles linked to our platform

**4. DATA COLLECTION METHODS**\
We collect data from various sources, including:\
(a) **Registration and service usage:** Data provided during the Account registration process and while using our services.\
(b) **Communications with our Support Team:** Information exchanged between you and our customer support team, including inquiries and feedback.\
(c) **Cookies and tracking technologies:** We use cookies and other tracking technologies to collect data related to your online activity, preferences, and browsing behavior.\
(d) **Third-party sources:** Authorized third-party sources, including verification services or other entities you permit to share your data with us.

**5.DATA USAGE**

We use the data we collect for several purposes, including but not limited to:

(a) **Account registration and operation**: To create and manage your Account, verify your identity, and facilitate your use of our services.

(b) **Service delivery and personalization**: To provide tailored services and optimize the User experience, such as offering personalized content and recommendations.

(c) **Marketing and promotional activities**: To send you promotional offers, updates, or marketing communications about our services, where permissible by law and in accordance with your preferences.

(d) **Fraud prevention and legal compliance**: To detect and prevent fraud, ensure the security of our services, and comply with legal obligations or regulatory requirements.

(e) **Customer support and dispute resolution**: To address your concerns, respond to inquiries, and resolve disputes.

By continuing to use our Website and services, you agree to the collection and use of data as outlined in this Privacy Policy.

**6.DATA RETENTION**

We retain your data for the duration necessary to fulfill the purpose for which it was collected:

(a) **Legal Compliance**: Personal data related to Account creation and financial transactions will be retained for a period of **10 years** after Account closure to comply with applicable legal and regulatory requirements.

(b) **Marketing**: Personal data used for marketing purposes will be retained until you withdraw your consent, at which point we will cease processing such data.

(c) **Disputes**: Data related to any disputes will be retained until the dispute is resolved.

**6.1** **AML Compliance**\
Certain data, including KYC information, transaction histories, and other records, must be retained for a minimum of 10 years following Account closure, as required under the **AML Policy**. These retention requirements ensure compliance with anti-money laundering (AML) and counter-terrorist financing (CTF) regulations.

This retention period supersedes the general retention timelines outlined above for specific legal purposes.

**7.SECURITY**

We implement technical and organizational measures to protect your personal data from unauthorized access, misuse, or disclosure. However, you are also responsible for safeguarding your Account credentials, including your Username and password, and taking necessary steps to ensure the security of your Account.

It is recommended that you enable Two-Factor Authentication (2FA) and take precautions against phishing and other security threats to prevent unauthorized access to your Account.

**8.MARKETING CONSENT**

With your consent, we may send promotional communications about our products and services, including offers, updates, and news. You have the right to opt out of receiving such communications at any time. You can withdraw your consent by:

(a) Contacting our Support Team at [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com), or

(b) Clicking the "Unsubscribe" link in any marketing email we send you.

Once you opt-out, we will stop sending marketing communications, although we may still send you non-marketing communications related to your Account, such as transaction confirmations or important service updates.

**9.COOKIES**\
**D1CE** uses cookies and similar tracking technologies to enhance the functionality and performance of the Website, analyze User behavior, and deliver personalized advertisements.

**9.1 Consent to Use Cookies**\
By accessing and using the Website, you agree to the use of cookies as outlined in this Privacy Policy. Upon your first visit, you will be prompted to provide explicit consent for cookies through a cookie banner.

**9.2 Managing Cookie Preferences**\
You can manage or withdraw your cookie preferences at any time by adjusting your browser settings to block or delete cookies or by accessing the "Cookie Settings" link available on the Website. Note that disabling cookies may impact the functionality and usability of certain features on the Website.

**10.USER RIGHTS**

Under applicable data protection laws, you have the following rights regarding your personal data:

(a) **Access**: You have the right to request access to the personal data we hold about you.

(b) **Rectification**: You may request the correction of any inaccurate or incomplete information we hold.

(c) **Deletion**: You can request the deletion of your personal data, subject to certain exceptions (such as compliance with legal obligations).

(d) **Restriction of Processing**: You can request that we restrict the processing of your personal data under specific circumstances.

(e) **Objection to Processing**: You have the right to object to the processing of your personal data in certain situations, including for direct marketing purposes.

(f) **Data Portability**: You may request a copy of your personal data in a structured, commonly used, and machine-readable format, to transfer it to another service provider.

To exercise any of these rights, please submit a request to our **Support Team** at [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com). We may require you to verify your identity to process your request.

**11.DATA TRANSFER**

**11. DATA TRANSFER**\
**D1CE** may transfer your personal data across international borders to ensure the seamless provision of services. These transfers may occur between countries that do not have the same level of data protection laws as your home jurisdiction.

**11.1 Safeguards for International Transfers**\
To protect your personal data during international transfers, **D1CE** implements safeguards, including but not limited to:\
(a) Standard Contractual Clauses (SCCs) approved by the European Commission or other applicable regulatory bodies.\
(b) Encryption protocols and secure transmission methods to ensure data confidentiality and integrity.\
(c) Transfers only to jurisdictions recognized as providing adequate levels of data protection by applicable laws, where feasible.

**11.2 User Rights Regarding Data Transfers**\
You have the right to inquire about the mechanisms in place for international data transfers and to request a copy of the relevant safeguards. For more information, please contact our Support Team at [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com).

**11.3 Data Transfer Consent**\
By using the Website, you consent to the transfer of your data in accordance with this Privacy Policy and applicable legal requirements.

**12.THIRD-PARTY SHARING**

D1CE does not sell or rent your personal data to third parties. However, we may share your data with trusted third parties under the following circumstances:

(a) **Legal Obligations**: We may share your personal data if required by law, legal process, or governmental request, such as to comply with tax obligations, anti-money laundering laws, or other regulatory requirements.

(b) **Service Delivery**: We may share your data with service providers, contractors, or partners who assist in delivering our services (e.g., payment processors, identity verification services). These third parties are bound by contractual obligations to protect your personal data and may only use it for the purpose of providing services to D1CE.

(c) **Regulatory Compliance**: We may share your data with regulatory authorities, auditors, or other third parties to comply with applicable regulations and industry standards.

(d) **Consent-based Purposes**: We may share your data with third parties when you have explicitly consented to such sharing, such as when you opt in for third-party marketing or services.

Our platform may contain links to third-party websites or services that operate independently from D1CE. These third-party websites may have their own privacy policies and practices, which we do not control. Therefore, we are not responsible for the privacy practices or content of any third-party websites linked through our platform.

We encourage Users to review the privacy policies of these third-party websites before submitting any personal data or engaging in any activities on those sites. D1CE is not responsible for any consequences arising from the use of third-party websites or services.


# AML Policy

**1. INTRODUCTION**

**D1CE** ("we," "our," or "D1CE"), as a globally recognized and reputable entity in the gambling sector, strictly opposes, prohibits, and rejects the misuse of its platform and services for any illegal activities, including but not limited to money laundering, terrorism financing, and other forms of financial crimes.

We are fully committed to complying with all applicable anti-money laundering (AML) and counter-terrorist financing (CTF) regulations, ensuring that our platform remains secure, transparent, and in full compliance with international standards.

**2. WHAT IS MONEY LAUNDERING AND TERRORISM FINANCING?**

**Money Laundering** – Money laundering refers to the process by which individuals or entities disguise the origins of illicit funds obtained through criminal activities, in order to make them appear legitimate. The process typically involves three stages: (a) **Placement**: Introducing illicit funds into the legitimate financial system. (b) **Layering**: Conducting complex and often opaque transactions to obscure the origin of the funds, making detection more difficult. (c) **Integration**: Reintroducing the funds into the economy as legitimate assets or income.

**Terrorism Financing** – Terrorism financing refers to the collection, provision, or transfer of funds intended to support terrorist activities, either directly or indirectly.

**3. HOW DO WE FIGHT IT?**

**D1CE** has implemented a comprehensive Anti-Money Laundering (AML) and Counter-Terrorist Financing (CTF) program, structured around the following key areas:

**(a) Internal Policies & Procedures** We maintain and regularly update internal policies and procedures designed to detect, prevent, and report money laundering and terrorist financing activities.

**(b) Know Your Customer (KYC)** We implement robust KYC procedures to verify the identity of our customers and ensure that they are not engaged in illicit activities. This process includes gathering and verifying information about customers' identities, sources of funds, and other relevant details.

**(c) Transaction Monitoring** We use advanced systems to monitor customer transactions in real-time. This helps us detect and investigate any suspicious activity promptly and take appropriate action when necessary.

**(d) Governance & Training** Our staff members undergo regular training on AML and CTF compliance to ensure they are well-equipped to identify and address potential risks. We also maintain a governance framework that oversees our compliance program and ensures Accountability.

**(e) Reporting** **D1CE** is committed to fulfilling all regulatory reporting obligations. We report any suspicious activity to the relevant authorities in accordance with applicable laws and regulations, ensuring full cooperation with law enforcement agencies.

**(f) Restricted Territories D1CE** prohibits users residing in restricted territories, as outlined in the **Terms of Service**, from accessing any platform services. This restriction ensures compliance with anti-money laundering (AML) and counter-terrorist financing (CTF) regulations in high-risk or prohibited jurisdictions. Transactions or activities originating from restricted territories will be flagged and reported to the relevant authorities.

Through these measures, **D1CE** remains committed to maintaining the integrity of its platform and contributing to the fight against money laundering and terrorism financing.

**4. KNOW YOUR CUSTOMER (KYC)**

D1CE enforces rigorous due diligence and KYC procedures to verify customer identities and assess potential risks. These measures are applied during the registration process and throughout the customer’s ongoing relationship with us, including:

**(a) Identity Verification** We collect official documents (e.g., passport, driver’s license) to confirm the Player's name, date of birth, and address. This process ensures that the individual is who they claim to be.

**(b) PEP and Sanctions Screening** We screen Players to determine whether they are classified as Politically Exposed Persons (PEPs) or are listed on international sanctions lists. This helps us mitigate risks associated with high-profile individuals and those subject to sanctions.

**(c) Source of Funds Checks** When necessary, we request proof of income or wealth to ensure that transactions are legitimate and in compliance with applicable laws. This process ensures that funds used for gambling activities come from lawful sources.

**(d) Notification and Grace Period**\
Users who fail to comply with KYC requirements will receive written notification via email, detailing the required actions and providing a grace period of 14 days to resolve the issue.

If the issue remains unresolved after the grace period, the Account will be suspended or closed in accordance with AML regulations. In cases of suspected fraud, criminal activity, or other high-risk behavior, **D1CE** reserves the right to suspend Accounts immediately without prior notice.

Failure to comply with KYC requirements may result in Account suspension or closure. **D1CE** reserves the right to request additional documentation or conduct further checks if necessary.

**5. ENHANCED DUE DILIGENCE (EDD)**

In addition to standard KYC measures, **D1CE** applies Enhanced Due Diligence (EDD) procedures to address higher-risk situations, including but not limited to:

**(a) Identifying High-Risk Customers**

* Customers residing in high-risk jurisdictions identified by international bodies such as the FATF.
* Politically Exposed Persons (PEPs) and their close associates.
* Customers conducting transactions above a specified threshold or exhibiting unusual patterns.

**(b) Collecting Additional Information** For high-risk customers or transactions, we may request:

* Detailed source of funds and source of wealth information.
* Proof of recent income (e.g., salary slips, bank statements).
* Enhanced verification documents, such as notarized IDs or utility bills.

**(c) Continuous Monitoring**

* Real-time transaction monitoring for flagged Accounts.
* Regular reviews of high-risk Accounts, including periodic updates of KYC details.
* Escalation of suspicious activity to the Money Laundering Reporting Officer (MLRO) for immediate investigation.

**(d) Approval by Senior Management**

* High-risk Accounts, including those flagged through EDD processes, require approval by senior compliance officers or management prior to Account activation or continuation of services.

**(e) Enhanced Record-Keeping**

* All EDD documentation and findings are retained for at least 10 years, in compliance with applicable regulations, and are made available for audits or regulatory inquiries.

**6. TRANSACTION MONITORING**

D1CE utilizes advanced transaction monitoring systems, combining automated tools and manual reviews to analyze Player activities. These systems are designed to:

**(a) Identify Unusual Transaction Patterns:** The system detects transaction patterns that may indicate suspicious activities, including those typically associated with money laundering or terrorism financing.

**(b) Flag High-Risk Transactions:** High-risk transactions are flagged for further investigation, ensuring that any potential threats are thoroughly reviewed.

**(c) Report Suspicious Transactions:** Confirmed suspicious transactions are reported to the appropriate authorities, in compliance with regulatory obligations and legal requirements.

We continuously refine and improve our transaction monitoring systems to adapt to emerging threats and evolving regulatory changes, ensuring a secure and compliant platform for all Users.

**7. GOVERNANCE & TRAINING**

**D1CE** has appointed a Money Laundering Reporting Officer (MLRO) who is responsible for overseeing the AML/CTF program. The MLRO's duties include:

**(a) Ensuring Compliance:** Ensuring the company’s operations comply with all legal and regulatory obligations related to anti-money laundering (AML) and counter-terrorist financing (CTF).

**(b) Developing and Updating Procedures:** Continuously developing, updating, and enhancing internal AML/CTF procedures to stay aligned with evolving laws, regulations, and industry best practices.

**(c) Investigating Suspicious Activities:** Investigating any suspected suspicious activities and submitting reports to the relevant authorities when required, in accordance with regulatory standards.

**(d) Evaluating AML Controls:** Regularly evaluating the effectiveness of the company’s AML and CTF controls through audits and reviews to ensure their robustness and efficiency.

We are committed to fostering a culture of compliance and ensuring that our employees are well-equipped to detect and report suspicious activities. To support this, we provide mandatory annual AML/CTF training programs for all employees, ensuring they remain well-informed of the latest compliance requirements and are capable of performing their duties effectively.

**8. ADDRESSING EMERGING THREATS**

**D1CE** recognizes the evolving nature of money laundering and terrorism financing risks, including the misuse of emerging technologies such as cryptocurrencies. To address these challenges, we:

**(a) Monitor and assess trends in cryptocurrency-related money laundering activities.**

**(b) Implement specialized tools to track, trace, and analyze blockchain transactions where cryptocurrencies are used.**

**(c) Collaborate with international organizations and regulatory bodies to stay updated on best practices and regulations for combating cryptocurrency-related financial crimes.**

**9. REPORTING & COLLABORATION**

**D1CE** is fully committed to cooperating with regulatory authorities, law enforcement agencies, and other relevant entities in investigations related to money laundering, terrorism financing, and other illicit activities. We prioritize transparency and compliance, ensuring that all required reports are submitted in a timely manner and that we actively support efforts to investigate and prevent illegal activities. Our collaboration with authorities is integral to maintaining the integrity of our platform and protecting the broader financial ecosystem.

**10. PERIODIC REVIEW**

**D1CE** conducts periodic reviews and audits of its AML/CTF program to ensure:

**(a) Compliance with the latest legal and regulatory changes.**

**(b) Effectiveness of internal policies and procedures.**

**(c) Identification of areas for improvement to adapt to emerging risks.**


# Responsible Gambling

At **D1CE**, we promote responsible gambling and are committed to ensuring that participants gamble in a safe and controlled environment. If you or someone you know is struggling with gambling, there are resources available for help.\
\
**Resources for Help:**

* **GamCare**: A UK-based organization offering support, advice, and counseling for those affected by problem gambling.\
  Website:[ www.gamcare.org.uk](https://www.gamcare.org.uk/)
* **Gambling Therapy**: A global service providing online support and resources for those affected by gambling addiction.\
  Website:[ www.gamblingtherapy.org](https://www.gamblingtherapy.org/)

**Underage Gambling:**

Participants must be at least **18 years of age** or meet the legal age requirements set by local laws. It is important that only those who are legally allowed to gamble take part.

**Parental Control Tools:**

To help manage and monitor online gambling activity, parents can use various parental control tools, including:

* **Net Nanny**: Software designed to help parents monitor and restrict internet usage.\
  Website:[ www.netnanny.com](https://www.netnanny.com/)
* **CyberPatrol**: A tool that helps parents protect their children from inappropriate online content and gambling.\
  Website:[ www.cyberpatrol.com](https://www.cyberpatrol.com/)

**Self-Assessment Tool:**

It’s important to regularly assess your gambling behavior to ensure it remains healthy and enjoyable. Consider the following questions to help identify potential problem gambling behavior:

1. **Do you gamble to escape problems or negative emotions?**
2. **Do you find yourself chasing losses or betting more to recover previous losses?**
3. **Have you lied about your gambling activities to others?**
4. **Has gambling caused issues in your relationships or affected your financial situation?**

**Important Reminder:**

Answering "yes" to one or more of these questions may indicate a potential gambling problem. If you recognize any of these behaviors in yourself, it’s important to seek professional help. You are not alone, and support is available through organizations like GamCare and Gambling Therapy.

Please remember, gambling should always be approached responsibly, with moderation, and within your personal limits. If you feel that your gambling behavior is becoming problematic, do not hesitate to reach out for assistance.


# Disclaimer

Welcome to D1CE Online Gambling Platform. Please read the following disclaimer carefully. Continued use of this platform constitutes your full understanding and acceptance of all terms.

***

## 1. Jurisdiction and Legal Responsibility Statement

1. User’s Legal Compliance Obligation\
   Users agree to verify and comply with the laws and regulations of their jurisdiction. The platform assumes no liability for legal risks or responsibilities resulting from user violations of local laws.
2. Prohibited Regions and Termination Rights\
   Use of the platform is prohibited in regions where gambling is illegal. The platform reserves the right to suspend or terminate accounts from prohibited regions and pursue legal actions.
3. Exclusive Jurisdiction and Dispute Resolution\
   Disputes are governed by the laws of the platform’s registration jurisdiction and resolved by its courts or arbitration bodies. Users waive jurisdiction of other courts.
4. Cross-border Legal Risk Notice\
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5. Compliance Cooperation Obligation\
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6. Platform Rights Protection\
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### 2. Information Accuracy and Disclaimer

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### 3. Responsible Gambling Policy

1. Provide a healthy and safe gambling environment, encouraging responsible betting.
2. Prohibit underage users and implement identity verification.
3. Provide self-exclusion tools to help users control gambling habits.
4. Focus on problem gambling prevention and provide support resources.
5. Monitor abnormal behavior and take restrictions when necessary.
6. Promote responsible gambling education regularly.
7. Users commit to comply with responsible gambling policies.
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***

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# Third-Party Payment Disclaimer

#### Before proceeding with your top-up, please carefully read the following terms. By using a third-party payment method to complete your transaction, you acknowledge that you have read, understood, and agreed to comply with all of the terms outlined below.

### 1. Scope of Terms

These terms apply to all users who choose to make payments or top-up via third-party payment platforms through our website.

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***


# Special Rules for Sports Markets

Participation in any section of the Sportsbook offered by D1CE is governed by the rules and regulations outlined below. By engaging in Sportsbook activities, you acknowledge and agree to adhere to the following safeguards and regulations.

Users residing in restricted territories, as defined in the **Terms of Service**, are strictly prohibited from participating in or viewing sports betting markets. This restriction ensures compliance with regional laws and anti-money laundering (AML) regulations.\
(a) Any Accounts associated with restricted territories will be flagged for review and may be subject to suspension or closure.\
(b) Bets placed from restricted regions will be voided, and any associated funds will be withheld in accordance with regulatory obligations.

**1. SOCCER**

**1.1 Match Outcome**\
Bets on the outcome of a match will be settled based on the two halves of the scheduled playing time, including any injury time or stoppages added by the referee. Extra time and penalty shootouts are excluded unless explicitly stated.

**1.2 Corners**\
Corners that are awarded but not taken will not be considered in bet settlements.

**1.3 Own Goals**\
Own goals will not count for markets such as "Anytime Goalscorer," "Player to Score X," "Next Goalscorer," or similar markets.

**1.4 Player Participation**\
All Players who participate in the match from kick-off or after the last goal are considered runners for bet settlements.

**1.5** **Player Prop Markets**\
Bets on Players not starting in the lineup (i.e., those not in the starting XI) will be voided.

**1.6** **Anytime Goalscorer Markets**\
Bets will stand if a Player enters the game as a substitute. Players listed in the squad but who remain unused substitutes will have their bets voided.

**1.7** **First Goalscorer Markets**\
Bets will stand if a Player enters the match as a substitute before the first goal is scored. Players listed as unused substitutes will have their bets voided.

**1.8 Last Goalscorer Markets**\
Bets will stand if a Player enters the match as a substitute. Bets will be voided if the Player leaves the match before the last goal is scored. Players listed as unused substitutes will have their bets voided.

**1.9 Unlisted Players Scoring**\
If an unlisted Player (a Player not listed in the match-day squad) scores a goal, bets on listed Players will stand.

**1.10** **Goalscorer Markets Settlement**\
Goalscorer markets will be settled based on TV broadcasts and statistics from the Press Association, unless clear evidence of errors in the data is provided.

**1.11** **Interval Markets**\
Interval markets will be settled based on goal times reported in TV broadcasts, or if unavailable, the match clock.

**1.12 Interval Goal Markets**\
Interval goal markets depend on the time the ball crosses the line, not when the shot is taken.

**1.13 Corner Interval Markets**\
Corner interval markets are based on the time the corner kick is taken, not when it is awarded.

**1.14** **Booking Interval Markets**\
Booking interval markets are based on the time the card is shown, not the time of the infringement.

**1.15 Offside Decisions**\
Offsides are settled based on the time the referee makes the decision, including VAR reviews.

**1.16** **Penalty Markets**\
Penalty markets are settled based on the time the referee awards the penalty, including any VAR reviews.

**1.17 Unfinished Penalties**\
Penalties that are awarded but not taken will not be considered.

**1.18** **Next Scoring Type**\
(a) **Freekick**: The goal must be scored directly from a freekick or corner. Deflected shots count if credited to the freekick taker.\
(b) **Penalty**: The goal must be scored directly from the penalty. Rebounds do not count.\
(c) **Own Goal**: Awarded if the goal is officially declared as an own goal.\
(d) **Header**: The last touch must be made with the head.\
(e) **Shot**: The goal must be scored with any other body part that does not qualify under the categories above.\
(f) **No Goal**: Applies if no goal is scored.

**1.19** **Incorrect Red Cards**\
Bets may be voided if the market was opened with a missing or incorrect red card.

**1.20** **Incorrect Match Time**\
Bets may be voided if an incorrect match time (over 5 minutes) is displayed.

**1.21** **Incorrect Score**\
Bets placed during a time of incorrect score display will be voided.

**1.22 Incorrect Team Names or Tournament Details**\
Bets may be voided if team names or tournament details are displayed incorrectly.

**1.23** **Card Rules**\
(a) Yellow Card = 1 point, Red/Yellow-Red Card = 2 points.\
(b) A second yellow card leading to a red card is not counted separately.\
(c) A Player cannot cause more than 3 cards in total.

**1.24** **Regular Play Settlement**\
Settlements will be based on regular 90-minute play, using official evidence.

**1.25** **Cards After Full Time**\
Cards shown after full time will not be considered.

**1.26** **Cards for Non-Players**\
Cards for non-Players (e.g., managers, substitutes) will not be considered.

**1.27** **Booking Points**\
(a) Yellow Card = 10 points, Red/Yellow-Red Card = 25 points.\
(b) Second yellow cards are not counted separately.\
(c) A Player cannot accumulate more than 35 booking points.

**1.28 Booking Points Settlement**\
Settlements will rely on official statistics.

**1.29 Match Format Changes**\
Bets may be voided if the match format is changed.

**1.30 Friendly Matches**\
Friendly matches ending before 80 minutes will be voided.

**1.31** **Team Stats Markets**\
Team stats markets (e.g., shots, fouls) are settled based on data feed providers. The sportsbook may change sources if discrepancies occur.

**1.32 Player Prop Bets**\
Player prop bets are settled using OPTA (SoccerStats).

**1.33** **Woodwork Hits**\
If the ball hits the post or crossbar multiple times without contact, only one hit is counted.

**1.34** **Offside Follow-Up**\
Offsides are counted if a free kick follows the offside decision.

**1.35** **VAR Reviews**\
VAR reviews must be officially confirmed through TV broadcasts and referee actions (e.g., checking screens).

**1.36** **Medical Team Entries**\
Medical team entries count only if the referee permits entry and the Player receives treatment.

**1.37** **Goal/Own Goal Rulings**\
Goal and own goal rulings follow OPTA's standards based on intent and deflections.

**1.38** **Shots**\
(a) Shots are defined as clear attempts to score.\
(b) Shots blocked by defenders are not counted.

**1.39** **Shots on Goal**\
(a) Shots on goal are those that are on target or result in a goal.\
(b) Hits off the post or crossbar are not counted unless they result in a goal.

**1.40** **Goal Assists**\
Goal assists are defined as the final pass leading to a goal, excluding own goals and penalties.

**1.41 Tackles**\
(a) Tackles must take possession from an opponent.\
(b) A tackle is considered won if possession is regained or the ball is cleared.

**2. TENNIS**

**2.1** **Retirement and Walkover**\
In the event of a retirement or walkover by any Player, all undecided bets will be voided.

**2.2** **Delays**\
If a match is delayed (e.g., due to rain, darkness, etc.), all markets remain unsettled, and trading will resume once the match restarts.

**2.3** **Penalty Points**\
If penalty points are awarded by the umpire, all bets on that game will stand.

**2.4** **Early Match Completion**\
If a match concludes prematurely before specific points/games are completed, all affected point/game-related markets will be voided.

**2.5** **Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void the affected bets.

**2.6 Incorrect Player/Team Display**\
If Players or teams are displayed incorrectly, the sportsbook reserves the right to void respective bets.

**2.7** **Player Retirement**\
If a Player retires, all undecided markets will be voided.

**2.8** **Match Tie-Break**\
If a match is decided by a match tie-break, it will be considered as the 3rd set for settlement purposes.

**2.9** **Tie-Breaks**\
Each tie-break or match tie-break will be counted as 1 game.

**3.BASKETBALL**

**3.1** **Overtime Consideration**\
Overtime is not considered unless explicitly stated otherwise.

**3.2 Incorrect Match Time**\
If bets were offered with an incorrect match time (by more than 2 minutes), the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**3.3** **Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void the respective bets.

**3.4** **Regular Time Result**\
If overtime is played for qualification purposes, markets will be settled based on the result at the end of regular time.

**3.5** **Incomplete Matches**\
If a match concludes before the specified point or score is reached, all affected bets will be voided.

**3.6** **Overtime Markets**\
Markets such as "Will there be overtime" will be settled as "Yes" if the match ends in a draw at the end of regular time, regardless of whether overtime is actually played.

**Basketball Player Props Rules**

**3.7.1** **Non-Participation**\
If any of the Players listed in the bet do not participate, the bet will be voided.

**3.7.2** **Official Box Score**\
All Player bets will be settled based on the final official box score provided by authorized statistic providers.

**3.7.3** **Venue Change**\
If the venue changes, all bets will stand as long as:\
(a) The home team remains designated as such.\
(b) The match is not postponed by more than 48 hours.\
(c) If the match is canceled or postponed and does not resume the same day, all pending bets will be voided, except those already settled.

**3.7.4** **Game Suspension**\
(a) If a game is suspended and resumes within 36 hours, all wagers will stand.\
(b) If the game resumes after 36 hours, all wagers will be void, unless already settled before suspension.

**3.7.5** **Overtime Inclusion**\
All bets, including Player props, include overtime in the settlement.

**3.7.6** **Data Sources**\
(a) NBA and NCAA data are sourced from nba.com and ncaa.com, respectively.\
(b) Euroleague basketball data is sourced from the data-feed provider.

**4. AMERICAN FOOTBALL**&#x20;

**4.1** **Delays**\
In the event of any delay (e.g., rain, darkness, etc.), all markets remain unsettled, and trading will resume once the match restarts.

**4.2 Overtime Consideration**\
Overtime is not included in settlements unless explicitly stated otherwise.

**4.3** **Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void the affected bets.

**4.4 Incorrect Match Time**\
If bets were offered with an incorrect match time (more than 89 seconds), the sportsbook reserves the right to void the affected bets.

**4.5 Wrong Score Display**\
If a wrong score is displayed, the sportsbook reserves the right to void bets placed during that time frame.

**4.6** **Abandoned or Postponed Matches**\
For abandoned or postponed matches, all bets will be voided unless the match resumes within the same NFL weekly schedule (Thursday–Wednesday local stadium time).

**4.7 Incorrect Team Display**\
If teams are displayed incorrectly, the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**4.8** **Player Inclusion**\
All offered Players are treated as active participants for betting purposes.

**4.9 Next Touchdown Scorer**\
If no further touchdown is scored, the "Next Touchdown Scorer" market (including overtime) will be voided.

**4.10 Unlisted Players**\
Unlisted Players are treated as Competitor1 other Player or Competitor2 other Player for settlement purposes, excluding Players listed without active odds.

**4.11** **Defense or Special Team Players**\
Defense or Special team Players are treated as Competitor1 d/st Player or Competitor2 d/st Player, even if listed as a dedicated outcome.

**4.12** **Settlement Sources**\
All markets are settled based on TV broadcasts and official association statistics, unless proven inaccurate.

**American Football Player Props Rules**

**4.13.1** **Non-Participation**\
If a Player does not participate, the bet will be voided.

**4.13.2** **Official Box Score**\
Player bets will be settled based on the final official box score provided by authorized statistics providers.

**4.13.3** **Venue Change**\
Bets stand if:\
(a) The home team remains designated as such.\
(b) The match is not postponed by more than 48 hours.\
(c) If the match is canceled or postponed and does not resume the same day, all pending bets will be voided.

**4.13.4** **Game Suspension**\
(a) If a suspended game resumes within 36 hours, wagers will stand.\
(b) If it resumes after 36 hours, wagers will be voided, except for those already settled.

**4.13.5** **Data Sources**\
The official data source for American football is nfl.com.

**4.13.6** **Touchdown Credit**\
A touchdown is credited to any Player who carries or receives the ball into the end zone, excluding passing touchdowns.

**4.13.7** **Player Tackles**\
(a) Markets for Player tackles are settled based on total tackles (solo + assisted).\
(b) Overtime is included in the settlement.

**5. ICE HOCKEY**

**5.1** **Regular Time Consideration**\
All markets, except for period, overtime, and penalty shootout markets, apply to regular time only, unless explicitly stated otherwise.

**5.2 Penalty Shootouts**\
(a) If a match is decided by a penalty shootout, one goal is added to the winning team's score for settlement purposes.\
(b) This applies to all markets, including overtime and penalty shootouts.

**5.3 Incorrect Score Impact**\
If markets remain open while goals or penalties have already occurred, the sportsbook reserves the right to void the respective bets.

**5.4** **Incorrect Match Time**\
If bets were offered with an incorrect match time (by more than 2 minutes), the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**5.5 Wrong Score Display**\
If a wrong score is displayed, all markets during that timeframe will be cancelled.

**Ice Hockey Player Props Rules**

**5.6.1 Non-Participation**\
If a Player does not participate, the bet will be voided.

**5.6.2 Official Box Score**\
Player bets are settled based on the final official box score provided by authorized statistics providers.

**5.6.3** **Venue Change**\
Bets stand if:\
(a) The home team remains designated as such.\
(b) The match is not postponed by more than 48 hours.\
(c) If the match is cancelled or postponed and does not resume the same day, all pending bets will be voided.

**5.6.4** **Game Suspension**\
(a) If a suspended game resumes within 36 hours, wagers will stand.\
(b) If it resumes after 36 hours, wagers will be voided, except for those already settled.

**5.6.5** **Data Sources**\
(a) The official data source for ice hockey is nhl.com.\
(b) All overtime is included in settlement, but penalty shootouts are excluded unless otherwise stated.

**6. BASEBALL**

**6.1 Inning Conclusion**\
If an inning concludes before the target point is reached (including extra innings), bets on markets such as "Which team will reach X points first?" or "Who will score the Xth point?" will be voided.

**6.2** **Market: "When Will the Match Be Decided?"**\
For the market "When will the match be decided?", if the game is tied after the regular nine innings and proceeds to extra innings, it will be settled as "Any extra inning", regardless of whether extra innings are actually played.

**6.3** **Market: "Will There Be Overtime?"**\
The market "Will there be overtime?" will be settled as "Yes" if the game is tied at the end of nine innings, whether or not extra innings are played.

**6.4 Extra Innings**\
Extra innings are not considered in any market unless explicitly stated.

**6.5 Market Settlement After Nine Innings**\
All markets will be settled based on the final result after nine innings (eight and a half if the home team is leading). The only exception is the Winner market in pre-match scenarios (see rule 6.9).

**6.6 Postponed Games**\
In the event of a postponed game, all bets will be voided unless the match resumes within 48 hours of the original start time.

**6.7 Abandoned Games**\
If a game is abandoned, all unsettled bets are void, unless the match resumes within 48 hours of the original start time. Bets on markets that have already been decided will stand.

**6.8** **Incorrect Score or Match Status**\
If markets remain open with an incorrect score or match status that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**6.9** **Winner Market for Pre-Match Bets**\
The Winner market for pre-match bets will be settled if the game completes at least five innings (four and a half if the home team is leading) and is considered official.

**Baseball Player Props Rules**

**6.10.1 Non-Participation**\
Bets will be voided if one or more Players do not participate.

**6.10.2 Official Box Score**\
Player bets are settled based on the final official box score provided by authorized statistics providers.

**6.10.3** **Venue Change**\
Bets stand if:

(a)The home team remains designated as such.

(b)The match is not postponed by more than 48 hours.\
If the match is cancelled or postponed and does not resume the same day, all pending bets will be voided.

**6.10.4** **Game Suspension**\
If a suspended game resumes within 36 hours of the original start time, all wagers will stand. If it resumes after 36 hours, all wagers will be voided, except for those already settled.

**6.10.5** **Extra Innings in Player Props**\
Extra innings are included in the settlement of bets.

**6.10.6** **Non-Starting Players**\
If a Player was not in the starting lineup, the bet will be voided.

**6.10.7** **Player Bets with Determined Outcome**\
Player bets with a determined outcome during the game will be settled as win/loss, regardless of innings played. For undetermined outcomes, the game must go at least eight and a half innings for bets to stand; otherwise, they will be voided.

**6.10.8** **Late Pitcher Change**\
If there is a late pitcher change, all bets will remain. However, if an individual pitcher does not start, all bets on that pitcher’s markets will be voided.

**7. HANDBALL**

**7.1** **Who Scores Xth Point?**\
If a match ends before the Xth point is scored, bets on the market "Who scores Xth point?" will be voided.

**7.2 Which Team Wins the Race to X Points?**\
If a match ends before the Xth point is scored, bets on the market "Which team will win the race to X points?" will be voided.

**7.3 Regular Time Settlement**\
All markets, except for "Who scores the Xth point?" and "Which team will win the race to X points?", are settled based on regular time only.

**7.4 7-Meter Shootout**\
If the match goes to a 7-meter shootout, bets on "Who scores Xth point?" and "Which team will win the race to X points?" will be voided.

**7.5 Incorrect Match Time**\
If odds were offered with an incorrect match time (more than three minutes), the sportsbook reserves the right to void the bets.

**7.6 Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**8. VOLLEYBALL**

**8.1** **Who Scores Xth Point in Set Y?**\
If a set ends before the Xth point is scored, bets on "Who scores Xth point in set Y?" will be voided.

**8.2 Incomplete Matches**\
If a match is not completed, all undecided markets will be voided.

**8.3 Golden Set**\
The golden set is not considered in any markets.

**8.4** **Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**8.5** **Official Points Deductions**\
Official points deductions will be considered for all undecided markets. Markets already determined will not consider deductions.

**9. BEACH VOLLEYBALL**&#x20;

**9.1** **Who Scores Xth Point in Set Y?**\
If a set ends before the Xth point is scored, bets on "Who scores Xth point in set Y?" will be voided.

**9.2** **Incomplete Matches**\
If a match is not completed, all undecided markets will be voided.

**9.3 Golden Set**\
The golden set is not considered in any markets.

**9.4** **Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**9.5 Team Retirement**\
If a team retires, all undecided markets will be voided.

**9.6** **Official Points Deductions**\
Official points deductions will be considered for all undecided markets. Markets already determined will not consider deductions.

**10. FUSTAL**

**10.1** **Regular Time Settlement**\
All markets, except those for halftime, first half, overtime, and penalty shootouts, apply to regular time only.

**10.2** **Match Interruption**\
If a match is interrupted and resumed within 48 hours of the initial kick-off, all open bets will be settled based on the final result. Otherwise, all undecided bets will be voided.

**10.3** **Incorrect Market Status**\
If a market remains open when significant events, such as goals, red or yellow-red cards, or penalties, have already occurred, the sportsbook reserves the right to void the bets.

**11. RUGBY UNION AND RUGBY LEAGUE**

**11.1 Regular Time Settlement**\
All markets, excluding those for halftime, first half, overtime, and penalty shootouts, are evaluated based on regular time only.

**11.2** **Regular 80 Minutes**\
Market outcomes are determined by the result at the end of the scheduled 80 minutes of play. This includes injury or stoppage time but excludes extra time, penalty shootouts, or sudden death, unless otherwise specified.

**11.3** **Incorrect Market Status**\
If a market remains open after significant events, such as goals, red or yellow-red cards, or penalties, have occurred, the sportsbook reserves the right to void the respective bets.

**11.4** **Missing or Incorrect Red Card**\
If a market is opened with a missing or incorrect red card, the sportsbook may void bets on the affected market.

**11.5** **Incorrect Match Time**\
Bets offered with an incorrect match time (exceeding two minutes) may be voided at the sportsbook's discretion.

**11.6 Incorrect Team Names or Tournament Details**\
Should team names or tournament details be displayed incorrectly, the sportsbook retains the right to void the respective bets.

**12. RUGBY SEVENS**

**12.1** **Regular Time Settlement**\
All markets, except those for halftime, first half, overtime, and penalty shootouts, apply only to regular time.

**12.2** **Regular 14 / 20 Minutes**\
Market results are based on the conclusion of the scheduled 14 or 20 minutes of play, including injury or stoppage time but excluding extra time, penalty shootouts, or sudden death, unless otherwise stated.

**12.3** **Incorrect Market Status**\
If significant events, such as goals, red or yellow-red cards, or penalties, occur while the market remains open, the sportsbook reserves the right to void the respective bets.

**12.4** **Missing or Incorrect Red Card**\
If a market opens with a missing or incorrect red card, the sportsbook may void bets on the affected market.

**12.5 Incorrect Match Time**\
Odds offered with an incorrect match time (over one minute) can result in the sportsbook voiding affected bets.

**12.6** **Incorrect Team Names or Categories**\
The sportsbook reserves the right to void bets if team names or categories are displayed incorrectly.

**13. DARTS**

**13.1** **Incomplete Matches**\
If a match is not completed, all undecided markets will be voided.

**13.2** **Incorrect Score Impact**\
Markets that remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds may be voided at the sportsbook's discretion.

**13.3** **Incorrect Player or Team Display**\
The sportsbook reserves the right to void bets if Players or teams are displayed incorrectly.

**13.4** **Undecided Markets in Incomplete Matches**\
All undecided markets will be voided if a match is not completed.

**13.5** **Bullseye Checkout Color**\
A bullseye counts as a red checkout color.

**14. SNOOKER**

**14.1** **Player Retirement or Disqualification**\
If a Player retires or is disqualified, all undecided markets are voided.

**14.2** **Re-Rack**\
In the event of a re-rack, settlements stand if the outcome was determined before the re-rack.

**14.3** **Fouls and Free Balls**\
Fouls or free balls do not count toward the settlement of any Potted-Color market.

**14.4** **Incomplete Frames**\
If a frame starts but is not completed, all frame-related markets will be voided, unless the outcome has already been determined.

**14.5** **Incorrect Score Impact**\
Markets that remain open with an incorrect score significantly impacting the odds may be voided at the sportsbook's discretion.

**14.6** **Incorrect Player or Team Display**\
The sportsbook reserves the right to void bets if Players or teams are displayed incorrectly.

**14.7** **Undecided Markets in Incomplete Matches**\
All undecided markets will be voided if a match is not completed.

**15. TABLE TENNIS**&#x20;

**15.1** **Who Scores \[Xth] Point in Set \[Y]?**\
Bets on the market “Who scores \[Xth] point in set \[Y]” will be void if the set ends before the Xth point is reached.

**15.2** **Incomplete Matches**\
If a match is not completed, all undecided markets will be voided.

**15.3** **Incorrect Score Impact**\
The sportsbook reserves the right to void bets if markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, based on reasonable judgment.

**15.4** **Incorrect Player or Team Display**\
The sportsbook reserves the right to void bets if Players or teams are displayed incorrectly.

**15.5** **Player Retirement**\
If a Player retires, all undecided markets will be void.

**15.6** **Official Points Deductions**\
Official points deductions will be considered for all undetermined markets. Markets that have already been settled will not take deductions into Account.

**16. BOWLS**

**16.1** **Who Wins the Race to X Points or Who Scores Xth Point?**\
Bets on markets such as “Xth set - which team wins the race to X points” or “Xth set - which team scores Xth point” will be void if a set ends before the Xth point is reached.

**16.2** **Player Retirement or Walkover**\
In cases where a Player retires or gives a walkover, all undecided bets will be void.

**16.3** **Incorrect Score Impact**\
The sportsbook reserves the right to void bets if markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, based on reasonable judgment.

**16.4** **Incorrect Player or Team Display**\
The sportsbook reserves the right to void bets if Players or teams are displayed incorrectly.

**16.5 Player Retirement**\
All undecided markets will be void if a Player retires.

**17. CRICKET**

**17.1 Match Betting**

(a) All match betting will be settled in accordance with official competition rules.\
(b) For matches affected by adverse weather, bets will be settled based on the official result.\
(c) If no official result is declared, all bets will be void.\
(d) In the case of a tie, if the official competition rules do not determine a winner, dead-heat rules will apply. For competitions where a bowl-off or super over determines the winner, bets will be settled based on the official result.\
(e) In First-Class Matches, if the official result is a tie, bets will be settled as a dead heat between both teams. Bets on the draw will be considered losses.\
(f) If a match is discontinued due to external factors, bets will be void unless a winner is declared based on the official competition rules.\
(g) If a match is canceled, all bets will be void unless it is replayed or restarted within 36 hours of its advertised start time.

**17.2 Double Chance**

(a) A tie will be settled as a dead heat.\
(b) All match-related bets will be settled in accordance with official competition rules.\
(c) If no official result is declared, all bets will be void.

**17.3 Match Betting: Draw No Bet**

(a) A tie will be settled as a dead heat.\
(b) All match-related bets will be settled in accordance with official competition rules.\
(c) If no official result is declared, all bets will be void.

**17.4 Toss Winner**

(a) If no toss takes place, all bets will be void.\
(b) Other equivalents, such as a bat flip, are considered valid tosses.

**17.5 Toss/Win Double**

(a) Toss Winner rules apply as stated above.\
(b) Match Betting rules apply as stated above.

**17.6 Tied Match**

(a) All bets will be settled based on the official result.\
(b) If the match is abandoned or no official result is declared, all bets will be void.\
(c) In First-Class matches, a tie occurs when the side batting second is bowled out for a second time with scores level.

**17.7 Most Fours**

(a) In limited-overs matches, bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs in either innings are completed due to external factors, including bad weather, unless already settled.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled, unless already settled.\
(c) Only fours scored from the bat (off any delivery—legal or not) will count toward the total. Overthrows, all-run fours, and extras do not count.\
(d) Fours scored in a super over do not count.\
(e) In First-Class matches, only first innings fours will count.

**17.8 Most Sixes**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of scheduled overs in either innings are completed due to external factors, including bad weather, unless already settled.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled, unless already settled.\
(c) Only sixes scored from the bat count. Overthrows and extras do not count.\
(d) Sixes scored in a super over do not count.\
(e) In First-Class matches, only first innings sixes will count.

**17.9 Most Extras**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs in either innings are bowled unless already settled.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) All extras, including wides, no balls, byes, leg byes, and penalty runs, count toward the total. Runs off the bat combined with extras from the same delivery do not count toward the total extras.\
(e) Extras in a super over do not count.\
(f) In First-Class matches, only first innings extras count.

**17.10 Most Run Outs Conceded**

(a) A run-out “conceded” occurs when a team member is dismissed via a run-out while batting.\
(b) Bets will be void in limited-overs matches if fewer than 80% of scheduled overs in either innings are completed due to external factors, including bad weather, unless already settled.\
(c) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(d) Run-outs in a super over do not count.\
(e) In First-Class matches, only first innings run-outs count.

**17.11 Highest First Over**

(a) The first over must be completed for bets to stand unless settlement has already been determined.\
(b) If, during the first over, the innings ends due to external factors such as bad weather, all bets will be void unless settlement has already been determined before the reduction of overs.\
(c) In First-Class matches, this market applies only to each team’s first innings.\
(d) Extras and penalty runs in the specified over count towards settlement.

**17.12 Most Runs in Groups of Overs**

(a) If the specified number of overs is not completed, the bet will be void unless the team is all out, declares, reaches their target, or settlement has already been determined.\
(b) In limited-overs matches, bets will be void if fewer than 80% of the specified overs have been bowled due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(c) In First-Class matches, this market applies only to each team’s first innings.

**17.13 Highest First Partnership**

(a) If the batting team reaches the end of its allotted overs, meets its target, or declares before the first wicket falls, the result will be based on the total amassed.\
(b) For settlement purposes, a batsman retiring hurt does not count as a wicket.\
(c) In limited-overs matches, bets will be void if the innings is reduced due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(d) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(e) In First-Class matches, this market applies only to each team’s first innings.

**17.14 Match Fours**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the overs scheduled to be bowled are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) Only fours scored from the bat (off any delivery—legal or not) count. Overthrows, all-run fours, and extras do not count.\
(d) Fours scored in a super over do not count.

**17.15 Match Sixes**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the overs scheduled to be bowled are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) Only sixes scored from the bat (off any delivery—legal or not) count. Overthrows and extras do not count.\
(d) Sixes scored in a super over do not count.

**17.16 Match Extras**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the overs scheduled to be bowled are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes, and penalty runs count towards the total. Runs off the bat combined with extras from the same delivery do not count toward extras.\
(d) Extras in a super over do not count.

**17.17 Match Wides**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the overs scheduled to be bowled are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) Any runs resulting from a wide delivery, except penalty runs, count towards the total.\
(d) Wides in a super over do not count.

**17.18 Match Run Outs**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs in either innings are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) Run-outs in a super over do not count.

**17.19 Match Wickets**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the overs scheduled to be bowled are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) Retired hurt does not count as a dismissal.\
(d) Wickets in a super over do not count.

**17.20 Match Ducks**

(a) Bets will be void if fewer than 80% of the overs scheduled to be bowled are completed due to external factors, including bad weather, unless settlement has already been determined before the reduction.\
(b) In drawn First-Class matches, bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless already settled.\
(c) A duck is classified as a dismissal for zero runs.\
(d) Retired hurt does not count as a dismissal.\
(e) Ducks in a super over do not count.

**17.21 Match Milestones**

(a) Milestone Counting: Each individual innings of 50+ or 100+ is counted. A score over 100 counts as both a 50 and a 100.\
(b) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs are bowled due to external factors, unless settlement has already been determined.\
(c) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled in a drawn match, unless settlement has already been determined.

**17.22** **Maximum Over in Match**\
(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs are bowled due to external factors, unless settlement has already been determined.\
(b) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled in a drawn match, unless settlement has already been determined.\
(c) Runs Counting: All runs, including extras, count. Super overs do not count.\
(d) The Hundred: An over consists of 5 legal deliveries, with 20 overs per innings. Other limited-overs rules apply.

**17.23** **Match Top Batter**\
(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 50% of scheduled overs are bowled in either innings due to external factors.\
(b) First-Class Matches: Applies only to the first innings of each team. Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled, unless settlement has already been determined.\
(c) Player Substitutions: Concussion substitutes count. If a batter is named in the starting XI but does not bat, bets stand. New markets may be offered for in-play substitutions.\
(d) Ties: Dead-heat rules apply. Super-over runs do not count.

**17.24** **Match Top Bowler**\
(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 50% of scheduled overs are bowled in either innings due to external factors.\
(b) First-Class Matches: Applies only to the first innings of each team. Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled, unless settlement has already been determined.\
(c) Player Substitutions: Concussion substitutes count. If a bowler is named in the starting XI but does not bowl, bets stand. Bets will be void if a substitute not in the starting XI takes the most wickets.\
(d) Ties: The bowler with the fewest runs conceded wins. If still tied, dead-heat rules apply. Super-over wickets do not count.\
(e) No Wickets: Bets will be void if no bowlers take a wicket.

**17.25** **Team of Top Batter**\
(a) Rules: Same rules as Match Top Batter.\
(b) Ties: Dead-heat rules apply if top batters on both teams score the same runs.\
(c) Curtailed Matches: Bets stand if settlement has already been determined.

**17.26** **Team of Top Bowler**\
(a) Rules: Same rules as Match Top Bowler.\
(b) Ties: Dead-heat rules apply if top bowlers on both teams take the same number of wickets.\
(c) Curtailed Matches: Bets stand if settlement has already been determined.

**17.27** **Player of the Match**\
(a) Settlement: Bets will be settled on the officially declared Player of the match.\
(b) Ties: Dead-heat rules apply.\
(c) No Declaration: Bets will be void if no Player of the match is declared.\
(d) Player Participation: Bets include all Players who participated, including substitutes. Bets will be void if a Player does not play.

**17.28** **First Innings Lead**\
(a) Completion: Both first innings must be completed.\
(b) Ties: Dead-heat rules apply.\
(c) Drawn Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled, unless settlement has already been determined.

**17.29** **Fifty/Hundred in Match**\
(a) Milestone Counting: Any score of 50 and above counts as a fifty. Similarly, any score of 100 and above counts as a hundred.\
(b) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs are bowled due to external factors, unless settlement has already been determined.\
(c) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled in a drawn match, unless settlement has already been determined.

**17.30** **Fifty/Hundred in First Innings**\
(a) Milestone Counting: Any score of 50 and above counts as a fifty. Similarly, any score of 100 and above counts as a hundred.\
(b) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs in the first innings are completed due to external factors, unless the bet's outcome has already been determined.\
(c) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled in a drawn match unless the bet's outcome has already been determined before the reduction.\
(d) Scope: In First-Class matches, this market applies only to the first innings of the match, not both teams’ first innings.

**17.31** **Highest Individual Score**\
(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs are bowled due to external factors unless the bet's outcome has already been determined.\
(b) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled in a drawn match unless the bet's outcome has already been determined.\
(c) Ties: Dead-heat rules apply.

**Delivery Markets**

**17.32** **Runs off Delivery**\
(a) Settlement Basis: The result is determined by the number of runs added to the team total off the specified delivery.\
(b) Illegal Balls: All illegal balls count as deliveries. For example, if an over starts with a wide, the first delivery is settled as 1, and the next ball is deemed as delivery 2 for that over.\
(c) Free Hits: Runs scored off additional deliveries due to a free hit do not count.\
(d) All-Inclusive Runs: All runs, whether off the bat or not, are included. For instance, a wide with three extra runs taken equates to 4 runs in total off that delivery.\
(e) The Hundred Format: An over consists of 5 legal deliveries; a full innings is made up of 20 overs.

**17.33** **Runs in Over**\
(a) Completion Requirement: The specified over must be completed for bets to stand unless the result is already determined.\
(b) Interrupted Innings: If an innings ends during an over, the over is deemed complete unless the innings ends due to external factors, in which case all bets will be void unless the result is already determined.\
(c) Extras and Penalty Runs: Count towards the settlement.\
(d) The Hundred Format: An over consists of 5 legal deliveries; a full innings is made up of 20 overs.

**17.34** **Boundary in Over**\
(a) Applicability: Follows the same rules as “Runs in Over.”\
(b) Boundaries Counted: Only boundaries scored from the bat (off any delivery – legal or not) count as a boundary. Overthrows, all-run fours, and extras do not count.

**17.35** **Wicket in Over**\
(a) Applicability: Follows the same rules as “Runs in Over.”\
(b) Valid Wickets: Any wicket counts, including run-outs. A batsman retiring hurt does not count as a wicket.\
(c) Special Cases: If a batsman is timed out or retired out, the wicket is deemed to have taken place on the previous ball.

**17.36** **Over Odd/Even**\
(a) Applicability: Follows the same rules as “Runs in Over.”\
(b) Zero Classification: Zero is deemed an even number.

**Group Markets**

**17.37 Runs in Groups of Overs**\
(a) Completion Requirement: If the specified number of overs is not completed, the bet will be void unless the team is all out, declares, reaches their target, or the result is already determined.\
(b) Extras and Penalty Runs: Count towards the settlement.\
(c) Limited Overs Matches: Bets will be void if the total innings is reduced to less than 80% of the stated maximum overs at the time the bet was placed unless the result is already determined.\
(d) The Hundred Format: An over consists of 5 legal deliveries; a full innings is made up of 20 overs.

**17.38** **Wickets in Groups of Overs**\
(a) Completion Requirement: If the specified number of overs is not completed, the bet will be void unless the team is all out, declares, reaches their target, or the result is already determined.\
(b) Special Cases: If a batter is timed out or retired out, the wicket is deemed to have taken place on the previous ball. Retired hurt does not count as a dismissal.\
(c) Limited Overs Matches: Bets will be void if the total innings is reduced to less than 80% of the stated maximum overs at the time the bet was placed unless the result is already determined.\
(d) The Hundred Format: An over consists of 5 legal deliveries; a full innings is made up of 20 overs.

**17.39 Runs in Session**

(a) Result Determination: The result is based on the total number of runs scored in the specified session, regardless of which team scores them.\
(b) Minimum Overs Requirement: If fewer than 20 overs are bowled in a session, bets will be void unless the result is already determined.

**17.40 Innings Runs**

(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs are bowled due to external factors unless the result is already determined.\
(b) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled in a drawn match unless the result is already determined.\
(c) Incomplete Innings: Bets will also be void in drawn First-Class matches if fewer than 60 overs have been bowled in an incomplete innings unless the result is already determined.\
(d) Declarations: If a team declares, that innings is considered complete for settlement purposes.

**17.41 Innings Wickets**

(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of the scheduled overs are bowled due to external factors, unless already determined.\
(b) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless already determined.\
(c) Retired Hurt: Does not count as a dismissal.\
(d) Declarations: An innings declared is considered complete for settlement purposes.

**17.42 Innings Fours**

Same as Most Fours.

**17.43** **Innings Sixes**

Same as Most Sixes.

**17.44 Innings Extras**

Same as Most Extras.

**17.45 Innings Wides Conceded**

Same as Match Wides.

**17.46 Innings Ducks**

Same as Match Ducks.

**17.47 Innings Run Outs**

Same as Most Extras.

**17.48 Maximum Over in Innings**

Same rules as Maximum Over in Match.

**17.49 Innings Runs, Odd or Even?**

(a) Abandoned or Forfeited Innings: Bets will be void.\
(b) No Official Result: Bets will be void.

**17.50 Innings to Finish with a Boundary**

(a) Valid Boundaries: Only boundaries scored from the bat (off any delivery – legal or not) count. Overthrows, all-run fours, and extras do not count.\
(b) Limited Overs Matches: Bets will be void if the overs are reduced after placing the bet due to external factors, including bad weather.\
(c) Abandoned Matches: Bets will be void if there is no official result.

**17.51 Top Batter in Innings**

(a) Result Basis: Determined by the batter with the highest individual score in a team’s innings.\
(b) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 50% of scheduled overs are bowled, unless already determined.\
(c) First-Class Matches: Bets apply only to the first innings of each team and are void if fewer than 200 overs are bowled, unless already determined.\
(d) Player Substitutions: Concussion subs count. Replacement Players are considered in settlement.\
(e) Dead Heat Rules: Apply in case of ties.\
(f) Super Overs: Runs scored in super overs do not count.

**17.52 Top Bowler in Innings**

(a) Result Basis: Determined by the bowler with the most wickets in an innings.\
(b) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 50% of scheduled overs are bowled, unless already determined.\
(c) First-Class Matches: Bets apply only to the first innings of each team and are void if fewer than 200 overs are bowled, unless already determined.\
(d) Player Substitutions: Concussion subs count. Replacement Players are considered in settlement.\
(e) Tie Rules: Fewest runs conceded wins; otherwise, dead heat rules apply.\
(f) No Wickets: Bets will be void if no bowlers take a wicket.\
(g) Super Overs: Wickets taken in super overs do not count.

**17.53 Last Player Standing**

(a) Settlement Basis: Determined by the last batter to face a delivery (legal or not).\
(b) Non-Batting Players: Players who retire hurt or do not bat are excluded.\
(c) Overs Reductions: Bets void if overs are reduced after placing the bet due to external factors, including bad weather.\
(d) Substitutes: Included in settlement if they played in the innings.

**17.54 Most Economical Bowler**

(a) Result Basis: Determined by the lowest runs conceded per over.\
(b) Runs Counted: Wides and no-balls count; byes, leg byes, and penalty runs do not.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled, unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled, unless already determined.\
(e) Player Substitutions: Concussion subs count.\
(f) Dead Heat Rules: Apply for ties.\
(g) Super Overs: Runs conceded in super overs do not count.

**17.55 Batter Runs**

(a) Settlement Basis: The final score at the end of the innings.\
(b) Not Out Batters: If the batter finishes not out, their score is used.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled, unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled, unless already determined.\
(e) Retired Hurt: Counts if the batter returns later. If not, the score at retirement stands.\
(f) Super Overs: Runs scored in super overs do not count.

**17.56 Combined Batsman Runs**

(a) Follows the same rules as “Batter Runs”.\
(b) If any of the named batters do not bat, the bet will be void unless settlement has already been determined or later determined.

**17.57 Batter Fours**

(a) The number of fours hit by a batter will be the final result if the batter finishes not out.\
(b) Non-Batting Players: Bets are void if the batter does not bat.\
(c) Retired Hurt: If the batter retires hurt and does not return, the result is based on their score when they retired. If they return, the total number of fours counts.\
(d) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled, unless already determined.\
(e) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(f) Valid Fours: Only fours scored off the bat (legal or not) count. Overthrows, all-run fours, and extras do not count.\
(g) Super Overs: Fours scored in super overs do not count.

**17.58 Batter Sixes**

(a) The number of sixes hit by a batter will be the final result if the batter finishes not out.\
(b) Non-Batting Players: Bets are void if the batter does not bat.\
(c) Retired Hurt: Same as Batter Fours.\
(d) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled, unless already determined.\
(e) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(f) Valid Sixes: Only sixes scored off the bat count. Overthrows and extras do not count.\
(g) Super Overs: Sixes scored in super overs do not count.

**17.59 Batter Milestones**

Follows the same rules as “Batter Runs”.

**17.60 Batter Deliveries Faced**

(a) Matches the scorecard, excluding wides but counting no-balls.\
(b) Retired Hurt: Deliveries faced count as final if the batter does not return.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(e) Super Overs: Deliveries faced in super overs do not count.

**17.61 Batter Method of Dismissal**

(a) Non-Dismissed Players: Bets are void if the specified batter is not out or retires and does not return.\
(b) Returning Batters: Bets stand if the batter returns and is later dismissed.\
(c) Caught and Bowled: Counted as a fielder catch.

**17.62 Bowler Wickets**

(a) Non-Bowling Players: Bets are void if the bowler does not bowl.\
(b) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(c) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(d) Super Overs: Wickets taken in super overs do not count.

**17.63 Bowler Runs Conceded**

(a) Matches the scorecard, including wides and no-balls but excluding byes, leg byes, and penalty runs.\
(b) Non-Bowling Players: Bets void if the bowler does not bowl.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(e) Super Overs: Runs conceded in super overs do not count.

**17.64 Named Player Performance**

(a) Points System:

(i) 1 point per run scored.

(ii) 20 points per wicket taken.

(iii) 10 points per catch.

(iv) 25 points per stumping.

\
(b) Non-Participation: Bets void if the Player is not in the starting XI.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless both first innings are complete.\
(e) Super Overs: Points scored in super overs do not count.

**17.65 Batter Matchbet**

(a) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(b) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(c) Player Participation: Both Players must be named in the starting XI or appear as substitutes.\
(d) Super Overs: Runs scored in super overs do not count.

**17.66 Bowler Matchbet**

(a) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of scheduled overs are bowled in either innings due to external factors (e.g., bad weather), unless settlement has already been determined.\
(b) First-Class Matches: Bets will be void if fewer than 200 overs are bowled unless settlement has already been determined.\
(c) Participation Requirement: Both Players must be named in the starting XI or appear as substitutes.\
(d) Non-Bowling Players: If either Player does not subsequently bowl, all bets are still settled.\
(e) Super Overs: Wickets taken in a super over do not count.

**17.67 All-Rounder Matchbet**

(a) Scoring System:

(i) 1 point per run scored.

(ii) 20 points per wicket taken.

(iii) 10 points per catch.

(iv) 25 points per stumping.

(b) Limited Overs Matches: Bets will be void if fewer than 80% of scheduled overs are bowled, unless settlement has already been determined.\
(c) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled, unless already determined.\
(d) Participation Requirement: Both Players must be named in the starting XI or appear as substitutes.\
(e) Non-Participation: Bets still settled if either Player does not bat or bowl.\
(f) Super Overs: Points scored in super overs do not count.

**17.68 Keeper Matchbet**

(a) Scoring System: Same as All-Rounder Matchbet.\
(b) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(c) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(d) Role Requirement: Both Players must start as wicketkeepers or appear as substitutes.\
(e) Role Changes: Bets still settled even if playing roles change.\
(f) Super Overs: Points scored in super overs do not count.

**17.69 Fall of Next Wicket**

(a) Result Basis: Bets settle at the final score if the partnership ends by the innings’ conclusion.\
(b) Retired Hurt: Does not count as a wicket.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if fewer than 80% of overs are bowled unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(e) Result Determination: Settlement based on whether the line is passed or the wicket falls.

**17.70 Next Player Out**

(a) Retired Hurt or Incorrect Players: Bets are void if either batter retires hurt or if the batters at the crease differ from those quoted.\
(b) No More Wickets: Bets void if no further wickets fall.

**17.71 Method of Next Wicket Dismissal**

(a) Result Basis: Settlement determined by the method of the next wicket.\
(b) Retired Hurt: Does not count as a wicket.\
(c) Retired Out: Bets void if a batter is retired out.\
(d) No Wicket: Bets void if the specified wicket does not fall.\
(e) Caught and Bowled: Counted as a fielder catch.

**17.72** **Race to ‘X’ Runs**\
(a) Settlement Rule: All bets stand, regardless of curtailment.\
(b) No Winner: Settled as “Neither” if neither batter reaches the specified runs.

**17.73 Next Boundary Four or Six**\
(a) Result Basis: Bets void if no more boundaries are scored.\
(b) Valid Boundaries: Only boundaries scored off the bat count. Overthrows, all-run fours, and extras do not count.\
(c) Limited Overs Matches: Bets void if overs are reduced to less than 80%, unless already determined.\
(d) First-Class Matches: Bets void if fewer than 200 overs are bowled unless already determined.\
(e) Super Overs: Boundaries scored in super overs do not count.

**17.74** **Winning Over**\
(a) Result Basis: Bets void if there is no official result.\
(b) Limited Overs Matches: Bets void if overs are reduced after placement, unless already determined.

**One-Sided Markets**

**17.75** **Both Teams to Score ‘X’ Runs**\
(a) Limited Overs Matches: Judged complete if 80% of overs are bowled at the time the bet was placed.\
(b) First-Class Matches: Bets void if fewer than 100 overs are bowled in either team’s first innings unless already determined.\
(c) Declared Innings: A declared innings is considered complete for settlement.

**17.76** **Either Batter Method of Dismissal**\
All bets will stand regardless of whether either batter remains not out or retires hurt at the end of the innings.

**17.77 Both Batters Method of Dismissal**\
Rules are the same as in “Either Batter Method of Dismissal.”

**17.78** **Runs off Consecutive Deliveries**\
Follows the rules of “Runs off Delivery”, except the specified number of runs must be scored off both named deliveries.

**17.79** **Wicket off Delivery**\
(a) The specified delivery must be completed for bets to stand.\
(b) Wicket Validity: Any wicket, including run outs, will count.\
(c) Exclusions: A batter retiring hurt does not count as a wicket.\
(d) Special Cases: If a batter is timed out or retired out, the wicket is considered to have occurred on the previous ball.

**17.80 Both Batters to Score ‘X’ Runs in Over**\
(a) The specified over must be completed for bets to stand unless settlement has already been determined.\
(b) Interrupted Innings:

(i) If an innings ends during the over (excluding bad weather or external factors), the over is deemed complete.\
(ii) If external factors cause the innings to end, all bets will be void unless already determined.

(c) Non-Commencement: If the over does not start, all bets will be void.

(d) Runs Validity:

(i) Only runs scored off the bat count towards settlement.\
(ii) Bets settle regardless of whether either batter is dismissed or retires hurt before the over begins.

**17.81** **Both Batters to Score a Boundary in Over**\
(a) Same rules as “Both Batters to Score ‘X’ Runs in Over.”\
(b) Boundary Validity:

(i) Both fours and sixes count as boundaries.\
(ii) Only boundaries scored off the bat (legal or not) count.\
(iii) Overthrows, all-run fours, and extras do not count.

**17.82** **Both a Four and a Six to be Scored in an Over**\
(a) The specified over must be completed for bets to stand unless settlement has already been determined.\
(b) Interrupted Innings:

(i) If the innings ends during an over (excluding bad weather), the over is deemed complete.\
(ii) Bets will be void in case of external interruptions unless already determined.

\
(c) Boundary Validity:\
(i) Only boundaries scored off the bat (legal or not) count.\
(ii) Overthrows, all-run fours, and extras do not count.

**17.83 Batters Combo Milestones**\
(a) For Batters: Same rules as “Batter Runs.”\
In First-Class matches, only first-innings runs count.\
(b) For Bowlers:

(i) If a bowler does not bowl, they are deemed to have taken 0 wickets.\
(ii) Limited overs bets void if fewer than 80% of overs are bowled due to external factors unless already determined.\
(iii) First-Class bets void if fewer than 200 overs are bowled unless the bowler’s innings is complete.

\
(c) Result Validity:

(i) Determined when the placed lines are passed.\
(ii) Super-over wickets and runs do not count.

**17.84** **Batters Combo Milestones**\
(a) Same rules as “Combined Batter Runs.”\
(b) If any of the named batters do not bat, the bet will be void unless settlement has already been determined or later determined.

**Notes for All Markets**

**17.85** **Players Sent Off / Retired Out**\
A Player sent off is treated as retired out and will be settled as a wicket.

**17.86** **Concussion/Tactical Substitutions**\
(a) Substitutes:

(i) If a Player leaves the field and does not return, the final result is based on their score at the time of leaving.\
(ii) If a substitute enters, both the original Player and substitute are treated as having participated fully.

**17.87 Penalty Runs After the Conclusion of an Innings**\
Penalty runs added to a team’s total after the start of the other team’s innings will not count towards markets in the previous innings.

**17.88** **The Hundred**\
(a) Overs Format:\
An over consists of 5 legal deliveries, making up 20 overs per innings.\
(b) Rules Consistency:\
All other rules align with limited overs formats.

**17.89 Incorrectly Created Matches**\
(a) If a match is created in the wrong format (e.g., T20 instead of List A):

(i) All bets will be void.\
(ii) A new match will be created for accurate settlements.

**18. SQUASH**

**18.1 Xth Point in Set**\
Bets on “Who scores \[Xth] point in set \[Y]” will be void if the set ends before the specified point is reached.

**18.2 Incorrect Score Impact**\
If markets remain open with an incorrect score that significantly impacts the odds, the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**18.3 Incorrect Player/Team Display**\
Bets will be void if the displayed Players or teams are incorrect.

**18.4 Player Retirement or Disqualification**\
If a Player retires, forfeits, or is disqualified, all undecided bets will be void.

**18.5 Official Points Deductions**\
(a) Official point deductions will apply to all undetermined markets.\
(b) Markets that have already been determined will not consider deductions.

**18.6 Penalty Points**\
If penalty points are awarded by the umpire, all bets on that game will stand.

#### **19. AUSSIE RULES FOOTBALL** <a href="#a3cxfa90lmsm" id="a3cxfa90lmsm"></a>

**19.1 Overtime Exclusion**\
All markets exclude overtime unless explicitly stated otherwise.

**19.2 Regular 80 Minutes**\
Markets are based on results at the end of the scheduled 80 minutes, including any injury or stoppage time, but excluding extra time unless otherwise specified.

**19.3 Incorrect Match Time**\
If odds were offered with an incorrect match time (more than 2 minutes), the sportsbook reserves the right to void affected bets.

**19.4 Incorrect Team or Category Display**\
Bets will be void if the team names or categories are displayed incorrectly.

#### **20. BOXING** <a href="#id-85dkqsvagiuq" id="id-85dkqsvagiuq"></a>

**20.1 Fighter Retirement**\
(a) If a fighter fails to answer the bell for the next round, their opponent will be deemed to have won in the previous round.

**20.2 No Contest Result**\
(a) If a fight is declared a “No Contest”, all bets will be void.

**20.3 Changes to Scheduled Rounds**\
(a) If the number of scheduled rounds changes before the fight, all bets on:

(i) “Total Rounds”\
(ii) “Round Betting”\
(iii) “Method of Victory”

will be void.

**20.4 Boxing Market Rules**

**20.4.1 Winner (To Win the Fight)**\
(a) Predict which fighter will win the bout.\
(b) If no draw option is offered and the result is a draw (including Majority Draw or Technical Draw), all bets are void.

**20.4.2 1X2 (Fight Result)**\
(a) Predict the fight result:

(i) 1 = Fighter 1 wins\
(ii) X = Draw\
(iii) 2 = Fighter 2 wins

(b) A Majority Draw or Technical Draw results in a Draw outcome.

**20.4.3 Total Rounds (Over/Under)**\
(a) Bet on the round in which the fight result will be decided.\
(b) For half-rounds:

(i) 1 minute 30 seconds of the respective round defines over/under.\
(ii) Example:\
\- Over 9.5 rounds means the fight surpasses 1:30 minutes of the 10th round.\
\- If the fight ends exactly at 1:30 of the 10th round, it is considered over 9.5 rounds.

**20.4.4 Winner & Exact Round**\
(a) Predict the winner and the round in which they win.\
(b) Includes victories by:

(i) KO (Knockout)\
(ii) TKO (Technical Knockout)\
(iii) Disqualification.

\
(c) Special Cases:

(i) If a fighter fails to answer the bell, the opponent is deemed the winner of the previous round.\
(ii) Technical decisions before the end of the fight are settled as win by decision, and round bets are losers.

**20.4.5 Winning Method**\
(a) Predict the method of victory:

(i) KO/TKO/Disqualification\
(ii) Decision.

(b) Bets are settled based on the official result declared.\
(c) A win by disqualification is counted as KO/TKO.

**20.4.6 Any Fighter to Win Inside the Distance**\
(a) Predict whether the fight will end before the scheduled rounds.\
(b) Technical decisions count as fights NOT going the distance.

**21. MMA (Mixed Martial Arts)**

**21.1 Settlement Rules**\
(a) All markets are settled based on the official result immediately after the fight ends.\
(b) Appeals or amendments to the result made later will not affect settlement.

**21.2 Fighter Fails to Answer the Bell**\
If a fighter fails to answer the bell for the next round, their opponent will be deemed to have won in the previous round.

**21.3 Withdrawals or Substitutions**\
Bets will be void if a fighter withdraws or is substituted before the fight begins.

**21.4 No Contest Decision**\
If a fight is declared a “No Contest”, all bets will be void.

**21.5 Changes to Scheduled Rounds**\
If the number of rounds changes before the fight:\
Bets on “Total Rounds”, “Winner & Exact Rounds”, and “Winning Method” will be void.

**21.6 MMA Market Rules**

**21.6.1 Winner (To Win the Fight)**\
(a) Predict which fighter wins the bout.\
(b) No draw option is available.\
(c) Bets will be void if the result is a draw, including:

(i) Majority Draw\
(ii) Technical Draw

**21.6.2 1X2 (Fight Result)**\
(a) Predict the result of the fight:

(i) 1 = Fighter 1 wins\
(ii) X = Draw\
(iii) 2 = Fighter 2 wins

\
(b) A Majority Draw or Technical Draw results in a Draw outcome.

**21.6.3 Total Rounds (Over/Under)**\
(a) Bet on the round in which the fight result will be decided.\
(b) For half-rounds:

(i) 2 minutes 30 seconds of a round defines Over/Under.\
(ii) Example:\
\- Over 2.5 rounds means the fight surpasses 2:30 minutes of the 3rd round.\
\- If the fight ends exactly at 2:30, it is considered Over 2.5 rounds.

**21.6.4 Winning Method**\
(a) Predict the method of victory based on the official result declared.\
(b) A disqualification counts as a KO/TKO.\
(c) KO (Knockout) / TKO (Technical Knockout) includes:

(i) Referee stoppage due to strikes (standing or on the ground).\
(ii) Doctor stoppage.\
(iii) Corner stoppage (team throwing in the towel).\
(iv) Fighter retires due to injury.\
(v) Disqualification.

\
(d) Submission includes:

(i) Tap-out (referee stoppage due to submission).\
(ii) Technical submission.\
(iii) Verbal submission, including due to strikes.

**21.6.5 Winner & Exact Rounds**\
(a) Predict the winner and the exact round in which the fight ends.\
(b) Includes victories by:

(i) KO/TKO\
(ii) Disqualification\
(iii) Submission\
(iv) Decision.

(c) Special rules:

(i) If a fighter fails to answer the bell, the opponent is deemed the winner of the previous round.\
(ii) Technical decisions before the fight ends are settled as a win by decision. Round bets will be losers.

**21.6.6 Will the Fight Go the Distance?**\
(a) Predict whether the fight ends before the scheduled number of rounds.\
(b) Special cases:\
Technical decisions count as the fight NOT going the distance.

**22. GOLF**

**22.1 Player Participation**\
(a) A Player is deemed to have participated in a tournament or round once they have teed off.\
(b) If a Player withdraws, retires, or is disqualified after teeing off, bets will stand.

**22.2 Tournament Conditions**\
(a) In tournaments affected by bad weather or similar reasons, bets are settled based on the official result, regardless of the number of rounds completed.\
(b) If the tournament is abandoned, bets placed after the last completed round will be void.

**22.3** **Round and Match Abandonment**\
(a) If a golf round is abandoned, all undecided markets will be void.\
(b) Delayed matches remain unsettled and trading resumes when the match continues.

**22.4 Settlement Rules**\
(a) Results are settled based on official tour site results at the time of trophy presentation.\
(b) Subsequent disqualifications do not affect settlement.

**22.5 Special Rules for Non-Runners**\
In 2-ball and 3-ball markets, bets will be void in the event of non-runners.

**22.6 Golf Markets**

**22.6.1 2 Balls**\
(a) Predict which Player will shoot the lowest score in the listed round.\
(b) If both Players retire at the same hole, the market is void.\
(c) Markets are void if both competitors achieve the same score.

**22.6.2 3 Balls**\
(a) Predict which Player will shoot the lowest score in the round.\
(b) Dead heat rules apply.

**22.6.3 Outright Winner**\
(a) Settled based on the Player awarded the trophy (including playoffs).\
(b) Bets are void if the tournament is reduced to fewer holes due to external conditions and no winner is declared.

**22.6.4 Group Betting (Top X)**\
(a) The winner is the Player with the highest placing in the tournament.\
(b) Dead-heat rules apply unless determined by a playoff.

**22.6.5 Finishing Position**\
(a) Ties are treated based on the tied position.\
(b) Example: A 4-way tie for 7th place will count as 7th for settlement.

**22.6.6 End of Round Leader**\
(a) Settled based on the leader at the end of the specified round.\
(b) Dead-heat rules apply.

**22.6.7 Top Finishes (Top 4/5/10)**\
Dead-heat rules apply.

**22.6.8 Hole-to-Hole Markets**\
Bets void if a listed Player retires.

**22.6.9 Competitor and Total Markets**\
Voided if a Player retires before markets are settled.

**22.6.10 Group Winners**\
(a) The Player with the lowest score within the group wins.\
(b) Dead-heat rules apply if multiple Players tie.

**23. MOTOCYCLE RACING**

**23.1 Event Postponements**\
Bets remain valid if the event is completed within 72 hours of the original schedule.

#### **24. ATHLETICS** <a href="#qtwe4rku7tlx" id="qtwe4rku7tlx"></a>

**24.1 Event Postponements**\
Bets remain valid if the event is completed within 72 hours of the original schedule.

#### **25. WINTER SPORTS** <a href="#wo20h5l4y854" id="wo20h5l4y854"></a>

**25.1 Event Postponements**\
Bets remain valid if the event is completed within 72 hours of the original schedule.

#### **26. F1 (Formula 1)** <a href="#id-6ocwpklj3f65" id="id-6ocwpklj3f65"></a>

**26.1 Official Results**\
Settled based on the result at the time of the podium presentation.

**26.2 Weather-Shortened Events**\
If the event is shortened but declared official, bets will stand provided full points are awarded.

**26.3 Postponed Races**\
If a race is postponed to another day, all bets are void unless it is held within the same UTC day.

**26.4 Dead-Heat Rules**\
Dead-heat rules apply if the number of winners exceeds the expected winning selections.

**26.5 Pit-Lane Starts**\
Drivers starting from the pit lane are ranked at the end of the starting grid for settlement purposes.

**26.6 Retirement Rules**\
Settlement is based on the number of laps completed.

**26.7 Team Market Rules**\
**26.7.1 Team Winner and Top X**\
Settled based on the best-ranked car.\
**26.7.2 1st to Retire (Team)**\
Based on the team whose car retires first.\
**26.7.3 1st Pit Stop (Team)**\
Based on the team whose car enters the pit first.\
**26.7.4 Total Overtakes**\
Counts combined overtakes of both cars in the team.

**26.8 Fastest Lap Rules**\
(a) Settled based on the fastest lap time achieved.\
(b) Milliseconds determine the result.

**26.9 Head-to-Head and Group Rules**\
Markets are void if both drivers retire in the same lap.

**26.10 Overtaking Rules**\
Overtakes must be maintained until the end of the lap to be counted.

**26.11 Retirement Rules**\
A car is retired if it does not cross the finish line, unless disqualified.

**26.12 Pit Stop Rules**\
The car entering the pit lane first is the winner.\
Retirements in the pit count as a pit stop.

**26.13 Total Finishers**\
A driver is only considered a finisher if they cross the finish line when the session ends.

**27. SPECIFIC SAFEGUARDS FOR KEY SPORTS**

Each sport has tailored rules to address its unique gameplay mechanics. Below are safeguards specific to popular sports:

**27.1 Soccer**:

VAR decisions and data discrepancies will be cross-referenced with official sources to ensure accurate settlements.

Goalscorer markets provide clear settlement criteria, such as the exclusion of own goals.

**27. 2 Tennis**:

Matches affected by Player retirements or suspensions will result in all unsettled bets being voided, with refunds processed within 48 hours.

**27.3 Basketball**:

Overtime is excluded from settlements unless explicitly stated in the market description.

Player prop bets will only stand if the specified Player actively participates in the game.

**27.4 Cricket**:

Weather-affected matches are settled according to official competition rules, ensuring consistency with recognized governing bodies.

#### **28. FB SPORTS** <a href="#nwmbbvy76wve" id="nwmbbvy76wve"></a>

**28.1 Overview**\
D1CE strongly advises Users to carefully review the rules and regulations of FB Sports. The terms and conditions stipulated by FB Sports may differ from those applicable to D1CE. D1CE does not possess the authority to modify, amend, or otherwise alter the terms and conditions of FB Sports.

**29. RIGHT TO MODIFY RULES** \
D1CE maintains the right to modify, amend, or change these rules and regulations at its sole discretion without prior notice. Any changes will take effect upon posting on the Website. Significant updates to Sportsbook rules will be communicated transparently, either through the News Section of the Website or via email notifications.

**30. DISPUTE RESOLUTION**\
Disputes arising from Sportsbook markets must be submitted in writing to Customer Support within 30 days of the disputed event. Submissions beyond this period will not be entertained. All disputes will be resolved according to the procedures outlined in this policy.

**31. WALLET AND FINANCIAL TRANSACTIONS** \
Rewards or payouts from Sportsbook markets will be credited to the cryptocurrency side of your Wallet unless otherwise specified. Funds earned through Sportsbook activities are strictly non-transferable between the cryptocurrency and fiat sides of the Wallet. Any discrepancies or errors in payouts must be reported to Customer Support within seven days for resolution.

**32. REGIONAL RESTRICITIONS**\
Users located in restricted or banned regions are prohibited from participating in Sportsbook activities. Regional restrictions are enforced based on the User's location at the time of participation. Violations of this policy may result in Account suspension and the forfeiture of funds.

**33. RESPONSIBLE GAMBLING** \
Engagement in Sportsbook activities must reflect responsible gambling practices. Users are strictly prohibited from exploiting system vulnerabilities, engaging in collusion, or participating in fraudulent activities.

\
**34. ENHANCED SAFEGUADS FOR SPORTS MARKETS**To ensure data accuracy and maintain market integrity, D1CE relies on official data providers, such as OPTA or TV broadcasts, for settling Sportsbook markets. In the event of discrepancies, official data will take precedence, and significant discrepancies or errors impacting market outcomes will be communicated to Users.

Markets may be voided in cases of incorrect data displays, such as inaccurate match times, scores, or team names. When bets are voided under these circumstances, funds are promptly returned to the User's Wallet. Regular audits of data sources and system operations are conducted to minimize such occurrences.

Participation in Sports markets is automatically restricted for Users in banned regions using geolocation technology. Attempts to bypass these restrictions through unauthorized means, such as VPNs, may result in Account penalties, including suspension.

**35. GUIDELINES AND DISPUTE HANDLING FOR SPORTS MARKETS**

Rules for individual sports markets, such as Soccer, Tennis, or Cricket, are carefully defined and adhere to criteria verified by official governing bodies. Disputes related to rule interpretations or settlements are processed promptly, typically within 14 days.

In the event of payout delays or disputes, such cases are escalated to Customer Support for review. Verified discrepancies are resolved within seven days of confirmation, ensuring a timely resolution process.

Users are encouraged to familiarize themselves with the Sportsbook Market Ruleset prior to placing bets. The Website provides educational resources, such as betting guides and FAQs, to enhance understanding of market mechanics and settlement criteria.

**36. BONUS GOVERNANCE**\
Bonuses, rewards, or promotions applicable to sports betting markets are governed by the **Bonus Policy**. Specific sports-related bonuses may include additional terms, which will be stated explicitly. In case of conflict, the terms outlined in the **Bonus Policy** take precedence.

**37. DISPUTE RESOLUTION**\
Disputes related to sports betting markets, including rule interpretations, settlement discrepancies, or payout delays, will be addressed in accordance with the Special Rules for Sports Markets. Disputes should be submitted to Customer Support within 30 days of the incident. Verified discrepancies will be resolved within seven business days of confirmation. For all other disputes, the **Terms of Service** governs.


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Bets placed with bonus funds are subject to the terms outlined in this **Bonus, Reward, and Promotion Policy**. These include strict adherence to wagering requirements, bet validity rules, and promotion-specific conditions. Users must meet these criteria before bonus funds can be withdrawn. It is the User's responsibility to familiarize themselves with the terms of this Policy and any applicable event rules.

**7.10 Unfair Activity**\
The Company reserves the right to void bets or declare them invalid if there is suspicion of unfair activity, including but not limited to: (a) Game manipulation (b) Collusion (c) Fraud (d) Proxy betting (e) Use of bots or automated systems (f) Participation in criminal syndicates Group betting and repeated bets on the same outcomes by multiple Users may also be deemed invalid. Accounts suspected of engaging in such activities may be suspended or terminated, and remaining balances may be frozen pending investigation.

**7.11 Disputes**\
Any disputes or claims regarding bets must be submitted within seven (7) days following the conclusion of the event. Claims submitted after this period will be considered invalid. It is the Player’s responsibility to ensure timely submission of disputes.

**7.12 Combo Bets with Related Outcomes**\
Combo bets involving related outcomes will be void. For example, a bet on Team A winning the league combined with a bet on Team A winning the deciding match will be considered invalid.

**7.13 Odds Updates**\
The Company or its partners may update the odds for any Bet or Wager at their sole discretion before the bet is placed. The Company also reserves the right to remove betting options for any event, match, or game at any time without prior notice.

**7.14 Automated Betting Scripts**\
The use of third-party automated betting scripts, bots, or other automation tools is strictly prohibited. Any Account found to be using such tools will be considered in breach of these Terms, and any associated bets may be voided. The Account may also be suspended or closed pending further investigation.

**8. GENERAL INFORMATION**

**8.1 Sportsbook Section**\
The Sportsbook Section offers a diverse array of sports and esports events, allowing Users to place bets on their outcomes. All bets and wagers within the Sportsbook are based on real-world games and are categorized as either sports bets or esports bets.

**8.2 Game Schedule and Bet Placement**\
The game schedule is regularly updated to reflect all upcoming matches, events, and games. The timeframes for placing wagers in advance may vary depending on the selected sport or esports category. Users may place bets before the event starts (pre-game) or during the event (live-bet).

**8.3 Maximum Odds Multiplier**\
The maximum allowable odds multiplier in the Sportsbook is 1000 (one thousand). Bets resulting in odds exceeding this limit will be capped at a maximum multiplier of 1000.

**8.4 Minimum Odds Multiplier**\
The minimum odds multiplier required for a winning bet is 1.01 (one point zero one). Bets with odds lower than this threshold are prohibited.

**8.5 Minimum Stake Requirement**\
The minimum stake required to place a bet in the Sportsbook is 1 (one) USDT.

**8.6 Maximum Stake Limit**\
The maximum stake permitted for a bet varies significantly depending on the type of bet placed. The range for the maximum stake is between 10 (ten) USDT and 200,000 (two hundred thousand) USDT.

**8.7 Payout Cap**\
Any winning payout exceeding 500,000 (five hundred thousand) USDT will be capped at 500,000 (five hundred thousand) USDT.

**8.8 My Bets Section**\
The "My Bets" section allows Users to track all active and historical bets, regardless of whether they were won or lost. This section includes filtering options for open bets, won, lost, cashed-out, canceled, and refunded bets to facilitate easier management and monitoring.

**8.9 Availability and Accuracy of "My Bets" Section**\
The Company does not guarantee the continuous availability, accuracy, or completeness of the "My Bets" section. While we make reasonable efforts to maintain reliable services, Users acknowledge that discrepancies or interruptions may occur.

**8.10 Payout Processing**\
Once a bet is settled or cashed out, any winnings will be credited to the User's Account within 24 (twenty-four) hours following the successful conclusion of the bet. Users acknowledge that delays in payment may occur due to factors beyond the Company’s control, including but not limited to bank processing times or technical issues.

**EARLY CASH OUT AND CANCELLATION**

**8.11 Early Cash Out Option**\
Users may opt to cash out their bet early if they are satisfied with the current odds or wish to mitigate the risk of losing the bet. However, Users acknowledge that early cash-out may become unavailable as the game nears its conclusion. Furthermore, any combo boosts, free bets, or other bonuses applied to the bet will be forfeited upon early cash-out.

**8.12 Cash Out Settlement**\
If Users choose to cash out, the amount displayed at the time of cash-out will be settled in accordance with the rules applicable to completed bets.

**8.13 Bet Cancellation Fee**\
The Company may impose a cancellation fee for bets canceled prior to the event’s commencement. This fee may be up to 20% (twenty percent) of the initial stake amount. Canceled bets are non-reversible, and once the event has started, bets cannot be canceled.

**8.14 Acceptance of Early Cash Out**\
Users may accept or decline offers to redeem a bet early via the cash-out option. By selecting "Cash Out," the User agrees to the revised conditions of the bet. The cash-out rates may vary depending on whether the bet is pre-match or live-bet. The Company reserves the right to modify or withdraw cash-out offers at any time, including the right to decline cash-out offers without prior notice.

**9. BET TYPES**

**9.1 Single (Ordinary)**\
A wager placed on the outcome of a single event. The payout for a single bet is calculated by multiplying the stake by the odds of the selected outcome.

**9.2 Combo**\
A bet that combines multiple selections from independent events. To win, all selections within the combo must be successful. If any selection loses, the entire combo bet is considered lost. The payout is calculated by multiplying the odds of each winning selection together and applying it to the stake.

**9.3 System Bet**\
A series of combo bets formed from a set of outcomes, each with the same stake and number of selections. The payout for the system bet is the sum of the payouts from the individual combo bets within the system. System bets allow for partial wins even if not all selections are successful.

**9.4 Trixie**\
A combination bet that consists of one treble and three doubles from three selected events.

**9.5 Patent**\
A combination bet that consists of one treble, three doubles, and three singles from three selected events.

**9.6 Yankee**\
A combination bet that consists of one fourfold, four trebles, and six doubles from four selected events.

**9.7 Canadian (Super Yankee)**\
A combination bet that consists of one fivefold, five fourfolds, ten trebles, and ten doubles from five selected events.

**9.8 Heinz**\
A combination bet that consists of one sixfold, six fivefolds, fifteen fourfolds, twenty trebles, and fifteen doubles from six selected events.

**9.9 Super Heinz**\
A combination bet that consists of one sevenfold, seven sixfolds, twenty-one fivefolds, thirty-five fourfolds, thirty-five trebles, and twenty-one doubles from seven selected events.

**9.10 Goliath**\
A combination bet that consists of one eightfold, eight sevenfolds, twenty-eight sixfolds, fifty-six fivefolds, seventy fourfolds, fifty-six trebles, and twenty-eight doubles from eight selected events.

**9.11 Odds Rounding**\
If the odds contain more than two decimal places, the payout will be rounded to the nearest second decimal place.

**10. MARKETS**

**10.1 Match (1X2)**\
Bets can be placed on the outcome of a match or event. The options include:\
(a) "1" for the home team or the team listed first,\
(b) "X" for a draw, and\
(c) "2" for the away team or the team listed second.

**10.2 Correct Score**\
Bets can be placed on the exact final score of a match or event.

**10.3 Over or Under (Totals)**\
Bets can be placed on whether the total number of a predefined statistic (e.g., goals, points, corners) will be over or under a specified amount. If the total matches the specified amount, bets are void.

**10.4 Odd or Even**\
Bets can be placed on whether the total number of a predefined statistic (e.g., goals, points) will be an odd or even number.

**10.5 Head-to-Head or Triple-Head**\
Bets can be placed on which of two or three participants will achieve the best result in an event.

**10.6 Half Time or Full Time**\
Bets can be placed on the outcome at half time and the final result of the match.

**10.7 Period Betting**\
Bets can be placed on the outcome of individual periods within a match.

**10.8 Draw No Bet**\
Bets can be placed on either "1" or "2" as defined in Section 10.1. If the match ends in a draw, the stake is refunded.

**10.9 Handicap**\
Bets can be placed on whether a team will win after a specified handicap is applied to the final score. If the result is a tie after applying the handicap, bets are void.

**10.10 Asian Handicap**\
Bets involve a handicap that can result in a partial win or partial loss, depending on the margin of victory.

**10.11 Double Chance**\
Bets can be placed on two of the three possible outcomes of a match:\
(a) 1X (home team wins or draw),\
(b) 12 (either team wins, no draw), or\
(c) X2 (draw or away team wins).

**10.12 Outright or Place Betting**\
Bets can be placed on a participant to win or place within a specified range in an event or competition.

**10.13 Quarter, Half, or Period X**\
Bets can be placed on the outcome or score within a specific time frame of a match, excluding other parts of the event.

**10.14 Result at the End of Quarter, Half, or Period X**\
Bets can be placed on the result at the end of a specified timeframe, including all events up to that point.

**10.15 Race to X Points or Goals**\
Bets can be placed on which team or participant will reach a specified number of points or goals first. If the target is not reached, bets are void.

**10.16 Winner of Point X or Scorer of Goal X**\
Bets can be placed on which team or participant will achieve a specific event first. If the event does not occur, bets are void.

**10.17 First Card or Next Team to Receive Penalty Minutes**\
Bets can be placed on which team will receive the first card or penalty minutes. If it is unclear who received the card first, bets are void.

**10.18 Team to Score First and Win**\
Bets can be placed on a team to score the first goal and win the match. If no goals are scored, bets are void.

**10.19 Clean Sheet**\
Bets can be placed on a team not conceding any goals during a match.

**10.20 Team to Win from Behind**\
Bets can be placed on a team to win the match after being behind at any point.

**10.21 Team to Win All Halves or Periods**\
Bets can be placed on a team to score more goals than its opponent in all designated halves or periods.

**10.22 Injury Time**\
Bets referring to "Injury Time" are based on the official time displayed, not the actual time played.

**10.23 Man of the Match or Most Valuable Player**\
Bets on "Man of the Match" or "Most Valuable Player" are settled based on the decision of the event organizers, unless stated otherwise.

\
**11. FB SPORTS**

**11.1 Overview**\
D1CE strongly advises Users to carefully review the rules and regulations of FB Sports. The terms and conditions stipulated by FB Sports may differ from those applicable to the version of D1CE. Our Company does not have the authority to modify, amend, or otherwise alter the terms and conditions of FB Sports.

**12. CONTACT**\
If you have any questions, issues, suggestions, problems, or feedback, feel free to contact our D1CE Support team and our D1CE compliance team at any time:\
**General Questions**: [support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)\
**Complaints**: [complaints@D1CE.com](mailto:complaints@d1ce.com)

**12.1** **DISPUTE RESOLUTION**\
Disputes related to sports betting markets, including rule interpretations, settlement discrepancies, or payout delays, will be addressed in accordance with the Special Rules for Sports Markets. Disputes should be submitted to Customer Support within 30 days of the incident. Verified discrepancies will be resolved within seven business days of confirmation. For all other disputes, the Terms of Service governs.


# Esports Special Rules

**1. GENERAL RULES APPLICABLE TO ESPORTS**&#x20;

**1.1 Esports Market Settlement**\
All esports markets are based on in-game score events or results at the conclusion of a scheduled match or map. Settlements shall be determined using the official score and results declared via the official video stream or the in-game stream of the relevant matches.

**1.2 Match Start Times**\
Match start dates and times displayed for esports matches are indicative only and are not guaranteed to be accurate. All bets shall remain valid provided the match occurs within 24 hours of the originally scheduled time.

**1.3 Paused or Postponed Matches**\
If a match is paused or postponed and not rescheduled within 24 hours of the original start time, all bets on that match shall be voided.

**1.4 Misspelled Player, Team, or Tournament Names**\
Bets shall remain valid in cases where the name of a Player, team, or tournament is misspelled, provided it does not result in ambiguity or misidentification.

**1.5 Team Name Changes**\
Bets shall remain valid if a team name changes due to the team leaving one organization, joining another, or undergoing an official name change.

**1.6 Use of Stand-Ins**\
If the event organizer permits the use of stand-ins and declares an official result, all bets shall be settled as normal.

**1.7 Overruled Match Results**\
In cases where a match result is overruled by the organizer due to unforeseen circumstances—such as cheating—all bets on that match shall be voided. This rule applies within 72 hours of the match’s conclusion. After this period, the sportsbook will not alter the settlement of tickets.

**1.8 Walkover Wins**\
If a match is declared a walkover win by the tournament organizer, all bets shall be voided.

**1.9 Team Retirement During a Match**\
If a team retires during a match:\
(a) Bets on completed individual maps shall be settled.\
(b) Bets on undecided match markets, match side markets, and other unfinished map markets shall be voided.\
(c) Bets on future maps that are completed shall be settled based on official results.\
In cases where live offers are affected, betting markets for the affected match will be suspended and migrated to a new match ID reflecting the match’s state.\
**Example**: If Team A wins Map 1 and then forfeits Map 2, all bets on undecided match markets and Map 2 shall be voided. Betting will resume for Map 3 under the new match ID.

**1.10 Overtime Inclusion**\
All markets include overtime, unless explicitly stated otherwise in the market name.

**1.11 Altered Match Format**\
If the match format is altered or differs from what was originally offered, the sportsbook reserves the right to void all bets.

**1.12 Incorrect Fixture Listings**\
If a fixture is listed incorrectly, the sportsbook reserves the right to void all bets.

**1.13 Early Matches**\
If a match is played before its scheduled start date or time, bets placed after the actual start time shall be void. Bets placed before the actual start shall remain valid.

**1.14 Replayed Matches or Maps**\
If a match or map is replayed due to organizer or technical issues, all affected bets shall be voided, and the replayed matches or maps shall be treated as new matches.

**1.15 Fewer Than 10 Players at Match Start**\
If a match begins with fewer than 10 Players, all bets placed on that map shall be voided.

**1.16 Dispute Resolution**\
In the event of disputes related to esports market settlements, Users shall submit a formal request to Customer Support within 30 days of the match’s conclusion. The sportsbook’s records shall be deemed final unless clear evidence to the contrary is provided.

**1.17 Applicability of General Provisions**\
All esports betting rules are subject to and governed by the Sportsbook Terms and Conditions. These provisions ensure that esports betting operates under the same regulatory framework as other sportsbook activities. In the event of any conflict between these rules and the general principles of the Sportsbook Terms and Conditions, the general principles shall prevail.

**1.18 Limitation of Liability**\
The sportsbook shall not be held liable for losses resulting from unforeseen circumstances, including but not limited to technical malfunctions, Player misconduct, or organizer decisions outside the sportsbook’s control.

**1.19 RESTRICTED TERRITORIES**\
Users residing in restricted territories, as defined in the **Terms of Service**, are strictly prohibited from engaging in any Esports-related activities on the platform. This includes:\
(a) Viewing or participating in Esports betting markets.\
(b) Registering Accounts associated with restricted regions.\
(c) Placing bets on any Esports-related events.

Any Accounts linked to restricted territories will be flagged, suspended, or closed, and all associated bets will be voided. Suspicious activities will be reported to the relevant authorities to ensure compliance with AML/CTF obligations.

**1.20** **Bonus Governance**\
Esports-related bonuses, rewards, or promotions are governed by the **Bonus Policy**. Any specific terms for Esports bonuses will be explicitly stated. In case of conflict, the general terms in **Bonus Policy** will prevail.

**1.21** **Dispute Resolution**\
Disputes related to sports betting markets, including rule interpretations, settlement discrepancies, or payout delays, will be addressed in accordance with the Special Rules for Sports Markets. Disputes should be submitted to Customer Support within 30 days of the incident. Verified discrepancies will be resolved within seven business days of confirmation. For all other disputes, the **Terms of Service** governs.

**2. ESPORTS GAME-SPECIFIC RULES**

**2.1 CS:GO Rules**\
**2.1.1.** If a Player disconnects and cannot reconnect or be replaced for the remainder of the map, and both teams agree to continue 4v5 while playing at least 5 rounds, all affected bets on that map, match, and side markets will be voided.\
**2.1.2.** If a team retires, is awarded a win by admin decision, or is disqualified before completing all scheduled rounds of a map, all undecided bets on that map and match will be voided.\
**2.1.3**. Rounds 1–15 constitute the first half of CS:GO maps.\
**2.1.4.** In cases of round restarts, all bets will stand. Markets will be resolved based on the official score.

**2.2 Valorant Rules**\
**2.2.1.** If a Player disconnects and cannot reconnect or be replaced for the remainder of the map, and both teams agree to continue 4v5 while playing at least 5 rounds, all affected bets on that map, match, and side markets will be voided.\
**2.2.2.** If a team retires, is awarded a win by admin decision, or is disqualified before completing all scheduled rounds of a map, all undecided bets on that map and match will be voided.\
**2.2.3.** Rounds 1–12 constitute the first half of Valorant maps.\
**2.2.4.** In cases of round restarts, all bets will stand. Markets will be resolved based on the official score.

**2.3 Dota 2 Rules**\
**2.3.1.** If a map starts with fewer than 10 competitors, all bets on that map will be voided.\
**2.3.2.** If a competitor disconnects within the first 10 minutes and cannot reconnect or be replaced, all affected bets on that map and match will be voided. If a competitor disconnects or quits after 10 minutes, bets will be settled based on the official result.\
**2.3.3.** If a walkover or win by admin decision is declared within the first 10 minutes, all bets on the map will be voided. If such a decision is made after 10 minutes, bets will be settled based on the official result.

**2.4 League of Legends Rules**\
**2.4.1.** If a map starts with fewer than 10 competitors, all bets on that map will be voided.\
**2.4.2.** If a competitor disconnects within the first 10 minutes and cannot reconnect or be replaced, all affected bets on that map and match will be voided. If a competitor disconnects or quits after 10 minutes, bets will be settled based on the official result.\
**2.4.3.** If a walkover or win by admin decision is declared within the first 10 minutes, all undecided bets on the map and match will be voided. If such a decision is made after 10 minutes, bets will be settled based on the official result.

**2.5** **King of Glory Rules**\
**2.5.1**. If a map starts with fewer than 10 competitors, all bets on that map will be voided.\
**2.5.2.** If a competitor disconnects within the first 10 minutes and cannot reconnect or be replaced, all undecided bets on that map and match will be voided. If a competitor disconnects or quits after 10 minutes, bets will be settled based on the official result.\
**2.5.3.** If a walkover or win by admin decision is declared within the first 10 minutes, all undecided bets on the map and match will be voided. If such a decision is made after 10 minutes, bets will be settled based on the official result.\
**2.5.4.** **Market-specific rules**: If the final gameplay length or duration equals the specified threshold, it will be resolved as OVER.

**2.6 eSports FIFA**\
**2.6.1.** eSports Battle match duration: 2x4 minutes.\
**2.6.2.** Liga Pro eFootball match duration: 2x6 minutes.\
**2.6.3.** All markets will be settled according to the General and Soccer Market Rules.

**2.7 eSports NBA2K**\
**2.7.1.** Match duration: 4x5 minutes, including overtime.\
**2.7.2.** All markets will be settled according to the General and Basketball Market Rules.

**3. ESPORTS SOLUTION BETTING RULES**

**3.1** **General Rules**\
**3.1.1.** The sportsbook platform reserves the right to cancel any bets placed on clearly erroneous odds (e.g., odds due to typographical errors, back-office mistakes, or fixed matches), switched odds, or bets made after an event has started or affected by notable technical issues.\
**3.1.2.** All bets will be settled once the outcome of the market has been determined.\
**3.1.3.** The "Match" market (1X2) allows betting on the partial or final outcome of a match or event. The options are:

(a) "1" = Home team, or the team listed on the left side of the offer.

(b) "X" = Draw, or the middle selection.

(c) "2" = Away team, or the team listed on the right side of the offer.

**3.1.4.** The "Correct Score" market allows betting on the partial or final exact score of a match or event.\
**3.1.5.** The "Over/Under" (Totals) market allows betting on the partial or final number of predefined occurrences (e.g., goals, points, corners, rebounds, penalty minutes, etc.).

If the total amount of occurrences equals the betting line, all bets on this offer will be void.

Example: If the betting line is 328.0 points and the match ends with a score of 164-164, the bet will be void.

**3.1.6.** The "Odd/Even" market allows betting on whether the total number of predefined occurrences (e.g., goals, points, corners) is odd or even.

(a) "Odd" includes values like 1, 3, 5.

(b) "Even" includes values like 0, 2, 4.

**3.1.7.** The "Half Time/Full Time" market allows betting on the result at halftime and the final outcome.

Example: If the halftime score is 3-0 and the match ends 3-3, the winning outcome is 3/X.

Bets will be void if the match is played in a format different from what is listed (e.g., not two halves).

**3.1.8.** The "Period Betting" market allows betting on the outcome of each separate period within a match or event.\
**3.1.9.** The "Draw No Bet" market allows betting on either "3" or "2" as defined above.If the match ends in a draw, or the occurrence does not happen, the stake will be refunded.

**3.1.10.** The "Handicap" market allows betting on whether the chosen outcome will win after a specified handicap is added/subtracted to the score.

If the result matches the betting line after adjustment, all bets on this offer will be void.\
**3.1.11.** The "Asian Handicap" market applies split bets to the listed handicap.

Example: Home team (-3.75) vs. Away team (+3.75) divides the stake into two bets: -3.5 and -4.0.

Full payout applies if the home team wins by 4 or more goals.

A 3-goal win refunds part of the bet (-4.0) and pays out the other part (-3.5).\
**3.1.12.** The "Double Chance" market allows simultaneous betting on two outcomes:

3X, 32, or X2, where 3, X, and 2 are as defined above.\
**3.1.13.** The "Team to Score First and Win" market applies to the team that scores the first goal and wins the match.

If no goals are scored, all bets will be void.\
**3.1.14.** Bets on "Quarter / Half / Period X" apply to the result or score within the specified timeframe.

(a) Bets exclude occurrences from other parts of the match.

(b) Bets will be void if the match format differs from what is stipulated.

\
**3.1.15.** Bets on "Result at End of Quarter / Half / Period X" include occurrences up to the specified timeframe, considering all prior points/goals/events.\
**3.1.16.** Bets on "Race to X Points / Race to X Goals" apply to the first team/participant reaching the specified tally within the timeframe.

If the score isn’t reached within the timeframe, all bets will be void, unless otherwise stated.\
**3.1.17.** Bets on "Winner of Point X / Scorer of Goal X" apply to the specific occurrence listed.

Prior occurrences are not considered.

If the occurrence isn’t met within the timeframe, bets will be void, unless otherwise stated.\
**3.1.18.** A team to win all halves/periods means the listed team must outscore its opponent in all designated halves/periods.

**3.2** **Basketball Market Rules**

**3.2.1.** Overtime is excluded unless explicitly stated in the market.

**3.2.2.** Bets like "Who scores Xth point?" are void if the match ends before reaching the specified point.

**3.3 Cricket Market Rules**

**3.3.1.** **Delivery Markets**: The result is determined by the number of runs added to the team’s total off the specified delivery. For example, if an over begins with a wide ball, the first delivery is settled as 3 runs, even though no legal delivery has been bowled. The next ball is then deemed the third delivery of the over. Runs scored off additional deliveries due to free hits or re-bowled illegal deliveries do not count. All runs—whether from the bat or extras—are included. For instance, a wide ball with three extra runs equals 4 runs in total off that delivery.

**3.3.2.** **Over Markets**: Bets on runs scored in an over will stand only if the specified over is completed, unless the result has already been settled. If an innings ends during an over, the over is considered complete, except in cases of external factors (e.g., bad weather). In such instances, bets are void unless settlement has been determined. Extras and penalty runs count toward settlement.

**3.3.3.** **Wicket in Over**: Any wicket, including run-outs, counts for settlement. However, a batsman retiring hurt does not count as a dismissal. If a batsman is timed out or retired out, the wicket is deemed to have occurred on the previous ball.

**3.3.4.** **Over Odd/Even**: Bets predict whether the runs scored in a specified over will be odd or even. Zero is treated as an even number.

**3.3.5. Innings Markets**: In limited-overs matches, bets are void if at least 80% of the scheduled overs cannot be completed due to external factors like bad weather, unless settlement has been determined. Bets on future innings remain valid regardless of runs scored in previous innings. For First Class matches, bets are void if fewer than 200 overs are bowled, unless settled earlier. Similarly, bets are void if fewer than 60 overs are bowled in an incomplete innings, unless already settled. An innings declaration is treated as complete for settlement purposes.

**3.4** **Baseball Market Rules**\
**3.4.1.** Possible extra innings are not included in markets unless explicitly stated.

**3.5** **FIFA Rules**\
**3.5.1.** Matches last 3 x 6 minutes, including injury time, but exclude extra time and penalty shootouts.\
**3.5.2.** All markets will be settled as outlined in the General Rules.

**3.6** **FIFA: Volta Rules**\
**3.6.1.** Matches last 3 x 3 minutes, including extra time, but exclude penalty shootouts.\
**3.6.2.** All markets will be settled as outlined in the General Rules.

**3.7** **Penalty Shootout Rules**\
**3.7.1.** Only penalty shootouts are included. Regular time, injury time, and extra time are excluded.\
**3.7.2.** All markets will be settled as outlined in the General Rules.

**3.8 NBA 3K Rules**\
**3.8.1**. Matches last 4 x 6 minutes, including overtime.\
**3.8.2.** All markets will be settled according to the General and Basketball Market Rules.

**3.9 Rocket League Rules**\
**3.9.1.** Matches last 5 minutes, excluding overtime.\
**3.9.2.** All markets will be settled as outlined in the General Rules.

**3.10** **eFighting Rules**\
**3.10.1.** The winner of the match is determined by the character who wins the fight.\
**3.10.2.** **Explanation of eFighting market terms**:

(a) **Health Bar**: Each character has 3 Health Bars. The second bar activates only after the first is depleted.

(b) **First Damage**: The first successful attack.

(c) **Clash**: A special scenario where both characters challenge each other to increase hit points. Draws are possible.

(d) **Supermove**: A rare special move unique to each character.

**3.10.3.** All markets are settled based on the above definitions.

**3.11** **eCricket Rules**\
**3.11.1.** Matches consist of 2 innings—one for each team.\
**3.11.2.** Each inning consists of 5 overs with 6 deliveries per over.\
**3.11.3.** All markets will be settled in line with the Cricket Market Rules.

**3.12 eBaseball Rules**\
**3.12.1.** Matches consist of 3 innings with extra innings if necessary.\
**3.12.2.** All markets will be settled in line with the Baseball Market Rules.

**3.13** **eShooter Rules**\
**3.13.1.** Matches consist of 15 rounds. The first team to score 8 points wins.\
**3.13.2.** All markets will be settled as outlined in the General Rules.

**3.14** **eTennis Rules**\
**3.14.1.** The winner is the first Player to win 3 sets.\
**3.14.2.** A Player must win 3 games to secure a set. If tied at 3–3, the set can be won 4–3 or decided by a tiebreak.\
**3.14.3.** Tiebreaks are won by the first Player to reach 5 points with a minimum 3-point lead. If tied at 5–5, the tiebreak continues until a Player achieves a 2-point advantage (e.g., 7–5, 8–6).

**4. VIRTUAL SPORTS RULES**

**4.1** **Overview**\
The Virtual Football Modes provide a 24/7/365 real-money betting experience on virtual football. Competitions are generated continuously, and bets can be placed at any time—even within a season.

**4.2** **Game Structure**\
**4.2.1 Virtual Football League Mode (VFLM)**

(a) 16 Teams

(b) Home & away matches

(c) 30 match days

(d) 8 concurrent matches per match day

(e) 240 matches per season (Group Stage)

**4.2.2** **Virtual Football World Cup (VFWC)**

32 Teams (8 groups of 4 teams per group)

**Group Stage**

(a) 12 match-day chunks (3 match days of 4 chunks per match day)

(b) 4 concurrent matches per match-day chunk

(c) 48 matches per group stage

**Knock-Out Stage**

(a) 16 Teams

(b) 5 rounds (R16\[1–4], R16\[5–8], R8, Semi-Finals, Final & 3rd Place)

(c) 4 concurrent matches (R16\[1–4]; R16\[5–8]; R8)

(d) 2 concurrent matches (Semi-Finals; Final & 3rd Place)

(e) 16 matches in total for the Knock-Out Stage.

**4.3** **Virtual Basketball**\
**4.3.1** **Overview**\
The VBL provides a 24/7/365 real-money betting experience on virtual basketball. The league consists of 16 teams, and seasons run continuously. Each season comprises 30 match days (home and away matches). Bets can be placed at any time—even within a season.\
**4.3.2 Season Details**

One season lasts 106:30 minutes, separated into:

(a) Pre-League Period (60 seconds)

(b) Match Day Loop (105 minutes total)

(c) Post-Season Period (30 seconds)

**4.3.3** **Betting**

(a) Bets can be placed up to 10 seconds before tip-off.

(b) Betting markets for future match days remain open.

(c) Future matches can be selected from the Match Day bar, displaying the odds and matches for that day.

**4.4** **Virtual Horses**\
**4.4.1** **Overview**\
The VHK provides a 24/7/365 real-money betting experience on virtual horse races. Bets can be placed up to 10 seconds before the start of the next race or on future races of the current race day.\
**4.4.2** **Race Details**\
Races are generated continuously with the following cycle:

(a) 2-minute total event cycle

(b) 40-second betting phase

(c) 65-second event phase

(d) 15-second results phase

**Track Variations**:

2 grass tracks and 1 dirt track (1000m distance scheduled randomly)

**Runner Assignments:**

8, 10, 12, or 14 runners randomly assigned.

**4.4.3** **Markets Rules**

Win: Select the runner that will finish first.

Place: Select the runner that will place in the top 2 or 3, depending on the number of runners.

Forecast (Correct Order): Select the 1st and 2nd finishers in the exact order (Exacta).

Forecast (Any Order): Select the 1st and 2nd finishers in any order (Quinella).

Tricast (Correct Order): Select the 1st, 2nd, and 3rd finishers in the exact order (Trifecta).

Tricast (Any Order): Select the 1st, 2nd, and 3rd finishers in any order (Trio).

**4.5 Virtual Dogs**\
**4.5.1** **Overview**\
The VDK provides a 24/7/365 real-money betting experience on virtual dog races. Bets can be placed up to 10 seconds before the start of the next race or on ten future races at any time.\
4.5.2 **Game Information**

2-minute total event cycle

**Betting and event phases**:

(a) 37 or 67 seconds for betting

(b) 38 or 68 seconds for events

(c) 15-second results phase

**Track Types**:

Night and day tracks with distances of 360m or 720m randomly scheduled.

**Runner Assignments**:

6 or 8 runners randomly assigned.

\
**4.5.3 Markets Rules**

Win: Select the runner that will finish first.

Place: Select the runner that will place in the top 2 or 3, depending on the number of runners.

Forecast (Correct Order): Select the 1st and 2nd finishers in the exact order (Exacta).

Forecast (Any Order): Select the 1st and 2nd finishers in any order (Quinella).

Tricast (Correct Order): Select the 1st, 2nd, and 3rd finishers in the exact order (Trifecta).

Tricast (Any Order): Select the 1st, 2nd, and 3rd finishers in any order (Trio).

**4.6 Greyhound, Horse, and Harness Racing Rules**\
**4.6.1** **General Rules**

Result Declaration: Bets are settled based on the official result declared by the racing authority.

Dead Heat Rules: In the event of a dead heat, payouts are divided equally among winners.

Data Accuracy: The sportsbook is not liable for errors in data provided for races.

\
**4.6.2 Market-Specific Rules**

Win Betting: Dead heat rules apply.

Place Betting: Paid based on the number of runners; deductions may apply if runners withdraw.

Top 2 Betting: Pays for 1st or 2nd place; valid for 5+ runners only.

**4.6.3 Settlement & Cancellation Rules**

Scratchings: Refunds issued for scratched runners.

Abandoned/Postponed Races: Bets voided unless rescheduled within 48 hours.

Errors: Incorrect betting information results in voided bets.

**5.FB SPORTS**

**5.1 Overview**

D1CE strongly advises Users to carefully review the rules and regulations of FB Sports. The terms and conditions stipulated by FB Sports may differ from those applicable to the version of D1CE. Our company does not have the authority to modify, amend, or otherwise alter the terms and conditions of FB Sports.


# Bonus, Reward and Promotion Policy

**1. ACCEPTANCE**

This Policy sets forth the terms, conditions, and provisions governing the use of bonuses, rewards, and promotional services offered by D1CE. By accessing or utilizing these services, you acknowledge and agree to comply with the terms and conditions set forth by the Company. This Policy encompasses all applicable guidelines, procedures, and policies relevant to your use of the services available on the Company's website

**1.1 Applicability to Specific Markets**

All bonuses, rewards, and promotions offered on the platform are governed by this Bonus Policy unless explicitly stated otherwise in the other parts. In cases where specific rules apply, they must be read in conjunction with this policy.

**2. DEFINITIONS**

For the purposes of this Agreement, the following terms shall have the meanings assigned to them below:

**2.1** **Account or User Account**: Refers to the personal Account created and maintained by you on the Website,[ ](http://www.d1ce.com/)<https://www.d1ce.com>, which is required to access and utilize the services provided by the Company.

**2.2 Bet or Wager**: Refers to any participation in, or engagement with, gambling activities or games offered on the Website.

**2.3** **Company, D1CE, We, or Us**: Refers to **D1CE**, the legal entity responsible for managing and operating the Website, as well as providing the services outlined in this Agreement.

**2.4** **Game or Games**: Includes all gambling-related activities available on the Website, including, but not limited to, games of skill, games of chance, games of risk, sports betting, and esports betting.

**2.5** **Wallet**: Refers to the digital wallet integrated within the Website, designed to securely store funds for the purpose of engaging in betting activities and conducting financial transactions.

**2.6** **Promotion Code**: Refers to a unique code provided to you by the Company, which may be redeemed to access specific promotional offers, bonuses, or rewards.

**2.7** **Service or Services**: Refers to all features, functionalities, and offerings provided on the Website, including, but not limited to, games, chat rooms, customer support services, and financial operations such as deposits, withdrawals, tips, bonuses, rewards, and related activities.

**2.8 Terms**: Refers to this Agreement and all related documents and policies, including, but not limited to, the Terms of Service, Privacy Policy, **Anti-Money Laundering (AML) Policy**, **Responsible Gambling Policy**, **Bonus and Promotion Policy, Game and Sportsbook Policy,** and **D1CE Chat Rules.**

**2.9 You, User, or Player**: Refers to any individual who has successfully registered and maintains an active Account on[ ](http://www.d1ce.com/)<https://www.d1ce.com>, subject to the terms of this Agreement.

**3. GENERAL CONDITIONS**

**3.1** The Company reserves the exclusive right, at its sole discretion, to modify, add, amend, suspend, or remove any bonuses, tournaments, promotions, or other offers without prior notice to Users.

**3.2** D1CE reserves the right to refuse or limit the availability of bonuses, promotions, or special offers to any User. This includes, but is not limited to, cases involving promotion abuse, gambling addiction, irresponsible gambling behavior, violations of these Terms, or technical manipulation of the Company’s offers and events.

**3.3** The Company reserves the right to suspend or terminate any User Account found to be exploiting or abusing promotions or bonuses, at its sole discretion.

**3.4** Earnings derived from bonuses and promotions will be credited to the cryptocurrency section of your Wallet unless otherwise specified in the specific terms and conditions of the promotion.

**3.5** Funds obtained through bonuses, promotions, or special offers are non-transferable between the cryptocurrency and fiat currency sections of your Wallet.

**3.6** D1CE reserves the right to review and record all transactions and deposits as deemed necessary. Such reviews may be conducted to ensure compliance with regulatory requirements or to meet internal security standards.

**3.7** If, upon review, the Company determines that a User has engaged in collusion, unlawful conduct, improper gaming strategies, or fraudulent behavior, D1CE reserves the right, at its sole discretion, to revoke the User's eligibility for any bonuses, tournaments, promotions, or other rewards.

**3.8** You acknowledge and agree that all rewards, bonuses, and promotions must be claimed within the specified period from the date they become available. Failure to claim within this period will result in the forfeiture of the respective reward, bonus, or promotion. Users are advised to refer to the specific details provided for each event to determine the applicable timeframes.

**3.9** Users are strictly prohibited from attempting to claim bonuses or promotions through multiple Accounts or by creating additional Accounts to exploit bonuses, promotions, or other offers. Violations of this provision may result in the suspension or permanent termination of all associated Accounts.

**3.10** Users must review the specific terms and conditions provided for each bonus, reward, or promotion to understand the eligibility criteria, claim procedures, and usage requirements.

**3.11** Eligibility for bonuses, rewards, and promotions may vary based on the specific terms and conditions associated with each offering. Users are solely responsible for ensuring that they meet all stated requirements before participating.

**3.12** Bonuses, rewards, and promotions must be utilized in strict compliance with the stated terms and conditions. Any misuse, abuse, or attempts to exploit these offerings may result in disqualification, forfeiture of benefits, or further action as determined by the Company.

**4. VIP LOYALTY PROGRAM**

**4.1 Overview**\
The **VIP Loyalty Program** is available to all eligible Users, offering **exclusive rewards** and **benefits** to enhance the gaming experience. The program consists of **over 15 distinct levels**, which are progressively unlocked as Users accumulate points through gameplay activity.

Higher levels unlock greater perks, including enhanced betting rewards, special bonuses, and tailored promotions designed to reward ongoing engagement and loyalty. Players automatically qualify for the **Bronze VIP level** after meeting the required point threshold.

**4.2 Qualification**\
Users automatically qualify for the Bronze VIP level by creating an Account on D1CE and earning 10,000 points through gameplay. Points are accumulated by placing bets, allowing Users to progress through the VIP levels.

Each advancement unlocks enhanced betting rewards and exclusive casino bonuses, offering Players increasing benefits as they continue to engage with the platform. Higher VIP levels provide access to even greater perks tailored to reward loyal Users.

**4.3 VIP Level Structure and Rewards**\
The VIP levels and their corresponding rewards are structured as follows:

* **Bronze (10,000 points)**
  * Monthly bonuses
  * Level-Up bonuses
  * Rakeback
  * Weekly bonuses
* **Silver (50,000 points)**
  * Includes all Bronze benefits
* **Gold (100,000 points)**
  * Includes all Silver benefits plus Birthday Bonus
* **Platinum Levels (I-VI)**
  * **Platinum I**: 250,000 points
  * **Platinum II**: 500,000 points
  * **Platinum III**: 1,000,000 points
  * **Platinum IV**: 2,500,000 points
  * **Platinum V**: 5,000,000 points
  * **Platinum VI**: 10,000,000 points
  * Includes all Gold benefits plus Daily Bonuses and 1vs1 VIP services
* **Diamond Levels (I-V)**
  * **Diamond I**: 25,000,000 points
  * **Diamond II**: 50,000,000 points
  * **Diamond III**: 100,000,000 points
  * **Diamond IV**: 250,000,000 points
  * **Diamond V**: 500,000,000 points
  * Includes all previous benefits
* **Obsidian (1,000,000,000 points)**
  * Includes all previous benefits plus tailor-made services

**4.4 Definition of a Valid Bet**\
A valid bet must comply with the terms, conditions, and regulations established by D1CE. Specifically:\
(a) Bets must be placed within designated limits on approved games or events.\
(b) Bets must originate from an active, verified Account with sufficient available funds.\
(c) Bets must adhere to responsible gambling policies and avoid fraudulent practices, collusion, exploitation, or manipulation.

Wagers placed using bonus funds or promotional offers must fulfill all specified conditions and be submitted within the designated timeframe. Failure to meet these requirements may render the bet invalid.

**4.4.1 Valid Bets Categorization**\
D1CE categorizes valid bets based on activity type:

**4.4.1.1 Sports Betting**

* **Push Bets:** Bets resulting in a "push" (tie or no action) are not considered valid.
* **Winning Bets:** Valid bet amount is calculated based on the **net profit** (excluding the initial stake). If the net profit exceeds **twice the initial stake**, the valid bet amount is capped at **twice the initial stake minus the initial stake**.\
  **Example**: If you place a bet of 1,000 USDT, even if the actual payout exceeds 2x, the maximum valid bet amount counted will still be 1,000 USDT.
* **Losing Bets:** Valid bet amount equals the initial bet amount.

**4.4.1.2 Games and Live Casino**

* **Push Bets:** Not considered valid.
* **Winning Bets:** Valid bet amount is calculated based on the **net profit** (excluding the initial stake). If the net profit exceeds **twice the initial stake**, the valid bet amount is capped at **twice the initial stake minus the initial stake**.\
  **Example**: If you place a bet of 1,000 USDT, even if the actual payout exceeds 2x, the maximum valid bet amount counted will still be 1,000 USDT.
* **Losing Bets:** Valid bet amount equals the initial bet amount.

**4.4.2 Prohibition of Both-Side Betting**\
For specific games such as Baccarat, Users are prohibited from betting on both sides (e.g., Player and Banker) in the same round. Such actions will result in invalidation of all bets placed in that round and forfeiture of related winnings or rewards.

**4.4.3 Valid Bet Turnover**\
Valid Bet Turnover refers to the cumulative value of all Valid Bets made by a Player. It is calculated using only settled bets that meet the platform’s criteria. This metric is used to assess bonus clearance, loyalty rewards, cashback, and eligibility for promotions. Bets excluded from Valid Bet Turnover include those placed with bonus funds, voided bets, and free bets.

**4.4.4 Interpretation of a Valid Bet**\
D1CE reserves the exclusive right to define and interpret the criteria for a valid bet. Users may contact Customer Support for clarification on wagering validity.

\
**4.5 Bet-Point Calculation**\
Only valid bets qualify for point accrual under the VIP Loyalty Program. D1CE assigns multipliers to different bet types:

* **Sports bets:** 3x multiplier
* **Electronic Games:**  0.5x-1x multiplier
* **Live casino bets:** 1x multiplier

**4.5.1 Calculating Remaining Requirements**\
Determine the remaining points needed to advance by subtracting the current tier requirement from the next tier's requirement.\
**Example: Moving from Bronze (10,000 points) to Silver (50,000 points) requires an additional 40,000 points.**<br>

**4.5.2 Progress Calculation**\
To calculate your progress percentage toward the next VIP tier, determine the proportion of points earned relative to the total requirement for the next tier. Apply this percentage to estimate the points already accumulated.

**Example Calculation:**\
(a) **Progress Percentage:** 45%\
(b) **Next Level Requirement:** 40,000 points\
**Calculation:** 40,000 × 45% = 18,000 points

Based on this calculation, you have already earned 18,000 points from your wagers toward reaching the next VIP tier.

**4.5.3 Remaining Wager Amount**\
To determine the remaining wager amount required to reach the next VIP tier, subtract the total earned points from the points required for the next tier.

**Example Calculation:**\
**Next Level Requirement:** 40,000 points\
**Earned Points:** 18,000 points\
**Calculation:** 40,000 − 18,000 = 22,000 points

This calculation indicates that you need an additional 22,000 points to achieve the next VIP tier.

**4.6 VIP Communications Channel**\
Bronze-level Players and above gain access to the D1CE Telegram channel for news and promotions. VIP members receive additional access to an exclusive channel offering personalized updates, offers, and priority support.

**4.7 VIP Player Benefits**\
As a VIP Player, you are entitled to an array of exclusive rewards and services, subject to the terms and conditions applicable to your specific VIP level. These benefits are outlined as follows:

**4.7.1 Level-Up Bonus**\
Upon attaining a new tier within the VIP Loyalty Program, eligible participants will be awarded a one-time level-up bonus in recognition of their achievement. This bonus serves to reward continued engagement and acknowledges significant milestones reached within the program. The bonus amount may vary based on several factors, including, but not limited to, the participant’s Account activity and participation in qualifying promotions. Once a new VIP level is achieved, the system will automatically credit the level-up bonus to the participant’s Account to recognize their progress and encourage further engagement in the program.

\
**4.7.2 Weekly Bonus**\
Players holding a Bronze VIP tier or above are eligible to receive a weekly bonus. The bonus can be claimed via the designated VIP page on the platform and is subject to the terms and conditions of the VIP Rewards Program. The bonus amount is determined based on the player’s current VIP tier and the total wagering volume over the preceding seven days (starting from 12:00 GMT each Monday). Each weekly bonus is valid for four (4) weeks from the date of issuance.

\
**4.7.3 Rakeback**\
Rakeback is a loyalty reward exclusive to VIP Players, allowing a percentage of their wagers to be credited back to their Accounts. This benefit ensures that a portion of the wagered amount is returned as acknowledgment of continued engagement.

The rakeback percentage is tiered and directly linked to the VIP Player’s level. Higher-tier members receive proportionately greater returns. Specific details include:\
(a) For sports betting, all VIP members receive the same benefits as standard Users, with a fixed rakeback rate of 1%.\
(b) For live casino and gaming activities, rakeback percentages are determined by various factors, including activity level, frequency of deposits and withdrawals, win/loss trends, and the types of games played.

\
**4.7.4 Daily Bonus**\
The Daily bonus is an exclusive benefit available to members of the Platinum VIP Club and higher tiers. This bonus is calculated based on the User's recent gaming and betting activities on the platform.

Eligible Players will receive a fixed amount of bonus funds, which may be claimed at designated intervals. This reward is intended to incentivize consistent engagement and participation at the Platinum VIP level. Eligible Users are required to contact their assigned VIP manager to initiate the process. Once confirmed, the bonus can be claimed through the designated VIP page on the platform.

\
**4.7.5 Monthly Bonus**\
The Monthly bonus is issued once per calendar month. For the purposes of this bonus, a "month" is defined as the period commencing on the first day and concluding on the last day of the calendar month.

The bonus is calculated based on the following criteria:\
(a) The User's VIP rank;\
(b) The User's gaming and betting activity during the applicable calendar month; and\
(c) The monthly profit values.

To qualify for the Monthly Bonus, Players must meet the following conditions:

* Possess a verified D1CE Account with a valid email address;
* Comply with the platform's Terms of Service.

The bonus may be claimed through the designated VIP page on the platform and remains valid for a period of four (4) weeks from the date of issuance.

**4.7.6 Birthday Bonus**\
To qualify for the Birthday bonus, Users must meet the following eligibility criteria:

(a) Possess a verified email address;\
(b) Complete at least Level 2 KYC verification prior to their birthday;\
(c) Maintain an acceptable level of Account activity or hold a VIP rank between Gold and Obsidian; and

Eligible Users may claim the Bonus through the designated VIP page on the platform.

**4.7.7 Welcome Offer**

The Welcome Offer is a one-time promotion designed to reward new Users upon registering on the platform. This offer introduces new Players to the VIP Loyalty Program and the broader benefits of the D1CE community, providing an initial incentive to engage with the platform.

**4.7.8 1vs1 VIP Services**\
Players who achieve Platinum IV status and above gain access to 1vs1 VIP services. These include the assignment of a personal Account manager to provide dedicated assistance and priority support.

Additional benefits include:\
(a) Direct communication with Account managers for expedited resolution of queries;\
(b) Early access to new features, promotions, and exclusive events; and\
(c) A personalized and premium VIP experience.

**4.7.9 Tailor-Made Services**\
Tailor-made services are exclusively available to Obsidian-level VIP members. These bespoke offerings include:\
(a) Personalized rewards tailored to the User’s preferences;\
(b) Exclusive promotions designed for individual needs; and\
(c) Dedicated one-on-one support provided by assigned Account managers.

These services ensure that Obsidian members receive premium assistance and customized benefits aligned with their gaming preferences and activity levels.

**5.RAKEBACK REWARDS**

**5.1 Types of Rakeback**\
D1CE offers a variety of Rakeback rewards under its VIP Loyalty Program, which include, but are not limited to:

(a) Sports Betting Rakeback;\
(b) Live Casino Rakeback; and\
(c) Platform Games Rakeback.

**5.1.1 Rakeback Eligibility for All Users**\
All Users are eligible to receive Rakeback rewards from sports betting, games, and live casino activities, subject to the terms and conditions of the VIP Loyalty Program.

**5.2 Rakeback Calculation**\
Rakeback rewards are calculated based on various factors, including but not limited to:\
(a) **Activity Level:** The extent and consistency of the User's engagement with the platform\
(b) **Frequency of Deposits and Withdrawals:** The regularity of transactions made by the User\
(c) **Win/Loss Streaks:** Patterns of consecutive wins or losses during gameplay\
(d) **Games Selected for Play:** The specific games or categories chosen by the User for participation

**5.3 Rakeback Level System**\
Rakeback rewards under the VIP Loyalty Program are tied to a level-based system. The amount of rewards increases as the User advances through each VIP level, with the exception of Instant Rakeback.

**5.4 Rakeback Calculations and Exclusions**\
Rakeback amounts are determined based on eligible wagers placed by the User. Refunds, voided bets, and canceled wagers are expressly excluded from Rakeback calculations.

**5.5 Rakeback Ineligibility During Wagering Requirements**\
Users fulfilling wagering requirements associated with a deposit bonus are not eligible to receive Rakeback rewards during that period.

**5.6 Rakeback Fund Allocation**\
Unless otherwise specified in a particular promotion or offer, all Rakeback rewards will be credited to the cryptocurrency side of the User’s Wallet.

**5.7 Changes to Rakeback Rewards**\
D1CE reserves the right to modify, suspend, or remove any Rakeback reward at its sole discretion, without prior notice.

**5.8 Rakeback Abuse**\
Any attempts to claim Rakeback rewards multiple times within the same period, or through unauthorized methods such as exploiting bugs, hacks, or system vulnerabilities, constitute a violation of the Company's Terms and a breach of good faith. Violations may result in suspension or termination of the User’s Account and forfeiture of rewards.

**5.9 Claiming Rakeback Rewards**\
The method for claiming Rakeback rewards may vary depending on the specific event or promotion. Users are advised to refer to the applicable terms and conditions for details.

All bonus-related transactions are subject to anti-money laundering (AML) monitoring and compliance checks. Users must complete identity verification (KYC) and meet all AML requirements before claiming or withdrawing promotional rewards.

**5.10 Viewing Rakeback Rewards**\
Users can review their Rakeback history, including details of earned rewards, in their deposit or transaction records.

**5.11 Account Lock or Restriction**\
If a User’s Account is locked or restricted, all rewards, including Rakeback, will remain temporarily inaccessible until the restrictions are lifted and the Account is fully restored.

**5.12 Rakeback Release**\
The process for releasing Rakeback rewards may vary depending on the specific event or promotion. While there are various types of Rakeback rewards, not all Users are eligible to receive them simultaneously. Users are advised to review the applicable terms and conditions for detailed information. D1CE reserves the final right to interpret the terms and conditions governing the release of Rakeback rewards.

**5.13 Rakeback Duration and Expiration**\
Unless otherwise specified in the terms and conditions of a specific event or promotion, Rakeback rewards will not expire and will remain in the User’s Wallet indefinitely.

\
**6. User-Exclusive Promotions**\
D1CE offers a range of promotions and special offers designed exclusively for its users, available at different periods throughout the year. The following section provides detailed information about the promotional activities and benefits available to new users.

**6.1 Level-Up Bonus from Referral Code**\
New users can enhance their experience and maximize rewards by participating in the Upgrade Bonus Program.Upon registering an account on the platform, each user is assigned a unique referral code. When referred friends earn a designated amount of upgrade rewards, the referral code owner will receive 20% of that amount as a bonus. Users are encouraged to carefully select their referral partners to optimize potential rewards and overall returns.

**6.2 Unlimited Daily Rebate Activity**\
Users make a single valid deposit of at least 50 USDT (via ERC20 or TRC20) and receive a 0.5% bonus on each eligible deposit. There is no bonus cap, and the bonus is automatically tracked by the system—no manual application needed. A 3x turnover of the deposit amount is required before withdrawal.

Applicable Range: Live Casino / Electronic Games / Sports\
Valid Bet Multipliers: Live Casino: 1x / Electronic Games: 0.5-1x / Sports: 3x

Example: First deposit 1,000 USDT and complete 3x valid points will reward 30 USDT welcome bonus.If you wager 1,000 USDT on sports, you will earn 800 USDT and the valid points will be: 800 × 3 = 2,400 points.

**6.3 Daily First Deposit Bonus**\
With the first deposit of the day, members will receive a bonus equal to the deposited amount (USDT). The promotion runs daily from 00:00:00 to 23:59:59 (GMT+8), and the system will calculate the bonus based on the valid points accumulated that day. After completing the deposit, members have a set period to decide whether to claim the bonus. If they choose to claim it, both the deposit and the bonus will be locked simultaneously and can only be withdrawn after meeting the required wagering conditions. If they choose not to claim the bonus, the deposit can be used and withdrawn freely, but the corresponding bonus will not be granted. The option to claim the bonus is available for two days from the deposit date, and if no choice is made within this period, the option will expire automatically.

Applicable Range: Live Casino / Electronic Games / Sports\
Valid Bet Multipliers: Live Casino: 1x / Electronic Games: 0.5-1x / Sports: 3x

| First Deposit Amount (USDT) | Bonus (USDT) | Required Wagering (Deposit + Bonus) |
| --------------------------- | ------------ | ----------------------------------- |
| ≥ 100                       | 5＋5          | 15x                                 |
| ≥ 500                       | 25＋25        | 16x                                 |
| ≥ 1,000                     | 50＋50        | 17x                                 |
| ≥ 2,500                     | 125＋125      | 18x                                 |
| ≥ 5,000                     | 250＋250      | 19x                                 |
| ≥ 10,000                    | 10000＋10000  | 280x                                |

**Bonus Example:**\
For the first deposit of **1100 USDT**, a total bonus of **100 USDT** can be received, of which **50 USDT** is claimed when participating in the event, and the remaining **50 USDT** will be issued after completing the required valid points. The user must achieve **(1000 + 50) × 17 = 17,850** valid points to receive the second bonus.

**6.4 Top-Up to Receive a Free Scratch-Off**\
During the promotion period, users who make their first deposit of any amount will receive one free scratch card(valued at 100 USDT) as a game opportunity. This promotion is valid from now until further notice. Eligible users may claim the free 100 USDT scratch card in the Activity Center.

**6.5 Invite Friends & Enjoy Scratch Cards**\
During the event period, invite friends to register using your exclusive invitation code and complete a recharge of **100 USDT**. Once they do, you can claim one free scratch-off game chance worth **100 USDT** on this page. There is no limit to the number of invitations—the more friends you invite, the more game chances you can earn. This promotion is valid from now until further notice.

**6.6 Open an Account to Receive a Free Scratch Card**\
During the promotional period, newly registered platform users who complete email and mobile number verificationwill receive one free scratch card (valued at 100 USDT) and stand a chance to win a grand prize of up to 88,888 USDT.This promotion is valid from February 2, 2026 to December 31, 2026 (GMT+8). The free game opportunity must be used within the promotional period; unused opportunities will be deemed forfeited upon expiration. The scratch card is non-transferable and cannot be exchanged for cash or other items.Each newly registered platform user is eligible to claim one free scratch card game opportunity on the promotion page only.

**6.7 Complete Tasks to Earn DCR**\
Customers can complete designated tasks in the Task Center to earn DCR rewards. Tasks are divided into Daily Tasksand Weekly Tasks. The Task Center can be accessed via the left-side navigation bar or the dropdown menu.Daily rewards are subject to a cap, with a maximum of 4.1 DCR per day, including 3 DCR from daily betting, 1 DCR from daily deposits, and 0.1 DCR from daily check-in.For weekly betting tasks, once a task is completed for a specific game category, users must wait until the following week to participate again.All task rewards will be credited to the account instantly upon task completion.

Applicable Categories: Live Casino / Slots / Sports\
Task Completion Deadline: Daily tasks must be completed on the same day; overdue tasks will expire.

**Task Details**

| Task Type   | Task Item           | Task Requirement                                 | Reward  |
| ----------- | ------------------- | ------------------------------------------------ | ------- |
| Daily Task  | Daily Betting       | Place at least 1 bet in any game category        | 1 DCR   |
| Daily Task  | Daily Deposit       | Single-day deposit ≥ 1U                          | 1 DCR   |
| Daily Task  | Daily Check-in      | Log in and check in every 24 hours               | 0.1 DCR |
| Weekly Task | Weekly Betting Task | Weekly betting ≥ 1,000 in a single game category | 2 DCR   |

**6.8 Weekly Poker King Championship**  \
QQPkx D1CE is an exclusive Texas Hold’em challenge where players can compete for a total prize pool of 3,000 USDT. The tournament is conducted in a free-to-play competitive format, meaning no real-money gambling is involved. Each weekly event offers a 3,000 USDT prize pool, which is distributed among the top 14% of participants, with payouts allocated sequentially based on final rankings.

The championship takes place every Saturday at 20:00 (UTC+8), starting immediately and continuing until further notice. Participants can join the tournament through the activity centre.

**7. Activity Rules and Definitions**

**7.1 Special Notes**

1\. Excluded Bets

The following are excluded from valid turnover: draw bets, double-sided bets, special bets, canceled

matches, and no-risk bets.

2\. Eligibility

Each member, verified by real name, phone number, cryptocurrency address, IP address, or device

identification, is entitled to apply only once. Multiple Accounts originating from the same IP address may

result in disqualification and forfeiture of any bonuses awarded.

3\. Prohibited Activities

Engagement in hedging, arbitrage, or no-risk betting activities is strictly prohibited. Violations of this rule

will result in the forfeiture of bonuses and exclusion from valid turnover calculations.

4\. Rule Details

For comprehensive details regarding the rules, please refer to the Terms of Service and the full

agreement of the D1CE Platform.

5\. Activity Changes

Should the activity be discontinued, an official announcement will be made in advance.

6\. Interpretation Rights

The company reserves the right to the final interpretation of the terms and conditions governing this

activity.

**7.2 Overview**\
The D1CE referral program allows regular users to refer friends and acquaintances to join the platform. In return, the referrers earn a percentage of the house edge generated by the bets placed by the users they have referred.

**7.3 Referral Information**\
Users can view detailed information about their status in the referral program, including their current share of the house edge and accumulated earnings, by visiting the "Referral" page on the website.

**7.4 Prohibited Use of the Referral Program**\
The referral system is for personal use only. Users are strictly prohibited from using their referral codes for commercial or professional purposes unless prior written consent has been obtained from the D1CE marketing team. Any abuse of the referral program may result in the termination of the user's account and the confiscation of all related funds and earnings.

**7.5 Referral Program Violations**\
Any violation of the referral program terms will result in:\
(a) Immediate termination of the user’s access to the referral program;\
(b) Closure of the user’s account;\
(c) Confiscation of all remaining funds or potential earnings related to the referral program.

**7.6 Conditions for Participation in the Referral Program**\
By participating in the referral program, users agree to the following terms:\
(a) Users may not refer individuals from regions that are prohibited or restricted by the platform;\
(b) Users must not mislead others by claiming an official relationship with the company, including using terms such as "official" or "ambassador";\
(c) Users may not create websites or social media accounts using the company’s name, trademarks, or logos without prior written permission from the company;\
(d) Users must not make false claims or promises about free balances, refunds, or other benefits to attract referrals;\
(e) Any advertising campaign involving the user’s referral code must be approved in writing by the company.

**7.7 Modifications to the Referral Program**\
D1CE reserves the right to modify, add, adjust, suspend, or remove any part of the referral program at its sole discretion. The company will not be held responsible for any loss of income or missed profits resulting from such changes.

**7.8 Referral Earnings Withdrawal**\
Earnings generated through the referral program will be credited to the user’s cryptocurrency "Iron Pouch." Withdrawal of these funds is subject to compliance with the company’s Anti-Money Laundering (AML) policy.

**7.9 Referral Commission Exclusion**\
Bets placed using bonus funds are excluded from the calculation of referral commissions.

**7.10 Referral Earnings Expiry**\
Referral program earnings must be claimed within 365 days of accrual. Any earnings not claimed within this period will be forfeited.

**7.11 Referral Program Inquiries**\
For questions or inquiries regarding the referral program, users are encouraged to contact the D1CE marketing team using the details provided in the "Contact" section of this policy.

**7.12 Professional Affiliates**\
Individuals involved in digital asset promotion or online casino marketing are advised to join the D1CE Affiliates Program. This program provides specialized tools and traditional affiliate marketing commissions. For more information, please contact the affiliate team.

**8. SPONSORSHIPS AND PARTNERSHIP PROGRAM**

**8.1 Overview**\
D1CE welcomes collaboration opportunities with athletes, artists, content creators, and influencers who align with the Company’s brand values and meet specified criteria. Interested individuals must satisfy the requirements outlined below to be considered for potential partnerships.

**8.2 Eligibility Criteria**\
D1CE collaborates exclusively with individuals, including influencers, content creators, athletes, and artists, who have an **average reach** of 50,000 or more unique individuals.

For this purpose, **average reach** is defined as the number of unique viewers or followers engaging with your posts, videos, or other content. This is distinct from your total follower or subscriber count or the audience at a sports event.

To apply for a partnership, you must:\
(a) Provide detailed insights into your average reach, including the geographic origin of your followers or viewers;\
(b) Ensure that no substantial portion of your followers resides in regions where D1CE is restricted or banned.

**Substantial follower base** is defined as having more than 20% of total followers from a restricted or banned region. Partnerships will not be extended to applicants who fail to meet this requirement due to legal restrictions.

**8.3 Legal and Contractual Obligations**\
Applicants acknowledge that participation in a collaboration with D1CE requires:\
(a) Execution of a legally binding contract;\
(b) Full compliance with all applicable local laws; and\
(c) Strict adherence to D1CE’s established guidelines.

Partners are required to maintain the highest standards of professionalism and uphold the partnership in good faith throughout the collaboration period.

**8.4 Selection Process**\
The D1CE Marketing Team will respond only to serious inquiries that meet the conditions outlined in this Policy. The Company reserves the sole right to select partners for the program.

For further questions or to apply for sponsorship, please contact the D1CE Marketing Team using the contact details provided in this Policy.

**9. GIVEAWAYS AND LIVE PARTIES**

**9.1 Giveaways and Events**\
D1CE regularly hosts giveaways through live party streams and events on its official social media platforms. Links to D1CE’s official social media Accounts can be found in the footer of the Website, while live party events can be accessed via the Live Party tab on the Website.

**9.2 Abuse of Giveaway System**\
Participation in giveaways through the use of multiple Accounts or any form of system exploitation is strictly prohibited. Such actions are deemed a breach of the Company’s **Terms and Conditions** and may result in disqualification from current and future promotions.

**9.3 Modification or Removal of Giveaways**\
D1CE reserves the right to modify, suspend, or cancel any giveaways or live party events at its sole discretion and without prior notice.

**9.4 Announcement of Giveaways**\
Details regarding ongoing giveaways and events will be published in the News section of the Website and on the Company’s official social media Accounts, which are accessible via the footer of the Website.

**9.5 Prize Distribution**\
Prizes awarded in giveaways, including goods, funds, or tokens, will be delivered within 14 days of the winner’s announcement.

If you do not receive your prize within this timeframe, you are encouraged to contact the D1CE Support Team at [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com) for shipping details and an update on the status of your prize.

**9.6 Participant Conduct**\
By participating in a giveaway organized by D1CE, you agree to refrain from insulting or devaluing the giveaway, the Company, or its staff. Violations of this conduct may result in disqualification from future promotions.

**9.7 Harassment or Insulting Behavior**\
Harassment or insulting behavior directed toward D1CE staff, the Company, or other participants during the prize distribution process is strictly prohibited. In such cases, D1CE reserves the right to:\
(a) Revoke the prize;\
(b) Redraw the giveaway; and\
(c) Assign the prize to an alternate recipient.

The determination of harassment or insult will be made at the sole discretion of the Company.

**9.8 Dispute Resolution**\
All disputes related to giveaways, promotions, or events must be submitted in writing to D1CE within 30 days of the disputed event. Failure to notify the Company within this timeframe will result in a waiver of your claim.


# 关于 D1CE

### **关于 D1CE** <a href="#id-3qq3w15lrcu9" id="id-3qq3w15lrcu9"></a>

**D1CE** 于 2019 年由一群热爱游戏的玩家创立，迅速成为以加密货币为基础的线上赌场游戏和博彩平台中的佼佼者。我们的使命是透过提供安全、刺激且易于接触的娱乐体验，重新定义线上娱乐，并在游戏产业中建立全新标准。

自创立以来，**D1CE** 一直走在创新前沿，运用区块链技术打造透明、沉浸式且先进的游戏平台。我们致力于不断突破线上游戏的界限，确保每次使用者的体验不仅充满吸引力，还具有革命性。

随着加密货币与游戏世界的不断演变，**D1CE** 作为值得信赖的产业领导者，始终保持领先地位。随着越来越多玩家从传统游戏过渡到数字化平台，我们专注于为现代具备科技素养的玩家群体提供顶级娱乐服务，满足其需求与期望。


# 服务条款

**1. 接受条款**

注册 [**https://www.d1ce.com**](https://www.d1ce.com/)（以下称「本网站」）帐户，即表示您承认并同意与 **D1CE**（以下称「D1CE」）订立具有法律约束力的协议。此协议受本**服务条款**（以下称「本协议」）及平台特定部分的附加条款与条件（包括**奖金、奖励和促销政策**、**体育博彩特别规例**、**体育博彩条款与条件**、**电子竞技博彩特别规则**、**隐私政策和反洗钱政策**）规范。

在注册或使用本网站之前，您必须完整审阅本服务条款。如您不同意本协议的任何内容，您必须立即停止访问或使用本网站。如有不明之处，建议您在继续使用本网站之前寻求独立法律顾问的建议。

**2. 定义**

**2.1 帐户或用户帐户** – 指个人通过 [**https://www.d1ce.com**](https://www.d1ce.com/) 注册并创建的个人、唯一帐户。

**2.2** **投注和赌注** – 指在本网站提供的游戏或活动中进行的任何形式的参与或互动，可能涉及金钱赌注的下注。

\
**2.3** **游戏** – 指通过本网站提供的任何与赌博相关的服务，包括但不限于技术型游戏、运气型游戏、体育博彩和电子竞技博彩。

\
**2.4** **电子钱包** – 指本网站上的数字钱包功能，用户资金可以安全地储存、管理和访问。

\
**2.5** **受限制地区** – 指禁止访问本网站及其服务的地理区域和司法管辖区，包括但不限于：阿鲁巴、澳大利亚、比利时、博奈尔、古巴、库拉索、赛普勒斯、德国、直布罗陀、海地、匈牙利、以色列、伊朗、伊拉克、立陶宛、马耳他、缅甸、荷兰、尼加拉瓜、中国地区、中国香港、中国澳门、北韩、安大略（加拿大）、波兰、葡萄牙、萨巴岛、圣马丁、斯洛伐克、南苏丹、西班牙、斯塔蒂亚岛、叙利亚、瑞典、美国、英国、叶门和津巴布韦。

**2.6** **服务** – 指通过本网站提供的所有服务，包括但不限于游戏、聊天室、客户支持互动、存款、提款、奖金、促销活动及任何其他功能。\
**2.7** **条款** – 指本协议及所有相关文件和政策，包括但不限于**服务条款**、**隐私政策**、**反洗钱（AML）政策**、**负责任博彩政策**、**奖金政策**和 **D1CE 聊天规则**。

\
**2.8** **您、用户或玩家** – 指已成功注册并在本网站 **D1CE** 维持活跃帐户的自然人。

**3. 用户帐户**

**注册**

**3.1** 为访问 D1CE 提供的服务，您必须在本网站注册个人用户帐户（以下称「帐户」）。\
**3.2** 在注册过程中，您必须提供准确、完整的个人资料，包括但不限于您的全名、出生日期、地址和电子邮件地址。\
**3.3** 提供不完整、不准确或虚假的信息可能导致您的帐户被暂停，并没收因这些不准确信息而获得的任何奖金。\
**3.4** 如因注册信息错误或不完整导致帐户被暂停，您必须联系 D1CE 客户支持（[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)）以解决问题。\
**3.5** 通过注册帐户，您声明并保证您年满 18 岁或已达到您所在司法管辖区的法定成年年龄。 D1CE 保留要求提供年龄证明的权利。未能提供充分证明可能导致帐户被暂停或永久关闭。

**用户名称**

**3.6** 您必须选择适当的用户名称，不得包含冒犯性或不适当的语言，也不得侵犯第三方的知识产权或其他权利。\
**3.7** D1CE 保留自行决定拒绝或修改任何被视为冒犯、不适当或违反本条款的用户名称的权利。\
**3.8** 用户名称的变更请求将由 D1CE 酌情考虑并批准。

**客户身份验证（KYC）**

**3.9** 您必须确保注册过程中提供的所有信息均为真实、完整且准确。\
**3.10** 根据适用法律，D1CE 可能要求您提供额外文件以验证您的身份和所提供信息的准确性。在验证完成之前，某些服务可能会受到限制。\
**3.11** 您有义务立即通知 D1CE 您注册信息中的任何不准确之处。严禁使用虚假身份、别名或欺诈性信息，违者将被立即暂停或关闭帐户。

**多重帐户**

**3.12** 每位用户仅允许注册一（1）个帐户。同一人或相关人员创建多个帐户的行为是严格禁止的。\
**3.13** 如在同一家庭、IP 地址或设备上检测到多个帐户，您必须通知 D1CE。未能披露此信息可能导致所有帐户被终止，并没收其中的任何资金。\
**3.14** 未经 D1CE 明确书面授权，禁止使用连结帐户。任何未经授权的连结帐户将被立即关闭，并没收所有资金。

**安全与责任**

**3.15** 您需对帐户登录凭据（包括用户名称和密码）的保密性承担全部责任。 D1CE 强烈建议用户启用双重身份验证（2FA）以增强帐户安全性。\
**3.16** 如怀疑帐户遭未经授权访问或出现安全漏洞，您必须立即向 D1CE 客户支持报告。\
**3.17** 由于您未能妥善保护登录凭据而导致的任何损失或损害，D1CE 不承担责任。

**帐户转让与责任**

**3.18** 严禁帐户的出售、转让或收购。任何此类行为将导致帐户被立即暂停、资金没收及其他惩处。\
**3.19** 您对帐户下进行的所有活动承担完全责任，包括但不限于存款、提款、下注和其他交易或互动。

**4. 接受政策**

**4.1 自主权利**

D1CE 保留自行决定拒绝任何帐户申请的权利，包括但不限于以下情况：申请未达到本条款所规定的标准或要求。

**4.2 拒绝帐户申请的理由**

帐户申请可能在下列情况下被拒绝：\
(a) 申请人所提供的信息不完整、不准确或具误导性；\
(b) 申请人未能按照客户身份验证（KYC）程序提供必要的验证文件；\
(c) 申请人居住于受限制地区，这些地区禁止访问本网站及其服务；\
(d) 申请人曾经违反本条款，导致其先前帐户被暂停或关闭。

**4.3 退款与调查**

如果您的申请被拒绝，已存入的资金将退还，但因涉嫌欺诈、洗钱或其他违反本条款的行为而导致的拒绝情况除外。在此类情况下，D1CE 保留扣留资金以进行进一步调查的权利。

**5. 帐户暂停与关闭**

**5.1 暂停或关闭的理由**

D1CE 有权在未事先通知的情况下立即暂停或关闭您的帐户，理由包括但不限于：\
(一) **欺诈或非法活动** – 涉嫌参与非法活动，包括但不限于洗钱、代理投注或未经授权的资金转移；\
(二) **不公平优势或作弊** – 使用自动系统、机器人或其他工具以操控游戏或赛果；\
(三) **第三方利益** – 帐户被用于通过合谋、共享访问或其他不公平手段为第三方谋取利益；\
(四) **违反条款** – 任何违反本服务条款或适用法律要求的行为；\
(五) **负责任博彩问题** – 有证据表明用户具有可能危及自身或他人健康的强迫性博彩行为；\
(六) **安全性受损** – 帐户被未经授权的人员访问或以违反安全协议的方式使用；\
(七) **身份或资金验证失败** – 未遵守身份验证程序或未能提供足够的文件证明资金来源。

**5.2 暂停或关闭的后果**

当您的帐户被暂停或关闭时，D1CE 保留以下权利：\
(一) **作废未结算的投注或交易** – 取消与该帐户相关的所有未完成的投注、交易或赌注；\
(二) **扣留因违规活动所得的奖金** – 暂停或没收因违反条款而获得的任何奖金；\
(三) **冻结资金** – 在调查结束前扣留帐户中的余额，并依法律要求向相关监管或执法机构报告可疑活动。

**5.3 非违规情况的关闭**

若帐户因非违规原因被暂停或关闭，D1CE 将：\
(一) **通知用户** – 在法律允许的情况下，向用户提供暂停或关闭的原因；\
(二) **提供提款指导** – 提供指导以协助用户在完成验证程序后提款剩余资金。

**5.4 用户主动关闭帐户**

若您希望主动关闭帐户，需提交正式请求至 [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com)。剩余资金将在以下条件下退还：\
(a) 已满足所有下注要求；\
(b) 没有进行中的争议、调查或未解决的问题；\
(c) 已成功完成身份验证程序。

**5.5 法律与监管关闭**

若法律、监管机构或法院命令要求，D1CE 保留在未事先通知的情况下暂停或关闭帐户的权利。帐户若涉及非法活动或欺诈行为，也可能面临关闭。

**5.6 责任与赔偿**

您承认对违反本条款所导致的任何损失、成本或损害承担责任。您同意在适用法律允许的范围内，赔偿并保护 D1CE 免受任何因您违反本条款而产生的索赔、损害或责任。

**5.7 KYC 不合规通知**

若您的帐户被发现未符合 KYC 要求，D1CE 将通过您的帐户所绑定的电子邮件地址发送通知，并提供 14 天的宽限期以解决问题（例如提交必要文件或更新不准确的信息）。\
未能在指定期限内完成补救措施可能导致帐户被暂停或关闭。若涉嫌欺诈或非法活动，D1CE 保留立即采取行动的权利，而无需事先通知。

**6. 不活跃帐户**

**6.1 不活跃期**

若帐户在连续六（6）个月内未被访问或使用，则视为不活跃帐户。

**6.2 通知**

D1CE 可根据自身裁量权，在采取对不活跃帐户的措施前通过电子邮件通知您，前提是您的联系资料在我们的记录中是有效且最新的。

**6.3 零余额帐户**

零余额且连续十二（12）个月不活跃的帐户，D1CE 可在不另行通知的情况下关闭。

**6.4 带余额的帐户维护费**

对于连续十二（12）个月不活跃但持有余额的帐户，D1CE 保留收取每月维护费的权利。此费用将从帐户余额中扣除，直到帐户重新启用、关闭或余额为零为止。

**6.5 资金索回**

已关闭帐户的资金可在九十（90）天内通过联系 D1CE 客户支持（[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)）并完成必要的验证程序进行索回。未在此 90 天期限内索回的资金可能被视为无主资产，并根据适用法律向相关监管机构报告。

**7. 玩家承诺**<br>

**能力担保**

**7.1** 您确认您已年满 18 岁或达到您所在司法管辖区的法定成年年龄（以较高者为准）。\
**7.2** 您具备完全法律能力，可在无任何限制的情况下签订本协议并使用本网站。\
**7.3** 您使用本网站的风险与责任完全由您自行承担。\
**7.4** 您同意仅将本网站服务用于个人娱乐目的，不得用于任何商业利益或业务用途。\
**7.5** 您确认您是以个人身份参与，而非以任何第三方的代理或代表身份行事。\
**7.6** 您不得在受酒精、药物或其他可能影响判断的物质影响下访问或使用本网站。

**个人信息**

**7.7** 您保证在注册和使用本网站期间所提供的所有个人信息准确、完整且最新。\
**7.8** 您同意在信息变更时立即更新您的个人信息，否则可能导致帐户被暂停或关闭。

**负责任博彩**

**7.9** 您确认您未被诊断为强迫性或问题性赌博者。如您被诊断为此类情况，您同意自我排除并立即通知 D1CE。\
**7.10** 您确认目前未在其他博彩平台上自我排除。如您于任何平台自我排除，您将立即通知 D1CE。

**司法管辖权**

**7.11** 您确认您未从受限制地区或任何法律禁止赌博的司法管辖区访问本网站。\
**7.12** 您同意不使用 VPN、代理伺服器或其他地理屏蔽工具以绕过地理限制或访问限制。

**资金**

**7.13** 您保证存入您帐户的资金来源合法，且与任何非法活动（包括但不限于洗钱或恐怖主义资金）无关。\
**7.14** 存款和提款必须使用以您的名义注册的付款方式进行。\
**7.15** 您确认帐户中的资金仅用于下注目的，不能作为储蓄或托管帐户使用。\
**7.16** 您接受损失风险并对使用本网站期间可能产生的任何损失承担全部责任。\
**7.17** 您有责任根据适用法律履行因赢款或加密货币交易而产生的任何税务义务。\
**7.18** 您不得向其他用户借贷或借入资金。

**帐户活动**

**7.19** 您了解您的帐户不是银行帐户，不能用于储存与博彩活动无关的资金。\
**7.20** 您同意不参与赌博集团、不使用软体漏洞、不与他人合谋或尝试操控游戏结果（包括比赛造假）。\
**7.21** 您的帐户不得用于任何刑事、欺诈或非法活动，包括洗钱行为。\
**7.22** 如您未妥善保管登入凭据（包括未启用双重验证），导致帐户被未授权访问，您需自行承担责任。\
**7.23** 您不得转让、出售或购买其他用户的帐户。

**违反保证的后果**

**7.24** 若您违反本条款中的任何保证或陈述，D1CE 可自行决定采取以下行动：\
(a) 暂停或永久关闭您的帐户；\
(b) 作废任何与违规行为相关的投注、交易或奖金；\
(c) 冻结帐户资金，并在调查期间扣留资金；\
(d) 按适用法律要求向执法或监管机构报告违规行为。

**7.25** 涉及非法、欺诈或禁止活动的帐户，包括但不限于滥用奖金、利用系统漏洞或从事任何形式的操控行为，可能在不通知的情况下被终止。

**8. 钱包存款**<br>

**存款要求**

**8.1** 您必须确保钱包内有足够的资金以使用本网站提供的服务。存款仅能通过网站列出的批准付款方式进行。\
**8.2** 所有存款必须使用以您名义注册的付款方式进行。

**存款条款**

**8.3** 网站可能规定最低存款金额，且此金额可随时变更。 D1CE 提供的平台允许用户将指定货币转换为 USDT，但因技术问题、区块链延迟等原因，存款处理可能需要额外时间。\
**8.4** 第三方支付提供商收取的任何额外费用或手续费由您自行承担且不可退还。\
**8.5** 虽然存款通常会即时处理，但因第三方支付提供商、金融机构或区块链拥堵导致的延迟，D1CE 概不负责。

**验证与安全**

**8.6** D1CE 可能在处理任何存款之前进行「了解您的客户」（KYC）审查。您可能需要提供额外文件以验证：\
(a) 您的身份，\
(b) 使用的付款方式的所有权，\
(c) 资金来源的合法性。

**8.7** 涉嫌涉及欺诈或非法活动的存款可能导致帐户调查、向相关机构报告或帐户暂停，直到完成验证。

**禁止使用**

**8.8** 未以参与博彩服务为目的进行的存款可能导致帐户被暂停或关闭，资金亦可能根据反洗钱（AML）规定被扣留。\
**8.9** 若怀疑存在欺诈、监管问题或违反本条款的行为，D1CE 保留拒绝任何存款的权利。

**费用与责任**

**8.10** 您在进行存款时保证：\
(a) 存入的资金来源合法，且与任何非法活动无关；\
(b) 您了解与加密货币存款相关的风险，包括价值波动和交易不可逆性；\
(c) 您需确保所提供的付款详情正确，D1CE 不对因错误交易导致的损失承担责任。

**9. 钱包提款**<br>

**一般规则**

**9.1** 提款可使用网站提供的任何支付方式，但所有存款必须满足适用的投注要求后才能处理提款。\
**9.2** D1CE 可设定最低提款金额，并有权随时更改。任何第三方支付提供商收取的附加费用由您自行承担。\
**9.3** 多笔提款申请可能被合并为单一申请，以等于当前所有待处理的提款总额。\
**9.4** D1CE 保留对您的身份和帐户活动进行强化尽职调查的权利。在检测到可疑活动时，我们可能：\
(a) 延迟或拒绝存款、提款或游戏；\
(b) 在未事先通知的情况下调查帐户；\
(c) 冻结资金直到完成必要的调查。

**提款延迟或拒绝条件**

**9.5** 提款可能因以下条件未满足而被延迟或拒绝：\
(a) 您的身份尚未通过 KYC 验证；\
(b) 提款所使用的支付方式未确认为您的名下；\
(c) 尚未提交或核准验证所需的额外文件；\
(d) 尚未完成存款资金的投注要求。

**错误入帐**

**9.6** 若因错误导致资金被错误入帐，该资金仍属于 D1CE 所有，您必须立即返还。\
(a) 任何错误提款的资金将被视为您对 D1CE 所欠的债务，且可能进行追讨；\
(b) 您有义务在发现错误时立即通知 D1CE 客户支援团队。

**加密货币提款**

**9.7** 加密货币提款仅会处理至提款申请时提供的钱包地址。\
**9.8** 您需自行确保所提供的钱包地址正确无误。\
(a) D1CE 对于因用户错误（如提供错误地址或区块链问题）导致的资金损失概不负责；\
(b) 加密货币交易在区块链上处理后即不可逆转或追回。

**法定货币提款**

**9.9** 用户可将加密货币从 D1CE 提至公司协助的指定平台，并将其转换为法定货币。但因技术问题或其他不可预见的因素，提款处理可能需要额外时间。 D1CE 将在可能范围内通过客户服务提供协助。

**10. 投注/下注**<br>

**一般规则**

**10.1** D1CE 保留自行决定拒绝、限制或取消任何投注或下注的权利，且无需事先通知或说明理由。您承担自行下注的风险与责任。\
**10.2** 您需自行确认下注的准确性，一旦确认即无法取消或修改，除非 D1CE 另有明确说明（例如提供编辑功能）。\
**10.3** 用于下注的资金在投注结算之前将暂时锁定于您的帐户内，该资金在结算前不可用于其他用途（如提款或新下注）。\
**10.4** D1CE 保留以下权利：\
(a) 取消或作废任何涉嫌欺诈、利用系统错误或基于错误赔率的下注；\
(b) 调查任何可疑活动，包括合谋、比赛造假或其他不公平的投注行为，并视情况采取措施。

**10.5** 若您有与存款奖金或促销资金相关的活跃投注要求，您不得在体育博彩区进行下注，D1CE 可能限制此类投注直到要求完成。

**11. 投注/下注确认**

**一般规则**\
**11.1** 如在下注时账户内资金不足，该下注或投注将无效。若资金不可用或无法取得，投注将被拒绝且不会被执行。您确认 D1CE 对于此情况下可能的潜在盈利损失不承担任何责任。

**11.2** 投注或下注只有在以下条件满足时才视为有效：\
(a) 该投注已被 D1CE 伺服器接受，并且\
(b) 已生成确认凭据，证明该投注已被接受。

**11.3** 每个有效投注均分配唯一的交易编码，作为接受投注的凭证。您同意 D1CE 对于未收到交易编码的投注不承担责任。如对投注状态有疑问，应查阅您的账户历史或联系客户支援部门。

**11.4** 透过信用卡或借记卡进行的投注，须在付款确认并完全收到后才视为有效。若付款未获确认，该投注将作废且不会执行。\
(a) 如在赛事开始前未完成付款确认，使用未确认付款方式进行的投注将作废，且您可能失去下注机会。

**投注/下注作废**\
**11.5** D1CE 保留部分或全部作废投注的权利，或在下列情况中暂停或关闭您的帐户：\
(a) 您或相关人士参与影响赛事结果的活动，包括但不限于操纵赛果或比赛结果。\
(b) 您掌握影响赛事结果的内部消息。\
(c) 检测到套利投注、对冲投注或联合投注等策略，影响投注公平性。\
(d) 您违反本条款或适用法律法规。\
(e) 赛事结果受犯罪行为（如比赛操控或其他非法行为）影响。\
(f) 由于外部因素或技术错误导致赔率显著变动，D1CE 可能调整或作废以错误赔率进行的投注。\
(g) 由于系统故障、定价错误或数据来源问题导致的投注错误机会。\
(h) 检测到使用自动化工具、机器人或脚本进行投注的行为。\
(i) 投注模式显示欺诈或共谋行为，例如使用多个帐户操控结果。

**调查与证据**\
**11.6** 对可疑活动的调查可能包括审查交易模式、投注行为和与您的帐户相关的通讯。在调查期间，D1CE 可能：\
(a) 在调查结束及问题解决前暂停支付款项。\
(b) 接受相关管理机构（如监管机构或体育联盟）的决定作为最终和具有约束力的结果。

**投注模式与集团行动**\
**11.7** D1CE 保留在以下情况中作废投注或暂停支付的权利：\
(a) 检测到相同投注选项由同一人或多名人士进行，显示出协同投注或集团行动的迹象。\
(b) 出现可疑模式，可能表明投注过程中存在共谋或操控行为。

**11.8** 在确认共谋、欺诈或集团行动的情况下，D1CE 可能：\
(a) 关闭相关帐户、保留违规资金并将行为通报至相关当局。\
(b) 如有必要，采取进一步法律行动以保护平台完整性并确保遵守适用法律和法规。

**12. 奖金、奖励与促销政策**

**一般条款**

**12.1** 奖金、奖励与促销活动由 D1CE 全权决定，并受以下条件约束：\
(a) 《奖金、奖励与促销政策》，规范促销活动的整体框架；\
(b) 每项促销活动的特定条款和条件，根据不同促销类型而异。

**奖金申请期限**

**12.2** 奖金必须在促销活动开始后 30 天内申请，除非促销活动条款另有规定。\
(a) 超过规定期限未申请的奖金将被没收，并从帐户中移除。

**12.3** 介绍计划（Referral Program）中的收益必须在收益日期后 365 天内申请。\
(a) 超过此期限未申请的介绍佣金将被没收，用户无法再对此收益提出任何权利主张。

**滥用与误用**

**12.4** D1CE 保留对涉嫌滥用或误用奖金的行为采取以下措施的权利：\
(a) 排除用户参加未来促销或优惠活动的资格；\
(b) 暂停或终止用户参加当前或未来促销活动的资格；\
(c) 作废任何由滥用或误用行为产生的奖金或收益；\
(d) 如有必要，关闭帐户以保护促销计划的完整性并防止进一步滥用。

**12.5** 滥用奖金可能包括利用技术漏洞、系统操纵或其他不诚实行为以获得不当优势。

**取消与更改**

**12.6** D1CE 保留以下权利：\
(a) 修改、暂停或取消任何促销、奖金或优惠，无需事先通知；\
(b) 调整或作废因技术错误、系统故障或违反本条款而产生的收益。

**12.7** 促销条款变更将立即在网站上公告。用户需定期检查《奖金条款》及相关文档，以确保了解最新条款。未遵守可能导致促销权益的丧失。

**12.8 数据保存**

D1CE 根据适用法律和法规保存用户数据。虽然大多数数据仅在达成其目的所需的期间内保存，但包括 KYC（了解您的客户）和交易历史记录在内的某些记录将根&#x636E;**《反洗钱政策》**&#x81F3;少保留 10 年。详情请参&#x9605;**《隐私政策》**&#x548C;**《反洗钱政策》**。

**13. 软体与错误**

**第三方软体**\
**13.1** 网站上的某些服务可能需要使用第三方软体，并且可能受特定条款与条件的约束。使用此类软体即表示您同意接受这些条款约束。如您不同意第三方软体的条款，必须停止使用该软体。

**13.2** D1CE 提供的软体仅授权您用于个人、非商业用途。未经 D1CE 明确书面同意，您不得将该软体用于任何商业目的或活动。

**许可限制**\
**13.3** 您明确禁止从事以下行为：\
(a) 未经 D1CE 事先书面同意，共享、复制或以任何形式分发软体。\
(b) 修改、反向工程、反编译或以任何方式对软体进行拆解。\
(c) 使用任何自动化工具、机器人或脚本干扰、破坏或操控系统或软体的运行。\
(d) 存取或试图存取软体的源代码，除非法律明确授权。

**13.4** 提供给您的软体仍然是 D1CE 或其第三方提供商的专有资产。本协议不转让任何软体所有权，所有权利均由 D1CE 或相关供应商保留。

**软体免责声明**\
**13.5** 软体依“现状”提供，不包含任何明示或暗示的保证或声明。 D1CE 不对以下事项作出任何保证：\
(a) 软体的无错误或不中断运行。\
(b) 软体与所有装置、系统或平台的相容性。\
(c) 软体中无病毒、恶意软体或其他有害组件。

**系统错误**\
**13.6** D1CE 不对以下与错误相关的事项承担责任：\
(a) 账户结算错误，包括但不限于由软体问题引起的不正确账户余额、支付或交易。\
(b) 由第三方软体或硬体问题导致的故障，且此类问题超出 D1CE 的控制范围。

**13.7** 如发生系统错误，D1CE 保留以下权利：\
(a) 移除或取消受影响的产品、投注或促销活动。\
(b) 就与其服务、促销或政策相关的争议或问题做出最终决策，该决策视为最终、具约束力且具有决定性。

**用户责任**\
**13.8** 您接受使用、下载和安装软体所涉及的所有风险。对于因使用软体引起的任何损失或损害，包括技术问题、系统故障或中断，D1CE 不承担责任。

**13.9** 软体可能包含机密资讯，包括专有代码或商业机密。除非获得 D1CE 明确授权，您同意不向任何第三方披露或分发此类机密资讯。

**可用性与安全**\
**13.10** 虽然 D1CE 致力于确保网站和相关软体 24/7 可用，但对于连续、不间断的存取不作任何保证或声明。对于系统停机、维护期间或超出控制范围的技术问题，我们不承担责任。

**13.11** 任何对软体的滥用行为，包括但不限于引入恶意软体、试图入侵或破坏系统、或进行阻断服务攻击（DoS），可能导致法律行动、帐户终止以及其他法律允许的处罚。

**13.12** 企图利用错误、故障或技术问题谋取私利的行为，包括但不限于操控系统行为或获取投注优势，可能导致以下后果：\
(a) 作废交易或投注，并可能调整您的账户余额。\
(b) 收回支付款项，并限制或永久冻结您的账户存取权限。

**14. 用户设备**

**14.1 兼容性与性能**

您确认，设备和网络连接可能影响网站服务的性能。 D1CE 不保证服务不间断或无错误。确保设备符合技术要求是您的责任。

**14.2 责任免除**

D1CE 不对以下设备或网络问题导致的服务中断或失败负责：\
(a) 与设备或软件相关的错误；\
(b) 网络或电信基础设施中断；\
(c) 浏览器不兼容问题；\
(d) 停电或其他超出 D1CE 控制范围的问题。

**14.3 移移动设备**

若通过移动设备访问网站，您需自行确保：\
(a) 设备符合技术要求；\
(b) 设备安全，防范数据丢失或安全漏洞；\
(c) 支付网络数据或漫游费用。

**14.4 显示差异**

不同设备可能导致显示效果差异，例如：\
(a) 布局或内容排列不同；\
(b) 文本或图像显示不一致；\
(c) 视觉效果因设备解析度不同而有所变化。

**15. 第三方内容**

**15.1 第三方条款**

网站上提供的某些功能、数据源、评论或其他内容可能来自第三方供应商或服务提供商。使用此类功能或内容可能需要遵守这些第三方设定的附加条款和条件。继续使用此类服务即表示您承认并接受这些第三方条款，该条款被纳入本协议中。

**15.2 不承担保证或责任**

D1CE 免责于下列与第三方内容相关的责任：\
(a) 网站上提供的第三方内容中的错误、遗漏、不准确或其他问题；\
(b) 第三方提供的数据源、评论或其他服务的延迟、中断或不可用；\
(c) 因您依赖或使用第三方内容或服务而引起的任何损失或损害。

**15.3 外部链接**

网站可能包含指向第三方网站或资源的连结，这些连结仅供资讯用途。这些连结不构成 D1CE 对该等网站或其内容的认可或批准。 D1CE 对第三方网站的可用性、内容或准确性概不负责，并对该等内容不承担任何责任。

**15.4 控制与安全风险**

D1CE 无法控制第三方资源并免责于下列事项：\
(a) 因使用第三方网站或服务而导致的损失或损害；\
(b) 访问第三方网站可能引起的安全风险，包括恶意软件、病毒或资料泄漏；\
(c) 由于与第三方网站或服务的交易或互动而引起的争议或问题。

**16. 责任**

**16.1 条款违反**

如您违反本条款的任何规定，D1CE 保留采取必要行动的权利，包括暂停或关闭您的帐户。此行动可能包括因未遵守法律要求或其他 D1CE 认为必要的行动，以保护网站及其服务的完整性。

**16.2 赔偿责任**

您同意对以下事项造成的任何及所有索赔、责任、损失、损害、成本及费用（包括法律费用）进行赔偿、辩护并使 D1CE、其关联公司、董事、员工、代理人和承包商免受损害：\
(a) 您违反本条款或未能遵守任何适用法律或法规；\
(b) 您侵犯第三方权利，包括智慧财产权、隐私权或因使用网站引起的任何其他法律索赔；\
(c) 您对网站的滥用，包括未经授权的访问或使用服务；\
(d) 您的任何欺诈、疏忽或故意行为或不作为；\
(e) 您未能妥善保管帐户凭证，导致未经授权的访问。

**16.3 责任限制**

D1CE 及其关联公司对以下事项概不负责：\
(a) 间接、衍生性、偶发性、特殊或惩罚性损失，包括但不限于利润损失、数据遗失或商机损失；\
(b) 导致您无法访问或使用网站或其服务的服务中断、错误或故障；\
(c) 透过网站或第三方传输的任何病毒、恶意软件、间谍软件或其他有害软件；\
(d) 因您疏忽（如未能妥善保管登入凭证或启用双重验证等安全措施）而导致的未经授权的帐户访问。

**17. 智慧财产权**

**17.1 所有权**

网站（包括其内容、软件、图形、标志、设计及其他提供的资料）受著作权、商标及其他智慧财产权法的保护。网站及其内容的所有权、权利及利益均属于 D1CE 或其授权方所有。

**17.2 商标与标志**

网站上显示的所有产品名称、标志、商标及服务标记均属于其各自拥有者。未经拥有者的事先书面同意，您不得使用、复制或展示任何此类商标或标志。

**17.3 使用限制**

您同意不得执行以下行为：\
(a) 未经 D1CE 或内容所有者事先书面同意，复制、散布、重制或修改网站上的任何内容；\
(b) 出售、转授权或商业化利用网站的任何材料、内容或软件，除非获得 D1CE 明确授权；\
(c) 对提供的软件或内容进行反向工程、解码、反编译或试图提取源代码。

**17.4 禁止活动**

您严禁使用自动化工具、机器人或抓取软件来提取、收集或索引网站数据，除非事先获得 D1CE 明确书面许可。此类行为将构成违反条款，可能导致法律行动或帐户终止。

**18. 条款修订**

**18.1 更新与修改**

D1CE 保留随时修改、更新或修订本条款的权利，无需事先通知用户，以符合法律、运营或监管要求的变更。所有更新将发布于网站上，经修订的条款自发布之时起即生效。

**18.2 用户责任**

您有责任定期查阅条款的更新或变更。您在条款修改后继续使用网站，即视为接受更新的条款。

**18.3 不同意变更**

若您不同意条款的任何变更，您必须：\
(a) 立即停止使用网站及所有相关服务；\
(b) 根据条款中规定的提款程序，关闭帐户并提取剩余资金（如适用）。

**19. 法律与争议解决**

**19.1 管辖权**

使用网站即表示您同意接受网站营运所在地法院的专属管辖权和地方法院审判地点的管辖。

**19.2 争议解决**

任何因本条款引起或与之相关的争议，应首先向 D1CE 客户支持（[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)）提出。您同意在争议发生后的 30 天内与 D1CE 合理协商解决问题。

**19.3 仲裁**

若无法在上述 30 天内内部解决争议，争议将提交至双方同意的仲裁机构进行具有约束力的仲裁。仲裁将作为争议解决的唯一方式，双方同意受仲裁结果约束。

**19.4 一般争议处理**

所有与使用网站相关的争议，包括帐户操作、投注、促销或特定市场规则的争议，均受本服务条款的管辖。特殊规则（如体育市场特别规则或电子竞技特别规则）仅适用于直接相关的争议。在出现冲突时，以本服务条款为准，除非明确另有规定。

**19.5 争议时效**

争议必须在事件发生后的 30 天内向客户支持提出。 D1CE 将在 48 小时内确认收到争议，并在七个工作日内提供解决方案，除非需要进行进一步调查。

**19.6 电竞争议处理**

与电子竞技活动相关的争议须在活动结束后七（7）天内提交，并依据电子竞技特别规则处理。一般争议仍受 30 天期限约束。

**20. 可分割性**

**20.1 条款效力**

若本条款中的任何规定被有管辖权的法院判定为无效、非法或不可执行，其余规定仍将保持完全效力。

**20.2 修订条款**

若某项条款被判定无效，该条款将在法律允许范围内进行修改或替换，以保留原始条款之意图，并确保符合适用法律。

**21. 杂项**

**21.1 权利转让**

D1CE 可在未通知用户的情况下转让或分配本条款的全部或部分权利。您不得在未经 D1CE 事先书面同意的情况下转让或分配您在本条款下的任何权利或义务。

**21.2 权利放弃**

D1CE 未执行本条款中的任何权利，并不构成对该权利的放弃。任何权利放弃均须以书面形式明确表示。

**21.3 非合作关系**

本条款不构成您与 D1CE 之间的合作、合资或法律代理关系。您为独立用户，本条款不得解释为建立任何此类关系。

**21.4 完整协议**

本条款及参考之其他政策或协议（如隐私政策、奖励政策等）构成您与 D1CE 之间的完整协议，并取代所有先前的协议、讨论和陈述。\
\
**21.5 博彩牌照适用范围与监管声明**\
\
请注意，我们的博彩牌照仅适用于博彩和投注活动。包括但不限于金融交易、外汇、股票、加密货币等在内的复杂交易活动，**不在我们的博彩牌照授权、监管或许可范围内**。此外，加密货币交易不被视为博彩或投注形式，因此不受我们牌照的监管。参与此类活动完全由参与者自行承担风险与责任。<br>

**22. 完整协议**

**22.1 官方版本**

本条款的英文版本为正式版本。如英文版本与任何翻译版本之间存在冲突或不一致，以英文版本为准。

**22.2 冲突处理**

若条款的翻译版本与英文版本之间存在差异，英文版本将被视为具法律约束力和权威性的版本。


# 私隐政策

**1. 前言**

本私隐政策说明 D1CE（以下简称「我们」、「本公司」或「D1CE」）如何在您使用我们的服务、网站及 **D1CE** 品牌下运营的相关平台或应用程式（包括电子设备、手机应用或我们拥有和管理的软件系统）时，收集、处理、使用、存储及保护您的个人数据。\
D1CE 承诺依据适用的数据保护法律和法规，合法、公平、透明地处理所有所收集的个人数据。本隐私政策概述了我们在数据收集、存储及披露方面的原则，以及您就个人信息拥有的权利。

**2. 同意**

当您访问 <https://www.d1ce.com>、注册帐户或与我们的服务进行互动时，即表示您同意我们为以下目的收集、使用、处理及向第三方服务供应商和其他授权实体披露您的个人信息：

(a) 提供和交付服务；\
(b) 帐户管理，包括身份验证；\
(c) 遵守法律和监管要求；\
(d) 优化功能、提供支援及进行营销活动。

若您不同意按照本隐私政策中所述收集或使用您的个人数据，请勿使用我们的服务。

**3. 我们收集的数据**

我们根据您与我们服务的互动，收集不同类型的数据。这些数据包括：

**个人数据：**\
(a) 名字和姓氏\
(b) 出生日期\
(c) 地址\
(d) 身份证件\
(e) 电话号码\
(f) 电子邮件地址

**使用数据：**\
(a) 位置数据\
(b) 设备信息（如设备类型、型号、操作系统）\
(c) IP 地址\
(d) 浏览器类型和版本

**公开数据：**\
(a) 您在我们平台上连结的社交媒体资料

**4. 数据收集方法**

我们透过多种来源收集数据，包括：

(一) **注册和服务使用：** 在帐户注册过程及使用我们服务时提供的数据。\
(二) **与支援团队的交流：** 您与我们客户支援团队之间的交流内容，包括查询和反馈。\
(三) **Cookie 和追踪技术：** 我们使用 Cookie 及其他追踪技术，收集与您在线活动、偏好及浏览行为相关的数据。\
(四) **第三方来源：** 授权的第三方来源，包括验证服务或您允许向我们共享数据的其他实体。

**5. 数据的使用**

我们将所收集的数据用于多种用途，包括但不限于：

(一) **帐户注册和运营：** 用于创建和管理您的帐户，验证您的身份，并促进您使用我们的服务。\
(二) **服务提供与个性化：** 提供量身定制的服务，并优化用户体验，例如提供个性化内容和推荐。\
(三) **营销和推广活动：** 在法律允许及符合您的偏好情况下，向您发送有关我们服务的促销优惠、更新或营销通信。\
(四) **欺诈防范和法律合规：** 检测和防止欺诈行为，确保我们服务的安全性，并遵守法律义务或监管要求。\
(五) **客户支援和争议解决：** 处理您的关切，回应查询并解决争议。

当您继续使用我们的网站和服务，即表示您同意按照本隐私政策所述收集和使用数据。

**6. 资料保存**我们将保留您的个人资料至完成其收集目的所需的期限：

(一) **法律合规**：与帐户创建及财务交易相关的个人资料，将在帐户关闭后保留 **10 年**，以符合适用的法律和监管要求。\
(二) **营销**：用于行销目的的个人资料将保留至您撤回同意为止。一旦您撤回同意，我们将停止处理此类资料。\
(三) **争议**：与任何争议相关的资料将保留至争议解决为止。

**6.1 反洗钱（AML）合规**\
根据**反洗钱（AML）政策**要求，包括身份验证（KYC）资讯、交易历史及其他纪录在内的特定资料，必须在帐户关闭后至少保存 10 年。此保存期限是为了遵守反洗钱（AML）及打击资助恐怖主义（CTF）相关法规，并优先于一般的资料保存期限。

**7. 资料安全**我们实施技术及组织措施，保护您的个人资料免于未经授权的存取、滥用或泄露。然而，您也有责任保护自己的帐户凭证（包括用户名称及密码），并采取必要步骤确保帐户安全。\
建议您启用双重身份验证（2FA），并采取防范钓鱼攻击及其他安全威胁的措施，以防止未经授权的帐户存取。

**8. 行销同意**在您同意的前提下，我们可能会发送有关我们产品及服务的促销资讯，包括优惠、更新及新闻。您有权随时取消接收此类资讯的同意。您可透过以下方式撤回同意：

(a) 联系我们的支援团&#x961F;**（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com)**）**，或\
(b) 点击我们行销电子邮件中的「取消订阅」连结。

一旦您选择取消，我们将停止发送行销资讯，但仍可能针对您的帐户发送非行销性通知，例如交易确认或重要服务更新。

**9. Cookies（网页储存技术）D1CE** 使用 Cookies 及类似的追踪技术，以增强网站的功能及效能，分析用户行为并提供个人化广告服务。

**9.1 同意使用 Cookies**\
透过存取并使用本网站，您同意按照本隐私政策中所述使用 Cookies。首次访问时，您将透过 Cookie 弹窗提示提供明确同意。

**9.2 Cookie 偏好管理**\
您可随时透过调整浏览器设置来封锁或删除 Cookies，或透过网站上的「Cookie 设置」连结管理或撤回偏好设定。请注意，停用 Cookies 可能会影响网站某些功能的操作及可用性。

**10. 用户权利**根据适用的资料保护法律，您对于个人资料拥有以下权利：\
(一) **查阅**：您有权要求查阅我们持有的您的个人资料。\
(二) **更正**：您可以要求我们更正任何不准确或不完整的资料。\
(三) **删除**：您可以请求删除您的个人资料，但须受特定例外情况（例如法律义务）限制。\
(四) **限制处理**：在特定情况下，您可请求限制对个人资料的处理。\
(五) **反对处理**：在某些情况下，包括直接行销目的，您有权反对个人资料的处理。\
(六) **资料可携性**：您可以请求以结构化、常用及机器可读的格式取得个人资料副本，以转移至其他服务提供商。

若要行使上述任何权利，请提交请求至我们的**支援团队（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com)**）**。我们可能要求您验证身份，以处理您的请求。

**11. 个人数据转移**

**D1CE** 可能会为确保服务的顺利提供而将您的个人数据进行国际间的传输。这些传输可能发生在与您所在国家数据保护法规不相同的司法管辖区之间。

**11.1 国际数据传输的保障措施**

为在国际数据传输过程中保护您的个人数据，**D1CE** 采取了以下保障措施，包括但不限于：

(a) 依据欧盟委员会或其他适用监管机构批准的「标准合同条款（SCCs）」；\
(b) 加密协议及安全传输方法，以确保数据的机密性和完整性；\
(c) 尽可能将数据传输至被认可为具有充分数据保护水平的司法管辖区。

**11.2 用户对数据传输的权利**

您有权查询国际数据传输所采取的机制，并可请求相关保障措施的副本。如需更多资讯，请联系我们的支援团&#x961F;**（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com)**）**。

**11.3 数据传输同意**

透过使用本网站，您同意按照本隐私政策及适用法律要求进行数据的传输。

**12. 第三方数据共享**

D1CE 不会将您的个人数据出售或出租给第三方。然而，在以下情况下，我们可能会与受信任的第三方共享您的数据：

(一) **法律义务：** 当法律、法律程序或政府要求（例如税务义务、反洗钱法规或其他监管要求）需要时，我们可能会共享您的个人数据。

(二) **服务提供：** 我们可能会与协助提供服务的第三方服务供应商、承包商或合作伙伴共享您的数据（例如支付处理商、身份验证服务）。这些第三方受合同约束，须保护您的个人数据，且仅能为向 D1CE 提供服务之目的使用该数据。

(三) **监管合规：** 我们可能会与监管机构、审计机构或其他第三方共享您的数据，以遵守适用法规及行业标准。

(四) **基于同意的目的：** 当您明确同意数据共享时（例如，选择参加第三方的营销活动或服务），我们可能会与相关第三方共享您的数据。

我们的平台可能包含通往独立于 D1CE 运营的第三方网站或服务的链接。这些第三方网站可能拥有其自有的隐私政策和数据处理惯例，这些惯例不在我们的控制范围内。因此，我们不对通过我们平台链接的任何第三方网站的隐私惯例或内容承担责任。

我们鼓励用户在向这些第三方网站提交个人数据或参与其活动之前，仔细审阅其隐私政策。 D1CE 不对使用第三方网站或服务所产生的任何后果承担责任。


# AML 政策

**1. 前言**

D1CE（以下简称「我们」、「本公司」或「D1CE」）作为全球知名且受信赖的博彩业务实体，严格反对、禁止并拒绝任何非法行为在其平台及服务上的使用，包括但不限于洗钱、资助恐怖活动及其他形式的金融犯罪。

我们致力于遵守所有适用的反洗钱（AML）和打击资助恐怖主义（CTF）法规，确保我们的平台保持安全、透明并符合国际标准。

**2. 什么是洗钱和资助恐怖活动？**

**洗钱** – 洗钱是指个人或实体将通过犯罪活动获得的非法资金来源进行掩盖，使之看似合法的过程。洗钱通常包括三个阶段：

(一) **投放阶段（Placement）**：将非法资金引入合法金融体系；\
(二) **分层阶段（Layering）**：进行复杂且不透明的交易，以模糊资金来源，增加检测难度；\
(三) **整合阶段（Integration）**：将资金重新注入经济体中，使之成为合法资产或收入。

**资助恐怖活动** – 资助恐怖活动是指筹集、提供或转移资金以直接或间接支持恐怖活动的行为。

**3. 我们如何应对洗钱和资助恐怖活动？**

D1CE 已实施全面的反洗钱（AML）和打击资助恐怖主义（CTF）计划，该计划围绕以下关键领域进行：

(一) **内部政策与程序**\
我们维护并定期更新内部政策与程序，旨在检测、预防和报告洗钱及资助恐怖活动的行为。

(二) **客户身份认证（KYC）**\
我们实施严格的「了解你的客户（KYC）」程序，以验证客户身份并确保他们未参与非法活动。此过程包括收集和核实有关客户身份、资金来源及其他相关细节的信息。

(三) **交易监控**\
我们使用先进系统对客户交易进行实时监控，以便及时检测和调查可疑活动，并在必要时采取适当行动。

(四) **治理与培训**\
我们的员工定期接受 AML 和 CTF 合规培训，以确保他们具备识别和应对潜在风险的能力。此外，我们还建立了一治理框架，负责监督合规计划并确保问责机制。

(五) **报告义务**\
D1CE 致力于履行所有法定的报告义务。我们根据适用法律和法规将任何可疑活动报告给相关主管机关，并确保与执法机构充分合作。

(六) **限制地区**\
D1CE 禁止居住&#x4E8E;**《服务条款》**&#x4E2D;所列限制地区的用户访问平台服务。此限制措施确保在高风险或禁令地区内符合反洗钱（AML）和打击资助恐怖主义（CTF）法规。来自限制地区的交易或活动将被标记并报告给相关机构。

透过上述措施，D1CE 坚持维护平台的完整性，并积极参与全球范围内打击洗钱和资助恐怖活动的工作。

**4. 了解你的客户（KYC）**

D1CE 执行严格的客户尽职调查和 KYC 程序，以验证客户身份并评估潜在风险。这些措施适用于注册过程中以及客户与我们持续往来的各个阶段，具体包括：

(一) **身份验证**\
我们收集官方证件（例如护照、驾驶执照）以确认玩家的姓名、出生日期和地址。此过程旨在确保个人身份的真实性。

(二) **政治敏感人物（PEP）与制裁名单筛查**\
我们对玩家进行筛查，以确定其是否被列为政治敏感人物（PEP）或出现在国际制裁名单中。此措施有助于降低与高风险个人及受制裁对象相关的风险。

(三) **资金来源检查**\
在必要时，我们会要求客户提供收入或财富来源证明，以确保交易的合法性并符合适用法律。该过程旨在确保用于博彩活动的资金来自合法来源。

(四) **通知与宽限期**\
未能遵守 KYC 要求的用户将通过电子邮件接收到书面通知，详细说明所需的行动并提供 14 天的宽限期以解决问题。\
若在宽限期后问题未解决，帐户将根据 AML 规定被暂停或关闭。在涉嫌欺诈、犯罪行为或其他高风险情况下，D1CE 有权在不提前通知的情况下立即暂停帐户。\
未遵守 KYC 要求可能导致帐户暂停或关闭。 D1CE 保留在必要时要求额外文件或进行进一步审查的权利。

**5. 加强尽职调查（EDD）**

除标准 KYC 措施外，**D1CE** 针对以下高风险情况实施加强尽职调查（EDD）程序，包括但不限于：

(一) **识别高风险客户**

* 居住于被国际机构（如金融行动特别工作组 FATF）列为高风险司法管辖区的客户；
* 政治敏感人物（PEP）及其密切关联人；
* 进行超过特定门槛或异常交易模式的客户。

(二) **收集额外信息**\
针对高风险客户或交易，我们可能要求提供：

* 资金来源和财富来源的详细信息；
* 最近的收入证明（例如薪资单、银行对帐单）；
* 经公证的身份证件或水电费单等加强验证文件。

(三) **持续监控**

* 实时交易监控已被标记的帐户；
* 定期审查高风险帐户，包括定期更新 KYC 详细信息；
* 可疑活动即时上报给反洗钱报告官（MLRO）进行调查。

(四) **高层管理审批**\
通过 EDD 程序标记的高风险帐户需经由资深合规官或管理层审批后方可启用或继续提供服务。

(五) **加强记录保存**\
所有 EDD 文档及调查结果将依据适用法规保存至少 10 年，并可在审计或监管机构要求时提供。

**6. 交易监控**

**D1CE** 采用先进的交易监控系统，结合自动工具和人工审查来分析玩家活动。这些系统的设计目标包括：

(一) **识别异常交易模式**\
系统可检测可能表明可疑活动的交易模式，包括与洗钱或资助恐怖活动相关的模式。

(二) **标记高风险交易**\
高风险交易将被标记以供进一步调查，确保对任何潜在威胁进行彻底审查。

(三) **报告可疑交易**\
确认的可疑交易将依据监管义务和法律要求报告给相关主管机关。

我们持续改进交易监控系统，以应对新兴威胁和不断变化的监管要求，确保为所有用户提供安全合规的平台。

**7. 治理与培训**

**D1CE** 已指派反洗钱报告官（MLRO），负责监督 AML/CTF 计划。 MLRO 的职责包括：

(一) **确保合规**\
确保公司运营符合与反洗钱（AML）和打击资助恐怖主义（CTF）相关的所有法律和监管义务。

(二) **开发与更新程序**\
持续开发、更新并加强内部 AML/CTF 程序，以符合不断变化的法律、法规和行业最佳实践。

(三) **调查可疑活动**\
调查任何疑似可疑活动，并根据监管标准在必要时向相关机构提交报告。

(四) **评估 AML 控制**\
定期通过审计和评估来检查公司 AML 和 CTF 控制措施的有效性，以确保其稳健性和效率。

我们致力于培养合规文化，确保员工具备检测和报告可疑活动的能力。为此，我们为所有员工提供年度必修的 AML/CTF 培训课程，确保员工掌握最新的合规要求并能有效履行职责。

**8. 应对新兴威胁**

**D1CE** 认识到洗钱和资助恐怖活动风险的变化特性，包括对新兴技术（如加密货币）的滥用。为应对这些挑战，我们：

**(一) 追踪加密货币相关洗钱活动的趋势；**

**(二) 实施专门工具以追踪、分析加密货币的区块链交易；**

**(三) 与国际组织和监管机构合作，保持对打击加密货币相关金融犯罪的最佳实践和法规的最新了解。**

**9. 报告与合作**

**D1CE** 全力配合监管机构、执法机构和其他相关实体，参与与洗钱、资助恐怖活动及其他非法活动相关的调查。我们重视透明度与合规，确保按时提交所有所需报告，并积极支持调查和防范非法活动的努力。与主管机关的合作对于维护我们平台的完整性和保护更广泛的金融生态系统至关重要。

**10. 定期审查**

**D1CE** 定期对其 AML/CTF 计划进行审查和审计，以确保：

(一) **遵守最新法律和监管变更**；\
(二) **内部政策和程序的有效性**；\
(三) **针对新兴风险的适应与改进**。


# 负责任博彩

在 **D1CE** ，我们致力于促进负责任的博彩，确保参与者能够在安全且可控的环境中进行博彩活动。如果您或您认识的人在博彩方面遇到困难，有多项资源可以提供帮助。

**求助资源：**

* **伽玛护理**\
  英国基于的机构，为受问题博彩影响的人士提供支援、建议和辅导服务。\
  **网站：**[ www.gamcare.org.uk](https://www.gamcare.org.uk/)
* **赌博治疗**\
  全球服务机构，为受博彩成瘾影响的人士提供线上支援和资源。\
  **网站：**[ www.gamblingtherapy.org](https://www.gamblingtherapy.org/)

**未成年博彩：**

参与者必须至少年满 18 岁或符合当地法律规定的法定年龄。确保只有在法律允许的年龄范围内的人士才能参与博彩活动。

**家长监控工具：**

为帮助管理和监控线上博彩活动，家长可以使用以下家长监控工具：

* **网络保姆**\
  此软体可协助家长监控并限制网路使用。\
  **网站：**[ www.netnanny.com](https://www.netnanny.com/)
* **网络巡逻队**\
  工具设计用于帮助家长保护子女免受不当线上内容和博彩影响。\
  **网站：**[ www.cyberpatrol.com](https://www.cyberpatrol.com/)

**自我评估工具：**

定期评估您的博彩行为以确保其保持健康和愉快非常重要。考虑以下问题，帮助识别潜在的问题博彩行为：

* 您是否因逃避问题或负面情绪而进行博彩？
* 您是否经常因为输掉的赌注而追加投注以试图挽回损失？
* 您是否曾对他人隐瞒自己的博彩活动？
* 博彩是否对您的人际关系或财务状况造成影响？

**重要提醒：**

如果您对上述问题中的一或多个回答为“是”，这可能表明您存在潜在的博彩问题。若您在自己身上发现这些行为迹象，请务必寻求专业协助。您并不孤单，诸如 **伽玛护理** 和 **赌博治疗** 之类的组织可以为您提供支援。

请记住，博彩应以负责任的态度进行，保持适度，并在个人限额范围内操作。如果您觉得自己的博彩行为已开始变得不受控制，请即刻寻求帮助。


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# 第三方支付服务条款

在您进行充值前，请仔细阅读以下条款。使用第三方支付进行充值，即表示您已阅读、理解并同意遵守本条款之所有内容。\
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# 电子体育及体育博彩特别规则

参与 D1CE 提供的任何体育博彩版块的活动均受以下规则和条例的约束。透过参与体育博彩活动，您确认并同意遵守以下的安全保障措施与规范。

根据**服务条款**的规定，居住在受限地区的使用者严禁参与或浏览体育博彩市场。此限制旨在确保遵守地区法律及反洗钱（AML）规范。

**(一)** 与受限地区相关的帐户将会标记以供审查，并可能面临停用或关闭的处理。

**(二)** 来自受限地区的投注将被视为无效，且相关资金将根据监管义务进行扣留。<br>

**1. 足球**<br>

**1.1 比赛结果投注**

比赛结果的投注将根据两个半场的法定比赛时间进行结算，包含裁判因伤停补时而增加的时间。不包括加时赛或点球大战，除非市场名称中另有明确说明。

**1.2 角球**

判定但未执行的角球将不计入投注结算。

**1.3 乌龙球**

乌龙球不计入「随时进球球员」、「进球次数」、「下一位进球球员」或类似市场的结算。

**1.4 球员参与**

自开球后或在最后一球之后参与比赛的所有球员都视为投注结算的有效参与者。

**1.5 球员特殊市场**

未列入首发名单（即未列入首发 11 人）的球员之投注将视为无效。

**1.6 随时进球球员市场**

若球员作为替补上场，投注依然有效。未被使用的替补球员之投注将视为无效。

**1.7 第一进球球员市场**

若球员在第一球得分前作为替补上场，投注依然有效。未被使用的替补球员之投注将视为无效。

**1.8 最后进球球员市场**

若球员在最后进球前作为替补上场，投注依然有效。若球员在最后进球前离场，则该投注无效。未被使用的替补球员之投注将视为无效。

**1.9 未列名球员进球**

若非比赛日名单中的球员进球，所有列名球员的投注依然有效。

**1.10 进球球员市场结算**

进球球员市场的结算将依据电视转播和新闻机构（如 Press Association）的统计数据进行，除非有明确证据证明数据错误。

**1.11 时段市场**

时段市场的结算将基于电视转播的进球时间，或若无法获取转播数据，则依据比赛时钟。

**1.12 时段进球市场**

时段进球市场以足球越过球门线的时间为准，而非射门时间。

**1.13 角球时段市场**

角球时段市场以角球执行的时间为准，而非判定时间。

**1.14 罚牌时段市场**

罚牌时段市场以裁判出示罚牌的时间为准，而非犯规发生的时间。

**1.15 越位判定**

越位的结算依裁判作出决定的时间，包括视讯助理裁判（VAR）覆核。

**1.16 点球市场**

点球市场以裁判判定点球的时间为准，包括任何 VAR 覆核。

**1.17 未执行的点球**

判定但未执行的点球将不列入结算范围。

**1.18 下一进球类型**

* **(一)** 罚球进球：必须直接从罚球或角球进球，若进球归功于罚球者则计入。
* **(二)** 点球：必须直接从点球进球，点球后的反弹球不计算。
* **(三)** 乌龙球：官方判定为乌龙球的进球。
* **(四)** 头球：最后一次触球必须为头部。
* **(五)** 射门：以身体其他部位进行射门的进球。

**1.23 罚牌规则**

**(一)** 黄牌 = 1 分，红牌或第二黄牌（黄红牌）= 2 分。

**(二)** 累计第二张黄牌不单独计算。

**(三)** 每名球员的罚牌分数上限为 3 分。

**1.24 正规比赛结算**\
结算将依据正规 90 分钟比赛时间及官方证据进行。

**1.25 全场结束后的罚牌**\
在全场结束后所出示的罚牌将不被计入结算。

**1.26 非球员罚牌**\
非球员（如教练、替补球员）所获罚牌不计入结算。

**1.27 罚牌点数**\
(a) 黄牌 = 10 点，红牌或黄-红牌 = 25 点；\
(b) 第二张黄牌不单独计算；\
(c) 单一球员的罚牌点数上限为 35 点。

**1.28 罚牌点数结算**\
结算将依据官方统计数据进行。

**1.29 比赛格式变更**\
若比赛格式发生变更，投注可能被视为无效。

**1.30 友谊赛**\
若友谊赛未满 80 分钟即结束，则所有投注将作废。

**1.31 球队统计市场**\
球队统计市场（如射门、犯规次数）将依据数据供应商的统计数据结算。若出现数据差异，体育博彩平台可更换数据来源。

**1.32 球员特殊投注**\
球员特殊投注将依据 OPTA（SoccerStats）提供的数据进行结算。

**1.33 击中门框统计**\
若球多次击中门柱或横梁而未接触其他对象，仅计算一次击中。

**1.34 越位判决后处理**\
若越位判决后裁判示意发定位球，则该次越位将计入结算。

**1.35 VAR（视频助理裁判）审查**\
VAR 审查必须通过电视直播画面和裁判行为（如观看屏幕）进行正式确认。

**1.36 医疗队进场**\
医疗队进场需获裁判批准，并且球员接受治疗后方可计入统计。

**1.37 进球与乌龙球判定**

进球及乌龙球的判定依据 OPTA 的标准，取决于射门意图与折射。

**1.38 射门 (Shots)**

**(一)** 射门定义为明确的得分尝试。

**(二)** 被防守球员封堵的射门不计入。<br>

**1.39 射正 (Shots on Goal)**

**(一）** 射正定义为射门直接命中目标或导致进球。

**(二)** 击中门柱或横梁的射门不计入，除非该射门最终进球。<br>

**1.40 助攻 (Goal Assists)**

助攻定义为导致进球的最后一次传球，但不包括乌龙球或点球。

**1.41 铲球 (Tackles)**

**(一）** 铲球须成功从对手脚下夺回控球权。

**(二)** 若球队重新获得控球或将球清出，则视为成功铲球。

**2. 网球 (Tennis)**<br>

**2.1 退赛与判负 (Retirement and Walkover)**

若球员退赛或因判负退出比赛，所有未决的投注将视为无效。

**2.2 延迟比赛 (Delays)**

若比赛因天气（如雨天、光线不足等）延迟，所有市场将保持未结算状态，并在比赛恢复后重新开放交易。

**2.3 罚分 (Penalty Points)**

若裁判对球员进行罚分，该场比赛的所有投注将保持有效。

**2.4 提前结束比赛 (Early Match Completion)**

若比赛在未完成特定比分或局数的情况下提前结束，所有受影响的点数或局相关市场投注将视为无效。

**2.5 错误比分影响 (Incorrect Score Impact)**

若市场在开放期间显示错误比分并对赔率产生重大影响，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**2.6 错误球员或队伍显示 (Incorrect Player/Team Display)**

若比赛中球员或队伍显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**2.7 球员退赛 (Player Retirement)**

若球员退赛，所有未决市场将视为无效。

**2.8 比赛决胜局 (Match Tie-Break)**

若比赛透过决胜局（Match Tie-Break）决定胜负，该局将视为第 3 盘进行结算。

**2.9 决赛（抢七局）**

每个决胜局或比赛决胜局均计为 1 局。

**3. 篮球**<br>

**3.1 加时考虑**

除非另有明确说明，加时赛不纳入结算范围。

**3.2 错误比赛时间**

若比赛投注在显示错误比赛时间（超过 2 分钟）时开放，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**3.3 错误比分影响**

若市场在显示错误比分的情况下保持开放，并对赔率产生重大影响，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**3.4 正规时间结算**

若比赛为资格赛且进行加时赛，市场将根据正规时间结束时的结果进行结算。

**3.5 未完成比赛**

若比赛在达到指定得分或比分之前结束，所有受影响的投注将视为无效。

**3.6 加时市场**

针对「是否会进行加时赛」等市场，若比赛在正规时间结束时为平局，市场将结算为「是」，无论加时赛是否实际进行。

**球员道具投注规则**<br>

**3.7.1 未参与比赛**

若投注所列球员未参加比赛，该投注将视为无效。

**3.7.2 官方数据结算**

所有球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

**3.7.3 比赛场地变更**

若比赛场地变更，符合以下条件时，所有投注仍然有效：\
(a) 主场队伍的身份保持不变。\
(b) 比赛未延迟超过 48 小时。\
(c) 若比赛取消或延迟并未在同一天恢复，所有未结算投注将视为无效，已结算的投注则不受影响。

**3.7.4 比赛中止**

(a) 若比赛中止并在 36 小时内恢复，所有投注仍然有效。\
(b) 若比赛在 36 小时后恢复，所有投注将视为无效，除非在中止前已完成结算。

**3.7.5 加时包含**

所有投注，包括球员道具投注，在结算时均纳入加时赛结果。

**3.7.6 资料来源**

(a) NBA 和 NCAA 的数据分别来自 nba.com 和 ncaa.com。\
(b) 欧洲篮球联赛（Euroleague）数据由资料供应商提供。

**4. 美式足球**<br>

**4.1 延迟**

若比赛因延迟（例如：降雨、光线不足等）暂停，所有市场将保持未结算状态，并于比赛重新开始后恢复交易。

**4.2 加时考虑**

除非另有明确说明，加时赛不纳入结算范围。

**4.3 错误比分影响**

若市场在显示错误比分的情况下保持开放，并对赔率产生重大影响，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**4.4 错误比赛时间**

若投注在显示错误比赛时间（超过 89 秒）时开放，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**4.5 错误比分显示**

若比赛显示错误比分，体育博彩平台保留取消在该期间内进行的投注的权利。

**4.6 中止或延迟比赛**

若比赛中止或延迟，所有投注将视为无效，除非比赛在同一 NFL 周期（当地球场时间周四至周三）内恢复。

**4.7 错误队伍显示**

若队伍显示错误，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**4.8 球员参与**

所有提供的球员在投注目的上均视为参与比赛。

**4.9 下一次达阵得分者**

若比赛中未再有达阵得分，「下一次达阵得分者」市场（包括加时赛）将视为无效。

**4.10 未列入的球员**

未列入的球员在结算时视为 Competitor1 其他球员或 Competitor2 其他球员，已列出的但未提供赔率的球员除外。

**4.11 防守或特殊队伍球员**

防守或特殊队伍的球员，即便列为专门投注选项，仍视为 Competitor1 防守/特殊队伍球员或 Competitor2 防守/特殊队伍球员。

**4.12 结算来源**

所有市场将根据电视转播和官方联盟统计数据进行结算，除非证明数据不准确。

**美式足球球员道具投注规则**

**4.13.1 未参与比赛**

若球员未参与比赛，该投注将视为无效。

**4.13.2 官方数据结算**

球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

**4.13.3 比赛场地变更**

若比赛场地变更，符合以下条件时，投注仍然有效：\
(a) 主场队伍的身份保持不变。\
(b) 比赛未延迟超过 48 小时。\
(c) 若比赛取消或延迟且未在同一天恢复，所有未结算投注将视为无效。

**4.13.4 比赛中止**

(a) 若中止比赛在 36 小时内恢复，所有投注仍然有效。\
(b) 若中止比赛超过 36 小时后才恢复，所有投注将视为无效，除非在中止前已完成结算。

**4.13.5 资料来源**

美式足球的官方数据来源为 nfl.com。

**4.13.6 达阵得分**

达阵得分记录给将球带入或接球进入达阵区的球员，传球达阵不计入。

**4.13.7 球员擒抱**

(a) 球员擒抱市场以总擒抱次数（单独 + 协助）进行结算。\
(b) 加时赛结果纳入结算范围。

**5. 冰球**

**5.1 常规时间申请**

除期间投注、加时赛及罚球大战市场外，所有市场仅适用于正规比赛时间，除非另有明确说明。

**5.2 罚球大战**

(a) 若比赛以罚球大战决胜，结算时将在胜方队伍的比数中增加一分。\
(b) 此规则适用于所有市场，包括加时赛及罚球大战。

**5.3 错误比分影响**

若市场在进球或罚球已发生的情况下保持开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**5.4 错误比赛时间**

若投注在显示错误比赛时间（超过 2 分钟）时开放，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**5.5 错误比分显示**

若比分显示错误，该期间内的所有市场将被取消。

**冰球球员道具投注规则**<br>

**5.6.1 未参与比赛**

若球员未参与比赛，该投注将视为无效。

**5.6.2 官方数据结算**

球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

**5.6.3 比赛场地变更**

投注符合以下条件时仍然有效：\
(a) 主场队伍身份保持不变。\
(b) 比赛未延迟超过 48 小时。\
(c) 若比赛取消或延迟且未于同一天恢复，所有未结算投注将视为无效。

**5.6.4 比赛中止**

(a) 若中止比赛在 36 小时内恢复，所有投注仍然有效。\
(b) 若比赛在 36 小时后才恢复，所有投注将视为无效，已结算投注除外。

**5.6.5 资料来源**

(a) 冰球的官方数据来源为 nhl.com。\
(b) 所有市场结算均纳入加时赛结果，但罚球大战除外，除非另有明确说明。

**6. 棒球**

**6.1 局数结束**

若比赛局数在达到目标分数前结束（包括延长赛），如「哪队将先达成 X 分」或「谁将得第 X 分」等市场的投注将视为无效。

**6.2 比赛决胜时间市场**

针对「比赛何时决出胜负」市场，若比赛在正规九局后打平并进入延长赛，将结算为「任何延长局」，无论实际是否进行延长赛。

**6.3 是否进入加时市场**

「是否进入加时」市场，若比赛在正规九局后打平，无论是否实际进行延长赛，将结算为「是」。

**6.4 延长赛**

除非另有明确说明，任何市场均不纳入延长赛结果。

**6.5 九局后市场结算**

所有市场将依据九局（若主场队领先则八局半）后的最终结果进行结算，唯独预赛胜方市场除外（见规则 6.9）。

**6.6 延迟比赛**

若比赛延迟，所有投注将视为无效，除非比赛于原定开始时间的 48 小时内恢复。

**6.7 中止比赛**

若比赛中止，所有未结算投注将视为无效，已决定结果的市场投注仍然有效。

**6.8 错误比分或比赛状态**

若市场在显示错误比分或比赛状态的情况下保持开放，并对赔率产生重大影响，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**6.9 预赛胜方市场**

预赛胜方市场将在比赛至少完成五局（若主场队领先则四局半）并被视为正式结果时进行结算。

**棒球球员道具投注规则**<br>

**6.10.1 未参与比赛**

若一名或多名球员未参与比赛，该投注将视为无效。

**6.10.2 官方数据结算**

球员投注将依据授权统计提供者提供的最终官方数据进行结算。

**6.10.3 比赛场地变更**

符合以下条件时，投注仍然有效：\
(a) 主场队伍身份保持不变。\
(b) 比赛未延迟超过 48 小时。\
若比赛取消或延迟且未于同一天恢复，所有未结算投注将视为无效。

**6.10.4 比赛中止**

若中止比赛于原定开始时间的 36 小时内恢复，所有投注仍然有效。若超过 36 小时，所有投注将视为无效，已结算投注除外。

**6.10.5 延长赛适用**

球员道具投注的结算包含延长赛结果。

**6.10.6 未列入先发名单**

若球员未列入先发名单，该投注将视为无效。

**6.10.7 已确定结果的球员投注**

在比赛中已确定结果的球员投注将依据赢/输结算；对于未确定结果的投注，若比赛未进行至至少八局半，投注将视为无效。

**6.10.8 投手更换**

若发生投手更换情况，所有投注仍然有效。但若某个投手未开始比赛，所有该投手相关市场的投注将视为无效。

**7. 手球**<br>

**7.1 第 X 分得分队伍**

若比赛在第 X 分尚未得分前结束，针对「哪队得第 X 分？」市场的投注将视为无效。

**7.2 率先达到 X 分的队伍**

若比赛在达到 X 分之前结束，针对「哪队率先达到 X 分？」市场的投注将视为无效。

**7.3 正规时间结算**

除「哪队得第 X 分？」和「哪队率先达到 X 分？」市场外，其余市场仅依据正规时间结果进行结算。

**7.4 7 米罚球大战**

若比赛进入 7 米罚球大战，「哪队得第 X 分？」及「哪队率先达到 X 分？」市场的投注将视为无效。

**7.5 错误比赛时间**

若市场在错误比赛时间（超过 3 分钟）下开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**7.6 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**8. 排球**<br>

**8.1 第 Y 局第 X 分得分队伍**

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前结束，针对「第 Y 局第 X 分得分队伍」市场的投注将视为无效。

**8.2 未完成比赛**

若比赛未完成，所有未决市场将视为无效。

**8.3 黄金局**

黄金局的结果不适用于任何市场。

**8.4 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**8.5 官方扣分**

官方扣分将适用于所有未决市场，但已决市场不考虑此类扣分。

**9. 沙滩排球**<br>

**9.1 第 Y 局第 X 分得分队伍**

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前结束，针对「第 Y 局第 X 分得分队伍」市场的投注将视为无效。

**9.2 未完成比赛**

若比赛未完成，所有未决市场将视为无效。

**9.3 黄金局**

黄金局的结果不适用于任何市场。

**9.4 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台保留取消受影响投注的权利。

**9.5 队伍退赛**

若队伍退赛，所有未决市场将视为无效。

**9.6 官方扣分**

官方扣分将适用于所有未决市场，但已决市场不考虑此类扣分。

**10. 室内五人足球**

**10.1 正规时间结算**

除半场、市场、加时赛及罚球大战市场外，所有市场仅适用于正规时间。

**10.2 比赛中断**

若比赛中断并于初次开球时间后 48 小时内恢复，所有未决投注将依最终结果进行结算。否则，所有未决投注将视为无效。

**10.3 错误市场状态**

若市场在重大事件（如进球、红牌、黄红牌或罚球）发生后保持开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**11. 橄榄球（联盟与联赛）**<br>

**11.1 正规时间结算**

除半场、市场、加时赛及罚球大战市场外，所有市场仅适用于正规时间。

**11.2 正规 80 分钟**

市场结果依据比赛 80 分钟结束时的结果进行结算，包括伤停补时，但不包括加时赛、罚球大战或突然死亡赛，除非另有说明。

**11.3 错误市场状态**

若市场在重大事件（如进球、红牌、黄红牌或罚球）发生后保持开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**11.4 缺失或错误红牌**

若市场因缺失或错误红牌开放，体育博彩平台可取消该市场的投注。

**11.5 错误比赛时间**

若投注在错误比赛时间（超过 2 分钟）下开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**11.6 错误队名或赛事资讯**

若队名或赛事资讯显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**12. 七人制橄榄球**<br>

**12.1 正规时间结算**

除半场、第一半场、加时赛及罚球大战市场外，所有市场仅适用于正规时间。

**12.2 正规 14 或 20 分钟**

市场结果依据规定的 14 或 20 分钟比赛结束时的结果进行结算，包括伤停补时，但不包括加时赛、罚球大战或突然死亡赛，除非另有规定。

**12.3 错误市场状态**

若市场在重大事件（如进球、红牌、黄红牌或罚球）发生后仍保持开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**12.4 缺失或错误红牌**

若市场因缺失或错误红牌开放，体育博彩平台可取消该市场的投注。

**12.5 错误比赛时间**

若投注在错误比赛时间（超过 1 分钟）下开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**12.6 错误队名或分类**

若队名或分类显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**13. 飞镖**

**13.1 未完成比赛**

若比赛未完成，所有未决市场将视为无效。

**13.2 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台可取消相关投注。

**13.3 错误选手或队伍显示**

若选手或队伍显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**13.4 待定市场定位**

若比赛未完成，所有未决市场将视为无效。

**13.5 红色「靶心」计算**

命中红色「靶心」将视为红色结算。

**14. 斯诺克**<br>

**14.1 选手退赛或取消资格**

若选手退赛或被取消资格，所有未决市场将视为无效。

**14.2 重新开球（Re-Rack）**

若比赛重新开球，已确定结果的市场仍然有效。

**14.3 犯规与自由球**

犯规或自由球不计入任何「进球颜色」市场的结算。

**14.4 未完成局**

若某局未完成，该局相关市场将视为无效，除非结果已确定。

**14.5 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台可取消相关投注。

**14.6 错误选手或队伍显示**

若选手或队伍显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**14.7 待定市场定位**

若比赛未完成，所有未决市场将视为无效。

**15. 乒乓球**<br>

**15.1 第 Y 局第 X 分得分队伍**

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前结束，「第 Y 局第 X 分得分队伍」市场的投注将视为无效。

**15.2 未完成比赛**

若比赛未完成，所有未决市场将视为无效。

**15.3 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**15.4 错误选手或队伍显示**

若选手或队伍显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**15.5 选手退赛**

若选手退赛，所有未决市场将视为无效。

**15.6 官方扣分**

官方扣分将适用于所有未决市场，但已决市场不考虑此类扣分。

**16. 草地滚球**<br>

**16.1 X 分竞赛或第 X 分得分队伍**

若某局在 X 分尚未达成前结束，针对「哪队率先达到 X 分？」或「哪队得第 X 分？」市场的投注将视为无效。

**16.2 选手退赛或弃赛**

若选手退赛或弃赛，所有未决市场将视为无效。

**16.3 错误比分影响**

若市场在显示错误比分且该情况对赔率产生重大影响时保持开放，体育博彩平台可取消相关投注。

**16.4 错误选手或队伍显示**

若选手或队伍显示错误，体育博彩平台保留取消相关投注的权利。

**16.5 选手退赛处理**

若选手退赛，所有未决市场将视为无效。

**17. 板球**<br>

**17.1 比赛投注**

(a) 所有比赛投注将依照官方竞赛规则进行结算。\
(b) 若比赛因天气不利等因素受影响，投注将根据官方结果进行结算。\
(c) 若未公布官方结果，所有投注将视为无效。\
(d) 若比赛结果为平局且官方规则未决定胜方，则适用并列规则。若透过「投球决胜局（bowl-off）」或「超级轮局（super over）」决定胜负，则以官方结果为准。\
(e) 在一级比赛中，若官方结果为平局，投注将依照双方并列结算，而投注「和局」的将视为损失。\
(f) 若比赛因外部因素中止，除非根据官方规则宣布胜方，否则所有投注将视为无效。\
(g) 若比赛取消，除非在原定开始时间 36 小时内重赛或重新开始，否则所有投注将视为无效。

**17.2 双重选择**

(a) 平局将依照并列规则结算。\
(b) 所有与比赛相关的投注将依据官方竞赛规则结算。\
(c) 若未公布官方结果，所有投注将视为无效。

**17.3 比赛投注：无和局赔付**

(a) 平局将依照并列规则结算。\
(b) 所有与比赛相关的投注将依据官方竞赛规则结算。\
(c) 若未公布官方结果，所有投注将视为无效。

**17.4 掷币结果**

(a) 若未进行掷币，所有投注将视为无效。\
(b) 其他等同方式（如击球器翻转）视为有效掷币。

**17.5 掷币/比赛双重投注**

(a) 掷币结果规则同上。\
(b) 比赛投注规则同上。

**17.6 平局比赛**

(a) 所有投注将根据官方结果进行结算。\
(b) 若比赛中止或未公布官方结果，所有投注将视为无效。\
(c) 在一级比赛中，当第二轮击球方以平分出局时，视为平局。

**17.7 最多四分球**

(a) 在有限轮比赛中，若任一局未完成至少 80% 的预定轮数，投注将视为无效，除非已结算。\
(b) 在一级比赛中，若少于 200 轮，且比赛为和局，投注将视为无效，除非已结算。\
(c) 仅计算直接击球所得的四分，超过界限跑分及额外得分不计入。\
(d) 超级轮局中的四分球不计入。\
(e) 在一级比赛中，仅计算第一局的四分球。

**17.8 最多六分球**

(a) 若任一局未完成至少 80% 的预定轮数，投注将视为无效，除非已结算。\
(b) 在一级比赛中，若少于 200 轮，且比赛为和局，投注将视为无效，除非已结算。\
(c) 仅计算直接击球所得的六分球，超过界限跑分及额外得分不计入。\
(d) 超级轮局中的六分球不计入。\
(e) 在一级比赛中，仅计算第一局的六分球。

**17.9 最多额外得分**

(a) 若未完成至少 80% 的预定轮数，投注将视为无效，除非已结算。\
(b) 在一级比赛中，若少于 200 轮，且比赛为和局，投注将视为无效，除非已结算。\
(c) 所有额外得分（如宽球、罚球、界外跑分）计入总额外得分。

**17.10 最多出局跑分**

(a) 当队伍成员在击球期间因跑分出局，该出局即计为「出局跑分」。\
(b) 在有限轮比赛中，若未完成至少 80% 的预定轮数，投注将视为无效。\
(c) 在一级比赛中，仅计算第一局的出局跑分。

**17.11 最高首轮得分**

(a) 第一轮必须完成，否则投注将视为无效，除非结果已确定。\
(b) 如果因外部因素（如天气）导致第一轮未完成，所有投注将视为无效，除非在减少轮数前结果已确定。\
(c) 在一级比赛中，此市场仅适用于每队的第一局。\
(d) 指定轮数内的额外得分和罚球得分将计入结算。

**17.12 多轮得分最高**

(a) 若未完成指定轮数，投注将视为无效，除非球队已全员出局、宣布结束或已达到目标，或结果已确定。\
(b) 在有限轮比赛中，若少于 80% 的指定轮数因外部因素（如天气）未完成，投注将视为无效，除非在减少轮数前结果已确定。\
(c) 在一级比赛中，此市场仅适用于每队的第一局。

**17.13 最高首发合作得分**

(a) 若击球队在第一门出局前完成指定目标、轮次或宣布结束，其累积得分将作为结算依据。\
(b) 因伤退场的击球手不计为出局。\
(c) 若有限轮比赛因外部因素中断，未决投注视为无效，除非在减少轮数前已确定结果。\
(d) 若和局的一级比赛未完成 200 轮，未决投注将视为无效。\
(e) 在一级比赛中，此市场仅适用于每队的第一局。

**17.14 比赛四分**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 只有从球棒直接击出的四分计入，所有超跑（overthrows）、全跑四分（all-run fours）及附加分不计入。\
(d) 超轮中的四分不计入。

**17.15 比赛六分**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 只有从球棒直接击出的六分计入，所有超跑及附加分不计入。\
(d) 超轮中的六分不计入。

**17.16 比赛附加分**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 所有偏离球（wide）、无效球（no-ball）、界外球（byes）、腿部界外球（leg byes）及罚球计入附加分。\
(d) 超轮中的附加分不计入。

**17.17 比赛偏离球**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 所有由偏离球引起的得分（罚球除外）计入总偏离球分数。\
(d) 超轮中的偏离球不计入。

**17.18 比赛跑出**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 超轮中的跑出不计入。

**17.19 比赛三柱门**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 因伤退场不计为出局。\
(d) 超轮中的三柱门不计入。

**17.20 比赛零分出局**

(a) 若未完成原定 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(b) 在和局的一级比赛中，若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已决定。\
(c) 零分出局是指击球手未得分即被判出局的情况。\
(d) 因伤退场不计为出局。\
(e) 超轮中的零分出局不计入。

**17.21 比赛里程碑得分**

(一) **里程碑计算**：每次个人击球得分达 50 或 100 以上均计入。得分超过 100 时，同时计为 50 和 100。\
(二) **有限轮比赛**：若未完成 80% 的原定轮数，投注视为无效，除非结果已决定。\
(三) **一级比赛**：若和局比赛中未完成 200 轮，未决定的投注将视为无效，除非结果已决定。

**17.22 比赛中最高轮次**

(一) **有限轮比赛**：若因外部因素（如恶劣天气）导致未完成 80% 的原定轮数，所有投注将视为无效，除非结果已确定。\
(二) **一级比赛**：若在和局比赛中未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已确定。\
(三) **得分计算**：包括所有得分及附加分，超轮的得分不计入。\
(四) **百人**：一轮由 5 个合法球组成，每局包含 20 轮，适用其他有限轮比赛的规则。

**17.23 比赛最佳击球手**

(一) **有限轮比赛**：若因外部因素未完成原定局数的 50%，所有投注将视为无效。\
(二) **一级比赛**：仅适用于每队的第一局。若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已确定。\
(三) **球员替换**：替补击球手（例如因脑震荡更换的球员）计入结果。若首发名单中的击球手未击球，投注仍然有效。比赛中替换的球员可能导致重新开设市场。\
(四) **平局**：适用分配规则。超轮的得分不计入。

**17.24 比赛最佳投球手**

(一) **有限轮比赛**：若因外部因素未完成原定局数的 50%，所有投注将视为无效。\
(二) **一级比赛**：仅适用于每队的第一局。若未完成 200 轮，所有投注将视为无效，除非结果已确定。\
(三) **球员替换**：替补投球手（如因脑震荡更换）计入结果。若首发名单中的投球手未投球，投注仍然有效。若未列入首发名单的替补投球手获得最多三柱门，该投注无效。\
(四) **平局**：若平局情况下，失分最少的投球手胜出。若仍平局，适用分配规则。超轮的三柱门不计入。\
（和） **无三柱门**：若无投球手取得三柱门，投注无效。

**17.25 击球手所属球队**

(一) **规则**：与比赛最佳击球手规则一致。\
(二) **平局**：若双方球队的最佳击球手得分相同，适用分配规则。\
(三) **比赛中断**：若结果已确定，投注仍然有效。

**17.26 投球手所属球队**

(一) **规则**：与比赛最佳投球手规则一致。\
(二) **平局**：若双方球队的最佳投球手取得相同三柱门数，适用分配规则。\
(三) **比赛中断**：若结果已确定，投注仍然有效。

**17.27 比赛最佳球员**

(一) **结算**：根据官方公布的比赛最佳球员进行结算。\
(二) **平局**：适用分配规则。\
(三) **未宣布**：若未宣布最佳球员，投注视为无效。\
(四) **球员参与**：包括所有参与比赛的球员（含替补），投注有效。若球员未参与比赛，投注无效。

**17.28 第一局领先**

(一) **完成要求**：两队的第一局必须完成。\
(二) **平局**：适用分配规则。\
(三) **和局比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。

**17.29 比赛中达成 50 分/100 分**

(一) **里程碑计算**：得分达到 50 分及以上计为一次 50 分；达到 100 分及以上计为一次 100 分。\
(二) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：若未完成 200 轮，所有投注视为无效，除非结果已确定。

**17.30 第一局达成 50 分/100 分**

(一) **里程碑计算**：与比赛中达成 50 分/100 分规则相同。\
(二) **有限轮比赛**：若因外部因素导致第一局未完成 80% 的轮数，投注将视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **适用范围**：仅适用于比赛的第一局，而非双方球队的第一局。

**17.31 最高个人得分**

(一) **有限轮比赛**：若未完成 80% 的轮数，投注视为无效，除非结果已确定。\
(二) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **平局**：适用分配规则。

**投球市场**<br>

**17.32 单次投球得分**

(一) **结算依据**：基于该次投球为球队带来的总得分进行结算。\
(二) **非法球**：所有非法球计入投球次数。例如，若一轮以偏离球开始，该球记为第一投，接下来的合法投球记为第二投。\
(三) **免费击球**：由免费击球产生的额外投球得分不计入。\
(四) **包含所有得分**：包括球棒击球及其他得分。例如，若偏离球导致额外三分，该次投球的总得分计为 4 分。\
(五) **百人**：每轮由 5 个合法球组成，每局包含 20 轮。

**17.33 单轮得分**

(一) **完成要求**：指定轮数必须完成，否则投注视为无效，除非结果已确定。\
(二) **中断局数**：若轮数在比赛中途结束，视为完成；若因外部因素中断，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **附加分与罚球**：计入结算。\
(四) **百人**：适用相同的 5 个合法球组成轮数规则。

**17.34 单轮界外球**

(一) **适用规则**：与单轮得分市场一致。\
(二) **界外球计算**：仅计入球棒击出的界外球。超跑、附加分不计入。

**17.35 单轮三柱门**

(一) **适用规则**：与单轮得分市场一致。\
(二) **有效三柱门**：包括所有三柱门出局（含跑出）。因伤退场不计为三柱门。\
(三) **特殊情况**：若击球手因超时或退场被判出局，视为前一次投球的三柱门。

**17.36 单轮奇偶数得分**

(一) **适用规则**：与单轮得分市场一致。\
(二) **零得分分类**：零视为偶数。

**组别市场**<br>

**17.37 组别轮数得分**

(一) **完成要求**：若指定轮数未完成，投注视为无效，除非球队全员出局、宣告结束、达成目标或结果已确定。\
(二) **附加分与罚球**：计入结算。\
(三) **有限轮比赛**：若比赛局数减少至原定最高轮数的 80% 以下，所有投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **百人**：一轮包含 5 个合法球，每局共 20 轮。

**17.38 组别轮数三柱门**

(一) **完成要求**：若指定轮数未完成，投注视为无效，除非球队全员出局、宣告结束、达成目标或结果已确定。\
(二) **特殊情况**：若击球手因超时或退场被判出局，视为在前一投球发生的三柱门；因伤退场不计为三柱门。\
(三) **有限轮比赛**：若比赛局数减少至原定最高轮数的 80% 以下，所有投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **百人**：一轮包含 5 个合法球，每局共 20 轮。

**17.39 小节得分**

(一) **结果判定**：结果依据该小节内的总得分进行判定，无论哪队得分。\
(二) **最低轮数要求**：若小节内未投满 20 轮，投注视为无效，除非结果已确定。

**17.40 局得分**

(一) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(二) **一级比赛**：若和局比赛中未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **不完整局数**：若和局比赛中某局未完成 60 轮，所有投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **宣告结束**：若球队宣告结束，该局视为完成并据此结算。

**17.41 局三柱门**

(一) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(二) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **因伤退场**：不计为三柱门。\
(四) **宣告结束**：宣告结束的局数视为完成并据此结算。

**17.42 局界外四分球**

适用于「最多四分球」规则。

**17.43 局界外六分球**

适用于「最多六分球」规则。

**17.44 局附加分**

适用于「最多附加分」规则。

**17.45 局偏离球**

适用于「比赛偏离球」规则。

**17.46 局零分出局**

适用于「比赛零分出局」规则。

**17.47 局跑出**

适用于「最多附加分」规则。

**17.48 局中最高轮次**

适用于「比赛中最高轮次」规则。

**17.49 局得分奇偶数**

(一) **中断或放弃局数**：若局数因中断或放弃而未完成，投注视为无效。\
(二) **无官方结果**：若无官方结果，投注视为无效。

**17.50 局以界外球结束**

(一) **有效界外球**：仅计入由击球手击出的界外球（无论合法投球与否）。超越投掷（overthrows）、全程跑四分和附加分不计入。\
(二) **有限轮比赛**：若投注后因外部因素（包括恶劣天气）减少轮次，投注视为无效。\
(三) **比赛中断**：若无官方结果，投注视为无效。

**17.51 局最佳击球手**

(一) **结果基准**：由团队局中个人得分最高的击球手决定。\
(二) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 50%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：仅适用于每队的第一局，若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **球员替换**：包括因脑震荡更换的球员。替补球员计入结算。\
（和） **平局规则**：平局时适用平局拆分（dead-heat）规则。\
（六） **超级轮**：超轮得分不计入。

**17.52 局最佳投球手**

(一) **结果基准**：由局中获得最多三柱门的投球手决定。\
(二) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 50%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：仅适用于每队的第一局，若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **球员替换**：包括因脑震荡更换的球员。替补球员计入结算。\
（和） **平局规则**：失分最少的投球手胜出；若仍平局，适用平局拆分规则。\
（六） **无三柱门**：若无投球手获得三柱门，投注视为无效。\
（克） **超级轮**：超轮中取得的三柱门不计入。

**17.53 最后站立球员**

(一) **结算基准**：由最后面对合法或非法投球的击球手决定。\
(二) **未击球球员**：未参与击球或因伤退场的球员不计入。\
(三) **轮数减少**：若投注后因外部因素减少轮数，投注视为无效。\
(四) **替补球员**：若替补球员参加该局比赛，计入结算。

**17.54 最具经济效益的投球手**

(一) **结果基准**：由每轮失分最少的投球手决定。\
(二) **计分范围**：包括偏离球（wides）和无球（no-balls），但不包括跑垒外的分数（如：byes、leg byes、罚分）。\
(三) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **球员替换**：包括因脑震荡更换的球员。\
（六） **平局规则**：平局时适用平局拆分规则。\
（克） **超级轮**：超轮中的失分不计入。

**17.55 击球手得分**

(一) **结算基准**：以该局结束时的最终得分为准。\
(二) **未出局击球手**：若击球手未出局，则使用其最终得分。\
(三) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **因伤退场**：若击球手返回比赛，则以最终得分为准；若未返回，比赛中退场时的得分即为最终得分。\
（六） **超级轮**：超轮中的得分不计入。

**17.56 联合击球手得分**

(一) **适用规则**：与「击球手得分」规则相同。\
(二) **未击球球员**：若任何指定击球手未击球，投注视为无效，除非结果已确定或后续决定。

**17.57 击球手界外四分球**

(一) **结算基准**：若击球手未出局，则以其最终的四分球数为准。\
(二) **未击球球员**：若击球手未参与击球，投注视为无效。\
(三) **因伤退场**：若击球手退场且未返回，则以退场时的四分球数为准；若返回，则以最终数量为准。\
(四) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（六） **有效四分球**：仅计入由击球手击出的四分球（无论合法与否），不计入超越投掷（overthrows）、全程跑四分和附加分。\
（克） **超级轮**：超轮中的四分球不计入。

**17.58 击球手六分球**

(一) **最终结果**：若击球手未出局，则以其最终击出的六分球数为准。\
(二) **未击球球员**：若指定的击球手未参与击球，投注视为无效。\
(三) **因伤退场**：适用与「击球手四分球」相同的规则。\
(四) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（六） **有效六分球**：仅计入由击球手击出的六分球。超越投掷（overthrows）和附加分不计入。\
（克） **超级轮**：超轮中的六分球不计入。

**17.59 击球手里程碑**

适用与「击球手得分」相同的规则。

**17.60 击球手面对投球数**

(一) **记录基准**：依据比赛纪录中的投球数，排除偏离球（wides），但计入无球（no-balls）。\
(二) **因伤退场**：若击球手未返回比赛，其面对的投球数即为最终记录。\
(三) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **超级轮**：超轮中的投球数不计入。

**17.61 击球手出局方式**

(一) **未出局球员**：若指定的击球手未出局或退场后未返回，投注视为无效。\
(二) **返回比赛**：若击球手返回比赛并随后被判出局，投注有效。\
(三) **接杀自投（Caught and Bowled）**：视为外野手接杀。

**17.62 三桥门投手**

(一) **未参与投球**：若指定的投球手未参与投球，投注视为无效。\
(二) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **超级轮**：超轮中取得的三柱门不计入。

**17.63 投球手失分**

(一) **记录基准**：依据比赛纪录，计入偏离球（wides）和无球（no-balls），但不计入跑垒外分数（byes、leg byes、罚分）。\
(二) **未参与投球**：若指定的投球手未参与投球，投注视为无效。\
(三) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **超级轮**：超轮中的失分不计入。

**17.64 指定球员表现**

(一) **积分系统**：\
(i) 每得 1 分计 1 积分。\
(ii) 每取得 1 个三柱门计 20 积分。\
(iii) 每完成 1 次接杀计 10 积分。\
(iv) 每完成 1 次封杀（stumping）计 25 积分。

(二) **未参与比赛**：若指定球员未列入首发 XI 名单，投注视为无效。\
(三) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，且双方第一局未完成，投注视为无效。\
（和） **超级轮**：超轮中取得的积分不计入。

**17.65 击球手比赛投注**

(一) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(二) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **球员参与**：两名球员必须列入首发 XI 名单或作为替补出场。\
(四) **超级轮**：超轮中的得分不计入。

**17.66 投球手比赛投注**

(一) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(二) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **参与要求**：两名球员必须列入首发 XI 名单或作为替补出场。\
(四) **未参与投球**：若任一球员未参与投球，投注依然有效并按已决定的结果结算。\
（和） **超级轮**：超轮中取得的三柱门不计入。

**17.67 全能球员比赛投注**

(一) **计分系统**：\
(i) 每得 1 分计 1 积分。\
(ii) 每取得 1 个三柱门计 20 积分。\
(iii) 每完成 1 次接杀计 10 积分。\
(iv) 每完成 1 次封杀计 25 积分。

(二) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **参与要求**：两名球员必须列入首发 XI 名单或作为替补出场。\
（和） **未参与比赛**：即使球员未参与击球或投球，投注依然有效。\
（六） **超级轮**：超轮中取得的积分不计入。

**17.68 门将比赛投注**

(一) **计分系统**：与「全能球员比赛投注」相同。\
(二) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **角色要求**：两名球员必须以门将身份开始比赛或作为替补出场。\
（和） **角色变更**：即使比赛中角色发生变化，投注依然有效。\
（六） **超级轮**：超轮中取得的积分不计入。

**17.69 下一三柱门的发生点**

(一) **结果基准**：若在合作关系结束前比赛结束，则以比赛最终比分结算。\
(二) **因伤退场**：不计为三柱门。\
(三) **有限轮比赛**：若未完成原定轮数的 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **结果确定**：基于线是否超越或三柱门是否发生进行结算。

**17.70 下一位出局球员**

(一) **因伤退场或错误球员**：若任一击球手因伤退场或场上击球手与投注引用球员不符，投注视为无效。\
(二) **无更多三柱门**：若比赛中无后续三柱门，投注视为无效。

**17.71 下一三柱门的出局方式**

(一) **结果基准**：依据下一三柱门的出局方式进行结算。\
(二) **因伤退场**：不计为三柱门。\
(三) **退场出局**：若球员被判退场出局，投注视为无效。\
(四) **无三柱门**：若指定的三柱门未发生，投注视为无效。\
（和） **接杀自投**：视为外野手接杀。

**17.72 达到‘X’分的竞赛**

(一) **结算规则**：无论比赛是否被缩短，所有投注均有效。\
(二) **无胜者**：若无击球手达到指定分数，结算为「无一方达标」。

**17.73 下一四分或六分边界**

(一) **结果基准**：若无更多边界得分，投注视为无效。\
(二) **有效边界**：仅计入由击球手击出的边界得分。超越投掷、附加分不计入。\
(三) **有限轮比赛**：若原定轮数缩减至少于 80%，投注视为无效，除非结果已确定。\
(四) **一级比赛**：若未完成 200 轮，投注视为无效，除非结果已确定。\
（和） **超级轮**：超轮中的边界得分不计入。

**17.74 胜利轮数**

(一) **结果基准**：若无官方结果，投注视为无效。\
(二) **有限轮比赛**：若原定轮数缩减，投注视为无效，除非结果已确定。

**单方市场**<br>

**17.75 两队得分达到「X」分** (一) **有限轮比赛**：若投注时完成了原定轮数的 80%，则视为已完成。\
(二) **一级比赛**：若任何一队的第一局中未完成 100 轮，则投注视为无效，除非结果已确定。\
(三) **宣告结束的局数**：若该局因宣告结束，则视为已完成并据此结算。

**17.76 任一击球手出局方式**\
(a) 不论任一击球手是否未出局或因伤退场，所有投注均有效。

**17.77 两名击球手的出局方式**\
(a) 规则与「任一击球手出局方式」相同。

**17.78 连续投球的得分**\
(a) 遵循「单次投球得分」的规则，但必须在指定的两次投球中达到所要求的分数。

**17.79 单次投球取得三柱门**\
(一) **指定间距**：投注所指的投球必须完成，否则投注无效。\
(二) **三柱门有效性**：任何形式的三柱门，包括跑动出局，均计算在内。\
(三) **排除项目**：若击球手因伤退场，不计为三柱门。\
(四) **特殊情况**：若击球手因计时超时或被判退场出局，则视为该三柱门发生于前一球。

**17.80 两名击球手在一轮内得分达到「X」分**\
(一) **完成要求**：必须完成指定的一轮投球，否则投注无效，除非结果已确定。\
(二) **中断局数**：\
(i) 若局数在该轮内结束（不包括天气或外部因素影响），则视为已完成。\
(ii) 若因外部因素中断，所有未决投注将视为无效，除非结果已确定。

(三) **未开始情况**：若该轮未开始，所有投注无效。\
(四) **得分有效性**：\
(i) 仅计入由击球手击出的得分。\
(ii) 无论击球手是否在该轮开始前被淘汰或因伤退场，投注依然有效。

**17.81 两名击球手在一轮内得分边界**\
(一) **规则**：与「两名击球手在一轮内得分达到『X』分」相同。\
(二) **边界有效性**：\
(i) 四分和六分均计为边界得分。\
(ii) 仅计入由击球手击出的边界得分（不论是否合法）。\
(iii) 超越投掷、附加分和全场跑动四分不计入。

**17.82 一轮内同时出现四分和六分**\
(一) **完成要求**：必须完成指定的一轮投球，否则投注无效，除非结果已确定。\
(二) **中断局数**：\
(i) 若局数在该轮内结束（不包括天气因素影响），则视为已完成。\
(ii) 若因外部因素中断，所有投注将视为无效，除非结果已确定。

(三) **边界有效性**：\
(i) 仅计入由击球手击出的边界得分（不论是否合法）。\
(ii) 超越投掷、附加分和全场跑动四分不计入。

**17.83 击球手与投球手组合里程碑**

(一) **对于击球手**：遵循「击球手得分」的相同规则。\
在一级比赛中，仅计算首局得分。

(二) **对于投球手**：\
(i) 若投球手未参与投球，视为无任何三柱门。\
(二) **有限轮比赛**：若因外部因素（如恶劣天气）导致少于 80% 的轮数完成，且结果未确定，投注将作废。\
(三) **一级比赛**：若未完成 200 轮，且投球手的局数未结束，投注将作废。

(三) **结果有效性**：\
(i) 当指定线已通过时，即确定结果。\
(ii) 超局（三超局）中的三柱门和得分不计入。

**17.84 击球手组合里程碑**

(a) 遵循「击球手组合得分」的相同规则。\
(b) 若所指定的任一击球手未参与击球，除非结果已确定或之后被确定，否则投注作废。

**市场通用规则说明**

**17.85 被罚出场或退场的球员**\
被罚出场的球员视为「退场出局」，并将作为三柱门结算。

**17.86 脑震荡/战术替补**

(a) **替补球员规则**：\
(i) 若球员因任何原因离场且未返回场上，其最终结果将以离场时的数据为基准。\
(ii) 若替补球员进场，则原球员和替补球员均视为已完全参与比赛。

**17.87 局数结束后加罚的分数**\
(a) 在另一队开始其局数后追加至球队总分的罚分，不计入先前局数的市场结果。

**17.88 「百球制」规则**

(一) **投球轮格式**：\
(i) 每轮包括 5 次合法投球，每局共计 20 轮。

(二) **规则一致性**：\
(i) 其他规则与有限轮比赛的规则保持一致。

**17.89 错误创建的比赛**

(a) **比赛格式错误**（如 T20 被创建为列表 A）：\
(i) 所有投注将作废。\
(ii) 将创建正确的比赛以进行结算。

**18. 壁球**

**18.1 局中的第 X 分**\
若某局在指定的 X 分出现前结束，针对「第 Y 局中谁取得第 X 分」的投注将作废。

**18.2 错误比分影响**\
若市场在比分错误的情况下保持开放且该错误对赔率产生重大影响，体育博彩公司保留取消相关投注的权利。

**18.3 错误球员或队伍显示**\
若显示的球员或队伍名称错误，所有相关投注将作废。

**18.4 球员退赛或被取消资格**\
若球员退赛、弃权或被取消资格，所有未决定的投注将作废。

**18.5 官方扣分**\
(a) 官方扣分适用于所有未决市场。\
(b) 已确定结果的市场不考虑扣分。

**18.6 处罚分**\
若裁判裁定处罚分，该局的所有投注将仍然有效。

**19. 澳式足球**

**19.1 加时排除**\
所有市场均排除加时赛，除非有明确声明。

**19.2 正规 80 分钟**\
市场结果以规定的 80 分钟比赛结束时的结果为准，包括伤停补时，但不包括额外时间，除非另有规定。

**19.3 错误比赛时间**\
若投注赔率是在比赛时间错误（超过 2 分钟）下提供的，体育博彩公司保留取消相关投注的权利。

**19.4 错误队伍或类别显示**\
若队伍名称或类别显示错误，所有相关投注将作废。

**20. 拳击**

**20.1 拳手退赛**\
(a) 若拳手未能响应下一回合的开始铃声，对手将被视为在前一回合获胜。

**20.2 无结果判决**\
(a) 若比赛被判定为「无结果」，所有投注将作废。

**20.3 赛程回合数更改**\
(a) 若比赛的预定回合数在开赛前发生变更，下列市场的所有投注将作废：\
(i) 「总回合数」\
(ii) 「回合投注」\
(iii) 「胜利方式」

**20.4 拳击市场规则**

**20.4.1 胜利者（比赛胜利）**\
(a) 预测哪位拳手将获胜。\
(b) 若无提供平局选项，且比赛结果为平局（包括多数判平或技术平局），所有投注作废。

**20.4.2 1X2（比赛结果）**\
(a) 预测比赛结果：\
(i) 1 = 拳手 1 获胜\
(ii) X = 平局\
(iii) 2 = 拳手 2 获胜\
(b) 若结果为多数判平或技术平局，投注结果为平局。

**20.4.3 总回合数（高/低）**\
(a) 预测比赛结果决定的回合数。\
(b) **半回合**定义：\
(i) 相关回合的 1 分 30 秒作为高/低的界定点。\
(ii) 例如：

* 「高于 9.5 回合」表示比赛超过第 10 回合的 1 分 30 秒。
* 若比赛正好在第 10 回合的 1 分 30 秒结束，则视为超过 9.5 回合。

**20.4.4 胜利者与确切回合**\
(a) 预测胜利者及其获胜的回合。\
(b) 包括以下胜利方式：\
(i) KO（击倒）\
(ii) TKO（技术击倒）\
(iii) 取消资格（DQ）。

(c) **特殊情况**：\
(i) 若拳手未能响应铃声，对手被视为在前一回合获胜。\
(ii) 若比赛提前因技术决定结束，则按判定胜利结算，回合投注为输。

**20.4.5 胜利方式**\
(a) 预测比赛的胜利方式：\
(i) KO/TKO/取消资格\
(b) 决定。\
(b) 投注结果以官方宣布的结果为准。\
(c) 取消资格的胜利视为 KO/TKO。

**20.4.6 任一拳手提前获胜**\
(a) 预测比赛是否在预定回合数前结束。\
(b) 技术决定视为比赛未打满回合。

**21. 综合格斗（MMA）**

**21.1 结算规则**\
(a) 所有市场将根据比赛结束后立即宣布的官方结果进行结算。\
(b) 任何后续的结果上诉或修订均不影响结算。

**21.2 拳手未能响应铃声**\
若拳手未能响应下一回合的铃声，其对手将被视为在上一回合获胜。

**21.3 退赛或替换**\
若拳手在比赛开始前退赛或被替换，所有相关投注将作废。

**21.4 无结果判决**\
若比赛被判定为「无结果」，所有投注将作废。

**21.5 预定回合数变更**\
若比赛的回合数在开赛前发生变更，下列市场的所有投注将作废：

* 「总回合数」
* 「胜利者与确切回合」
* 「胜利方式」

**21.6 MMA 市场规则**

**21.6.1 胜利者（比赛胜利）**\
(a) 预测哪位拳手将获胜。\
(b) 没有提供平局选项。\
(c) 若结果为平局（包括多数判平或技术平局），所有投注作废。

**21.6.2 1X2（比赛结果）**\
(a) 预测比赛结果：\
(i) 1 = 拳手 1 获胜\
(ii) X = 平局\
(iii) 2 = 拳手 2 获胜

(b) 多数判平或技术平局将被视为平局结果。

**21.6.3 总回合数（高/低）**\
(a) 预测比赛决定结果的回合数。\
(b) **半回合**界定：\
(i) 每回合的 2 分 30 秒作为高/低界定点。\
(ii) 例如：

* 「高于 2.5 回合」表示比赛超过第 3 回合的 2 分 30 秒。
* 若比赛正好在第 3 回合的 2 分 30 秒结束，则视为超过 2.5 回合。

**21.6.4 胜利方式**\
(a) 根据官方结果，预测比赛的胜利方式。\
(b) 取消资格（DQ）视为 KO/TKO。\
(c) \*\*KO/TKO（击倒/技术击倒）\*\*包括：\
(i) 裁判因击打（站立或地面）停止比赛。\
(ii) 医生停止比赛。\
(iii) 角落投降（扔毛巾）。\
(iv) 拳手因伤退赛。\
(v) 取消资格。

(d) \*\*降服（Submission）\*\*包括：\
(i) 拍地投降（裁判因降服动作停止比赛）。\
(ii) 技术降服。\
(iii) 口头投降（包括因击打而投降）。

**21.6.5 胜利者与确切回合**\
(a) 预测胜利者及其获胜的确切回合。\
(b) 包括以下胜利方式：\
(i) 世界卫生组织/世界卫生组织\
(ii) 取消资格\
(iii) 降服\
(iv) 判定胜利。\
(c) **特殊规则**：\
(i) 若拳手未能响应铃声，对手被视为在前一回合获胜。\
(ii) 比赛提前因技术决定结束时，视为判定胜利，回合投注为输。

**21.6.6 比赛是否进行至最后**\
(a) 预测比赛是否在预定回合数内结束。\
(b) **特殊情况**：技术决定视为比赛未进行至最后。

**22. 高尔夫**

**22.1 球员参赛**\
(a) 球员在比赛或回合中开球（开球台开球）后即视为参赛。\
(b) 若球员在开球后退赛、弃权或被取消资格，相关投注仍然有效。

**22.2 赛事条件**\
(a) 若比赛因恶劣天气或其他原因受影响，所有投注将根据官方结果结算，不论完成的回合数。\
(b) 若比赛取消，最后一完成回合之后的投注将作废。

**22.3 回合与比赛中断**\
(a) 若某高尔夫回合中断，所有未决市场将作废。\
(b) 延迟的比赛保持未结算状态，并在比赛继续时重新开盘。

**22.4 结算规则**\
(a) 结算基于官方巡回赛网站在颁奖典礼时的结果。\
(b) 任何后续取消资格的决定不影响结算。

**22.5 不参赛者特别规则**\
在 **2 球和 3 球市场**中，若出现不参赛者，相关投注将作废。

**22.6 高尔夫市场**

**22.6.1 2 球市场**\
(a) 预测哪位球员在指定回合中打出最低分。\
(b) 若两名球员在同一洞退赛，市场作废。\
(c) 若两名球员成绩相同，市场作废。

**22.6.2 3 球市场**\
(a) 预测哪位球员在指定回合中打出最低分。\
(b) 平局适用死热（Dead-Heat）规则。

**22.6.3 总冠军**\
(a) 以颁发奖杯（包括加赛）时的结果结算。\
(b) 若比赛因外部因素减少洞数且无冠军产生，相关投注作废。

**22.6.4 群组投注（前 X 名）**\
(a) 获胜者为比赛中名次最高的球员。\
(b) 平局适用死热规则，除非加赛确定名次。

**22.6.5 名次结算**\
(a) 平局按并列名次处理。\
(b) 例如：若四名球员并列第 7 名，则该名次视为第 7 名。

**22.6.6 回合领先者**\
(a) 以指定回合结束时的领先者为准。\
(b) 平局适用死热规则。

**22.6.7 前 4/5/10 名**\
平局适用死热规则。

**22.6.8 洞对洞市场**\
若列出的球员退赛，相关投注作废。

**22.6.9 竞争者与总市场**\
若球员在市场结算前退赛，相关投注将作废。

**22.6.10 群组胜者**\
(a) 群组中得分最低的球员为获胜者。\
(b) 若多名球员成绩相同，适用死热规则。

**23. 摩托车赛事**

**23.1 赛事延期**\
若赛事在原定时间起 72 小时内完成，投注仍然有效。

**24. 田径**

**24.1 赛事延期**\
若赛事在原定时间起 72 小时内完成，投注仍然有效。

**25. 冬季运动**

**25.1 赛事延期**\
若赛事在原定时间起 72 小时内完成，投注仍然有效。

**26. 一级方程式（F1）**

**26.1 官方结果**\
以颁奖典礼时的官方结果进行结算。

**26.2 天气缩短赛事**\
若赛事因天气缩短但被官方宣布为有效，且全额积分已颁发，相关投注将有效。

**26.3 延期比赛**\
若比赛延期至次日举行，所有投注将作废，除非比赛仍在原始 UTC 日期内进行。

**26.4 平局规则**\
若赢家数量超过预期的中奖选项，适用平局（Dead-Heat）规则。

**26.5 起跑规则（维修站起跑）**\
从维修站起跑的车手在结算时视为起跑名单末位。

**26.6 退赛规则**\
结算以车手完成的圈数为准。

**26.7 车队市场规则**

**26.7.1 车队冠军及前 X 名**\
以队内名次最高的赛车结算。

**26.7.2 最先退赛车队**\
以最先退赛的赛车所属车队结算。

**26.7.3 最先进维修站车队**\
以最先进入维修站的赛车所属车队结算。

**26.7.4 总超车数**\
计算该车队两辆赛车的总超车次数。

**26.8 最快单圈规则**\
(a) 以最快单圈时间结算。\
(b) 毫秒时间决定结果。

**26.9 头对头及群组市场规则**\
若两名车手在同一圈退赛，该市场作废。

**26.10 超车规则**\
必须在该圈结束时保持超车位置，方计入超车次数。

**26.11 退赛定义**\
未通过终点线的赛车（非取消资格）视为退赛。

**26.12 维修站规则**\
(a) 最先进入维修站的赛车为该市场的赢家。\
(b) 在维修站退赛的情况仍视为进入维修站。

**26.13 总完赛车手**\
仅在赛程结束时通过终点线的车手视为完赛。

**27. 主要体育项目的特定保障规则**

\
针对每项体育运动的独特比赛机制制定了专门规则。以下为针对热门运动的特定保障：

**27.1 足球**

视讯助理裁判（VAR）判决与数据差异将与官方来源进行比对，以确保结算准确。

进球球员市场中，结算标准明确，例如排除乌龙球。

**27.2 网球**

因球员退赛或禁赛影响的比赛，所有未结算投注将作废，退款在 48 小时内处理。

**27.3 篮球**

结算中排除加时赛，除非市场描述中另有明确说明。

球员特殊市场（Player Prop Bets）仅在指定球员参与比赛时有效。

**27.4 板球**

因天气影响的比赛将根据官方竞赛规则进行结算，以确保与认可的管理机构一致。

**28. 皇冠体育**

**28.1 概述**\
D1CE 强烈建议用户仔细阅读 FB Sports 的规则与条款。 FB Sports 所规定的条款可能与 D1CE 不同。 D1CE 不具备修改、修订或变更 FB Sports 条款的权限。

**29. 规则修改权利**\
D1CE 保留随时自行决定修改、修订或变更这些规则的权利，且无需事先通知。所有变更将在网站发布后生效。对于重要的体育博彩规则更新，将透过网站的新闻区或电子邮件通知透明公开地进行沟通。

**30. 争议解决**\
针对体育博彩市场的争议，必须在争议事件发生后 30 天内以书面形式提交至客户支援部门。逾期提交的争议将不予受理。所有争议将依据本政策所规定的程序进行解决。

**31. 钱包与金融交易**\
体育博彩市场的奖励或支付将记入用户钱包中的加密货币部分，除非另有规定。透过体育博彩活动获得的资金在钱包的加密货币与法币部分之间严禁互相转移。任何支付的差异或错误必须在七天内向客户支援报告，以进行处理。

**32. 区域限制**\
居住于受限或禁止地区的用户不得参与体育博彩活动。区域限制将根据用户参与时的位置执行。违反此政策可能导致帐户被暂停及资金没收。

**33. 负责任博彩**\
参与体育博彩活动必须遵守负责任博彩的行为规范。严禁用户利用系统漏洞、共谋或进行欺诈活动。

**34. 体育市场的强化保障措施**为确保数据准确性及市场公正性，D1CE 依靠官方数据提供商（如 OPTA 或电视转播）进行结算。若出现数据不一致情况，将以官方数据为准，并将重大差异或影响市场结果的错误通知用户。

在出现数据显示错误（如比赛时间、比分或队名错误）的情况下，市场可能被作废。当投注因此被作废时，资金将立即退还至用户钱包。 D1CE 定期对数据来源与系统运作进行审核，以减少此类情况的发生。

对于居住于禁止地区的用户，参与体育市场将自动受限，并透过地理定位技术进行执行。若用户试图透过未授权手段（如 VPN）绕过此限制，可能导致帐户被惩罚，包括帐户暂停。

**35. 体育市场规则与争议处理指南**\
各体育市场（如足球、网球或板球）的规则均有明确定义，并遵循官方管理机构所核实的标准。针对规则解释或结算争议，将在 14 天内进行处理。

若出现支付延迟或争议，此类案件将升级至客户支援部门进行审查。经核实的差异将在确认后七天内解决，以确保及时处理。

建议用户在投注前熟悉体育博彩市场规则集。网站提供教育资源，如投注指南及常见问题解答（FAQs），以增强用户对市场机制及结算标准的理解。

**36. 奖金管理**\
适用于体育博彩市场的奖金、奖励或促销活动，均受**奖金、奖励及促销政策**管辖。某些体育相关奖金可能包含额外条款，并将明确列出。如有冲突，**奖金、奖励及促销政策**中的条款具有优先效力。

**37. 争议解决**\
与体育博彩市场相关的争议，包括规则解释、结算差异或支付延迟，将依照体育市场特殊规则进行处理。用户须在事件发生后 30 天内提交争议至客户支援部门。经核实的差异将在确认后七个工作日内解决。其他争议则&#x4F9D;**《服务条款》**&#x8FDB;行处理。


# 体育博彩条款与条件

**1. 接受条款**

本政策列明有关使用本网站提供之体育博彩服务的条款、条件及规例。通过访问或使用这些服务，您明确承认并不可撤销地同意受公&#x53F8;**《服务条款》**&#x53CA;本政策中规定之条款约束。

**2. 定义**<br>

(一) **帐户或用户帐户（Account or User Account）：**\
由个别用户在 <https://www.d1ce.com> 平台上创建之个人化帐户，用以访问及使用公司服务。

(二) **投注或赌注（Bet or Wager）：**\
于网站任何游戏上进行的金钱投注，包括涉及技巧、机会或风险的活动。

(三) **游戏或游戏：**\
指网站上所有与赌博相关的服务，包括但不限于技巧游戏、机会游戏、风险游戏、体育博彩及电子竞技比赛。

(四) **钱包（Wallet）：**\
网站上的安全数位钱包，用于储存资金、进行投注、处理提款、存款及与服务相关的其他财务交易。

(五) **促销代码（Promotion Code）：**\
公司发放之唯一代码，用户可依据《奖金与促销政策》访问特定优惠、奖金或折扣。

(六) **服务（Service or Services）：**\
网站上所有可用功能与服务，包括游戏、聊天室、客户支持、存款、提示、提款、奖金及其他相关项目。

(七) **条款（Terms）：**\
具约束力之协议，包&#x62EC;**《服务条款》**、**《隐私政策》**、**《反洗钱政策》（AML）、《责任博彩政策》、《奖金、奖励及促销政策》、《游戏与体育博彩政策》及 D1CE  聊天规则**，共同规范网站与服务之使用。

(八) **您、用户或玩家（You, User, or Player）：**\
在<https://www.d1ce.com> 平台成功注册帐户并使用公司所提供之服务的个人。

**3. 管辖条款**<br>

**3.1** 公司保留自行修改或更新本条款之专属权利。变更内容将通过网站通知，若用户继续使用服务，则视为接受该等修订。

**3.2** 本条款应受公司经营所在地之司法管辖区法律管辖及解释，除非另有明确规定。

**4. 限制**<br>

**4.1** 未达当地法定赌博年龄之个人不得使用体育博彩服务。

**4.2** 若用户所属司法管辖区法律禁止线上赌博，其访问服务可能受限。用户有责任确保遵守当地法律。

**4.3** 公司禁止任何欺诈行为、合谋及使用机器人或自动系统操控投注结果。如有违规行为，帐户可能遭到暂停或终止。

**5. 责任限制**<br>

**5.1** 公司对用户依赖网站所提供之资讯而导致的任何损失或损害不承担责任。

**5.2** 公司对因技术问题（包括但不限于伺服器停机或第三方干扰）而引起的中断、延迟或错误不承担责任。

**5.3** 用户确认并接受赌博具有固有风险，其参与行为完全出于自愿并自行承担责任。

**5.4** 涉及本条款之奖金、奖励或促销活动，均&#x53D7;**《奖金、奖励及促销政策》**&#x7BA1;辖。若有额外规则或条件，将明确说明。如有冲突，&#x4EE5;**《奖金、奖励及促销政策》**&#x6761;款为准。

**6. 争议解决**<br>

**6.1** 如发生争议，公司之记录将作为最终决策权威，以确定结果。

**6.2** 用户可联系客户支持以提交申诉或就本条款寻求澄清。申诉程序将遵循公司内部协议处理。

**7. 免责声明**

**7.1 即时比分更新**\
您确认即时比分更新仅作为资讯用途，可能无法保证其准确性。公司对此类更新中的任何错误、延迟或不准确概不承担责任。若赛事结果已经确定或技术问题影响赔率更新，公司保留取消相关投注的权利。

**7.2 直投投注**\
所有直投投注为最终决定，不可退款且具法律约束力，除非另有明确规定。若所选参赛者未能参加赛事，该投注将视为输注结算。

**7.3 平局规则**\
若出现多方并列获胜的情况，适用平局规则。投注金额将按并列参赛者数量比例分配。分配部分将视为赢注结算，其余部分则视为输注。

**7.4 官方资讯**\
所有投注将依据相关管理机构在赛事结束时所提供的官方结果进行结算。对于非官方赛事，投注将依据公司或授权来源之资讯进行结算，除非另有明确规定。

**7.5 参赛者未起跑**\
若参赛者未起跑，对应的对赌市场投注将视为无效。若两名参赛者均未完成比赛，完成圈数较多者将被视为胜方。若两者在同一圈被淘汰，或两者完成比赛时的名次相同，投注将视为无效。

**7.6 中断或延期的比赛**\
若比赛因中断或延期未能在原定开始时间后48小时内恢复，除已确定结果的投注外，其余投注将视为无效。

**7.7 统计数据与编辑内容**\
体育博彩平台提供之统计数据、编辑文本或评论仅供参考。公司对此类资讯的准确性不作任何保证，亦不承担责任。玩家有责任在投注前了解赛事的最新情况。

**7.8 错误赔率**\
公司保留取消于明显错误赔率下所下投注之权利，包括技术问题导致的赔率错误或赛事已经开始后所下的投注。

**7.9 投注限制**\
公司保留自行拒绝、限制、取消或调整任何投注的权利。投注仅于赛事结束或依据官方结果后进行结算。若投注因欺诈行为、操纵赔率或外部因素（如扣分、降级等）受到影响，公司有权宣布投注无效。

使用奖金资金的投注需符&#x5408;**《奖金、奖励及促销政策》**&#x4E2D;的条款，包括对投注要求、有效性规则及促销条件的严格遵守。

**7.10 不正当行为**\
公司保留宣告投注无效或视为不合规之权利，若怀疑存在以下不正当行为：\
(a) 比赛操纵\
(b) 合谋\
(c) 欺诈\
(d) 代理投注\
(e) 使用机器人或自动化系统\
(f) 参与犯罪集团

多帐户进行组合投注或重复投注相同结果亦可视为无效。涉嫌此类行为的帐户可能遭到暂停或终止，其余额将冻结以待调查。

**7.11 争议**\
任何投注相关的争议或申诉须于赛事结束后七（7）天内提交。逾期提交的申诉将视为无效。玩家有责任及时提交争议。

**7.12 组合投注与相关结果**\
涉及相关结果的组合投注将视为无效。例如，将某队赢得联赛与该队赢得决胜比赛的投注组合将被视为无效。

**7.13 赔率更新**\
公司或其合作伙伴可随时更新投注或赌注的赔率。公司亦保留随时移除任何赛事、比赛或游戏的投注选项之权利，且无需事先通知。

**7.14 自动投注脚本**\
严禁使用第三方自动投注脚本、机器人或自动化工具。若发现帐户使用此类工具，公司将视为违反条款并保留宣告相关投注无效之权利。涉嫌违规的帐户可能被暂停或关闭，以待进一步调查。

**8. 一般资讯**

**8.1 体育博彩区**\
体育博彩区提供多样化的体育和电子竞技赛事，允许用户对赛事结果进行投注。体育博彩中的所有投注均基于真实赛事，并分类为体育投注或电子竞技投注。

**8.2 赛事安排与投注**\
赛事安排会定期更新，以反映所有即将进行的比赛、赛事和游戏。提前投注的时限可能因所选体育或电子竞技类别而异。用户可以在赛事开始前（赛前投注）或进行中（现场投注）进行投注。

**8.3 赔率上限**\
体育博彩的最大赔率倍数为1000（千倍）。若投注结果的赔率超过此限制，将以1000倍为上限结算。

**8.4 赔率下限**\
赢注所需的最低赔率倍数为1.01。低于此赔率的投注不被允许。

**8.5 最低投注额**\
体育博彩的最低投注金额为1（壹）USDT。

**8.6 最高投注限额**\
可接受的最高投注限额因投注类型而异，范围在10（拾）USDT至200,000（二十万）USDT之间。

**8.7 支付上限**\
超过500,000（五十万）USDT的赢注支付金额将被限制在500,000（五十万）USDT。

**8.8 「我的投注」区**\
「我的投注」区允许用户追踪所有进行中的和历史投注记录，包括赢注、输注、提前兑现、取消和退款的投注。此区域提供筛选功能，方便管理和监控投注活动。

**8.9 「我的投注」区的可用性与准确性**\
公司不保证「我的投注」区的持续可用性、准确性或完整性。尽管我们会努力维持服务的可靠性，用户需承认可能会出现差异或中断。

**8.10 支付处理**\
当投注结算或提前兑现后，赢注金额将在成功结算后24（二十四）小时内存入用户帐户。用户需知悉因银行处理时间或技术问题等因素可能导致支付延迟。

**提前兑现与取消**

**8.11 提前兑现选项**\
用户可选择在对当前赔率感到满意或希望降低损失风险时提前兑现投注。然而，用户需知悉，随着赛事接近结束，提前兑现选项可能变得不可用。此外，任何应用于该投注的组合增益、免费投注或其他奖励将在提前兑现后失效。

**8.12 兑现结算**\
若用户选择提前兑现，则显示的兑现金额将根据已完成投注的相关规则进行结算。

**8.13 投注取消费用**\
公司可能对在赛事开始前取消的投注收取最高达初始投注金额20%（百分之二十）的取消费。已取消的投注无法逆转，且赛事开始后无法取消投注。

**8.14 接受提前兑现**\
用户可以接受或拒绝提前兑现选项提供的条件。通过选择「提前兑现」，用户同意投注的新条件。提前兑现的利率可能会因赛前投注或现场投注而有所不同。公司保留随时修改或撤回兑现选项的权利，包括拒绝兑现而无需事先通知。

**9. 投注类型**

**9.1 单注（普通）**\
单场赛事的投注，赢注支付按投注金额乘以所选结果的赔率计算。

**9.2 组合投注**\
将多个独立赛事选项组合在一起的投注。所有选项需全数成功才算赢注。若有任何一选项失败，整个组合投注将视为输注。支付按所有赢注选项的赔率相乘后乘以投注金额计算。

**9.3 系统投注**\
由一组结果形成的多个组合投注，每个组合投注具有相同的投注金额和选项数量。系统投注允许即使并非所有选项成功也能获得部分赢注。支付为各组合投注支付金额之和。

**9.4 特里克西**\
由三场赛事的三个双重投注和一三重投注组成的组合投注。

**9.5 全彩（Patent）**\
由三场赛事的三个单注、三个双重投注和一三重投注组成的组合投注。

**9.6 正木（洋基队）**\
由四场赛事的一四重投注、四个三重投注和六个双重投注组成的组合投注。

**9.7 加拿大（超级雅基）**\
由五场赛事的一五重投注、五个四重投注、十个三重投注和十个双重投注组成的组合投注。

**9.8 海因兹（Heinz）**\
由六场赛事的一六重投注、六个五重投注、十五个四重投注、二十个三重投注和十五个双重投注组成的组合投注。

**9.9 超级海因兹（Super Heinz）**\
由七场赛事的一七重投注、七个六重投注、二十一五重投注、三十五个四重投注、三十五个三重投注和二十一双重投注组成的组合投注。

**9.10 巨人（Goliath）**\
由八场赛事的一八重投注、八个七重投注、二十八个六重投注、五十六个五重投注、七十个四重投注、五十六个三重投注和二十八个双重投注组成的组合投注。

**9.11 赔率取整**\
若赔率含有超过两位小数，支付金额将取至最接近的第二位小数点。

**10. 市场规则**

**10.1 比赛 (1X2)**\
可对比赛或赛事的结果进行投注。选项包括：\
(a)「1」代表主队或列在第一位的队伍，\
(b)「X」代表平局，\
(c)「2」代表客队或列在第二位的队伍。

**10.2 正确比分**\
可对比赛或赛事的最终精确比分进行投注。

**10.3 大小（总数）**\
可投注预定统计数据（例如进球、得分、角球）是否超过或低于指定数值。若总数恰好等于该数值，投注作废。

**10.4 单双数**\
可对预定统计数据（例如进球、得分）为奇数或偶数进行投注。

**10.5 单挑或三方对决**\
可投注两名或三名参赛者中，哪一位将取得最佳结果。

**10.6 半场或全场**\
可对半场结果和比赛最终结果进行投注。

**10.7 时段投注**\
可对比赛的特定时段内结果进行投注。

**10.8 无平局投注**\
可投注「1」或「2」结果（参见10.1节定义）。若比赛结果为平局，将退还投注金额。

**10.9 让分**\
可投注在应用指定让分后，队伍能否获胜。若应用让分后结果为平局，投注作废。

**10.10 亚洲让分**\
投注涉及可导致部分赢或部分输的让分，视胜负差距而定。

**10.11 双重机会**\
可同时对比赛三种可能结果中的两种进行投注：\
(a) 1X（主队获胜或平局），\
(b) 12（任一队伍获胜，无平局），\
(c) X2（平局或客队获胜）。

**10.12 冠军或排名投注**\
可投注参赛者在赛事或比赛中夺冠或进入指定排名范围。

**10.13 季或时段 X**\
可投注比赛特定时间框架内的结果或得分，排除比赛其他部分。

**10.14 季、半场或时段 X 结果**\
可投注指定时间框架内的结果，包含至该时间点为止的所有事件。

**10.15 率先达到 X 分或 X 进球**\
可投注哪支队伍或参赛者将率先达到指定得分或进球数。若未达到目标，投注作废。

**10.16 第 X 分或第 X 球得主**\
可投注哪支队伍或参赛者将首先达成特定事件。若事件未发生，投注作废。

**10.17 第一张牌或下一队获得惩罚分钟数**\
可投注哪支队伍将获得第一张牌或惩罚时间。若无法明确判定，投注作废。

**10.18 率先进球并获胜**\
可投注队伍先进球且最终赢得比赛。若未有进球，投注作废。

**10.19 零封对手**\
可投注队伍在比赛中不失球。

**10.20 落后反超获胜**\
可投注队伍在比赛中曾一度落后，最终反超并获胜。

**10.21 赢得所有半场或时段**\
可投注队伍在所有指定的半场或时段内得分高于对手。

**10.22 补时**\
涉及「补时」的投注基于官方显示的时间，而非实际比赛时间。

**10.23 最佳球员或最有价值球员**\
「最佳球员」或「最有价值球员」的投注将依赛事主办方的决定进行结算，除非另有说明。<br>

**11. FB体育**

**11.1 概述**\
D1CE 强烈建议用户仔细阅读FB体育的规则和规定。 FB体育的条款和条件可能与 D1CE 版本中的规定有所不同。本公司无权修改、变更或调整FB体育的条款和条件。

**12. 联络方式**

若您有任何问题、建议、反馈或投诉，请随时联系我们的 D1CE 支援团队或合规团队：

**一般问题**：[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)

**投诉**：<complaints@D1CE.com>

**12.1 争议解决**\
与体育博彩市场相关的争议，包括规则解释、结算差异或支付延迟，将根据体育市场特别规则进行处理。争议需在事件发生后30天内提交给客服。经核实的差异将在确认后七个工作日内解决。所有其他争议以服务条款为准。


# 电子竞技博彩特别规例

**1. 适用于电子竞技的通用规则**<br>

**1.1 电子竞技博彩市场结算**

所有电子竞技博彩市场的结算基于比赛或地图结束时的游戏内得分事件或最终结果。结算将依据官方视频直播或比赛内部流媒体所公布的官方结果进行。

**1.2 比赛开始时间**

显示于电子竞技比赛中的比赛日期和时间仅供参考，不保证准确性。只要比赛在原定时间后 24 小时内进行，所有投注均保持有效。

**1.3 暂停或延迟的比赛**

如比赛被暂停或延期且未在原定开始时间后 24 小时内重新安排，该比赛的所有投注将作废。

**1.4 错误拼写的选手、队伍或比赛名称**

若选手、队伍或比赛名称出现拼写错误，但未导致辨识上的歧义或错误识别，则投注仍保持有效。

**1.5 队伍名称变更**

若队伍名称因脱离原组织、加入新组织或进行官方名称变更而改变，则投注仍保持有效。

**1.6 代替选手的使用**

如比赛主办方允许使用代替选手并宣布官方结果，则所有投注将按正常程序结算。

**1.7 比赛结果被推翻**

若比赛结果因作弊等不可预见的情况而被主办方推翻，则该比赛的所有投注将作废。此规则适用于比赛结束后 72 小时内。超过此期限后，体育博彩部门将不再更改已结算的投注单。

**1.8 弃权胜**

如比赛因主办方宣布为弃权胜，则所有投注将作废。

**1.9 比赛中队伍退赛**

若队伍在比赛中途退赛：\
(a) 已完成的个别地图投注将结算；\
(b) 未决定的比赛市场、比赛侧市场及其他未完成的地图市场投注将作废；\
(c) 以官方结果完成的后续地图投注将结算。\
在即时投注市场受影响的情况下，该比赛的投注市场将被暂停并转移至反映比赛状态的新比赛 ID。\
**范例**：若 A 队赢得第 1 地图后在第 2 地图弃赛，则所有未决定的比赛市场和第 2 地图投注将作废。第 3 地图的投注将在新比赛 ID 下重新开放。

**1.10 加时赛计算**

除非市场名称另有明确说明，所有市场均包含加时赛结果。

**1.11 比赛格式变更**

若比赛格式与原先提供的不同或发生更改，体育博彩部门保留作废所有投注的权利。

**1.12 错误比赛列表**

若比赛列表出现错误，体育博彩部门保留作废所有投注的权利。

**1.13 提早进行的比赛**

若比赛在预定日期或时间前进行，则在实际开始时间之后进行的投注将作废；实际开始前进行的投注将保持有效。

**1.14 重新进行的比赛或地图**

若比赛或地图因主办方或技术问题需重新进行，所有受影响的投注将作废，重新进行的比赛或地图将视为新比赛处理。

**1.15 比赛开始时少于 10 名玩家**

若比赛在开始时玩家数少于 10 人，该地图上的所有投注将作废。

**1.16 争议解决**

若电子竞技博彩市场结算发生争议，用户需在比赛结束后 30 日内向客户支援部门提出正式申请。除非提供明确证据，否则体育博彩部门的记录将被视为最终决定。

**1.17 通用条款的适用性**

所有电子竞技博彩规则均受体育博彩条款与条件的约束与管理。若此规则与体育博彩条款和条件的通用原则有冲突，则以通用原则为准。

**1.18 责任限制**

体育博彩部门不对因不可预见的情况（包括但不限于技术故障、选手不当行为或主办方决策）所导致的损失承担责任。

**1.19 限制地区**

居住于**服务条款**中定义的限制地区的用户，严禁参与平台上的任何电子竞技相关活动，包括：\
(a) 观看或参与电子竞技博彩市场；\
(b) 注册与限制地区相关联的帐户；\
(c) 对任何电子竞技相关活动进行投注。\
所有与限制地区相关的帐户将被标记、暂停或关闭，并作废所有相关投注。任何可疑活动将被报告给相关当局以确保符合反洗钱（AML）与反恐融资（CTF）义务。

**1.20 奖金管理**

电子竞技相关的**奖金、奖励或促销活动**受奖金政策的管理。任何针对电子竞技奖金的特定条款将明确说明。若发生冲突，则以**奖金政策**中的通用条款为准。

**1.21 争议解决**

与体育博彩市场相关的争议（包括规则解释、结算差异或付款延迟）将依照体育博彩特别规例进行处理。用户应在事件发生后 30 日内向客户支援部门提交争议。经核实的差异将在确认后 7 个工作日内解决。对于所有其他争议，适用**服务条款**的相关规定。

**2. 电子竞技游戏特定规则**

**2.1 《反恐精英：全球攻势》规则**

**2.1.1** 若有玩家断线且无法重新连接或替换，并在双方队伍同意以 4 对 5 继续比赛且至少进行 5 回合的情况下，该地图、比赛和相关侧市场的所有受影响投注将作废。

**2.1.2** 若队伍在完成地图所有预定回合前因裁判决定、退赛或被取消资格而结束比赛，所有未决定的地图和比赛投注将作废。

**2.1.3** CS:GO 地图的第 1 至第 15 回合构成比赛的上半场。

**2.1.4** 若回合因技术问题重启，所有投注依然有效，并将依官方比分结算。

**2.2 Valorant 规则**

**2.2.1** 若有玩家断线且无法重新连接或替换，并在双方队伍同意以 4 对 5 继续比赛且至少进行 5 回合的情况下，该地图、比赛和相关侧市场的所有受影响投注将作废。

**2.2.2** 若队伍在完成地图所有预定回合前因裁判决定、退赛或被取消资格而结束比赛，所有未决定的地图和比赛投注将作废。

**2.2.3** Valorant 地图的第 1 至第 12 回合构成比赛的上半场。

**2.2.4** 若回合因技术问题重启，所有投注依然有效，并将依官方比分结算。

**2.3 Dota 2 规则**

**2.3.1** 若地图开始时玩家数少于 10 人，该地图的所有投注将作废。

**2.3.2** 若玩家在地图开始 10 分钟内断线且无法重新连接或替换，该地图和比赛的所有受影响投注将作废。若玩家在 10 分钟后断线或退出，投注将依官方结果结算。

**2.3.3** 若在比赛开始 10 分钟内宣布弃权或因裁判决定取得胜利，该地图的所有投注将作废；若在 10 分钟后作出此决定，则依官方结果结算。<br>

**2.4 英雄联盟 (League of Legends) 规则**

**2.4.1** 若地图开始时玩家数少于 10 人，该地图的所有投注将作废。

**2.4.2** 若玩家在地图开始 10 分钟内断线且无法重新连接或替换，该地图和比赛的所有受影响投注将作废。若玩家在 10 分钟后断线或退出，投注将依官方结果结算。

**2.4.3** 若在比赛开始 10 分钟内宣布弃权或因裁判决定取得胜利，该地图和比赛的所有未决定投注将作废；若在 10 分钟后作出此决定，则依官方结果结算。<br>

**2.5 王者荣耀 (King of Glory) 规则**

**2.5.1** 若地图开始时玩家数少于 10 人，该地图的所有投注将作废。

**2.5.2** 若玩家在地图开始 10 分钟内断线且无法重新连接或替换，该地图和比赛的所有未决定投注将作废。若玩家在 10 分钟后断线或退出，投注将依官方结果结算。

**2.5.3** 若在比赛开始 10 分钟内宣布弃权或因裁判决定取得胜利，该地图和比赛的所有未决定投注将作废；若在 10 分钟后作出此决定，则依官方结果结算。

**2.5.4** **市场特定规则**：若最终游戏时长等于市场中规定的阈值，结果将判定为“超过 (OVER)”。<br>

**2.6 电子竞技 FIFA 规则**

**2.6.1** 电子竞技 Battle 比赛时长：2×4 分钟。

**2.6.2** Liga Pro 电子足球比赛时长：2×6 分钟。

**2.6.3** 所有市场将依照通用规则和足球博彩市场规则进行结算。

**2.7 电子竞技 NBA2K 规则**

**2.7.1** 比赛时长：4×5 分钟（包括加时赛）。

**2.7.2** 所有市场将依照通用规则和篮球博彩市场规则进行结算。<br>

**3. 电竞解决方案投注规则**

**3.1 一般规则**\
**3.1.1** 体育博彩平台保留取消基于以下情况所下注之投注的权利：明显错误赔率（例如，因排版错误、后台操作失误或比赛操控）、更改赔率、赛事开始后之投注，或因重大技术问题所影响的投注。\
**3.1.2** 所有投注在市场结果确定后即会结算。\
**3.1.3** **「比赛结果」市场（1X2）** 允许用户对比赛或赛事的部分或最终结果进行投注。选项包括：\
(一) **「1」** = 主队，或报价中列于左侧的队伍；\
(二) **「X」** = 平局，或报价中间的选项；\
(三) **「2」** = 客队，或报价中列于右侧的队伍。\
**3.1.4** **「正确比分」市场** 允许用户投注比赛或赛事的部分或最终确切比分。\
**3.1.5** **「大/小（总数）」市场** 允许用户投注比赛或赛事中的预定事件次数（例如进球、得分、角球、篮板、罚分钟等）的部分或最终总数。\
若总数等于投注线，所有投注将作废。\
范例：若投注线为 328.0 分，且比赛最终比分为 164-164，该投注将作废。\
**3.1.6** **「单双数」市场** 允许用户投注总事件次数为单数或双数：\
(一) **「单数」** 包括 1、3、5 等值；\
(二) **「双数」** 包括 0、2、4 等值。\
**3.1.7** **「半场/全场结果」市场** 允许用户投注半场和最终结果。\
范例：若半场比分为 3-0，最终比分为 3-3，获胜结果为 3/X。\
若比赛格式与所列（如非两个半场）不同，则投注作废。\
**3.1.8** **「局投注」市场** 允许用户对比赛或赛事中每局的结果进行投注。\
**3.1.9** **「平局不计」市场** 允许用户投注「3」或「2」，若比赛以平局结束，或事件未发生，则退还本金。\
**3.1.10** **“人布”市场** 允许用户投注在加减指定让分后的结果。若调整后的结果与投注线相符，则所有投注作废。\
**3.1.11** **「亚洲让分」市场** 将投注拆分为两个列明的让分选项。\
范例：主队（-3.75）对客队（+3.75），将投注拆分为 -3.5 和 -4.0 两个选项。若主队赢 4 分或更多，则全额派彩；若赢 3 分，-4.0 部分退还，-3.5 部分派彩。\
**3.1.12** **「双重机会」市场** 允许用户同时投注两个结果：3X、32 或 X2，其中 3、X 和 2 的定义如上所述。\
**3.1.13** **「先得分并赢比赛」市场** 适用于首个进球并赢得比赛的队伍。若无进球，则所有投注作废。\
**3.1.14** **「第 X 局 / 半场 / 时段结果」市场** 适用于比赛中指定时间段内的结果或比分：\
(a) 投注不包括比赛其他部分的事件；\
(b) 若比赛格式与所列不同，则投注作废。\
**3.1.15** **「第 X 局 / 半场 / 时段结束结果」市场** 包括至指定时间段内的所有事件，并考虑所有先前的得分或事件。\
**3.1.16** **「达成 X 分 / 进 X 球」市场** 适用于在指定时间段内首先达成目标的队伍或参赛者。若未达成目标，则所有投注作废，除非另有说明。\
**3.1.17** **「第 X 分得分者 / 第 X 球进球者」市场** 适用于指定事件的发生。\
若未达成目标，则所有投注作废，除非另有说明。\
**3.1.18** **「全场各时段均获胜」市场** 要求列明队伍在所有指定时段内的得分均高于对手。

**3.2 篮球市场规则**\
**3.2.1** 加时不包括在内，除非市场中明确说明。\
**3.2.2** 如比赛在达成指定点数前结束，则针对「谁得第 X 分」等市场的投注作废。

**3.3 板球市场规则**<br>

**3.3.1 交割市场：**\
市场结果由指定投球的得分决定。例如，如果一回合（Over）以宽球（Wide Ball）开始，该投球将结算为 3 分，即使未进行合法投球。下一球将视为该回合的第三次投球。因自由击球（Free Hit）或重投非法球所获得的额外投球不计入结果。所有得分（包括击球或额外分数）均计入。例如，一次宽球加上三次额外得分，该投球总计 4 分。

**3.3.2 回合（Over）市场：**\
只有当指定的回合完成时，对该回合得分的投注才有效，除非结果已确定。如果局数在回合进行中结束，该回合将视为完成，但若因外部因素（如恶劣天气）中断，投注将作废，除非结果已经确定。额外分数和罚分均计入结算。

**3.3.3 三柱门（Wicket）市场：**\
任何三柱门（包括跑位出局）均计入结算。但因伤退赛的击球手不计为出局。如果击球手因超时或自愿退赛，该三柱门视为发生在上一投球。

**3.3.4 回合单/双数：**\
投注于指定回合的得分为单数或双数。得分为 0 视为双数。

**3.3.5局市场：**\
在有限局数比赛中，如果因外部因素（如恶劣天气）导致至少 80% 的计划局数未完成，投注将作废，除非结果已确定。针对未来局数的投注，即使之前的局数已得分，仍然有效。对于一级（First Class）比赛，如果少于 200 局完成，则投注作废，除非已提前结算。同样，如果不完整的局少于 60 局，投注作废，除非结果已确定。宣告结束的局数视为完成。<br>

**3.4 棒球市场规则**

**3.4.1** 加赛局（Extra Innings）不计入，除非市场另有明确说明。<br>

**3.5 FIFA 市场规则**

**3.5.1** 比赛时间为 3 x 6 分钟，包括伤停补时，但不包括加时赛和点球大战。

**3.5.2** 所有市场将依据一般规则进行结算。<br>

**3.6 FIFA：沃尔塔规则**

**3.6.1** 比赛时间为 3 x 3 分钟，包括加时赛，但不包括点球大战。

**3.6.2** 所有市场将依据一般规则进行结算。<br>

**3.7 点球大战规则**

**3.7.1** 只计入点球大战。常规时间、伤停补时和加时赛不计入。

**3.7.2** 所有市场将依据一般规则进行结算。<br>

**3.8 NBA 3K 规则**

**3.8.1** 比赛时间为 4 x 6 分钟，包括加时赛。

**3.8.2** 所有市场将依据一般和篮球市场规则进行结算。<br>

**3.9 火箭联盟（Rocket League）规则**

**3.9.1** 比赛时间为 5 分钟，不包括加时赛。

**3.9.2** 所有市场将依据一般规则进行结算。<br>

**3.10 电子格斗（eFighting）规则**

**3.10.1** 比赛的获胜者由战斗中获胜的角色决定。

**3.10.2** **电子格斗市场术语说明：**(一) **血量条（Health Bar）：** 每个角色有 3 个血量条，第一条耗尽后第二条才会激活。\
(二) **首击（First Damage）：** 第一成功攻击。\
(三) **对决（Clash）：** 一种特殊情况，双方角色互相挑战以增加生命值，可能出现平局。\
(四) **超级招式（Supermove）：** 每个角色的稀有特殊技能。<br>

**3.10.3** 所有市场将依据上述定义进行结算。<br>

**3.11 电子板球（eCricket）规则**

**3.11.1** 比赛包括 2 局，每队进行一局。

**3.11.2** 每局包括 5 个回合，每回合 6 次投球。

**3.11.3** 所有市场将依据板球市场规则进行结算。<br>

**3.12 电子棒球（eBaseball）规则**

**3.12.1** 比赛包括 3 局，必要时可进行加局。

**3.12.2** 所有市场将依据棒球市场规则进行结算。<br>

**3.13 电子射击（eShooter）规则**

**3.13.1** 比赛包括 15 回合，率先取得 8 分的队伍获胜。

**3.13.2** 所有市场将依据一般规则进行结算。<br>

**3.14 电子网球（eTennis）规则**

**3.14.1** 首位赢得 3 局的玩家获胜。

**3.14.2** 玩家需赢得 3 局以夺取一盘。若比分为 3–3，则以 4–3 获胜或通过抢七决定胜负。

**3.14.3** 抢七局由率先达到 5 分并至少领先 3 分的玩家获胜。若比分为 5–5，则抢七局将继续，直至一方取得 2 分的优势（例如 7–5、8–6）。<br>

**4. 虚拟运动博彩规则**<br>

4.1 概述

虚拟足球模式（Virtual Football Modes）提供全年无休 24/7/365 的实时金钱投注体验。比赛会持续生成，并且用户可随时进行投注，包括赛季进行中。

4.2 游戏结构

**4.2.1 虚拟足球联赛模式（VFLM）**(a) 16 支球队\
(b) 主场与客场比赛\
(c) 共 30 个比赛日\
(d) 每个比赛日有 8 场同时进行的比赛\
(e) 每赛季共 240 场比赛（小组赛阶段）

**4.2.2 虚拟足球世界杯模式（VFWC）**\
(a) 32 支球队（8 个小组，每组 4 支球队）

**小组赛阶段**\
(a) 12 个比赛日区块（每个比赛日分为 4 个区块）\
(b) 每个比赛日区块有 4 场同时进行的比赛\
(c) 小组赛共 48 场比赛

**淘汰赛阶段**\
(a) 16 支球队\
(b) 5 轮淘汰赛（16 强赛\[1-4]、16 强赛\[5-8]、8 强赛、半决赛、决赛与季军赛）\
(c) 16 强与 8 强赛阶段，每轮有 4 场同时进行的比赛\
(d) 半决赛、决赛与季军赛阶段，每次 2 场同时进行\
(e) 淘汰赛阶段总共 16 场比赛

**4.3 虚拟篮球**

**4.3.1 概述**\
虚拟篮球联赛（VBL）提供全年无休 24/7/365 的实时金钱投注体验。该联赛由 16 支球队组成，并且赛季连续进行。每个赛季包含 30 个比赛日（主客场比赛），用户可随时进行投注。

**4.3.2 赛季详情**\
每个赛季持续 106 分钟 30 秒，分为以下阶段：\
(a) 联赛前期（60 秒）\
(b) 比赛日循环（共 105 分钟）\
(c) 赛季结束期（30 秒）

**4.3.3 投注**\
(a) 比赛开始前 10 秒内可进行投注。\
(b) 未来比赛日的投注市场持续开放。\
(c) 用户可从比赛日栏位中选择未来比赛，查看该日比赛的赔率与详情。

**4.4 虚拟赛马**

**4.4.1 概述**\
虚拟赛马（VHK）提供全年无休 24/7/365 的实时金钱投注体验。比赛开始前最多 10 秒内或当日未来比赛皆可进行投注。

**4.4.2 比赛详情**\
比赛循环如下：\
(a) 每次事件总计 2 分钟\
(b) 40 秒投注阶段\
(c) 65 秒事件进行阶段\
(d) 15 秒结果公布阶段

**赛道类型：**\
两条草地赛道和一条泥地赛道（1000 米距离随机安排）

**参赛马匹数量：**\
随机分配 8、10、12 或 14 匹参赛马匹

**4.4.3 市场规则**\
(一) **胜出投注（Win）：** 选择第一名完成赛事的参赛马匹。\
(二) **名次投注（Place）：** 选择前 2 或 3 名的参赛马匹，具体取决于参赛马匹数量。\
(三) **预测（正确顺序）：** 选择第一名和第二名，且顺序正确（Exacta）。\
(四) **预测（任意顺序）：** 选择第一名和第二名，顺序不限（Quinella）。\
(五) **三重预测（正确顺序）：** 选择第一名、第二名和第三名，且顺序正确（Trifecta）。\
(六) **三重预测（任意顺序）：** 选择第一名、第二名和第三名，顺序不限（Trio）。

**4.5 虚拟赛犬**

**4.5.1 概述**\
虚拟赛犬（VDK）提供全年无休 24/7/365 的实时金钱投注体验。比赛开始前最多 10 秒内或任何时间投注未来 10 场比赛皆可进行。

**4.5.2 比赛资讯**\
总计 2 分钟事件循环\
**投注与事件阶段：**

(一) 37 或 67 秒投注阶段

(二) 38 或 68 秒事件阶段

(三) 15 秒结果公布阶段<br>

**赛道类型：** 夜间与日间赛道（距离为 360 米或 720 米，随机安排）

**参赛犬数量：** 随机分配 6 或 8 只参赛犬

**4.5.3 市场规则**\
**胜出投注（Win）：** 选择第一名完成赛事的参赛犬。\
**名次投注（Place）：** 选择前 2 或 3 名的参赛犬，具体取决于参赛犬数量。\
**预测（正确顺序）：** 选择第一名和第二名，且顺序正确（Exacta）。\
**预测（任意顺序）：** 选择第一名和第二名，顺序不限（Quinella）。\
**三重预测（正确顺序）：** 选择第一名、第二名和第三名，且顺序正确（Trifecta）。\
**三重预测（任意顺序）：** 选择第一名、第二名和第三名，顺序不限（Trio）。

**4.6 赛马、赛犬与轻型马车赛规则**

**4.6.1 一般规则**\
**结果公告：** 投注结算依据赛事管理机构公布的官方结果。\
**平局规则：** 若比赛结果为平局，奖金将在获胜者间平均分配。\
**数据准确性：** 针对比赛提供的数据错误，体育博彩平台不承担责任。

**4.6.2 市场特定规则**\
**胜出投注：** 平局规则适用。\
**名次投注：** 根据参赛者数量支付奖金；若参赛者退出，可能适用扣减规定。\
**前二投注：** 支付于第一名或第二名；仅适用于参赛者数量达 5 人或以上的比赛。

**4.6.3 结算与取消规则**\
**退出比赛（Scratchings）：** 退赛参赛者的投注将退款。\
**中止/延期比赛：** 若比赛未于 48 小时内重新安排，投注将作废。\
**错误：** 因错误投注资讯导致的投注将作废。

**5. FB体育博彩规则**<br>

**5.1 概述**\
D1CE 强烈建议用户仔细阅读「FB体育」（FB Sports）规则与条款。 FB体育的条款和条件可能与 D1CE 的版本不同。 D1CE 不拥有修改、变更或以其他方式更改FB体育条款的权限。


# 奖金、奖励及促销政策

**1. 接受条款**

本政策列明 D1CE（以下简称「公司」）所提供的奖金、奖励及促销服务的条款、条件和规定。通过访问或使用这些服务，您确认并同意遵守公司所制定的条款与条件。该政策涵盖所有适用于您使用公司网站服务的指导方针、程序和政策。

**1.1 特定市场的适用性**

平台上提供的所有奖金、奖励和促销活动均受本奖励政策的约束，除非其他部分明确说明另有规定。如有特定规则适用，则须与本政策一并阅读。

**2. 定义**

为本协议之目的，下列术语具有以下分配之含义：

**2.1 帐户或用户帐户：** 指您在网站（<https://www.d1ce.com>）上创建并维护的个人帐户，该帐户是访问和使用公司提供服务的必要条件。

**2.2 下注或投注：** 指参与或参加网站上提供的任何赌博活动或游戏。

**2.3 公司、D1CE、我们或本公司：** 指 **D1CE网**，该法律实体负责管理和运营网站，并提供本协议所概述的服务。

**2.4 游戏：** 包括网站上提供的所有与赌博相关的活动，包括但不限于技巧游戏、机会游戏、风险游戏、体育投注和电子竞技投注。

**2.5 钱包：** 指网站内集成的数字钱包，设计用于安全存储资金，以进行投注活动和财务交易。

**2.6 促销代码：** 指由公司提供的唯一代码，可兑换特定促销优惠、奖金或奖励。

**2.7 服务：** 指网站上提供的所有功能、特点和产品，包括但不限于游戏、聊天室、客户支持服务以及存款、提款、奖金、奖励和相关活动等财务操作。

**2.8 条款：** 指本协议以及所有相关的文件和政策，包括但不限于**服务条款、隐私政策、反洗钱（AML）政策、负责任博彩政策、奖励及促销政策、游戏和体育博彩政策**及 **D1CE  聊天规则。**

**2.9 您、用户或玩家：** 指成功注册并在[ ](http://www.d1ce.com/)<https://www.d1ce.com> 上维持有效帐户的任何个人，并受本协议条款的约束。

**3. 一般条件**

**3.1** 公司保留自行决定随时修改、增加、修订、暂停或移除任何奖金、比赛、促销或其他优惠的权利，无需事先通知用户。

**3.2** D1CE 有权拒绝或限制任何用户参与奖金、促销或特别优惠。此包括但不限于滥用促销、赌博成瘾、不负责任的博彩行为、违反条款或技术操纵公司活动的情况。

**3.3** 公司保留自行决定暂停或终止任何滥用或非法利用促销或奖金之用户帐户的权利。

**3.4** 从奖金和促销活动中获得的收益将记入用户钱包的加密货币部分，除非特定促销条款另有规定。

**3.5** 通过奖金、促销或特别优惠获得的资金在钱包的加密货币与法定货币部分之间不可转移。

**3.6** D1CE 保留必要时审查并记录所有交易和存款的权利。此类审查可能为了确保符合法规要求或满足内部安全标准。

**3.7** 如果经审查，公司认定用户涉及合谋、非法行为、不正当游戏策略或欺诈行为，D1CE 保留取消该用户参与任何奖金、比赛、促销或其他奖励资格的权利。

**3.8** 用户确认并同意所有奖励、奖金和促销活动必须在其可用之日起的指定期间内申请。未能在此期间内申请将导致该奖励、奖金或促销被没收。用户应参阅每项活动提供的具体细节，以确定适用的时间范围。

**3.9** 严禁用户通过多个帐户或创建额外帐户以滥用奖金、促销或其他优惠。违反此规定可能导致所有相关帐户被暂停或永久终止。

**3.10** 用户必须查看每项奖金、奖励或促销活动的具体条款和条件，以了解资格标准、申请程序和使用要求。

**3.11** 奖金、奖励和促销的资格可能因各自优惠的具体条款和条件而异。用户需自行确保符合所有所述要求后方可参与。

**3.12** 奖金、奖励和促销活动必须严格依照所述条款和条件使用。任何滥用、误用或试图利用这些优惠的行为可能导致取消资格、丧失优惠或公司另行采取的行动。

**4. VIP 奖励计划**

**4.1 概述**

**VIP 奖励计划**适用于所有合资格用户，提供专属奖励及福利，以提升游戏体验。该计划包含**超过 15 个不同级别**，当用户透过游戏活动累积积分时，这些级别将逐步解锁。

更高级别将解锁更多优惠，包括增强的投注奖励、专属奖金及量身订制的促销活动，以奖励持续参与和奖励度。当玩家达到规定的积分门槛后，将自动取得铜牌 VIP 级别资格。

**4.2 资格条件**

用户在 D1CE 平台注册帐户并透过游戏活动累积 10,000 点积分，即可自动获得铜牌 VIP 资格。积分透过投注累积，并可帮助用户逐步晋升至更高的 VIP 级别。

每次级别晋升后，玩家将解锁更多投注奖励及专属娱乐场优惠，让玩家在平台上获得更多奖励。

**4.3 VIP 级别结构与奖励**

**VIP 级别**及对应奖励包括：

* **铜牌 VIP（10,000 积分）**
  * 月度奖金
  * 级别晋升奖金
  * Rakeback 回馈
  * 每周奖金
* **银牌 VIP（50,000 积分）**
  * 包括所有铜牌福利
* **金牌 VIP（100,000 积分）**
  * 包括所有银牌福利，额外享有生日奖金
* **铂金 VIP（I 至 VI 级）**：
  * 铂金 I（250,000 积分）
  * 铂金 II（500,000 积分）
  * 铂金 III（1,000,000 积分）
  * 铂金 IV（2,500,000 积分）
  * 铂金 V（5,000,000 积分）
  * 铂金 VI（10,000,000 积分）
  * 包括所有金牌福利，额外享有每日奖金及 1vs1 VIP 服务
* **钻石 VIP（I 至 V 级）**：
  * 钻石 I（25,000,000 积分）
  * 钻石 II（50,000,000 积分）
  * 钻石 III（100,000,000 积分）
  * 钻石 IV（250,000,000 积分）
  * 钻石 V（500,000,000 积分）
  * 包括所有先前福利
* **黑曜石 VIP（1,000,000,000 积分）**：
  * 包括所有先前福利，并享有量身订制的服务

**4.4 有效投注的定义**

有效投注必须符合 D1CE 所设定的条款、条件及规范。具体规定如下：\
(a) 投注必须在批准的游戏或活动中于指定限额内进行；\
(b) 投注必须来自活跃且已验证的帐户，并具有足够的可用资金；\
(c) 投注必须符合负责任博彩政策，并避免欺诈、合谋、利用漏洞或操纵等行为。

使用奖金资金进行的投注需在指定期限内完成所有规定条件，否则该投注可能被视为无效。

**4.4.1 有效投注分类**

D1CE 根据活动类型将有效投注进行分类：

**4.4.1.1 体育投注**

* **平局投注（Push Bets）**：不计入有效投注；
* **赢投注**：有效投注金额为“净盈利金额”（不包含初始投注）。若净盈利超过初始投注金额的两倍，则有效投注金额以“初始投注金额的两倍减去初始投注”为上限。**例**：若下注 1,000 USDT，即使实际赔率高于 2 倍，最多可计入的有效投注金额仍为 1,000 USDT；
* **输投注**：有效投注金额等于初始投注金额。

**4.4.1.2 游戏与真人娱乐场**

* **平局投注（Push Bets）**：不计入有效投注；
* **赢投注**：有效投注金额为“净盈利金额”（不包含初始投注）。若净盈利超过初始投注金额的两倍，则有效投注金额以“初始投注金额的两倍减去初始投注”为上限。**例**：若下注 1,000 USDT，即使实际赔率高于 2 倍，最多可计入的有效投注金额仍为 1,000 USDT；
* **输投注**：有效投注金额为初始投注金额。

**4.4.2 禁止双边投注**\
在特定游戏（例如百家乐）中，用户被禁止于同一轮中同时投注于双边（例如「闲家」与「庄家」）。此类行为将导致该轮所有投注无效，并没收相关赢款或奖励。

**4.4.3 有效投注流水**\
有效投注流水指玩家所有有效投注的累计金额。该金额仅基于符合平台规范的已结算投注进行计算。有效投注流水用于评估红利清算、奖励奖励、现金返还以及促销资格。以下投注将不计入有效投注流水：使用红利资金的投注、作废投注及免费投注。

**4.4.4 有效投注的解释**\
D1CE 保留对有效投注标准进行定义及诠释的专属权利。用户可联系客户支援以查询投注有效性的详细规范。

**4.5 积分计算与晋升进度**\
在 VIP 计划中，仅有效投注可累积积分。D1CE 根据不同的投注类型设定不同的积分倍数：

* 体育投注：3 倍积分倍数
* 电子游艺：0.5 倍至 1 倍积分倍数
* 真人娱乐场投注：1 倍积分倍数

**4.5.1 剩余积分计算**

从当前积分需求中减去已累积积分，以计算晋升至下一级别所需的剩余积分。

**范例：晋升至银牌 VIP（50,000 积分）需累积额外 40,000 积分。**

**4.5.2 进度计算**\
为计算您向下一 VIP 等级达成的进度百分比，需确认已获得积分占该等级所需总积分的比例，并依此百分比估算累计积分。

**计算范例：**\
(一) **进度百分比**：45%\
(二) **下一等级需求**：40,000 积分\
**计算公式**：40,000 × 45% = 18,000 积分\
根据此计算，您已从投注中累积 18,000 积分，用于达成下一 VIP 等级。

**4.5.3 剩余投注金额**\
为计算达成下一 VIP 等级所需的剩余投注金额，从该等级所需的总积分中减去已获得的积分。

**计算范例：**\
(一) **下一等级需求**：40,000 积分\
(二) **已获得积分**：18,000 积分\
**计算公式**：40,000 − 18,000 = 22,000 积分

此计算显示，您还需累积额外 22,000 积分才能达到下一 VIP 等级。

**4.6 VIP 通讯频道**\
铜牌 VIP 及以上级别的玩家可访问 D1CE Telegram 频道，获取新闻和促销活动资讯。 VIP 会员还将获得额外的专属频道访问权限，该频道提供个性化更新、优惠及优先支援服务。

**4.7 VIP 玩家福利**\
作为 VIP 玩家，您有权享受一系列专属的奖励和服务，但须遵守适用于您所属 VIP 级别的条款和条件。以下是这些福利的详细说明：

**4.7.1 级别晋升奖金**\
达到 VIP 奖励计划中的新级别后，符合资格的参与者将获得一次性级别晋升奖金，以表彰其成就。该奖金旨在奖励持续参与并肯定参与者在计划中的重要里程碑。\
奖金金额可能因多种因素而有所不同，包括但不限于帐户活动及参与合资格促销活动的情况。一旦达到新级别，系统将自动将晋升奖金记入参与者帐户，以鼓励进一步参与。

**4.7.2 每周奖金**\
銅牌 VIP 級別或以上的玩家有資格獲得每週獎金。玩家可在平台上的指定 VIP 頁面申請該獎金，並需遵守 VIP 獎勵計劃的條款和條件。獎金金額根據玩家當前的 VIP 級別和前七天（自每週一 12:00 GMT 開始）的投注總額決定。每週獎金自發放日起有效期為四（4）週。

**4.7.3 Rakeback 回馈**\
Rakeback 是 VIP 玩家专属的奖励奖励，允许将其投注金额的特定百分比返还至帐户中，作为持续参与的奖励。\
Rakeback 回馈百分比与 VIP 级别直接挂钩。级别越高，回馈比例越高。具体细节包括：\
(a) 对于体育投注，所有 VIP 玩家享有与标准用户相同的 1% 固定 Rakeback 比例；\
(b) 对于真人娱乐场和游戏活动，回馈比例取决于多种因素，包括活动级别、存提款频率、连赢连输情况及所参与的游戏类型。

**4.7.4 每日奖金**\
每日奖金为铂金 VIP 及更高级别会员的专属福利。该奖金依据用户近期在平台上的游戏及投注活动进行计算。\
符合资格的玩家将获得固定金额的奖金资金，可在指定间隔内申领。此奖励旨在激励持续参与并鼓励铂金 VIP 级别玩家的活跃度。符合资格的用户需联络其指定的 VIP 经理以启动申领流程。一经确认，奖金可通过平台上的指定 VIP 页面进行申请。

**4.7.5 月度奖金**\
月度奖金每月发放一次。对于此奖金，"月份" 定义为从日历月的第一天开始，至当月最后一天结束的期间。\
\
奖金金额依据以下标准计算：\
(a) 用户的 VIP 级别；\
(b) 用户在相关日历月份内的游戏和投注活动；\
(c) 月度收益数值。

要获得月度奖金，玩家必须符合以下条件：

* 拥有验证通过的 D1CE 帐户及有效电子邮件地址；
* 遵守平台的服务条款。\
  奖金可通过指定的 VIP 页面申领，有效期为四（4）周。

**4.7.6 生日奖金**\
为获得生日奖金，用户需符合以下资格条件：\
(a) 拥有验证通过的电子邮件地址；\
(b) 在生日之前完成至少 2 级 KYC 验证；\
(c) 维持一定程度的帐户活动，或达到金牌至黑曜石级别的 VIP 级别；

符合资格的用户可通过平台上的指定 VIP 页面申请该奖金。

**4.7.7 欢迎优惠**\
欢迎优惠是一项一次性促销活动，旨在奖励于平台上注册的新用户。该优惠旨在让新玩家初步了解 VIP 奖励计划及 D1CE 社群的广泛福利，为玩家提供初始参与的激励。

**4.7.8 1vs1 VIP 服务**\
达到铂金 IV 级别及以上的玩家可获得 1vs1 VIP 服务，该服务包括分配专属帐户经理，提供专门协助及优先支援。\
其他福利包括：\
(a) 与帐户经理进行直接沟通，加快解决查询的进度；\
(b) 优先访问新功能、促销活动及专属活动；\
(c) 个性化且高级的 VIP 体验。

**4.7.9 量身订制服务**\
量身订制服务为黑曜石级别 VIP 会员的专属福利。这些定制服务包括：\
(a) 根据用户偏好提供的个性化奖励；\
(b) 为满足个别需求而设计的专属促销活动；\
(c) 由指定帐户经理提供的一对一专属支援。

该服务旨在确保黑曜石会员获得符合其游戏偏好和活动水准的高级支援和专属福利。

**5. Rakeback 回馈奖励**

**5.1 Rakeback 类型**\
D1CE 根据其 VIP 奖励计划提供多种 Rakeback 回馈奖励，包括但不限于：\
(a) 体育投注 Rakeback；\
(b) 真人娱乐场 Rakeback；以及\
(c) 平台游戏 Rakeback。

**5.1.1 所有用户的 Rakeback 资格**\
所有用户在参与体育投注、游戏和真人娱乐场活动时，有资格获得 Rakeback 回馈奖励，但须遵守 VIP 奖励计划的条款和条件。

**5.2 Rakeback 计算方式**\
Rakeback 奖励依据多种因素计算，包括但不限于：\
(一) **活动级别**：用户在平台上的参与程度和一致性；\
(二) **存提款频率**：用户进行交易的规律性；\
(三) **连赢/连输趋势**：游戏过程中连续赢或输的模式；\
(四) **所选游戏类型**：用户参与的特定游戏或类别。

**5.3 Rakeback 级别系统**\
VIP 奖励计划中的 Rakeback 奖励与级别系统挂钩。随着用户在每个 VIP 级别中不断提升，奖励金额也会相应增加，惟即时 Rakeback 除外。

**5.4 Rakeback 计算与排除项目**\
Rakeback 金额基于用户所下的合资格投注计算。退还、无效或取消的投注明确排除在 Rakeback 计算之外。

**5.5 满足投注要求期间的 Rakeback 不适用性**\
在完成与存款红利相关的投注要求期间，用户无资格获得 Rakeback 奖励。

**5.6 Rakeback 资金分配**\
除非特定促销或优惠中另有说明，所有 Rakeback 奖励将记入用户钱包的加密货币区域。

**5.7 Rakeback 奖励的变更**\
D1CE 保留在不事先通知的情况下，自行决定修改、暂停或移除任何 Rakeback 奖励的权利。

**5.8 Rakeback 滥用行为**\
任何企图在同一期间内多次申领 Rakeback 奖励，或透过未授权方式（如利用漏洞、黑客攻击或系统弱点）进行滥用的行为，均构成对公司条款的违反及诚信的侵害。\
违规行为可能导致用户帐户的暂停或终止及奖励的没收。

**5.9 Rakeback 奖励申领**\
Rakeback 奖励的申领方式可能因具体活动或促销而异。建议用户查阅适用的条款和条件以获取详细资讯。\
所有与奖励相关的交易均须接受反洗钱（AML）监控和合规检查。用户必须完成身份验证（KYC）并符合所有 AML 要求，方可申领或提取促销奖励。

**5.10 Rakeback 奖励查阅**\
用户可以在其存款或交易记录中查阅其 Rakeback 历史，包括所获奖励的详细资讯。

**5.11 帐户锁定或限制**\
如果用户帐户被锁定或受到限制，所有奖励（包括 Rakeback）将暂时无法使用，直至限制解除并帐户完全恢复。

**5.12 Rakeback 发放**\
Rakeback 奖励的发放程序可能因具体活动或促销而异。尽管 Rakeback 奖励类型多样，但并非所有用户都能同时获得这些奖励。建议用户查阅适用的条款和条件以获取详细资讯。 D1CE 保留对 Rakeback 奖励条款和条件的最终解释权。

**5.13 Rakeback 持续时间与有效期**\
除非具体活动或促销条款另有规定，Rakeback 奖励将不会过期，并将无限期保留在用户的钱包中。

**6. 用户专属优惠**\
D1CE 提供一系列专为用户设计的促销活动和优惠，这些活动在不同时段开放。以下内容详细说明了新用户可参与的促销活动及优惠方案。

**6.1 推荐码升级红利**\
新用户可通过参与升级奖励计划来提升体验并最大化奖励。在平台注册账户后，每位用户都会被分配一个专属推荐码。如果被推荐的好友获得一定数量的升级奖励，推荐码持有者将获得该金额的 20% 作为奖励。建议用户谨慎选择推荐伙伴，以优化潜在奖励和收益。

**6.2 每日无上限恒常充值彩金活动**\
用户只需单笔有效充值 ≥ 50 USDT（支持 ERC20 或 TRC20），即可享受 0.5% 的返水奖励，每笔符合条件的充值都可获得，无上限，系统将自动跟踪，无需手动申请。提款前需完成充值金额 3 倍的有效流水要求。活动时间由每日00:00:00至23:59:59(GMT+8)，系统将根据当日有效积分计算。

适用范围：真人娱乐 / 电子游戏 / 体育\
有效投注倍率：真人娱乐：1 倍 / 电子游戏：0.5-1 倍 / 体育：3 倍

示例：\
首次充值 1,000 USDT 并完成 3 倍有效流水（3,000 点）后，可获得 30 USDT 的欢迎奖励。若用户在体育类下注1,000 USDT，并获得 800 USDT 回报，则有效流水点数为：800 × 3 = 2,400 点。

**6.3 每日首储加码**\
每日首次充值相对应金额（USDT）即可获得对等彩金。活动时间由每日 00:00:00 至 23:59:59 (GMT+8)，系统将根据当日有效积分计算。充值完成后，会员可于指定期限内自行选择是否领取彩金。若选择领取，充值本金与彩金将同时锁定，须完成指定之有效投注倍数后，方可进行提领；若选择不领取，则充值本金可自由使用与提领，但将不享有对应之彩金优惠。彩金领取选项自充值日起保留两日，逾期未选择将视同放弃并自动失效。

适用范围：真人娱乐 / 电子游戏 / 体育\
有效投注倍率：真人娱乐：1 倍 / 电子游戏：0.5-1 倍 / 体育：3 倍

具体奖励金额与流水要求如下表：

| 首次充值相对应金额（USDT） | 回馈彩金（USDT）  | 所需有效投注倍数（充值金额＋彩金） |
| --------------- | ----------- | ----------------- |
| ≥ 100           | 5＋5         | 15 倍              |
| ≥ 500           | 25＋25       | 16 倍              |
| ≥ 1,000         | 50＋50       | 17 倍              |
| ≥ 2,500         | 125＋125     | 18 倍              |
| ≥ 5,000         | 250＋250     | 19 倍              |
| ≥ 10,000        | 10000＋10000 | 280 倍             |

**彩金奖励示例：**\
首次充值 **1100 USDT** 可获得共 **100 USDT** 的彩金奖励，其中 **50 USDT** 于参与活动时领取，另 **50 USDT** 需在完成有效积分后发放；用户需达成 **(1000 + 50) × 17 = 17,850** 的有效积分方可获得第二笔奖金。

**6.4 充值即送刮刮乐**\
用户于活动期间内首次充值任意金额，即可获得 一次免费刮刮乐（价值100USDT）游戏机会。活动时间限 即日起至另行公告。合资格用户可在活动中心页面领取一次免费刮刮乐（价值100USDT）游戏机会。

**6.5 邀请好友赏刮刮乐**\
活动期间，邀请好友使用您的专属邀请码注册并完成充值 **100 USDT** 后，您即可在活动中心页面领取一次价值 **100 USDT** 的免费刮刮乐游戏机会。活动不限邀请次数，邀请越多，获得的游戏机会越多。活动时间限即日起至另行公告。

**6.6 开户即送刮刮乐**\
活动期间内全新注册的平台用户只要完成电子邮箱与手机号码验证，即可获得一张免费刮刮卡（价值 100USDT），并有机会赢取最高 88,888 USDT 的超级大奖。本活动时间为 2026 年 2 月 2 日至 2026 年 12 月 31 日（GMT+8），免费游戏机会仅限活动期间内使用，逾期将视同自动放弃，且不得转让、兑换现金或其他商品。每位新注册平台用户仅可于活动页面领取一次免费刮刮乐游戏机会。

**6.7 累积任务获取 DCR**\
客户可于任务中心完成指定任务以获取 DCR 奖励。任务分为每日任务及每周任务，任务中心可通过左侧导航栏或下拉菜单进入。每日奖励设有上限，每日最高可获得 4.1 DCR。所有任务奖励将在任务完成后即时发放至账户。

**适用范围：** 真人娱乐 / 电子游戏 / 体育\
**任务完成期限：** 每日任务需于当日完成，逾期失效

**活动任务表**

| 任务类别 | 任务项目   | 任务条件             | 奖励      |
| ---- | ------ | ---------------- | ------- |
| 每日任务 | 每日投注   | 任意游戏类别投注至少 1 次   | 1 DCR   |
| 每日任务 | 每日充值   | 单日充值 ≥ 1U        | 1 DCR   |
| 每日任务 | 每日签到   | 每 24 小时登录签到      | 0.1 DCR |
| 每周任务 | 每周投注任务 | 单一游戏类别周投注 ≥ 1000 | 2 DCR   |

**6.8 每周扑克王锦标赛**\
QQPkx D1CE 专属德州扑克挑战赛瓜分3000USDT超级奖励，比赛采免费竞技形式（非真金博彩），每场奖金池可得3,000U，排名前 14% 之参赛者按次序瓜分奖金池。活动时间逢每周六 20:00 (UTC+8)限即日起至另行公告。用户可于活动中心页面进入游戏参赛。

**7. 活动规则与定义**

**7.1 特别事项**\
1\. 排除注单类型：和局、双边投注、特殊投注、取消赛事及无风险投注等情况均不计入有效流水。

2\. 参与资格限制：每位会员（包括真实姓名、电话号码、虚拟币地址、IP、装置）仅限成功申请一次。若发现同一 IP 下

有多组帐号参与，本平台有权取消活动资格，并没收活动彩金及相关盈利。

3\. 禁止违规操作：严禁利用本活动进行对押、与其他平台套利或无风险投注。 一经查证，所有活动彩金将被没收，相

关行为不计入有效投注。

4\. 规则详情：有关《平台活动守则》，请参阅网站相关页面。以上内容为简要说明。

5\. 活动变更通知：若活动即将下架，平台将在结束前提前发布公告，以保障用户利益。

6\. 若发现恶意刷帐、滥用活动等行为，平台有权取消用户参加资格并收回相关权益。

7\. 最终解释权：本活动的最终解释权归本公司所有。

**7.2 概览**\
D1CE 的推荐计划允许常规用户推荐朋友和认识的人加入平台。作为回报，推荐人将根据他们推荐的用户下注所产生的赌场优势的百分比赚取奖金。

**7.3 推荐信息**\
用户可以通过访问网站上的「推荐」页面，查看有关他们在推荐计划中的详细状态，包括当前的赌场优势分成和已累计的获利。

**7.4 禁止滥用推荐计划**\
推荐系统仅供个人使用。用户严禁将其推荐码用于商业或专业用途，除非事先获得 D1CE 市场营销团队的书面同意。任何对推荐计划的滥用将可能导致用户账号被终止，并没收所有相关的资金和收益。

**7.5 推荐计划违规**\
任何违反推荐计划条款的行为将导致：\
(a) 用户对推荐计划的访问立即终止；\
(b) 用户账号被关闭；\
(c) 所有与推荐计划相关的剩余资金或潜在收益将被没收。

**7.6 参加推荐计划的条件**\
参加推荐计划的用户同意以下条款：\
(a) 用户不能推荐来自平台禁止或限制的地区的个人；\
(b) 用户不得误导他人，声称与公司有正式关系，包括使用「官方」或「大使」等字眼；\
(c) 用户不得在未获得公司书面许可的情况下创建任何包含公司名称、商标或标志的网站或社交媒体账号；\
(d) 用户不得做出关于免费余额、退款或其他福利的虚假声明或承诺来吸引下线；\
(e) 任何涉及用户推荐码的广告活动，需经公司书面批准。

**7.7 推荐计划的修改**\
D1CE 保留根据自己的裁量权修改、添加、调整、暂停或删除推荐计划任何部分的权利。公司对因这些变更所导致的任何收入损失或错失利润不承担责任。

**7.8 推荐收入提现**\
通过推荐计划赚取的收入将被存入用户的加密货币「Iron Pouch」中。提现这些资金需遵守公司反洗钱（AML）政策。

**7.9 推荐佣金排除**\
使用奖金资金下的投注不计入推荐佣金的计算范围。

**7.10 推荐收入过期**\
推荐计划的收入必须在积累后的 365 天内领取。任何在此期间未领取的收入将被没收。

**7.11 推荐计划咨询**\
如有关推荐计划的问题或查询，建议用户使用本政策「联系方式」中提供的详细信息，联系 D1CE 市场营销团队。

**7.12 专业联盟**\
从事数字资产推广或线上赌场营销的个人，建议加入 D1CE 联盟计划。此计划提供专业工具和传统联盟营销佣金。欲了解更多信息，请联系客服团队。

**8. 赞助与合作伙伴计划**

**8.1 概述**

D1CE 欢迎符合公司品牌价值且满足特定条件的运动员、艺术家、内容创作者和网红合作。申请合作的个人必须满足以下要求，方可被考虑为潜在合作伙伴。

**8.2 资格条件**

D1CE 仅与拥有平均触及 50,000 名或以上独立受众的个人（包括网红、内容创作者、运动员和艺术家）合作。

**平均触及范围** 定义为与您的贴文、影片或其他内容互动的独立观众或粉丝数量，与总粉丝或订阅者数量不同。

申请合作时，您必须：\
(a) 提供有关平均触及范围的详细数据，包括粉丝或观众的地理来源；\
(b) 确保粉丝中没有大比例来自 D1CE 禁止或限制的地区。

**大比例粉丝基数** 定义为来自受限地区的粉丝超过总粉丝的 20%。若未能满足此要求，公司将不予考虑合作。

**8.3 法律与合同义务**

申请人承诺参与 D1CE 的合作须符合以下条件：\
(a) 签署具法律约束力的合同；\
(b) 完全遵守所有适用的当地法律；以及\
(c) 严格遵守 D1CE 制定的合作指导方针。

合作伙伴须在合作期间保持专业标准，并以诚信履行合作。

**8.4 选择流程**

D1CE 市场营销团队将仅对符合条件的严肃申请进行回应。公司保留唯一选择合作伙伴的权利。

如有进一步问题或欲申请赞助，请透过本政策中提供的联络资讯联系 D1CE 市场营销团队。

**9. 赠品活动与现场派对**

**9.1 赠品和活动**

D1CE 定期通过官方社交媒体平台举办赠品活动和现场派对直播。 D1CE 官方社交媒体帐户的链接位于网站页脚，现场派对活动可通过网站的「现场派对」标签访问。

**9.2 赠品系统滥用**

使用多个帐户或以任何形式利用系统漏洞参与赠品活动均被严格禁止。此类行为构成对公&#x53F8;**《条款与条件》**&#x7684;违反，可能导致参与者失去当前及未来促销活动的资格。

**9.3 赠品活动变更或取消**

D1CE 保留随时修改、暂停或取消任何赠品活动或现场派对活动的权利，且无需事先通知。

**9.4 赠品公告**

有关正在进行的赠品活动和事件的详情，将在网站的「新闻」部分和公司的官方社交媒体帐户中发布，这些帐户可通过网站页脚访问。

**9.5 奖品发放**

赠品活动中授予的奖品（包括商品、资金或代币）将在获奖者公告后 14 天内交付。

如未在此期限内收到奖品，建议您联系 D1CE 客户支持团&#x961F;**（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@D1CE.com)）以查询运送详情及奖品状态。

**9.6 参与者行为**

参与 D1CE 组织的赠品活动即表示您同意不得侮辱或贬低赠品、公司或其员工。违反此行为规范可能导致您失去未来促销活动的资格。

**9.7 骚扰或侮辱行为**

针对 D1CE 员工、公司或其他参与者的骚扰或侮辱行为在奖品发放过程中严格禁止。对于此类情况，D1CE 保留以下权利：\
(a) 撤销奖品；\
(b) 重新抽选赠品；以及\
(c) 将奖品分配给其他合格参与者。

骚扰或侮辱的判定由公司全权决定。

**9.8 争议解决**

与赠品、促销或活动相关的所有争议必须在争议事件发生后 30 天内以书面形式提交至 D1CE。未能在此期限内通知公司将导致您放弃相关索赔权利。


# 關於 D1CE

**D1CE** 於 2019 年由一群熱愛遊戲的玩家創立，迅速成為以加密貨幣為基礎的線上賭場遊戲和博彩平台中的佼佼者。我們的使命是透過提供安全、刺激且易於接觸的娛樂體驗，重新定義線上娛樂，並在遊戲產業中建立全新標準。

自創立以來，**D1CE** 一直走在創新前沿，運用區塊鏈技術打造透明、沉浸式且先進的遊戲平台。我們致力於不斷突破線上遊戲的界限，確保每次使用者的體驗不僅充滿吸引力，還具有革命性。

隨著加密貨幣與遊戲世界的不斷演變，**D1CE** 作為值得信賴的產業領導者，始終保持領先地位。隨著越來越多玩家從傳統遊戲過渡到數字化平台，我們專注於為現代具備科技素養的玩家群體提供頂級娛樂服務，滿足其需求與期望。


# 服務條款

**1. 接受條款**

註冊 [**https://www.d1ce.com**](https://www.d1ce.com/)（以下稱「本網站」）帳戶，即表示您承認並同意與 **D1CE**（以下稱「D1CE」）訂立具有法律約束力的協議。此協議受本**服務條款**（以下稱「本協議」）及平台特定部分的附加條款與條件（包括**獎金、獎勵和促銷政策**、**體育博彩特別規例**、**體育博彩條款與條件**、**電子競技博彩特別規則**、**隱私政策和反洗錢政策**）規範。

在註冊或使用本網站之前，您必須完整審閱本服務條款。如您不同意本協議的任何內容，您必須立即停止訪問或使用本網站。如有不明之處，建議您在繼續使用本網站之前尋求獨立法律顧問的建議。

**2. 定義**

**2.1 帳戶或用戶帳戶** – 指個人通過[ ](http://www.d1ce.com/)[**https://www.d1ce.com**](https://www.d1ce.com/) 註冊並創建的個人、唯一帳戶。

**2.2** **投注和賭注** – 指在本網站提供的遊戲或活動中進行的任何形式的參與或互動，可能涉及金錢賭注的下注。

\
**2.3** **遊戲** – 指通過本網站提供的任何與賭博相關的服務，包括但不限於技術型遊戲、運氣型遊戲、體育博彩和電子競技博彩。

\
**2.4** **電子錢包** – 指本網站上的數字錢包功能，用戶資金可以安全地儲存、管理和訪問。

\
**2.5** **受限制地區** – 指禁止訪問本網站及其服務的地理區域和司法管轄區，包括但不限於：阿魯巴、澳大利亞、比利時、博奈爾、古巴、庫拉索、賽普勒斯、德國、直布羅陀、海地、匈牙利、以色列、伊朗、伊拉克、立陶宛、馬耳他、緬甸、荷蘭、尼加拉瓜、中國地區、中國香港、中國澳門、北韓、安大略（加拿大）、波蘭、葡萄牙、薩巴島、聖馬丁、斯洛伐克、南蘇丹、西班牙、斯塔蒂亞島、敘利亞、瑞典、美國、英國、葉門和津巴布韋。

**2.6** **服務** – 指通過本網站提供的所有服務，包括但不限於遊戲、聊天室、客戶支持互動、存款、提款、獎金、促銷活動及任何其他功能。\
**2.7** **條款** – 指本協議及所有相關文件和政策，包括但不限於**服務條款**、**隱私政策**、**反洗錢（AML）政策**、**負責任博彩政策**、**獎金政策**和 **D1CE 聊天規則**。

\
**2.8** **您、用戶或玩家** – 指已成功註冊並在本網站 **D1CE** 維持活躍帳戶的自然人。

**3. 用戶帳戶**

**註冊**

**3.1** 為訪問 D1CE 提供的服務，您必須在本網站註冊個人用戶帳戶（以下稱「帳戶」）。\
**3.2** 在註冊過程中，您必須提供準確、完整的個人資料，包括但不限於您的全名、出生日期、地址和電子郵件地址。\
**3.3** 提供不完整、不準確或虛假的信息可能導致您的帳戶被暫停，並沒收因這些不準確信息而獲得的任何獎金。\
**3.4** 如因註冊信息錯誤或不完整導致帳戶被暫停，您必須聯繫 D1CE 客戶支持（[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)）以解決問題。\
**3.5** 通過註冊帳戶，您聲明並保證您年滿 18 歲或已達到您所在司法管轄區的法定成年年齡。D1CE 保留要求提供年齡證明的權利。未能提供充分證明可能導致帳戶被暫停或永久關閉。

**用戶名稱**

**3.6** 您必須選擇適當的用戶名稱，不得包含冒犯性或不適當的語言，也不得侵犯第三方的知識產權或其他權利。\
**3.7** D1CE 保留自行決定拒絕或修改任何被視為冒犯、不適當或違反本條款的用戶名稱的權利。\
**3.8** 用戶名稱的變更請求將由 D1CE 酌情考慮並批准。

**客戶身份驗證（KYC）**

**3.9** 您必須確保註冊過程中提供的所有信息均為真實、完整且準確。\
**3.10** 根據適用法律，D1CE 可能要求您提供額外文件以驗證您的身份和所提供信息的準確性。在驗證完成之前，某些服務可能會受到限制。\
**3.11** 您有義務立即通知 D1CE 您註冊信息中的任何不準確之處。嚴禁使用虛假身份、別名或欺詐性信息，違者將被立即暫停或關閉帳戶。

**多重帳戶**

**3.12** 每位用戶僅允許註冊一（1）個帳戶。同一個人或相關人員創建多個帳戶的行為是嚴格禁止的。\
**3.13** 如在同一家庭、IP 地址或設備上檢測到多個帳戶，您必須通知 D1CE。未能披露此信息可能導致所有帳戶被終止，並沒收其中的任何資金。\
**3.14** 未經 D1CE 明確書面授權，禁止使用連結帳戶。任何未經授權的連結帳戶將被立即關閉，並沒收所有資金。

**安全與責任**

**3.15** 您需對帳戶登錄憑據（包括用戶名稱和密碼）的保密性承擔全部責任。D1CE 強烈建議用戶啟用雙重身份驗證（2FA）以增強帳戶安全性。\
**3.16** 如懷疑帳戶遭未經授權訪問或出現安全漏洞，您必須立即向 D1CE 客戶支持報告。\
**3.17** 由於您未能妥善保護登錄憑據而導致的任何損失或損害，D1CE 不承擔責任。

**帳戶轉讓與責任**

**3.18** 嚴禁帳戶的出售、轉讓或收購。任何此類行為將導致帳戶被立即暫停、資金沒收及其他懲處。\
**3.19** 您對帳戶下進行的所有活動承擔完全責任，包括但不限於存款、提款、下注和其他交易或互動。

**4. 接受政策**

**4.1 自主權利**

D1CE 保留自行決定拒絕任何帳戶申請的權利，包括但不限於以下情況：申請未達到本條款所規定的標準或要求。

**4.2 拒絕帳戶申請的理由**

帳戶申請可能在下列情況下被拒絕：\
(a) 申請人所提供的信息不完整、不準確或具誤導性；\
(b) 申請人未能按照客戶身份驗證（KYC）程序提供必要的驗證文件；\
(c) 申請人居住於受限制地區，這些地區禁止訪問本網站及其服務；\
(d) 申請人曾經違反本條款，導致其先前帳戶被暫停或關閉。

**4.3 退款與調查**

如果您的申請被拒絕，已存入的資金將退還，但因涉嫌欺詐、洗錢或其他違反本條款的行為而導致的拒絕情況除外。在此類情況下，D1CE 保留扣留資金以進行進一步調查的權利。

**5. 帳戶暫停與關閉**

**5.1 暫停或關閉的理由**

D1CE 有權在未事先通知的情況下立即暫停或關閉您的帳戶，理由包括但不限於：\
(a) **欺詐或非法活動** – 涉嫌參與非法活動，包括但不限於洗錢、代理投注或未經授權的資金轉移；\
(b) **不公平優勢或作弊** – 使用自動系統、機器人或其他工具以操控遊戲或賽果；\
(c) **第三方利益** – 帳戶被用於通過合謀、共享訪問或其他不公平手段為第三方謀取利益；\
(d) **違反條款** – 任何違反本服務條款或適用法律要求的行為；\
(e) **負責任博彩問題** – 有證據表明用戶具有可能危及自身或他人健康的強迫性博彩行為；\
(f) **安全性受損** – 帳戶被未經授權的人員訪問或以違反安全協議的方式使用；\
(g) **身份或資金驗證失敗** – 未遵守身份驗證程序或未能提供足夠的文件證明資金來源。

**5.2 暫停或關閉的後果**

當您的帳戶被暫停或關閉時，D1CE 保留以下權利：\
(a) **作廢未結算的投注或交易** – 取消與該帳戶相關的所有未完成的投注、交易或賭注；\
(b) **扣留因違規活動所得的獎金** – 暫停或沒收因違反條款而獲得的任何獎金；\
(c) **凍結資金** – 在調查結束前扣留帳戶中的餘額，並依法律要求向相關監管或執法機構報告可疑活動。

**5.3 非違規情況的關閉**

若帳戶因非違規原因被暫停或關閉，D1CE 將：\
(a) **通知用戶** – 在法律允許的情況下，向用戶提供暫停或關閉的原因；\
(b) **提供提款指導** – 提供指導以協助用戶在完成驗證程序後提款剩餘資金。

**5.4 用戶主動關閉帳戶**

若您希望主動關閉帳戶，需提交正式請求至 [**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com)。剩餘資金將在以下條件下退還：\
(a) 已滿足所有下注要求；\
(b) 沒有進行中的爭議、調查或未解決的問題；\
(c) 已成功完成身份驗證程序。

**5.5 法律與監管關閉**

若法律、監管機構或法院命令要求，D1CE 保留在未事先通知的情況下暫停或關閉帳戶的權利。帳戶若涉及非法活動或欺詐行為，也可能面臨關閉。

**5.6 責任與賠償**

您承認對違反本條款所導致的任何損失、成本或損害承擔責任。您同意在適用法律允許的範圍內，賠償並保護 D1CE 免受任何因您違反本條款而產生的索賠、損害或責任。

**5.7 KYC 不合規通知**

若您的帳戶被發現未符合 KYC 要求，D1CE 將通過您的帳戶所綁定的電子郵件地址發送通知，並提供 14 天的寬限期以解決問題（例如提交必要文件或更新不準確的信息）。\
未能在指定期限內完成補救措施可能導致帳戶被暫停或關閉。若涉嫌欺詐或非法活動，D1CE 保留立即採取行動的權利，而無需事先通知。

**6. 不活躍帳戶**

**6.1 不活躍期**

若帳戶在連續六（6）個月內未被訪問或使用，則視為不活躍帳戶。

**6.2 通知**

D1CE 可根據自身裁量權，在採取對不活躍帳戶的措施前通過電子郵件通知您，前提是您的聯繫資料在我們的記錄中是有效且最新的。

**6.3 零餘額帳戶**

零餘額且連續十二（12）個月不活躍的帳戶，D1CE 可在不另行通知的情況下關閉。

**6.4 帶餘額的帳戶維護費**

對於連續十二（12）個月不活躍但持有餘額的帳戶，D1CE 保留收取每月維護費的權利。此費用將從帳戶餘額中扣除，直到帳戶重新啟用、關閉或餘額為零為止。

**6.5 資金索回**

已關閉帳戶的資金可在九十（90）天內通過聯繫 D1CE 客戶支持（[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)）並完成必要的驗證程序進行索回。未在此 90 天期限內索回的資金可能被視為無主資產，並根據適用法律向相關監管機構報告。

**7. 玩家承諾**<br>

**能力擔保**

**7.1** 您確認您已年滿 18 歲或達到您所在司法管轄區的法定成年年齡（以較高者為準）。\
**7.2** 您具備完全法律能力，可在無任何限制的情況下簽訂本協議並使用本網站。\
**7.3** 您使用本網站的風險與責任完全由您自行承擔。\
**7.4** 您同意僅將本網站服務用於個人娛樂目的，不得用於任何商業利益或業務用途。\
**7.5** 您確認您是以個人身份參與，而非以任何第三方的代理或代表身份行事。\
**7.6** 您不得在受酒精、藥物或其他可能影響判斷的物質影響下訪問或使用本網站。

**個人信息**

**7.7** 您保證在註冊和使用本網站期間所提供的所有個人信息準確、完整且最新。\
**7.8** 您同意在信息變更時立即更新您的個人信息，否則可能導致帳戶被暫停或關閉。

**負責任博彩**

**7.9** 您確認您未被診斷為強迫性或問題性賭博者。如您被診斷為此類情況，您同意自我排除並立即通知 D1CE。\
**7.10** 您確認目前未在其他博彩平台上自我排除。如您於任何平台自我排除，您將立即通知 D1CE。

**司法管轄權**

**7.11** 您確認您未從受限制地區或任何法律禁止賭博的司法管轄區訪問本網站。\
**7.12** 您同意不使用 VPN、代理伺服器或其他地理屏蔽工具以繞過地理限制或訪問限制。

**資金**

**7.13** 您保證存入您帳戶的資金來源合法，且與任何非法活動（包括但不限於洗錢或恐怖主義資金）無關。\
**7.14** 存款和提款必須使用以您的名義註冊的付款方式進行。\
**7.15** 您確認帳戶中的資金僅用於下注目的，不能作為儲蓄或托管帳戶使用。\
**7.16** 您接受損失風險並對使用本網站期間可能產生的任何損失承擔全部責任。\
**7.17** 您有責任根據適用法律履行因贏款或加密貨幣交易而產生的任何稅務義務。\
**7.18** 您不得向其他用戶借貸或借入資金。

**帳戶活動**

**7.19** 您了解您的帳戶不是銀行帳戶，不能用於儲存與博彩活動無關的資金。\
**7.20** 您同意不參與賭博集團、不使用軟體漏洞、不與他人合謀或嘗試操控遊戲結果（包括比賽造假）。\
**7.21** 您的帳戶不得用於任何刑事、欺詐或非法活動，包括洗錢行為。\
**7.22** 如您未妥善保管登入憑據（包括未啟用雙重驗證），導致帳戶被未授權訪問，您需自行承擔責任。\
**7.23** 您不得轉讓、出售或購買其他用戶的帳戶。

**違反保證的後果**

**7.24** 若您違反本條款中的任何保證或陳述，D1CE 可自行決定採取以下行動：\
(a) 暫停或永久關閉您的帳戶；\
(b) 作廢任何與違規行為相關的投注、交易或獎金；\
(c) 凍結帳戶資金，並在調查期間扣留資金；\
(d) 按適用法律要求向執法或監管機構報告違規行為。

**7.25** 涉及非法、欺詐或禁止活動的帳戶，包括但不限於濫用獎金、利用系統漏洞或從事任何形式的操控行為，可能在不通知的情況下被終止。

**8. 錢包存款**<br>

**存款要求**

**8.1** 您必須確保錢包內有足夠的資金以使用本網站提供的服務。存款僅能通過網站列出的批准付款方式進行。\
**8.2** 所有存款必須使用以您名義註冊的付款方式進行。

**存款條款**

**8.3** 網站可能規定最低存款金額，且此金額可隨時變更。D1CE 提供的平臺允許用戶將指定貨幣轉換為 USDT，但因技術問題、區塊鏈延遲等原因，存款處理可能需要額外時間。\
**8.4** 第三方支付提供商收取的任何額外費用或手續費由您自行承擔且不可退還。\
**8.5** 雖然存款通常會即時處理，但因第三方支付提供商、金融機構或區塊鏈擁堵導致的延遲，D1CE 概不負責。

**驗證與安全**

**8.6** D1CE 可能在處理任何存款之前進行「了解您的客戶」（KYC）審查。您可能需要提供額外文件以驗證：\
(a) 您的身份，\
(b) 使用的付款方式的所有權，\
(c) 資金來源的合法性。

**8.7** 涉嫌涉及欺詐或非法活動的存款可能導致帳戶調查、向相關機構報告或帳戶暫停，直到完成驗證。

**禁止使用**

**8.8** 未以參與博彩服務為目的進行的存款可能導致帳戶被暫停或關閉，資金亦可能根據反洗錢（AML）規定被扣留。\
**8.9** 若懷疑存在欺詐、監管問題或違反本條款的行為，D1CE 保留拒絕任何存款的權利。

**費用與責任**

**8.10** 您在進行存款時保證：\
(a) 存入的資金來源合法，且與任何非法活動無關；\
(b) 您了解與加密貨幣存款相關的風險，包括價值波動和交易不可逆性；\
(c) 您需確保所提供的付款詳情正確，D1CE 不對因錯誤交易導致的損失承擔責任。

**9. 錢包提款**<br>

**一般規則**

**9.1** 提款可使用網站提供的任何支付方式，但所有存款必須滿足適用的投注要求後才能處理提款。\
**9.2** D1CE 可設定最低提款金額，並有權隨時更改。任何第三方支付提供商收取的附加費用由您自行承擔。\
**9.3** 多筆提款申請可能被合併為單一申請，以等於當前所有待處理的提款總額。\
**9.4** D1CE 保留對您的身份和帳戶活動進行強化盡職調查的權利。在檢測到可疑活動時，我們可能：\
(a) 延遲或拒絕存款、提款或遊戲；\
(b) 在未事先通知的情況下調查帳戶；\
(c) 凍結資金直到完成必要的調查。

**提款延遲或拒絕條件**

**9.5** 提款可能因以下條件未滿足而被延遲或拒絕：\
(a) 您的身份尚未通過 KYC 驗證；\
(b) 提款所使用的支付方式未確認為您的名下；\
(c) 尚未提交或核准驗證所需的額外文件；\
(d) 尚未完成存款資金的投注要求。

**錯誤入帳**

**9.6** 若因錯誤導致資金被錯誤入帳，該資金仍屬於 D1CE 所有，您必須立即返還。\
(a) 任何錯誤提款的資金將被視為您對 D1CE 所欠的債務，且可能進行追討；\
(b) 您有義務在發現錯誤時立即通知 D1CE 客戶支援團隊。

**加密貨幣提款**

**9.7** 加密貨幣提款僅會處理至提款申請時提供的錢包地址。\
**9.8** 您需自行確保所提供的錢包地址正確無誤。\
(a) D1CE 對於因用戶錯誤（如提供錯誤地址或區塊鏈問題）導致的資金損失概不負責；\
(b) 加密貨幣交易在區塊鏈上處理後即不可逆轉或追回。

**法定貨幣提款**

**9.9** 用戶可將加密貨幣從 D1CE 提至公司協助的指定平臺，並將其轉換為法定貨幣。但因技術問題或其他不可預見的因素，提款處理可能需要額外時間。D1CE 將在可能範圍內通過客戶服務提供協助。

**10. 投注/下注**<br>

**一般規則**

**10.1** D1CE 保留自行決定拒絕、限制或取消任何投注或下注的權利，且無需事先通知或說明理由。您承擔自行下注的風險與責任。\
**10.2** 您需自行確認下注的準確性，一旦確認即無法取消或修改，除非 D1CE 另有明確說明（例如提供編輯功能）。\
**10.3** 用於下注的資金在投注結算之前將暫時鎖定於您的帳戶內，該資金在結算前不可用於其他用途（如提款或新下注）。\
**10.4** D1CE 保留以下權利：\
(a) 取消或作廢任何涉嫌欺詐、利用系統錯誤或基於錯誤賠率的下注；\
(b) 調查任何可疑活動，包括合謀、比賽造假或其他不公平的投注行為，並視情況採取措施。

**10.5** 若您有與存款獎金或促銷資金相關的活躍投注要求，您不得在體育博彩區進行下注，D1CE 可能限制此類投注直到要求完成。

**11. 投注/下注確認**

**一般規則**\
**11.1** 如在下注時賬戶內資金不足，該下注或投注將無效。若資金不可用或無法取得，投注將被拒絕且不會被執行。您確認 D1CE 對於此情況下可能的潛在盈利損失不承擔任何責任。

**11.2** 投注或下注只有在以下條件滿足時才視為有效：\
(a) 該投注已被 D1CE 伺服器接受，並且\
(b) 已生成確認憑據，證明該投注已被接受。

**11.3** 每個有效投注均分配唯一的交易編碼，作為接受投注的憑證。您同意 D1CE 對於未收到交易編碼的投注不承擔責任。如對投注狀態有疑問，應查閱您的賬戶歷史或聯繫客戶支援部門。

**11.4** 透過信用卡或借記卡進行的投注，須在付款確認並完全收到後才視為有效。若付款未獲確認，該投注將作廢且不會執行。\
(a) 如在賽事開始前未完成付款確認，使用未確認付款方式進行的投注將作廢，且您可能失去下注機會。

**投注/下注作廢**\
**11.5** D1CE 保留部分或全部作廢投注的權利，或在下列情況中暫停或關閉您的帳戶：\
(a) 您或相關人士參與影響賽事結果的活動，包括但不限於操縱賽果或比賽結果。\
(b) 您掌握影響賽事結果的內部消息。\
(c) 檢測到套利投注、對沖投注或聯合投注等策略，影響投注公平性。\
(d) 您違反本條款或適用法律法規。\
(e) 賽事結果受犯罪行為（如比賽操控或其他非法行為）影響。\
(f) 由於外部因素或技術錯誤導致賠率顯著變動，D1CE 可能調整或作廢以錯誤賠率進行的投注。\
(g) 由於系統故障、定價錯誤或數據來源問題導致的投注錯誤機會。\
(h) 檢測到使用自動化工具、機器人或腳本進行投注的行為。\
(i) 投注模式顯示欺詐或共謀行為，例如使用多個帳戶操控結果。

**調查與證據**\
**11.6** 對可疑活動的調查可能包括審查交易模式、投注行為和與您的帳戶相關的通訊。在調查期間，D1CE 可能：\
(a) 在調查結束及問題解決前暫停支付款項。\
(b) 接受相關管理機構（如監管機構或體育聯盟）的決定作為最終和具有約束力的結果。

**投注模式與集團行動**\
**11.7** D1CE 保留在以下情況中作廢投注或暫停支付的權利：\
(a) 檢測到相同投注選項由同一人或多名人士進行，顯示出協同投注或集團行動的跡象。\
(b) 出現可疑模式，可能表明投注過程中存在共謀或操控行為。

**11.8** 在確認共謀、欺詐或集團行動的情況下，D1CE 可能：\
(a) 關閉相關帳戶、保留違規資金並將行為通報至相關當局。\
(b) 如有必要，採取進一步法律行動以保護平台完整性並確保遵守適用法律和法規。

**12. 獎金、獎勵與促銷政策**

**一般條款**

**12.1** 獎金、獎勵與促銷活動由 D1CE 全權決定，並受以下條件約束：\
(a) 《獎金、獎勵與促銷政策》，規範促銷活動的整體框架；\
(b) 每項促銷活動的特定條款和條件，根據不同促銷類型而異。

**獎金申請期限**

**12.2** 獎金必須在促銷活動開始後 30 天內申請，除非促銷活動條款另有規定。\
(a) 超過規定期限未申請的獎金將被沒收，並從帳戶中移除。

**12.3** 介紹計劃（Referral Program）中的收益必須在收益日期後 365 天內申請。\
(a) 超過此期限未申請的介紹佣金將被沒收，用戶無法再對此收益提出任何權利主張。

**濫用與誤用**

**12.4** D1CE 保留對涉嫌濫用或誤用獎金的行為採取以下措施的權利：\
(a) 排除用戶參加未來促銷或優惠活動的資格；\
(b) 暫停或終止用戶參加當前或未來促銷活動的資格；\
(c) 作廢任何由濫用或誤用行為產生的獎金或收益；\
(d) 如有必要，關閉帳戶以保護促銷計劃的完整性並防止進一步濫用。

**12.5** 濫用獎金可能包括利用技術漏洞、系統操縱或其他不誠實行為以獲得不當優勢。

**取消與更改**

**12.6** D1CE 保留以下權利：\
(a) 修改、暫停或取消任何促銷、獎金或優惠，無需事先通知；\
(b) 調整或作廢因技術錯誤、系統故障或違反本條款而產生的收益。

**12.7** 促銷條款變更將立即在網站上公告。用戶需定期檢查《獎金條款》及相關文檔，以確保瞭解最新條款。未遵守可能導致促銷權益的喪失。

**12.8 數據保存**

D1CE 根據適用法律和法規保存用戶數據。雖然大多數數據僅在達成其目的所需的期間內保存，但包括 KYC（了解您的客戶）和交易歷史記錄在內的某些記錄將根&#x64DA;**《反洗錢政策》**&#x81F3;少保留 10 年。詳情請參&#x95B1;**《隱私政策》**&#x548C;**《反洗錢政策》**。

**13. 軟體與錯誤**

**第三方軟體**\
**13.1** 網站上的某些服務可能需要使用第三方軟體，並且可能受特定條款與條件的約束。使用此類軟體即表示您同意接受這些條款約束。如您不同意第三方軟體的條款，必須停止使用該軟體。

**13.2** D1CE 提供的軟體僅授權您用於個人、非商業用途。未經 D1CE 明確書面同意，您不得將該軟體用於任何商業目的或活動。

**許可限制**\
**13.3** 您明確禁止從事以下行為：\
(a) 未經 D1CE 事先書面同意，共享、複製或以任何形式分發軟體。\
(b) 修改、反向工程、反編譯或以任何方式對軟體進行拆解。\
(c) 使用任何自動化工具、機器人或腳本干擾、破壞或操控系統或軟體的運行。\
(d) 存取或試圖存取軟體的源代碼，除非法律明確授權。

**13.4** 提供給您的軟體仍然是 D1CE 或其第三方提供商的專有資產。本協議不轉讓任何軟體所有權，所有權利均由 D1CE 或相關供應商保留。

**軟體免責聲明**\
**13.5** 軟體依“現狀”提供，不包含任何明示或暗示的保證或聲明。D1CE 不對以下事項作出任何保證：\
(a) 軟體的無錯誤或不中斷運行。\
(b) 軟體與所有裝置、系統或平台的相容性。\
(c) 軟體中無病毒、惡意軟體或其他有害組件。

**系統錯誤**\
**13.6** D1CE 不對以下與錯誤相關的事項承擔責任：\
(a) 賬戶結算錯誤，包括但不限於由軟體問題引起的不正確賬戶餘額、支付或交易。\
(b) 由第三方軟體或硬體問題導致的故障，且此類問題超出 D1CE 的控制範圍。

**13.7** 如發生系統錯誤，D1CE 保留以下權利：\
(a) 移除或取消受影響的產品、投注或促銷活動。\
(b) 就與其服務、促銷或政策相關的爭議或問題做出最終決策，該決策視為最終、具約束力且具有決定性。

**用戶責任**\
**13.8** 您接受使用、下載和安裝軟體所涉及的所有風險。對於因使用軟體引起的任何損失或損害，包括技術問題、系統故障或中斷，D1CE 不承擔責任。

**13.9** 軟體可能包含機密資訊，包括專有代碼或商業機密。除非獲得 D1CE 明確授權，您同意不向任何第三方披露或分發此類機密資訊。

**可用性與安全**\
**13.10** 雖然 D1CE 致力於確保網站和相關軟體 24/7 可用，但對於連續、不間斷的存取不作任何保證或聲明。對於系統停機、維護期間或超出控制範圍的技術問題，我們不承擔責任。

**13.11** 任何對軟體的濫用行為，包括但不限於引入惡意軟體、試圖入侵或破壞系統、或進行阻斷服務攻擊（DoS），可能導致法律行動、帳戶終止以及其他法律允許的處罰。

**13.12** 企圖利用錯誤、故障或技術問題謀取私利的行為，包括但不限於操控系統行為或獲取投注優勢，可能導致以下後果：\
(a) 作廢交易或投注，並可能調整您的賬戶餘額。\
(b) 收回支付款項，並限制或永久凍結您的賬戶存取權限。

**14. 用戶設備**

**14.1 兼容性與性能**

您確認，設備和網絡連接可能影響網站服務的性能。D1CE 不保證服務不間斷或無錯誤。確保設備符合技術要求是您的責任。

**14.2 責任免除**

D1CE 不對以下設備或網絡問題導致的服務中斷或失敗負責：\
(a) 與設備或軟件相關的錯誤；\
(b) 網絡或電信基礎設施中斷；\
(c) 瀏覽器不兼容問題；\
(d) 停電或其他超出 D1CE 控制範圍的問題。

**14.3 移動設備**

若通過移動設備訪問網站，您需自行確保：\
(a) 設備符合技術要求；\
(b) 設備安全，防範數據丟失或安全漏洞；\
(c) 支付網絡數據或漫遊費用。

**14.4 顯示差異**

不同設備可能導致顯示效果差異，例如：\
(a) 佈局或內容排列不同；\
(b) 文本或圖像顯示不一致；\
(c) 視覺效果因設備解析度不同而有所變化。

**15. 第三方內容**

**15.1 第三方條款**

網站上提供的某些功能、數據源、評論或其他內容可能來自第三方供應商或服務提供商。使用此類功能或內容可能需要遵守這些第三方設定的附加條款和條件。繼續使用此類服務即表示您承認並接受這些第三方條款，該條款被納入本協議中。

**15.2 不承擔保證或責任**

D1CE 免責於下列與第三方內容相關的責任：\
(a) 網站上提供的第三方內容中的錯誤、遺漏、不準確或其他問題；\
(b) 第三方提供的數據源、評論或其他服務的延遲、中斷或不可用；\
(c) 因您依賴或使用第三方內容或服務而引起的任何損失或損害。

**15.3 外部連結**

網站可能包含指向第三方網站或資源的連結，這些連結僅供資訊用途。這些連結不構成 D1CE 對該等網站或其內容的認可或批准。D1CE 對第三方網站的可用性、內容或準確性概不負責，並對該等內容不承擔任何責任。

**15.4 控制與安全風險**

D1CE 無法控制第三方資源並免責於下列事項：\
(a) 因使用第三方網站或服務而導致的損失或損害；\
(b) 訪問第三方網站可能引起的安全風險，包括惡意軟件、病毒或資料洩漏；\
(c) 由於與第三方網站或服務的交易或互動而引起的爭議或問題。

**16. 責任**

**16.1 條款違反**

如您違反本條款的任何規定，D1CE 保留採取必要行動的權利，包括暫停或關閉您的帳戶。此行動可能包括因未遵守法律要求或其他 D1CE 認為必要的行動，以保護網站及其服務的完整性。

**16.2 賠償責任**

您同意對以下事項造成的任何及所有索賠、責任、損失、損害、成本及費用（包括法律費用）進行賠償、辯護並使 D1CE、其關聯公司、董事、員工、代理人和承包商免受損害：\
(a) 您違反本條款或未能遵守任何適用法律或法規；\
(b) 您侵犯第三方權利，包括智慧財產權、隱私權或因使用網站引起的任何其他法律索賠；\
(c) 您對網站的濫用，包括未經授權的訪問或使用服務；\
(d) 您的任何欺詐、疏忽或故意行為或不作為；\
(e) 您未能妥善保管帳戶憑證，導致未經授權的訪問。

**16.3 責任限制**

D1CE 及其關聯公司對以下事項概不負責：\
(a) 間接、衍生性、偶發性、特殊或懲罰性損失，包括但不限於利潤損失、數據遺失或商機損失；\
(b) 導致您無法訪問或使用網站或其服務的服務中斷、錯誤或故障；\
(c) 透過網站或第三方傳輸的任何病毒、惡意軟件、間諜軟件或其他有害軟件；\
(d) 因您疏忽（如未能妥善保管登入憑證或啟用雙重驗證等安全措施）而導致的未經授權的帳戶訪問。

**17. 智慧財產權**

**17.1 所有權**

網站（包括其內容、軟件、圖形、標誌、設計及其他提供的資料）受著作權、商標及其他智慧財產權法的保護。網站及其內容的所有權、權利及利益均屬於 D1CE 或其授權方所有。

**17.2 商標與標誌**

網站上顯示的所有產品名稱、標誌、商標及服務標記均屬於其各自擁有者。未經擁有者的事先書面同意，您不得使用、複製或展示任何此類商標或標誌。

**17.3 使用限制**

您同意不得執行以下行為：\
(a) 未經 D1CE 或內容所有者事先書面同意，複製、散佈、重製或修改網站上的任何內容；\
(b) 出售、轉授權或商業化利用網站的任何材料、內容或軟件，除非獲得 D1CE 明確授權；\
(c) 對提供的軟件或內容進行反向工程、解碼、反編譯或試圖提取源代碼。

**17.4 禁止活動**

您嚴禁使用自動化工具、機器人或抓取軟件來提取、收集或索引網站數據，除非事先獲得 D1CE 明確書面許可。此類行為將構成違反條款，可能導致法律行動或帳戶終止。

**18. 條款修訂**

**18.1 更新與修改**

D1CE 保留隨時修改、更新或修訂本條款的權利，無需事先通知用戶，以符合法律、運營或監管要求的變更。所有更新將發布於網站上，經修訂的條款自發布之時起即生效。

**18.2 用戶責任**

您有責任定期查閱條款的更新或變更。您在條款修改後繼續使用網站，即視為接受更新的條款。

**18.3 不同意變更**

若您不同意條款的任何變更，您必須：\
(a) 立即停止使用網站及所有相關服務；\
(b) 根據條款中規定的提款程序，關閉帳戶並提取剩餘資金（如適用）。

**19. 法律與爭議解決**

**19.1 管轄權**

使用網站即表示您同意接受網站營運所在地法院的專屬管轄權和地方法院審判地點的管轄。

**19.2 爭議解決**

任何因本條款引起或與之相關的爭議，應首先向 D1CE 客戶支持（[support@D1CE.com](mailto:support@d1ce.com)）提出。您同意在爭議發生後的 30 天內與 D1CE 合理協商解決問題。

**19.3 仲裁**

若無法在上述 30 天內內部解決爭議，爭議將提交至雙方同意的仲裁機構進行具有約束力的仲裁。仲裁將作為爭議解決的唯一方式，雙方同意受仲裁結果約束。

**19.4 一般爭議處理**

所有與使用網站相關的爭議，包括帳戶操作、投注、促銷或特定市場規則的爭議，均受本服務條款的管轄。特殊規則（如體育市場特別規則或電子競技特別規則）僅適用於直接相關的爭議。在出現衝突時，以本服務條款為準，除非明確另有規定。

**19.5 爭議時效**

爭議必須在事件發生後的 30 天內向客戶支持提出。D1CE 將在 48 小時內確認收到爭議，並在七個工作日內提供解決方案，除非需要進行進一步調查。

**19.6 電競爭議處理**

與電子競技活動相關的爭議須在活動結束後三十（30）天內提交，並依據電子競技特別規則處理。一般爭議仍受 30 天期限約束。

**20. 可分割性**

**20.1 條款效力**

若本條款中的任何規定被有管轄權的法院判定為無效、非法或不可執行，其餘規定仍將保持完全效力。

**20.2 修訂條款**

若某項條款被判定無效，該條款將在法律允許範圍內進行修改或替換，以保留原始條款之意圖，並確保符合適用法律。

**21. 雜項**

**21.1 權利轉讓**

D1CE 可在未通知用戶的情況下轉讓或分配本條款的全部或部分權利。您不得在未經 D1CE 事先書面同意的情況下轉讓或分配您在本條款下的任何權利或義務。

**21.2 權利放棄**

D1CE 未執行本條款中的任何權利，並不構成對該權利的放棄。任何權利放棄均須以書面形式明確表示。

**21.3 非合作關係**

本條款不構成您與 D1CE 之間的合作、合資或法律代理關係。您為獨立用戶，本條款不得解釋為建立任何此類關係。

**21.4 完整協議**

本條款及參考之其他政策或協議（如隱私政策、獎勵政策等）構成您與 D1CE 之間的完整協議，並取代所有先前的協議、討論和陳述。\
\
**21.5 博彩牌照適用範圍與監管聲明**\
請注意，我們的博彩牌照僅適用於博彩和投注活動。包括但不限於金融交易、外匯、股票、加密貨幣等在內的複雜交易活動，**不在我們的博彩牌照授權、監管或許可範圍內**。此外，加密貨幣交易不被視為博彩或投注形式，因此不受我們牌照的監管。參與此類活動完全由參與者自行承擔風險與責任。

**22. 完整協議**

**22.1 官方版本**

本條款的英文版本為正式版本。如英文版本與任何翻譯版本之間存在衝突或不一致，以英文版本為準。

**22.2 衝突處理**

若條款的翻譯版本與英文版本之間存在差異，英文版本將被視為具法律約束力和權威性的版本。


# 隱私政策

**1. 前言**

本隱私政策說明 D1CE（以下簡稱「我們」、「本公司」或「D1CE」）如何在您使用我們的服務、網站及 **D1CE** 品牌下運營的相關平台或應用程式（包括電子設備、手機應用或我們擁有和管理的軟件系統）時，收集、處理、使用、存儲及保護您的個人數據。\
D1CE 承諾依據適用的數據保護法律和法規，合法、公平、透明地處理所有所收集的個人數據。本隱私政策概述了我們在數據收集、存儲及披露方面的原則，以及您就個人信息擁有的權利。

**2. 同意**

當您訪問 <https://www.d1ce.com>、註冊帳戶或與我們的服務進行互動時，即表示您同意我們為以下目的收集、使用、處理及向第三方服務供應商和其他授權實體披露您的個人信息：

(a) 提供和交付服務；\
(b) 帳戶管理，包括身份驗證；\
(c) 遵守法律和監管要求；\
(d) 優化功能、提供支援及進行營銷活動。

若您不同意按照本隱私政策中所述收集或使用您的個人數據，請勿使用我們的服務。

**3. 我們收集的數據**

我們根據您與我們服務的互動，收集不同類型的數據。這些數據包括：

**個人數據：**\
(a) 姓名\
(b) 出生日期\
(c) 地址\
(d) 身份證件\
(e) 電話號碼\
(f) 電子郵件地址

**使用數據：**\
(a) 位置數據\
(b) 設備信息（如設備類型、型號、操作系統）\
(c) IP 地址\
(d) 瀏覽器類型和版本

**公開數據：**\
(a) 您在我們平台上連結的社交媒體資料

**4. 數據收集方法**

我們透過多種來源收集數據，包括：

(a) **註冊和服務使用：** 在帳戶註冊過程及使用我們服務時提供的數據。\
(b) **與支援團隊的交流：** 您與我們客戶支援團隊之間的交流內容，包括查詢和反饋。\
(c) **Cookie 和追蹤技術：** 我們使用 Cookie 及其他追蹤技術，收集與您在線活動、偏好及瀏覽行為相關的數據。\
(d) **第三方來源：** 授權的第三方來源，包括驗證服務或您允許向我們共享數據的其他實體。

**5. 數據的使用**

我們將所收集的數據用於多種用途，包括但不限於：

(a) **帳戶註冊和運營：** 用於創建和管理您的帳戶，驗證您的身份，並促進您使用我們的服務。\
(b) **服務提供與個性化：** 提供量身定制的服務，並優化用戶體驗，例如提供個性化內容和推薦。\
(c) **營銷和推廣活動：** 在法律允許及符合您的偏好情況下，向您發送有關我們服務的促銷優惠、更新或營銷通信。\
(d) **欺詐防範和法律合規：** 檢測和防止欺詐行為，確保我們服務的安全性，並遵守法律義務或監管要求。\
(e) **客戶支援和爭議解決：** 處理您的關切，回應查詢並解決爭議。

當您繼續使用我們的網站和服務，即表示您同意按照本隱私政策所述收集和使用數據。

**6. 資料保存**我們將保留您的個人資料至完成其收集目的所需的期限：

(a) **法律合規**：與帳戶創建及財務交易相關的個人資料，將在帳戶關閉後保留 **10 年**，以符合適用的法律和監管要求。\
(b) **行銷**：用於行銷目的的個人資料將保留至您撤回同意為止。一旦您撤回同意，我們將停止處理此類資料。\
(c) **爭議**：與任何爭議相關的資料將保留至爭議解決為止。

**6.1 反洗錢（AML）合規**\
根據**反洗錢（AML）政策**要求，包括身份驗證（KYC）資訊、交易歷史及其他紀錄在內的特定資料，必須在帳戶關閉後至少保存 10 年。此保存期限是為了遵守反洗錢（AML）及打擊資助恐怖主義（CTF）相關法規，並優先於一般的資料保存期限。

**7. 資料安全**我們實施技術及組織措施，保護您的個人資料免於未經授權的存取、濫用或洩露。然而，您也有責任保護自己的帳戶憑證（包括用戶名稱及密碼），並採取必要步驟確保帳戶安全。\
建議您啟用雙重身份驗證（2FA），並採取防範釣魚攻擊及其他安全威脅的措施，以防止未經授權的帳戶存取。

**8. 行銷同意**在您同意的前提下，我們可能會發送有關我們產品及服務的促銷資訊，包括優惠、更新及新聞。您有權隨時取消接收此類資訊的同意。您可透過以下方式撤回同意：

(a) 聯繫我們的支援團&#x968A;**（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@d1ce.com)**）**，或\
(b) 點擊我們行銷電子郵件中的「取消訂閱」連結。

一旦您選擇取消，我們將停止發送行銷資訊，但仍可能針對您的帳戶發送非行銷性通知，例如交易確認或重要服務更新。

**9. Cookies（網頁儲存技術）**&#x44;1CE 使用 Cookies 及類似的追蹤技術，以增強網站的功能及效能，分析用戶行為並提供個人化廣告服務。

**9.1 同意使用 Cookies**\
透過存取並使用本網站，您同意按照本隱私政策中所述使用 Cookies。首次訪問時，您將透過 Cookie 彈窗提示提供明確同意。

**9.2 Cookie 偏好管理**\
您可隨時透過調整瀏覽器設置來封鎖或刪除 Cookies，或透過網站上的「Cookie 設置」連結管理或撤回偏好設定。請注意，停用 Cookies 可能會影響網站某些功能的操作及可用性。

**10. 用戶權利**根據適用的資料保護法律，您對於個人資料擁有以下權利：\
(a) **查閱**：您有權要求查閱我們持有的您的個人資料。\
(b) **更正**：您可以要求我們更正任何不準確或不完整的資料。\
(c) **刪除**：您可以請求刪除您的個人資料，但須受特定例外情況（例如法律義務）限制。\
(d) **限制處理**：在特定情況下，您可請求限制對個人資料的處理。\
(e) **反對處理**：在某些情況下，包括直接行銷目的，您有權反對個人資料的處理。\
(f) **資料可攜性**：您可以請求以結構化、常用及機器可讀的格式取得個人資料副本，以轉移至其他服務提供商。

若要行使上述任何權利，請提交請求至我們的**支援團隊（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@D1CE.com)**）**。我們可能要求您驗證身份，以處理您的請求。

**11. 個人數據轉移**

D1CE 可能會為確保服務的順利提供而將您的個人數據進行國際間的傳輸。這些傳輸可能發生在與您所在國家數據保護法規不相同的司法管轄區之間。

**11.1 國際數據傳輸的保障措施**

為在國際數據傳輸過程中保護您的個人數據，D1CE 採取了以下保障措施，包括但不限於：

(a) 依據歐盟委員會或其他適用監管機構批准的「標準合同條款（SCCs）」；\
(b) 加密協議及安全傳輸方法，以確保數據的機密性和完整性；\
(c) 儘可能將數據傳輸至被認可為具有充分數據保護水平的司法管轄區。

**11.2 用戶對數據傳輸的權利**

您有權查詢國際數據傳輸所採取的機制，並可請求相關保障措施的副本。如需更多資訊，請聯繫我們的支援團&#x968A;**（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@D1CE.com)**）**。

**11.3 數據傳輸同意**

透過使用本網站，您同意按照本隱私政策及適用法律要求進行數據的傳輸。

**12. 第三方數據共享**

D1CE 不會將您的個人數據出售或出租給第三方。然而，在以下情況下，我們可能會與受信任的第三方共享您的數據：

(a) **法律義務：** 當法律、法律程序或政府要求（例如稅務義務、反洗錢法規或其他監管要求）需要時，我們可能會共享您的個人數據。

(b) **服務提供：** 我們可能會與協助提供服務的第三方服務供應商、承包商或合作夥伴共享您的數據（例如支付處理商、身份驗證服務）。這些第三方受合同約束，須保護您的個人數據，且僅能為向 D1CE 提供服務之目的使用該數據。

(c) **監管合規：** 我們可能會與監管機構、審計機構或其他第三方共享您的數據，以遵守適用法規及行業標準。

(d) **基於同意的目的：** 當您明確同意數據共享時（例如，選擇參加第三方的營銷活動或服務），我們可能會與相關第三方共享您的數據。

我們的平台可能包含通往獨立於 D1CE 運營的第三方網站或服務的鏈接。這些第三方網站可能擁有其自有的隱私政策和數據處理慣例，這些慣例不在我們的控制範圍內。因此，我們不對通過我們平台鏈接的任何第三方網站的隱私慣例或內容承擔責任。

我們鼓勵用戶在向這些第三方網站提交個人數據或參與其活動之前，仔細審閱其隱私政策。D1CE 不對使用第三方網站或服務所產生的任何後果承擔責任。


# AML 政策

**1. 前言**

D1CE（以下簡稱「我們」、「本公司」或「D1CE」）作為全球知名且受信賴的博彩業務實體，嚴格反對、禁止並拒絕任何非法行為在其平台及服務上的使用，包括但不限於洗錢、資助恐怖活動及其他形式的金融犯罪。

我們致力於遵守所有適用的反洗錢（AML）和打擊資助恐怖主義（CTF）法規，確保我們的平台保持安全、透明並符合國際標準。

**2. 什麼是洗錢和資助恐怖活動？**

**洗錢** – 洗錢是指個人或實體將通過犯罪活動獲得的非法資金來源進行掩蓋，使之看似合法的過程。洗錢通常包括三個階段：\
(a) **投放階段（Placement）**：將非法資金引入合法金融體系；\
(b) **分層階段（Layering）**：進行複雜且不透明的交易，以模糊資金來源，增加檢測難度；\
(c) **整合階段（Integration）**：將資金重新注入經濟體中，使之成為合法資產或收入。

**資助恐怖活動** – 資助恐怖活動是指籌集、提供或轉移資金以直接或間接支持恐怖活動的行為。

**3. 我們如何應對洗錢和資助恐怖活動？**

D1CE 已實施全面的反洗錢（AML）和打擊資助恐怖主義（CTF）計劃，該計劃圍繞以下關鍵領域進行：

(a) **內部政策與程序**\
我們維護並定期更新內部政策與程序，旨在檢測、預防和報告洗錢及資助恐怖活動的行為。

(b) **客戶身份認證（KYC）**\
我們實施嚴格的「了解你的客戶（KYC）」程序，以驗證客戶身份並確保他們未參與非法活動。此過程包括收集和核實有關客戶身份、資金來源及其他相關細節的信息。

(c) **交易監控**\
我們使用先進系統對客戶交易進行實時監控，以便及時檢測和調查可疑活動，並在必要時採取適當行動。

(d) **治理與培訓**\
我們的員工定期接受 AML 和 CTF 合規培訓，以確保他們具備識別和應對潛在風險的能力。此外，我們還建立了一個治理框架，負責監督合規計劃並確保問責機制。

(e) **報告義務**\
D1CE 致力於履行所有法定的報告義務。我們根據適用法律和法規將任何可疑活動報告給相關主管機關，並確保與執法機構充分合作。

(f) **限制地區**\
D1CE 禁止居住&#x65BC;**《服務條款》**&#x4E2D;所列限制地區的用戶訪問平台服務。此限制措施確保在高風險或禁令地區內符合反洗錢（AML）和打擊資助恐怖主義（CTF）法規。來自限制地區的交易或活動將被標記並報告給相關機構。

透過上述措施，D1CE 堅持維護平台的完整性，並積極參與全球範圍內打擊洗錢和資助恐怖活動的工作。

**4. 了解你的客戶（KYC）**

D1CE 執行嚴格的客戶盡職調查和 KYC 程序，以驗證客戶身份並評估潛在風險。這些措施適用於註冊過程中以及客戶與我們持續往來的各個階段，具體包括：

(a) **身份驗證**\
我們收集官方證件（例如護照、駕駛執照）以確認玩家的姓名、出生日期和地址。此過程旨在確保個人身份的真實性。

(b) **政治敏感人物（PEP）與制裁名單篩查**\
我們對玩家進行篩查，以確定其是否被列為政治敏感人物（PEP）或出現在國際制裁名單中。此措施有助於降低與高風險個人及受制裁對象相關的風險。

(c) **資金來源檢查**\
在必要時，我們會要求客戶提供收入或財富來源證明，以確保交易的合法性並符合適用法律。該過程旨在確保用於博彩活動的資金來自合法來源。

(d) **通知與寬限期**\
未能遵守 KYC 要求的用戶將通過電子郵件接收到書面通知，詳細說明所需的行動並提供 14 天的寬限期以解決問題。\
若在寬限期後問題未解決，帳戶將根據 AML 規定被暫停或關閉。在涉嫌欺詐、犯罪行為或其他高風險情況下，D1CE 有權在不提前通知的情況下立即暫停帳戶。\
未遵守 KYC 要求可能導致帳戶暫停或關閉。D1CE 保留在必要時要求額外文件或進行進一步審查的權利。

**5. 加強盡職調查（EDD）**

除標準 KYC 措施外，**D1CE** 針對以下高風險情況實施加強盡職調查（EDD）程序，包括但不限於：

(a) **識別高風險客戶**

* 居住於被國際機構（如金融行動特別工作組 FATF）列為高風險司法管轄區的客戶；
* 政治敏感人物（PEP）及其密切關聯人；
* 進行超過特定門檻或異常交易模式的客戶。

(b) **收集額外信息**\
針對高風險客戶或交易，我們可能要求提供：

* 資金來源和財富來源的詳細信息；
* 最近的收入證明（例如薪資單、銀行對帳單）；
* 經公證的身份證件或水電費單等加強驗證文件。

(c) **持續監控**

* 實時交易監控已被標記的帳戶；
* 定期審查高風險帳戶，包括定期更新 KYC 詳細信息；
* 可疑活動即時上報給反洗錢報告官（MLRO）進行調查。

(d) **高層管理審批**\
通過 EDD 程序標記的高風險帳戶需經由資深合規官或管理層審批後方可啟用或繼續提供服務。

(e) **加強記錄保存**\
所有 EDD 文檔及調查結果將依據適用法規保存至少 10 年，並可在審計或監管機構要求時提供。

**6. 交易監控**

**D1CE** 採用先進的交易監控系統，結合自動工具和人工審查來分析玩家活動。這些系統的設計目標包括：

(a) **識別異常交易模式**\
系統可檢測可能表明可疑活動的交易模式，包括與洗錢或資助恐怖活動相關的模式。

(b) **標記高風險交易**\
高風險交易將被標記以供進一步調查，確保對任何潛在威脅進行徹底審查。

(c) **報告可疑交易**\
確認的可疑交易將依據監管義務和法律要求報告給相關主管機關。

我們持續改進交易監控系統，以應對新興威脅和不斷變化的監管要求，確保為所有用戶提供安全合規的平台。

**7. 治理與培訓**

**D1CE** 已指派反洗錢報告官（MLRO），負責監督 AML/CTF 計劃。MLRO 的職責包括：

(a) **確保合規**\
確保公司運營符合與反洗錢（AML）和打擊資助恐怖主義（CTF）相關的所有法律和監管義務。

(b) **開發與更新程序**\
持續開發、更新並加強內部 AML/CTF 程序，以符合不斷變化的法律、法規和行業最佳實踐。

(c) **調查可疑活動**\
調查任何疑似可疑活動，並根據監管標準在必要時向相關機構提交報告。

(d) **評估 AML 控制**\
定期通過審計和評估來檢查公司 AML 和 CTF 控制措施的有效性，以確保其穩健性和效率。

我們致力於培養合規文化，確保員工具備檢測和報告可疑活動的能力。為此，我們為所有員工提供年度必修的 AML/CTF 培訓課程，確保員工掌握最新的合規要求並能有效履行職責。

**8. 應對新興威脅**

**D1CE** 認識到洗錢和資助恐怖活動風險的變化特性，包括對新興技術（如加密貨幣）的濫用。為應對這些挑戰，我們：

**(a) 追蹤加密貨幣相關洗錢活動的趨勢；**

**(b) 實施專門工具以追蹤、分析加密貨幣的區塊鏈交易；**

**(c) 與國際組織和監管機構合作，保持對打擊加密貨幣相關金融犯罪的最佳實踐和法規的最新了解。**

**9. 報告與合作**

**D1CE** 全力配合監管機構、執法機構和其他相關實體，參與與洗錢、資助恐怖活動及其他非法活動相關的調查。我們重視透明度與合規，確保按時提交所有所需報告，並積極支持調查和防範非法活動的努力。與主管機關的合作對於維護我們平台的完整性和保護更廣泛的金融生態系統至關重要。

**10. 定期審查**

**D1CE** 定期對其 AML/CTF 計劃進行審查和審計，以確保：

(a) **遵守最新法律和監管變更**；\
(b) **內部政策和程序的有效性**；\
(c) **針對新興風險的適應與改進**。


# 負責任博彩

在 D1CE，我們致力於促進負責任的博彩，確保參與者能夠在安全且可控的環境中進行博彩活動。如果您或您認識的人在博彩方面遇到困難，有多項資源可以提供幫助。

**求助資源：**

* **GamCare**\
  英國基於的機構，為受問題博彩影響的人士提供支援、建議和輔導服務。\
  **網站：**[ www.gamcare.org.uk](https://www.gamcare.org.uk/)
* **Gambling Therapy**\
  全球服務機構，為受博彩成癮影響的人士提供線上支援和資源。\
  **網站：**[ www.gamblingtherapy.org](https://www.gamblingtherapy.org/)

**未成年博彩：**

參與者必須至少年滿 18 歲或符合當地法律規定的法定年齡。確保只有在法律允許的年齡範圍內的人士才能參與博彩活動。

**家長監控工具：**

為幫助管理和監控線上博彩活動，家長可以使用以下家長監控工具：

* **Net Nanny**\
  此軟體可協助家長監控並限制網路使用。\
  **網站：**[ www.netnanny.com](https://www.netnanny.com/)
* **CyberPatrol**\
  工具設計用於幫助家長保護子女免受不當線上內容和博彩影響。\
  **網站：**[ www.cyberpatrol.com](https://www.cyberpatrol.com/)

**自我評估工具：**

定期評估您的博彩行為以確保其保持健康和愉快非常重要。考慮以下問題，幫助識別潛在的問題博彩行為：

* 您是否因逃避問題或負面情緒而進行博彩？
* 您是否經常因為輸掉的賭注而追加投注以試圖挽回損失？
* 您是否曾對他人隱瞞自己的博彩活動？
* 博彩是否對您的人際關係或財務狀況造成影響？

**重要提醒：**

如果您對上述問題中的一個或多個回答為“是”，這可能表明您存在潛在的博彩問題。若您在自己身上發現這些行為跡象，請務必尋求專業協助。您並不孤單，諸如 **GamCare** 和 **Gambling Therapy** 之類的組織可以為您提供支援。

請記住，博彩應以負責任的態度進行，保持適度，並在個人限額範圍內操作。如果您覺得自己的博彩行為已開始變得不受控制，請即刻尋求幫助。


# 免責聲明

歡迎使用D1CE。為保障雙方權益，請您仔細閱讀以下免責聲明內容，繼續使用本平台服務即視為您已完全理解並同意本免責聲明所有條款。

***

### 一、司法管轄地區與法律責任聲明

1. 使用者所在地法律遵守義務\
   使用者承諾自行負責確認並遵守其所在地司法管轄區關於線上博彩的法律法規。任何因使用者違反所在地法律導致之法律風險、刑事責任或民事損害均由使用者自行承擔，平台不負任何連帶責任。
2. 禁止使用地區及強制終止權\
   針對法律明確禁止線上博彩的國家或地區，平台明確禁止使用者在該等地區註冊、登入或使用平台服務。若發現使用者來自禁止地區或違反相關法律，平台有權立即無條件暫停或終止該用戶帳戶，並保留追究法律責任的權利。
3. 司法管轄的專屬適用及爭議處理\
   所有因本平台服務產生的糾紛或爭議，均適用【註冊地司法管轄區名稱】的法律，並由該司法管轄區有管轄權的法院或仲裁機構專屬管轄。使用者同意放棄其他任何地區法院的管轄權。
4. 跨境法律風險告知\
   由於使用者可能來自不同司法管轄區，且各地法律對線上博彩規範存在顯著差異，使用本平台服務可能涉及多國法律風險。平台不承擔因跨境法律差異、合規問題或其他地域限制而導致之任何法律或經濟損失。
5. 法律合規合作義務\
   本平台承諾配合監管機關進行合法合規的審查與調查。若使用者涉嫌違法行為（包含但不限於洗錢、詐欺、未成年賭博等），平台有權依法採取調查、凍結帳戶、向主管機關報告及追究相關責任。
6. 平台權益保護條款\
   為保障平台合法權益，D1CE保留一切依法採取必要措施的權利，包括但不限於暫停或終止帳戶、拒絕服務、刪除內容及追究使用者法律責任。任何使用者行為若違反平台條款或法律規定，平台有權單方面採取行動，且不承擔任何賠償責任。

### 二、資訊準確性與免責聲明

1. 資訊提供的性質\
   D1CE平台所提供的所有資訊、數據、博彩結果、遊戲內容及相關材料，均僅供參考與娛樂用途，並非任何形式的法律、財務、投資或投注建議。
2. 準確性與完整性聲明\
   平台致力於確保資訊的準確性與及時更新，但不保證所有資訊均完全正確、完整、最新或適用於所有使用者的特定情況。
3. 技術穩定性與服務中斷風險\
   雖然平台採用合理技術手段維護系統穩定運行，但不保證平台服務將永遠不中斷或不出現錯誤、延遲、資料遺失或安全漏洞。
4. 使用風險與責任\
   使用者應自行判斷並承擔因依賴本平台資訊所產生的任何風險或損失。平台不承擔因資訊不準確、不完整或服務中斷等任何直接或間接損害的法律責任。
5. 第三方資訊及連結\
   本平台可能包含第三方資訊、數據或連結。對於第三方內容的真實性、合法性及安全性，平台不承擔任何責任。
6. 資訊變更權利\
   平台保留隨時修改、更新、撤銷任何資訊或內容的權利，且無需另行通知使用者。

### 三、負責任博彩政策

1. 促進健康博彩環境\
   D1CE致力於提供一個安全、健康且負責任的博彩環境，鼓勵用戶理性參與博彩活動，避免過度投注或賭博成癮。
2. 年齡限制\
   本平台嚴格禁止未滿法定年齡（通常為18歲或21歲，依所在司法管轄區規定）者註冊及參與博彩，並會透過身份驗證程序嚴格把關。
3. 自我限制工具\
   平台提供多種自我限制功能，包括但不限於存款限額、投注限額、遊戲時間限制及冷靜期設定，供用戶自主管理博彩行為。
4. 賭博成癮預防\
   若用戶或其親友有賭博成癮問題，本平台將提供相關資訊與專業協助資源，並鼓勵用戶主動尋求幫助。
5. 異常行為監控\
   D1CE會監控異常投注行為，若發現有過度投注、異常贏輸或其他可能引發風險的行為，平台有權進行調查並採取適當行動，包括暫停或限制帳戶使用。
6. 教育與宣導\
   平台將定期推廣負責任博彩理念與教育資訊，提高用戶對博彩風險的認知與管理能力。
7. 使用者義務\
   用戶承諾遵守本負責任博彩政策，理性參與博彩活動，並避免將博彩行為用作非法或不當目的。
8. 平台權利保留\
   D1CE保留依負責任博彩原則，對違反政策的用戶採取限制、凍結或終止帳戶等措施的權利，確保整體平台環境安全。

### 四、第三方連結

1. 連結提供目的\
   本平台可能包含指向第三方網站、服務或資源的連結，旨在為用戶提供更多資訊或便利，這些連結僅作參考用途。
2. 非本平台控制範圍\
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4. 無擔保及免責聲明\
   D1CE對於任何第三方網站或服務所造成的損害或損失不承擔任何責任，包括因使用或信賴該等內容所引發的直接、間接、附帶或衍生損害。
5. 連結變更與移除\
   本平台保留隨時新增、修改或移除任何第三方連結的權利，且無需另行通知用戶。

### 五、風險提示與使用者責任

1. 博彩風險提示\
   線上博彩具有固有的財務風險，可能導致本金損失。使用者應理性評估自身經濟狀況，量力而行，避免過度投注。
2. 年齡與法律合規責任\
   使用本平台服務前，使用者須確認已達法定博彩年齡並遵守所在地所有相關法律法規。未達法定年齡者嚴禁使用本平台。
3. 使用者自行承擔風險\
   使用本平台服務的所有風險由使用者自行承擔。因投注行為所導致的任何損失、法律責任或糾紛，平台概不負責。
4. 禁止非法用途\
   嚴禁使用本平台從事任何非法活動（包括但不限於詐騙、洗錢、資金非法轉移等），違者將被平台追究法律責任。
5. 帳號安全責任\
   使用者應妥善保管個人帳戶資訊與密碼，任何因帳戶資訊外洩或未經授權使用所導致的損失，平台不承擔責任。
6. 賠付限制\
   除法律另有規定外，平台對於因不可抗力、系統故障或其他非平台過失所引起的損失不負賠償責任。

### 六、免責聲明之變更

1. 變更權利\
   D1CE保留隨時修改、更新或調整本免責聲明及相關政策條款的權利，且無需事先通知使用者。
2. 公告方式\
   任何變更將會透過平台公告、電子郵件或其他適當方式通知使用者，並自公告之日起生效。
3. 使用者義務\
   使用者應定期查閱本免責聲明及相關條款，持續關注最新內容。繼續使用本平台服務即表示同意並接受所有更新後的條款。
4. 不接受條款\
   若使用者不同意任何變更，應立即停止使用本平台服務，否則視同接受該變更。

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感謝您閱讀本免責聲明。如對本免責聲明有任何疑問，歡迎隨時聯繫D1CE客服。

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# 第三方支付服務條款

在您進行充值前，請仔細閱讀以下條款。使用第三方支付進行充值，即表示您已閱讀、理解並同意遵守本條款之所有內容。

#### 一、條款適用範圍

本條款適用於所有使用本網站充值功能，並透過任何第三方支付平台進行付款之用戶。

#### 二、第三方支付平台之獨立性

1. 本網站提供之第三方支付方式由外部獨立機構所營運，與本網站無關。
2. 本網站僅作為連接第三方支付平台的介面，不參與任何實際交易處理。
3. 第三方支付平台包含但不限於信用卡通道、電子錢包、銀行轉帳平台等，所有其服務、條款、政策與運作，均由該平台獨立管理。

#### 三、責任免除條款

1. 所有使用第三方支付平台所引發之問題，包括但不限於：
   * 交易失敗或延遲
   * 資金損失或帳戶被盜
   * 個資外洩
   * 重複扣款
   * 詐騙行為或非法操作
   * 法律問題（如監管、凍結、扣押、洗錢調查等）\
     均由用戶自行承擔，本網站 不承擔任何形式之法律、財務或連帶責任。
   * 一切因使用第三方支付平台所導致之民事、刑事或行政法律責任，與本網站無涉。用戶應自行向第三方支付平台洽詢與解決。
   * 若用戶遭遇爭議、凍結資金、支付失敗等情形，本網站不提供法律協助、調解、退款或賠償。
2. 一切因使用第三方支付平台所導致之民事、刑事或行政法律責任，與本網站無涉。用戶應自行向第三方支付平台洽詢與解決。
3. 若用戶遭遇爭議、凍結資金、支付失敗等情形，本網站不提供法律協助、調解、退款或賠償。

#### 四、風險警示

1. 請用戶務必確認所使用支付工具為本人合法帳戶，並具備支付授權。
2. 禁止使用他人帳戶或不明來源資金進行交易。
3. 用戶應自行了解並遵守第三方支付平台之所有使用條款與風險提示。

#### 五、退款與交易處理

1. 所有透過第三方支付平台完成之交易，除法律強制規定外，皆視為最終交易，不接受取消、退款或轉帳。
2. 如因錯誤操作或個人原因付款錯誤，應由用戶向該支付平台申請處理。

#### 六、本網站之權利

1. 本網站保留隨時變更、暫停或取消任何第三方支付方式之權利，無需另行通知。
2. 若發現任何可疑交易、本網站有權不予處理並保留凍結帳戶及報警權利。

#### 七、法律聲明

1. 本網站依法營運，並僅提供平台服務。所有涉及資金交易、金融監管、反洗錢規定，應由用戶及第三方支付平台依法處理。
2. 本網站不作為支付機構、不接受或管理用戶資金、不提供金融服務，亦不受相關監管責任。
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# 電子體育及體育博彩特別規則

參與 D1CE 提供的任何體育博彩版塊的活動均受以下規則和條例的約束。透過參與體育博彩活動，您確認並同意遵守以下的安全保障措施與規範。

根據**服務條款**的規定，居住在受限地區的使用者嚴禁參與或瀏覽體育博彩市場。此限制旨在確保遵守地區法律及反洗錢（AML）規範。

**(a)** 與受限地區相關的帳戶將會標記以供審查，並可能面臨停用或關閉的處理。

**(b)** 來自受限地區的投注將被視為無效，且相關資金將根據監管義務進行扣留。<br>

**1. 足球**<br>

**1.1 比賽結果投注**

比賽結果的投注將根據兩個半場的法定比賽時間進行結算，包含裁判因傷停補時而增加的時間。不包括加時賽或點球大戰，除非市場名稱中另有明確說明。

**1.2 角球**

判定但未執行的角球將不計入投注結算。

**1.3 烏龍球**

烏龍球不計入「隨時進球球員」、「進球次數」、「下一位進球球員」或類似市場的結算。

**1.4 球員參與**

自開球後或在最後一球之後參與比賽的所有球員都視為投注結算的有效參與者。

**1.5 球員特殊市場**

未列入首發名單（即未列入首發 11 人）的球員之投注將視為無效。

**1.6 隨時進球球員市場**

若球員作為替補上場，投注依然有效。未被使用的替補球員之投注將視為無效。

**1.7 第一進球球員市場**

若球員在第一球得分前作為替補上場，投注依然有效。未被使用的替補球員之投注將視為無效。

**1.8 最後進球球員市場**

若球員在最後進球前作為替補上場，投注依然有效。若球員在最後進球前離場，則該投注無效。未被使用的替補球員之投注將視為無效。

**1.9 未列名球員進球**

若非比賽日名單中的球員進球，所有列名球員的投注依然有效。

**1.10 進球球員市場結算**

進球球員市場的結算將依據電視轉播和新聞機構（如 Press Association）的統計數據進行，除非有明確證據證明數據錯誤。

**1.11 時段市場**

時段市場的結算將基於電視轉播的進球時間，或若無法獲取轉播數據，則依據比賽時鐘。

**1.12 時段進球市場**

時段進球市場以足球越過球門線的時間為準，而非射門時間。

**1.13 角球時段市場**

角球時段市場以角球執行的時間為準，而非判定時間。

**1.14 罰牌時段市場**

罰牌時段市場以裁判出示罰牌的時間為準，而非犯規發生的時間。

**1.15 越位判定**

越位的結算依裁判作出決定的時間，包括視訊助理裁判（VAR）覆核。

**1.16 點球市場**

點球市場以裁判判定點球的時間為準，包括任何 VAR 覆核。

**1.17 未執行的點球**

判定但未執行的點球將不列入結算範圍。

**1.18 下一進球類型**

* **(a)** 罰球進球：必須直接從罰球或角球進球，若進球歸功於罰球者則計入。
* **(b)** 點球：必須直接從點球進球，點球後的反彈球不計算。
* **(c)** 烏龍球：官方判定為烏龍球的進球。
* **(d)** 頭球：最後一次觸球必須為頭部。
* **(e)** 射門：以身體其他部位進行射門的進球。

**1.23 罰牌規則**

**(a)** 黃牌 = 1 分，紅牌或第二黃牌（黃紅牌）= 2 分。

**(b)** 累計第二張黃牌不單獨計算。

**(c)** 每名球員的罰牌分數上限為 3 分。

**1.24 正規比賽結算**\
結算將依據正規 90 分鐘比賽時間及官方證據進行。

**1.25 全場結束後的罰牌**\
在全場結束後所出示的罰牌將不被計入結算。

**1.26 非球員罰牌**\
非球員（如教練、替補球員）所獲罰牌不計入結算。

**1.27 罰牌點數**\
(a) 黃牌 = 10 點，紅牌或黃-紅牌 = 25 點；\
(b) 第二張黃牌不單獨計算；\
(c) 單一球員的罰牌點數上限為 35 點。

**1.28 罰牌點數結算**\
結算將依據官方統計數據進行。

**1.29 比賽格式變更**\
若比賽格式發生變更，投注可能被視為無效。

**1.30 友誼賽**\
若友誼賽未滿 80 分鐘即結束，則所有投注將作廢。

**1.31 球隊統計市場**\
球隊統計市場（如射門、犯規次數）將依據數據供應商的統計數據結算。若出現數據差異，體育博彩平台可更換數據來源。

**1.32 球員特殊投注**\
球員特殊投注將依據 OPTA（SoccerStats）提供的數據進行結算。

**1.33 擊中門框統計**\
若球多次擊中門柱或橫樑而未接觸其他對象，僅計算一次擊中。

**1.34 越位判決後處理**\
若越位判決後裁判示意發定位球，則該次越位將計入結算。

**1.35 VAR（視頻助理裁判）審查**\
VAR 審查必須通過電視直播畫面和裁判行為（如觀看屏幕）進行正式確認。

**1.36 醫療隊進場**\
醫療隊進場需獲裁判批准，並且球員接受治療後方可計入統計。

**1.37 進球與烏龍球判定**

進球及烏龍球的判定依據 OPTA 的標準，取決於射門意圖與折射。

**1.38 射門 (Shots)**

**(a)** 射門定義為明確的得分嘗試。

**(b)** 被防守球員封堵的射門不計入。<br>

**1.39 射正 (Shots on Goal)**

**(a)** 射正定義為射門直接命中目標或導致進球。

**(b)** 擊中門柱或橫樑的射門不計入，除非該射門最終進球。<br>

**1.40 助攻 (Goal Assists)**

助攻定義為導致進球的最後一次傳球，但不包括烏龍球或點球。

**1.41 鏟球 (Tackles)**

**(a)** 鏟球須成功從對手腳下奪回控球權。

**(b)** 若球隊重新獲得控球或將球清出，則視為成功鏟球。

**2. 網球 (Tennis)**<br>

**2.1 退賽與判負 (Retirement and Walkover)**

若球員退賽或因判負退出比賽，所有未決的投注將視為無效。

**2.2 延遲比賽 (Delays)**

若比賽因天氣（如雨天、光線不足等）延遲，所有市場將保持未結算狀態，並在比賽恢復後重新開放交易。

**2.3 罰分 (Penalty Points)**

若裁判對球員進行罰分，該場比賽的所有投注將保持有效。

**2.4 提前結束比賽 (Early Match Completion)**

若比賽在未完成特定比分或局數的情況下提前結束，所有受影響的點數或局相關市場投注將視為無效。

**2.5 錯誤比分影響 (Incorrect Score Impact)**

若市場在開放期間顯示錯誤比分並對賠率產生重大影響，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**2.6 錯誤球員或隊伍顯示 (Incorrect Player/Team Display)**

若比賽中球員或隊伍顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**2.7 球員退賽 (Player Retirement)**

若球員退賽，所有未決市場將視為無效。

**2.8 比賽決勝局 (Match Tie-Break)**

若比賽透過決勝局（Match Tie-Break）決定勝負，該局將視為第 3 盤進行結算。

**2.9 決勝局 (Tie-Breaks)**

每個決勝局或比賽決勝局均計為 1 局。

**3. 籃球**<br>

**3.1 加時考慮**

除非另有明確說明，加時賽不納入結算範圍。

**3.2 錯誤比賽時間**

若比賽投注在顯示錯誤比賽時間（超過 2 分鐘）時開放，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**3.3 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分的情況下保持開放，並對賠率產生重大影響，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**3.4 正規時間結算**

若比賽為資格賽且進行加時賽，市場將根據正規時間結束時的結果進行結算。

**3.5 未完成比賽**

若比賽在達到指定得分或比分之前結束，所有受影響的投注將視為無效。

**3.6 加時市場**

針對「是否會進行加時賽」等市場，若比賽在正規時間結束時為平局，市場將結算為「是」，無論加時賽是否實際進行。

**球員道具投注規則**<br>

**3.7.1 未參與比賽**

若投注所列球員未參加比賽，該投注將視為無效。

**3.7.2 官方數據結算**

所有球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。

**3.7.3 比賽場地變更**

若比賽場地變更，符合以下條件時，所有投注仍然有效：\
(a) 主場隊伍的身份保持不變。\
(b) 比賽未延遲超過 48 小時。\
(c) 若比賽取消或延遲並未在同一天恢復，所有未結算投注將視為無效，已結算的投注則不受影響。

**3.7.4 比賽中止**

(a) 若比賽中止並在 36 小時內恢復，所有投注仍然有效。\
(b) 若比賽在 36 小時後恢復，所有投注將視為無效，除非在中止前已完成結算。

**3.7.5 加時包含**

所有投注，包括球員道具投注，在結算時均納入加時賽結果。

**3.7.6 資料來源**

(a) NBA 和 NCAA 的數據分別來自 nba.com 和 ncaa.com。\
(b) 歐洲籃球聯賽（Euroleague）數據由資料供應商提供。

**4. 美式足球**<br>

**4.1 延遲**

若比賽因延遲（例如：降雨、光線不足等）暫停，所有市場將保持未結算狀態，並於比賽重新開始後恢復交易。

**4.2 加時考慮**

除非另有明確說明，加時賽不納入結算範圍。

**4.3 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分的情況下保持開放，並對賠率產生重大影響，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**4.4 錯誤比賽時間**

若投注在顯示錯誤比賽時間（超過 89 秒）時開放，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**4.5 錯誤比分顯示**

若比賽顯示錯誤比分，體育博彩平台保留取消在該期間內進行的投注的權利。

**4.6 中止或延遲比賽**

若比賽中止或延遲，所有投注將視為無效，除非比賽在同一 NFL 週期（當地球場時間週四至週三）內恢復。

**4.7 錯誤隊伍顯示**

若隊伍顯示錯誤，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**4.8 球員參與**

所有提供的球員在投注目的上均視為參與比賽。

**4.9 下一次達陣得分者**

若比賽中未再有達陣得分，「下一次達陣得分者」市場（包括加時賽）將視為無效。

**4.10 未列入的球員**

未列入的球員在結算時視為 Competitor1 其他球員或 Competitor2 其他球員，已列出的但未提供賠率的球員除外。

**4.11 防守或特殊隊伍球員**

防守或特殊隊伍的球員，即便列為專門投注選項，仍視為 Competitor1 防守/特殊隊伍球員或 Competitor2 防守/特殊隊伍球員。

**4.12 結算來源**

所有市場將根據電視轉播和官方聯盟統計數據進行結算，除非證明數據不準確。

**美式足球球員道具投注規則**

**4.13.1 未參與比賽**

若球員未參與比賽，該投注將視為無效。

**4.13.2 官方數據結算**

球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。

**4.13.3 比賽場地變更**

若比賽場地變更，符合以下條件時，投注仍然有效：\
(a) 主場隊伍的身份保持不變。\
(b) 比賽未延遲超過 48 小時。\
(c) 若比賽取消或延遲且未在同一天恢復，所有未結算投注將視為無效。

**4.13.4 比賽中止**

(a) 若中止比賽在 36 小時內恢復，所有投注仍然有效。\
(b) 若中止比賽超過 36 小時後才恢復，所有投注將視為無效，除非在中止前已完成結算。

**4.13.5 資料來源**

美式足球的官方數據來源為 nfl.com。

**4.13.6 達陣得分**

達陣得分記錄給將球帶入或接球進入達陣區的球員，傳球達陣不計入。

**4.13.7 球員擒抱**

(a) 球員擒抱市場以總擒抱次數（單獨 + 協助）進行結算。\
(b) 加時賽結果納入結算範圍。

**5. 冰球**

**5.1 正規時間適用**

除期間投注、加時賽及罰球大戰市場外，所有市場僅適用於正規比賽時間，除非另有明確說明。

**5.2 罰球大戰**

(a) 若比賽以罰球大戰決勝，結算時將在勝方隊伍的比數中增加一分。\
(b) 此規則適用於所有市場，包括加時賽及罰球大戰。

**5.3 錯誤比分影響**

若市場在進球或罰球已發生的情況下保持開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**5.4 錯誤比賽時間**

若投注在顯示錯誤比賽時間（超過 2 分鐘）時開放，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**5.5 錯誤比分顯示**

若比分顯示錯誤，該期間內的所有市場將被取消。

**冰球球員道具投注規則**<br>

**5.6.1 未參與比賽**

若球員未參與比賽，該投注將視為無效。

**5.6.2 官方數據結算**

球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。

**5.6.3 比賽場地變更**

投注符合以下條件時仍然有效：\
(a) 主場隊伍身份保持不變。\
(b) 比賽未延遲超過 48 小時。\
(c) 若比賽取消或延遲且未於同一天恢復，所有未結算投注將視為無效。

**5.6.4 比賽中止**

(a) 若中止比賽在 36 小時內恢復，所有投注仍然有效。\
(b) 若比賽在 36 小時後才恢復，所有投注將視為無效，已結算投注除外。

**5.6.5 資料來源**

(a) 冰球的官方數據來源為 nhl.com。\
(b) 所有市場結算均納入加時賽結果，但罰球大戰除外，除非另有明確說明。

**6. 棒球**

**6.1 局數結束**

若比賽局數在達到目標分數前結束（包括延長賽），如「哪隊將先達成 X 分」或「誰將得第 X 分」等市場的投注將視為無效。

**6.2 比賽決勝時間市場**

針對「比賽何時決出勝負」市場，若比賽在正規九局後打平並進入延長賽，將結算為「任何延長局」，無論實際是否進行延長賽。

**6.3 是否進入加時市場**

「是否進入加時」市場，若比賽在正規九局後打平，無論是否實際進行延長賽，將結算為「是」。

**6.4 延長賽**

除非另有明確說明，任何市場均不納入延長賽結果。

**6.5 九局後市場結算**

所有市場將依據九局（若主場隊領先則八局半）後的最終結果進行結算，唯獨預賽勝方市場除外（見規則 6.9）。

**6.6 延遲比賽**

若比賽延遲，所有投注將視為無效，除非比賽於原定開始時間的 48 小時內恢復。

**6.7 中止比賽**

若比賽中止，所有未結算投注將視為無效，已決定結果的市場投注仍然有效。

**6.8 錯誤比分或比賽狀態**

若市場在顯示錯誤比分或比賽狀態的情況下保持開放，並對賠率產生重大影響，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**6.9 預賽勝方市場**

預賽勝方市場將在比賽至少完成五局（若主場隊領先則四局半）並被視為正式結果時進行結算。

**棒球球員道具投注規則**<br>

**6.10.1 未參與比賽**

若一名或多名球員未參與比賽，該投注將視為無效。

**6.10.2 官方數據結算**

球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。

**6.10.3 比賽場地變更**

符合以下條件時，投注仍然有效：\
(a) 主場隊伍身份保持不變。\
(b) 比賽未延遲超過 48 小時。\
若比賽取消或延遲且未於同一天恢復，所有未結算投注將視為無效。

**6.10.4 比賽中止**

若中止比賽於原定開始時間的 36 小時內恢復，所有投注仍然有效。若超過 36 小時，所有投注將視為無效，已結算投注除外。

**6.10.5 延長賽適用**

球員道具投注的結算包含延長賽結果。

**6.10.6 未列入先發名單**

若球員未列入先發名單，該投注將視為無效。

**6.10.7 已確定結果的球員投注**

在比賽中已確定結果的球員投注將依據贏/輸結算；對於未確定結果的投注，若比賽未進行至至少八局半，投注將視為無效。

**6.10.8 投手更換**

若發生投手更換情況，所有投注仍然有效。但若某個投手未開始比賽，所有該投手相關市場的投注將視為無效。

**7. 手球**<br>

**7.1 第 X 分得分隊伍**

若比賽在第 X 分尚未得分前結束，針對「哪隊得第 X 分？」市場的投注將視為無效。

**7.2 率先達到 X 分的隊伍**

若比賽在達到 X 分之前結束，針對「哪隊率先達到 X 分？」市場的投注將視為無效。

**7.3 正規時間結算**

除「哪隊得第 X 分？」和「哪隊率先達到 X 分？」市場外，其餘市場僅依據正規時間結果進行結算。

**7.4 7 米罰球大戰**

若比賽進入 7 米罰球大戰，「哪隊得第 X 分？」及「哪隊率先達到 X 分？」市場的投注將視為無效。

**7.5 錯誤比賽時間**

若市場在錯誤比賽時間（超過 3 分鐘）下開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**7.6 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**8. 排球**<br>

**8.1 第 Y 局第 X 分得分隊伍**

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前結束，針對「第 Y 局第 X 分得分隊伍」市場的投注將視為無效。

**8.2 未完成比賽**

若比賽未完成，所有未決市場將視為無效。

**8.3 黃金局**

黃金局的結果不適用於任何市場。

**8.4 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**8.5 官方扣分**

官方扣分將適用於所有未決市場，但已決市場不考慮此類扣分。

**9. 沙灘排球**<br>

**9.1 第 Y 局第 X 分得分隊伍**

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前結束，針對「第 Y 局第 X 分得分隊伍」市場的投注將視為無效。

**9.2 未完成比賽**

若比賽未完成，所有未決市場將視為無效。

**9.3 黃金局**

黃金局的結果不適用於任何市場。

**9.4 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。

**9.5 隊伍退賽**

若隊伍退賽，所有未決市場將視為無效。

**9.6 官方扣分**

官方扣分將適用於所有未決市場，但已決市場不考慮此類扣分。

**10. 室內五人足球**

**10.1 正規時間結算**

除半場、市場、加時賽及罰球大戰市場外，所有市場僅適用於正規時間。

**10.2 比賽中斷**

若比賽中斷並於初次開球時間後 48 小時內恢復，所有未決投注將依最終結果進行結算。否則，所有未決投注將視為無效。

**10.3 錯誤市場狀態**

若市場在重大事件（如進球、紅牌、黃紅牌或罰球）發生後保持開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**11. 橄欖球（聯盟與聯賽）**<br>

**11.1 正規時間結算**

除半場、市場、加時賽及罰球大戰市場外，所有市場僅適用於正規時間。

**11.2 正規 80 分鐘**

市場結果依據比賽 80 分鐘結束時的結果進行結算，包括傷停補時，但不包括加時賽、罰球大戰或突然死亡賽，除非另有說明。

**11.3 錯誤市場狀態**

若市場在重大事件（如進球、紅牌、黃紅牌或罰球）發生後保持開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**11.4 缺失或錯誤紅牌**

若市場因缺失或錯誤紅牌開放，體育博彩平台可取消該市場的投注。

**11.5 錯誤比賽時間**

若投注在錯誤比賽時間（超過 2 分鐘）下開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**11.6 錯誤隊名或賽事資訊**

若隊名或賽事資訊顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**12. 七人制橄欖球**<br>

**12.1 正規時間結算**

除半場、第一半場、加時賽及罰球大戰市場外，所有市場僅適用於正規時間。

**12.2 正規 14 或 20 分鐘**

市場結果依據規定的 14 或 20 分鐘比賽結束時的結果進行結算，包括傷停補時，但不包括加時賽、罰球大戰或突然死亡賽，除非另有規定。

**12.3 錯誤市場狀態**

若市場在重大事件（如進球、紅牌、黃紅牌或罰球）發生後仍保持開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**12.4 缺失或錯誤紅牌**

若市場因缺失或錯誤紅牌開放，體育博彩平台可取消該市場的投注。

**12.5 錯誤比賽時間**

若投注在錯誤比賽時間（超過 1 分鐘）下開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**12.6 錯誤隊名或分類**

若隊名或分類顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**13. 飛鏢**

**13.1 未完成比賽**

若比賽未完成，所有未決市場將視為無效。

**13.2 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台可取消相關投注。

**13.3 錯誤選手或隊伍顯示**

若選手或隊伍顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**13.4 未決市場處理**

若比賽未完成，所有未決市場將視為無效。

**13.5 紅色「靶心」計算**

命中紅色「靶心」將視為紅色結算。

**14. 斯諾克**<br>

**14.1 選手退賽或取消資格**

若選手退賽或被取消資格，所有未決市場將視為無效。

**14.2 重新開球（Re-Rack）**

若比賽重新開球，已確定結果的市場仍然有效。

**14.3 犯規與自由球**

犯規或自由球不計入任何「進球顏色」市場的結算。

**14.4 未完成局**

若某局未完成，該局相關市場將視為無效，除非結果已確定。

**14.5 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台可取消相關投注。

**14.6 錯誤選手或隊伍顯示**

若選手或隊伍顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**14.7 未決市場處理**

若比賽未完成，所有未決市場將視為無效。

**15. 乒乓球**<br>

**15.1 第 Y 局第 X 分得分隊伍**

若第 Y 局在第 X 分尚未得分前結束，「第 Y 局第 X 分得分隊伍」市場的投注將視為無效。

**15.2 未完成比賽**

若比賽未完成，所有未決市場將視為無效。

**15.3 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**15.4 錯誤選手或隊伍顯示**

若選手或隊伍顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**15.5 選手退賽**

若選手退賽，所有未決市場將視為無效。

**15.6 官方扣分**

官方扣分將適用於所有未決市場，但已決市場不考慮此類扣分。

**16. 草地滾球**<br>

**16.1 X 分競賽或第 X 分得分隊伍**

若某局在 X 分尚未達成前結束，針對「哪隊率先達到 X 分？」或「哪隊得第 X 分？」市場的投注將視為無效。

**16.2 選手退賽或棄賽**

若選手退賽或棄賽，所有未決市場將視為無效。

**16.3 錯誤比分影響**

若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放，體育博彩平台可取消相關投注。

**16.4 錯誤選手或隊伍顯示**

若選手或隊伍顯示錯誤，體育博彩平台保留取消相關投注的權利。

**16.5 選手退賽處理**

若選手退賽，所有未決市場將視為無效。

**17. 板球**<br>

**17.1 比賽投注**

(a) 所有比賽投注將依照官方競賽規則進行結算。\
(b) 若比賽因天氣不利等因素受影響，投注將根據官方結果進行結算。\
(c) 若未公布官方結果，所有投注將視為無效。\
(d) 若比賽結果為平局且官方規則未決定勝方，則適用並列規則。若透過「投球決勝局（bowl-off）」或「超級輪局（super over）」決定勝負，則以官方結果為準。\
(e) 在一級比賽中，若官方結果為平局，投注將依照雙方並列結算，而投注「和局」的將視為損失。\
(f) 若比賽因外部因素中止，除非根據官方規則宣布勝方，否則所有投注將視為無效。\
(g) 若比賽取消，除非在原定開始時間 36 小時內重賽或重新開始，否則所有投注將視為無效。

**17.2 雙重選擇**

(a) 平局將依照並列規則結算。\
(b) 所有與比賽相關的投注將依據官方競賽規則結算。\
(c) 若未公布官方結果，所有投注將視為無效。

**17.3 比賽投注：無和局賠付**

(a) 平局將依照並列規則結算。\
(b) 所有與比賽相關的投注將依據官方競賽規則結算。\
(c) 若未公布官方結果，所有投注將視為無效。

**17.4 擲幣結果**

(a) 若未進行擲幣，所有投注將視為無效。\
(b) 其他等同方式（如擊球器翻轉）視為有效擲幣。

**17.5 擲幣/比賽雙重投注**

(a) 擲幣結果規則同上。\
(b) 比賽投注規則同上。

**17.6 平局比賽**

(a) 所有投注將根據官方結果進行結算。\
(b) 若比賽中止或未公布官方結果，所有投注將視為無效。\
(c) 在一級比賽中，當第二輪擊球方以平分出局時，視為平局。

**17.7 最多四分球**

(a) 在有限輪比賽中，若任一局未完成至少 80% 的預定輪數，投注將視為無效，除非已結算。\
(b) 在一級比賽中，若少於 200 輪，且比賽為和局，投注將視為無效，除非已結算。\
(c) 僅計算直接擊球所得的四分，超過界限跑分及額外得分不計入。\
(d) 超級輪局中的四分球不計入。\
(e) 在一級比賽中，僅計算第一局的四分球。

**17.8 最多六分球**

(a) 若任一局未完成至少 80% 的預定輪數，投注將視為無效，除非已結算。\
(b) 在一級比賽中，若少於 200 輪，且比賽為和局，投注將視為無效，除非已結算。\
(c) 僅計算直接擊球所得的六分球，超過界限跑分及額外得分不計入。\
(d) 超級輪局中的六分球不計入。\
(e) 在一級比賽中，僅計算第一局的六分球。

**17.9 最多額外得分**

(a) 若未完成至少 80% 的預定輪數，投注將視為無效，除非已結算。\
(b) 在一級比賽中，若少於 200 輪，且比賽為和局，投注將視為無效，除非已結算。\
(c) 所有額外得分（如寬球、罰球、界外跑分）計入總額外得分。

**17.10 最多出局跑分**

(a) 當隊伍成員在擊球期間因跑分出局，該出局即計為「出局跑分」。\
(b) 在有限輪比賽中，若未完成至少 80% 的預定輪數，投注將視為無效。\
(c) 在一級比賽中，僅計算第一局的出局跑分。

**17.11 最高首輪得分**

(a) 第一輪必須完成，否則投注將視為無效，除非結果已確定。\
(b) 如果因外部因素（如天氣）導致第一輪未完成，所有投注將視為無效，除非在減少輪數前結果已確定。\
(c) 在一級比賽中，此市場僅適用於每隊的第一局。\
(d) 指定輪數內的額外得分和罰球得分將計入結算。

**17.12 多輪得分最高**

(a) 若未完成指定輪數，投注將視為無效，除非球隊已全員出局、宣布結束或已達到目標，或結果已確定。\
(b) 在有限輪比賽中，若少於 80% 的指定輪數因外部因素（如天氣）未完成，投注將視為無效，除非在減少輪數前結果已確定。\
(c) 在一級比賽中，此市場僅適用於每隊的第一局。

**17.13 最高首發合作得分**

(a) 若擊球隊在第一門出局前完成指定目標、輪次或宣布結束，其累積得分將作為結算依據。\
(b) 因傷退場的擊球手不計為出局。\
(c) 若有限輪比賽因外部因素中斷，未決投注視為無效，除非在減少輪數前已確定結果。\
(d) 若和局的一級比賽未完成 200 輪，未決投注將視為無效。\
(e) 在一級比賽中，此市場僅適用於每隊的第一局。

**17.14 比賽四分**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 只有從球棒直接擊出的四分計入，所有超跑（overthrows）、全跑四分（all-run fours）及附加分不計入。\
(d) 超輪中的四分不計入。

**17.15 比賽六分**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 只有從球棒直接擊出的六分計入，所有超跑及附加分不計入。\
(d) 超輪中的六分不計入。

**17.16 比賽附加分**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 所有偏離球（wide）、無效球（no-ball）、界外球（byes）、腿部界外球（leg byes）及罰球計入附加分。\
(d) 超輪中的附加分不計入。

**17.17 比賽偏離球**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 所有由偏離球引起的得分（罰球除外）計入總偏離球分數。\
(d) 超輪中的偏離球不計入。

**17.18 比賽跑出**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 超輪中的跑出不計入。

**17.19 比賽三柱門**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 因傷退場不計為出局。\
(d) 超輪中的三柱門不計入。

**17.20 比賽零分出局**

(a) 若未完成原定 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(b) 在和局的一級比賽中，若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已決定。\
(c) 零分出局是指擊球手未得分即被判出局的情況。\
(d) 因傷退場不計為出局。\
(e) 超輪中的零分出局不計入。

**17.21 比賽里程碑得分**

(a) **里程碑計算**：每次個人擊球得分達 50 或 100 以上均計入。得分超過 100 時，同時計為 50 和 100。\
(b) **有限輪比賽**：若未完成 80% 的原定輪數，投注視為無效，除非結果已決定。\
(c) **一級比賽**：若和局比賽中未完成 200 輪，未決定的投注將視為無效，除非結果已決定。

**17.22 比賽中最高輪次**

(a) **有限輪比賽**：若因外部因素（如惡劣天氣）導致未完成 80% 的原定輪數，所有投注將視為無效，除非結果已確定。\
(b) **一級比賽**：若在和局比賽中未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已確定。\
(c) **得分計算**：包括所有得分及附加分，超輪的得分不計入。\
(d) **The Hundred**：一輪由 5 個合法球組成，每局包含 20 輪，適用其他有限輪比賽的規則。

**17.23 比賽最佳擊球手**

(a) **有限輪比賽**：若因外部因素未完成原定局數的 50%，所有投注將視為無效。\
(b) **一級比賽**：僅適用於每隊的第一局。若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已確定。\
(c) **球員替換**：替補擊球手（例如因腦震盪更換的球員）計入結果。若首發名單中的擊球手未擊球，投注仍然有效。比賽中替換的球員可能導致重新開設市場。\
(d) **平局**：適用分配規則。超輪的得分不計入。

**17.24 比賽最佳投球手**

(a) **有限輪比賽**：若因外部因素未完成原定局數的 50%，所有投注將視為無效。\
(b) **一級比賽**：僅適用於每隊的第一局。若未完成 200 輪，所有投注將視為無效，除非結果已確定。\
(c) **球員替換**：替補投球手（如因腦震盪更換）計入結果。若首發名單中的投球手未投球，投注仍然有效。若未列入首發名單的替補投球手獲得最多三柱門，該投注無效。\
(d) **平局**：若平局情況下，失分最少的投球手勝出。若仍平局，適用分配規則。超輪的三柱門不計入。\
(e) **無三柱門**：若無投球手取得三柱門，投注無效。

**17.25 擊球手所屬球隊**

(a) **規則**：與比賽最佳擊球手規則一致。\
(b) **平局**：若雙方球隊的最佳擊球手得分相同，適用分配規則。\
(c) **比賽中斷**：若結果已確定，投注仍然有效。

**17.26 投球手所屬球隊**

(a) **規則**：與比賽最佳投球手規則一致。\
(b) **平局**：若雙方球隊的最佳投球手取得相同三柱門數，適用分配規則。\
(c) **比賽中斷**：若結果已確定，投注仍然有效。

**17.27 比賽最佳球員**

(a) **結算**：根據官方公布的比賽最佳球員進行結算。\
(b) **平局**：適用分配規則。\
(c) **未宣布**：若未宣布最佳球員，投注視為無效。\
(d) **球員參與**：包括所有參與比賽的球員（含替補），投注有效。若球員未參與比賽，投注無效。

**17.28 第一局領先**

(a) **完成要求**：兩隊的第一局必須完成。\
(b) **平局**：適用分配規則。\
(c) **和局比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。

**17.29 比賽中達成 50 分/100 分**

(a) **里程碑計算**：得分達到 50 分及以上計為一次 50 分；達到 100 分及以上計為一次 100 分。\
(b) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：若未完成 200 輪，所有投注視為無效，除非結果已確定。

**17.30 第一局達成 50 分/100 分**

(a) **里程碑計算**：與比賽中達成 50 分/100 分規則相同。\
(b) **有限輪比賽**：若因外部因素導致第一局未完成 80% 的輪數，投注將視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **適用範圍**：僅適用於比賽的第一局，而非雙方球隊的第一局。

**17.31 最高個人得分**

(a) **有限輪比賽**：若未完成 80% 的輪數，投注視為無效，除非結果已確定。\
(b) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **平局**：適用分配規則。

**投球市場**<br>

**17.32 單次投球得分**

(a) **結算依據**：基於該次投球為球隊帶來的總得分進行結算。\
(b) **非法球**：所有非法球計入投球次數。例如，若一輪以偏離球開始，該球記為第一投，接下來的合法投球記為第二投。\
(c) **免費擊球**：由免費擊球產生的額外投球得分不計入。\
(d) **包含所有得分**：包括球棒擊球及其他得分。例如，若偏離球導致額外三分，該次投球的總得分計為 4 分。\
(e) **The Hundred**：每輪由 5 個合法球組成，每局包含 20 輪。

**17.33 單輪得分**

(a) **完成要求**：指定輪數必須完成，否則投注視為無效，除非結果已確定。\
(b) **中斷局數**：若輪數在比賽中途結束，視為完成；若因外部因素中斷，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **附加分與罰球**：計入結算。\
(d) **The Hundred**：適用相同的 5 個合法球組成輪數規則。

**17.34 單輪界外球**

(a) **適用規則**：與單輪得分市場一致。\
(b) **界外球計算**：僅計入球棒擊出的界外球。超跑、附加分不計入。

**17.35 單輪三柱門**

(a) **適用規則**：與單輪得分市場一致。\
(b) **有效三柱門**：包括所有三柱門出局（含跑出）。因傷退場不計為三柱門。\
(c) **特殊情況**：若擊球手因超時或退場被判出局，視為前一次投球的三柱門。

**17.36 單輪奇偶數得分**

(a) **適用規則**：與單輪得分市場一致。\
(b) **零得分分類**：零視為偶數。

**組別市場**<br>

**17.37 組別輪數得分**

(a) **完成要求**：若指定輪數未完成，投注視為無效，除非球隊全員出局、宣告結束、達成目標或結果已確定。\
(b) **附加分與罰球**：計入結算。\
(c) **有限輪比賽**：若比賽局數減少至原定最高輪數的 80% 以下，所有投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **The Hundred**：一輪包含 5 個合法球，每局共 20 輪。

**17.38 組別輪數三柱門**

(a) **完成要求**：若指定輪數未完成，投注視為無效，除非球隊全員出局、宣告結束、達成目標或結果已確定。\
(b) **特殊情況**：若擊球手因超時或退場被判出局，視為在前一投球發生的三柱門；因傷退場不計為三柱門。\
(c) **有限輪比賽**：若比賽局數減少至原定最高輪數的 80% 以下，所有投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **The Hundred**：一輪包含 5 個合法球，每局共 20 輪。

**17.39 小節得分**

(a) **結果判定**：結果依據該小節內的總得分進行判定，無論哪隊得分。\
(b) **最低輪數要求**：若小節內未投滿 20 輪，投注視為無效，除非結果已確定。

**17.40 局得分**

(a) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(b) **一級比賽**：若和局比賽中未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **不完整局數**：若和局比賽中某局未完成 60 輪，所有投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **宣告結束**：若球隊宣告結束，該局視為完成並據此結算。

**17.41 局三柱門**

(a) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(b) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **因傷退場**：不計為三柱門。\
(d) **宣告結束**：宣告結束的局數視為完成並據此結算。

**17.42 局界外四分球**

適用於「最多四分球」規則。

**17.43 局界外六分球**

適用於「最多六分球」規則。

**17.44 局附加分**

適用於「最多附加分」規則。

**17.45 局偏離球**

適用於「比賽偏離球」規則。

**17.46 局零分出局**

適用於「比賽零分出局」規則。

**17.47 局跑出**

適用於「最多附加分」規則。

**17.48 局中最高輪次**

適用於「比賽中最高輪次」規則。

**17.49 局得分奇偶數**

(a) **中斷或放棄局數**：若局數因中斷或放棄而未完成，投注視為無效。\
(b) **無官方結果**：若無官方結果，投注視為無效。

**17.50 局以界外球結束**

(a) **有效界外球**：僅計入由擊球手擊出的界外球（無論合法投球與否）。超越投擲（overthrows）、全程跑四分和附加分不計入。\
(b) **有限輪比賽**：若投注後因外部因素（包括惡劣天氣）減少輪次，投注視為無效。\
(c) **比賽中斷**：若無官方結果，投注視為無效。

**17.51 局最佳擊球手**

(a) **結果基準**：由團隊局中個人得分最高的擊球手決定。\
(b) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 50%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：僅適用於每隊的第一局，若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **球員替換**：包括因腦震盪更換的球員。替補球員計入結算。\
(e) **平局規則**：平局時適用平局拆分（dead-heat）規則。\
(f) **超輪**：超輪得分不計入。

**17.52 局最佳投球手**

(a) **結果基準**：由局中獲得最多三柱門的投球手決定。\
(b) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 50%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：僅適用於每隊的第一局，若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **球員替換**：包括因腦震盪更換的球員。替補球員計入結算。\
(e) **平局規則**：失分最少的投球手勝出；若仍平局，適用平局拆分規則。\
(f) **無三柱門**：若無投球手獲得三柱門，投注視為無效。\
(g) **超輪**：超輪中取得的三柱門不計入。

**17.53 最後站立球員**

(a) **結算基準**：由最後面對合法或非法投球的擊球手決定。\
(b) **未擊球球員**：未參與擊球或因傷退場的球員不計入。\
(c) **輪數減少**：若投注後因外部因素減少輪數，投注視為無效。\
(d) **替補球員**：若替補球員參加該局比賽，計入結算。

**17.54 最具經濟效益的投球手**

(a) **結果基準**：由每輪失分最少的投球手決定。\
(b) **計分範圍**：包括偏離球（wides）和無球（no-balls），但不包括跑壘外的分數（如：byes、leg byes、罰分）。\
(c) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **球員替換**：包括因腦震盪更換的球員。\
(f) **平局規則**：平局時適用平局拆分規則。\
(g) **超輪**：超輪中的失分不計入。

**17.55 擊球手得分**

(a) **結算基準**：以該局結束時的最終得分為準。\
(b) **未出局擊球手**：若擊球手未出局，則使用其最終得分。\
(c) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **因傷退場**：若擊球手返回比賽，則以最終得分為準；若未返回，比賽中退場時的得分即為最終得分。\
(f) **超輪**：超輪中的得分不計入。

**17.56 聯合擊球手得分**

(a) **適用規則**：與「擊球手得分」規則相同。\
(b) **未擊球球員**：若任何指定擊球手未擊球，投注視為無效，除非結果已確定或後續決定。

**17.57 擊球手界外四分球**

(a) **結算基準**：若擊球手未出局，則以其最終的四分球數為準。\
(b) **未擊球球員**：若擊球手未參與擊球，投注視為無效。\
(c) **因傷退場**：若擊球手退場且未返回，則以退場時的四分球數為準；若返回，則以最終數量為準。\
(d) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(f) **有效四分球**：僅計入由擊球手擊出的四分球（無論合法與否），不計入超越投擲（overthrows）、全程跑四分和附加分。\
(g) **超輪**：超輪中的四分球不計入。

**17.58 擊球手六分球**

(a) **最終結果**：若擊球手未出局，則以其最終擊出的六分球數為準。\
(b) **未擊球球員**：若指定的擊球手未參與擊球，投注視為無效。\
(c) **因傷退場**：適用與「擊球手四分球」相同的規則。\
(d) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(f) **有效六分球**：僅計入由擊球手擊出的六分球。超越投擲（overthrows）和附加分不計入。\
(g) **超輪**：超輪中的六分球不計入。

**17.59 擊球手里程碑**

適用與「擊球手得分」相同的規則。

**17.60 擊球手面對投球數**

(a) **記錄基準**：依據比賽紀錄中的投球數，排除偏離球（wides），但計入無球（no-balls）。\
(b) **因傷退場**：若擊球手未返回比賽，其面對的投球數即為最終記錄。\
(c) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **超輪**：超輪中的投球數不計入。

**17.61 擊球手出局方式**

(a) **未出局球員**：若指定的擊球手未出局或退場後未返回，投注視為無效。\
(b) **返回比賽**：若擊球手返回比賽並隨後被判出局，投注有效。\
(c) **接殺自投（Caught and Bowled）**：視為外野手接殺。

**17.62 投球手三柱門**

(a) **未參與投球**：若指定的投球手未參與投球，投注視為無效。\
(b) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **超輪**：超輪中取得的三柱門不計入。

**17.63 投球手失分**

(a) **記錄基準**：依據比賽紀錄，計入偏離球（wides）和無球（no-balls），但不計入跑壘外分數（byes、leg byes、罰分）。\
(b) **未參與投球**：若指定的投球手未參與投球，投注視為無效。\
(c) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **超輪**：超輪中的失分不計入。

**17.64 指定球員表現**

(a) **積分系統**：\
(i) 每得 1 分計 1 積分。\
(ii) 每取得 1 個三柱門計 20 積分。\
(iii) 每完成 1 次接殺計 10 積分。\
(iv) 每完成 1 次封殺（stumping）計 25 積分。

(b) **未參與比賽**：若指定球員未列入首發 XI 名單，投注視為無效。\
(c) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，且雙方第一局未完成，投注視為無效。\
(e) **超輪**：超輪中取得的積分不計入。

**17.65 擊球手比賽投注**

(a) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(b) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **球員參與**：兩名球員必須列入首發 XI 名單或作為替補出場。\
(d) **超輪**：超輪中的得分不計入。

**17.66 投球手比賽投注**

(a) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(b) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **參與要求**：兩名球員必須列入首發 XI 名單或作為替補出場。\
(d) **未參與投球**：若任一球員未參與投球，投注依然有效並按已決定的結果結算。\
(e) **超輪**：超輪中取得的三柱門不計入。

**17.67 全能球員比賽投注**

(a) **計分系統**：\
(i) 每得 1 分計 1 積分。\
(ii) 每取得 1 個三柱門計 20 積分。\
(iii) 每完成 1 次接殺計 10 積分。\
(iv) 每完成 1 次封殺計 25 積分。

(b) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **參與要求**：兩名球員必須列入首發 XI 名單或作為替補出場。\
(e) **未參與比賽**：即使球員未參與擊球或投球，投注依然有效。\
(f) **超輪**：超輪中取得的積分不計入。

**17.68 門將比賽投注**

(a) **計分系統**：與「全能球員比賽投注」相同。\
(b) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **角色要求**：兩名球員必須以門將身份開始比賽或作為替補出場。\
(e) **角色變更**：即使比賽中角色發生變化，投注依然有效。\
(f) **超輪**：超輪中取得的積分不計入。

**17.69 下一個三柱門的發生點**

(a) **結果基準**：若在合作關係結束前比賽結束，則以比賽最終比分結算。\
(b) **因傷退場**：不計為三柱門。\
(c) **有限輪比賽**：若未完成原定輪數的 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **結果確定**：基於線是否超越或三柱門是否發生進行結算。

**17.70 下一位出局球員**

(a) **因傷退場或錯誤球員**：若任一擊球手因傷退場或場上擊球手與投注引用球員不符，投注視為無效。\
(b) **無更多三柱門**：若比賽中無後續三柱門，投注視為無效。

**17.71 下一個三柱門的出局方式**

(a) **結果基準**：依據下一個三柱門的出局方式進行結算。\
(b) **因傷退場**：不計為三柱門。\
(c) **退場出局**：若球員被判退場出局，投注視為無效。\
(d) **無三柱門**：若指定的三柱門未發生，投注視為無效。\
(e) **接殺自投**：視為外野手接殺。

**17.72 達到‘X’分的競賽**

(a) **結算規則**：無論比賽是否被縮短，所有投注均有效。\
(b) **無勝者**：若無擊球手達到指定分數，結算為「無一方達標」。

**17.73 下一個四分或六分邊界**

(a) **結果基準**：若無更多邊界得分，投注視為無效。\
(b) **有效邊界**：僅計入由擊球手擊出的邊界得分。超越投擲、附加分不計入。\
(c) **有限輪比賽**：若原定輪數縮減至少於 80%，投注視為無效，除非結果已確定。\
(d) **一級比賽**：若未完成 200 輪，投注視為無效，除非結果已確定。\
(e) **超輪**：超輪中的邊界得分不計入。

**17.74 勝利輪數**

(a) **結果基準**：若無官方結果，投注視為無效。\
(b) **有限輪比賽**：若原定輪數縮減，投注視為無效，除非結果已確定。

**單方市場**<br>

**17.75 兩隊得分達到「X」分** (a) **有限輪比賽**：若投注時完成了原定輪數的 80%，則視為已完成。\
(b) **一級比賽**：若任何一隊的第一局中未完成 100 輪，則投注視為無效，除非結果已確定。\
(c) **宣告結束的局數**：若該局因宣告結束，則視為已完成並據此結算。

**17.76 任一擊球手出局方式**\
(a) 不論任一擊球手是否未出局或因傷退場，所有投注均有效。

**17.77 兩名擊球手的出局方式**\
(a) 規則與「任一擊球手出局方式」相同。

**17.78 連續投球的得分**\
(a) 遵循「單次投球得分」的規則，但必須在指定的兩次投球中達到所要求的分數。

**17.79 單次投球取得三柱門**\
(a) **指定投球**：投注所指的投球必須完成，否則投注無效。\
(b) **三柱門有效性**：任何形式的三柱門，包括跑動出局，均計算在內。\
(c) **排除項目**：若擊球手因傷退場，不計為三柱門。\
(d) **特殊情況**：若擊球手因計時超時或被判退場出局，則視為該三柱門發生於前一球。

**17.80 兩名擊球手在一輪內得分達到「X」分**\
(a) **完成要求**：必須完成指定的一輪投球，否則投注無效，除非結果已確定。\
(b) **中斷局數**：\
(i) 若局數在該輪內結束（不包括天氣或外部因素影響），則視為已完成。\
(ii) 若因外部因素中斷，所有未決投注將視為無效，除非結果已確定。

(c) **未開始情況**：若該輪未開始，所有投注無效。\
(d) **得分有效性**：\
(i) 僅計入由擊球手擊出的得分。\
(ii) 無論擊球手是否在該輪開始前被淘汰或因傷退場，投注依然有效。

**17.81 兩名擊球手在一輪內得分邊界**\
(a) **規則**：與「兩名擊球手在一輪內得分達到『X』分」相同。\
(b) **邊界有效性**：\
(i) 四分和六分均計為邊界得分。\
(ii) 僅計入由擊球手擊出的邊界得分（不論是否合法）。\
(iii) 超越投擲、附加分和全場跑動四分不計入。

**17.82 一輪內同時出現四分和六分**\
(a) **完成要求**：必須完成指定的一輪投球，否則投注無效，除非結果已確定。\
(b) **中斷局數**：\
(i) 若局數在該輪內結束（不包括天氣因素影響），則視為已完成。\
(ii) 若因外部因素中斷，所有投注將視為無效，除非結果已確定。

(c) **邊界有效性**：\
(i) 僅計入由擊球手擊出的邊界得分（不論是否合法）。\
(ii) 超越投擲、附加分和全場跑動四分不計入。

**17.83 擊球手與投球手組合里程碑**

(a) **對於擊球手**：遵循「擊球手得分」的相同規則。\
在一級比賽中，僅計算首局得分。

(b) **對於投球手**：\
(i) 若投球手未參與投球，視為無任何三柱門。\
(ii) **有限輪比賽**：若因外部因素（如惡劣天氣）導致少於 80% 的輪數完成，且結果未確定，投注將作廢。\
(iii) **一級比賽**：若未完成 200 輪，且投球手的局數未結束，投注將作廢。

(c) **結果有效性**：\
(i) 當指定線已通過時，即確定結果。\
(ii) 超局（三超局）中的三柱門和得分不計入。

**17.84 擊球手組合里程碑**

(a) 遵循「擊球手組合得分」的相同規則。\
(b) 若所指定的任一擊球手未參與擊球，除非結果已確定或之後被確定，否則投注作廢。

**市場通用規則說明**

**17.85 被罰出場或退場的球員**\
被罰出場的球員視為「退場出局」，並將作為三柱門結算。

**17.86 腦震盪/戰術替補**

(a) **替補球員規則**：\
(i) 若球員因任何原因離場且未返回場上，其最終結果將以離場時的數據為基準。\
(ii) 若替補球員進場，則原球員和替補球員均視為已完全參與比賽。

**17.87 局數結束後加罰的分數**\
(a) 在另一隊開始其局數後追加至球隊總分的罰分，不計入先前局數的市場結果。

**17.88 「百球制」規則**

(a) **投球輪格式**：\
(i) 每輪包括 5 次合法投球，每局共計 20 輪。

(b) **規則一致性**：\
(i) 其他規則與有限輪比賽的規則保持一致。

**17.89 錯誤創建的比賽**

(a) **比賽格式錯誤**（如 T20 被創建為列表 A）：\
(i) 所有投注將作廢。\
(ii) 將創建正確的比賽以進行結算。

**18. 壁球**

**18.1 局中的第 X 分**\
若某局在指定的 X 分出現前結束，針對「第 Y 局中誰取得第 X 分」的投注將作廢。

**18.2 錯誤比分影響**\
若市場在比分錯誤的情況下保持開放且該錯誤對賠率產生重大影響，體育博彩公司保留取消相關投注的權利。

**18.3 錯誤球員或隊伍顯示**\
若顯示的球員或隊伍名稱錯誤，所有相關投注將作廢。

**18.4 球員退賽或被取消資格**\
若球員退賽、棄權或被取消資格，所有未決定的投注將作廢。

**18.5 官方扣分**\
(a) 官方扣分適用於所有未決市場。\
(b) 已確定結果的市場不考慮扣分。

**18.6 處罰分**\
若裁判裁定處罰分，該局的所有投注將仍然有效。

**19. 澳式足球**

**19.1 加時排除**\
所有市場均排除加時賽，除非有明確聲明。

**19.2 正規 80 分鐘**\
市場結果以規定的 80 分鐘比賽結束時的結果為準，包括傷停補時，但不包括額外時間，除非另有規定。

**19.3 錯誤比賽時間**\
若投注賠率是在比賽時間錯誤（超過 2 分鐘）下提供的，體育博彩公司保留取消相關投注的權利。

**19.4 錯誤隊伍或類別顯示**\
若隊伍名稱或類別顯示錯誤，所有相關投注將作廢。

**20. 拳擊**

**20.1 拳手退賽**\
(a) 若拳手未能響應下一回合的開始鈴聲，對手將被視為在前一回合獲勝。

**20.2 無結果判決**\
(a) 若比賽被判定為「無結果」，所有投注將作廢。

**20.3 賽程回合數更改**\
(a) 若比賽的預定回合數在開賽前發生變更，下列市場的所有投注將作廢：\
(i) 「總回合數」\
(ii) 「回合投注」\
(iii) 「勝利方式」

**20.4 拳擊市場規則**

**20.4.1 勝利者（比賽勝利）**\
(a) 預測哪位拳手將獲勝。\
(b) 若無提供平局選項，且比賽結果為平局（包括多數判平或技術平局），所有投注作廢。

**20.4.2 1X2（比賽結果）**\
(a) 預測比賽結果：\
(i) 1 = 拳手 1 獲勝\
(ii) X = 平局\
(iii) 2 = 拳手 2 獲勝\
(b) 若結果為多數判平或技術平局，投注結果為平局。

**20.4.3 總回合數（高/低）**\
(a) 預測比賽結果決定的回合數。\
(b) **半回合**定義：\
(i) 相關回合的 1 分 30 秒作為高/低的界定點。\
(ii) 例如：

* 「高於 9.5 回合」表示比賽超過第 10 回合的 1 分 30 秒。
* 若比賽正好在第 10 回合的 1 分 30 秒結束，則視為超過 9.5 回合。

**20.4.4 勝利者與確切回合**\
(a) 預測勝利者及其獲勝的回合。\
(b) 包括以下勝利方式：\
(i) KO（擊倒）\
(ii) TKO（技術擊倒）\
(iii) 取消資格（DQ）。

(c) **特殊情況**：\
(i) 若拳手未能響應鈴聲，對手被視為在前一回合獲勝。\
(ii) 若比賽提前因技術決定結束，則按判定勝利結算，回合投注為輸。

**20.4.5 勝利方式**\
(a) 預測比賽的勝利方式：\
(i) KO/TKO/取消資格\
(ii) 判定（Decision）。\
(b) 投注結果以官方宣佈的結果為準。\
(c) 取消資格的勝利視為 KO/TKO。

**20.4.6 任一拳手提前獲勝**\
(a) 預測比賽是否在預定回合數前結束。\
(b) 技術決定視為比賽未打滿回合。

**21. 綜合格鬥（MMA）**

**21.1 結算規則**\
(a) 所有市場將根據比賽結束後立即宣佈的官方結果進行結算。\
(b) 任何後續的結果上訴或修訂均不影響結算。

**21.2 拳手未能響應鈴聲**\
若拳手未能響應下一回合的鈴聲，其對手將被視為在上一回合獲勝。

**21.3 退賽或替換**\
若拳手在比賽開始前退賽或被替換，所有相關投注將作廢。

**21.4 無結果判決**\
若比賽被判定為「無結果」，所有投注將作廢。

**21.5 預定回合數變更**\
若比賽的回合數在開賽前發生變更，下列市場的所有投注將作廢：

* 「總回合數」
* 「勝利者與確切回合」
* 「勝利方式」

**21.6 MMA 市場規則**

**21.6.1 勝利者（比賽勝利）**\
(a) 預測哪位拳手將獲勝。\
(b) 沒有提供平局選項。\
(c) 若結果為平局（包括多數判平或技術平局），所有投注作廢。

**21.6.2 1X2（比賽結果）**\
(a) 預測比賽結果：\
(i) 1 = 拳手 1 獲勝\
(ii) X = 平局\
(iii) 2 = 拳手 2 獲勝

(b) 多數判平或技術平局將被視為平局結果。

**21.6.3 總回合數（高/低）**\
(a) 預測比賽決定結果的回合數。\
(b) **半回合**界定：\
(i) 每回合的 2 分 30 秒作為高/低界定點。\
(ii) 例如：

* 「高於 2.5 回合」表示比賽超過第 3 回合的 2 分 30 秒。
* 若比賽正好在第 3 回合的 2 分 30 秒結束，則視為超過 2.5 回合。

**21.6.4 勝利方式**\
(a) 根據官方結果，預測比賽的勝利方式。\
(b) 取消資格（DQ）視為 KO/TKO。\
(c) \*\*KO/TKO（擊倒/技術擊倒）\*\*包括：\
(i) 裁判因擊打（站立或地面）停止比賽。\
(ii) 醫生停止比賽。\
(iii) 角落投降（扔毛巾）。\
(iv) 拳手因傷退賽。\
(v) 取消資格。

(d) \*\*降服（Submission）\*\*包括：\
(i) 拍地投降（裁判因降服動作停止比賽）。\
(ii) 技術降服。\
(iii) 口頭投降（包括因擊打而投降）。

**21.6.5 勝利者與確切回合**\
(a) 預測勝利者及其獲勝的確切回合。\
(b) 包括以下勝利方式：\
(i) KO/TKO\
(ii) 取消資格\
(iii) 降服\
(iv) 判定勝利。\
(c) **特殊規則**：\
(i) 若拳手未能響應鈴聲，對手被視為在前一回合獲勝。\
(ii) 比賽提前因技術決定結束時，視為判定勝利，回合投注為輸。

**21.6.6 比賽是否進行至最後**\
(a) 預測比賽是否在預定回合數內結束。\
(b) **特殊情況**：技術決定視為比賽未進行至最後。

**22. 高爾夫**

**22.1 球員參賽**\
(a) 球員在比賽或回合中開球（開球台開球）後即視為參賽。\
(b) 若球員在開球後退賽、棄權或被取消資格，相關投注仍然有效。

**22.2 賽事條件**\
(a) 若比賽因惡劣天氣或其他原因受影響，所有投注將根據官方結果結算，不論完成的回合數。\
(b) 若比賽取消，最後一個完成回合之後的投注將作廢。

**22.3 回合與比賽中斷**\
(a) 若某高爾夫回合中斷，所有未決市場將作廢。\
(b) 延遲的比賽保持未結算狀態，並在比賽繼續時重新開盤。

**22.4 結算規則**\
(a) 結算基於官方巡迴賽網站在頒獎典禮時的結果。\
(b) 任何後續取消資格的決定不影響結算。

**22.5 不參賽者特別規則**\
在 **2 球和 3 球市場**中，若出現不參賽者，相關投注將作廢。

**22.6 高爾夫市場**

**22.6.1 2 球市場**\
(a) 預測哪位球員在指定回合中打出最低分。\
(b) 若兩名球員在同一洞退賽，市場作廢。\
(c) 若兩名球員成績相同，市場作廢。

**22.6.2 3 球市場**\
(a) 預測哪位球員在指定回合中打出最低分。\
(b) 平局適用死熱（Dead-Heat）規則。

**22.6.3 總冠軍**\
(a) 以頒發獎盃（包括加賽）時的結果結算。\
(b) 若比賽因外部因素減少洞數且無冠軍產生，相關投注作廢。

**22.6.4 群組投注（前 X 名）**\
(a) 獲勝者為比賽中名次最高的球員。\
(b) 平局適用死熱規則，除非加賽確定名次。

**22.6.5 名次結算**\
(a) 平局按並列名次處理。\
(b) 例如：若四名球員並列第 7 名，則該名次視為第 7 名。

**22.6.6 回合領先者**\
(a) 以指定回合結束時的領先者為準。\
(b) 平局適用死熱規則。

**22.6.7 前 4/5/10 名**\
平局適用死熱規則。

**22.6.8 洞對洞市場**\
若列出的球員退賽，相關投注作廢。

**22.6.9 競爭者與總市場**\
若球員在市場結算前退賽，相關投注將作廢。

**22.6.10 群組勝者**\
(a) 群組中得分最低的球員為獲勝者。\
(b) 若多名球員成績相同，適用死熱規則。

**23. 摩托車賽事**

**23.1 賽事延期**\
若賽事在原定時間起 72 小時內完成，投注仍然有效。

**24. 田徑**

**24.1 賽事延期**\
若賽事在原定時間起 72 小時內完成，投注仍然有效。

**25. 冬季運動**

**25.1 賽事延期**\
若賽事在原定時間起 72 小時內完成，投注仍然有效。

**26. 一級方程式（F1）**

**26.1 官方結果**\
以頒獎典禮時的官方結果進行結算。

**26.2 天氣縮短賽事**\
若賽事因天氣縮短但被官方宣佈為有效，且全額積分已頒發，相關投注將有效。

**26.3 延期比賽**\
若比賽延期至次日舉行，所有投注將作廢，除非比賽仍在原始 UTC 日期內進行。

**26.4 平局規則**\
若贏家數量超過預期的中獎選項，適用平局（Dead-Heat）規則。

**26.5 起跑規則（維修站起跑）**\
從維修站起跑的車手在結算時視為起跑名單末位。

**26.6 退賽規則**\
結算以車手完成的圈數為準。

**26.7 車隊市場規則**

**26.7.1 車隊冠軍及前 X 名**\
以隊內名次最高的賽車結算。

**26.7.2 最先退賽車隊**\
以最先退賽的賽車所屬車隊結算。

**26.7.3 最先進維修站車隊**\
以最先進入維修站的賽車所屬車隊結算。

**26.7.4 總超車數**\
計算該車隊兩輛賽車的總超車次數。

**26.8 最快單圈規則**\
(a) 以最快單圈時間結算。\
(b) 毫秒時間決定結果。

**26.9 頭對頭及群組市場規則**\
若兩名車手在同一圈退賽，該市場作廢。

**26.10 超車規則**\
必須在該圈結束時保持超車位置，方計入超車次數。

**26.11 退賽定義**\
未通過終點線的賽車（非取消資格）視為退賽。

**26.12 維修站規則**\
(a) 最先進入維修站的賽車為該市場的贏家。\
(b) 在維修站退賽的情況仍視為進入維修站。

**26.13 總完賽車手**\
僅在賽程結束時通過終點線的車手視為完賽。

**27. 主要體育項目的特定保障規則**

\
針對每項體育運動的獨特比賽機制制定了專門規則。以下為針對熱門運動的特定保障：

**27.1 足球**

視訊助理裁判（VAR）判決與數據差異將與官方來源進行比對，以確保結算準確。

進球球員市場中，結算標準明確，例如排除烏龍球。

**27.2 網球**

因球員退賽或禁賽影響的比賽，所有未結算投注將作廢，退款在 48 小時內處理。

**27.3 籃球**

結算中排除加時賽，除非市場描述中另有明確說明。

球員特殊市場（Player Prop Bets）僅在指定球員參與比賽時有效。

**27.4 板球**

因天氣影響的比賽將根據官方競賽規則進行結算，以確保與認可的管理機構一致。

**28. FB Sports**

**28.1 概述**\
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**5.4** 涉及本條款之獎金、獎勵或促銷活動，均&#x53D7;**《獎金、獎勵及促銷政策》**&#x7BA1;轄。若有額外規則或條件，將明確說明。如有衝突，&#x4EE5;**《獎金、獎勵及促銷政策》**&#x689D;款為準。

**6. 爭議解決**<br>

**6.1** 如發生爭議，公司之記錄將作為最終決策權威，以確定結果。

**6.2** 用戶可聯繫客戶支持以提交申訴或就本條款尋求澄清。申訴程序將遵循公司內部協議處理。

**7. 免責聲明**

**7.1 即時比分更新**\
您確認即時比分更新僅作為資訊用途，可能無法保證其準確性。公司對此類更新中的任何錯誤、延遲或不準確概不承擔責任。若賽事結果已經確定或技術問題影響賠率更新，公司保留取消相關投注的權利。

**7.2 直投投注**\
所有直投投注為最終決定，不可退款且具法律約束力，除非另有明確規定。若所選參賽者未能參加賽事，該投注將視為輸注結算。

**7.3 平局規則**\
若出現多方並列獲勝的情況，適用平局規則。投注金額將按並列參賽者數量比例分配。分配部分將視為贏注結算，其餘部分則視為輸注。

**7.4 官方資訊**\
所有投注將依據相關管理機構在賽事結束時所提供的官方結果進行結算。對於非官方賽事，投注將依據公司或授權來源之資訊進行結算，除非另有明確規定。

**7.5 參賽者未起跑**\
若參賽者未起跑，對應的對賭市場投注將視為無效。若兩名參賽者均未完成比賽，完成圈數較多者將被視為勝方。若兩者在同一圈被淘汰，或兩者完成比賽時的名次相同，投注將視為無效。

**7.6 中斷或延期的比賽**\
若比賽因中斷或延期未能在原定開始時間後48小時內恢復，除已確定結果的投注外，其餘投注將視為無效。

**7.7 統計數據與編輯內容**\
體育博彩平台提供之統計數據、編輯文本或評論僅供參考。公司對此類資訊的準確性不作任何保證，亦不承擔責任。玩家有責任在投注前了解賽事的最新情況。

**7.8 錯誤賠率**\
公司保留取消於明顯錯誤賠率下所下投注之權利，包括技術問題導致的賠率錯誤或賽事已經開始後所下的投注。

**7.9 投注限制**\
公司保留自行拒絕、限制、取消或調整任何投注的權利。投注僅於賽事結束或依據官方結果後進行結算。若投注因欺詐行為、操縱賠率或外部因素（如扣分、降級等）受到影響，公司有權宣布投注無效。

使用獎金資金的投注需符&#x5408;**《獎金、獎勵及促銷政策》**&#x4E2D;的條款，包括對投注要求、有效性規則及促銷條件的嚴格遵守。

**7.10 不正當行為**\
公司保留宣告投注無效或視為不合規之權利，若懷疑存在以下不正當行為：\
(a) 比賽操縱\
(b) 合謀\
(c) 欺詐\
(d) 代理投注\
(e) 使用機器人或自動化系統\
(f) 參與犯罪集團

多帳戶進行組合投注或重複投注相同結果亦可視為無效。涉嫌此類行為的帳戶可能遭到暫停或終止，其餘額將凍結以待調查。

**7.11 爭議**\
任何投注相關的爭議或申訴須於賽事結束後七（7）天內提交。逾期提交的申訴將視為無效。玩家有責任及時提交爭議。

**7.12 組合投注與相關結果**\
涉及相關結果的組合投注將視為無效。例如，將某隊贏得聯賽與該隊贏得決勝比賽的投注組合將被視為無效。

**7.13 賠率更新**\
公司或其合作夥伴可隨時更新投注或賭注的賠率。公司亦保留隨時移除任何賽事、比賽或遊戲的投注選項之權利，且無需事先通知。

**7.14 自動投注腳本**\
嚴禁使用第三方自動投注腳本、機器人或自動化工具。若發現帳戶使用此類工具，公司將視為違反條款並保留宣告相關投注無效之權利。涉嫌違規的帳戶可能被暫停或關閉，以待進一步調查。

**8. 一般資訊**

**8.1 體育博彩區**\
體育博彩區提供多樣化的體育和電子競技賽事，允許用戶對賽事結果進行投注。體育博彩中的所有投注均基於真實賽事，並分類為體育投注或電子競技投注。

**8.2 賽事安排與投注**\
賽事安排會定期更新，以反映所有即將進行的比賽、賽事和遊戲。提前投注的時限可能因所選體育或電子競技類別而異。用戶可以在賽事開始前（賽前投注）或進行中（現場投注）進行投注。

**8.3 賠率上限**\
體育博彩的最大賠率倍數為1000（千倍）。若投注結果的賠率超過此限制，將以1000倍為上限結算。

**8.4 賠率下限**\
贏注所需的最低賠率倍數為1.01。低於此賠率的投注不被允許。

**8.5 最低投注額**\
體育博彩的最低投注金額為1（壹）USDT。

**8.6 最高投注限額**\
可接受的最高投注限額因投注類型而異，範圍在10（拾）USDT至200,000（二十萬）USDT之間。

**8.7 支付上限**\
超過500,000（五十萬）USDT的贏注支付金額將被限制在500,000（五十萬）USDT。

**8.8 「我的投注」區**\
「我的投注」區允許用戶追蹤所有進行中的和歷史投注記錄，包括贏注、輸注、提前兌現、取消和退款的投注。此區域提供篩選功能，方便管理和監控投注活動。

**8.9 「我的投注」區的可用性與準確性**\
公司不保證「我的投注」區的持續可用性、準確性或完整性。儘管我們會努力維持服務的可靠性，用戶需承認可能會出現差異或中斷。

**8.10 支付處理**\
當投注結算或提前兌現後，贏注金額將在成功結算後24（二十四）小時內存入用戶帳戶。用戶需知悉因銀行處理時間或技術問題等因素可能導致支付延遲。

**提前兌現與取消**

**8.11 提前兌現選項**\
用戶可選擇在對當前賠率感到滿意或希望降低損失風險時提前兌現投注。然而，用戶需知悉，隨著賽事接近結束，提前兌現選項可能變得不可用。此外，任何應用於該投注的組合增益、免費投注或其他獎勵將在提前兌現後失效。

**8.12 兌現結算**\
若用戶選擇提前兌現，則顯示的兌現金額將根據已完成投注的相關規則進行結算。

**8.13 投注取消費用**\
公司可能對在賽事開始前取消的投注收取最高達初始投注金額20%（百分之二十）的取消費。已取消的投注無法逆轉，且賽事開始後無法取消投注。

**8.14 接受提前兌現**\
用戶可以接受或拒絕提前兌現選項提供的條件。通過選擇「提前兌現」，用戶同意投注的新條件。提前兌現的利率可能會因賽前投注或現場投注而有所不同。公司保留隨時修改或撤回兌現選項的權利，包括拒絕兌現而無需事先通知。

**9. 投注類型**

**9.1 單注（普通）**\
單場賽事的投注，贏注支付按投注金額乘以所選結果的賠率計算。

**9.2 組合投注**\
將多個獨立賽事選項組合在一起的投注。所有選項需全數成功才算贏注。若有任何一個選項失敗，整個組合投注將視為輸注。支付按所有贏注選項的賠率相乘後乘以投注金額計算。

**9.3 系統投注**\
由一組結果形成的多個組合投注，每個組合投注具有相同的投注金額和選項數量。系統投注允許即使並非所有選項成功也能獲得部分贏注。支付為各組合投注支付金額之和。

**9.4 三重（Trixie）**\
由三場賽事的三個雙重投注和一個三重投注組成的組合投注。

**9.5 全彩（Patent）**\
由三場賽事的三個單注、三個雙重投注和一個三重投注組成的組合投注。

**9.6 雅基（Yankee）**\
由四場賽事的一個四重投注、四個三重投注和六個雙重投注組成的組合投注。

**9.7 加拿大（超級雅基）**\
由五場賽事的一個五重投注、五個四重投注、十個三重投注和十個雙重投注組成的組合投注。

**9.8 海因茲（Heinz）**\
由六場賽事的一個六重投注、六個五重投注、十五個四重投注、二十個三重投注和十五個雙重投注組成的組合投注。

**9.9 超級海因茲（Super Heinz）**\
由七場賽事的一個七重投注、七個六重投注、二十一個五重投注、三十五個四重投注、三十五個三重投注和二十一個雙重投注組成的組合投注。

**9.10 巨人（Goliath）**\
由八場賽事的一個八重投注、八個七重投注、二十八個六重投注、五十六個五重投注、七十個四重投注、五十六個三重投注和二十八個雙重投注組成的組合投注。

**9.11 賠率取整**\
若賠率含有超過兩位小數，支付金額將取至最接近的第二位小數點。

**10. 市場規則**

**10.1 比賽 (1X2)**\
可對比賽或賽事的結果進行投注。選項包括：\
(a)「1」代表主隊或列在第一位的隊伍，\
(b)「X」代表平局，\
(c)「2」代表客隊或列在第二位的隊伍。

**10.2 正確比分**\
可對比賽或賽事的最終精確比分進行投注。

**10.3 大小（總數）**\
可投注預定統計數據（例如進球、得分、角球）是否超過或低於指定數值。若總數恰好等於該數值，投注作廢。

**10.4 單雙數**\
可對預定統計數據（例如進球、得分）為奇數或偶數進行投注。

**10.5 單挑或三方對決**\
可投注兩名或三名參賽者中，哪一位將取得最佳結果。

**10.6 半場或全場**\
可對半場結果和比賽最終結果進行投注。

**10.7 時段投注**\
可對比賽的特定時段內結果進行投注。

**10.8 無平局投注**\
可投注「1」或「2」結果（參見10.1節定義）。若比賽結果為平局，將退還投注金額。

**10.9 讓分**\
可投注在應用指定讓分後，隊伍能否獲勝。若應用讓分後結果為平局，投注作廢。

**10.10 亞洲讓分**\
投注涉及可導致部分贏或部分輸的讓分，視勝負差距而定。

**10.11 雙重機會**\
可同時對比賽三種可能結果中的兩種進行投注：\
(a) 1X（主隊獲勝或平局），\
(b) 12（任一隊伍獲勝，無平局），\
(c) X2（平局或客隊獲勝）。

**10.12 冠軍或排名投注**\
可投注參賽者在賽事或比賽中奪冠或進入指定排名範圍。

**10.13 季或時段 X**\
可投注比賽特定時間框架內的結果或得分，排除比賽其他部分。

**10.14 季、半場或時段 X 結果**\
可投注指定時間框架內的結果，包含至該時間點為止的所有事件。

**10.15 率先達到 X 分或 X 進球**\
可投注哪支隊伍或參賽者將率先達到指定得分或進球數。若未達到目標，投注作廢。

**10.16 第 X 分或第 X 球得主**\
可投注哪支隊伍或參賽者將首先達成特定事件。若事件未發生，投注作廢。

**10.17 第一張牌或下一隊獲得懲罰分鐘數**\
可投注哪支隊伍將獲得第一張牌或懲罰時間。若無法明確判定，投注作廢。

**10.18 率先進球並獲勝**\
可投注隊伍先進球且最終贏得比賽。若未有進球，投注作廢。

**10.19 零封對手**\
可投注隊伍在比賽中不失球。

**10.20 落後反超獲勝**\
可投注隊伍在比賽中曾一度落後，最終反超並獲勝。

**10.21 贏得所有半場或時段**\
可投注隊伍在所有指定的半場或時段內得分高於對手。

**10.22 補時**\
涉及「補時」的投注基於官方顯示的時間，而非實際比賽時間。

**10.23 最佳球員或最有價值球員**\
「最佳球員」或「最有價值球員」的投注將依賽事主辦方的決定進行結算，除非另有說明。<br>

**11. FB體育**

**11.1 概述**\
D1CE 強烈建議用戶仔細閱讀FB體育的規則和規定。FB體育的條款和條件可能與 D1CE 版本中的規定有所不同。本公司無權修改、變更或調整FB體育的條款和條件。

**12. 聯絡方式**

若您有任何問題、建議、反饋或投訴，請隨時聯繫我們的 D1CE 支援團隊或合規團隊：

**一般問題**：<support@D1CE.com>

**投訴**：<complaints@D1CE.com>

**12.1 爭議解決**\
與體育博彩市場相關的爭議，包括規則解釋、結算差異或支付延遲，將根據體育市場特別規則進行處理。爭議需在事件發生後30天內提交給客服。經核實的差異將在確認後七個工作日內解決。所有其他爭議以服務條款為準。


# 電子競技博彩特別規例

**1. 適用於電子競技的通用規則**<br>

**1.1 電子競技博彩市場結算**

所有電子競技博彩市場的結算基於比賽或地圖結束時的遊戲內得分事件或最終結果。結算將依據官方視頻直播或比賽內部流媒體所公佈的官方結果進行。

**1.2 比賽開始時間**

顯示於電子競技比賽中的比賽日期和時間僅供參考，不保證準確性。只要比賽在原定時間後 24 小時內進行，所有投注均保持有效。

**1.3 暫停或延遲的比賽**

如比賽被暫停或延期且未在原定開始時間後 24 小時內重新安排，該比賽的所有投注將作廢。

**1.4 錯誤拼寫的選手、隊伍或比賽名稱**

若選手、隊伍或比賽名稱出現拼寫錯誤，但未導致辨識上的歧義或錯誤識別，則投注仍保持有效。

**1.5 隊伍名稱變更**

若隊伍名稱因脫離原組織、加入新組織或進行官方名稱變更而改變，則投注仍保持有效。

**1.6 代替選手的使用**

如比賽主辦方允許使用代替選手並宣佈官方結果，則所有投注將按正常程序結算。

**1.7 比賽結果被推翻**

若比賽結果因作弊等不可預見的情況而被主辦方推翻，則該比賽的所有投注將作廢。此規則適用於比賽結束後 72 小時內。超過此期限後，體育博彩部門將不再更改已結算的投注單。

**1.8 棄權勝**

如比賽因主辦方宣佈為棄權勝，則所有投注將作廢。

**1.9 比賽中隊伍退賽**

若隊伍在比賽中途退賽：\
(a) 已完成的個別地圖投注將結算；\
(b) 未決定的比賽市場、比賽側市場及其他未完成的地圖市場投注將作廢；\
(c) 以官方結果完成的後續地圖投注將結算。\
在即時投注市場受影響的情況下，該比賽的投注市場將被暫停並轉移至反映比賽狀態的新比賽 ID。\
**範例**：若 A 隊贏得第 1 地圖後在第 2 地圖棄賽，則所有未決定的比賽市場和第 2 地圖投注將作廢。第 3 地圖的投注將在新比賽 ID 下重新開放。

**1.10 加時賽計算**

除非市場名稱另有明確說明，所有市場均包含加時賽結果。

**1.11 比賽格式變更**

若比賽格式與原先提供的不同或發生更改，體育博彩部門保留作廢所有投注的權利。

**1.12 錯誤比賽列表**

若比賽列表出現錯誤，體育博彩部門保留作廢所有投注的權利。

**1.13 提早進行的比賽**

若比賽在預定日期或時間前進行，則在實際開始時間之後進行的投注將作廢；實際開始前進行的投注將保持有效。

**1.14 重新進行的比賽或地圖**

若比賽或地圖因主辦方或技術問題需重新進行，所有受影響的投注將作廢，重新進行的比賽或地圖將視為新比賽處理。

**1.15 比賽開始時少於 10 名玩家**

若比賽在開始時玩家數少於 10 人，該地圖上的所有投注將作廢。

**1.16 爭議解決**

若電子競技博彩市場結算發生爭議，用戶需在比賽結束後 30 日內向客戶支援部門提出正式申請。除非提供明確證據，否則體育博彩部門的記錄將被視為最終決定。

**1.17 通用條款的適用性**

所有電子競技博彩規則均受體育博彩條款與條件的約束與管理。若此規則與體育博彩條款和條件的通用原則有衝突，則以通用原則為準。

**1.18 責任限制**

體育博彩部門不對因不可預見的情況（包括但不限於技術故障、選手不當行為或主辦方決策）所導致的損失承擔責任。

**1.19 限制地區**

居住於**服務條款**中定義的限制地區的用戶，嚴禁參與平台上的任何電子競技相關活動，包括：\
(a) 觀看或參與電子競技博彩市場；\
(b) 註冊與限制地區相關聯的帳戶；\
(c) 對任何電子競技相關活動進行投注。\
所有與限制地區相關的帳戶將被標記、暫停或關閉，並作廢所有相關投注。任何可疑活動將被報告給相關當局以確保符合反洗錢（AML）與反恐融資（CTF）義務。

**1.20 獎金管理**

電子競技相關的**獎金、獎勵或促銷活動**受獎金政策的管理。任何針對電子競技獎金的特定條款將明確說明。若發生衝突，則以**獎金政策**中的通用條款為準。

**1.21 爭議解決**

與體育博彩市場相關的爭議（包括規則解釋、結算差異或付款延遲）將依照體育博彩特別規例進行處理。用戶應在事件發生後 30 日內向客戶支援部門提交爭議。經核實的差異將在確認後 7 個工作日內解決。對於所有其他爭議，適用**服務條款**的相關規定。

**2. 電子競技遊戲特定規則**

**2.1 CS:GO 規則**

**2.1.1** 若有玩家斷線且無法重新連接或替換，並在雙方隊伍同意以 4 對 5 繼續比賽且至少進行 5 回合的情況下，該地圖、比賽和相關側市場的所有受影響投注將作廢。

**2.1.2** 若隊伍在完成地圖所有預定回合前因裁判決定、退賽或被取消資格而結束比賽，所有未決定的地圖和比賽投注將作廢。

**2.1.3** CS:GO 地圖的第 1 至第 15 回合構成比賽的上半場。

**2.1.4** 若回合因技術問題重啟，所有投注依然有效，並將依官方比分結算。

**2.2 Valorant 規則**

**2.2.1** 若有玩家斷線且無法重新連接或替換，並在雙方隊伍同意以 4 對 5 繼續比賽且至少進行 5 回合的情況下，該地圖、比賽和相關側市場的所有受影響投注將作廢。

**2.2.2** 若隊伍在完成地圖所有預定回合前因裁判決定、退賽或被取消資格而結束比賽，所有未決定的地圖和比賽投注將作廢。

**2.2.3** Valorant 地圖的第 1 至第 12 回合構成比賽的上半場。

**2.2.4** 若回合因技術問題重啟，所有投注依然有效，並將依官方比分結算。

**2.3 Dota 2 規則**

**2.3.1** 若地圖開始時玩家數少於 10 人，該地圖的所有投注將作廢。

**2.3.2** 若玩家在地圖開始 10 分鐘內斷線且無法重新連接或替換，該地圖和比賽的所有受影響投注將作廢。若玩家在 10 分鐘後斷線或退出，投注將依官方結果結算。

**2.3.3** 若在比賽開始 10 分鐘內宣佈棄權或因裁判決定取得勝利，該地圖的所有投注將作廢；若在 10 分鐘後作出此決定，則依官方結果結算。<br>

**2.4 英雄聯盟 (League of Legends) 規則**

**2.4.1** 若地圖開始時玩家數少於 10 人，該地圖的所有投注將作廢。

**2.4.2** 若玩家在地圖開始 10 分鐘內斷線且無法重新連接或替換，該地圖和比賽的所有受影響投注將作廢。若玩家在 10 分鐘後斷線或退出，投注將依官方結果結算。

**2.4.3** 若在比賽開始 10 分鐘內宣佈棄權或因裁判決定取得勝利，該地圖和比賽的所有未決定投注將作廢；若在 10 分鐘後作出此決定，則依官方結果結算。<br>

**2.5 王者榮耀 (King of Glory) 規則**

**2.5.1** 若地圖開始時玩家數少於 10 人，該地圖的所有投注將作廢。

**2.5.2** 若玩家在地圖開始 10 分鐘內斷線且無法重新連接或替換，該地圖和比賽的所有未決定投注將作廢。若玩家在 10 分鐘後斷線或退出，投注將依官方結果結算。

**2.5.3** 若在比賽開始 10 分鐘內宣佈棄權或因裁判決定取得勝利，該地圖和比賽的所有未決定投注將作廢；若在 10 分鐘後作出此決定，則依官方結果結算。

**2.5.4** **市場特定規則**：若最終遊戲時長等於市場中規定的閾值，結果將判定為“超過 (OVER)”。<br>

**2.6 電子競技 FIFA 規則**

**2.6.1** 電子競技 Battle 比賽時長：2×4 分鐘。

**2.6.2** Liga Pro 電子足球比賽時長：2×6 分鐘。

**2.6.3** 所有市場將依照通用規則和足球博彩市場規則進行結算。

**2.7 電子競技 NBA2K 規則**

**2.7.1** 比賽時長：4×5 分鐘（包括加時賽）。

**2.7.2** 所有市場將依照通用規則和籃球博彩市場規則進行結算。<br>

**3. 電競解決方案投注規則**

**3.1 一般規則**\
**3.1.1** 體育博彩平台保留取消基於以下情況所下注之投注的權利：明顯錯誤賠率（例如，因排版錯誤、後台操作失誤或比賽操控）、更改賠率、賽事開始後之投注，或因重大技術問題所影響的投注。\
**3.1.2** 所有投注在市場結果確定後即會結算。\
**3.1.3** **「比賽結果」市場（1X2）** 允許用戶對比賽或賽事的部分或最終結果進行投注。選項包括：\
(a) **「1」** = 主隊，或報價中列於左側的隊伍；\
(b) **「X」** = 平局，或報價中間的選項；\
(c) **「2」** = 客隊，或報價中列於右側的隊伍。\
**3.1.4** **「正確比分」市場** 允許用戶投注比賽或賽事的部分或最終確切比分。\
**3.1.5** **「大/小（總數）」市場** 允許用戶投注比賽或賽事中的預定事件次數（例如進球、得分、角球、籃板、罰分鐘等）的部分或最終總數。\
若總數等於投注線，所有投注將作廢。\
範例：若投注線為 328.0 分，且比賽最終比分為 164-164，該投注將作廢。\
**3.1.6** **「單雙數」市場** 允許用戶投注總事件次數為單數或雙數：\
(a) **「單數」** 包括 1、3、5 等值；\
(b) **「雙數」** 包括 0、2、4 等值。\
**3.1.7** **「半場/全場結果」市場** 允許用戶投注半場和最終結果。\
範例：若半場比分為 3-0，最終比分為 3-3，獲勝結果為 3/X。\
若比賽格式與所列（如非兩個半場）不同，則投注作廢。\
**3.1.8** **「局投注」市場** 允許用戶對比賽或賽事中每局的結果進行投注。\
**3.1.9** **「平局不計」市場** 允許用戶投注「3」或「2」，若比賽以平局結束，或事件未發生，則退還本金。\
**3.1.10** **「讓分」市場** 允許用戶投注在加減指定讓分後的結果。若調整後的結果與投注線相符，則所有投注作廢。\
**3.1.11** **「亞洲讓分」市場** 將投注拆分為兩個列明的讓分選項。\
範例：主隊（-3.75）對客隊（+3.75），將投注拆分為 -3.5 和 -4.0 兩個選項。若主隊贏 4 分或更多，則全額派彩；若贏 3 分，-4.0 部分退還，-3.5 部分派彩。\
**3.1.12** **「雙重機會」市場** 允許用戶同時投注兩個結果：3X、32 或 X2，其中 3、X 和 2 的定義如上所述。\
**3.1.13** **「先得分並贏比賽」市場** 適用於首個進球並贏得比賽的隊伍。若無進球，則所有投注作廢。\
**3.1.14** **「第 X 局 / 半場 / 時段結果」市場** 適用於比賽中指定時間段內的結果或比分：\
(a) 投注不包括比賽其他部分的事件；\
(b) 若比賽格式與所列不同，則投注作廢。\
**3.1.15** **「第 X 局 / 半場 / 時段結束結果」市場** 包括至指定時間段內的所有事件，並考慮所有先前的得分或事件。\
**3.1.16** **「達成 X 分 / 進 X 球」市場** 適用於在指定時間段內首先達成目標的隊伍或參賽者。若未達成目標，則所有投注作廢，除非另有說明。\
**3.1.17** **「第 X 分得分者 / 第 X 球進球者」市場** 適用於指定事件的發生。\
若未達成目標，則所有投注作廢，除非另有說明。\
**3.1.18** **「全場各時段均獲勝」市場** 要求列明隊伍在所有指定時段內的得分均高於對手。

**3.2 籃球市場規則**\
**3.2.1** 加時不包括在內，除非市場中明確說明。\
**3.2.2** 如比賽在達成指定點數前結束，則針對「誰得第 X 分」等市場的投注作廢。

**3.3 板球市場規則**<br>

**3.3.1 投球（Delivery）市場：**\
市場結果由指定投球的得分決定。例如，如果一個回合（Over）以寬球（Wide Ball）開始，該投球將結算為 3 分，即使未進行合法投球。下一球將視為該回合的第三次投球。因自由擊球（Free Hit）或重投非法球所獲得的額外投球不計入結果。所有得分（包括擊球或額外分數）均計入。例如，一次寬球加上三次額外得分，該投球總計 4 分。

**3.3.2 回合（Over）市場：**\
只有當指定的回合完成時，對該回合得分的投注才有效，除非結果已確定。如果局數在回合進行中結束，該回合將視為完成，但若因外部因素（如惡劣天氣）中斷，投注將作廢，除非結果已經確定。額外分數和罰分均計入結算。

**3.3.3 三柱門（Wicket）市場：**\
任何三柱門（包括跑位出局）均計入結算。但因傷退賽的擊球手不計為出局。如果擊球手因超時或自願退賽，該三柱門視為發生在上一投球。

**3.3.4 回合單/雙數：**\
投注於指定回合的得分為單數或雙數。得分為 0 視為雙數。

**3.3.5 局市場：**\
在有限局數比賽中，如果因外部因素（如惡劣天氣）導致至少 80% 的計劃局數未完成，投注將作廢，除非結果已確定。針對未來局數的投注，即使之前的局數已得分，仍然有效。對於一級（First Class）比賽，如果少於 200 局完成，則投注作廢，除非已提前結算。同樣，如果不完整的局少於 60 局，投注作廢，除非結果已確定。宣告結束的局數視為完成。<br>

**3.4 棒球市場規則**

**3.4.1** 加賽局（Extra Innings）不計入，除非市場另有明確說明。<br>

**3.5 FIFA 市場規則**

**3.5.1** 比賽時間為 3 x 6 分鐘，包括傷停補時，但不包括加時賽和點球大戰。

**3.5.2** 所有市場將依據一般規則進行結算。<br>

**3.6 FIFA：Volta 規則**

**3.6.1** 比賽時間為 3 x 3 分鐘，包括加時賽，但不包括點球大戰。

**3.6.2** 所有市場將依據一般規則進行結算。<br>

**3.7 點球大戰規則**

**3.7.1** 只計入點球大戰。常規時間、傷停補時和加時賽不計入。

**3.7.2** 所有市場將依據一般規則進行結算。<br>

**3.8 NBA 3K 規則**

**3.8.1** 比賽時間為 4 x 6 分鐘，包括加時賽。

**3.8.2** 所有市場將依據一般和籃球市場規則進行結算。<br>

**3.9 火箭聯盟（Rocket League）規則**

**3.9.1** 比賽時間為 5 分鐘，不包括加時賽。

**3.9.2** 所有市場將依據一般規則進行結算。<br>

**3.10 電子格鬥（eFighting）規則**

**3.10.1** 比賽的獲勝者由戰鬥中獲勝的角色決定。

**3.10.2** **電子格鬥市場術語說明：**(a) **血量條（Health Bar）：** 每個角色有 3 個血量條，第一條耗盡後第二條才會激活。\
(b) **首擊（First Damage）：** 第一個成功攻擊。\
(c) **對決（Clash）：** 一種特殊情況，雙方角色互相挑戰以增加生命值，可能出現平局。\
(d) **超級招式（Supermove）：** 每個角色的稀有特殊技能。<br>

**3.10.3** 所有市場將依據上述定義進行結算。<br>

**3.11 電子板球（eCricket）規則**

**3.11.1** 比賽包括 2 局，每隊進行一局。

**3.11.2** 每局包括 5 個回合，每回合 6 次投球。

**3.11.3** 所有市場將依據板球市場規則進行結算。<br>

**3.12 電子棒球（eBaseball）規則**

**3.12.1** 比賽包括 3 局，必要時可進行加局。

**3.12.2** 所有市場將依據棒球市場規則進行結算。<br>

**3.13 電子射擊（eShooter）規則**

**3.13.1** 比賽包括 15 回合，率先取得 8 分的隊伍獲勝。

**3.13.2** 所有市場將依據一般規則進行結算。<br>

**3.14 電子網球（eTennis）規則**

**3.14.1** 首位贏得 3 局的玩家獲勝。

**3.14.2** 玩家需贏得 3 局以奪取一盤。若比分為 3–3，則以 4–3 獲勝或通過搶七決定勝負。

**3.14.3** 搶七局由率先達到 5 分並至少領先 3 分的玩家獲勝。若比分為 5–5，則搶七局將繼續，直至一方取得 2 分的優勢（例如 7–5、8–6）。<br>

**4. 虛擬運動博彩規則**<br>

4.1 概述

虛擬足球模式（Virtual Football Modes）提供全年無休 24/7/365 的實時金錢投注體驗。比賽會持續生成，並且用戶可隨時進行投注，包括賽季進行中。

4.2 遊戲結構

**4.2.1 虛擬足球聯賽模式（VFLM）**(a) 16 支球隊\
(b) 主場與客場比賽\
(c) 共 30 個比賽日\
(d) 每個比賽日有 8 場同時進行的比賽\
(e) 每賽季共 240 場比賽（小組賽階段）

**4.2.2 虛擬足球世界盃模式（VFWC）**\
(a) 32 支球隊（8 個小組，每組 4 支球隊）

**小組賽階段**\
(a) 12 個比賽日區塊（每個比賽日分為 4 個區塊）\
(b) 每個比賽日區塊有 4 場同時進行的比賽\
(c) 小組賽共 48 場比賽

**淘汰賽階段**\
(a) 16 支球隊\
(b) 5 輪淘汰賽（16 強賽\[1-4]、16 強賽\[5-8]、8 強賽、半決賽、決賽與季軍賽）\
(c) 16 強與 8 強賽階段，每輪有 4 場同時進行的比賽\
(d) 半決賽、決賽與季軍賽階段，每次 2 場同時進行\
(e) 淘汰賽階段總共 16 場比賽

**4.3 虛擬籃球**

**4.3.1 概述**\
虛擬籃球聯賽（VBL）提供全年無休 24/7/365 的實時金錢投注體驗。該聯賽由 16 支球隊組成，並且賽季連續進行。每個賽季包含 30 個比賽日（主客場比賽），用戶可隨時進行投注。

**4.3.2 賽季詳情**\
每個賽季持續 106 分鐘 30 秒，分為以下階段：\
(a) 聯賽前期（60 秒）\
(b) 比賽日循環（共 105 分鐘）\
(c) 賽季結束期（30 秒）

**4.3.3 投注**\
(a) 比賽開始前 10 秒內可進行投注。\
(b) 未來比賽日的投注市場持續開放。\
(c) 用戶可從比賽日欄位中選擇未來比賽，查看該日比賽的賠率與詳情。

**4.4 虛擬賽馬**

**4.4.1 概述**\
虛擬賽馬（VHK）提供全年無休 24/7/365 的實時金錢投注體驗。比賽開始前最多 10 秒內或當日未來比賽皆可進行投注。

**4.4.2 比賽詳情**\
比賽循環如下：\
(a) 每次事件總計 2 分鐘\
(b) 40 秒投注階段\
(c) 65 秒事件進行階段\
(d) 15 秒結果公佈階段

**賽道類型：**\
兩條草地賽道和一條泥地賽道（1000 米距離隨機安排）

**參賽馬匹數量：**\
隨機分配 8、10、12 或 14 匹參賽馬匹

**4.4.3 市場規則**\
(a) **勝出投注（Win）：** 選擇第一名完成賽事的參賽馬匹。\
(b) **名次投注（Place）：** 選擇前 2 或 3 名的參賽馬匹，具體取決於參賽馬匹數量。\
(c) **預測（正確順序）：** 選擇第一名和第二名，且順序正確（Exacta）。\
(d) **預測（任意順序）：** 選擇第一名和第二名，順序不限（Quinella）。\
(e) **三重預測（正確順序）：** 選擇第一名、第二名和第三名，且順序正確（Trifecta）。\
(f) **三重預測（任意順序）：** 選擇第一名、第二名和第三名，順序不限（Trio）。

**4.5 虛擬賽犬**

**4.5.1 概述**\
虛擬賽犬（VDK）提供全年無休 24/7/365 的實時金錢投注體驗。比賽開始前最多 10 秒內或任何時間投注未來 10 場比賽皆可進行。

**4.5.2 比賽資訊**\
總計 2 分鐘事件循環\
**投注與事件階段：**

(a) 37 或 67 秒投注階段

(b) 38 或 68 秒事件階段

(c) 15 秒結果公佈階段<br>

**賽道類型：** 夜間與日間賽道（距離為 360 米或 720 米，隨機安排）

**參賽犬數量：** 隨機分配 6 或 8 隻參賽犬

**4.5.3 市場規則**\
**勝出投注（Win）：** 選擇第一名完成賽事的參賽犬。\
**名次投注（Place）：** 選擇前 2 或 3 名的參賽犬，具體取決於參賽犬數量。\
**預測（正確順序）：** 選擇第一名和第二名，且順序正確（Exacta）。\
**預測（任意順序）：** 選擇第一名和第二名，順序不限（Quinella）。\
**三重預測（正確順序）：** 選擇第一名、第二名和第三名，且順序正確（Trifecta）。\
**三重預測（任意順序）：** 選擇第一名、第二名和第三名，順序不限（Trio）。

**4.6 賽馬、賽犬與輕型馬車賽規則**

**4.6.1 一般規則**\
**結果公告：** 投注結算依據賽事管理機構公佈的官方結果。\
**平局規則：** 若比賽結果為平局，獎金將在獲勝者間平均分配。\
**數據準確性：** 針對比賽提供的數據錯誤，體育博彩平台不承擔責任。

**4.6.2 市場特定規則**\
**勝出投注：** 平局規則適用。\
**名次投注：** 根據參賽者數量支付獎金；若參賽者退出，可能適用扣減規定。\
**前二投注：** 支付於第一名或第二名；僅適用於參賽者數量達 5 人或以上的比賽。

**4.6.3 結算與取消規則**\
**退出比賽（Scratchings）：** 退賽參賽者的投注將退款。\
**中止/延期比賽：** 若比賽未於 48 小時內重新安排，投注將作廢。\
**錯誤：** 因錯誤投注資訊導致的投注將作廢。

**5. FB體育博彩規則**\
**5.1 概述**\
D1CE 強烈建議用戶仔細閱讀「FB體育」（FB Sports）規則與條款。FB體育的條款和條件可能與 D1CE 的版本不同。D1CE 不擁有修改、變更或以其他方式更改FB體育條款的權限。


# 獎金、獎勵及促銷政策

**1. 接受條款**

本政策列明 D1CE（以下簡稱「公司」）所提供的獎金、獎勵及促銷服務的條款、條件和規定。通過訪問或使用這些服務，您確認並同意遵守公司所制定的條款與條件。該政策涵蓋所有適用於您使用公司網站服務的指導方針、程序和政策。

**1.1 特定市場的適用性**

平台上提供的所有獎金、獎勵和促銷活動均受本獎勵政策的約束，除非其他部分明確說明另有規定。如有特定規則適用，則須與本政策一併閱讀。

**2. 定義**

為本協議之目的，下列術語具有以下分配之含義：

**2.1 帳戶或用戶帳戶：** 指您在網站（<https://www.d1ce.com>）上創建並維護的個人帳戶，該帳戶是訪問和使用公司提供服務的必要條件。

**2.2 下注或投注：** 指參與或參加網站上提供的任何賭博活動或遊戲。

**2.3 公司、D1CE、我們或本公司：** 指 **D1CE** ，該法律實體負責管理和運營網站，並提供本協議所概述的服務。

**2.4 遊戲：** 包括網站上提供的所有與賭博相關的活動，包括但不限於技巧遊戲、機會遊戲、風險遊戲、體育投注和電子競技投注。

**2.5 錢包：** 指網站內集成的數字錢包，設計用於安全存儲資金，以進行投注活動和財務交易。

**2.6 促銷代碼：** 指由公司提供的唯一代碼，可兌換特定促銷優惠、獎金或獎勵。

**2.7 服務：** 指網站上提供的所有功能、特點和產品，包括但不限於遊戲、聊天室、客戶支持服務以及存款、提款、獎金、獎勵和相關活動等財務操作。

**2.8 條款：** 指本協議以及所有相關的文件和政策，包括但不限於**服務條款、隱私政策、反洗錢（AML）政策、負責任博彩政策、獎勵及促銷政策、遊戲和體育博彩政策**及 **D1CE 聊天規則。**

**2.9 您、用戶或玩家：** 指成功註冊並在[ ](http://www.d1ce.com/)<https://www.d1ce.com> 上維持有效帳戶的任何個人，並受本協議條款的約束。

**3. 一般條件**

**3.1** 公司保留自行決定隨時修改、增加、修訂、暫停或移除任何獎金、比賽、促銷或其他優惠的權利，無需事先通知用戶。

**3.2** D1CE 有權拒絕或限制任何用戶參與獎金、促銷或特別優惠。此包括但不限於濫用促銷、賭博成癮、不負責任的博彩行為、違反條款或技術操縱公司活動的情況。

**3.3** 公司保留自行決定暫停或終止任何濫用或非法利用促銷或獎金之用戶帳戶的權利。

**3.4** 從獎金和促銷活動中獲得的收益將記入用戶錢包的加密貨幣部分，除非特定促銷條款另有規定。

**3.5** 通過獎金、促銷或特別優惠獲得的資金在錢包的加密貨幣與法定貨幣部分之間不可轉移。

**3.6** D1CE 保留必要時審查並記錄所有交易和存款的權利。此類審查可能為了確保符合法規要求或滿足內部安全標準。

**3.7** 如果經審查，公司認定用戶涉及合謀、非法行為、不正當遊戲策略或欺詐行為，D1CE 保留取消該用戶參與任何獎金、比賽、促銷或其他獎勵資格的權利。

**3.8** 用戶確認並同意所有獎勵、獎金和促銷活動必須在其可用之日起的指定期間內申請。未能在此期間內申請將導致該獎勵、獎金或促銷被沒收。用戶應參閱每項活動提供的具體細節，以確定適用的時間範圍。

**3.9** 嚴禁用戶通過多個帳戶或創建額外帳戶以濫用獎金、促銷或其他優惠。違反此規定可能導致所有相關帳戶被暫停或永久終止。

**3.10** 用戶必須查看每項獎金、獎勵或促銷活動的具體條款和條件，以了解資格標準、申請程序和使用要求。

**3.11** 獎金、獎勵和促銷的資格可能因各自優惠的具體條款和條件而異。用戶需自行確保符合所有所述要求後方可參與。

**3.12** 獎金、獎勵和促銷活動必須嚴格依照所述條款和條件使用。任何濫用、誤用或試圖利用這些優惠的行為可能導致取消資格、喪失優惠或公司另行採取的行動。

**4. VIP 獎勵計劃**

**4.1 概述**\
**VIP 獎勵計劃**適用於所有合資格用戶，提供專屬獎勵及福利，以提升遊戲體驗。該計劃包含**超過 15 個不同級別**，當用戶透過遊戲活動累積積分時，這些級別將逐步解鎖。

更高級別將解鎖更多優惠，包括增強的投注獎勵、專屬獎金及量身訂製的促銷活動，以獎勵持續參與和獎勵度。當玩家達到規定的積分門檻後，將自動取得銅牌 VIP 級別資格。

**4.2 資格條件**\
用戶在 D1CE 平台註冊帳戶並透過遊戲活動累積 10,000 點積分，即可自動獲得銅牌 VIP 資格。積分透過投注累積，並可幫助用戶逐步晉升至更高的 VIP 級別。

每次級別晉升後，玩家將解鎖更多投注獎勵及專屬娛樂場優惠，讓玩家在平台上獲得更多獎勵。

**4.3 VIP 級別結構與獎勵**\
**VIP 級別**及對應獎勵包括：

* **銅牌 VIP（10,000 積分）**
  * 月度獎金
  * 級別晉升獎金
  * Rakeback 回饋
  * 每週獎金
* **銀牌 VIP（50,000 積分）**
  * 包括所有銅牌福利
* **金牌 VIP（100,000 積分）**
  * 包括所有銀牌福利，額外享有生日獎金
* **鉑金 VIP（I 至 VI 級）**：
  * 鉑金 I（250,000 積分）
  * 鉑金 II（500,000 積分）
  * 鉑金 III（1,000,000 積分）
  * 鉑金 IV（2,500,000 積分）
  * 鉑金 V（5,000,000 積分）
  * 鉑金 VI（10,000,000 積分）
  * 包括所有金牌福利，額外享有每日獎金及 1vs1 VIP 服務
* **鑽石 VIP（I 至 V 級）**：
  * 鑽石 I（25,000,000 積分）
  * 鑽石 II（50,000,000 積分）
  * 鑽石 III（100,000,000 積分）
  * 鑽石 IV（250,000,000 積分）
  * 鑽石 V（500,000,000 積分）
  * 包括所有先前福利
* **黑曜石 VIP（1,000,000,000 積分）**：
  * 包括所有先前福利，並享有量身訂製的服務

**4.4 有效投注的定義**\
有效投注必須符合 D1CE 所設定的條款、條件及規範。具體規定如下：\
(a) 投注必須在批准的遊戲或活動中於指定限額內進行；\
(b) 投注必須來自活躍且已驗證的帳戶，並具有足夠的可用資金；\
(c) 投注必須符合負責任博彩政策，並避免欺詐、合謀、利用漏洞或操縱等行為。

使用獎金資金進行的投注需在指定期限內完成所有規定條件，否則該投注可能被視為無效。

**4.4.1 有效投注分類**\
D1CE 根據活動類型將有效投注進行分類：

**4.4.1.1 體育投注**

* **平局投注（Push Bets）**：不計入有效投注；
* **贏投注**：有效投注金額為「淨贏利金額」（不包含初始投注）。若淨贏利超過初始投注金額的兩倍，則有效投注金額以「初始投注金額的兩倍減去初始投注」為上限。例：若下注 1,000 USDT，即使實際賠率高於 2 倍，最多可計入的有效投注金額仍為 1,000 USDT；
* **輸投注**：有效投注金額等於初始投注金額。

**4.4.1.2 遊戲與真人娛樂場**

* **平局投注（Push Bets）**：不計入有效投注；
* **贏投注**：有效投注金額為「淨贏利金額」（不包含初始投注）。若淨贏利超過初始投注金額的兩倍，則有效投注金額以「初始投注金額的兩倍減去初始投注」為上限。例：若下注 1,000 USDT，即使實際賠率高於 2 倍，最多可計入的有效投注金額仍為 1,000 USDT；
* **輸投注**：有效投注金額為初始投注金額。

**4.4.2 禁止雙邊投注**\
在特定遊戲（例如百家樂）中，用戶被禁止於同一輪中同時投注於雙邊（例如「閒家」與「莊家」）。此類行為將導致該輪所有投注無效，並沒收相關贏款或獎勵。

**4.4.3 有效投注流水**\
有效投注流水指玩家所有有效投注的累計金額。該金額僅基於符合平台規範的已結算投注進行計算。有效投注流水用於評估紅利清算、獎勵獎勵、現金返還以及促銷資格。以下投注將不計入有效投注流水：使用紅利資金的投注、作廢投注及免費投注。

**4.4.4 有效投注的解釋**\
D1CE 保留對有效投注標準進行定義及詮釋的專屬權利。用戶可聯繫客戶支援以查詢投注有效性的詳細規範。

**4.5 積分計算與晉升進度**\
在 VIP 計劃中，僅有效投注可累積積分。D1CE 根據不同的投注類型設定不同的積分倍數：

* 體育投注：3 倍積分倍數
* 電子遊藝：0.5 倍至 1 倍積分倍數
* 真人娛樂場投注：1 倍積分倍數

**4.5.1 剩餘積分計算**\
從當前積分需求中減去已累積積分，以計算晉升至下一級別所需的剩餘積分。

**範例：晉升至銀牌 VIP（50,000 積分）需累積額外 40,000 積分。**

**4.5.2 進度計算**\
為計算您向下一個 VIP 等級達成的進度百分比，需確認已獲得積分佔該等級所需總積分的比例，並依此百分比估算累計積分。

**計算範例：**\
(a) **進度百分比**：45%\
(b) **下一等級需求**：40,000 積分\
**計算公式**：40,000 × 45% = 18,000 積分\
根據此計算，您已從投注中累積 18,000 積分，用於達成下一個 VIP 等級。

**4.5.3 剩餘投注金額**\
為計算達成下一個 VIP 等級所需的剩餘投注金額，從該等級所需的總積分中減去已獲得的積分。

**計算範例：**\
(a) **下一等級需求**：40,000 積分\
(b) **已獲得積分**：18,000 積分\
**計算公式**：40,000 − 18,000 = 22,000 積分

此計算顯示，您還需累積額外 22,000 積分才能達到下一個 VIP 等級。

**4.6 VIP 通訊頻道**\
銅牌 VIP 及以上級別的玩家可訪問 D1CE Telegram 頻道，獲取新聞和促銷活動資訊。VIP 會員還將獲得額外的專屬頻道訪問權限，該頻道提供個性化更新、優惠及優先支援服務。

**4.7 VIP 玩家福利**\
作為 VIP 玩家，您有權享受一系列專屬的獎勵和服務，但須遵守適用於您所屬 VIP 級別的條款和條件。以下是這些福利的詳細說明：

**4.7.1 級別晉升獎金**\
達到 VIP 獎勵計劃中的新級別後，符合資格的參與者將獲得一次性級別晉升獎金，以表彰其成就。該獎金旨在獎勵持續參與並肯定參與者在計劃中的重要里程碑。\
獎金金額可能因多種因素而有所不同，包括但不限於帳戶活動及參與合資格促銷活動的情況。一旦達到新級別，系統將自動將晉升獎金記入參與者帳戶，以鼓勵進一步參與。

**4.7.2 每週獎金**\
銅牌 VIP 級別或以上的玩家有資格獲得每週獎金。玩家可在平台上的指定 VIP 頁面申請該獎金，並需遵守 VIP 獎勵計劃的條款和條件。獎金金額根據玩家當前的 VIP 級別和前七天（自每週一 12:00 GMT 開始）的投注總額決定。每週獎金自發放日起有效期為四（4）週。

**4.7.3 Rakeback 回饋**\
Rakeback 是 VIP 玩家專屬的獎勵獎勵，允許將其投注金額的特定百分比返還至帳戶中，作為持續參與的獎勵。\
Rakeback 回饋百分比與 VIP 級別直接掛鉤。級別越高，回饋比例越高。具體細節包括：\
(a) 對於體育投注，所有 VIP 玩家享有與標準用戶相同的 1% 固定 Rakeback 比例；\
(b) 對於真人娛樂場和遊戲活動，回饋比例取決於多種因素，包括活動級別、存提款頻率、連贏連輸情況及所參與的遊戲類型。

**4.7.4 每日獎金**\
每日獎金為鉑金 VIP 及更高級別會員的專屬福利。該獎金依據用戶近期在平台上的遊戲及投注活動進行計算。\
符合資格的玩家將獲得固定金額的獎金資金，可在指定間隔內申領。此獎勵旨在激勵持續參與並鼓勵鉑金 VIP 級別玩家的活躍度。符合資格的用戶需聯絡其指定的 VIP 經理以啟動申領流程。一經確認，獎金可通過平台上的指定 VIP 頁面進行申請。

**4.7.5 月度獎金**\
月度獎金每月發放一次。對於此獎金，"月份" 定義為從日曆月的第一天開始，至當月最後一天結束的期間。\
獎金金額依據以下標準計算：\
(a) 用戶的 VIP 級別；\
(b) 用戶在相關日曆月份內的遊戲和投注活動；\
(c) 月度收益數值。

要獲得月度獎金，玩家必須符合以下條件：

* 擁有驗證通過的 D1CE 帳戶及有效電子郵件地址；
* 遵守平台的服務條款。\
  獎金可通過指定的 VIP 頁面申領，有效期為四（4）週。

**4.7.6 生日獎金**\
為獲得生日獎金，用戶需符合以下資格條件：\
(a) 擁有驗證通過的電子郵件地址；\
(b) 在生日之前完成至少 2 級 KYC 驗證；\
(c) 維持一定程度的帳戶活動，或達到金牌至黑曜石級別的 VIP 級別；

符合資格的用戶可通過平台上的指定 VIP 頁面申請該獎金。

**4.7.7 歡迎優惠**\
歡迎優惠是一項一次性促銷活動，旨在獎勵於平台上註冊的新用戶。該優惠旨在讓新玩家初步了解 VIP 獎勵計劃及 D1CE 社群的廣泛福利，為玩家提供初始參與的激勵。

**4.7.8 1vs1 VIP 服務**\
達到鉑金 IV 級別及以上的玩家可獲得 1vs1 VIP 服務，該服務包括分配專屬帳戶經理，提供專門協助及優先支援。\
其他福利包括：\
(a) 與帳戶經理進行直接溝通，加快解決查詢的進度；\
(b) 優先訪問新功能、促銷活動及專屬活動；\
(c) 個性化且高級的 VIP 體驗。

**4.7.9 量身訂製服務**\
量身訂製服務為黑曜石級別 VIP 會員的專屬福利。這些定製服務包括：\
(a) 根據用戶偏好提供的個性化獎勵；\
(b) 為滿足個別需求而設計的專屬促銷活動；\
(c) 由指定帳戶經理提供的一對一專屬支援。

該服務旨在確保黑曜石會員獲得符合其遊戲偏好和活動水準的高級支援和專屬福利。

**5. Rakeback 回饋獎勵**

**5.1 Rakeback 類型**\
D1CE 根據其 VIP 獎勵計劃提供多種 Rakeback 回饋獎勵，包括但不限於：\
(a) 體育投注 Rakeback；\
(b) 真人娛樂場 Rakeback；以及\
(c) 平台遊戲 Rakeback。

**5.1.1 所有用戶的 Rakeback 資格**\
所有用戶在參與體育投注、遊戲和真人娛樂場活動時，有資格獲得 Rakeback 回饋獎勵，但須遵守 VIP 獎勵計劃的條款和條件。

**5.2 Rakeback 計算方式**\
Rakeback 獎勵依據多種因素計算，包括但不限於：\
(a) **活動級別**：用戶在平台上的參與程度和一致性；\
(b) **存提款頻率**：用戶進行交易的規律性；\
(c) **連贏/連輸趨勢**：遊戲過程中連續贏或輸的模式；\
(d) **所選遊戲類型**：用戶參與的特定遊戲或類別。

**5.3 Rakeback 級別系統**\
VIP 獎勵計劃中的 Rakeback 獎勵與級別系統掛鉤。隨著用戶在每個 VIP 級別中不斷提升，獎勵金額也會相應增加，惟即時 Rakeback 除外。

**5.4 Rakeback 計算與排除項目**\
Rakeback 金額基於用戶所下的合資格投注計算。退還、無效或取消的投注明確排除在 Rakeback 計算之外。

**5.5 滿足投注要求期間的 Rakeback 不適用性**\
在完成與存款紅利相關的投注要求期間，用戶無資格獲得 Rakeback 獎勵。

**5.6 Rakeback 資金分配**\
除非特定促銷或優惠中另有說明，所有 Rakeback 獎勵將記入用戶錢包的加密貨幣區域。

**5.7 Rakeback 獎勵的變更**\
D1CE 保留在不事先通知的情況下，自行決定修改、暫停或移除任何 Rakeback 獎勵的權利。

**5.8 Rakeback 濫用行為**\
任何企圖在同一期間內多次申領 Rakeback 獎勵，或透過未授權方式（如利用漏洞、黑客攻擊或系統弱點）進行濫用的行為，均構成對公司條款的違反及誠信的侵害。\
違規行為可能導致用戶帳戶的暫停或終止及獎勵的沒收。

**5.9 Rakeback 獎勵申領**\
Rakeback 獎勵的申領方式可能因具體活動或促銷而異。建議用戶查閱適用的條款和條件以獲取詳細資訊。所有與獎勵相關的交易均須接受反洗錢（AML）監控和合規檢查。用戶必須完成身份驗證（KYC）並符合所有 AML 要求，方可申領或提取促銷獎勵。

**5.10 Rakeback 獎勵查閱**\
用戶可以在其存款或交易記錄中查閱其 Rakeback 歷史，包括所獲獎勵的詳細資訊。

**5.11 帳戶鎖定或限制**\
如果用戶帳戶被鎖定或受到限制，所有獎勵（包括 Rakeback）將暫時無法使用，直至限制解除並帳戶完全恢復。

**5.12 Rakeback 發放**\
Rakeback 獎勵的發放程序可能因具體活動或促銷而異。儘管 Rakeback 獎勵類型多樣，但並非所有用戶都能同時獲得這些獎勵。建議用戶查閱適用的條款和條件以獲取詳細資訊。D1CE 保留對 Rakeback 獎勵條款和條件的最終解釋權。

**5.13 Rakeback 持續時間與有效期**\
除非具體活動或促銷條款另有規定，Rakeback 獎勵將不會過期，並將無限期保留在用戶的錢包中。

**6. 用戶專屬優惠**\
D1CE 提供一系列專為用戶設計的促銷活動和優惠，這些活動在不同時段開放。以下內容詳細說明了新用戶可參與的促銷活動及優惠方案。

**6.1 推薦碼升級紅利**\
新用戶可透過參與升級獎勵計劃來提升體驗並最大化獎勵。在平台註冊帳戶後，每位使用者都會被指派一個專屬推薦碼。如果被推薦的好友獲得一定數量的升級獎勵，推薦碼持有者將獲得該金額的 20% 作為獎勵。建議用戶謹慎選擇推薦夥伴，以優化潛在獎勵和收益。

**6.2 每日無上限恆常儲值彩金活動**\
用戶只需單筆有效充值 ≥ 50 USDT（支援 ERC20 或 TRC20），即可享受 0.5% 的返水獎勵，每筆符合條件的充值都可獲得，無上限，系統將自動跟踪，無需手動申請。提款前需完成儲值金額 3 倍的有效流水需求。活動時間由每日00:00:00至23:59:59(GMT+8)，系統將根據當日有效積分計算。

適用範圍：真人娛樂 / 電子遊戲 / 體育\
有效投注倍率：真人娛樂：1 倍 / 電子遊戲：0.5-1 倍 / 運動：3 倍

範例：\
首次儲值1,000 USDT 並完成 3 倍有效流水（3,000 點）後，可獲得30 美元的歡迎獎勵。若用戶在體育類下注1,000USDT，並獲得800 美元 回報，則有效流水點數為：800 × 3 = 2,400 點。

**6.3 每日首儲加碼**\
每日首次儲值相對應金額（USDT）即可獲得對等彩金。活動時間由每日 00:00:00 至 23:59:59 (GMT+8)，系統將根據當日有效積分計算。充值完成後，會員可於指定期限內自行選擇是否領取彩金。若選擇領取，充值本金與彩金將同時鎖定，須完成指定之有效投注倍數後，方可進行提領；若選擇不領取，則充值本金可自由使用與提領，但將不享有對應之彩金優惠。彩金領取選項自充值日起保留兩日，逾期未選擇將視同放棄並自動失效。

適用範圍：真人娛樂 / 電子遊戲 / 體育\
有效投注倍率：真人娛樂：1 倍 / 電子遊戲：0.5-1 倍 / 運動：3 倍

具體獎勵金額與流水要求如下表：

| <p>首次充值相對應金額<br>（USDT）</p> | 回饋彩金（USDT）  | <p>所需有效投注倍數<br>（充值金額＋彩金）</p> |
| -------------------------- | ----------- | ---------------------------- |
| ≥ 100                      | 5＋5         | 15 倍                         |
| ≥ 500                      | 25＋25       | 16 倍                         |
| ≥ 1000                     | 50＋50       | 17 倍                         |
| ≥ 2500                     | 125＋125     | 18 倍                         |
| ≥ 5,000                    | 250＋250     | 19 倍                         |
| ≥ 10,000                   | 10000＋10000 | 280 倍                        |

**彩金獎勵範例：**\
首次充值 **1100 USDT**可獲得共**100 USDT**的彩金獎勵，其中 **50 USDT** 於參與活動時領取，另 **50 USDT** 需於完成有效積分後發放；用戶需達&#x6210;**(1000 + 50) × 17 = 17,850** 的有效積分方可獲得第二筆獎金。

**6.4 儲值即送刮刮樂**\
用戶於活動期間內首次充值任何金額，即可獲得 一次免費刮刮樂（價值100USDT）遊戲機會。活動時間限 即日起至另行公告。合資格用戶可於活動中心頁面領取一次免費刮刮樂（價值100USDT）遊戲機會。

**6.5 邀請好友賞刮刮樂**\
活動期間，邀請好友使用您的專屬邀請碼註冊並完成充值 **100 USDT** 後，您即可在活動中心頁面領取一次價值 **100 USDT** 的免費刮刮樂遊戲機會。活動不限邀請次數，邀請越多，獲得的遊戲機會越多。活動時間限即日起至另行公告。\
\
**6.6 開戶即送刮刮樂**\
活動期間內全新註冊的平台用戶只要完成電子郵件與手機號碼驗證，即可獲得一張免費刮刮卡（價值 100 USDT），並有機會贏取最高 88,888 USDT 的超級大獎。本活動時間為 2026 年 2 月 2 日至 2026 年 12 月 31 日（GMT+8），免費遊戲機會僅限活動期間內使用，逾期將視同自動放棄，且不得轉讓、兌換現金或其他商品。每位新註冊平台用戶僅可於活動頁面領取一次免費刮刮樂遊戲機會。

**6.7 累積任務獲取 DCR**\
客戶可於任務中心完成指定任務以獲取 DCR 獎勵。任務分為每日任務及每周任務，任務中心可透過左側導覽列或下拉選單進入。每日獎勵設有上限，最高可獲得 4.1 DCR，其中包含每日投注獲得的 3 DCR、每日充值獲得的 1 DCR，以及每日簽到獲得的 0.1 DCR；而每周投注任務中同一遊戲類別在完成任務後，需等待至下週才能再次參與。所有任務獎勵將於任務完成後即時發放至帳戶。

適用範圍：真人娛樂 / 電子遊戲 / 體育\
任務完成期限：每日任務需於當日完成，逾期失效

活動內容：

| 任務類別 | 任務項目   | 任務條件             | 獎勵      |
| ---- | ------ | ---------------- | ------- |
| 每日任務 | 每日投注   | 任意遊戲類別投注至少 1 次   | 1 DCR   |
| 每日任務 | 每日充值   | 單日充值 ≥ 1U        | 1 DCR   |
| 每日任務 | 每日簽到   | 每 24 小時登入簽到      | 0.1 DCR |
| 每周任務 | 每周投注任務 | 單一遊戲類別周投注 ≥ 1000 | 2 DCR   |

**6.8 每週撲克王錦標賽**\
QQPkx D1CE 專屬德州撲克挑戰賽瓜分3000USDT超級獎勵，比賽採免費競技形式（非真金博彩），每場獎金池可得3,000U，排名前 14% 之參賽者按次序瓜分獎金池。活動時間逢每週六 20:00 (UTC+8)限即日起至另行公告。用戶可於活動中心頁面進入遊戲參賽。

**7. 活動規則與定義**

**7.1特別事項**\
1\. 排除注單類型：和局、雙邊投注、特別投注、取消賽事及無風險投注等情況均不計入有效流水。

2\. 參與資格限制：每位會員（包括真實姓名、電話號碼、虛擬幣地址、IP、裝置）僅限成功申請一次。若發現同一 IP 下

有多組帳號參與，本平台有權取消活動資格，並沒收活動彩金及相關盈餘。

3\. 禁止違規操作：嚴禁利用本活動進行對押、與其他平台套利或無風險投注。 一經查證，所有活動彩金將被沒收，相關行為不計入有效投注。

4\. 規則詳情：有關《平台活動守則》，請參閱網站相關頁面。以上內容為簡要說明。

5\. 活動變更通知：若活動即將下架，平台將在結束前提前發佈公告，以保障用戶利益。

6\. 若發現惡意刷帳、濫用活動等行為，平台有權取消使用者參加資格並收回相關權益。

7\. 最終解釋權：本活動的最終解釋權歸本公司所有。英文

**7.2 概覽**\
D1CE 的推薦計劃允許常規用戶推薦朋友和認識的人加入平台。作為回報，推薦人將根據他們推薦的用戶下注所產生的賭場優勢的百分比賺取獎金。

**7.3 推薦信息**\
用戶可以通過訪問網站上的「推薦」頁面，查看有關他們在推薦計劃中的詳細狀態，包括當前的賭場優勢分成和已累積的獲利。

**7.4 禁止濫用推薦計劃**\
推薦系統僅供個人使用。用戶嚴禁將其推薦碼用於商業或專業用途，除非事先獲得 D1CE 市場營銷團隊的書面同意。任何對推薦計劃的濫用將可能導致用戶帳號被終止，並沒收所有相關的資金和收益。

**7.5 推薦計劃違規**\
任何違反推薦計劃條款的行為將導致：\
(a) 用戶對推薦計劃的訪問立即終止；\
(b) 用戶帳號被關閉；\
(c) 所有與推薦計劃相關的剩餘資金或潛在收益將被沒收。

**7.6 參加推薦計劃的條件**\
參加推薦計劃的用戶同意以下條款：\
(a) 用戶不能推薦來自平台禁止或限制的地區的個人；\
(b) 用戶不得誤導他人，聲稱與公司有正式關係，包括使用「官方」或「大使」等字眼；\
(c) 用戶不得在未獲得公司書面許可的情況下創建任何包含公司名稱、商標或標誌的網站或社交媒體帳號；\
(d) 用戶不得做出關於免費餘額、退款或其他福利的虛假聲明或承諾來吸引下線；\
(e) 任何涉及用戶推薦碼的廣告活動，需經公司書面批准。

**7.7 推薦計劃的修改**\
D1CE 保留根據自己的裁量權修改、添加、調整、暫停或刪除推薦計劃任何部分的權利。公司對因這些變更所導致的任何收入損失或錯失利潤不承擔責任。

**7.8 推薦收入提現**\
通過推薦計劃賺取的收入將被存入用戶的加密貨幣「Iron Pouch」中。提現這些資金需遵守公司反洗錢（AML）政策。

**7.9 推薦佣金排除**\
使用獎金資金下的投注不計入推薦佣金的計算範圍。

**7.10 推薦收入過期**\
推薦計劃的收入必須在積累後的 365 天內領取。任何在此期間未領取的收入將被沒收。

**7.11 推薦計劃諮詢**\
如有關於推薦計劃的問題或查詢，建議用戶使用本政策「聯繫方式」中提供的詳細信息，聯繫 D1CE 市場營銷團隊。

**7.12 專業聯盟**\
從事數字資產推廣或線上賭場行銷的個人，建議加入 D1CE 聯盟計劃。此計劃提供專業工具和傳統聯盟行銷佣金。欲了解更多信息，請聯繫客服團隊。

**8. 贊助與合作夥伴計劃**

**8.1 概述**

D1CE 歡迎符合公司品牌價值且滿足特定條件的運動員、藝術家、內容創作者和網紅合作。申請合作的個人必須滿足以下要求，方可被考慮為潛在合作夥伴。

**8.2 資格條件**

D1CE 僅與擁有平均觸及 50,000 名或以上獨立受眾的個人（包括網紅、內容創作者、運動員和藝術家）合作。

**平均觸及範圍** 定義為與您的貼文、影片或其他內容互動的獨立觀眾或粉絲數量，與總粉絲或訂閱者數量不同。

申請合作時，您必須：\
(a) 提供有關平均觸及範圍的詳細數據，包括粉絲或觀眾的地理來源；\
(b) 確保粉絲中沒有大比例來自 D1CE 禁止或限制的地區。

**大比例粉絲基數** 定義為來自受限地區的粉絲超過總粉絲的 20%。若未能滿足此要求，公司將不予考慮合作。

**8.3 法律與合同義務**

申請人承諾參與 D1CE 的合作須符合以下條件：\
(a) 簽署具法律約束力的合同；\
(b) 完全遵守所有適用的當地法律；以及\
(c) 嚴格遵守 D1CE 制定的合作指導方針。

合作夥伴須在合作期間保持專業標準，並以誠信履行合作。

**8.4 選擇流程**

D1CE 市場營銷團隊將僅對符合條件的嚴肅申請進行回應。公司保留唯一選擇合作夥伴的權利。

如有進一步問題或欲申請贊助，請透過本政策中提供的聯絡資訊聯繫 D1CE 市場營銷團隊。

**9. 贈品活動與現場派對**

**9.1 贈品和活動**

D1CE 定期通過官方社交媒體平台舉辦贈品活動和現場派對直播。D1CE 官方社交媒體帳戶的鏈接位於網站頁腳，現場派對活動可通過網站的「現場派對」標籤訪問。

**9.2 贈品系統濫用**

使用多個帳戶或以任何形式利用系統漏洞參與贈品活動均被嚴格禁止。此類行為構成對公&#x53F8;**《條款與條件》**&#x7684;違反，可能導致參與者失去當前及未來促銷活動的資格。

**9.3 贈品活動變更或取消**

D1CE 保留隨時修改、暫停或取消任何贈品活動或現場派對活動的權利，且無需事先通知。

**9.4 贈品公告**

有關正在進行的贈品活動和事件的詳情，將在網站的「新聞」部分和公司的官方社交媒體帳戶中發布，這些帳戶可通過網站頁腳訪問。

**9.5 獎品發放**

贈品活動中授予的獎品（包括商品、資金或代幣）將在獲獎者公告後 14 天內交付。

如未在此期限內收到獎品，建議您聯繫 D1CE 客戶支持團&#x968A;**（**[**support@D1CE.com**](mailto:support@D1CE.com)）以查詢運送詳情及獎品狀態。

**9.6 參與者行為**

參與 D1CE 組織的贈品活動即表示您同意不得侮辱或貶低贈品、公司或其員工。違反此行為規範可能導致您失去未來促銷活動的資格。

**9.7 騷擾或侮辱行為**

針對 D1CE 員工、公司或其他參與者的騷擾或侮辱行為在獎品發放過程中嚴格禁止。對於此類情況，D1CE 保留以下權利：\
(a) 撤銷獎品；\
(b) 重新抽選贈品；以及\
(c) 將獎品分配給其他合格參與者。

騷擾或侮辱的判定由公司全權決定。

**9.8 爭議解決**

與贈品、促銷或活動相關的所有爭議必須在爭議事件發生後 30 天內以書面形式提交至 D1CE。未能在此期限內通知公司將導致您放棄相關索賠權利。


# D1CE 에 대해

2019년에 열정적인 게이머들에 의해 설립된 D1CE는 암호화폐 기반의 카지노 게임과 베팅 플랫폼으로 빠르게 두각을 나타냈습니다. 우리의 미션은 안전하고 흥미진진하며 접근 가능한 경험을 제공하여 온라인 엔터테인먼트를 재정의하고, 게임 산업에서 새로운 기준을 확립하는 것입니다.

D1CE는 출범 초기부터 혁신의 최전선에 서 있었으며, 블록체인 기술을 활용하여 투명하고 몰입감 있으며 최첨단의 플랫폼을 구축했습니다. 우리는 온라인 게임의 경계를 확장하고, 각 경험이 매혹적이면서도 혁신적일 수 있도록 끊임없이 노력하고 있습니다.

암호화폐와 게임의 세계가 계속해서 발전함에 따라, D1CE는 신뢰할 수 있는 업계의 선두주자로 자리 잡고 있습니다. 전통적인 게임에서 디지털 플랫폼으로 전환하는 플레이어들이 증가함에 따라, 우리는 현대적이고 기술에 정통한 세대의 요구를 충족하는 최고 수준의 엔터테인먼트를 제공하는 데 헌신하고 있습니다.

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# 서비스 이용 약관

**1. 동의**

[https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) ("웹사이트")에서 계정을 등록함으로써, 귀하는 D1CE와 법적으로 구속력 있는 계약을 체결하는 데 동의하며, 본 이용약관("약관") 및 보너스, 리워드 및 프로모션 정책, 스포츠 마켓 특별 규칙, 스포츠북 약관, e스포츠 특별 규칙, 개인정보처리방침, 자금세탁방지(AML) 정책 등 플랫폼의 다양한 섹션에 적용되는 추가 약관을 준수하는 데 동의합니다.\
귀하는 계정을 등록하거나 웹사이트를 사용하기 전에 본 이용약관 전체를 반드시 검토해야 합니다. 본 약관의 일부라도 동의하지 않을 경우, 즉시 웹사이트 이용을 중단해야 합니다. 명확한 이해를 위해 독립적인 법률 자문을 구하는 것을 권장합니다.

**2. 정의**

2.1 계정 또는 사용자 계정 – <https://www.d1ce.com> 을 통해 개인이 생성한 고유한 개인 계정

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2.2 베팅 및 도박 – 금전적 금액을 걸고 웹사이트에서 제공하는 게임이나 활동에 참여하는 행위

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2.3 게임 – 기술 기반 게임, 확률 기반 게임, 스포츠 베팅, e스포츠 베팅 등 웹사이트를 통해 제공되는 모든 도박 관련 서비스

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2.4 지갑 – 사용자의 자금을 안전하게 저장, 관리, 접근할 수 있는 웹사이트의 디지털 지갑 기능

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**2.5 제한 지역** – 본 웹사이트 및 그 서비스에 대한 접근이 금지된 지역과 관할 구역을 의미하며, 이에 국한되지 않고 다음을 포함합니다: 아루바, 오스트레일리아, 벨기에, 보네르, 쿠바, 퀴라소, 키프로스, 독일, 지브롤터, 아이티, 헝가리, 이스라엘, 이란, 이라크, 리투아니아, 몰타, 미얀마, 네덜란드, 니카라과, 중국 본토, 홍콩(중국), 마카오(중국), 북한, 캐나다 온타리오주, 폴란드, 포르투갈, 사바섬, 세인트마틴, 슬로바키아, 남수단, 스페인, 스타티아섬, 시리아, 스웨덴, 미국, 영국, 예멘, 짐바브웨.

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2.6 서비스 – 웹사이트에서 제공되는 게임, 채팅, 고객 지원, 입출금, 보너스, 프로모션 및 기타 기능 포함 모든 서비스

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2.7 약관 – 본 이용약관, 개인정보처리방침, 자금세탁방지정책(AML), 책임 있는 도박 정책, 보너스 정책, D1CE 채팅 규칙 등

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2.8 귀하, 사용자 또는 플레이어 – 웹사이트 D1CE에 성공적으로 가입하고 활성 계정을 보유한 자연인

**3. 사용자 계정**

가입\
3.1 D1CE가 제공하는 서비스를 이용하려면 개인 사용자 계정("계정")을 등록해야 합니다.\
3.2 가입 시, 성명, 생년월일, 주소, 이메일 주소 등 정확하고 완전한 개인 정보를 제공해야 합니다.\
3.3 허위 또는 불완전한 정보 제공 시, 계정이 정지되거나 해당 정보와 관련된 당첨금이 몰수될 수 있습니다.\
3.4 부정확한 정보로 인해 계정이 정지될 경우, <support@D1CE.com>을 통해 고객지원팀에 연락해야 합니다.\
3.5 귀하는 최소 18세 이상이거나 거주 국가에서 정한 법적 성년 연령 이상임을 진술 및 보증하며, D1CE는 연령 확인을 위해 추가 서류를 요청할 수 있습니다. 연령 증빙 미제출 시 계정이 정지되거나 영구 폐쇄될 수 있습니다.

사용자명\
3.6 귀하는 부적절하거나 타인의 지식재산권을 침해하지 않는 적절한 사용자명을 선택해야 합니다.\
3.7 D1CE는 단독 재량에 따라 부적절하다고 판단되는 사용자명을 거부하거나 변경할 권리를 가집니다.\
3.8 사용자명 변경 요청은 D1CE의 재량에 따라 검토되며, 승인 여부는 결정에 따릅니다.

고객확인제도(KYC)\
3.9 가입 시 제공된 모든 정보는 진실되고 정확해야 합니다.\
3.10 관련 법률에 따라, D1CE는 귀하의 신원을 확인하기 위해 추가 서류를 요청할 수 있으며, 확인이 완료될 때까지 일부 서비스가 제한될 수 있습니다.\
3.11 귀하는 등록 정보에 부정확한 사항이 있을 경우 즉시 D1CE에 알려야 합니다. 허위 정보나 가명, 사기성 정보 사용은 금지되며, 계정이 즉시 정지 또는 폐쇄될 수 있습니다.

복수 계정\
3.12 사용자 1인당 계정은 1개만 허용됩니다. 동일 인물 또는 연관된 인물이 복수 계정을 생성하는 것은 금지됩니다.\
3.13 동일 가정, IP 주소, 기기에서 복수 계정이 감지될 경우 D1CE에 알려야 하며, 미고지 시 모든 계정이 해지되고 자금이 몰수될 수 있습니다.\
3.14 D1CE의 서면 승인 없이 연결된 계정은 금지되며, 무단 연결 계정은 즉시 폐쇄되고 자금이 몰수될 수 있습니다.

보안 및 책임\
3.15 귀하는 사용자명 및 비밀번호 등 로그인 정보의 기밀성을 유지할 책임이 있으며, 출금 보안을 위해 2단계 인증(2FA) 활성화를 강력히 권장합니다.\
3.16 계정의 무단 접근이나 보안 위반이 의심되는 경우 즉시 고객지원팀에 신고해야 합니다.\
3.17 로그인 정보 미관리로 인해 발생한 손해에 대해 D1CE는 책임지지 않습니다.\
3.18 계정의 판매, 양도, 취득은 금지되며, 위반 시 계정 정지, 자금 몰수 등 조치가 취해질 수 있습니다.\
3.19 귀하는 귀하 계정으로 이루어진 모든 활동(입출금, 베팅, 게임, 기타 거래 등)에 대한 전적인 책임을 집니다.\
3.20 D1CE는 웹사이트의 기능 개선, 맞춤형 광고 제공, 사용자 행동 분석 등을 위해 쿠키 및 유사 추적 기술을 사용합니다. 웹사이트 이용 시 개인정보처리방침에 따라 쿠키 사용에 동의하는 것으로 간주되며, "쿠키 설정" 링크 또는 브라우저 설정을 통해 쿠키 선호도를 관리할 수 있습니다. 단, 쿠키 비활성화 시 일부 기능이 제한될 수 있습니다.

**4. 계정 승인 정책**

4.1 재량적 권리

D1CE는 단독 재량에 따라 계정 신청을 거절하거나 승인하지 않을 권리를 보유합니다. 이는 본 약관에서 명시한 기준 또는 요건을 충족하지 않는 경우를 포함하되 이에 한정되지 않습니다.

4.2 거절 사유

다음과 같은 경우 계정 신청이 거절될 수 있습니다:\
(a) 신청자가 제공한 정보가 불완전하거나 부정확하거나 오해의 소지가 있는 경우\
(b) 신청자가 고객확인제도(KYC)에 필요한 인증 서류를 제출하지 않는 경우\
(c) 신청자가 접근이 금지된 제한 지역에 거주하는 경우\
(d) 신청자가 과거에 본 약관을 위반하여 계정이 정지되거나 폐쇄된 이력이 있는 경우

4.3 환불 및 조사

신청이 거절된 경우, 예치된 자금은 환불됩니다. 다만, 사기, 자금세탁, 기타 본 약관 위반이 의심되는 경우에는 자금이 보류되며 추가 조사가 진행될 수 있습니다.

**5. 계정 정지 및 폐쇄**

5.1 정지 또는 폐쇄 사유

다음과 같은 경우 D1CE는 사전 통지 없이 귀하의 계정을 즉시 정지하거나 폐쇄할 수 있습니다:\
(a) 불법 또는 사기 활동 – 자금세탁, 대리 베팅, 무단 송금 등\
(b) 부당한 이익 또는 치팅 – 자동화 시스템, 봇 또는 조작 도구 사용\
(c) 제3자 이익 제공 – 공모, 계정 공유, 부당 이득 추구\
(d) 약관 위반\
(e) 책임감 있는 도박 문제 – 도박중독 등의 증거가 있는 경우\
(f) 보안 위반 – 무단 접근, 보안 프로토콜 위반\
(g) 신원 또는 자금 출처 미확인 – 인증 절차 미이행 또는 거절

5.2 정지 또는 폐쇄의 결과

계정이 정지 또는 폐쇄될 경우 D1CE는 다음 조치를 취할 수 있습니다:\
(a) 미결제 베팅, 거래 또는 내기를 무효 처리\
(b) 금지된 활동으로 인한 수익 보류\
(c) 계정 잔액 보류 또는 동결, 필요시 규제기관 또는 법 집행 기관에 보고

5.3 비금지 사유로 인한 폐쇄

금지 행위가 아닌 사유로 계정이 폐쇄된 경우, D1CE는 다음을 제공합니다:\
(a) 가능한 경우 폐쇄 사유에 대한 통지\
(b) 인증 절차 이행 후 남은 자금의 출금 안내

5.4 자발적 계정 폐쇄

계정을 자발적으로 폐쇄하려면 <support@D1CE.com> 으로 공식 요청을 제출해야 합니다. 잔여 자금은 다음 조건 충족 시 반환됩니다:\
(a) 모든 베팅 조건 충족\
(b) 미해결 분쟁, 조사, 문제 없음\
(c) 신원 인증 절차 완료

5.5 법적/규제상 폐쇄

법령, 규제기관, 법원 명령에 따라 D1CE는 사전 통지 없이 계정을 정지 또는 폐쇄할 수 있습니다. 불법 활동과 연루된 계정도 해당됩니다.

5.6 책임 및 면책

귀하는 약관 위반으로 발생한 손실, 비용, 손해에 대해 책임을 지며, D1CE를 면책하는 데 동의합니다.

5.7 KYC 미이행 통보

KYC 미이행 시 등록된 이메일로 통지되며, 14일 이내 필요한 서류 제출 또는 정보 갱신을 해야 합니다. 미이행 시 계정이 정지 또는 폐쇄될 수 있으며, 사기 또는 불법 행위가 의심되는 경우 즉시 조치가 취해질 수 있습니다.

**6. 비활성 계정**

6.1 비활성화 기간

6개월 연속 로그인 또는 활동이 없는 계정은 비활성 계정으로 간주됩니다.

6.2 통지

D1CE는 재량에 따라 조치 전 이메일로 사전 통지를 보낼 수 있습니다.

6.3 잔액 0원 계정

12개월 연속 비활성 상태이고 잔액이 0원인 계정은 사전 통지 없이 폐쇄될 수 있습니다.

6.4 유지비

잔액이 있는 계정이 12개월 동안 비활성 상태일 경우, 매월 유지비가 차감될 수 있습니다.

6.5 자금 회수

폐쇄된 계정의 자금은 90일 이내에 고객지원팀에 연락하여 인증을 거쳐 회수할 수 있습니다. 미회수 자금은 유기 자산으로 간주되며, 법령에 따라 보고될 수 있습니다.

**7. 이용자 보증**

자격

7.1 만 18세 이상 또는 거주지의 성년 기준을 충족함\
7.2 본 약관에 동의하고 웹사이트를 이용할 법적 능력 보유\
7.3 모든 사용은 개인 책임하에 이루어짐\
7.4 오직 개인적 오락 목적을 위해 사용함\
7.5 제3자를 대신하지 않고 직접 참여함\
7.6 약물, 음주 상태에서 웹사이트를 이용하지 않음

개인 정보

7.7 제공하는 모든 정보는 정확하고 최신 상태임\
7.8 정보 변경 시 지체 없이 업데이트할 것

책임 있는 도박

7.9 도박 문제 진단을 받은 경우 즉시 자가 차단 및 D1CE에 통보할 것\
7.10 타 플랫폼에서 자가 차단된 경우 즉시 D1CE에 통보할 것

관할권

7.11 제한 지역이나 불법 지역에서 접속하지 않음\
7.12 VPN, 프록시 등 우회 수단 사용 금지

자금

7.13 예치금은 합법적인 출처임\
7.14 본인 명의 결제 수단만 사용\
7.15 자금은 베팅용도로만 사용됨\
7.16 손실에 대한 책임은 본인에게 있음\
7.17 세금은 본인이 책임지고 납부\
7.18 타 이용자와 자금 대여/차용 금지

계정 활동

7.19 은행 계좌처럼 자금을 보관하는 용도로 사용 금지\
7.20 공모, 소프트웨어 악용, 경기 조작 금지\
7.21 범죄, 사기, 자금세탁 금지\
7.22 보안 조치 미이행 시 무단 접근에 대한 책임은 본인에게 있음\
7.23 계정의 양도, 매매, 구매 금지

보증 위반 시 조치

7.24 위반 시 D1CE는 다음 조치를 취할 수 있음:\
(a) 계정 정지 또는 영구 폐쇄\
(b) 관련 베팅, 거래 또는 당첨 무효\
(c) 자금 보류\
(d) 법 집행기관 또는 규제기관에 신고

7.25 보너스 남용, 시스템 오류 악용, 조작 등 불법 행위는 즉시 계정 종료 및 자금 몰수 조치

**8. 지갑 예치**

예치 요건

8.1 웹사이트 서비스를 이용하려면 지갑에 충분한 자금을 유지해야 하며, D1CE가 승인한 결제 수단만 사용해야 합니다.\
8.2 본인 명의 결제 수단만 사용 가능

예치 조건

8.3 최소 예치금이 적용되며 사전 통보 없이 변경될 수 있습니다. 예치된 자금은 USDT로 환전되며, 기술적 문제, 블록체인 지연 등으로 시간이 걸릴 수 있습니다.\
8.4 제3자 결제 수단 수수료는 본인 부담이며 환불되지 않습니다.\
8.5 예치 지연은 D1CE의 책임이 아님

인증 및 보안

8.6 예치 전 KYC 인증 요구 가능 – 신분, 결제 수단, 자금 출처 확인\
8.7 사기 의심 시 계정 정지 및 당국 신고 가능

금지 용도

8.8 베팅 목적이 아닌 예치는 계정 정지 및 자금 보류 사유가 됩니다.\
8.9 사기, 규제 위반, 약관 위반 의심 시 예치 거절 가능

수수료 및 책임

8.10 예치 시 다음을 보증함:\
(a) 자금은 합법적 출처\
(b) 암호화폐 리스크 인지 및 책임 수용\
(c) 결제 정보 정확성에 대한 책임

**9. 지갑 출금**

일반 규정

9.1 출금은 웹사이트에 명시된 방법으로 가능하며, 예치금은 전액 베팅 후 출금 가능\
9.2 최소 출금액 존재. 변경 시 웹사이트에 게시\
9.3 중복 요청은 하나로 통합될 수 있음\
9.4 신원 및 활동 확인을 위한 심층조사 가능. 의심 활동 시:\
(a) 입출금, 게임 제한\
(b) 사전 통보 없이 조사\
(c) 자금 보류

9.5 출금 전 조건:\
(a) KYC 완료\
(b) 출금 결제 수단 본인 소유 확인\
(c) 추가 문서 제출\
(d) 베팅 조건 충족

오류 입금

9.6 잘못 입금된 자금은 즉시 반환해야 하며, 출금된 금액은 반환 청구 가능

암호화폐 출금

9.7 등록된 지갑 주소로만 출금 가능\
9.8 주소 오입력 등 사용자 실수에 대한 책임은 사용자에게 있음

법정화폐 출금

9.9 제3자 플랫폼을 통한 암호화폐 → 법정화폐 전환 가능, 지연 발생 가능

10\. 베팅/내기

일반 규칙

10.1 D1CE는 베팅을 거절, 제한할 수 있으며 책임을 지지 않습니다.\
10.2 확인 전 베팅의 정확성은 사용자 책임이며, 확정 후 취소/수정 불가\
10.3 베팅 자금은 결과 확정 전까지 잠금 처리됨

10.4 D1CE는 다음 권리를 보유함:\
(a) 오류, 부정행위, 시스템 악용 시 베팅 무효\
(b) 공모, 경기 조작 등 의심 시 계정 정지 및 조사

10.5 보너스 또는 프로모션 자금 사용 시에는 베팅 제한이 적용될 수 있음

추가 사항

(a) 베팅은 최종 확정 시 변경 불가\
(b) 조사 중 계정 정지 및 당첨금 보류 가능\
(c) 자동화, 조작 행위는 즉시 계정 종료 및 자금 몰수\
(d) 보너스 관련 베팅은 별도 정책 준수 필요\
\
**11. 베팅/도박 확인**\
\
일반 규칙\
11.1 베팅 또는 도박은 계정에 충분한 자금이 있을 때만 유효합니다. 자금이 부족하거나 접근이 불가능할 경우, 베팅은 거부되며 베팅은 성립되지 않습니다. 이로 인한 잠재적 당첨금 손실에 대해 D1CE는 책임을 지지 않습니다.\
11.2 베팅 또는 도박은 다음 조건을 모두 충족할 때만 유효합니다:\
(a) D1CE 서버가 이를 수락했을 경우\
(b) 베팅 수락을 확인하는 확인 영수증이 생성되었을 경우\
11.3 유효한 각 베팅 또는 도박은 고유 거래 코드가 부여되며, 이는 수락의 증거로 작용합니다. 이 코드를 받지 못한 베팅에 대해 D1CE는 책임지지 않습니다. 베팅 상태가 확실하지 않은 경우, 계정 내역을 확인하거나 고객센터에 문의하시기 바랍니다.\
11.4 신용카드 또는 체크카드로 이루어진 베팅은 결제가 확인되고 D1CE에 완전히 수신되기 전까지는 무효로 간주됩니다.\
(a) 이벤트 시작 전에 결제가 확인되지 않을 경우 해당 베팅은 무효 처리되며, 베팅 기회를 상실할 수 있습니다.

베팅/도박 무효화\
11.5 D1CE는 다음 상황에 해당할 경우 일부 또는 전체 베팅을 무효화하거나 귀하의 계정을 정지 또는 종료할 수 있는 권리를 보유합니다:\
(a) 경기 결과에 영향을 미치는 행위(예: 승부조작 등)에 귀하 또는 관련자가 관여한 경우\
(b) 경기 결과에 직접적인 영향을 주는 내부 정보를 보유한 경우\
(c) 차익거래, 매치드 베팅, 단체 베팅 등 공정성을 해치는 전략이 감지된 경우\
(d) 본 약관 위반 또는 관련 법령 위반이 있는 경우\
(e) 범죄행위(예: 승부조작 등)로 인해 결과에 영향을 미친 경우\
(f) 외부 요인이나 기술적 오류로 인해 배당률이 크게 변경된 경우\
(g) 시스템 오류, 가격 오류, 데이터 피드 문제 등으로 인해 잘못된 베팅 기회가 제공된 경우\
(h) 자동화 도구, 봇, 스크립트를 이용해 베팅이 이루어진 경우\
(i) 여러 계정을 통한 결과 조작 등 사기성 또는 담합 행위가 의심되는 경우

조사 및 증거\
11.6 의심스러운 활동이 있는 경우 D1CE는 거래 패턴, 베팅 행동, 계정 관련 통신을 조사할 수 있으며, 조사 중에는 다음 조치를 취할 수 있습니다:\
(a) 조사가 완료되고 문제가 해결될 때까지 당첨금 지급을 보류함\
(b) 관련 규제기관 또는 스포츠 리그 등 공식 기관의 결정을 최종적이고 구속력 있는 것으로 인정함

패턴 및 단체 베팅 활동\
11.7 다음의 경우 D1CE는 베팅을 무효화하거나 당첨금 지급을 보류할 수 있습니다:\
(a) 동일 인물 또는 그룹이 동일한 베팅을 반복한 경우 (담합이나 단체 베팅 가능성)\
(b) 담합 또는 결과 조작이 의심되는 베팅 패턴이 확인된 경우\
11.8 담합, 사기 또는 단체 베팅이 확인된 경우 D1CE는 다음 조치를 취할 수 있습니다:\
(a) 위반 계정을 폐쇄하고 관련 자금을 몰수하며, 관계 당국에 보고\
(b) 필요한 경우 법적 조치 진행

**12. 보너스, 리워드 및 프로모션 정책**\
\
일반 조건\
12.1 보너스, 리워드 및 프로모션은 D1CE의 전적인 재량에 따라 제공되며 다음 조건에 따릅니다:\
(a) 보너스, 리워드 및 프로모션 정책\
(b) 각 프로모션별 개별 조건

보너스 청구 기간\
12.2 보너스는 프로모션 시작일로부터 30일 이내에 청구해야 합니다.\
(a) 해당 기간 내 청구되지 않은 보너스는 소멸되며 계정에서 삭제됩니다.\
12.3 추천 프로그램 수익은 발생일로부터 365일 이내에 청구해야 합니다.\
(a) 이 기간 이후 청구되지 않은 추천 수익은 소멸되며 귀하는 이에 대한 권리를 상실합니다.

남용 및 오용\
12.4 보너스 남용 또는 오용이 의심될 경우, D1CE는 다음 조치를 취할 수 있습니다:\
(a) 향후 프로모션 참여 제한\
(b) 현재 또는 향후 프로모션 참여 자격 정지 또는 종료\
(c) 부정한 방법으로 획득된 당첨금 무효화\
(d) 계정 폐쇄\
12.5 남용은 기술적 결함의 악용, 시스템 조작, 부정한 수단을 통한 이익 획득 등을 포함합니다.

취소 및 변경\
12.6 D1CE는 다음 권리를 보유합니다:\
(a) 사전 통보 없이 프로모션을 변경, 중단 또는 취소할 수 있음\
(b) 기술적 오류, 시스템 결함 또는 약관 위반 등으로 인해 발생한 당첨금을 조정 또는 무효화할 수 있음\
12.7 진행 중인 프로모션의 약관이 변경될 경우 웹사이트에 즉시 게시됩니다. 최신 정보를 정기적으로 확인하지 않아 발생하는 불이익에 대해 D1CE는 책임지지 않습니다.

데이터 보존\
12.8 사용자 데이터는 관련 법률 및 규정에 따라 보존됩니다. KYC 및 거래기록 등은 자금세탁방지 정책(AML)에 따라 최소 10년간 보관됩니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침 및 AML 정책을 참조하십시오.

**13. 소프트웨어 및 오류**\
\
타사 소프트웨어\
13.1 일부 서비스는 제3자 소프트웨어를 필요로 하며, 해당 소프트웨어 이용 시 별도의 약관이 적용될 수 있습니다. 이에 동의하지 않는 경우 사용을 중단해야 합니다.\
13.2 D1CE에서 제공하는 소프트웨어는 개인용, 비상업적 용도로만 사용이 허가됩니다.

라이선스 제한\
13.3 다음 행위는 명시적으로 금지됩니다:\
(a) 소프트웨어 복사, 배포, 공유\
(b) 수정, 역설계, 디컴파일\
(c) 자동화 도구 사용, 시스템 조작\
(d) 소스코드 접근 시도

13.4 소프트웨어는 D1CE 또는 제3자 제공자의 독점 자산이며, 사용자에게 소유권은 이전되지 않습니다.

소프트웨어 면책조항\
13.5 소프트웨어는 “있는 그대로” 제공되며, 다음 사항에 대해 보장하지 않습니다:\
(a) 오류 또는 중단 없는 작동\
(b) 모든 장치/시스템과의 호환성\
(c) 바이러스나 악성코드 없는 상태

시스템 오류\
13.6 D1CE는 다음 오류에 대해 책임지지 않습니다:\
(a) 계정 정산 오류 (예: 잔액, 당첨금, 거래 오류)\
(b) 제3자 하드웨어/소프트웨어로 인한 오류

13.7 시스템 오류 발생 시 D1CE는 다음 조치를 취할 수 있습니다:\
(a) 영향을 받은 제품, 베팅, 프로모션 삭제 또는 취소\
(b) 최종 결정권 행사

사용자 책임\
13.8 소프트웨어 다운로드, 설치, 사용에 따른 모든 위험은 사용자에게 있으며, 발생하는 손해에 대해 D1CE는 책임지지 않습니다.\
13.9 소프트웨어는 기밀 정보를 포함할 수 있으며, 무단 공개 또는 배포는 금지됩니다.

가용성 및 보안\
13.10 D1CE는 서비스 24시간 제공을 목표로 하지만, 중단 없는 접속을 보장하지 않습니다.\
13.11 시스템 악용(예: 해킹, 서비스 거부 공격 등)은 법적 조치 및 계정 종료로 이어질 수 있습니다.\
13.12 시스템 오류를 악용한 이익 취득 시:\
(a) 거래 무효 및 계정 조정\
(b) 당첨금 회수, 계정 제한 또는 영구 정지

**14. 귀하의 장비**\
\
호환성 및 성능\
14.1 귀하의 장비(컴퓨터, 모바일, 인터넷 환경 등)는 웹사이트 기능에 영향을 줄 수 있으며, 이에 대한 책임은 사용자에게 있습니다.

책임 제외\
14.2 다음으로 인한 서비스 중단에 대해 D1CE는 책임지지 않습니다:\
(a) 장비 또는 설정 오류\
(b) 인터넷 또는 통신 인프라 문제\
(c) 브라우저 비호환\
(d) 정전, 데이터 손상 등 외부 요인

모바일 장치\
14.3 모바일 기기 사용 시 다음 사항은 사용자 책임입니다:\
(a) 기술 사양 충족\
(b) 보안 유지\
(c) 데이터 요금 발생 시 사용자 부담

장치별 표시 차이\
14.4 웹사이트 화면은 장치에 따라 다를 수 있으며, 이는 다음을 포함할 수 있습니다:\
(a) 레이아웃 변경\
(b) 텍스트 또는 그래픽 왜곡\
(c) 시각 효과 차이

**15. 제3자 콘텐츠**\
\
15.1 일부 기능, 데이터 피드, 해설 등은 제3자 제공업체로부터 제공되며, 별도 약관이 적용될 수 있습니다.\
15.2 D1CE는 다음 사항에 대해 책임지지 않습니다:\
(a) 제3자 콘텐츠의 오류 또는 부정확성\
(b) 서비스 지연 또는 중단\
(c) 제3자 콘텐츠에 의존하여 발생한 손해\
15.3 외부 링크는 정보 제공 목적이며, D1CE는 해당 콘텐츠에 대해 책임지지 않습니다.\
15.4 제3자 웹사이트 사용으로 인한 손해, 보안 위협, 거래 문제에 대해 D1CE는 책임지지 않습니다.

**16. 책임**\
\
16.1 약관 위반 시 D1CE는 계정 정지 또는 종료 등의 조치를 취할 수 있습니다.\
16.2 귀하는 다음으로부터 발생하는 모든 손해에 대해 D1CE를 면책하며 방어하고 보상할 것을 동의합니다:\
(a) 약관 또는 법령 위반\
(b) 제3자 권리 침해\
(c) 웹사이트 오용\
(d) 사기, 과실 또는 고의 행위\
(e) 계정 정보 보안 미비로 인한 무단 접근

책임 제한\
16.3 D1CE는 다음에 대해 책임지지 않습니다:\
(a) 간접, 부수적, 특별 또는 징벌적 손해\
(b) 서비스 오류 또는 중단\
(c) 악성코드 또는 보안 위협\
(d) 사용자 부주의로 인한 계정 무단 접근\
\
**17. 지적 재산권**\
\
17.1 소유권\
웹사이트에 포함된 콘텐츠, 소프트웨어, 그래픽, 로고, 디자인 및 기타 자료는 저작권법, 상표법 및 기타 지적 재산권법에 의해 보호됩니다. 본 웹사이트와 그 콘텐츠에 대한 모든 권리, 소유권 및 이익은 D1CE 또는 그 라이선스 제공자에게 귀속됩니다.

17.2 상표 및 로고\
웹사이트에 표시된 모든 제품명, 로고, 상표 및 서비스 마크는 각각의 소유자에게 귀속됩니다. 사전 서면 동의 없이 이러한 상표나 로고를 사용할 수 없습니다.

17.3 사용 제한\
귀하는 다음 행위를 하지 않기로 동의합니다:\
(a) D1CE 또는 콘텐츠 소유자의 사전 서면 동의 없이 웹사이트의 어떤 콘텐츠도 복사, 배포, 재생산 또는 수정하는 행위.\
(b) D1CE의 명시적 허가 없이 웹사이트의 자료, 콘텐츠 또는 소프트웨어를 판매, 서브라이선스하거나 상업적으로 이용하는 행위.\
(c) D1CE에서 제공하는 소프트웨어나 콘텐츠의 소스 코드를 역설계, 디컴파일, 분해하거나 이와 유사한 방식으로 접근하려는 시도.

17.4 금지된 활동\
D1CE의 명시적 서면 허가 없이 자동화 도구, 봇, 스크래핑 소프트웨어 등을 사용하여 웹사이트에서 데이터를 추출, 수집 또는 인덱싱하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 이러한 행위는 본 약관의 위반이며, 법적 조치나 계정 해지로 이어질 수 있습니다.

**18. 약관의 변경**\
\
18.1 업데이트 및 수정\
D1CE는 법적, 운영적 또는 규제 요건의 변경을 반영하기 위해 사전 통지 없이 언제든지 본 약관을 수정, 업데이트 또는 개정할 권리를 보유합니다. 업데이트된 내용은 웹사이트에 게시되며, 게시 즉시 효력이 발생합니다.

18.2 사용자 책임\
귀하는 본 약관의 변경 사항을 정기적으로 검토할 책임이 있습니다. 변경 이후에도 웹사이트를 계속 사용하는 경우, 귀하는 수정된 약관에 동의한 것으로 간주됩니다.

18.3 변경 사항에 대한 이의 제기\
귀하가 약관의 변경 사항에 동의하지 않는 경우, 다음을 수행해야 합니다:\
(a) 즉시 웹사이트 및 관련 서비스를 이용 중단할 것.\
(b) 약관에 명시된 출금 절차에 따라 계정을 종료하고 잔여 자금을 출금할 것.

**19. 준거법 및 분쟁 해결**\
\
19.1 관할권\
웹사이트를 이용함으로써 귀하는 해당 관할권 내 법원의 전속 관할권 및 재판지를 인정하고 동의합니다.

19.2 분쟁 해결 절차\
약관과 관련된 분쟁은 먼저 D1CE 고객지원(<support@D1CE.com>)에 신고해야 하며, 귀하는 분쟁 발생 후 30일 이내에 문제 해결을 위해 D1CE와 협력해야 합니다.

19.3 중재\
위의 30일 내에 내부적으로 해결되지 않은 분쟁은 상호 합의된 규칙에 따라 구속력 있는 중재에 회부됩니다. 중재는 유일한 분쟁 해결 수단이며, 양 당사자는 중재인의 결정을 따르기로 동의합니다.

19.4 일반 분쟁 해결\
웹사이트 이용으로 발생하는 모든 분쟁은 본 서비스 약관에 따릅니다. 특정 마켓 규칙, 스포츠 특수 규칙 또는 e스포츠 특수 규칙에 명시된 분쟁 해결 절차는 해당 영역에만 적용되며, 충돌이 있는 경우 본 서비스 약관의 조항이 우선 적용됩니다.

19.5 분쟁 신고 기간\
분쟁은 사건 발생일로부터 30일 이내에 고객지원팀에 제출해야 합니다. D1CE는 48시간 이내에 접수 사실을 회신하고, 조사 필요 시를 제외하고는 7영업일 이내에 해결안을 제시합니다.

19.6 e스포츠 분쟁 해결\
e스포츠 관련 분쟁은 이벤트 종료 후 30일 이내에 제출해야 하며, 기타 분쟁도 동일한 기간 내 제출되어야 합니다.

**20. 분리가능성**\
\
20.1 유효성\
약관의 어떤 조항이 관할 법원에 의해 무효, 불법 또는 집행 불가능한 것으로 판단될 경우, 나머지 조항은 여전히 완전한 효력을 유지합니다.

20.2 수정 조항\
무효로 판단된 조항은 원래의 의도를 최대한 반영하면서도 관련 법률에 부합하도록 수정 또는 대체됩니다.

**21. 기타**\
\
21.1 권리 양도\
D1CE는 사전 통지 없이 본 약관을 전부 또는 일부 양도할 수 있습니다. 귀하는 D1CE의 사전 서면 동의 없이 본 약관에 따른 권리 또는 의무를 양도할 수 없습니다.

21.2 권리 포기 없음\
D1CE가 본 약관의 권리를 집행하지 않더라도 이는 권리 포기로 간주되지 않습니다. 권리 포기는 반드시 서면으로 명시되어야 합니다.

21.3 파트너십 부인\
본 약관은 귀하와 D1CE 간의 파트너십, 합작 투자 또는 대리인 관계를 생성하지 않습니다. 귀하는 독립적인 사용자이며, 본 약관에 어떤 내용도 이러한 관계를 형성하는 것으로 해석되지 않습니다.

21.4 완전한 합의\
본 약관은 개인정보처리방침, 보너스 정책 등 참조된 모든 정책과 함께 귀하와 D1CE 간의 웹사이트 이용에 대한 전체적인 이해를 구성하며, 기존의 모든 구두 및 서면 합의를 대체합니다.

21.5 게임 라이선스 범위 및 규제 고지\
당사의 게임 라이선스는 오직 게임 및 도박 활동에만 적용됩니다. 금융거래, 외환, 주식, 암호화폐 거래 등 복잡한 거래 행위는 당사의 게임 라이선스에 의해 허가되거나 규제되지 않습니다. 암호화폐 거래는 게임 또는 도박으로 간주되지 않으며, 라이선스 범위에 포함되지 않습니다. 이에 따른 참여는 전적으로 귀하의 책임과 재량 하에 이루어집니다.

**22. 전체 약관**\
\
22.1 공식 버전\
본 약관의 공식 버전은 영어 버전입니다. 번역된 버전과 영어 버전 사이에 충돌이나 불일치가 발생할 경우, 영어 버전이 우선 적용되며 법적 효력을 가집니다.

22.2 불일치\
번역된 버전과 영어 버전 간의 불일치나 충돌이 있는 경우, 영어 버전이 권위 있고 구속력 있는 버전으로 간주됩니다.


# 개인정보 처리방침

**1. 서론**&#x20;

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**2. 동의**&#x20;

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(b) 마케팅: 마케팅 목적으로 사용된 개인정보는 귀하가 동의를 철회할 때까지 보관되며, 철회 시 해당 데이터 처리를 중단합니다.\
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6.1 자금세탁방지  준수\
KYC 정보, 거래 기록 등 특정 데이터는 계정 해지 후 최소 10년간 보관해야 하며, 이는 자금세탁방지(AML) 및 테러자금조달방지(CTF) 규정을 준수하기 위한 것입니다.\
이 보관 기간은 특정 법적 목적을 위한 일반 보관 기간보다 우선합니다.

**7. 보안**\
\
당사는 귀하의 개인정보를 무단 접근, 오용 또는 공개로부터 보호하기 위해 기술적 및 조직적 조치를 시행합니다. 그러나 귀하의 계정 자격 증명(사용자 이름 및 비밀번호 포함)을 안전하게 관리하고 계정 보안을 위해 필요한 조치를 취하는 것은 귀하의 책임입니다.\
이중 인증(2FA)을 활성화하고 피싱 및 기타 보안 위협에 대비하여 무단 접근을 방지하는 것이 권장됩니다.

**8. 마케팅 동의**\
\
귀하의 동의가 있는 경우, 당사는 제품 및 서비스에 대한 프로모션 커뮤니케이션(특가 혜택, 업데이트, 소식 등)을 보낼 수 있습니다. 귀하는 언제든지 이러한 커뮤니케이션을 수신 거부할 권리가 있습니다. 동의를 철회하려면 다음 방법 중 하나를 이용하십시오:\
(a) <support@D1CE.com> 으로 고객지원팀에 연락하거나\
(b) 당사가 발송한 마케팅 이메일 내 "구독 취소(Unsubscribe)" 링크를 클릭하십시오.\
수신 거부 후에는 마케팅 커뮤니케이션 발송을 중단하지만, 거래 확인 또는 중요한 서비스 업데이트와 같은 비마케팅 관련 커뮤니케이션은 계속 수신할 수 있습니다.

**9. 쿠키**\
\
D1CE는 웹사이트의 기능 및 성능 향상, 사용자 행동 분석, 개인 맞춤 광고 제공을 위해 쿠키 및 유사한 추적 기술을 사용합니다.

9.1 쿠키 사용 동의\
웹사이트에 접근하고 사용하는 경우, 본 개인정보처리방침에 명시된 쿠키 사용에 동의하는 것으로 간주됩니다. 첫 방문 시 쿠키 배너를 통해 명시적인 동의를 요청받게 됩니다.

9.2 쿠키 설정 관리\
브라우저 설정을 통해 쿠키를 차단하거나 삭제하거나, 웹사이트 내 “쿠키 설정” 링크를 통해 언제든지 쿠키 선호도를 관리하거나 철회할 수 있습니다. 단, 쿠키 비활성화 시 일부 기능 및 웹사이트 사용성이 제한될 수 있습니다.

**10. 사용자 권리**\
\
적용 가능한 데이터 보호법에 따라 귀하는 다음과 같은 개인정보 관련 권리를 보유합니다:\
(a) 열람권: 당사가 보유한 귀하의 개인정보에 대한 접근을 요청할 수 있습니다.\
(b) 정정권: 부정확하거나 불완전한 정보를 수정해 달라고 요청할 수 있습니다.\
(c) 삭제권: 법적 의무 등 예외사항을 제외하고, 귀하의 개인정보 삭제를 요청할 수 있습니다.\
(d) 처리 제한 요청권: 특정 상황에서 개인정보 처리의 제한을 요청할 수 있습니다.\
(e) 처리에 대한 반대권: 특정 상황(예: 다이렉트 마케팅)에 대해 개인정보 처리에 반대할 수 있습니다.\
(f) 데이터 이동권: 구조화된, 일반적으로 사용되며 기계 판독 가능한 형식으로 개인정보 사본을 요청하거나 다른 서비스 제공자로 전송할 수 있습니다.

이러한 권리를 행사하려면 **<support@D1CE.com>** 으로 요청을 제출해 주십시오. 요청을 처리하기 위해 귀하의 신원을 확인하는 절차가 필요할 수 있습니다.

**11. 데이터 전송**

D1CE는 원활한 서비스 제공을 위해 귀하의 개인정보를 국가 간에 전송할 수 있습니다. 이러한 전송은 귀하의 거주 국가와 동일한 수준의 데이터 보호 법률이 적용되지 않는 국가 간에도 이루어질 수 있습니다.

11.1 국제 전송에 대한 보호 조치\
국제 데이터 전송 시 D1CE는 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 보호 조치를 시행합니다:\
(a) 유럽연합 집행위원회 또는 기타 관련 규제 기관이 승인한 표준 계약 조항(SCCs)\
(b) 암호화 프로토콜 및 보안 전송 방식을 통한 데이터 기밀성 및 무결성 보장\
(c) 가능한 경우, 적절한 수준의 데이터 보호를 제공하는 것으로 인정된 국가로만 전송

11.2 사용자 권리 – 데이터 전송 관련\
사용자는 국제 데이터 전송에 적용되는 보호 메커니즘에 대해 문의할 권리가 있으며, 관련된 보호 조치에 대한 사본을 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 <support@D1CE.com>으로 문의해 주세요.

11.3 데이터 전송에 대한 동의\
웹사이트를 이용함으로써, 귀하는 본 개인정보처리방침 및 관련 법률에 따라 귀하의 개인정보가 국외로 전송되는 것에 동의한 것으로 간주됩니다.

**12. 제3자와의 정보 공유**

D1CE는 귀하의 개인정보를 제3자에게 판매하거나 임대하지 않습니다. 그러나 다음과 같은 경우에는 신뢰할 수 있는 제3자와 귀하의 데이터를 공유할 수 있습니다:\
(a) 법적 의무: 세금 의무, 자금세탁방지법, 기타 규제 요건을 준수하기 위해 법률, 법적 절차 또는 정부 요청에 따라 개인정보를 공유해야 할 수 있습니다.\
(b) 서비스 제공: 결제 처리 업체, 신원 인증 서비스 제공자 등 당사의 서비스 제공을 지원하는 서비스 공급업체, 계약자 또는 파트너와 귀하의 정보를 공유할 수 있습니다. 이러한 제3자는 개인정보 보호에 대한 계약상 의무를 지니며, D1CE에 서비스를 제공하는 목적 외의 용도로는 사용할 수 없습니다.\
(c) 규제 준수: 관련 규정 및 산업 표준을 준수하기 위해 규제 기관, 감사인 또는 기타 제3자와 귀하의 정보를 공유할 수 있습니다.\
(d) 동의 기반 목적: 귀하가 명시적으로 동의한 경우(예: 제3자 마케팅 또는 서비스 참여 시), 해당 제3자와 귀하의 정보를 공유할 수 있습니다.

당사의 플랫폼에는 D1CE와 독립적으로 운영되는 제3자 웹사이트 또는 서비스에 대한 링크가 포함될 수 있습니다. 이러한 제3자 웹사이트는 별도의 개인정보 보호정책과 운영 방침을 가지고 있으며, D1CE는 이를 통제하지 않습니다. 따라서, 당사는 이러한 제3자 웹사이트의 개인정보 보호 관행이나 콘텐츠에 대해 책임지지 않습니다.

사용자 여러분께서는 개인정보를 제출하거나 해당 사이트에서 활동을 하기 전에, 해당 제3자 웹사이트의 개인정보 보호정책을 반드시 검토하시기를 권장합니다. D1CE는 제3자 웹사이트 또는 서비스 이용으로 인해 발생하는 결과에 대해 책임지지 않습니다.


# 자금 세탁 방지 정책

**1. 서론**\
\
D1CE(이하 "당사", "우리")는 전 세계적으로 인정받는 평판 높은 도박 산업 기업으로서, 자사의 플랫폼 및 서비스를 자금세탁, 테러자금 조달 및 기타 금융 범죄를 포함한 불법 활동에 악용하는 것을 엄격히 반대하고 금지하며 거부합니다.\
당사는 모든 관련 자금세탁방지(AML) 및 테러자금조달방지(CTF) 규정을 철저히 준수하며, 플랫폼이 안전하고 투명하며 국제 기준에 부합하도록 유지하는 데 전념하고 있습니다.

**2. 자금세탁 및 테러자금 조달이란**\
\
자금세탁 – 자금세탁은 범죄 행위를 통해 얻은 불법 자금을 정당한 자금처럼 보이도록 출처를 숨기기 위해 사용하는 일련의 절차를 의미합니다. 일반적으로 세 가지 단계로 이루어집니다:\
(a) 투입: 불법 자금을 합법적인 금융 시스템에 투입하는 단계\
(b) 은닉: 자금의 출처를 감추기 위해 복잡하고 불투명한 거래를 통해 흔적을 흐리는 단계\
(c) 통합: 자금을 정당한 자산이나 소득으로 재통합하는 단계

테러자금 조달 – 테러자금 조달은 테러 활동을 직간접적으로 지원하기 위해 자금을 모집, 제공, 전달하는 행위를 의미합니다.

**3. D1CE는 어떻게 대응하나요**\
\
D1CE는 다음과 같은 핵심 영역을 중심으로 구성된 종합적인 자금세탁방지(AML) 및 테러자금조달방지(CTF) 프로그램을 운영하고 있습니다:\
(a) 내부 정책 및 절차\
당사는 자금세탁 및 테러자금 조달 행위를 탐지, 방지, 보고하기 위한 내부 정책 및 절차를 유지하며 정기적으로 업데이트합니다.\
(b) 고객알기제도\
강력한 KYC 절차를 통해 고객의 신원을 확인하고 불법 활동에 관여하지 않았는지를 확인합니다. 이에는 고객의 신원, 자금 출처 등 관련 정보를 수집하고 검증하는 과정이 포함됩니다.\
(c) 거래 모니터링\
고급 시스템을 활용하여 고객의 거래를 실시간으로 모니터링하고, 의심스러운 활동을 신속하게 탐지 및 조사하여 필요한 조치를 취합니다.\
(d) 거버넌스 및 교육\
직원들은 자금세탁방지 및 테러자금조달방지 관련 정기 교육을 통해 잠재적 위험을 인식하고 대응할 수 있도록 준비되어 있습니다. 또한, 준법 프로그램을 감독하고 책임을 보장하는 거버넌스 체계를 유지합니다.\
(e) 보고\
D1CE는 관련 법령에 따라 의심스러운 활동을 관계 당국에 보고하는 등 모든 규제 보고 의무를 성실히 이행하며, 수사기관과의 협조를 보장합니다.\
(f) 제한 지역\
D1CE는 서비스 약관에 명시된 제한 지역에 거주하는 사용자에 대해 플랫폼 서비스 이용을 금지합니다. 이는 고위험 또는 금지된 관할권에서의 자금세탁방지 및 테러자금조달방지 규정을 준수하기 위한 조치이며, 해당 지역에서 발생하는 거래나 활동은 모니터링되어 관련 당국에 보고됩니다.\
이러한 조치를 통해 D1CE는 자사 플랫폼의 무결성을 유지하고 자금세탁 및 테러자금 조달 방지에 기여하고자 합니다.

**4. 고객알기제도**\
\
D1CE는 고객의 신원을 검증하고 잠재적 위험을 평가하기 위해 엄격한 실사 및 KYC 절차를 시행합니다. 이러한 절차는 등록 시점뿐만 아니라 이용 기간 동안 지속적으로 적용되며 다음을 포함합니다:(a) 신원 확인\
플레이어의 이름, 생년월일, 주소 등을 확인하기 위해 여권, 운전면허증 등의 공식 문서를 수집합니다. 이를 통해 사용자가 본인임을 증명합니다.\
(b) PEP 및 제재 목록 확인\
정치적 주요 인물(PEP) 여부 및 국제 제재 목록에 포함되어 있는지 여부를 확인하여, 고위험 인물 및 제재 대상과 관련된 위험을 줄입니다.\
(c) 자금 출처 확인\
필요한 경우, 소득 또는 자산 증빙 자료를 요청하여 거래가 합법적인지를 검토합니다. 이는 도박 활동에 사용되는 자금이 합법적인 출처에서 나왔는지를 확인하기 위한 절차입니다.\
(d) 알림 및 유예 기간\
KYC 요구사항을 충족하지 않은 사용자는 이메일을 통해 필요한 조치가 명시된 서면 알림을 받고, 문제 해결을 위한 14일의 유예 기간이 주어집니다.\
해당 기간 내에 문제가 해결되지 않을 경우, 계정은 자금세탁방지 규정에 따라 정지 또는 폐쇄될 수 있습니다.\
\
사기, 범죄 활동, 기타 고위험 행위가 의심되는 경우에는 사전 통지 없이 즉시 계정이 정지될 수 있습니다.\
\
KYC 요구사항을 이행하지 않을 경우 계정 정지 또는 폐쇄가 이루어질 수 있으며, D1CE는 필요에 따라 추가 서류 제출 또는 추가 검증을 요구할 권리를 보유합니다.\
\
**5. 고도 고객 확인 절차**\
\
D1CE는 표준 고객알기제도(KYC) 외에도 고위험 상황에 대응하기 위해 고도 고객 확인 절차(EDD: Enhanced Due Diligence)를 시행합니다. 해당 절차는 다음과 같은 경우에 적용됩니다:\
(a) 고위험 고객 식별

* 국제기구(FATF 등)에서 고위험 국가로 지정한 관할지역 거주자
* 정치적 주요 인물(PEP) 및 그 밀접 연관자
* 일정 기준 금액을 초과하는 거래를 수행하거나 비정상적인 거래 패턴을 보이는 고객

(b) 추가 정보 수집\
고위험 고객 또는 거래에 대해서는 다음과 같은 추가 정보를 요청할 수 있습니다:

* 자금 출처 및 자산 출처에 대한 상세 정보
* 최근 소득 증빙(예: 급여 명세서, 은행 거래 내역서)
* 공증된 신분증이나 공과금 청구서와 같은 강화된 확인 문서

(c) 지속적인 모니터링

* 실시간으로 플래그된 계정의 거래 모니터링
* 고위험 계정에 대한 정기적인 검토 및 KYC 정보의 주기적 갱신
* 의심스러운 활동은 자금세탁방지 책임자(MLRO)에게 즉시 보고되어 조사

(d) 고위 경영진 승인\
EDD 절차를 통해 식별된 고위험 계정은 계정 활성화 또는 서비스 지속 전에 고위 준법 담당자 또는 경영진의 승인을 받아야 합니다.

(e) 강화된 기록 보관\
EDD 관련 모든 문서와 조사 내용은 관련 규정에 따라 최소 10년간 보관되며, 감사 또는 규제 기관의 요청 시 제공됩니다.

**6. 거래 모니터링**\
\
D1CE는 자동화 도구와 수동 검토를 결합한 고급 거래 모니터링 시스템을 통해 플레이어 활동을 분석합니다. 이 시스템은 다음과 같은 기능을 수행합니다:\
(a) 비정상 거래 패턴 식별\
자금세탁이나 테러자금 조달과 관련될 수 있는 비정상적 거래 패턴을 탐지합니다.

(b) 고위험 거래 플래그 처리\
고위험 거래는 추가 조사를 위해 자동 플래그되며, 모든 잠재적 위협은 철저히 검토됩니다.

(c) 의심 거래 보고\
의심 거래가 확인되면 관련 규제 의무 및 법적 요구사항에 따라 관할 당국에 보고됩니다.

당사는 진화하는 위협과 규제 변화에 대응하기 위해 거래 모니터링 시스템을 지속적으로 개선하여 모든 사용자가 안전하고 규정을 준수하는 환경에서 서비스를 이용할 수 있도록 합니다.

**7. 거버넌스 및 교육**\
\
D1CE는 자금세탁방지 책임자(MLRO: Money Laundering Reporting Officer)를 임명하여 자금세탁방지(AML) 및 테러자금조달방지(CTF) 프로그램을 총괄하도록 하고 있습니다. MLRO의 주요 역할은 다음과 같습니다:\
(a) 준수 보장\
회사의 모든 운영이 자금세탁방지 및 테러자금조달방지 관련 법률과 규제를 준수하도록 보장합니다.

(b) 절차 개발 및 갱신\
관련 법률, 규제 및 업계 모범 사례 변화에 발맞춰 내부 AML/CTF 절차를 지속적으로 개발, 갱신, 강화합니다.

(c) 의심 활동 조사\
의심스러운 활동에 대한 조사를 수행하고 필요한 경우 규제 기준에 따라 관할 당국에 보고합니다.

(d) AML 통제 평가\
감사 및 검토를 통해 회사의 AML/CTF 통제가 효과적으로 작동하는지를 정기적으로 평가합니다.

당사는 준법 문화를 조성하고 직원들이 의심 활동을 인식하고 신고할 수 있도록 교육하고 있습니다. 이를 위해 모든 직원에게 매년 의무적인 자금세탁방지 및 테러자금조달방지 교육을 제공하여 최신 규정에 대한 이해를 유지하고, 각자의 역할을 효과적으로 수행할 수 있도록 지원합니다.

**8. 신흥 위협 대응**\
\
D1CE는 자금세탁 및 테러자금 조달 위험이 진화하고 있으며, 특히 암호화폐와 같은 신기술의 오남용이 증가하고 있다는 점을 인식하고 있습니다. 이러한 도전에 대응하기 위해 당사는 다음과 같은 조치를 시행합니다:\
(a) 암호화폐 관련 자금세탁 활동의 동향을 지속적으로 모니터링하고 평가합니다.\
(b) 암호화폐가 사용되는 블록체인 거래를 추적, 분석하기 위한 특수 도구를 도입합니다.\
(c) 암호화폐 관련 금융 범죄에 대응하기 위한 모범 사례와 규제를 파악하기 위해 국제기구 및 규제 기관과 협력합니다.

**9. 보고 및 협력**\
\
D1CE는 자금세탁, 테러자금 조달 및 기타 불법 활동과 관련된 조사에서 규제 기관, 법 집행 기관 및 기타 관련 기관과의 협력에 전적으로 전념하고 있습니다. 우리는 투명성과 규정 준수를 최우선으로 여기며, 필요한 모든 보고서를 시의적절하게 제출하고, 불법 행위를 방지하고 조사하는 노력에 적극 참여합니다. 당사의 이러한 협력은 플랫폼의 무결성을 유지하고, 더 넓은 금융 생태계를 보호하는 데 필수적인 요소입니다.

**10. 정기 검토**\
\
D1CE는 자금세탁방지 및 테러자금조달방지(AML/CTF) 프로그램의 효과성과 적합성을 유지하기 위해 정기적인 검토 및 감사를 실시합니다. 이 검토는 다음을 보장하기 위함입니다:\
(a) 최신 법률 및 규제 변경사항에 대한 준수\
(b) 내부 정책 및 절차의 효과성\
(c) 신흥 위협에 대응하기 위한 개선 사항의 식별


# 책임감 있는 도박

D1CE는 책임감 있는 도박을 장려하며, 참가자들이 안전하고 통제된 환경에서 도박을 즐길 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 본인 또는 지인이 도박 문제로 어려움을 겪고 있다면, 도움을 받을 수 있는 다양한 자원이 준비되어 있습니다.

도움이 필요한 분들을 위한 자원:

* 감케어: 문제 도박으로 어려움을 겪는 사람들을 위해 지원, 조언, 상담을 제공하는 영국 기반 기관\
  웹사이트: [www.gamcare.org.uk](https://www.gamcare.org.uk/)
* 갬블링 테라피: 도박 중독으로 영향을 받는 사람들을 위한 전 세계 온라인 지원 서비스\
  웹사이트: [www.gamblingtherapy.org](https://www.gamblingtherapy.org/)

미성년자 도박\
참가자는 만 18세 이상이어야 하며, 거주 지역의 관련 법률에 따른 법적 연령 요건을 충족해야 합니다. 법적으로 허용된 사람만이 도박에 참여할 수 있어야 합니다.

부모 통제 도구:\
온라인 도박 활동을 관리하고 모니터링하기 위해, 부모는 다음과 같은 다양한 부모 통제 소프트웨어를 사용할 수 있습니다:

* 넷 내니: 인터넷 사용을 모니터링하고 제한할 수 있도록 설계된 소프트웨어\
  웹사이트: [www.netnanny.com](https://www.netnanny.com/)
* 사이버패트롤: 자녀를 부적절한 온라인 콘텐츠와 도박으로부터 보호하는 데 도움을 주는 도구\
  웹사이트: [www.cyberpatrol.com](https://www.cyberpatrol.com/)

자가 평가 도구:\
도박 습관이 건전하고 즐거운 상태로 유지되고 있는지 정기적으로 평가하는 것이 중요합니다. 다음 질문들을 스스로에게 해보세요:

* 문제나 부정적인 감정을 피하기 위해 도박을 하나요?
* 이전의 손실을 만회하기 위해 계속해서 더 많은 금액을 베팅하나요?
* 다른 사람에게 도박 사실을 숨기거나 거짓말을 한 적이 있나요?
* 도박으로 인해 대인 관계에 문제가 생기거나 재정적 어려움을 겪고 있나요?

중요한 알림:\
위 질문 중 하나라도 "예"라고 답했다면, 도박 문제가 있을 가능성이 있습니다. 이러한 행동을 스스로 인식했다면 전문적인 도움을 받는 것이 중요합니다. 여러분은 혼자가 아니며, 감케어 및 갬블링 테라피 와 같은 기관을 통해 지원을 받을 수 있습니다.

도박은 항상 책임감 있게, 절제하며, 개인의 한도 내에서 이루어져야 합니다. 도박 행동이 문제로 이어지고 있다고 느낀다면, 주저하지 말고 도움을 요청하세요.


# 면책사항

D1CE 온라인 도박 플랫폼에 오신 것을 환영합니다. 다음 면책사항을 주의 깊게 읽어주시기 바랍니다. 본 플랫폼을 계속 이용하는 것은 모든 약관을 완전히 이해하고 동의하는 것으로 간주됩니다.

***

### 1.관할권 및 법적 책임 성명

1. 사용자의 법률 준수 의무\
   사용자는 자신의 관할 지역 법률 및 규정을 확인하고 준수하는 데 동의합니다. 플랫폼은 사용자가 현지 법률을 위반하여 발생하는 법적 위험이나 책임에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
2. 금지 지역 및 계정 해지 권리\
   도박이 불법인 지역에서는 플랫폼 이용이 금지됩니다. 플랫폼은 금지 지역에서의 계정을 정지하거나 해지할 권리와 법적 조치를 취할 권리를 보유합니다.
3. 전속 관할권 및 분쟁 해결\
   분쟁은 플랫폼 등록 관할권 법률에 따라 처리되며, 해당 관할권의 법원 또는 중재 기관에서 해결됩니다. 사용자는 타 법원의 관할권을 포기합니다.
4. 국경을 넘는 법적 위험 고지\
   플랫폼 이용은 여러 관할권과 서로 다른 법률이 적용될 수 있으며, 이로 인한 손실에 대해 플랫폼은 책임을 지지 않습니다.
5. 법규 준수 협력 의무\
   플랫폼은 규제 기관의 조사에 협력하며, 불법 행위가 의심되는 사용자의 행동을 보고하고 조치를 취할 권리를 보유합니다.
6. 플랫폼 권리 보호\
   플랫폼은 계정 제한 및 법적 조치를 포함하여 합법적인 이익을 보호할 권리를 보유합니다.

### 2 .정보의 정확성 및 면책사항

1. 제공되는 정보는 참고용이며 투자나 도박 조언을 구성하지 않습니다.
2. 플랫폼은 정확성을 위해 노력하지만 정보의 완전성이나 최신성을 보장하지 않습니다.
3. 중단 없이 오류 없는 서비스를 보장하지 않으며, 기술적 문제로 인한 위험은 사용자가 부담합니다.
4. 플랫폼은 정보에 의존하여 발생한 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
5. 플랫폼은 제3자 콘텐츠나 링크에 대해 책임을 지지 않으며, 사용자는 제3자 링크에 대한 접근 위험을 스스로 감수합니다.
6. &#x20;플랫폼은 사전 통지 없이 정보를 수정하거나 철회할 수 있습니다.

### 3. 책임감 있는 도박 정책

1. 건강하고 안전한 도박 환경을 제공하며 책임감 있는 베팅을 권장합니다.
2. 미성년자의 이용을 금지하고 신원 확인을 실시합니다.
3. 사용자가 도박 습관을 관리할 수 있도록 자기 제외 도구를 제공합니다.
4. 문제 도박 예방에 중점을 두고 지원 자원을 제공합니다.
5. 비정상적인 행동을 모니터링하고 필요 시 제한 조치를 취합니다.
6. 책임감 있는 도박 교육을 정기적으로 추진합니다.
7. 사용자는 책임감 있는 도박 정책을 준수할 것을 약속합니다.
8. 플랫폼은 정책 위반자에 대해 조치를 취할 권리를 보유합니다.

### 4. 제3자 링크

1. 플랫폼에는 참고용으로 제3자 링크가 포함될 수 있습니다.
2. 제3자 콘텐츠는 플랫폼의 통제를 벗어나며 정확성 및 안전성이 보장되지 않습니다.
3. 사용자는 제3자 링크 접근과 관련된 위험을 스스로 부담합니다.
4. 플랫폼은 제3자 콘텐츠로 인한 손실에 대해 책임지지 않습니다.
5. 플랫폼은 링크를 언제든지 변경하거나 삭제할 권리를 보유합니다.

### 5. 위험 경고 및 사용자 책임

1. 도박에는 재정적 위험이 따르므로 사용자는 책임감 있게 베팅해야 합니다.
2. 사용자는 법적 연령에 도달해야 하며 법률을 준수해야 합니다.
3. 모든 위험은 사용자에게 있으며, 플랫폼은 손실에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.
4. 플랫폼 내 불법 행위는 엄격히 금지됩니다.
5. 사용자는 무단 사용을 방지하기 위해 계정 정보를 안전하게 관리해야 합니다.
6. 플랫폼은 불가항력 또는 시스템 장애로 인한 손실에 대해 책임지지 않습니다.

### 6. 면책사항 변경

1. 플랫폼은 사전 통지 없이 면책사항 및 정책을 언제든지 변경할 권리를 보유합니다.
2. 변경 사항은 플랫폼 공지 또는 기타 방법으로 알리며, 공지 시 즉시 효력이 발생합니다.
3. 사용자는 약관을 정기적으로 검토해야 하며, 계속 사용함으로써 업데이트에 동의한 것으로 간주됩니다.
4. 변경 사항에 동의하지 않는 사용자는 플랫폼 이용을 중단해야 합니다.

***

이 면책사항을 읽어주셔서 감사합니다. 문의 사항이 있으시면 D1CE 고객 지원팀에 연락해 주시기 바랍니다.


# 제3자 결제 면책 조항

충전을 진행하기 전에 다음 약관을 주의 깊게 읽어주시기 바랍니다. 제3자 결제 수단을 사용하여 거래를 완료하는 경우, 귀하는 아래에 명시된 모든 약관을 읽고, 이해하며, 이를 준수하는 데 동의한 것으로 간주됩니다.

1\. 약관의 적용 범위\
\
이 약관은 당사 웹사이트를 통해 제3자 결제 플랫폼을 이용하여 결제 또는 충전을 선택한 모든 사용자에게 적용됩니다.

2\. 제3자 결제 제공자의 독립성

1. 모든 제3자 결제 플랫폼은 독립적으로 운영되며, 본 웹사이트와 제휴하거나 소유, 통제되지 않습니다.
2. 본 웹사이트는 해당 서비스로 연결되거나 인터페이스를 제공할 뿐이며, 실제 결제 거래를 처리하거나 관리하거나 개입하지 않습니다.
3. 이러한 플랫폼에는 신용카드 결제 처리업체, 전자지갑, 은행 송금 서비스 등이 포함될 수 있으며, 각자의 약관 및 조건이 적용됩니다.

3\. 책임의 면책\
\
1.본 웹사이트는 제3자 결제 플랫폼 사용으로 인해 발생하는 다음을 포함한 모든 문제에 대해 책임을 지지 않습니다(단 이에 국한되지 않음):

* 결제 실패, 지연 또는 중복 거래
* 사기 또는 무단 접근
* 데이터 유출 또는 계정 침해
* 자금세탁 조사 또는 법적 보류
* 거래 수수료, 환전 손실, 플랫폼 관련 비용
* 민사, 형사 또는 행정상의 모든 법적 문제
* 민사, 형사 또는 행정상의 모든 법적 문제

2.모든 법적 책임은 사용자와 제3자 결제 제공자에게 전적으로 귀속됩니다.\
\
3.본 웹사이트는 어떠한 분쟁에도 당사자가 아니며, 법률 지원, 중재 또는 보상을 제공하지 않습니다.\
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4.사용자는 해당 제3자 서비스에서 발생하는 모든 청구나 요구에 대해 본 웹사이트를 완전히 면책하며, 손해를 입히지 않겠다고 동의합니다.

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\ <br>

4\. 위험 인지

1. 사용자는 사용 중인 결제 계좌가 본인 명의이며, 적법하게 승인된 계좌임을 확인해야 합니다.
2. 타인의 계정, 사기성 수단 또는 불법 자금을 이용한 거래는 엄격히 금지됩니다.
3. 사용자는 결제 플랫폼의 정책 및 규정을 스스로 이해하고 준수할 책임이 있습니다.

5\. 환불 및 거래 정책

1. 제3자 결제 플랫폼을 통해 완료된 모든 결제는, 법률에서 요구하는 경우를 제외하고는, 최종적이며 환불되지 않습니다.
2. 사용자 오류로 인한 오결제는 해당 제3자 결제 플랫폼을 통해 직접 처리해야 합니다.

6\. 플랫폼의 권리

1. 당사는 단독 재량에 따라 사전 고지 없이 언제든지 제3자 결제 옵션을 일시 중지, 수정 또는 종료할 권리를 보유합니다.
2. 의심스러운 거래가 감지될 경우, 계정이 정지되거나 관련 당국에 보고될 수 있습니다.

7\. 법적 고지

1. 당사 웹사이트는 합법적으로 운영되며, 서비스 제공 플랫폼으로서만 기능합니다. 당사는 금융 기관이 아니며, 사용자 자금을 수집, 보관 또는 관리하지 않습니다.
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# 스포츠 마켓에 대한 특별 규정

D1CE가 제공하는 스포츠북(Sportsbook) 섹션에 참여하는 것은 아래에 명시된 규칙과 규정을 따르는 것에 동의하는 것으로 간주됩니다. 스포츠북 활동에 참여함으로써, 귀하는 다음의 안전장치와 규정에 동의하는 것입니다.

제한 지역에 거주하는 사용자는 서비스 약관에 정의된 바와 같이 스포츠 베팅 마켓에 참여하거나 이를 열람하는 것이 엄격히 금지됩니다. 이 제한은 지역 법률 및 자금세탁방지(AML) 규정을 준수하기 위한 것입니다.

* (a) 제한 지역과 관련된 계정은 검토 대상으로 플래그되며, 정지 또는 폐쇄될 수 있습니다.
* (b) 제한 지역에서 배팅한 경우 해당 베팅은 무효 처리되며, 관련 자금은 규제 요건에 따라 보류됩니다.

**1. 축구**&#x20;

1.1 경기 결과\
정규 시간(전·후반 포함, 추가 시간 포함)에 따라 베팅이 정산되며, 연장전 및 승부차기는 별도로 명시되지 않는 한 포함되지 않습니다.

1.2 코너킥\
시행되지 않은 코너킥은 정산에 포함되지 않습니다.

1.3 자책골\
자책골은 "언제든 득점자", "특정 선수가 득점", "다음 득점자" 등의 마켓에 포함되지 않습니다.

1.4 선수 참여 여부\
킥오프 시점 또는 마지막 골 이후 출전한 선수는 정산 시 참여 선수(Runners)로 간주됩니다.

1.5 선수 관련 베팅 마켓\
선발 라인업에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

1.6 언제든 득점자 마켓\
교체 출전한 선수에 대한 베팅은 유효합니다.\
출전하지 않은 후보 선수는 무효 처리됩니다.

1.7 첫 득점자 마켓\
첫 골이 들어가기 전에 교체 출전한 선수의 베팅은 유효합니다.\
출전하지 않은 후보 선수는 무효 처리됩니다.

1.8 마지막 득점자 마켓\
교체 출전한 선수는 베팅이 유효합니다.\
득점 전 퇴장한 선수는 무효 처리되며, 후보 선수도 무효입니다.

1.9 명단 외 선수 득점\
출전 명단에 없던 선수가 득점할 경우, 다른 선수에 대한 베팅은 유효합니다.

1.10 득점자 정산 기준\
정산은 TV 중계 및 언론 통계 자료를 기준으로 하며, 오류에 대한 명확한 증거가 있는 경우에만 예외로 처리됩니다.

1.11 구간별 득점 마켓\
해당 구간의 골 시간은 TV 중계 기준으로 정산되며, 불가할 경우 경기 시간으로 대체됩니다.

1.12 구간별 골 시간\
공이 골 라인을 통과한 시점이 기준이며, 슛 시점이 아닙니다.

1.13 구간별 코너킥\
실시 시간 기준이며, 부여 시점이 아닙니다.

1.14 구간별 경고 마켓\
카드가 보여진 시간 기준입니다. 반칙 발생 시점이 아닙니다.

1.15 오프사이드 판정\
VAR 판정 포함하여 심판의 결정 시점 기준으로 정산됩니다.

1.16 페널티 마켓\
VAR 판정을 포함해, 심판이 페널티를 선언한 시간이 기준입니다.

1.17 시행되지 않은 페널티\
부여되었지만 시행되지 않은 페널티는 정산에서 제외됩니다.

1.18 다음 득점 유형&#x20;

* (a) 프리킥: 직접 득점만 인정. 굴절 득점은 득점자에게 인정되면 포함.
* (b) 페널티: 리바운드 포함 안 됨. 직접 득점만 인정.
* (c) 자책골: 공식적으로 자책골로 판정된 경우
* (d) 헤더: 머리로 최종 터치한 경우
* (e) 슛: 기타 신체 부위로 득점
* (f) 무득점: 골이 없는 경우

1.19 잘못된 퇴장 기록\
레드카드 정보가 잘못 입력된 상태에서 마켓이 열렸다면 베팅은 무효일 수 있습니다.

1.20 잘못된 경기 시간\
5분 이상 오차가 있는 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

1.21 잘못된 점수표시\
잘못된 점수 상태에서 이루어진 베팅은 무효입니다.

1.22 팀명 또는 대회 정보 오류\
정보 오류가 있을 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

1.23 카드 규칙

* 옐로카드 = 1점
* 레드카드 또는 경고 누적 퇴장 = 2점
* 최대 카드 점수는 3점까지

1.24 정규 시간 기준 정산\
정규 90분 기준으로 공식 기록을 바탕으로 정산됩니다.

1.25 경기 종료 후 카드\
종료 후 받은 카드는 포함되지 않습니다.

1.26 비선수 대상 카드\
감독, 교체 선수 등 비선수 대상 카드는 포함되지 않습니다.

1.27 카드 점수 규칙

* 옐로카드 = 10점
* 레드카드/경고 누적 퇴장 = 25점
* 최대 35점까지만 누적 인정

1.28 카드 점수 정산\
정산은 공식 통계를 기준으로 합니다.

1.29 경기 형식 변경\
예정된 형식이 변경된 경우 베팅은 무효입니다.

1.30 친선 경기\
80분 이전 종료된 친선 경기는 무효입니다.

1.31 팀 통계 마켓\
슈팅, 파울 등 팀 통계 마켓은 데이터 제공 업체의 정보를 기준으로 하며, 문제 발생 시 출처가 변경될 수 있습니다.

1.32 선수 관련 베팅 정산\
선수 관련 베팅은 OPTA (SoccerStats) 자료 기준으로 정산됩니다.

1.33 골대 맞춤 판정\
연속 골대 맞춤도 한 번으로 계산됩니다.

1.34 오프사이드 판정 후 프리킥\
오프사이드 후 프리킥이 시행되면 오프사이드로 인정됩니다.

1.35 VAR 판정\
VAR 결과는 \*\*TV 중계와 심판의 공식 확인(예: 화면 확인)\*\*을 통해 확정됩니다.

1.36 의료진 투입\
심판이 허용하고 실제 치료가 이루어진 경우에만 의료진 투입으로 인정됩니다.

1.37 자책골 및 일반 골 판단\
OPTA의 기준(의도, 굴절 등)에 따라 정식 판정됩니다.

1.38 슛

* 득점을 의도한 명확한 시도만 인정
* 수비에 의해 차단된 슛은 제외

1.39 유효 슛&#x20;

* 득점으로 이어졌거나 골키퍼가 방어한 슛
* 골대를 맞은 후 득점으로 이어지지 않은 경우는 제외

1.40 어시스트

* 득점으로 이어지는 마지막 패스
* 자책골, 페널티는 어시스트로 인정되지 않음

1.41 태클

* 상대에게서 공을 뺏는 동작
* 공을 소유하거나 클리어한 경우 성공한 태클로 인정

**2. 테니스**&#x20;

2.1 기권 및 부전승\
선수가 경기 중 기권하거나 부전승으로 처리될 경우, 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

2.2 경기 지연\
비, 어둠 등으로 인한 경기 지연 시 모든 시장은 정지되며, 경기가 재개되면 거래도 다시 시작됩니다.

2.3 페널티 포인트\
심판에 의해 페널티 포인트가 부여되면 해당 게임에 대한 베팅은 유효합니다.

2.4 조기 경기 종료\
특정 포인트 또는 게임이 완료되기 전에 경기가 조기 종료되면 해당 포인트/게임 관련 시장은 모두 무효 처리됩니다.

2.5 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

2.6 잘못된 선수/팀 표시\
선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

2.7 선수 기권\
선수가 경기 중 기권하면 결정되지 않은 모든 시장은 무효 처리됩니다.

2.8 매치 타이브레이크\
매치가 매치 타이브레이크로 결정되는 경우, 이는 3세트로 간주되어 정산됩니다.

2.9 타이브레이크\
각 타이브레이크 또는 매치 타이브레이크는 1게임으로 간주됩니다.

**3. 농구**&#x20;

3.1 연장전 고려 여부\
명시되지 않는 한 연장전은 정산에 포함되지 않습니다.

3.2 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 2분 이상 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

3.3 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향이 있는 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

3.4 정규 시간 결과\
자격 결정 등을 위해 연장전이 진행되더라도, 시장은 정규 시간 종료 시점의 결과를 기준으로 정산됩니다.

3.5 미완 경기\
지정된 점수 또는 포인트 이전에 경기가 종료될 경우, 영향을 받는 베팅은 모두 무효 처리됩니다.

3.6 연장전 여부 시장\
“연장전 여부”와 같은 시장은 정규 시간 종료 시 무승부일 경우, 실제 연장전이 시행되지 않더라도 “예”로 정산됩니다.

농구 선수 개별 베팅 규칙&#x20;

3.7.1 불참 선수\
베팅에 포함된 선수가 출전하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

3.7.2 공식 박스 스코어\
모든 선수 관련 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.

3.7.3 장소 변경\
경기 장소가 변경되어도 다음 조건을 만족하면 베팅은 유효합니다:\
(a) 홈팀이 그대로 유지될 것.\
(b) 경기가 48시간 이내에 연기될 것.\
(c) 같은 날 재개되지 않을 경우 미결 베팅은 무효 처리됩니다.

3.7.4 경기 중단\
(a) 중단된 경기가 36시간 이내에 재개되면 베팅은 유효합니다.\
(b) 그 이후 재개되면 미정산 베팅은 무효 처리됩니다.

3.7.5 연장전 포함\
모든 베팅은 연장전을 포함해 정산됩니다.

3.7.6 데이터 소스\
NBA 및 NCAA 데이터는 nba.com 및 ncaa.com에서 제공됩니다. 유로리그 데이터는 데이터 피드 제공업체를 통해 수집됩니다.

**4. 미식축구**&#x20;

4.1 경기 지연\
비, 어둠 등으로 인한 지연 시 모든 시장은 정지되며, 경기가 재개되면 거래도 다시 시작됩니다.

4.2 연장전 고려 여부\
명시되지 않는 한 연장전은 정산에 포함되지 않습니다.

4.3 잘못된 점수로 인한 영향\
점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 줄 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

4.4 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 89초 이상 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

4.5 잘못된 점수 표시\
점수가 잘못 표시된 시간 동안의 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

4.6 경기 취소 또는 연기\
경기가 취소되거나 연기될 경우, NFL 주간 일정(목\~수, 현지 시간) 내에 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

4.7 잘못된 팀 표시\
팀이 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

4.8 선수 포함 기준\
제공된 모든 선수는 베팅상 활동 선수로 간주됩니다.

4.9 다음 터치다운 득점자\
추가 터치다운이 없을 경우, 해당 시장은 무효 처리됩니다.

4.10 미등재 선수\
등재되지 않은 선수는 "Competitor1 other Player" 또는 "Competitor2 other Player"로 간주되며, 배당 없이 명시된 선수는 제외됩니다.

4.11 수비 및 스페셜팀 선수\
이들은 각 팀의 d/st(Player)로 간주됩니다.

4.12 정산 소스\
모든 시장은 TV 방송과 공식 통계 기준으로 정산되며, 명백한 오류가 입증된 경우에만 예외가 적용됩니다.

미식축구 선수 개별 베팅 규칙&#x20;

4.13.1 불참 선수\
선수가 경기에 참여하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

4.13.2 공식 박스 스코어\
선수 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.

4.13.3 장소 변경\
아래 조건이 충족되면 베팅은 유효합니다:\
(a) 홈팀 지위가 유지될 것.\
(b) 경기가 48시간 이내에 재개될 것.\
(c) 같은 날 재개되지 않을 경우 미결 베팅은 무효 처리됩니다.

4.13.4 경기 중단\
(a) 중단된 경기가 36시간 이내에 재개되면 베팅은 유효합니다.\
(b) 그 이후 재개될 경우, 이미 정산된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

4.13.5 데이터 소스\
미식축구의 공식 데이터 출처는 nfl.com입니다.

4.13.6 터치다운 인정 기준\
패스를 제외하고, 공을 엔드존에 가지고 들어가거나 받는 선수에게 터치다운이 인정됩니다.

4.13.7 선수 태클\
(a) 태클 시장은 단독 + 보조 태클의 총합으로 정산됩니다.\
(b) 연장전은 정산에 포함됩니다.\
\
**5. 아이스하키**&#x20;

5.1 정규 시간 기준\
기간별, 연장전, 승부치기 시장을 제외한 모든 시장은 명시적으로 달리 기재되지 않는 한 정규 시간만을 기준으로 적용됩니다.

5.2 승부치기\
(a) 승부치기로 경기가 결정되는 경우, 정산 목적으로 승리 팀에 1골이 추가됩니다.\
(b) 이는 연장전 및 승부치기 시장을 포함한 모든 시장에 적용됩니다.

5.3 잘못된 점수로 인한 영향\
골이나 페널티가 이미 발생한 상태에서 시장이 열려 있었던 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

5.4 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 2분 이상 잘못 표시된 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

5.5 잘못된 점수 표시\
잘못된 점수가 표시된 시간 동안의 모든 시장은 취소됩니다.

아이스하키 선수 개별 베팅 규칙

5.6.1 불참 선수\
선수가 출전하지 않은 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

5.6.2 공식 박스 스코어\
선수 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.

5.6.3 장소 변경\
다음 조건을 충족하면 베팅은 유효합니다:\
(a) 홈팀 지위가 유지될 것.\
(b) 경기가 48시간 이내에 재개될 것.\
(c) 같은 날 재개되지 않으면 미결 베팅은 무효 처리됩니다.

5.6.4 경기 중단\
(a) 중단된 경기가 36시간 이내에 재개되면 베팅은 유효합니다.\
(b) 이후 재개되면, 이미 정산된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

5.6.5 데이터 출처\
(a) 아이스하키의 공식 데이터 출처는 [nhl.com](http://nhl.com/)입니다.\
(b) 연장전은 정산에 포함되며, 승부치기는 명시된 경우를 제외하고는 제외됩니다.

**6. 야구**&#x20;

6.1 이닝 종료 기준\
목표 점수에 도달하기 전에 이닝이 종료될 경우(연장 이닝 포함), “X점을 먼저 득점할 팀은?” 또는 “X번째 득점자는?”과 같은 시장은 무효 처리됩니다.

6.2 "경기가 언제 결정될 것인가?" 시장\
정규 9이닝 종료 후 경기가 동점일 경우 연장 이닝으로 진행된다면, 실제 연장 이닝이 진행되었는지 여부와 관계없이 해당 시장은 "연장 이닝 중"으로 정산됩니다.

6.3 "연장 이닝 여부" 시장\
9이닝 종료 후 경기가 동점인 경우, 연장 이닝이 실제로 시행되지 않아도 해당 시장은 "예"로 정산됩니다.

6.4 연장 이닝\
명시적으로 언급되지 않는 한, 연장 이닝은 어떠한 시장에도 포함되지 않습니다.

6.5 9이닝 후 시장 정산\
모든 시장은 9이닝(홈팀이 앞선 경우 8.5이닝) 종료 시 최종 결과를 기준으로 정산됩니다. 단, 사전 베팅의 승자 시장은 예외이며, 이는 규칙 6.9에 따릅니다.

6.6 경기 연기\
경기가 연기될 경우, 최초 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

6.7 경기 중단\
경기가 중단된 경우, 이미 정산된 시장을 제외한 미결 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 48시간 이내에 재개되면 유효합니다.

6.8 잘못된 점수 또는 경기 상태\
잘못된 점수나 경기 상태가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 준 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

6.9 사전 베팅의 승자 시장\
경기가 최소 5이닝(홈팀이 앞선 경우 4.5이닝) 이상 진행되어 공식 경기로 인정될 경우, 사전 베팅의 승자 시장은 정산됩니다.

야구 선수 개별 베팅 규칙

6.10.1 불참 선수\
한 명 이상의 선수가 출전하지 않으면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

6.10.2 공식 박스 스코어\
선수 베팅은 공식 통계 제공업체의 최종 박스 스코어를 기준으로 정산됩니다.

6.10.3 장소 변경\
다음 조건을 충족하면 베팅은 유효합니다:\
(a) 홈팀 지위가 유지될 것.\
(b) 경기가 48시간 이내에 재개될 것.\
(c) 같은 날 재개되지 않으면 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.

6.10.4 경기 중단\
경기가 중단되었다가 36시간 이내에 재개되면 모든 베팅은 유효합니다. 이후 재개될 경우, 이미 정산된 베팅을 제외한 나머지는 무효 처리됩니다.

6.10.5 선수 베팅에서의 연장 이닝\
선수 개별 베팅은 연장 이닝까지 포함되어 정산됩니다.

6.10.6 비선발 출전 선수\
선발 라인업에 포함되지 않은 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

6.10.7 결과가 결정된 선수 베팅\
경기 중 결과가 확정된 선수 베팅은 이닝 수와 관계없이 승/패로 정산됩니다. 결과가 결정되지 않은 베팅은 경기 최소 8.5이닝이 진행되어야 유효하며, 그렇지 않으면 무효 처리됩니다.

6.10.8 선발 투수 변경\
선발 투수가 변경되었을 경우, 해당 투수 관련 베팅만 무효 처리되며, 다른 베팅은 유지됩니다.

**7. 핸드볼**&#x20;

7.1 X번째 득점자는 누구인가?\
경기가 X번째 득점 전에 종료되면, 해당 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.

7.2 X점 레이스에서 승리할 팀은?\
경기가 X점에 도달하기 전에 종료되면, 해당 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.

7.3 정규 시간 정산\
“X번째 득점자” 및 “X점 레이스 승리 팀” 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간 기준으로 정산됩니다.

7.4 7미터 슛아웃\
경기가 7미터 슛아웃으로 이어질 경우, “X번째 득점자” 및 “X점 레이스 승리 팀” 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.

7.5 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 3분 이상 잘못 제공된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.

7.6 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향이 있었고 시장이 계속 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

**8. 배구**&#x20;

8.1 Y세트의 X번째 득점자는 누구인가?\
해당 세트가 X번째 득점 전에 종료되면, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

8.2 미완 경기\
경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

8.3 골든 세트\
골든 세트는 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.

8.4 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향이 있는 동안 시장이 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

8.5 공식 점수 차감\
모든 미결 시장은 공식 점수 차감을 반영하여 정산됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.

**9. 비치발리볼**&#x20;

9.1 Y세트의 X번째 득점자는 누구인가?\
해당 세트가 X번째 득점 전에 종료되면, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

9.2 미완 경기\
경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

9.3 골든 세트\
골든 세트는 어떤 시장에서도 고려되지 않습니다.

9.4 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향이 있는 동안 시장이 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

9.5 팀 기권\
팀이 기권하는 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

9.6 공식 점수 차감\
모든 미결 시장은 공식 점수 차감을 반영하여 정산됩니다. 이미 결정된 시장은 차감을 반영하지 않습니다.

**10. 풋살**&#x20;

10.1 정규 시간 정산\
전반전, 하프타임, 연장전, 승부차기 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간 기준으로 적용됩니다.

10.2 경기 중단\
경기가 중단된 후 48시간 이내에 재개될 경우, 모든 열린 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다. 그렇지 않으면 미결 베팅은 모두 무효 처리됩니다.

10.3 잘못된 시장 상태\
골, 레드카드, 옐로우-레드카드, 페널티 등 주요 사건이 발생한 후에도 시장이 계속 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

**11. 럭비 유니언 및 리그**&#x20;

11.1 정규 시간 정산\
전반전, 하프타임, 연장전, 승부차기 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간 기준으로 정산됩니다.

11.2 정규 80분 기준\
시장 결과는 정규 80분(부상 시간 포함, 연장전·승부차기·서든데스 제외)을 기준으로 정산됩니다. 단, 명시적으로 다르게 언급된 경우는 예외입니다.

11.3 잘못된 시장 상태\
골, 레드카드, 옐로우-레드카드, 페널티 등 주요 사건이 발생한 후에도 시장이 계속 열린 경우, 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

11.4 누락되었거나 잘못된 레드카드 정보\
레드카드 정보가 누락되었거나 잘못된 상태에서 시장이 개설된 경우, 스포츠북은 해당 시장의 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

11.5 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 2분 이상 잘못된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

11.6 잘못된 팀 이름 또는 대회 정보\
팀 이름 또는 대회 정보가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 시장의 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.\
\
**12. 럭비 세븐스**&#x20;

12.1 정규 시간 정산\
전반전, 하프타임, 연장전 및 승부차기 시장을 제외한 모든 시장은 정규 시간만 적용됩니다.

12.2 정규 14/20분 기준\
경기 결과는 예정된 14분 또는 20분(부상 및 정지 시간 포함, 연장전·승부차기·서든데스 제외)에 따라 결정됩니다. 단, 별도 언급이 있는 경우는 예외입니다.

12.3 잘못된 시장 상태\
골, 레드카드, 옐로우-레드카드, 페널티 등의 주요 사건 발생 시에도 시장이 계속 열려 있는 경우, 해당 베팅은 스포츠북의 재량으로 무효 처리될 수 있습니다.

12.4 누락되었거나 잘못된 레드카드\
레드카드 정보가 누락되었거나 잘못 제공된 상태에서 시장이 개설된 경우, 스포츠북은 해당 시장의 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

12.5 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 1분 이상 잘못 제공된 경우, 해당 베팅은 스포츠북의 재량으로 무효 처리될 수 있습니다.

12.6 잘못된 팀명 또는 카테고리\
팀명 또는 대회 카테고리가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.

**13. 다트**&#x20;

13.1 미완 경기\
경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

13.2 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수로 인해 배당률에 중대한 영향이 있는 동안 시장이 열린 경우, 스포츠북의 재량에 따라 해당 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.

13.3 잘못된 선수 또는 팀 정보\
선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.

13.4 미완 경기의 미결 시장\
경기가 완료되지 않은 경우, 미결된 모든 시장은 무효 처리됩니다.

13.5 불스아이 체크아웃 색상\
불스아이는 "빨간색" 체크아웃으로 간주됩니다.

**14. 스누커**&#x20;

14.1 선수 기권 또는 실격\
선수가 기권하거나 실격된 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

14.2 재배치\
재배치가 발생하더라도, 재배치 전에 결과가 결정된 경우 해당 시장은 정산됩니다.

14.3 파울 및 프리볼\
파울 또는 프리볼은 어떤 포팅 색상(Potted-Color) 시장에도 영향을 미치지 않습니다.

14.4 미완 프레임\
프레임이 시작되었으나 완료되지 않은 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 해당 프레임 관련 시장은 무효 처리됩니다.

14.5 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 준 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

14.6 잘못된 선수 또는 팀 정보\
선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

14.7 미완 경기의 미결 시장\
경기가 완료되지 않은 경우, 미결된 모든 시장은 무효 처리됩니다.

**15. 탁구**&#x20;

15.1 \[Y세트]의 \[X번째] 득점자\
해당 세트가 X번째 득점 전에 종료되면, “Y세트에서 X번째 득점자” 시장은 무효 처리됩니다.

15.2 미완 경기\
경기가 완료되지 않은 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

15.3 잘못된 점수로 인한 영향\
잘못된 점수가 표시되어 배당률에 중대한 영향을 준 경우, 스포츠북은 합리적인 판단을 바탕으로 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

15.4 잘못된 선수 또는 팀 정보\
선수 또는 팀이 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

15.5 선수 기권\
선수가 기권하는 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

15.6 공식 점수 차감\
공식 점수 차감은 모든 미결 시장에 반영됩니다. 이미 정산된 시장은 점수 차감을 반영하지 않습니다.\
\
**16. 볼링**&#x20;

16.1 X점을 먼저 획득하거나 X번째 득점자 예측\
“X세트 - 어느 팀이 X점을 먼저 획득하는가” 또는 “X세트 - 어느 팀이 X번째 득점을 하는가”와 같은 시장에서, 해당 세트가 X점에 도달하기 전에 종료되면 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

16.2 선수 기권 또는 부전승\
선수가 기권하거나 부전승이 선언된 경우, 모든 미결 베팅은 무효 처리됩니다.

16.3 잘못된 점수로 인한 영향\
점수가 잘못 표시되어 배당률에 중대한 영향을 미치는 동안 시장이 열려 있는 경우, 스포츠북은 합리적인 판단에 따라 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.

16.4 잘못된 선수 또는 팀 정보\
선수 또는 팀 정보가 잘못 표시된 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 수 있습니다.

16.5 선수 기권\
선수가 기권하는 경우, 모든 미결 시장은 무효 처리됩니다.

**17. 크리켓**&#x20;

17.1 경기 베팅\
(a) 모든 경기 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다.\
(b) 악천후로 인해 경기에 영향이 있을 경우, 공식 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다.\
(c) 공식 결과가 발표되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
(d) 무승부 시, 대회 규정이 승자를 정하지 않으면 데드 히트 규정이 적용됩니다. 슈퍼 오버 또는 볼 오프로 승부가 결정되는 경우, 공식 결과에 따라 정산됩니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기에서 공식 결과가 무승부일 경우, 양 팀 간 데드 히트로 정산됩니다. 무승부에 베팅한 경우는 패배로 처리됩니다.\
(f) 외부 요인으로 인해 경기가 중단되는 경우, 공식 규정에 따라 승자가 선언되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(g) 경기가 취소될 경우, 공지된 시작 시간으로부터 36시간 이내에 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

17.2 더블 찬스\
(a) 무승부는 데드 히트로 정산됩니다.\
(b) 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다.\
(c) 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

17.3 무승부 시 베팅 취소\
(a) 무승부는 데드 히트로 정산됩니다.\
(b) 모든 경기 관련 베팅은 공식 대회 규정에 따라 정산됩니다.\
(c) 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

17.4 토스 승자\
(a) 토스가 실시되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 배트 플립과 같은 대체 방법도 유효한 토스로 간주됩니다.

17.5 토스/경기 이중 베팅\
(a) 토스 승자 규정은 위에 명시된 대로 적용됩니다.\
(b) 경기 베팅 규정도 동일하게 적용됩니다.

17.6 무승부 경기\
(a) 모든 베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.\
(b) 경기가 중단되거나 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기에서 두 번째 타석에서 동점으로 전원이 아웃되면 무승부로 간주됩니다.

17.7 가장 많은 4루타\
(a) 제한 오버 경기에서 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 진행되면, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기에서 총 200오버 미만이 진행된 무승부일 경우, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 배트로 친 4루타만 인정됩니다. 오버스로, 전력 질주 4점, 익스트라 런은 포함되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서 나온 4루타는 인정되지 않습니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 4루타만 인정됩니다.

17.8 가장 많은 6루타\
(a) 제한 오버 경기에서 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 진행되면, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기에서 총 200오버 미만이 진행된 무승부일 경우, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 배트로 친 6루타만 인정됩니다. 오버스로, 익스트라는 포함되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서 나온 6루타는 인정되지 않습니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 6루타만 인정됩니다.

17.9 가장 많은 익스트라\
(a) 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 소화되면, 이미 정산되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기에서 총 200오버 미만이 진행된 무승부일 경우, 이미 정산되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 익스트라 항목에는 와이드, 노볼, 바이스, 레그바이스, 벌점 등이 포함됩니다. 배트에서 얻은 점수와 익스트라가 동시에 발생한 경우, 해당 점수는 익스트라로 간주되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서 발생한 익스트라는 인정되지 않습니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 익스트라만 인정됩니다.

17.10 가장 많은 런아웃 허용 \
(a) “런아웃 허용”은 팀의 타자가 런아웃으로 아웃되는 경우를 의미합니다.\
(b) 제한 오버 경기에서 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 완료된 경우, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 총 200오버 미만이 소화되면, 이미 정산되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(d) 슈퍼 오버에서의 런아웃은 포함되지 않습니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 런아웃만 인정됩니다.

17.11 첫 오버 최다 득점 \
(a) 첫 번째 오버가 완료되어야 베팅이 유효하며, 이미 정산된 경우는 예외입니다.\
(b) 첫 번째 오버 중 이닝이 외부 요인으로 종료되면, 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 이닝에만 해당 시장이 적용됩니다.\
(d) 해당 오버 내의 익스트라 및 벌점도 정산에 포함됩니다.

17.12 특정 오버 그룹에서 최다 득점 \
(a) 지정된 오버 수가 완료되지 않으면, 팀이 전원 아웃되거나, 선언하거나, 목표 점수에 도달하거나, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고는 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 제한 오버 경기에서 외부 요인으로 인해 지정된 오버의 80% 미만이 소화되면, 정산이 이미 이루어지지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 이닝에만 적용됩니다.

17.13 첫 번째 파트너십 최다 득점 \
(a) 타격 팀이 첫 번째 아웃 전 목표 도달, 선언, 또는 오버 완료 시 해당 점수로 정산됩니다.\
(b) 부상으로 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다.\
(c) 제한 오버 경기에서 이닝이 외부 요인으로 축소될 경우, 정산이 이미 이루어지지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(d) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만이 소화된 경우, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기에서는 각 팀의 첫 이닝에만 적용됩니다.

17.14 경기 전체 4루타 수 \
(a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 배트로 친 4루타만 인정되며, 오버스로, 전력 질주 4점, 익스트라는 포함되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서의 4루타는 포함되지 않습니다.

17.15 경기 전체 6루타 수 \
(a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 배트로 친 6루타만 인정되며, 오버스로, 익스트라는 포함되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서의 6루타는 포함되지 않습니다.

17.16 경기 전체 익스트라 수 \
(a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 와이드, 노볼, 바이스, 레그바이스, 벌점 등 모든 익스트라는 총계에 포함됩니다. 단, 배트와 익스트라가 동일한 볼에서 동시에 발생한 경우는 익스트라로 간주되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서의 익스트라는 포함되지 않습니다.

17.17 경기 전체 와이드 수 \
(a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 벌점을 제외한 와이드로 인한 모든 점수는 총계에 포함됩니다.\
(d) 슈퍼 오버에서의 와이드는 포함되지 않습니다.

17.18 경기 전체 런아웃 수 \
(a) 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 슈퍼 오버에서의 런아웃은 포함되지 않습니다.

17.19 경기 전체 아웃 수 \
(a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 부상으로 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다.\
(d) 슈퍼 오버에서의 아웃은 포함되지 않습니다.

17.20 경기 전체 덕 \
(a) 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 외부 요인으로 인해 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 이미 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 덕은 0점으로 퇴장하는 것을 의미합니다.\
(d) 부상으로 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다.\
(e) 슈퍼 오버에서의 덕은 포함되지 않습니다.

17.21 경기 이정표 \
(a) 이정표 계산: 한 이닝 내에서 50점 이상 또는 100점 이상 득점한 경우 각각 1건으로 집계됩니다. 100점 이상 득점 시, 50점과 100점 모두로 계산됩니다.\
(b) 제한 오버 경기: 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 예정된 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 정산이 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 무승부 경기에서 200오버 미만이 소화되면, 정산이 이미 결정되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.

17.22 경기 내 최대 오버 \
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 예정 오버의 80% 미만이 소화되면, 정산이 이미 완료되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 무승부 경기에서 200오버 미만 소화 시, 정산되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 점수 계산: 익스트라 포함 모든 점수 인정. 슈퍼 오버는 제외.\
(d) 더 헌드레드: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 이닝당 20오버입니다. 일반 제한 오버 규정이 적용됩니다.

17.23 경기 최고 타자 \
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 어느 이닝이든 50% 미만의 오버만 소화되면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만 소화된 무승부 경기는 정산되지 않았다면 무효입니다.\
(c) 선수 교체: 뇌진탕 대체 선수 포함. 선발 라인업에 포함된 타자가 타격하지 않더라도 베팅은 유지됩니다. 실시간 대체 선수에 대한 새로운 시장이 제공될 수 있습니다.\
(d) 동점: 데드 히트 규정 적용. 슈퍼 오버 점수는 포함되지 않습니다.

17.24 경기 최고 볼러 \
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 어느 이닝이든 50% 미만의 오버만 소화되면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만 소화된 무승부 경기는 정산되지 않았다면 무효입니다.\
(c) 선수 교체: 뇌진탕 대체 선수 포함. 선발 라인업에 포함된 볼러가 실제로 볼링하지 않아도 베팅은 유지됩니다. 단, 선발에 포함되지 않은 대체 선수가 최다 위켓을 기록하면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(d) 동점 시: 가장 적은 실점의 볼러가 승자. 그래도 동률이면 데드 히트 규정 적용. 슈퍼 오버의 위켓은 제외됩니다.\
(e) 위켓 없음: 어떤 볼러도 위켓을 얻지 못하면 베팅은 무효입니다.

17.25 최고 타자의 팀 \
(a) 규정: Match Top Batter 규정과 동일합니다.\
(b) 동점: 양 팀 타자가 같은 점수를 기록하면 데드 히트 규정 적용.\
(c) 경기 단축 시: 정산이 이미 완료되었으면 베팅은 유지됩니다.

17.26 최고 볼러의 팀&#x20;

(a) 규정: Match Top Bowler 규정과 동일합니다.\
(b) 동점: 양 팀 볼러가 같은 수의 위켓을 획득하면 데드 히트 규정 적용.\
(c) 경기 단축 시: 정산이 완료된 경우 베팅은 유지됩니다.

17.27 경기 최우수 선수 \
(a) 정산 기준: 공식적으로 발표된 최우수 선수(Player of the Match)에 따라 정산됩니다.\
(b) 동점 시: 데드 히트 규정 적용.\
(c) 선정 없음: 최우수 선수가 발표되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.\
(d) 선수 참여: 교체 선수 포함 모든 출전 선수가 포함됩니다. 실제로 경기에 참여하지 않은 선수는 베팅 무효.

17.28 첫 이닝 리드 \
(a) 완료 요건: 양 팀의 첫 번째 이닝이 모두 완료되어야 합니다.\
(b) 동점 시: 데드 히트 규정 적용.\
(c) 무승부 경기: 200오버 미만 소화 시, 정산이 완료되지 않았다면 베팅은 무효 처리됩니다.

17.29 경기 중 50점/100점 이상 득점 \
(a) 이정표 계산: 50점 이상은 피프티, 100점 이상은 헌드레드로 계산됩니다.\
(b) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 예정 오버의 80% 미만이 소화되면, 정산되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 무승부에서 200오버 미만 소화된 경우, 이미 정산되지 않았다면 무효입니다.

17.30 첫 이닝 중 50점/100점 이상 \
(a) 이정표 계산: 50점 이상은 피프티, 100점 이상은 헌드레드로 계산됩니다.\
(b) 제한 오버 경기: 첫 이닝의 80% 미만이 소화되면, 정산되지 않았다면 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 무승부에서 200오버 미만 소화된 경우, 정산되지 않았다면 무효입니다.\
(d) 적용 범위: 퍼스트 클래스 경기는 첫 이닝(양 팀이 아닌 전체 경기의 첫 이닝)에만 적용됩니다.

17.31 개인 최고 점수 \
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 예정된 오버의 80% 미만 소화 시, 정산되지 않았다면 무효입니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 무승부에서 200오버 미만 소화된 경우, 정산되지 않았다면 무효입니다.\
(c) 동점 시: 데드 히트 규정 적용.

투구 관련 시장 \
17.32 투구당 득점 \
(a) 정산 기준: 특정 투구에서 팀에 추가된 점수 기준.\
(b) 불법 투구 포함: 모든 불법 투구(와이드, 노볼 등)도 투구로 간주됩니다. 예: 와이드로 시작하면 첫 번째 투구는 1점, 다음 투구는 오버의 두 번째 투구로 간주.\
(c) 프리 히트: 프리 히트에서 나온 추가 투구는 포함되지 않음.\
(d) 점수 포함 항목: 배트 득점 여부와 무관하게 모든 점수 포함. 예: 와이드 + 3점 도루 = 총 4점으로 정산.\
(e) 더 헌드레드: 한 오버는 5개 합법 투구로 구성되며, 이닝당 20오버.

17.33 오버당 득점 \
(a) 완료 요건: 해당 오버가 완료되어야 베팅 유지. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외.\
(b) 이닝 중단: 이닝이 오버 도중 종료될 경우, 외부 요인 아닌 한 해당 오버는 완료된 것으로 간주. 외부 요인으로 중단되면 결과 미정 시 베팅 무효.\
(c) 익스트라 및 벌점: 정산에 포함.\
(d) 더 헌드레드: 오버는 5개 합법 투구로 구성, 이닝당 20오버.

17.34 오버 내 바운더리 \
(a) 적용 규정: “Runs in Over” 규정과 동일.\
(b) 인정 기준: 배트로 직접 친 바운더리만 인정됨 (합법/불법 투구 모두 가능). 오버스로, 전력 질주 4점, 익스트라는 포함되지 않음.

17.35 오버에서의 위켓\
(a) 적용 기준: "오버의 득점"과 동일한 규칙을 따릅니다.\
(b) 유효한 위켓: 모든 형태의 위켓(런아웃 포함)이 인정됩니다. 부상으로 은퇴한 타자는 위켓으로 간주되지 않습니다.\
(c) 특수 사례: 타자가 시간 초과 또는 자진 은퇴한 경우, 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다.

17.36 오버 홀짝\
(a) 적용 기준: "오버의 득점"과 동일한 규칙을 따릅니다.\
(b) 0 처리: 0은 짝수로 간주됩니다.

그룹 시장\
17.37 오버 그룹 내 득점\
(a) 완료 조건: 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올아웃 되거나, 선언하거나, 목표 점수에 도달하거나, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.\
(b) 추가점 및 패널티 런: 정산에 포함됩니다.\
(c) 제한 오버 경기: 전체 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 줄어든 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 더 헌드레드 경기: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 한 이닝은 총 20오버로 구성됩니다.

17.38 오버 그룹 내 위켓\
(a) 완료 조건: 지정된 오버 수가 완료되지 않은 경우, 팀이 올아웃 되거나, 선언하거나, 목표 점수에 도달하거나, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.\
(b) 특수 사례: 타자가 시간 초과되거나 자진 은퇴한 경우, 위켓은 이전 공에서 발생한 것으로 간주됩니다. 부상으로 은퇴한 경우는 아웃으로 간주되지 않습니다.\
(c) 제한 오버 경기: 전체 이닝이 베팅 당시 명시된 최대 오버의 80% 미만으로 줄어든 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 더 헌드레드 경기: 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 한 이닝은 총 20오버로 구성됩니다.

17.39 세션 득점\
(a) 결과 기준: 지정된 세션 동안 양 팀이 기록한 총 득점을 기준으로 결과가 결정됩니다.\
(b) 최소 오버 조건: 세션 중 20오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.

17.40 이닝 득점\
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 인해 예정된 오버의 80% 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 무승부 경기에서 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 미완 이닝: 무승부 경기에서 60오버 미만만 진행된 이닝은, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 선언: 선언된 이닝은 정산 목적상 완료된 것으로 간주됩니다.

17.41 이닝 위켓 수\
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인으로 인해 예정된 오버의 80% 미만이 진행된 경우, 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.\
(c) 부상 은퇴: 아웃으로 간주되지 않습니다.\
(d) 선언: 선언된 이닝은 정산 목적상 완료된 것으로 간주됩니다.

17.42 이닝 내 4점타 (포)\
"가장 많은 포 수" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.43 이닝 내 6점타 (식스)\
"가장 많은 식스 수" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.44 이닝 내 엑스트라\
"가장 많은 엑스트라" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.45 이닝 와이드볼 허용 수\
"경기 와이드볼" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.46 이닝 덕스 수\
"경기 덕스 수" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.47 이닝 런아웃 수\
"가장 많은 엑스트라" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.48 이닝 내 최대 오버\
"경기 내 최대 오버" 항목과 동일한 규칙을 따릅니다.

17.49 이닝 총점 홀짝 여부\
(a) 이닝이 중단되거나 기권된 경우: 베팅은 무효입니다.\
(b) 공식 결과 없음: 베팅은 무효입니다.

17.50 이닝이 바운더리로 끝나는가?\
(a) 유효한 바운더리: 배트에서 직접 득점한 바운더리만 인정됩니다. 오버스로우, 전부 뛴 4점, 엑스트라는 인정되지 않습니다.\
(b) 제한 오버 경기: 날씨 등 외부 요인으로 인해 이닝이 축소된 경우, 베팅은 무효입니다.\
(c) 경기 취소: 공식 결과가 없는 경우, 베팅은 무효입니다.

17.51 이닝 최고 득점 타자\
(a) 결과 기준: 팀 이닝 중 가장 높은 개인 득점을 기록한 타자로 결정됩니다.\
(b) 제한 오버 경기: 예정된 오버의 50% 미만이 진행된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만이 진행된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 선수 교체: 뇌진탕 교체자는 인정됩니다. 대체 선수는 정산에 포함됩니다.\
(e) 동률: 데드히트 규칙이 적용됩니다.\
(f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 득점은 포함되지 않습니다.

17.52 이닝 최고 볼러\
(a) 결과 기준: 한 이닝에서 가장 많은 위켓을 잡은 볼러로 결정됩니다.\
(b) 제한 오버 경기: 예정된 오버의 50% 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용되며, 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 선수 교체: 뇌진탕 교체자는 인정됩니다. 대체 선수도 정산에 포함됩니다.\
(e) 동률 규칙: 실점이 더 적은 선수가 승자로 간주되며, 그렇지 않은 경우 데드히트 규칙이 적용됩니다.\
(f) 무위켓: 어떤 볼러도 위켓을 기록하지 못한 경우, 베팅은 무효입니다.\
(g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 위켓은 포함되지 않습니다.

17.53 마지막 타자 생존\
(a) 정산 기준: 마지막으로 공(합법이든 아니든)을 상대한 타자로 결정됩니다.\
(b) 비출전 선수: 부상으로 은퇴하거나 타석에 서지 않은 선수는 제외됩니다.\
(c) 오버 축소: 날씨 등 외부 요인으로 인해 오버가 축소된 경우, 베팅은 무효입니다.\
(d) 대체 선수: 이닝에서 실제로 경기한 경우, 정산에 포함됩니다.

17.54 가장 경제적인 볼러\
(a) 결과 기준: 오버당 가장 적은 실점을 기록한 볼러로 결정됩니다.\
(b) 점수 계산: 와이드와 노볼은 포함되며, 바이, 레그바이, 패널티 런은 포함되지 않습니다.\
(c) 제한 오버 경기: 예정된 오버의 80% 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 선수 교체: 뇌진탕 교체자는 인정됩니다.\
(f) 동률 시: 데드히트 규칙이 적용됩니다.\
(g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 실점은 포함되지 않습니다.

17.55 타자 득점\
(a) 정산 기준: 이닝 종료 시점의 최종 득점입니다.\
(b) 아웃되지 않은 타자: 타자가 아웃되지 않은 채 이닝을 마친 경우, 당시 점수가 인정됩니다.\
(c) 제한 오버 경기: 80% 미만의 오버가 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 부상 은퇴: 이후 복귀하면 전체 점수를 기준으로 정산되며, 복귀하지 않을 경우 은퇴 당시 점수가 인정됩니다.\
(f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 득점은 포함되지 않습니다.

17.56 타자 합산 득점\
(a) "타자 득점" 규칙과 동일하게 적용됩니다.\
(b) 명시된 타자 중 누구라도 타석에 서지 않은 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.

17.57 타자 4점타\
(a) 아웃되지 않은 타자는 이닝 종료 시점의 총 4점타 수가 인정됩니다.\
(b) 타석 미진입: 타자가 타석에 서지 않은 경우, 베팅은 무효입니다.\
(c) 부상 은퇴: 복귀하지 않은 경우 은퇴 시점의 4점타 수가 인정되며, 복귀한 경우 총 4점타 수를 기준으로 정산됩니다.\
(d) 제한 오버 경기: 80% 미만의 오버가 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(f) 유효한 4점타: 배트에 맞아 직접 기록된 4점타만 인정되며(합법 투구 여부 불문), 오버스로우, 전부 뛴 4점, 엑스트라는 포함되지 않습니다.\
(g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 4점타는 포함되지 않습니다.

17.58 타자 6점타\
(a) 아웃되지 않은 경우, 타자가 기록한 6점타 수가 최종 결과입니다.\
(b) 타석 미진입: 타자가 타석에 서지 않은 경우, 베팅은 무효입니다.\
(c) 부상 은퇴: “타자 4점타” 규칙과 동일하게 적용됩니다.\
(d) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(f) 유효한 6점타: 배트에 맞아 직접 기록된 6점타만 인정됩니다. 오버스로우 및 엑스트라는 포함되지 않습니다.\
(g) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 기록된 6점타는 포함되지 않습니다.

17.59 타자 마일스톤\
“타자 득점”과 동일한 규칙이 적용됩니다.

17.60 타자 투구 수\
(a) 와이드는 제외하고, 노볼은 포함하여 공식 스코어카드를 기준으로 합니다.\
(b) 부상 은퇴: 복귀하지 않으면 당시 투구 수가 최종 결과로 인정됩니다.\
(c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 투구 수는 포함되지 않습니다.

17.61 타자 아웃 방식\
(a) 아웃되지 않거나 부상으로 은퇴한 후 복귀하지 않은 경우, 베팅은 무효입니다.\
(b) 복귀 후 아웃된 경우, 베팅은 유효합니다.\
(c) 캐치 앤 볼드: 필더의 캐치로 간주됩니다.

17.62 볼러 위켓 수\
(a) 볼링하지 않은 선수의 경우, 베팅은 무효입니다.\
(b) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 위켓은 포함되지 않습니다.

17.63 볼러 실점\
(a) 와이드와 노볼은 포함되며, 바이, 레그바이, 패널티 런은 제외됩니다.\
(b) 볼링하지 않은 선수의 경우, 베팅은 무효입니다.\
(c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 실점은 포함되지 않습니다.

17.64 지정 선수 퍼포먼스\
(a) 점수 시스템:\
 (i) 득점 1점당 1포인트.\
 (ii) 위켓 1개당 20포인트.\
 (iii) 캐치 1개당 10포인트.\
 (iv) 스텀핑 1회당 25포인트.\
(b) 미출전: 선수가 선발 라인업에 없다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 양 팀의 첫 번째 이닝이 모두 완료되지 않았고 200오버 미만인 경우, 베팅은 무효입니다.\
(e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 획득한 포인트는 포함되지 않습니다.

17.65 타자 매치벳\
(a) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 출전 요건: 두 선수 모두 선발 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다.\
(d) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 득점은 포함되지 않습니다.

17.66 볼러 매치벳\
(a) 제한 오버 경기: 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 어느 이닝이든 80% 미만의 오버가 진행된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 출전 요건: 두 선수 모두 선발 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다.\
(d) 볼링하지 않은 선수: 어느 한 선수가 볼링하지 않더라도 베팅은 정산됩니다.\
(e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서의 위켓은 포함되지 않습니다.

17.67 올라운더 매치벳\
(a) 점수 시스템:\
 (i) 득점 1점당 1포인트.\
 (ii) 위켓 1개당 20포인트.\
 (iii) 캐치 1개당 10포인트.\
 (iv) 스텀핑 1회당 25포인트.\
(b) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 출전 요건: 두 선수 모두 선발 명단에 포함되거나 교체 선수로 출전해야 합니다.\
(e) 미출전: 어느 한 선수가 타격 또는 볼링에 참여하지 않더라도 베팅은 정산됩니다.\
(f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 획득한 포인트는 포함되지 않습니다.

17.68 키퍼 매치벳\
(a) 점수 시스템: 올라운더 매치벳과 동일합니다.\
(b) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 역할 요건: 양 선수 모두 위킷키퍼로 시작하거나 교체로 출전해야 합니다.\
(e) 역할 변경: 경기 중 역할이 변경되더라도 베팅은 정산됩니다.\
(f) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 기록된 포인트는 포함되지 않습니다.

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17.69 다음 위켓 낙하\
(a) 결과 기준: 파트너십이 이닝 종료로 끝날 경우, 최종 점수로 정산됩니다.\
(b) 부상 은퇴: 위켓으로 간주되지 않습니다.\
(c) 제한 오버 경기: 전체 오버의 80% 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 결과 결정: 라인을 넘었거나 위켓이 떨어졌는지 여부에 따라 정산됩니다.

17.70 다음 아웃 선수\
(a) 부상 은퇴 또는 다른 선수일 경우: 양 타자 중 한 명이라도 부상 은퇴하거나 타석에 있는 선수가 언급된 선수와 다를 경우 베팅은 무효입니다.\
(b) 위켓 없음: 더 이상 위켓이 떨어지지 않으면 베팅은 무효입니다.

17.71 다음 위켓 아웃 방식\
(a) 결과 기준: 다음 위켓의 아웃 방식에 따라 정산됩니다.\
(b) 부상 은퇴: 위켓으로 간주되지 않습니다.\
(c) Retired Out: 타자가 Retired Out된 경우 베팅은 무효입니다.\
(d) 위켓 없음: 지정된 위켓이 발생하지 않으면 베팅은 무효입니다.\
(e) 캐치 앤 볼드: 필더 캐치로 간주됩니다.

17.72 'X'점 선점\
(a) 정산 규칙: 경기 중단 여부와 관계없이 모든 베팅은 유효합니다.\
(b) 승자 없음: 어느 타자도 지정된 점수에 도달하지 못하면 “해당 없음(Neither)”으로 정산됩니다.

17.73 다음 바운더리 4점 또는 6점\
(a) 결과 기준: 더 이상 바운더리가 나오지 않으면 베팅은 무효입니다.\
(b) 유효 바운더리: 배트에 맞아 기록된 바운더리만 포함됩니다. 오버스로우, 전력질주 4점, 엑스트라는 포함되지 않습니다.\
(c) 제한 오버 경기: 오버가 80% 미만으로 축소되면, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(d) 퍼스트 클래스 경기: 200오버 미만이 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(e) 슈퍼 오버: 슈퍼 오버에서 기록된 바운더리는 포함되지 않습니다.

17.74 승부가 결정되는 오버\
(a) 결과 기준: 공식적인 결과가 없으면 베팅은 무효입니다.\
(b) 제한 오버 경기: 베팅 후 오버 수가 줄어들면, 이미 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.

단일 마켓&#x20;

17.75 양 팀 모두 ‘X’점 이상 득점\
(a) 제한 오버 경기: 베팅 시점에 전체 오버의 80%가 진행된 경우 완료된 것으로 간주합니다.\
(b) 퍼스트 클래스 경기: 어느 팀이든 첫 번째 이닝에서 100오버 미만이 진행되면, 결과가 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 선언된 이닝: 선언된 이닝은 완료된 것으로 간주됩니다.

17.76 어느 타자든 아웃 방식\
양 타자가 아웃되지 않거나 부상으로 은퇴한 경우라도 모든 베팅은 유효합니다.

17.77 양 타자 모두 아웃 방식\
“양쪽 타자 아웃 방식”과 동일한 규칙이 적용됩니다.

17.78 연속된 투구에서의 득점\
“배달(투구)에서 획득한 득점” 규칙과 동일하나, 지정된 두 투구 모두에서 점수가 나와야 합니다.

17.79 투구에서의 위켓\
(a) 지정된 투구가 완료되어야 베팅이 유효합니다.\
(b) 유효한 위켓: 런아웃을 포함한 모든 위켓이 인정됩니다.\
(c) 제외 사항: 부상 은퇴는 위켓으로 간주되지 않습니다.\
(d) 특별 사례: 타자가 타임아웃 또는 퇴장 아웃 된 경우, 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.

17.80 한 오버 내 양 타자 ‘X’점 이상 득점\
(a) 지정된 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.\
(b) 중단된 이닝:\
 (i) 오버 중 이닝이 끝난 경우(기상 문제 제외), 오버는 완료된 것으로 간주됩니다.\
 (ii) 외부 요인으로 이닝이 종료된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 시작되지 않은 경우: 오버가 시작되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다.\
(d) 유효한 점수:\
 (i) 배트에 맞아 기록된 득점만 정산에 포함됩니다.\
 (ii) 타자가 시작 전 아웃되거나 부상 은퇴하더라도 베팅은 유효합니다.

17.81 한 오버 내 양 타자 바운더리 득점\
(a) “두 타자가 한 오버 동안 ‘X’ 점수를 획득할 것”과 동일한 규칙이 적용됩니다.\
(b) 유효한 바운더리:\
 (i) 4점과 6점 모두 바운더리로 인정됩니다.\
 (ii) 배트에 맞은 바운더리(합법 여부 무관)만 포함됩니다.\
 (iii) 오버스로우, 전력질주 4점, 엑스트라는 제외됩니다.

17.82 한 오버 내 4점과 6점 모두 기록\
(a) 지정된 오버가 완료되어야 베팅이 유효합니다. 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.\
(b) 중단된 이닝:\
 (i) 기상 문제가 아닌 사유로 오버 중 이닝이 종료되면, 오버는 완료된 것으로 간주됩니다.\
 (ii) 외부 요인으로 인한 종료는, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 유효한 바운더리:\
 (i) 배트에 맞아 기록된 바운더리(합법 여부 무관)만 포함됩니다.\
 (ii) 오버스로우, 전력질주 4점, 엑스트라는 제외됩니다.

17.83 타자 콤보 마일스톤\
(a) 타자 기준: “타자 득점(타자 득점)”과 동일한 규칙이 적용됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝 득점만 인정됩니다.\
(b) 볼러 기준:\
 (i) 볼링하지 않은 경우, 위켓 수는 0으로 간주됩니다.\
 (ii) 외부 요인으로 인해 80% 미만의 오버가 소화된 경우, 결과가 이미 결정되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
 (iii) 퍼스트 클래스 경기에서 200오버 미만이 소화된 경우, 볼러의 이닝이 완료되지 않았다면 베팅은 무효입니다.\
(c) 결과 유효성:\
 (i) 지정된 라인을 초과했는지 여부로 결정됩니다.\
 (ii) 슈퍼 오버에서의 득점 및 위켓은 포함되지 않습니다.

17.84 타자 콤보 마일스톤\
(a) "결합된 타자 득점(합산 타자 득점)"과 동일한 규칙이 적용됩니다.\
(b) 명시된 타자 중 한 명이라도 타격에 나서지 않으면, 이미 정산되었거나 이후 정산될 수 있는 경우를 제외하고 베팅은 무효입니다.

모든 마켓에 대한 주의 사항 \
17.85 퇴장/퇴장 아웃 선수\
선수가 퇴장된 경우, 퇴장 아웃 로 간주되며, 위켓으로 정산됩니다.

17.86 뇌진탕/전술 교체\
(a) 교체 선수:\
 (i) 선수가 경기장을 떠나고 돌아오지 않으면, 떠날 당시의 득점이 최종 결과로 간주됩니다.\
 (ii) 교체 선수가 투입된 경우, 원래 선수와 교체 선수 모두 경기 참여자로 간주됩니다.

17.87 이닝 종료 후 벌점\
한 팀의 이닝이 시작된 이후에 상대 팀에게 부여된 벌점은, 이전 이닝과 관련된 마켓에 포함되지 않습니다.

17.88 더 헌드레드\
(a) 오버 형식:\
 한 오버는 5개의 합법적인 투구로 구성되며, 각 이닝은 총 20오버로 진행됩니다.\
(b) 규칙 일관성:\
 기타 모든 규칙은 제한 오버 경기와 동일하게 적용됩니다.

17.89 잘못 생성된 경기\
(a) 경기가 잘못된 형식(예: T20 대신 리스트 A)으로 생성된 경우:\
 (i) 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
 (ii) 정확한 정산을 위해 새로운 경기로 대체됩니다.

**18. 스쿼시**&#x20;

18.1 세트 내 X번째 포인트\
세트가 해당 포인트에 도달하기 전에 종료되면, "세트 \[Y]의 \[X번째] 포인트를 득점하는 선수"에 대한 베팅은 무효입니다.

18.2 잘못된 점수로 인한 영향\
점수가 잘못 표기되어 해당 마켓의 확률에 중대한 영향을 미칠 경우, 스포츠북은 관련 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.

18.3 잘못된 선수/팀 표시\
표시된 선수 또는 팀이 잘못되었을 경우, 해당 베팅은 무효입니다.

18.4 선수의 기권 또는 실격\
선수가 기권, 포기, 실격된 경우, 결정되지 않은 모든 베팅은 무효입니다.

18.5 공식 점수 차감\
(a) 공식적으로 차감된 점수는 아직 정산되지 않은 모든 마켓에 적용됩니다.\
(b) 이미 정산된 마켓에는 적용되지 않습니다.

18.6 벌점\
심판에 의해 벌점이 부과된 경우, 해당 게임에 대한 모든 베팅은 유효합니다.

**19. 호주식 풋볼**&#x20;

19.1 연장전 제외\
명시적으로 표시되지 않는 한, 모든 마켓은 연장전을 포함하지 않습니다.

19.2 정규 80분 기준\
모든 마켓은 부상 시간 및 정지 시간을 포함한 정규 80분 종료 시점의 결과를 기준으로 합니다. 단, 명시된 경우를 제외하고 연장전은 포함되지 않습니다.

19.3 잘못된 경기 시간\
경기 시간이 잘못되어 2분 이상 차이가 있는 경우, 스포츠북은 해당 베팅을 무효 처리할 권리를 가집니다.

19.4 잘못된 팀 또는 카테고리 표시\
팀명이나 카테고리가 잘못 표기된 경우, 해당 베팅은 무효입니다.

**20. 복싱**&#x20;

20.1 선수 기권 \
(a) 선수가 다음 라운드 시작 벨에 응하지 않을 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.

20.2 무효 경기 \
(a) 경기가 “무효(무경기)”로 선언되면, 모든 베팅은 무효입니다.

20.3 예정 라운드 변경 \
(a) 경기 시작 전에 예정된 라운드 수가 변경되면, 다음 베팅은 모두 무효 처리됩니다:\
 (i) “총 라운드 수”\
 (ii) “라운드 베팅”\
 (iii) “승리 방법”

20.4 복싱 마켓 규칙 \
20.4.1 승자 \
(a) 경기를 승리할 선수를 예측합니다.\
(b) 무승부 옵션이 없는데 결과가 무승부(다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부 포함)일 경우, 모든 베팅은 무효입니다.

20.4.2 1X2 (경기 결과 )\
(a) 경기 결과 예측:\
 (i) 1 = 선수 1 승\
 (ii) X = 무승부\
 (iii) 2 = 선수 2 승\
(b) 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부는 \*\*무승부(X)\*\*로 처리됩니다.

20.4.3 총 라운드 수 \
(a) 경기가 결정되는 라운드를 예측합니다.\
(b) 반 라운드 기준:\
 (i) 해당 라운드의 1분 30초를 기준으로 오버/언더가 결정됩니다.\
 (ii) 예시:\
  - “오버 9.5 라운드”는 10라운드의 1분 30초를 넘기면 오버로 간주\
  - 정확히 10라운드 1:30에 끝나면 오버 9.5 라운드로 처리됩니다.

20.4.4 승자 및 정확한 라운드 \
(a) 승자와 승리한 라운드를 예측합니다.\
(b) 다음 방식의 승리를 포함합니다:\
 (i) KO (녹아웃)\
 (ii) TKO (기술적 녹아웃)\
 (iii) 실격\
(c) 특수 사례:\
 (i) 선수가 다음 라운드에 나오지 않으면, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주\
 (ii) \*\*기술 판정(Technical Decision)\*\*으로 경기가 종료되면 판정승으로 정산되며, 라운드 베팅은 패배로 처리됩니다.

20.4.5 승리 방법 \
(a) 승리 방법을 예측합니다:\
 (i) KO/TKO/실격\
 (ii) 판정승\
(b) 공식 결과에 따라 정산됩니다.\
(c) 실격 승리는 KO/TKO로 간주됩니다.

20.4.6 선수 중 누구든 KO/TKO로 승리 \
(a) 경기가 예정 라운드보다 빨리 끝날 것인지를 예측합니다.\
(b) 기술 판정은 거리(전 라운드)까지 간 것이 아님으로 간주됩니다.

21\. 종합격투기\
21.1 정산 규칙 \
(a) 모든 마켓은 경기 종료 직후의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.\
(b) 경기 결과에 대한 이후 항소나 수정 사항은 정산에 영향을 주지 않습니다.

21.2 라운드 시작 벨 응답 실패 \
선수가 다음 라운드 벨에 응답하지 않으면, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.

21.3 철회 또는 교체 \
경기 시작 전 선수가 철회하거나 교체되면, 모든 베팅은 무효입니다.

21.4 무효 경기 선언 \
경기가 무효로 선언되면, 모든 베팅은 무효입니다.

21.5 예정 라운드 변경 \
경기 시작 전에 라운드 수가 변경되면, 다음 베팅은 모두 무효입니다:

* “총 라운드 수”
* “승자 및 정확한 라운드”
* “승리 방법”

21.6 MMA 마켓 규칙 \
21.6.1 승자 \
(a) 경기를 승리할 선수를 예측합니다.\
(b) 무승부 옵션은 없습니다.\
(c) 결과가 무승부(다수 판정 무승부, 기술적 무승부 포함)일 경우, 베팅은 무효입니다.

21.6.2 1X2 \
(a) 경기 결과 예측:\
 (i) 1 = 선수 1 승\
 (ii) X = 무승부\
 (iii) 2 = 선수 2 승\
(b) 다수 판정 무승부 또는 기술적 무승부는 \*\*무승부(X)\*\*로 간주됩니다.

21.6.3 총 라운드 수 \
(a) 경기가 결정되는 라운드를 예측합니다.\
(b) 반 라운드 기준:\
 (i) 라운드의 2분 30초를 기준으로 오버/언더 결정\
 (ii) 예시:\
  - “오버 2.5 라운드”는 3라운드 2분 30초를 넘기면 오버로 간주\
  - 정확히 2:30에 끝나면 오버 2.5 라운드로 처리됩니다.

21.6.4 승리 방법 \
(a) 공식 결과에 따라 승리 방법을 예측합니다.\
(b) 실격은 KO/TKO로 간주됩니다.\
(c) KO/TKO에는 다음이 포함됩니다:\
 (i) 심판이 타격으로 경기를 중단한 경우 (서서 또는 그라운드에서)\
 (ii) 의사의 중단\
 (iii) 세컨드(팀)의 타월 투척\
 (iv) 부상으로 인한 기권\
 (v) 실격

(d) 서브미션에는 다음이 포함됩니다:\
 (i) 탭아웃 (서브미션으로 인한 심판 중단)\
 (ii) 기술적 서브미션\
 (iii) 타격에 의한 구두 서브미션 포함

21.6.5 승자 및 정확한 라운드 \
(a) 경기에서 승리할 선수와 종료되는 정확한 라운드를 예측합니다.\
(b) 다음 방식의 승리를 포함합니다:\
 (i) KO/TKO (녹아웃/기술적 녹아웃)\
 (ii) 실격\
 (iii) 서브미션\
 (iv) 판정승

(c) 특수 규칙:\
 (i) 선수가 다음 라운드의 벨에 응답하지 않을 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 승리한 것으로 간주됩니다.\
 (ii) \*\*경기 종료 전 기술 판정(Technical Decision)\*\*은 판정승으로 정산되며, 해당 라운드 베팅은 패배 처리됩니다.

21.6.6 경기가 모든 라운드를 소화할 것인가? \
(a) 경기가 예정된 라운드 수 이전에 끝날지 여부를 예측합니다.\
(b) 특수 사례:\
 - 기술 판정은 경기가 전 라운드를 소화하지 않은 것으로 간주됩니다.

**22. 골프** \
\
22.1 선수 참가 \
(a) 선수가 티샷을 하면 해당 토너먼트나 라운드에 참가한 것으로 간주됩니다.\
(b) 티오프 후 선수가 기권, 기절, 실격하더라도 베팅은 유효합니다.

22.2 토너먼트 조건 \
(a) 악천후 등으로 영향을 받은 토너먼트는 공식 결과에 따라 정산되며, 완료된 라운드 수는 중요하지 않습니다.\
(b) 토너먼트가 \*\*중단(취소)\*\*될 경우, 마지막 완료된 라운드 이후에 배팅된 베팅은 무효입니다.

22.3 라운드 및 매치 중단 \
(a) 골프 라운드가 중단될 경우, 모든 미정산 마켓은 무효입니다.\
(b) 지연된 매치는 경기 재개 시까지 보류되며, 재개 시 거래가 재개됩니다.

22.4 정산 규칙 \
(a) 시상식 당시 공식 투어 사이트의 결과를 기준으로 정산됩니다.\
(b) 이후에 발생한 실격은 정산에 영향을 주지 않습니다.

22.5 출전하지 않은 선수에 대한 특별 규칙&#x20;

* 2볼 및 3볼 마켓에서 선수가 출전하지 않을 경우, 해당 베팅은 무효입니다.

22.6 골프 마켓 \
22.6.1 2볼 \
(a) 지정된 라운드에서 더 낮은 타수를 기록할 선수를 예측합니다.\
(b) 두 선수가 같은 홀에서 기권할 경우, 해당 마켓은 무효입니다.\
(c) 두 선수가 동일한 스코어를 기록하면 무효 처리됩니다.

22.6.2 3볼 \
(a) 한 라운드에서 가장 낮은 타수를 기록할 선수를 예측합니다.\
(b) 데드히트 규칙이 적용됩니다.

22.6.3 우승자 \
(a) 우승 트로피를 수여받는 선수 기준으로 정산됩니다 (연장전 포함).\
(b) 외부 요인으로 인해 토너먼트가 홀 수 축소되었고 우승자가 선언되지 않은 경우, 베팅은 무효입니다.

22.6.4 그룹 베팅\
(a) 토너먼트에서 가장 높은 순위를 기록한 선수가 승리자로 간주됩니다.\
(b) 플레이오프 등으로 결정되지 않는 한, 데드히트 규칙이 적용됩니다.

​​22.6.5 최종 순위 \
(a) 공동 순위는 해당 순위로 처리됩니다.\
(b) 예: 4명이 공동으로 7위를 기록한 경우, 정산 시 7위로 간주됩니다.

22.6.6 라운드 종료 시 리더 \
(a) 지정된 라운드가 종료되었을 때 리더를 기준으로 정산됩니다.\
(b) 데드히트 규칙이 적용됩니다.

22.6.7 상위 순위 마켓&#x20;

* 데드히트 규칙이 적용됩니다.

22.6.8 홀-투-홀 마켓&#x20;

* 명시된 선수가 기권할 경우, 베팅은 무효입니다.

22.6.9 참가자 및 종합 마켓&#x20;

* 선수가 정산 전 기권할 경우, 베팅은 무효입니다.

22.6.10 그룹 승자 \
(a) 그룹 내에서 가장 낮은 스코어를 기록한 선수가 승자입니다.\
(b) 다수의 선수가 동점일 경우, 데드히트 규칙이 적용됩니다.

23\. 모터사이클 레이싱 \
23.1 이벤트 연기&#x20;

* 이벤트가 원래 예정된 시간으로부터 72시간 이내에 완료된다면, 베팅은 유효합니다.

**24. 육상**&#x20;

24.1 이벤트 연기&#x20;

* 이벤트가 72시간 이내에 완료되면, 베팅은 유효합니다.

25\. 겨울 스포츠 \
25.1 이벤트 연기&#x20;

* 이벤트가 72시간 이내에 완료되면, 베팅은 유효합니다.

**26. 포뮬러 1**&#x20;

26.1 공식 결과&#x20;

* 시상식 기준의 공식 결과로 정산됩니다.

26.2 날씨로 단축된 경기&#x20;

* 경기 중단 후 공식 경기로 인정되고 풀 포인트가 부여된다면, 베팅은 유효합니다.

26.3 연기된 레이스&#x20;

* 레이스가 다른 날로 연기될 경우, 동일한 UTC 날짜 내에 열리지 않으면 무효입니다.

26.4 데드히트 규칙&#x20;

* 예상 우승자 수를 초과하는 경우, 데드히트 규칙이 적용됩니다.

26.5 피트레인 스타트&#x20;

* 피트레인에서 출발한 드라이버는 스타팅 그리드의 끝 순위로 간주하여 정산됩니다.

26.6 리타이어 규칙&#x20;

* 완주한 랩 수를 기준으로 정산됩니다.

26.7 팀 마켓 규칙&#x20;

26.7.1 팀 우승 및 상위 X&#x20;

* 가장 높은 순위를 기록한 자동차 기준으로 정산됩니다.

26.7.2 첫 리타이어&#x20;

* 가장 먼저 리타이어한 팀 기준으로 정산됩니다.

26.7.3 첫 피트스톱&#x20;

* 가장 먼저 피트에 들어간 팀 기준입니다.

26.7.4 총 추월 수&#x20;

* 팀 소속 양 드라이버의 추월 수를 합산합니다.

26.8 가장 빠른 랩 \
(a) 기록된 가장 빠른 랩타임 기준으로 정산됩니다.\
(b) 밀리초 단위까지 고려됩니다.

26.9 헤드 투 헤드 및 그룹 규칙&#x20;

* 양 드라이버가 같은 랩에서 리타이어한 경우, 베팅은 무효입니다.

26.10 추월 규칙&#x20;

* 추월 후 해당 랩 종료 시점까지 유지되어야 추월로 인정됩니다.

26.11 리타이어 정의&#x20;

* 결승선을 통과하지 못한 차량은 리타이어로 간주됩니다 (실격은 제외).

26.12 피트스톱 규칙&#x20;

* 가장 먼저 피트에 들어간 차량이 승자입니다.
* 피트에서 리타이어해도 피트스톱으로 간주됩니다.

26.13 완주 드라이버 수&#x20;

* 경기 종료 시점에 결승선을 통과한 드라이버만 완주자로 간주됩니다.

**27. 주요 스포츠에 대한 특정 안전장치** \
각 스포츠의 고유한 특성을 반영하여 별도의 정산 및 보호 규칙이 존재합니다:

27.1 축구 :

* VAR 판정 및 데이터 불일치는 공식 자료를 기준으로 교차 검증하여 정확히 정산됩니다.
* 득점자 시장은 자책골 제외 등 명확한 기준에 따라 정산됩니다.

27.2 테니스 :

* 선수 기권 또는 실격 시 영향을 받은 모든 미정산 베팅은 무효 처리되며, 48시간 내 환불됩니다.

27.3 농구 :

* 연장전은 명시된 경우에만 정산 포함됩니다.
* 선수 관련 베팅은 해당 선수가 실제로 출전해야 유효합니다.

27.4 크리켓 :

* 날씨 영향을 받은 경기는 공식 규정에 따라 정산되며, 공식 기관의 규정을 준수합니다.

**28. FB 스포츠**&#x20;

28.1 개요&#x20;

* D1CE는 사용자가FB 스포츠 의 규칙을 반드시 확인할 것을 권장합니다.
* FB 스포츠 의 약관은 D1CE의 약관과 다를 수 있으며,\
   D1CE는 이를 변경하거나 수정할 권한이 없습니다.

**29. 규정 변경 권한**&#x20;

* D1CE는 사전 통보 없이 규정을 수정, 변경, 개정할 수 있는 권리를 보유합니다.
* 웹사이트에 게시되는 즉시 효력이 발생하며, 주요 변경사항은 공지사항 또는 이메일로 통보됩니다.

**30. 분쟁 해결**&#x20;

* 스포츠북 관련 분쟁은 이벤트 발생 후 30일 이내에 서면으로 고객센터에 제출해야 합니다.
* 기한이 지난 요청은 처리되지 않습니다.
* 모든 분쟁은 본 정책에 따라 공정하게 처리됩니다.

**31. 지갑 및 금융 거래**&#x20;

* 보상 및 당첨금은 암호화폐 지갑으로 지급됩니다 (별도 명시 없는 경우).
* 스포츠북 수익은 암호화폐와 법정화폐 간에 이체 불가입니다.
* 오류나 차이 발생 시 7일 이내 고객센터에 문의해야 해결됩니다.

**32. 지역 제한**&#x20;

* 제한 또는 금지된 지역의 사용자는 스포츠북 참여가 금지됩니다.
* 참여 시점의 위치 정보를 기준으로 제한되며, 이를 위반할 경우 계정 정지 및 자금 몰수가 발생할 수 있습니다.

**33. 책임 있는 도박**&#x20;

* 모든 스포츠북 참여는 책임 있는 도박 행위로 제한되며,
* 시스템 취약점 악용, 공모, 사기 행위는 엄격히 금지됩니다.

**34. 스포츠 시장의 강화된 보호 장치**&#x20;

* **D1CE**는 OPTA 또는 방송 데이터 등 공식 데이터 제공자를 통해 정산을 진행합니다.
* 데이터 불일치가 발생할 경우 공식 데이터가 우선되며, 주요 오류는 사용자에게 공지됩니다.
* 잘못된 경기 시간, 스코어, 팀명 등 표시 오류로 인해 베팅이 무효화될 경우, 자금은 지갑으로 환불됩니다.
* 정기적인 데이터 소스 및 시스템 감사를 통해 오류를 최소화합니다.
* \*\*위치 기반 기술(지오로케이션)\*\*을 통해 금지 지역 사용자의 스포츠북 참여는 자동 차단되며,\
   VPN 등의 우회 시도는 계정 정지 및 제재 대상이 됩니다.

**35. 스포츠 마켓을 위한 가이드라인 및 분쟁 처리**&#x20;

* 축구, 테니스, 크리켓 등 개별 스포츠 마켓에 대한 규정은 공식 감독 기관이 검증한 기준을 바탕으로 명확히 정의되어 있습니다.
* 규정 해석 또는 정산과 관련된 분쟁은 일반적으로 14일 이내에 신속하게 처리됩니다.
* 지급 지연 또는 정산 분쟁 발생 시, 해당 사례는 고객 지원팀에 이관되어 검토됩니다.
* 확인된 오류나 차이점은 7일 이내에 해결되며, 신속하고 투명한 분쟁 해결을 보장합니다.
* 사용자에게는 베팅 전에 스포츠북 마켓 규정을 숙지할 것이 권장됩니다.
* 웹사이트는 베팅 가이드 및 자주 묻는 질문(FAQ) 등 교육 자료를 제공하여, 마켓 작동 방식과 정산 기준에 대한 이해를 돕고 있습니다.

**36. 보너스 관리 정책**&#x20;

* 스포츠 베팅 마켓에 적용되는 \*\*보너스, 리워드 또는 프로모션은 보너스 정책(Bonus Policy)\*\*에 따라 관리됩니다.
* 특정 스포츠 관련 보너스에는 추가 조건이 적용될 수 있으며, 이는 명확히 명시됩니다.
* 충돌이 발생할 경우, 보너스 정책에 명시된 조건이 우선 적용됩니다.

**37. 분쟁 해결**&#x20;

* 규정 해석, 정산 차이, 지급 지연 등 스포츠 베팅 마켓과 관련된 모든 분쟁은\
   \*\*스포츠 마켓에 대한 특별 규정(Special Rules for Sports Markets)\*\*에 따라 처리됩니다.
* 모든 분쟁은 해당 사건 발생 후 30일 이내에 고객 지원팀에 제출해야 합니다.
* 확인된 차이점은 영업일 기준 7일 이내에 해결됩니다.
* 그 외의 일반적인 분쟁에 대해서는 \*\*서비스 약관(Terms of Service)\*\*이 적용됩니다.


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* 사기 행위
* 담합
* 봇 또는 자동화된 시스템을 이용한 베팅 조작\
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**5. 책임의 제한**&#x20;

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**6. 분쟁 해결**&#x20;

6.1 분쟁 발생 시, 회사의 기록은 결과를 결정하는 최종 권한을 가집니다.\
6.2 사용자는 본 약관에 대한 불만이나 설명 요청이 있을 경우, 고객 지원팀에 문의할 수 있습니다. 분쟁은 회사의 내부 절차에 따라 단계적으로 처리됩니다.

**7. 면책 조항**&#x20;

7.1 실시간 점수 업데이트\
사용자는 실시간 점수 업데이트가 단순한 정보 제공 목적일 뿐, 항상 정확하지 않을 수 있음을 인지하고 이에 동의합니다.\
회사는 이와 관련된 오류, 지연, 부정확성에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.\
이벤트 결과가 이미 알려졌거나 기술적 문제로 인해 배당률이 정상적으로 갱신되지 못한 경우, 회사는 해당 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.

7.2 아웃라이트 베팅\
모든 아웃라이트 베팅은 최종적이며, 환불 불가이며, 확정된 것으로 간주됩니다.\
선택한 참가자가 경기에 출전하지 않는 경우, 해당 베팅은 패배로 처리됩니다.

7.3 동순위 규정\
복수의 승자가 발생한 경우, 동순위 규정이 적용됩니다.\
배팅 금액은 동순위로 묶인 선택 수만큼 비례 배분되며, 해당 부분만 승리로 정산되고 나머지는 패배로 간주됩니다.

7.4 공식 정보\
모든 베팅은 결과 발표 시점의 관련 공식 기관이 제공하는 공식 정보를 기준으로 정산됩니다.\
비공식 경기의 경우, 회사 또는 공인된 소스의 정보를 기준으로 정산됩니다 (별도 명시 없는 한).

7.5 출전하지 않은 참가자\
경기에 출전하지 않은 참가자에 대해 베팅한 헤드투헤드 시장의 베팅은 무효 처리됩니다.\
양측 모두 경기를 완주하지 못한 경우, 더 많은 랩을 완료한 참가자가 승자로 간주됩니다.\
동일한 랩에서 모두 탈락하거나, 동일한 순위로 경기를 마친 경우에도 베팅은 무효입니다.

7.6 중단 또는 연기된 경기\
예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재개되지 않는 경기는 베팅이 취소됩니다.\
단, 중단 전 이미 결과가 확정된 베팅은 예외로 인정됩니다.

7.7 통계 및 편집 콘텐츠\
스포츠북에 제공되는 통계, 편집 텍스트, 해설 등은 정보 제공 목적이며,\
회사는 이 정보의 정확성을 보장하지 않으며, 오류에 대한 책임도 지지 않습니다.\
베팅 전 이벤트의 현재 상황을 파악하는 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다.

7.8 잘못된 배당\
회사 측은 명백하게 잘못된 배당률로 베팅이 이루어진 경우,\
또는 이벤트가 시작된 후 기술적 오류로 인해 배팅이 이루어진 경우,\
해당 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.

7.9 베팅 제한\
회사는 자사의 재량에 따라 어떠한 베팅도 거부, 제한, 취소, 또는 제한할 권리를 갖습니다.\
베팅은 경기 종료 후 또는 공식 결과에 따라 정산됩니다.\
사기 행위, 배당 조작, 외부 요소(감점, 강등, 징계 등)의 영향을 받은 베팅은 무효 처리될 수 있습니다.\
보너스 자금으로 진행된 베팅은 \*\*보너스 정책의 조건(베팅 요건, 유효 규정 등)\*\*을 준수해야 하며,\
출금 전까지 이를 충족해야 합니다.

7.10 부정 행위\
회사는 다음과 같은 부정 행위가 의심되는 경우, 베팅을 무효화하거나 무효로 선언할 권리를 보유합니다: (a) 게임 조작 (b) 담합 (c) 사기 (d) 대리 베팅 (e) 봇 또는 자동 시스템의 사용 (f) 범죄 조직 참여.

그룹 베팅 및 여러 사용자가 동일한 결과에 반복적으로 베팅하는 행위 또한 무효로 간주될 수 있습니다. 해당 활동에 연루된 것으로 의심되는 계정은 정지 또는 해지될 수 있으며, 잔여 잔액은 조사 중 동결될 수 있습니다.

7.11 분쟁\
베팅과 관련된 모든 분쟁 또는 청구는 이벤트 종료 후 7일 이내에 제출되어야 합니다. 이 기간 이후에 제출된 청구는 무효로 간주됩니다. 분쟁을 적시에 제출하는 것은 플레이어의 책임입니다.

7.12 관련 결과가 포함된 콤보 베팅\
관련된 결과가 포함된 콤보 베팅은 무효 처리됩니다. 예: 팀 A가 리그에서 우승하는 베팅과 팀 A가 결승전을 이기는 베팅을 조합한 경우 무효로 간주됩니다.

7.13 배당률 업데이트\
회사는 베팅이 체결되기 전 언제든지 자사의 재량에 따라 베팅 또는 배당률을 업데이트할 수 있으며, 사전 통지 없이 이벤트, 경기 또는 게임의 베팅 옵션을 제거할 권리를 보유합니다.

7.14 자동 베팅 스크립트\
타사 자동 베팅 스크립트, 봇 또는 기타 자동화 도구의 사용은 엄격히 금지됩니다. 이러한 도구를 사용하는 계정은 약관 위반으로 간주되며, 관련된 베팅은 무효 처리될 수 있습니다. 해당 계정은 추가 조사가 진행되는 동안 정지 또는 폐쇄될 수 있습니다.

**8. 일반 정보**\
\
8.1 스포츠북 섹션\
스포츠북 섹션은 다양한 스포츠 및 이스포츠 이벤트를 제공하며, 사용자는 해당 결과에 베팅할 수 있습니다. 스포츠북 내 모든 베팅과 배팅은 실제 경기 결과를 기반으로 하며, 스포츠 베팅 또는 이스포츠 베팅으로 분류됩니다.

8.2 경기 일정 및 베팅 시간\
경기 일정은 예정된 모든 경기, 이벤트, 게임을 반영하여 정기적으로 업데이트됩니다. 사전 베팅 가능 시간은 선택한 스포츠 또는 이스포츠 카테고리에 따라 다를 수 있습니다. 사용자는 경기 시작 전(프리게임) 또는 경기 중(라이브베팅)에 베팅할 수 있습니다.

8.3 최대 배당률 배수\
스포츠북의 최대 허용 배당률 배수는 1000(천)입니다. 이 한도를 초과하는 배당률의 베팅은 최대 1000배로 제한됩니다.

8.4 최소 배당률 배수\
당첨 베팅으로 인정되기 위한 최소 배당률 배수는 1.01(일 점 영 일)입니다. 이 기준보다 낮은 배당률의 베팅은 허용되지 않습니다.

8.5 최소 베팅 금액\
스포츠북에서 베팅을 하기 위한 최소 베팅 금액은 1(일) USDT입니다.

8.6 최대 베팅 금액\
베팅 유형에 따라 허용되는 최대 베팅 금액은 크게 다를 수 있으며, 범위는 10(십) USDT에서 200,000(이십만) USDT 사이입니다.

8.7 당첨금 상한선\
500,000(오십만) USDT를 초과하는 당첨금은 최대 500,000(오십만) USDT로 제한됩니다.

8.8 나의 베팅 섹션\
"내 베팅" 섹션에서는 사용자가 승패 여부에 관계없이 모든 활성 및 과거 베팅을 추적할 수 있습니다. 이 섹션에는 오픈된 베팅, 당첨, 패배, 캐시아웃, 취소, 환불된 베팅 등을 필터링할 수 있는 기능이 포함되어 있어 보다 쉬운 관리 및 모니터링이 가능합니다.

8.9 "나의 베팅" 섹션의 가용성 및 정확성\
회사는 "내 베팅" 섹션의 지속적인 가용성, 정확성 또는 완전성을 보장하지 않습니다. 당사는 신뢰할 수 있는 서비스를 유지하기 위해 합리적인 노력을 다하지만, 사용자들은 간헐적인 오류나 중단이 발생할 수 있음을 인정합니다.

8.10 당첨금 지급 처리\
베팅이 정산되거나 캐시아웃된 후, 당첨금은 베팅이 성공적으로 종료된 시점으로부터 24(이십사)시간 이내에 사용자 계정에 입금됩니다. 그러나, 은행 처리 시간이나 기술적인 문제 등 회사의 통제를 벗어난 요인으로 인해 지급이 지연될 수 있음을 사용자는 인정합니다.

조기 현금 인출 및 취소\
8.11 조기 캐시아웃 옵션\
사용자는 현재 배당률에 만족하거나 손실 위험을 줄이기 위해 베팅을 조기에 캐시아웃할 수 있습니다. 단, 경기가 종료에 가까워질수록 조기 캐시아웃 기능이 비활성화될 수 있습니다. 또한, 해당 베팅에 적용된 콤보 부스트, 무료 베팅, 기타 보너스는 조기 캐시아웃 시 모두 무효화됩니다.

8.12 캐시아웃 정산\
사용자가 캐시아웃을 선택할 경우, 캐시아웃 시점에 표시된 금액은 완료된 베팅에 적용되는 규정에 따라 정산됩니다.

8.13 베팅 취소 수수료\
회사는 경기 시작 전 취소된 베팅에 대해 최대 20%(이십 퍼센트)의 수수료를 부과할 수 있습니다. 취소된 베팅은 되돌릴 수 없으며, 경기 시작 후에는 베팅을 취소할 수 없습니다.

8.14 조기 캐시아웃 수락\
사용자는 캐시아웃 옵션을 통해 조기 환급 제안을 수락하거나 거절할 수 있습니다. "캐시아웃"을 선택함으로써 사용자는 변경된 베팅 조건에 동의하는 것으로 간주됩니다. 캐시아웃 금액은 프리매치 또는 라이브베팅 여부에 따라 달라질 수 있으며, 회사는 사전 통지 없이 캐시아웃 제안을 변경하거나 철회할 수 있는 권리를 보유합니다.

**9. 베팅 유형**\
\
9.1 싱글(단일)\
단일 이벤트의 결과에 대해 베팅하는 방식입니다. 싱글 베팅의 배당금은 베팅 금액에 선택한 결과의 배당률을 곱하여 계산됩니다.

9.2 콤보\
서로 독립된 여러 이벤트에서 선택된 결과들을 결합한 베팅입니다. 모든 선택이 적중해야 당첨으로 간주됩니다. 하나라도 틀리면 전체 콤보 베팅은 실패로 처리됩니다. 배당금은 각 적중 항목의 배당률을 모두 곱한 후 베팅 금액을 곱하여 계산됩니다.

9.3 시스템 베팅\
동일한 금액과 선택 수를 기준으로 구성된 여러 콤보 베팅으로 이루어진 베팅 방식입니다. 시스템 베팅의 배당금은 시스템 내 개별 콤보 베팅들의 당첨 배당금을 모두 합산한 금액입니다. 일부 선택이 실패해도 부분 당첨이 가능하다는 장점이 있습니다.

9.4 트릭시\
3개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 트리플 베팅과 3개의 더블 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.5 페이턴트\
3개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 트리플, 3개의 더블, 3개의 싱글 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.6 양키\
4개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 포폴드, 4개의 트리플, 6개의 더블 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.7 캐나다(슈퍼 양키)\
5개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 파이브폴드, 5개의 포폴드, 10개의 트리플, 10개의 더블 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.8 하인즈\
6개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 식스폴드, 6개의 파이브폴드, 15개의 포폴드, 20개의 트리플, 15개의 더블 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.9 슈퍼 하인즈\
7개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 세븐폴드, 7개의 식스폴드, 21개의 파이브폴드, 35개의 포폴드, 35개의 트리플, 21개의 더블 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.10 골리앗\
8개의 이벤트에서 선택한 결과로 구성된 1개의 에잇폴드, 8개의 세븐폴드, 28개의 식스폴드, 56개의 파이브폴드, 70개의 포폴드, 56개의 트리플, 28개의 더블 베팅으로 이루어진 조합 베팅입니다.

9.11 배당률 반올림\
배당률이 소수점 둘째 자리를 초과할 경우, 배당금은 소수점 둘째 자리에서 가장 가까운 값으로 반올림됩니다.

**10. 시장들**\
\
10.1 매치 (1X2)\
경기 또는 이벤트의 결과에 베팅할 수 있습니다. 선택지는 다음과 같습니다:\
(a) "1" – 홈팀 또는 첫 번째로 표기된 팀,\
(b) "X" – 무승부,\
(c) "2" – 어웨이팀 또는 두 번째로 표기된 팀.

10.2 정확한 점수\
경기 또는 이벤트의 최종 정확한 점수에 베팅할 수 있습니다.

10.3 오버/언더 (합계)\
사전에 정의된 통계 수치(예: 골, 점수, 코너킥 등)의 총합이 지정된 수치보다 많거나 적을지를 예측하여 베팅할 수 있습니다. 총합이 지정된 수치와 동일할 경우, 베팅은 무효가 됩니다.

10.4 홀수 또는 짝수\
사전에 정의된 통계 수치(예: 골, 점수 등)의 총합이 홀수인지 짝수인지에 베팅할 수 있습니다.

10.5 헤드 투 헤드 또는 트리플 헤드\
2명 또는 3명의 참가자 중 누가 가장 좋은 성과를 내는지에 베팅할 수 있습니다.

10.6 전반전 또는 전체 경기 결과\
전반전 결과 및 경기 최종 결과에 베팅할 수 있습니다.

10.7 구간 베팅\
경기 내 특정 구간의 결과에 베팅할 수 있습니다.

10.8 무승부 시 베팅 무효\
10.1항에 정의된 "1" 또는 "2"에 베팅할 수 있으며, 무승부일 경우 베팅 금액이 환불됩니다.

10.9 핸디캡\
경기 결과에 지정된 핸디캡을 적용한 후, 해당 결과에 따라 베팅할 수 있습니다. 핸디캡 적용 후 무승부일 경우, 베팅은 무효입니다.

10.10 아시안 핸디캡\
승리 차이에 따라 부분 적중 또는 부분 손실이 발생할 수 있는 핸디캡 베팅입니다.

10.11 더블 찬스\
경기의 세 가지 가능한 결과 중 두 가지에 베팅할 수 있습니다:\
(a) 1X (홈팀 승리 또는 무승부),\
(b) 12 (무승부 없이 어느 한 팀의 승리),\
(c) X2 (무승부 또는 어웨이팀 승리).

10.12 아웃라이트 또는 순위 베팅\
참가자가 이벤트나 대회에서 우승하거나 지정된 순위 내에 드는 것에 베팅할 수 있습니다.

10.13 쿼터, 하프 또는 특정 구간 X\
경기의 특정 시간 범위 내 결과나 점수에 베팅할 수 있으며, 해당 구간 이외는 제외됩니다.

10.14 특정 쿼터, 하프 또는 구간 종료 시 결과\
지정된 시간 구간 종료 시점까지의 모든 이벤트를 포함하여 결과에 베팅할 수 있습니다.

10.15 X점 또는 X골 선취\
어느 팀 또는 참가자가 먼저 지정된 점수나 골에 도달할지를 예측하여 베팅할 수 있습니다. 목표 수치에 도달하지 못하면 베팅은 무효입니다.

10.16 X번째 득점 또는 포인트\
어느 팀 또는 참가자가 특정 이벤트를 먼저 달성할지를 예측하여 베팅할 수 있습니다. 이벤트가 발생하지 않으면 베팅은 무효입니다.

10.17 첫 번째 카드 또는 다음 벌점 분 받는 팀\
어느 팀이 첫 번째 카드를 받거나 벌점 시간을 받는지에 베팅할 수 있습니다. 첫 카드 수령 팀이 명확하지 않으면 베팅은 무효입니다.

10.18 선제골 및 경기 승리 팀\
선제골을 넣고 경기를 승리할 팀에 베팅할 수 있습니다. 골이 없을 경우, 베팅은 무효입니다.

10.19 무실점\
경기 중 실점을 하지 않는 팀에 베팅할 수 있습니다.

10.20 역전승\
경기 중 한때 지고 있다가 역전승을 거둘 팀에 베팅할 수 있습니다.

10.21 모든 하프 또는 구간 승리 팀\
모든 하프 또는 구간에서 상대 팀보다 더 많은 골을 넣는 팀에 베팅할 수 있습니다.

10.22 인저리 타임\
"인저리 타임"에 관한 베팅은 실제 경기 시간과 관계없이 공식적으로 표시된 시간 기준으로 정산됩니다.

10.23 맨 오브 더 매치 또는 MVP\
"맨 오브 더 매치" 또는 "최우수 선수(MVP)"에 대한 베팅은 별도의 명시가 없는 한 이벤트 주최측의 결정에 따라 정산됩니다.

**11. FB 스포츠**\
\
11.1 개요\
D1CE는 사용자에게 FB 스포츠 의 규칙과 규정을 신중하게 검토할 것을 강력히 권장합니다. FB 스포츠 에서 명시한 약관은 D1CE 버전에 적용되는 조건과 다를 수 있습니다. 당사는 FB 스포츠 의 약관을 수정, 변경 또는 조정할 권한이 없습니다.

**12. 연락처**\
\
질문, 문제, 제안, 불만 사항 또는 피드백이 있으신 경우, 언제든지 D1CE 고객 지원팀 및 D1CE 컴플라이언스 팀에 연락해 주시기 바랍니다:\
일반 문의: <support@D1CE.com>\
불만 접수: <complaints@D1CE.com>

12.1 분쟁 해결\
스포츠 베팅 마켓과 관련된 분쟁(규칙 해석, 정산 오류, 지연된 지급 등)은 스포츠 마켓에 대한 특별 규정에 따라 처리됩니다. 분쟁은 사건 발생일로부터 30일 이내에 고객 지원팀에 제출해야 합니다. 확인된 오류는 확인일로부터 영업일 기준 7일 이내에 해결됩니다. 그 외 모든 분쟁에 대해서는 서비스 약관이 적용됩니다.


# 스포츠 특별 규칙

**1. 스포츠에 적용되는 일반 규칙**\
\
1.1 스포츠 마켓 정산\
모든 e스포츠 마켓은 예정된 경기 또는 맵 종료 시의 인게임 점수 이벤트 또는 결과를 기반으로 합니다. 정산은 해당 경기의 공식 비디오 스트림 또는 인게임 스트림을 통해 발표된 공식 점수 및 결과를 기준으로 결정됩니다.

1.2 스포츠 마켓 정산\
e스포츠 경기의 시작 날짜 및 시간은 단지 참고용으로 제공되며 정확성을 보장하지 않습니다. 경기가 원래 예정된 시간으로부터 24시간 이내에 진행되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.

1.3 일시 중단되거나 연기된 경기\
경기가 일시 중지되거나 연기된 후 원래 시작 시간으로부터 24시간 이내에 재개되지 않는 경우 해당 경기의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1.4 잘못 표기된 선수, 팀 또는 토너먼트 이름\
선수, 팀 또는 토너먼트 이름이 잘못 표기되었더라도 혼란이나 오식이 발생하지 않는 한 베팅은 유효합니다.

1.5 팀 이름 변경\
팀이 조직을 변경하거나 공식적으로 팀 이름이 변경된 경우에도 베팅은 유효합니다.

1.6 대체 선수 사용\
대회 주최 측이 스탠드인(대체 선수)의 사용을 허용하고 공식 결과를 발표한 경우 모든 베팅은 정상적으로 정산됩니다.

1.7 무효 처리된 경기 결과\
부정행위 등 예기치 못한 사유로 경기 결과가 주최 측에 의해 무효 처리되는 경우 해당 경기의 모든 베팅은 무효로 처리됩니다. 이 규칙은 경기 종료 후 72시간 이내에 적용되며, 이후에는 정산된 베팅 내역에 변경이 이루어지지 않습니다.

1.8 기권승\
토너먼트 주최 측이 워크오버(상대 팀 부재 등으로 자동 승리)로 선언한 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1.9 Team Retirement During a Match\
경기 중 팀이 기권하는 경우:\
(a) 완료된 개별 맵에 대한 베팅은 정산됩니다.\
(b) 결정되지 않은 경기 마켓, 경기 관련 부가 마켓, 다른 미완료 맵에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.\
(c) 추후 완료된 맵에 대한 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.\
라이브 오퍼가 영향을 받는 경우, 해당 경기의 베팅 마켓은 일시 중단되며, 경기 상태를 반영한 새로운 매치 ID로 이전됩니다.\
예시: 팀 A가 맵 1을 승리한 후 맵 2를 기권한 경우, 결정되지 않은 경기 마켓과 맵 2에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 맵 3에 대한 베팅은 새로운 매치 ID 하에서 재개됩니다.

1.10 Overtime Inclusion\
마켓명에 별도 명시가 없는 한 모든 마켓에는 연장전 결과가 포함됩니다.

1.11 변경된 경기 형식\
경기 형식이 변경되었거나 원래 제공된 형식과 다른 경우, 스포츠북은 모든 베팅을 무효 처리할 권리를 보유합니다.

1.12 잘못된 경기 일정 목록\
경기 정보가 잘못 기재된 경우, 스포츠북은 모든 베팅을 무효 처리할 권리를 보유합니다.

1.13 조기 경기\
경기가 예정된 날짜 또는 시간보다 먼저 진행되는 경우, 실제 시작 시간 이후에 배팅한 내역은 무효 처리됩니다. 실제 시작 전에 배팅한 경우에는 유효합니다.

1.14 재경기 또는 재맵\
주최자 또는 기술적 문제로 경기가 재경기 되는 경우, 영향을 받은 모든 베팅은 무효 처리되며, 재경기 또는 재맵은 새로운 경기로 간주됩니다.

1.15 경기 시작 시 10명 미만의 선수\
경기 시작 시 10명 미만의 플레이어로 경기가 진행된 경우 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

1.16 분쟁 해결\
e스포츠 마켓 정산과 관련된 분쟁 발생 시, 경기가 종료된 날로부터 30일 이내에 고객 지원팀에 공식적으로 요청해야 합니다. 스포츠북의 기록은 명백한 반대 증거가 없는 한 최종적으로 간주됩니다.

1.17 일반 조항의 적용 범위\
모든 e스포츠 베팅 규칙은 스포츠북 이용 약관의 적용을 받으며 해당 규정에 의해 관리됩니다. 일반 원칙과 충돌이 발생할 경우, 스포츠북 이용 약관의 일반 원칙이 우선 적용됩니다.

1.18 책임 제한\
스포츠북은 기술적인 문제, 선수의 비윤리적 행위, 주최 측의 결정 등 스포츠북의 통제 범위를 벗어난 예기치 못한 상황으로 인해 발생한 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.

1.19 제한 지역\
서비스 약관에 정의된 제한 지역에 거주하는 사용자는 플랫폼에서 e스포츠 관련 활동을 수행하는 것이 엄격히 금지됩니다. 이에는 다음이 포함됩니다:\
(a) e스포츠 베팅 마켓 보기 또는 참여\
(b) 제한 지역과 연관된 계정 등록\
(c) e스포츠 관련 이벤트에 대한 베팅\
제한 지역과 연관된 계정은 플래그 처리, 정지 또는 폐쇄되며 모든 관련 베팅은 무효 처리됩니다. 의심스러운 활동은 AML/CTF 의무를 준수하기 위해 관련 당국에 보고됩니다.

1.20 보너스 관리\
e스포츠 관련 보너스, 리워드 또는 프로모션은 보너스 정책에 의해 관리됩니다. e스포츠 보너스에 대한 특정 조건은 명시적으로 제공됩니다. 충돌이 발생할 경우 보너스 정책에 명시된 일반 조건이 우선 적용됩니다.

1.21 Dispute Resolution\
스포츠 베팅 마켓과 관련된 분쟁(규칙 해석, 정산 오류, 지연된 지급 등)은 스포츠 마켓 특별 규정에 따라 처리됩니다. 분쟁은 사건 발생일로부터 30일 이내에 고객 지원팀에 제출해야 합니다. 확인된 오류는 확인일로부터 영업일 기준 7일 이내에 해결됩니다. 그 외의 모든 분쟁에 대해서는 서비스 약관이 적용됩니다.

**2. 스포츠 게임별 규칙**\
\
2.1 CS:GO 규칙\
2.1.1. 선수가 연결을 끊고 해당 맵에서 복귀하거나 교체될 수 없으며, 양 팀이 최소 5라운드를 포함해 4v5로 경기를 계속하기로 동의한 경우, 해당 맵, 경기 및 부가 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
2.1.2. 팀이 경기 중 기권하거나, 운영진 결정에 의해 승리를 부여받거나, 맵의 모든 예정 라운드를 완료하기 전에 실격되는 경우, 해당 맵 및 경기의 미결정 베팅은 모두 무효 처리됩니다.\
2.1.3. CS:GO 맵의 1\~15라운드는 전반전으로 간주됩니다.\
2.1.4. 라운드가 재시작되는 경우, 모든 베팅은 그대로 유지되며, 마켓은 공식 점수를 기준으로 정산됩니다.

2.2 발로란트 규칙\
2.2.1. 선수가 연결을 끊고 해당 맵에서 복귀하거나 교체될 수 없으며, 양 팀이 최소 5라운드를 포함해 4v5로 경기를 계속하기로 동의한 경우, 해당 맵, 경기 및 부가 마켓에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
2.2.2. 팀이 경기 중 기권하거나, 운영진 결정에 의해 승리를 부여받거나, 맵의 모든 예정 라운드를 완료하기 전에 실격되는 경우, 해당 맵 및 경기의 미결정 베팅은 모두 무효 처리됩니다.\
2.2.3. Valorant 맵의 1\~12라운드는 전반전으로 간주됩니다.\
2.2.4. 라운드가 재시작되는 경우, 모든 베팅은 그대로 유지되며, 마켓은 공식 점수를 기준으로 정산됩니다.

2.3 도타 2 규칙\
2.3.1. 맵 시작 시 참가자가 10명 미만인 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
2.3.2. 참가자가 경기 시작 후 10분 이내에 연결을 끊고 복귀하거나 교체될 수 없는 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 관련 베팅은 무효 처리됩니다. 10분 이후 연결이 끊기거나 중도 이탈한 경우, 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.\
2.3.3. 워크오버 또는 운영진 결정에 따른 승리가 경기 시작 후 10분 이내에 선언되는 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 10분 이후에 결정된 경우, 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.

2.4 리그 오브 레전드 규칙\
2.4.1. 맵 시작 시 참가자가 10명 미만인 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
2.4.2. 참가자가 경기 시작 후 10분 이내에 연결을 끊고 복귀하거나 교체될 수 없는 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 관련 베팅은 무효 처리됩니다. 10분 이후 연결이 끊기거나 중도 이탈한 경우, 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.\
2.4.3. 워크오버 또는 운영진 결정에 따른 승리가 경기 시작 후 10분 이내에 선언되는 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다. 10분 이후에 결정된 경우, 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.

2.5 왕자영요 규칙\
2.5.1. 맵 시작 시 참가자가 10명 미만인 경우, 해당 맵에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
2.5.2. 참가자가 경기 시작 후 10분 이내에 연결을 끊고 복귀하거나 교체될 수 없는 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다. 10분 이후 연결이 끊기거나 중도 이탈한 경우, 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.\
2.5.3. 워크오버 또는 운영진 결정에 따른 승리가 경기 시작 후 10분 이내에 선언되는 경우, 해당 맵 및 경기의 모든 미결정 베팅은 무효 처리됩니다. 10분 이후에 결정된 경우, 공식 결과에 따라 베팅이 정산됩니다.\
2.5.4. 마켓별 규칙: 최종 플레이 시간 또는 길이가 지정된 임계값과 정확히 동일할 경우, OVER로 정산됩니다.

2.6 e스포츠 FIFA\
2.6.1. eSports Battle 경기 시간: 전후반 각각 4분.\
2.6.2. Liga Pro eFootball 경기 시간: 전후반 각각 6분.\
2.6.3. 모든 마켓은 일반 규정 및 축구 마켓 규정에 따라 정산됩니다.

2.7 e스포츠 NBA2K\
2.7.1. 경기 시간: 5분씩 4쿼터, 연장전 포함.\
2.7.2. 모든 마켓은 일반 규정 및 농구 마켓 규정에 따라 정산됩니다.

**3. 스포츠 솔루션 베팅 규칙**

3.1 일반 규칙\
3.1.1. 스포츠북 플랫폼은 명백히 잘못된 배당률(예: 오타, 백오피스 오류, 승부조작 등), 전환된 배당률, 경기 시작 이후에 이루어진 베팅 또는 주요 기술적 문제로 영향을 받은 베팅에 대해 취소할 권리를 보유합니다.

3.1.2. 모든 베팅은 해당 마켓의 결과가 결정된 후 정산됩니다.

3.1.3. "Match" 마켓(1X2)은 경기 또는 이벤트의 부분 혹은 최종 결과에 베팅할 수 있습니다. 선택 옵션은 다음과 같습니다:

(a) "1" = 홈팀 또는 제안서의 왼쪽에 기재된 팀.

(b) "X" = 무승부 또는 가운데 선택.

(c) "2" = 원정팀 또는 제안서의 오른쪽에 기재된 팀.

3.1.4. "Correct Score" 마켓은 경기 또는 이벤트의 부분 혹은 최종 정확한 점수에 베팅할 수 있습니다.

3.1.5. "Over/Under"(합계) 마켓은 사전에 정의된 발생 횟수(예: 골, 점수, 코너킥, 리바운드, 페널티 분 등)의 부분 또는 최종 합계에 대해 베팅할 수 있습니다.

사건의 총 발생 수가 베팅 라인과 동일할 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

예시: 베팅 라인이 328.0점이고, 경기 결과가 164-164로 종료되면 해당 베팅은 무효입니다.

3.1.6. "Odd/Even" 마켓은 사전에 정의된 발생 횟수(예: 골, 점수, 코너킥 등)의 총합이 홀수인지 짝수인지에 대해 베팅할 수 있습니다.

(a) "Odd"는 1, 3, 5와 같은 값을 포함합니다.

(b) "Even"은 0, 2, 4와 같은 값을 포함합니다.

3.1.7. "Half Time/Full Time" 마켓은 전반전 결과와 경기 최종 결과에 대해 베팅할 수 있습니다.

예시: 전반전 점수가 3-0이고 최종 결과가 3-3이면, 승리 결과는 3/X입니다.

경기가 명시된 형식과 다른 형식(예: 두 개의 하프가 아님)으로 진행된 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

3.1.8. "Period Betting" 마켓은 경기 또는 이벤트 내 각 개별 구간의 결과에 대해 베팅할 수 있습니다.\
3.1.9. "Draw No Bet" 마켓은 위에서 정의된 "3" 또는 "2"에 대해 베팅할 수 있으며, 무승부로 경기가 종료되거나 이벤트가 발생하지 않으면 베팅 금액은 환불됩니다.\
3.1.10. "Handicap" 마켓은 선택한 결과에 지정된 핸디캡을 점수에 더하거나 빼서 승리 여부를 판단합니다.\
조정된 결과가 베팅 라인과 일치할 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.\
3.1.11. "Asian Handicap" 마켓은 제시된 핸디캡에 대해 분할 베팅이 적용됩니다.\
예시: 홈팀 (-3.75) 대 원정팀 (+3.75) → 베팅 금액은 -3.5와 -4.0으로 나뉩니다.\
홈팀이 4골 이상 차이로 승리하면 전체 베팅은 정산됩니다.\
3골 차 승리 시 -4.0 베팅은 환불되고, -3.5 베팅은 정산됩니다.\
3.1.12. "Double Chance" 마켓은 두 가지 결과에 동시에 베팅할 수 있습니다:\
3X, 32, 또는 X2 (여기서 3, X, 2는 앞서 정의된 바와 같습니다).\
3.1.13. "Team to Score First and Win" 마켓은 첫 골을 넣고 경기를 승리하는 팀에 베팅하는 것입니다.\
골이 전혀 나오지 않을 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.\
3.1.14. "Quarter / Half / Period X"에 대한 베팅은 지정된 시간 동안의 결과나 점수에 적용됩니다.\
(a) 다른 구간의 사건은 포함되지 않습니다.\
(b) 경기 형식이 명시된 것과 다를 경우, 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

3.1.15. "Result at End of Quarter / Half / Period X"에 대한 베팅은 지정된 시간까지의 모든 점수/골/이벤트를 포함합니다.\
3.1.16. "Race to X Points / Race to X Goals"에 대한 베팅은 주어진 시간 내 특정 점수에 가장 먼저 도달하는 팀/참가자에 적용됩니다.\
시간 내에 해당 점수에 도달하지 못한 경우, 별도 명시가 없는 한 모든 베팅은 무효입니다.\
3.1.17. "Winner of Point X / Scorer of Goal X"에 대한 베팅은 명시된 특정 사건에 적용됩니다.\
이전의 사건은 고려되지 않습니다.\
해당 사건이 시간 내에 발생하지 않을 경우, 별도 명시가 없는 한 베팅은 무효입니다.\
3.1.18. 모든 하프/피리어드를 승리하는 팀에 대한 베팅은, 해당 팀이 모든 지정된 하프/피리어드에서 상대 팀보다 더 많은 점수를 획득해야 성립됩니다.

3.2 농구 마켓 규칙\
3.2.1. 연장전은 마켓에 명확히 명시되지 않는 한 포함되지 않습니다.\
3.2.2. "X번째 득점자는 누구인가?"와 같은 베팅은 지정된 득점에 도달하지 못하고 경기가 종료되면 무효 처리됩니다.

3.3 크리켓 마켓 규칙\
3.3.1. 딜리버리 마켓: 해당 딜리버리에서 팀의 총점에 추가된 득점 수로 결과가 결정됩니다.\
예시: 오버가 와이드볼로 시작하면, 첫 딜리버리는 법적 투구가 없어도 3점으로 정산됩니다.\
다음 공은 오버의 세 번째 딜리버리로 간주됩니다.\
프리 히트나 재투구된 불법 딜리버리로 인해 발생한 득점은 포함되지 않습니다.\
배트나 익스트라로 인한 모든 점수는 포함됩니다.\
예: 와이드볼 + 익스트라 3점 = 해당 딜리버리에서 총 4점.\
\
3.3.2. 오버 마켓: 지정된 오버가 완료된 경우에만 베팅이 유효하며, 결과가 이미 확정된 경우를 제외합니다.\
이닝이 오버 도중 종료되면, 외부 요인(예: 악천후)을 제외하고 해당 오버는 완료된 것으로 간주됩니다.\
이러한 경우를 제외하고, 결과가 정해지지 않았으면 베팅은 무효입니다.\
익스트라 및 페널티 점수는 정산에 포함됩니다.

3.3.3. 오버 내 위켓: 런아웃을 포함한 모든 위켓은 정산에 포함됩니다. 단, 부상으로 인해 은퇴한 타자는 아웃으로 간주되지 않습니다. 타자가 시간 초과 또는 자의로 퇴장한 경우, 해당 위켓은 이전 볼에서 발생한 것으로 간주됩니다.\
3.3.4. 오버 홀수/짝수: 특정 오버에서 기록된 점수가 홀수인지 짝수인지에 베팅합니다. 0은 짝수로 간주됩니다.\
3.3.5. 이닝 마켓: 제한 오버 경기에서 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 전체 예정 오버의 80% 이상이 소화되지 못한 경우, 결과가 이미 정해졌지 않은 한 베팅은 무효입니다. 향후 이닝에 대한 베팅은 이전 이닝의 득점과 관계없이 유효합니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 총 200오버 미만이 투구된 경우 결과가 이미 정해지지 않았다면 베팅은 무효입니다. 동일하게, 60오버 미만이 투구된 미완성 이닝도 이미 정산되지 않았다면 무효입니다. 이닝 선언은 정산 목적으로 완료된 것으로 간주됩니다.

3.4 야구 마켓 규칙\
3.4.1. 추가 이닝은 마켓에 명확히 명시되지 않는 한 포함되지 않습니다.

3.5 FIFA 규칙\
3.5.1. 경기는 부상 시간을 포함한 3 x 6분으로 진행되며, 연장전과 승부차기는 포함되지 않습니다.\
3.5.2. 모든 마켓은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.

3.6 FIFA: 볼타 규칙\
3.6.1. 경기는 연장전을 포함한 3 x 3분으로 진행되며, 승부차기는 포함되지 않습니다.\
3.6.2. 모든 마켓은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.

3.7 페널티 슈팅 규칙\
3.7.1. 승부차기만 포함됩니다. 정규 시간, 부상 시간, 연장전은 제외됩니다.\
3.7.2. 모든 마켓은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.

3.8 NBA 3K 규칙\
3.8.1. 경기는 연장전을 포함하여 4 x 6분으로 진행됩니다.\
3.8.2. 모든 마켓은 일반 및 농구 마켓 규칙에 따라 정산됩니다.

3.9 로켓 리그 규칙\
3.9.1. 경기는 연장전을 제외하고 5분 동안 진행됩니다.\
3.9.2. 모든 마켓은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.

3.10 파이팅 규칙\
3.10.1. 경기를 승리한 캐릭터가 승자로 간주됩니다.\
3.10.2. 파이팅 규칙 마켓 용어 설명:\
(a) 체력 바: 각 캐릭터는 3개의 체력 바를 보유하며, 첫 번째 체력이 소진되면 두 번째 체력이 활성화됩니다.\
(b) 선공: 첫 번째 성공적인 공격.\
(c) 충돌: 두 캐릭터가 동시에 충돌하며 히트 포인트를 늘리는 특별한 상황입니다. 무승부가 발생할 수 있습니다.\
(d) 슈퍼무브: 각 캐릭터가 가진 희귀한 특수 기술입니다.\
\
3.10.3. 모든 마켓은 위 정의에 따라 정산됩니다.

3.11 크리켓 규칙\
3.11.1. 경기는 각 팀이 한 번씩 타격하는 총 2개의 이닝으로 구성됩니다.\
3.11.2. 각 이닝은 1오버당 6개의 투구로 이루어진 5오버로 구성됩니다.\
3.11.3. 모든 마켓은 크리켓 마켓 규칙에 따라 정산됩니다.

3.12 야구 규칙\
3.12.1. 경기는 필요시 연장전을 포함하여 총 3이닝으로 구성됩니다.\
3.12.2. 모든 마켓은 야구 마켓 규칙에 따라 정산됩니다.

3.13 슈터 규칙\
3.13.1. 경기는 총 15라운드로 구성되며, 먼저 8점을 획득한 팀이 승리합니다.\
3.13.2. 모든 마켓은 일반 규칙에 따라 정산됩니다.

3.14 테니스 규칙\
3.14.1. 먼저 3세트를 이긴 선수가 승리합니다.\
3.14.2. 세트를 이기기 위해서는 3게임을 먼저 획득해야 합니다. 3–3으로 동점일 경우, 세트는 4–3으로 승부가 나거나 타이브레이크로 결정될 수 있습니다.\
3.14.3. 타이브레이크는 최소 3점 차를 유지하며 5점을 먼저 획득한 선수가 승리합니다. 5–5로 동점일 경우, 한 선수가 2점 차로 앞설 때까지 계속 진행됩니다 (예: 7–5, 8–6).

**4. 가상 스포츠 규칙**\
\
4.1 개요\
가상 축구  모드는 가상 축구에 대해 연중무휴 24시간 실제 돈을 걸 수 있는 베팅 경험을 제공합니다. 대회는 지속적으로 생성되며, 시즌 중에도 언제든지 베팅이 가능합니다.

4.2 게임 구조\
4.2.1 가상 축구 리그 모드 (VFLM)\
(a) 16개 팀\
(b) 홈 & 어웨이 경기\
(c) 30 매치데이\
(d) 매치데이당 8경기 동시 진행\
(e) 시즌당 240경기 (조별리그)

4.2.2 가상 축구 월드컵 (VFWC)\
32개 팀 (8개 조, 각 조 4팀)\
Group Stage\
(a) 12 매치데이 청크 (매치데이당 3일, 하루 4청크)\
(b) 청크당 4경기 동시 진행\
(c) 조별리그 총 48경기

토너먼트 단계\
(a) 16개 팀\
(b) 5 라운드 (R16\[1–4], R16\[5–8], R8, 준결승, 결승 & 3위 결정전)\
(c) R16\[1–4], R16\[5–8], R8: 4경기 동시 진행\
(d) 준결승, 결승 & 3위 결정전: 2경기 동시 진행\
(e) 총 16경기 진행

4.3 가상 농구\
4.3.1 개요\
VBL은 가상 농구에 대해 연중무휴 24시간 실제 돈을 걸 수 있는 베팅 경험을 제공합니다. 리그는 16개 팀으로 구성되며, 시즌은 지속적으로 진행됩니다. 각 시즌은 30 매치데이(홈 & 어웨이 경기)로 구성됩니다. 시즌 중에도 언제든지 베팅이 가능합니다.

4.3.2 시즌 세부 정보\
한 시즌은 총 106분 30초이며 다음과 같이 구성됩니다:\
(a) 리그 전 준비 시간 (60초)\
(b) 매치데이 루프 (총 105분)\
(c) 시즌 종료 시간 (30초)

4.3.3 베팅\
(a) 팁오프 10초 전까지 베팅 가능\
(b) 향후 매치데이에 대한 베팅 마켓은 계속 열려 있음\
(c) Match Day 바에서 향후 경기 선택 가능, 그날의 경기 및 배당 표시

4.4 가상 경마\
4.4.1 개요\
VHK는 가상 경마에 대해 연중무휴 24시간 실제 돈을 걸 수 있는 베팅 경험을 제공합니다. 다음 경주 시작 10초 전까지 또는 현재 경주일의 향후 경주에 대해 베팅할 수 있습니다.

4.4.2 경주 세부 정보\
경주는 다음과 같은 주기로 지속적으로 생성됩니다:\
(a) 총 2분 이벤트 사이클\
(b) 40초 베팅 단계\
(c) 65초 이벤트 단계\
(d) 15초 결과 단계

트랙 종류:\
잔디 트랙 2개, 흙 트랙 1개 (1000m 거리, 무작위 일정)

주자 배정:\
8, 10, 12, 또는 14명의 주자가 무작위로 배정됨

4.4.3 마켓 규칙\
Win: 1등으로 결승선을 통과할 주자 선택\
Place: 상위 2위 또는 3위에 들 주자 선택 (주자 수에 따라 다름)\
Forecast (정확한 순서): 1위 및 2위를 정확한 순서로 선택 (Exacta)\
(순서 무관): 1위 및 2위를 순서와 무관하게 선택\
(정확한 순서): 1위, 2위, 3위를 정확한 순서로 선택\
(순서 무관): 1위, 2위, 3위를 순서와 무관하게 선택&#x20;

4.5 가상 경주견\
4.5.1 개요\
VDK는 가상 개 경주에 대해 연중무휴 24시간 실제 돈을 걸 수 있는 베팅 경험을 제공합니다. 다음 경주 시작 10초 전까지 또는 언제든지 향후 10개 경주에 대해 베팅할 수 있습니다.

4.5.2 게임 정보\
총 2분 이벤트 사이클\
베팅 및 이벤트 단계:\
(a) 베팅: 37초 또는 67초\
(b) 이벤트: 38초 또는 68초\
(c) 결과: 15초

트랙 종류:\
야간 및 주간 트랙, 거리 360m 또는 720m (무작위 일정)

주자 배정:\
6명 또는 8명의 주자가 무작위로 배정됨

4.5.3 마켓 규칙\
승리: 1위를 차지할 주자를 선택합니다.\
장소: 주자 수에 따라 상위 2위 또는 3위 안에 들 주자를 선택합니다.\
포캐스트 (정확한 순서): 1위와 2위를 정확한 순서대로 선택합니다 (정확 예측).\
포캐스트 (순서 무관): 1위와 2위를 순서에 상관없이 선택합니다 (퀴넬라).\
트라이캐스트 (정확한 순서): 1위, 2위, 3위를 정확한 순서대로 선택합니다 (정확 삼중 예측).\
트라이캐스트 (순서 무관): 1위, 2위, 3위를 순서에 상관없이 선택합니다 (트리오).

4.6 그레이하운드, 경마, 하니스 레이싱 규칙\
4.6.1 일반 규칙\
결과 선언: 베팅은 경주 당국이 공식적으로 발표한 결과를 기준으로 정산됩니다.\
동순위 규칙: 동순위 발생 시, 상금은 당첨자에게 동일하게 분배됩니다.\
데이터 정확성: 스포츠북은 경주에 제공된 데이터의 오류에 대해 책임지지 않습니다.

4.6.2 마켓별 규칙\
승리 베팅: 동순위 규칙이 적용됩니다.\
장소 베팅: 주자 수에 따라 지급되며, 출전 취소 시 공제될 수 있습니다.\
상위 2위베팅: 1위 또는 2위를 맞추는 베팅으로, 5명 이상의 주자가 있을 때만 유효합니다.

4.6.3 정산 및 취소 규칙\
출전 취소: 출전이 취소된 주자에 대해서는 환불이 진행됩니다.\
경기 취소/연기: 48시간 이내에 재편성되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.\
오류: 잘못된 베팅 정보가 제공된 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.

**5.FB 스포츠**\
\
5.1 개요\
D1CE는 사용자에게 FB Sports의 규칙과 규정을 신중히 검토할 것을 강력히 권고합니다. FB Sports의 약관은 D1CE 버전에 적용되는 조건과 다를 수 있습니다. 당사는 FB Sports의 약관을 수정, 변경 또는 기타 방식으로 조정할 권한이 없습니다.


# 보너스, 보상 및 프로모션 정책

**1. 수락**\
\
본 정책은 D1CE가 제공하는 보너스, 보상 및 프로모션 서비스의 이용에 관한 조건, 조항 및 규정을 명시합니다. 본 서비스를 이용하거나 접속함으로써 귀하는 당사가 정한 조건 및 조항을 준수할 것에 동의하게 됩니다. 본 정책은 회사 웹사이트에서 제공되는 서비스 이용과 관련된 모든 지침, 절차 및 정책을 포함합니다.

1.1 특정 마켓에 대한 적용성\
플랫폼에서 제공되는 모든 보너스, 보상 및 프로모션은 다른 부분에서 명시적으로 달리 정해진 경우를 제외하고는 본 보너스 정책의 적용을 받습니다. 특정 규칙이 적용되는 경우, 해당 규칙은 본 정책과 함께 해석되어야 합니다.

**2.정의**\
\
본 계약서에서 사용하는 용어는 다음과 같은 의미를 가집니다:

2.1 계정 또는 사용자 계정: 귀하가 웹사이트[https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) 에 생성 및 유지하는 개인 계정을 말하며, 회사가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 필요합니다.

2.2 베팅 또는 도박: 웹사이트에서 제공되는 도박 활동 또는 게임에 참여하거나 관여하는 행위를 말합니다.

2.3 회사, D1CE, 당사 또는 우리: 본 계약에 명시된 서비스를 제공하며 웹사이트를 관리 및 운영하는 법인 D1CE를 말합니다.

2.4 게임 또는 게임들: 기술 기반 게임, 확률 기반 게임, 리스크 게임, 스포츠 베팅 및 e스포츠 베팅을 포함하되 이에 국한되지 않는 웹사이트에서 제공되는 모든 도박 관련 활동을 말합니다.

2.5 지갑: 웹사이트 내 통합된 디지털 지갑으로, 베팅 활동 및 금융 거래(입출금 등)를 위한 자금을 안전하게 보관하도록 설계되어 있습니다.

2.6 프로모션 코드: 회사가 귀하에게 제공하는 고유 코드로, 특정 프로모션, 보너스 또는 보상을 받기 위해 사용할 수 있습니다.

2.7 서비스 또는 서비스들: 게임, 채팅룸, 고객 지원 서비스, 입출금, 팁, 보너스, 보상 등 웹사이트에서 제공되는 모든 기능, 특징 및 제공 항목을 포함합니다.

2.8 약관: 본 계약서 및 관련 문서와 정책을 의미하며, 서비스 이용 약관, 개인정보처리방침, 자금세탁방지(AML) 정책, 책임감 있는 도박 정책, 보너스 및 프로모션 정책, 게임 및 스포츠북 정책, D1CE 채팅 규칙 등을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.

2.9 귀하, 사용자 또는 플레이어: 본 계약의 조건에 따라 [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/)에 성공적으로 등록하고 활동 중인 계정을 보유한 개인을 말합니다.

**3. 일반 조건**

3.1 회사는 전적인 재량에 따라 사용자에게 사전 통지 없이 보너스, 토너먼트, 프로모션 또는 기타 혜택을 수정, 추가, 변경, 일시 중지 또는 제거할 수 있는 배타적인 권리를 보유합니다.\
\
3.2 D1CE는 특정 사용자에게 보너스, 프로모션 또는 특별 혜택의 제공을 거부하거나 제한할 권리를 보유합니다. 이는 프로모션 남용, 도박 중독, 무책임한 도박 행위, 본 약관 위반, 또는 회사의 제안 및 이벤트에 대한 기술적 조작과 관련된 사례를 포함하되 이에 국한되지 않습니다.\
\
3.3 회사는 자사의 재량에 따라 프로모션이나 보너스를 악용하거나 남용한 것으로 판단되는 사용자 계정을 정지 또는 해지할 권리를 보유합니다.\
\
3.4 보너스 및 프로모션을 통해 발생한 수익은 별도의 명시가 없는 한, 귀하의 지갑 내 암호화폐 섹션에 적립됩니다.\
\
3.5 보너스, 프로모션 또는 특별 혜택을 통해 획득한 자금은 귀하의 지갑 내 암호화폐와 법정화폐 섹션 간에 전송이 불가능합니다.\
\
3.6 D1CE는 필요에 따라 모든 거래 및 입금을 검토하고 기록할 권리를 보유합니다. 이러한 검토는 규제 요건 준수 여부 또는 내부 보안 기준 충족 여부를 확인하기 위해 수행될 수 있습니다.\
\
3.7 검토 결과 사용자가 공모, 불법 행위, 부적절한 게임 전략, 또는 사기성 행동에 관여한 것으로 확인되는 경우, **D1CE**는 자사의 재량에 따라 해당 사용자의 보너스, 토너먼트, 프로모션 또는 기타 보상에 대한 자격을 박탈할 수 있습니다.\
\
3.8 귀하는 모든 보상, 보너스 및 프로모션은 해당 혜택이 제공된 날짜로부터 정해진 기간 내에 수령해야 하며, 해당 기간 내 수령하지 않을 경우 해당 혜택은 몰수된다는 점을 인정하고 이에 동의합니다. 사용자들은 각 이벤트에 제공된 구체적인 세부 정보를 참조하여 적용 가능한 기간을 확인해야 합니다.\
\
3.9 사용자는 여러 계정을 통해 또는 추가 계정을 생성하여 보너스, 프로모션, 기타 혜택을 악용하려는 시도를 엄격히 금지합니다. 해당 조항 위반 시, 관련된 모든 계정이 정지되거나 영구적으로 해지될 수 있습니다.\
\
3.10 사용자는 각 보너스, 보상 또는 프로모션에 대해 제공된 특정 조건을 검토하여 자격 기준, 수령 절차 및 사용 요건을 이해해야 합니다.\
\
3.11 보너스, 보상 및 프로모션에 대한 자격은 각 제안에 명시된 특정 조건에 따라 달라질 수 있으며, 사용자는 참여 전에 모든 요건을 충족하는지 확인할 책임이 있습니다.\
\
3.12 보너스, 보상 및 프로모션은 명시된 조건을 엄격히 준수하여 사용해야 하며, 남용, 오용 또는 이를 악용하려는 시도는 실격 처리, 혜택 몰수, 또는 회사가 결정하는 추가 조치로 이어질 수 있습니다.

**4.VIP 로열티 프로그램**

4.1 개요\
VIP 로열티 프로그램은 자격을 갖춘 모든 사용자에게 제공되며, 독점적인 보상과 혜택을 통해 게임 경험을 향상시킵니다. 본 프로그램은 15개 이상의 다양한 레벨로 구성되어 있으며, 사용자는 게임 활동을 통해 포인트를 누적함으로써 단계적으로 레벨을 해제할 수 있습니다.\
더 높은 VIP 레벨에 도달할수록 향상된 베팅 보상, 특별 보너스, 맞춤형 프로모션 등 더 많은 혜택이 제공되며, 이는 지속적인 참여와 충성도에 대한 보상의 일환입니다. 사용자들은 요구되는 포인트 기준을 충족하면 자동으로 브론즈 VIP 레벨에 진입하게 됩니다.

4.2 자격 요건\
사용자는 D1CE에 계정을 생성하고 게임 활동을 통해 10,000포인트를 획득하면 자동으로 브론즈 VIP 레벨에 진입합니다. 포인트는 베팅을 통해 누적되며, 이를 통해 사용자들은 VIP 레벨을 점차 상승시킬 수 있습니다.\
레벨이 상승할수록 향상된 베팅 보상과 독점적인 카지노 보너스가 해제되어, 플랫폼에 지속적으로 참여하는 사용자에게 점진적으로 더 많은 혜택이 제공됩니다. 높은 VIP 등급에서는 충성도 높은 사용자를 위한 더욱 강력한 맞춤형 혜택이 주어집니다.

4.3 VIP 레벨 구조 및 보상 \
VIP 레벨과 해당 보상은 다음과 같이 구성되어 있습니다:

브론즈 (10,000 포인트)

* 월간 보너스
* 레벨업 보너스
* 레이크백
* 주간 보너스

실버 (50,000 포인트)

* 브론즈 혜택 모두 포함

골드 (100,000 포인트)

* 실버 혜택 모두 포함
* 생일 보너스 추가

플래티넘 레벨 (I\~VI)

* 플래티넘 I: 250,000 포인트
* 플래티넘 II: 500,000 포인트
* 플래티넘 III: 1,000,000 포인트
* 플래티넘 IV: 2,500,000 포인트
* 플래티넘 V: 5,000,000 포인트
* 플래티넘 VI: 10,000,000 포인트
* 골드 혜택 모두 포함
* 일일 보너스 및 1:1 VIP 서비스 제공

다이아몬드 레벨 (I\~V)

* 다이아몬드 I: 25,000,000 포인트
* 다이아몬드 II: 50,000,000 포인트
* 다이아몬드 III: 100,000,000 포인트
* 다이아몬드 IV: 250,000,000 포인트
* 다이아몬드 V: 500,000,000 포인트
* 이전 등급의 모든 혜택 포함

옵시디언 (1,000,000,000 포인트)

* 모든 이전 혜택 포함
* 맞춤형 전용 서비스 추가 제공

4.4 유효 베팅의 정의\
유효한 베팅은 D1CE에서 정한 약관, 조건, 규정을 준수해야 합니다. 구체적으로 다음과 같습니다:\
(a) 베팅은 승인된 게임 또는 이벤트 내에서 지정된 한도 내에서 이루어져야 합니다.\
(b) 베팅은 활성화된 본인 인증 계정에서 충분한 자금이 있는 상태에서 이루어져야 합니다.\
(c) 베팅은 책임 있는 도박 정책을 준수해야 하며, 사기 행위, 공모, 악용 또는 조작 행위가 없어야 합니다.\
보너스 자금이나 프로모션을 사용한 베팅은 명시된 모든 조건을 충족하고, 지정된 기간 내에 제출되어야 하며, 이를 충족하지 않을 경우 해당 베팅은 유효하지 않을 수 있습니다.

4.4.1 유효 베팅 분류\
D1CE는 유효 베팅을 활동 유형에 따라 다음과 같이 분류합니다:

4.4.1.1 스포츠 베팅

* 무효 베팅 : 무승부 또는 “무효 처리”된 베팅은 유효하지 않음으로 간주됩니다.
* 당첨 베팅 : 유효 베팅 금액은 순이익(초기 베팅금 제외)을 기준으로 계산됩니다. 순이익이 초기 베팅금의 2배를 초과할 경우, 유효 베팅 금액은 최대 “초기 베팅금 × 2 - 초기 베팅금”으로 제한됩니다.
* 예시: 1,000 USDT를 베팅했을 경우, 실제 수익이 그 이상이더라도 최대 유효 베팅 금액은 여전히 1,000 USDT입니다.
* 실패 베팅 : 유효 베팅 금액은 초기 베팅 금액과 동일합니다.

4.4.1.2 게임 및 라이브 카지노

* 무효 베팅 : 유효하지 않은 것으로 간주됩니다.
* 당첨 베팅 : 유효 베팅 금액은 순이익(초기 베팅금 제외)을 기준으로 계산되며, 순이익이 초기 베팅금의 2배를 초과할 경우 최대 유효 베팅 금액은 “초기 베팅금 × 2 - 초기 베팅금”으로 제한됩니다.
* 예시: 1,000 USDT를 베팅했을 경우, 실제 수익이 많더라도 유효 베팅 금액은 최대 1,000 USDT입니다.
* 실패 베팅 (Losing Bets): 유효 베팅 금액은 초기 베팅 금액과 동일합니다.

4.4.2 양측 베팅 금지\
바카라와 같은 특정 게임에서는 동일한 라운드에서 양쪽(예: 플레이어와 뱅커)에 동시에 베팅하는 것이 금지됩니다. 이러한 행위가 적발될 경우, 해당 라운드에 배팅된 모든 베팅은 무효 처리되며 관련된 당첨금 또는 보상은 몰수됩니다.

4.4.3 유효 베팅 전환율\
유효 베팅 전환율은 사용자가 수행한 모든 유효 베팅의 누적 금액을 의미합니다. 이는 플랫폼의 기준을 충족하는 정산된 베팅만을 포함하여 계산되며, 보너스 클리어 조건, 로열티 보상, 캐시백, 프로모션 자격 판단 등에 사용됩니다. 유효 베팅 전환율에 포함되지 않는 베팅은 다음과 같습니다:

* 보너스 자금을 이용한 베팅
* 무효 처리된 베팅
* 무료 베팅 (Free Bets)

4.4.4 유효 베팅의 해석\
D1CE는 유효 베팅 기준에 대해 독점적으로 정의하고 해석할 권리를 보유합니다. 베팅의 유효성에 대해 명확한 안내가 필요한 경우, 고객 지원팀에 문의하실 수 있습니다.

4.5 포인트 적립 및 승급 진행\
VIP 프로그램에서는 유효한 베팅만 포인트로 적립됩니다. D1CE는 베팅 유형에 따라 서로 다른 포인트 배수를 적용합니다:

* 스포츠 베팅: 3배 포인트 배수
* 슬롯 게임: 0.5배 \~ 1배 포인트 배수
* 라이브 카지노 베팅: 1배 포인트 배수

4.5.1 잔여 포인트 계산 방법\
다음 VIP 등급까지 필요한 포인트는 현재 등급의 기준 포인트를 다음 등급 기준 포인트에서 차감하여 계산합니다.

* 예시: 브론즈(10,000포인트)에서 실버(50,000포인트)로 이동하려면 추가로 40,000포인트가 필요합니다.

4.5.2 진행률 계산\
다음 VIP 등급까지의 진행률은 현재까지 획득한 포인트가 전체 필요 포인트에서 차지하는 비율로 계산합니다.

예시 계산:

* 진행률: 45%
* 다음 레벨 필요 포인트: 40,000
* 계산: 40,000 × 45% = 18,000포인트
* → 현재까지 누적한 포인트는 18,000포인트입니다.

4.5.3 잔여 베팅 금액 계산\
다음 VIP 등급 달성을 위해 필요한 추가 베팅 포인트는 총 필요 포인트에서 현재까지 획득한 포인트를 뺀 값입니다.

예시 계산:

* 다음 레벨 필요 포인트: 40,000
* 획득 포인트: 18,000
* 계산: 40,000 − 18,000 = 22,000포인트
* → 다음 VIP 등급에 도달하려면 22,000포인트를 추가로 획득해야 합니다.

4.6 VIP 커뮤니케이션 채널\
브론즈 등급 이상의 플레이어는 D1CE 텔레그램 채널에 접속하여 최신 소식과 프로모션 정보를 받을 수 있습니다. VIP 회원은 추가적으로 개인화된 업데이트, 독점 혜택, 우선 지원 서비스를 제공하는 전용 채널에 접근할 수 있습니다.

4.7 VIP 플레이어 혜택\
VIP 플레이어는 본인의 VIP 등급에 따라 적용되는 약관에 따라 다음과 같은 독점 보상 및 서비스를 받을 수 있습니다.

4.7.1 등급 상승 보너스 \
VIP 프로그램 내 새로운 등급을 달성하면, 해당 플레이어는 일회성 등급 상승 보너스를 받을 수 있습니다. 이 보너스는 지속적인 참여와 주요 이정표 달성을 축하하기 위한 보상입니다.\
보너스 금액은 계정 활동, 참여 프로모션 등의 요소에 따라 달라질 수 있으며, 새로운 VIP 등급 달성 시 시스템에서 자동으로 계정에 지급됩니다.

4.7.2 주간 보너스 \
브론즈 VIP 등급 이상인 플레이어는 주간 보너스를 받을 자격이 있습니다. 해당 보너스는 플랫폼 내 지정된 VIP 페이지에서 신청할 수 있으며, VIP 리워드 프로그램의 이용약관이 적용됩니다. 보너스 금액은 플레이어의 현재 VIP 등급과 최근 7일간(매주 월요일 12:00 GMT 시작)의 총 베팅 금액을 기준으로 산정됩니다. 주간 보너스의 유효기간은 지급일로부터 (4)주입니다.

4.7.3 레이크백 \
레이크백은 VIP 회원에게 제공되는 충성도 보상으로, 일정 비율의 베팅 금액이 계정으로 환급됩니다. VIP 등급이 높을수록 환급률이 증가합니다.

* 스포츠 베팅: 모든 VIP 회원은 일반 사용자와 동일한 고정 1% 레이크백을 받습니다.
* 라이브 카지노 및 게임: 활동 수준, 입출금 빈도, 승패 트렌드, 게임 유형에 따라 개별적으로 레이크백 비율이 책정됩니다.

4.7.4 일일 보너스 \
플래티넘 VIP 등급 이상의 사용자에게 제공되는 독점 보상입니다. 보너스 금액은 최근 게임 및 베팅 활동을 기준으로 산정되며, 일정 간격으로 청구할 수 있습니다.\
해당 보너스를 청구하려면 지정된 VIP 매니저에게 연락해야 하며, 확인 후 VIP 페이지를 통해 수령할 수 있습니다.

4.7.5 월간 보너스 \
매월 1회 발급되며, 기준 기간은 매월 1일부터 말일까지입니다.\
보너스 산정 기준은 다음과 같습니다:\
(a) VIP 등급\
(b) 월간 게임 및 베팅 활동\
(c) 월간 수익 지표\
자격 요건:

* 이메일 인증된 D1CE 계정 보유
* 서비스 이용 약관 준수\
  보너스는 VIP 페이지를 통해 청구할 수 있으며, 발급일로부터 4주간 유효합니다.

4.7.6 생일 보너스 \
생일 보너스를 받기 위한 조건은 다음과 같습니다:\
(a) 이메일 인증 완료\
(b) 생일 이전에 레벨 2 KYC 인증 완료\
(c) 일정 수준 이상의 계정 활동 또는 골드\~옵시디언 등급 보유\
자격 요건을 충족하는 사용자는 VIP 페이지에서 해당 보너스를 청구할 수 있습니다.

4.7.7 웰컴 오퍼 \
플랫폼에 신규 가입한 사용자를 위한 일회성 보너스입니다. D1CE VIP 프로그램의 장점과 커뮤니티 혜택을 소개하고 초기 참여를 유도하기 위한 혜택입니다.

4.7.8 1:1 VIP 서비스 \
플래티넘 IV 이상의 플레이어는 개인 전담 매니저를 배정받아 1:1 VIP 서비스를 받을 수 있습니다.\
추가 혜택:\
(a) 전담 매니저와 직접 소통하여 빠른 문제 해결\
(b) 신규 기능, 프로모션, 독점 이벤트 조기 이용 가능\
(c) 맞춤형 프리미엄 VIP 경험 제공

4.7.9 맞춤형 서비스 \
옵시디언 등급 VIP 회원에게만 제공되는 맞춤형 서비스입니다.\
제공 항목:\
(a) 사용자 취향에 맞춘 개인화된 보상\
(b) 사용자 활동 패턴에 기반한 독점 프로모션\
(c) 1:1 전담 매니저를 통한 프리미엄 지원\
이러한 서비스는 옵시디언 회원의 게임 선호도 및 활동 수준에 최적화된 형태로 제공됩니다.

**5. 레이크백 리워드**

5.1 레이크백 유형\
D1CE는 VIP 로열티 프로그램을 통해 다양한 레이크백 리워드를 제공합니다. 다음을 포함하되 이에 국한되지 않습니다:\
(a) 스포츠 베팅 레이크백\
(b) 라이브 카지노 레이크백\
(c) 플랫폼 게임 레이크백

5.1.1 모든 사용자의 레이크백 수령 자격\
모든 사용자는 VIP 로열티 프로그램의 약관에 따라, 스포츠 베팅, 게임, 라이브 카지노 활동에서 레이크백을 받을 수 있는 자격이 있습니다.

5.2 레이크백 계산 방식\
레이크백 리워드는 다음을 포함한 다양한 요소에 따라 산정됩니다:\
(a) 활동 수준 – 플랫폼 참여의 빈도 및 일관성\
(b) 입출금 빈도 – 사용자 거래의 규칙성\
(c) 승패 흐름 – 연속된 승리 또는 패배 패턴\
(d) 게임 선택 – 사용자가 선택한 특정 게임 또는 카테고리

5.3 레이크백 등급 시스템\
레이크백 리워드는 VIP 등급 기반 시스템에 따라 제공됩니다. 사용자가 VIP 레벨을 올릴수록 리워드 금액도 증가합니다. 단, 즉시 레이크백(Instant Rakeback)은 예외입니다.

5.4 레이크백 계산 및 제외 항목\
레이크백 금액은 사용자가 베팅한 유효 베팅액(eligible wagers)을 기준으로 계산됩니다.\
환불, 무효 처리된 베팅, 취소된 베팅은 레이크백 산정에서 제외됩니다.

5.5 베팅 요건 충족 중 레이크백 비적용\
입금 보너스와 관련된 베팅 요건(wagering requirement)을 충족하는 기간 동안에는 레이크백 보상을 받을 수 없습니다.

5.6 레이크백 자금 분배\
별도 프로모션 또는 오퍼에 명시되지 않는 한, 모든 레이크백 보상은 사용자의 암호화폐 지갑(Crypto Wallet)에 지급됩니다.

5.7 레이크백 보상 변경\
D1CE는 사전 고지 없이 레이크백 보상을 변경, 중단, 제거할 수 있는 단독 권리를 보유합니다.

5.8 레이크백 악용 행위\
동일한 기간 내 중복 청구, 시스템 오류, 해킹, 취약점 이용 등의 무단 수단을 통해 레이크백을 청구하려는 모든 시도는 회사 약관 및 선의의 원칙 위반으로 간주됩니다.\
위반 시 계정 정지, 해지 및 보상 몰수가 이루어질 수 있습니다.

5.9 레이크백 리워드 청구 방법\
레이크백 청구 방식은 프로모션 또는 이벤트에 따라 달라질 수 있습니다.\
모든 보너스 관련 거래는 자금세탁방지(AML) 모니터링 및 준수 검토 대상이며, KYC(고객신원확인) 절차와 AML 요건을 충족해야 청구 또는 인출이 가능합니다.

5.10 레이크백 리워드 확인\
사용자는 자신의 입금 또는 거래 기록에서 레이크백 내역 및 수령 내역을 확인할 수 있습니다.

5.11 계정 잠금 또는 제한 시 처리\
사용자의 계정이 잠기거나 제한된 경우, \*\*모든 보상(레이크백 포함)\*\*은 계정이 완전히 복구될 때까지 일시적으로 접근할 수 없습니다.

5.12 레이크백 지급 방식\
레이크백 지급 방식은 이벤트 또는 프로모션에 따라 달라질 수 있습니다.\
여러 유형의 레이크백 리워드가 존재하지만, 모든 사용자가 이를 동시에 받을 수 있는 것은 아닙니다.\
**D1CE**는 레이크백 보상의 최종 지급 해석권을 보유합니다.

5.13 레이크백 유효기간\
특정 이벤트 또는 프로모션의 약관에 별도 명시되지 않는 한, 레이크백 보상은 만료되지 않으며, 사용자의 지갑에 무기한 보관됩니다.

**6. 사용자 전용 혜택**\
D1CE는 사용자를 위해 설계된 다양한 프로모션 활동과 혜택을 제공하며, 이들 활동은 다양한 시간대에 열립니다. 다음은 신규 사용자가 참여할 수 있는 프로모션 활동 및 혜택 계획에 대한 자세한 설명입니다.

**6.1 추천 코드 업그레이드 보너스**\
신규 사용자는 업그레이드 보상 프로그램에 참여하여 경험을 향상시키고 보상을 극대화할 수 있습니다. 플랫폼에 계정을 등록한 후, 각 사용자에게는 고유한 추천 코드가 부여됩니다. 추천받은 친구가 일정 수의 업그레이드 보상을 받으면, 추천 코드를 가진 사용자는 그 금액의 20%를 보상으로 받게 됩니다. 사용자에게 잠재적인 보상과 수익을 최적화할 수 있도록 신중하게 추천 파트너를 선택할 것을 권장합니다.

**6.2 매일 무제한 상시 충전 보너스 활동**\
사용자는 한 번의 유효 충전 ≥ 50 USDT (ERC20 또는 TRC20 지원)만 하면 0.5%의 환급 보상을 받을 수 있습니다. 조건을 충족하는 충전은 매번 받을 수 있으며, 상한선은 없습니다. 시스템은 자동으로 추적하므로 별도의 신청이 필요하지 않습니다. 출금 전에 충전 금액의 3배에 해당하는 유효 베팅 요구 사항을 충족해야 합니다. 활동 시간은 매일 00:00:00부터 23:59:59 (GMT+8)까지이며, 시스템은 해당 날짜의 유효 포인트를 기준으로 계산합니다.\
\
적용 범위: 실시간 엔터테인먼트 / 전자 게임 / 스포츠\
유효 베팅 배율: 실시간 엔터테인먼트: 1배 / 전자 게임: 0.5-1배 / 스포츠: 3배\
\
예시:\
첫 번째 충전 1,000 USDT 후 3배 유효 베팅(3,000 포인트)을 완료하면 30달러의 환영 보너스를 받을 수 있습니다. 사용자가 스포츠 베팅으로 1,000 USDT를 베팅하고 800달러의 보상을 받으면, 유효 베팅 포인트는: 800 × 3 = 2,400 포인트입니다.

**6.3 매일 첫 충전 보너스**\
매일 첫 입금 시, 입금 금액(USDT)과 동일한 보너스를 받을 수 있습니다. 이벤트 시간은 매일 00:00:00부터 23:59:59(GMT+8)까지이며, 시스템은 당일 유효 포인트를 기준으로 계산합니다. 입금 완료 후, 회원은 지정된 기간 내에 보너스를 받을지 선택할 수 있습니다. 보너스를 선택할 경우, 입금금과 보너스가 동시에 잠기며 지정된 유효 베팅 배수를 완료해야만 출금이 가능합니다. 보너스를 선택하지 않을 경우, 입금금은 자유롭게 사용 및 출금할 수 있으나 해당 보너스 혜택은 적용되지 않습니다. 보너스 수령 옵션은 입금일로부터 2일간 유효하며, 기간 내 선택하지 않을 경우 자동으로 소멸됩니다.\
\
적용 범위: 실시간 엔터테인먼트 / 전자 게임 / 스포츠\
유효 베팅 배율: 실시간 엔터테인먼트: 1배 / 전자 게임: 0.5-1배 / 스포츠: 3배\
\
상세 보상 금액 및 베팅 요구 사항은 아래 표와 같습니다:

| 첫 충전 금액 (USDT) | 보너스 (USDT)  | 유효 베팅 요구 배수 (충전금액 + 보너스) |
| -------------- | ----------- | ------------------------ |
| ≥ 100          | 5＋5         | 15배                      |
| ≥ 500          | 25＋25       | 16배                      |
| ≥ 1,000        | 50＋50       | 17배                      |
| ≥ 2,500        | 125＋125     | 18배                      |
| ≥ 5,000        | 250＋250     | 19배                      |
| ≥ 10,000       | 10000＋10000 | 280배                     |

**보너스 지급 예시:**\
최초 충전 **1,100 USDT** 시 총 **100 USDT**의 보너스를 받을 수 있으며,\
그중 **50 USDT**는 이벤트 참여 시 즉시 지급되고,\
나머지 **50 USDT**는 유효 포인트 달성 후 지급됩니다.

사용자는 **(1,000 + 50) × 17 = 17,850**의 유효 포인트를 달성해야 두 번째 보너스를 받을 수 있습니다.

**6.4 충전 시 즉시 스크래치 카드 제공**\
사용자가 이벤트 기간 동안 첫 충전 시, 아무 금액을 충전하더라도 무료 스크래치 카드(100USDT 가치)를 한 번 받을 수 있는 기회를 제공합니다. 이벤트 기간은 즉시부터 별도로 공지될 때까지입니다. 자격을 갖춘 사용자는 이벤트 센터 페이지에서 한 번의 무료 스크래치 카드(100USDT 가치) 기회를 받으실 수 있습니다.

**6.5 친구를 초대해 스크래치 게임을 즐기세요**\
이벤트 기간 동안 친구가 회원님의 전용 초대 코드를 사용하여 가입하고 **100USDT** 을 충전하면, 본 페이지에서 **100USDT** 상당의 무료 스크래치 게임 1회를 받을 수 있습니다. 초대 횟수에는 제한이 없으며, 초대할수록 더 많은 게임 기회를 얻을 수 있습니다. 이벤트 기간: 지금부터 별도 공지 시까지.

**6.6 계좌 개설 시 스크래치 카드 증정**\
이벤트 기간 동안 신규로 플랫폼에 가입한 이용자가 이메일 및 휴대전화 번호 인증을 완료하면, 무료 스크래치 카드 1장(가치 100 USDT)을 받을 수 있으며, 최대 88,888 USDT의 슈퍼 잭팟에 당첨될 기회를 제공합니다.본 이벤트는 2026년 2월 2일부터 2026년 12월 31일까지 (GMT+8) 진행됩니다. 무료 게임 기회는 이벤트 기간 내에만 사용 가능하며, 기간 종료 시 자동으로 소멸됩니다. 해당 스크래치 카드는 양도, 현금 또는 기타 상품으로 교환이 불가합니다.신규로 가입한 플랫폼 이용자는 이벤트 페이지에서 1회에 한해 무료 스크래치 카드 게임 기회를 받을 수 있습니다.

**6.7 미션 완료 시 DCR 획득**\
이용자는미션 센터에서 지정된 미션을 완료하여 DCR 보상을 획득할 수 있습니다. 미션은 일일 미션과 주간 미션으로 구분되며, 미션 센터는 좌측 내비게이션 바 또는 드롭다운 메뉴를 통해 접속할 수 있습니다.일일 보상에는 상한이 있으며, 하루 최대 4.1 DCR까지 획득할 수 있습니다. 이는 일일 베팅 3 DCR, 일일 입금 1 DCR, 일일 출석 체크 0.1 DCR을 포함합니다.주간 베팅 미션의 경우, 특정 게임 카테고리에서 미션을 완료한 후에는 다음 주까지 대기해야 다시 참여할 수 있습니다.모든 미션 보상은 미션 완료 즉시 계정으로 지급됩니다.

적용 범위: 라이브 카지노 / 슬롯 / 스포츠\
미션 완료 기한: 일일 미션은 당일 내 완료해야 하며, 기한 초과 시 자동 소멸됩니다.

**미션 상세**

| 미션 유형 | 미션 항목    | 미션 조건                    | 보상      |
| ----- | -------- | ------------------------ | ------- |
| 일일 미션 | 일일 베팅    | 모든 게임 카테고리에서 최소 1회 베팅    | 1 DCR   |
| 일일 미션 | 일일 입금    | 당일 입금 ≥ 1U               | 1 DCR   |
| 일일 미션 | 일일 출석 체크 | 24시간마다 로그인 및 출석 체크       | 0.1 DCR |
| 주간 미션 | 주간 베팅 미션 | 단일 게임 카테고리 주간 베팅 ≥ 1,000 | 2 DCR   |

**6.8 매주 포커 챔피언십**\
QQPkx D1CE 전용 텍사스 홀덤 챌린지에서 총 3,000USDT의 슈퍼 보상을 나누어 가질 수 있습니다. 본 대회는 무료 참여 방식의 경쟁 이벤트로 진행되며(실제 현금 도박이 아님), 각 경기의 상금 풀은 3,000U입니다. 참가자 중 상위 14%가 순위에 따라 상금 풀을 분배받게 됩니다. 이벤트는 매주 토요일 20:00(UTC+8)에 진행되며, 시작일은 즉시 적용되고 종료 시점은 별도 공지 전까지입니다. 이용자는 이벤트 센터 페이지를 통해 게임에 참여할 수 있습니다.

**7. 이벤트 규칙 및 정의**\
**7.1 특별 사항**

1. 배팅 제외 유형: 무승부 배팅, 양측 배팅, 특수 배팅, 경기 취소 및 무위험 배팅 등은 유효 베팅에 포함되지 않습니다.
2. 참여 자격 제한: 각 회원(실명, 전화번호, 암호화폐 주소, IP, 장치 포함)은 이벤트마다 한 번만 신청할 수 있습니다. 동일한 IP에서 여러 계정이 참여할 경우, 본 플랫폼은 이벤트 자격을 취소하고, 해당 이벤트 보너스 및 관련 수익을 회수할 수 있습니다.
3. 금지된 불법 행위: 본 이벤트를 이용하여 헤지, 다른 플랫폼과의 차익거래 또는 무위험 베팅을 하는 것은 엄격히 금지됩니다. 이러한 행위가 확인되면, 모든 이벤트 보너스는 몰수되며, 해당 행위는 유효 베팅에 포함되지 않습니다.
4. 규칙 상세: 본 규칙에 관한 자세한 사항은 플랫폼의 관련 페이지에서 확인하십시오. 위 내용은 간략한 설명입니다.
5. 이벤트 변경 공지: 이벤트가 종료될 예정인 경우, 플랫폼은 종료 전에 사전 공지를 통해 사용자 이익을 보호합니다.
6. 악의적 계정 조작 및 이벤트 남용: 악의적 계정 조작, 이벤트 남용 등 행위가 발견되면, 플랫폼은 사용자의 참여 자격을 취소하고, 관련된 모든 혜택을 회수할 권리가 있습니다.
7. 최종 해석권: 본 이벤트의 최종 해석권은 본 회사에 있습니다.

**7.2 개요**\
D1CE의 추천 프로그램은 일반 사용자들이 친구나 지인을 플랫폼에 초대하여 가입시키는 것을 허용합니다. 이에 대한 보상으로, 추천자는 자신이 추천한 사용자가 배팅한 금액에서 발생한 카지노 우위의 일정 비율을 기준으로 보상을 받습니다.

**7.3 추천 정보**\
사용자는 웹사이트의 '추천' 페이지를 통해 추천 프로그램에 대한 자세한 상태를 확인할 수 있습니다. 여기에는 현재의 카지노 우위 분배 및 누적된 수익이 포함됩니다.

**7.4 추천 프로그램 남용 금지**\
추천 시스템은 개인 용도로만 사용 가능합니다. 사용자는 사전 서면 동의를 받지 않고는 추천 코드를 상업적 또는 전문적인 용도로 사용할 수 없습니다. 추천 프로그램의 남용은 사용자 계정 종료 및 관련 자금과 수익의 몰수로 이어질 수 있습니다.

**7.5 추천 프로그램 위반**\
추천 프로그램의 조건을 위반한 행위는 다음을 초래할 수 있습니다:\
(a) 추천 프로그램에 대한 사용자 접근 즉시 종료\
(b) 사용자 계정 종료\
(c) 추천 프로그램과 관련된 모든 잔여 자금 또는 잠재적 수익 몰수

**7.6 추천 프로그램 참여 조건**\
추천 프로그램에 참여하는 사용자는 다음 조건에 동의해야 합니다:\
(a) 사용자는 플랫폼에서 금지되거나 제한된 지역의 개인을 추천할 수 없습니다.\
(b) 사용자는 회사와의 공식적인 관계를 주장하거나 '공식' 또는 '대사' 등의 용어를 사용하여 다른 사람을 오도해서는 안 됩니다.\
(c) 사용자는 회사의 서면 허가 없이 회사 이름, 상표, 또는 로고가 포함된 웹사이트나 소셜 미디어 계정을 만들 수 없습니다.\
(d) 사용자는 무료 잔액, 환불, 또는 기타 혜택에 대해 허위 진술이나 약속을 하여 하위 사용자를 유도할 수 없습니다.\
(e) 사용자 추천 코드와 관련된 광고 활동은 회사의 서면 승인을 받아야 합니다.

**7.7 추천 프로그램의 변경**\
D1CE는 자신의 재량에 따라 추천 프로그램의 일부를 수정, 추가, 조정, 중단 또는 삭제할 권리를 보유합니다. 회사는 이러한 변경으로 인해 발생한 수익 손실이나 기회 손실에 대해 책임지지 않습니다.

**7.8 추천 수익 출금**\
추천 프로그램을 통해 얻은 수익은 사용자의 암호화폐 "Iron Pouch"에 입금됩니다. 이 자금의 출금은 회사의 반부패 및 반자금세탁(AML) 정책을 준수해야 합니다.

**7.9 추천 수수료 제외**\
보너스 자금을 사용하여 배팅한 금액은 추천 수수료 계산에 포함되지 않습니다.

**7.10 추천 수익 만료**\
추천 프로그램을 통해 얻은 수익은 적립 후 365일 이내에 인출해야 합니다. 이 기간 동안 인출되지 않은 수익은 몰수됩니다.

**7.11 추천 프로그램 문의**\
추천 프로그램에 대한 질문이나 문의가 있을 경우, 사용자에게는 본 정책의 '연락처'에서 제공되는 정보를 통해 D1CE 마케팅 팀에 연락할 것을 권장합니다.

**7.12 전문 제휴**\
디지털 자산 홍보 또는 온라인 카지노 마케팅에 종사하는 개인은 D1CE 제휴 프로그램에 가입하는 것이 좋습니다. 이 프로그램은 전문 도구와 전통적인 제휴 마케팅 수수료를 제공합니다. 더 자세한 정보는 고객 지원팀에 문의하십시오.

**8. 경품 행사 및 라이브 파티**

8.1 경품 및 이벤트\
D1CE는 공식 소셜 미디어 플랫폼을 통해 라이브 파티 스트림과 이벤트에서 정기적으로 경품 행사를 개최합니다. D1CE 공식 소셜 미디어 계정 링크는 웹사이트 하단(푸터)에서 확인할 수 있으며, 라이브 파티 이벤트는 웹사이트의 라이브 파티 탭에서 접속할 수 있습니다.

8.2 경품 시스템 악용 금지\
다중 계정을 이용하거나 시스템을 부정하게 이용하여 경품 행사에 참여하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 이러한 행위는 회사 이용 약관 위반으로 간주되며, 현재 및 미래의 프로모션 참여 자격 박탈로 이어질 수 있습니다.

8.3 경품 변경 또는 취소\
D1CE는 사전 통지 없이 단독 재량으로 경품 행사나 라이브 파티 이벤트를 수정, 중단 또는 취소할 권리를 보유합니다.

8.4 경품 발표\
진행 중인 경품 및 이벤트에 관한 세부 사항은 웹사이트 뉴스 섹션과 회사 공식 소셜 미디어 계정(웹사이트 푸터를 통해 접근 가능)에 게시됩니다.

8.5 상품 배포\
경품으로 지급되는 상품, 자금 또는 토큰은 당첨자 발표 후 14일 이내에 배송됩니다.

이 기간 내에 상품을 받지 못한 경우, 배송 세부사항 및 상품 상태 확인을 위해 <support@D1CE.com>의 D1CE 지원팀에 연락하시기 바랍니다.

8.6 참가자 행동\
D1CE가 주최하는 경품 행사에 참여함으로써 참가자는 경품, 회사 또는 직원에 대해 모욕하거나 평가절하하지 않을 것에 동의합니다. 위반 시 향후 프로모션 참여 자격이 박탈될 수 있습니다.

8.7 괴롭힘 또는 모욕 행위\
상품 배포 과정에서 D1CE 직원, 회사 또는 다른 참가자에 대한 괴롭힘이나 모욕 행위는 엄격히 금지됩니다. 이러한 경우 D1CE는 다음 조치를 취할 권리가 있습니다:

(a) 상품 취소;

(b) 경품 재추첨;

(c) 상품을 다른 수상자에게 할당.

괴롭힘 또는 모욕 행위 여부 판단은 회사의 단독 재량에 따릅니다.

8.8 분쟁 해결\
경품, 프로모션 또는 이벤트와 관련된 모든 분쟁은 해당 사건 발생 후 30일 이내에 서면으로 D1CE에 제출되어야 합니다. 이 기간 내에 통지하지 않을 경우, 청구권을 포기한 것으로 간주됩니다.


# D1CEについて

2019年に情熱的なゲーマーのグループによって設立されたD1CEは、暗号通貨を基盤としたカジノゲームおよびベッティングの著名なプラットフォームとして急速に台頭しました。私たちの使命は、安全で刺激的かつアクセスしやすい体験を提供することでオンラインエンターテインメントを再定義し、ゲーム業界に新たな基準を確立することです。

創業当初から、D1CEは革新の最前線に立ち、ブロックチェーン技術を活用して透明性が高く、没入感のある最先端のプラットフォームを構築してきました。私たちは、オンラインゲームの限界を押し広げ、各体験が魅力的であるだけでなく革命的であることを保証します。

暗号通貨とゲームの世界が進化し続ける中、D1CEは信頼される業界リーダーとしての地位を確立しています。従来のゲームからデジタルプラットフォームへと移行するプレイヤーが増加する中、私たちは現代のテクノロジーに精通した世代のニーズに応える最高のエンターテインメントを提供することに専念しています。


# 利用規約

**1. 受諾**

ウェブサイト[ https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com)（以下「ウェブサイト」）にアカウントを登録することにより、ユーザーはD1CEとの法的拘束力のある契約を締結することを認め、同意するものとします。本契約は、本サービス利用規約（以下「本契約」）およびボーナス、報酬、プロモーションポリシー、スポーツマーケット特別規則、スポーツブック利用規約、eスポーツ特別規則、プライバシーポリシー、資金洗浄防止（AML）ポリシーなど、プラットフォームの各セクションに特有の追加条項によって規定されます。<https://www.d1ce.com>（以下「ウェブサイト」）にアカウントを登録することにより、ユーザーはD1CEとの法的拘束力のある契約を締結することを認め、同意するものとします。本契約は、本サービス利用規約（以下「本契約」）およびボーナス、報酬、プロモーションポリシー、スポーツマーケット特別規則、スポーツブック利用規約、eスポーツ特別規則、プライバシーポリシー、資金洗浄防止（AML）ポリシーなど、プラットフォームの各セクションに特有の追加条項によって規定されます。)

ユーザーは、ウェブサイトの登録または利用前に、本サービス利用規約を全文確認する必要があります。本契約のいかなる部分に同意しない場合は、直ちにウェブサイトへのアクセスおよび利用を中止してください。疑問点がある場合は、進行前に独立した法的助言を求めることを推奨します。

**2. 定義**

2.1 アカウントまたはユーザーアカウント – 個人がウェブサイト上で作成する個人的かつ固有のアカウントであり、<https://www.d1ce.com> からアクセス可能です

2.2 ベットおよび賭け – ウェブサイト上で提供されるゲームまたはアクティビティに参加または関与するあらゆる形態であり、金銭的賭け金の投入を含む場合があります。

2.3 ゲームおよびゲームズ – 技術ベースのゲーム、運試しゲーム、スポーツベッティング、eスポーツベッティングを含むがこれに限定されない、ウェブサイトを通じて提供されるギャンブル関連サービス全般を指します。\
\
2.4 ウォレット – ユーザーの資金が安全に保管、管理、およびアクセスされるウェブサイト上のデジタルウォレット機能。\
\
**2.5 制限地域** – 本ウェブサイトおよびそのサービスへのアクセスが禁止されている地理的地域および法的管轄区域を指し、これには以下が含まれますが、これらに限定されません：アルバ、オーストラリア、ベルギー、ボネール、キューバ、キュラソー、キプロス、ドイツ、ジブラルタル、ハイチ、ハンガリー、イスラエル、イラン、イラク、リトアニア、マルタ、ミャンマー、オランダ、ニカラグア、中国本土、香港（中国）、マカオ（中国）、北朝鮮、オンタリオ州（カナダ）、ポーランド、ポルトガル、サバ島、セント・マーチン、スロバキア、南スーダン、スペイン、スタティア島、シリア、スウェーデン、アメリカ合衆国、イギリス、イエメン、ジンバブエ。

2.6 サービス – ゲーム、チャットルーム、カスタマーサポート、入出金、ボーナス、プロモーションおよびウェブサイトが提供するその他すべての機能を含むウェブサイトを通じて提供されるすべてのサービス。

\
2.7 利用規約 – 本契約を含み、本サービス利用規約、プライバシーポリシー、資金洗浄防止（AML）ポリシー、責任あるギャンブルポリシー、ボーナスポリシー、およびD1CEチャットルールを規定する契約。

\
2.8 あなた、ユーザー、プレイヤー – ウェブサイトD1CE上で正常に登録し、アクティブなアカウントを維持する自然人。

**3. ユーザーアカウント**

3.1 D1CEが提供するサービスにアクセスするには、ウェブサイトを通じて個人用ユーザーアカウント（以下「アカウント」）を登録する必要があります。\
\
3.2 登録手続きの際、氏名、生年月日、住所、メールアドレスを含むがこれに限定されない正確かつ完全な個人情報を提供しなければなりません。\
\
3.3 不完全、不正確、または虚偽の情報提供は、アカウントの停止およびそれに関連する勝利金の没収の原因となる場合があります。\
\
3.4 登録情報の不備によりアカウントが停止された場合は、<support@D1CE.com>のカスタマーサポートに連絡して問題を解決してください。\
\
3.5 アカウント登録により、あなたは18歳以上であるか、またはあなたの管轄区域での法定成年年齢に達していることを表明し保証します。D1CEは年齢確認書類の提出を求める権利を有します。適切な証明が提出されない場合、アカウントの停止または永久閉鎖となる可能性があります。\
\
ユーザー名\
\
3.6 不適切な言葉を含まない、第三者の知的財産権やその他の権利を侵害しない適切なユーザー名を選択する必要があります。\
\
3.7 D1CEは、独自の裁量により、不快、または不適切、あるいは本利用規約に違反するユーザー名を拒否または修正する権利を有します。\
\
3.8 ユーザー名の変更要求はD1CEの裁量により検討され、承認が必要です。

本人確認（KYC）\
\
3.9 登録時に提供するすべての情報が真実かつ完全かつ正確であることを保証しなければなりません。\
\
3.10 適用法令に従い、D1CEは本人確認および情報の正確性を検証するために追加書類の提出を求める場合があります。検証が完了するまで、一部のサービスが制限されることがあります。\
\
3.11 登録情報に不正確な点があれば、速やかにD1CEに通知しなければなりません。虚偽の身元、別名、または詐称的情報の使用は厳禁であり、即時のアカウント停止または閉鎖の対象となります。\
\
複数アカウント\
\
3.12 個人ユーザーにつき1つのアカウントのみ許可されます。同一人物または関係者による複数アカウントの作成は禁止されています。\
\
3.13 同一世帯、同一IPアドレス、または同一デバイスで複数アカウントが検出された場合は、D1CEに通知しなければなりません。未通知の場合、すべてのアカウントが終了され、資金が没収される可能性があります。\
\
3.14 連結アカウントはD1CEの書面による明示的許可がない限り禁止されています。許可されていない連結アカウントは即時閉鎖および資金没収の対象となります。\
\
セキュリティおよび責任\
\
3.15 ログイン情報（ユーザー名およびパスワード）の機密保持は利用者の責任です。D1CEは出金時に二段階認証（2FA）を有効にすることを強く推奨します。\
\
3.16 アカウントへの不正アクセスやセキュリティ侵害の疑いがある場合は、直ちにD1CEカスタマーサポートへ報告しなければなりません。\
\
3.17 D1CEはログイン情報の管理不備による損失や損害について責任を負いません。\
\
3.18 アカウントの売買、譲渡、取得は禁止されています。違反行為は即時アカウント停止、資金没収およびその他の処分の対象となります。\
\
3.19 アカウントに関連するすべての行為（入金、出金、賭け、その他ウェブサイトとの取引や操作）はユーザーの全責任です。\
\
3.20 D1CEはウェブサイトの機能向上、パーソナライズ広告配信、ユーザー行動分析のためにクッキーや類似の追跡技術を使用します。ウェブサイトを利用することで、プライバシーポリシーに記載されたクッキーの使用に同意したものとみなされ

**4. 受諾方針**\
\
4.1 裁量権\
D1CEは、これらの規約に定める基準または要件を満たさない場合を含め、独自の裁量によりアカウント申請を拒否または却下する権利を有します。\
\
4.2 拒否理由

&#x20;  以下の場合、アカウント申請は拒否されることがあります。

&#x20;  (a) 申請者が提供した情報が不完全、不正確、または誤解を招くものである場合。

&#x20;  (b) 申請者が本人確認（KYC）手続きで要求される必要な検証書類を提出しない場合。

&#x20;  (c) 申請者がウェブサイトおよびそのサービスへのアクセスが禁止されている制限地域に居住している場合。

&#x20;  (d) 申請者が過去にこれらの規約に違反し、以前のアカウントが停止または閉鎖された場合。\
\
4.3 返金および調査\
申請が拒否された場合、該当する拒否が詐欺、資金洗浄、またはその他の規約違反の疑いによるものでない限り、入金された資金は返金されます。該当する場合、D1CEは更なる調査が完了するまで資金を保留する権利を有します。

**5. アカウントの停止および閉鎖**\
\
5.1 停止または閉鎖の理由

D1CEは、以下の場合において事前通知なしに即時にアカウントを停止または閉鎖する権利を有します。

&#x20;  (a) 詐欺または違法行為 – マネーロンダリング、代理賭け、無許可の資金移動を含むがこれらに限定されない違法行為への関与が疑われる場合。

&#x20;  (b) 不正な利益または不正行為 – 自動化システム、ボット、またはゲームの結果を操作する目的のツールの使用。

&#x20;  (c) 第三者利益 – 共謀、共有アクセス、その他不正な手段を用いて第三者に利益をもたらすために使用されたアカウント。

&#x20;  (d) 規約違反 – 本利用規約または適用される法的要件のいずれかの違反。

&#x20;  (e) 責任あるギャンブルに関する懸念 – プレイヤー自身または他者の福祉にリスクをもたらす強迫的なギャンブル行動の証拠がある場合。

&#x20;  (f) セキュリティの侵害 – 無許可の人物によるアクセスや確立されたセキュリティプロトコルに違反する方法での使用。

&#x20;  (g) 身元または資金の確認不履行 – 身元確認手続きの不履行、または資金源を証明するための十分な書類を提供できない場合。

5.2 停止または閉鎖の結果

アカウントが停止または閉鎖された場合、D1CEは以下の権利を有します。

(a) アカウントに関連する未決済の賭け、取引、または賭け金を無効とすること。

(b) 禁止行為または本規約違反による勝利金を保留または没収すること。

(c) 調査の結果が出るまでアカウント内の残高を保持または凍結し、法令に基づき疑わしい活動を関連当局へ報告すること。

5.3 禁止されていない理由による閉鎖

禁止行為に該当しない理由でアカウントが停止または閉鎖された場合、D1CEは以下を行います。

(a) 可能な範囲で停止または閉鎖の理由を通知すること。

(b) 検証手続きの遵守を条件に残高の引き出し方法を案内すること。

5.4 自発的なアカウント閉鎖

アカウントを自発的に閉鎖する場合は、\[<support@D1CE.com>]\(mailto:<support@D1CE.com>)宛に正式な申請を提出する必要があります。以下の条件を満たす場合に限り、残高は返金されます。

(a) すべての賭け条件が満たされていること。

(b) アカウントに関する紛争、調査、未解決の問題がないこと。

(c) 身元確認手続きを正常に完了していること。

5.5 法的および規制による閉鎖

法令、規制当局、裁判所の命令により、D1CEは事前通知なしにアカウントを停止または閉鎖する権利を有します。また、違法行為や詐欺行為に関連するアカウントも停止または閉鎖される場合があります。

5.6 責任および補償

利用者は、本規約違反に起因する損失、費用、損害に対して責任を負うことを認めます。利用者は、適用法の範囲内で、これらの規約違反に起因するすべての請求、損害、責任に対してD1CEを補償し、免責することに同意します。

5.7 KYC未遵守の通知

アカウントがKYC要件に準拠していない場合、D1CEは登録されたメールアドレス宛に通知を行います。利用者は14日間の猶予期間内に必要書類の提出または不正確な情報の更新により問題を解決する必要があります。

指定期間内に対応がない場合、アカウントは停止または閉鎖される可能性があります。詐欺や違法行為が疑われる場合、D1CEは事前通知なしに即時対応を取る権利を有します。

**6. 非アクティブアカウント**\
\
6.1 非アクティブ期間\
アカウントは、連続して6ヶ月間アクセスまたは利用がない場合、非アクティブと見なされます。\
\
6.2 通知\
D1CEは、記録上の連絡先情報が有効かつ最新である場合に限り、非アクティブアカウントに対して措置を取る前にメールで通知する権利を有します。

6.3 残高ゼロのアカウント\
連続して12ヶ月間非アクティブで残高がゼロのアカウントは、D1CEにより事前通知なく閉鎖される場合があります。\
\
6.4 残高があるアカウントの維持費\
残高があり、連続して12ヶ月間非アクティブのアカウントに対して、D1CEは月額維持費を請求する権利を有します。この維持費はアカウント残高から差し引かれ、アカウントが再度アクティブ化されるか、閉鎖されるか、残高がゼロになるまで継続されます。\
\
6.5 資金の回収\
閉鎖されたアカウントの資金は、D1CEのカスタマーサポート<support@D1CE.com>に連絡し、必要な本人確認手続きを完了することで90日以内に回収できます。この90日間を過ぎて回収されなかった残高は、放棄資産として分類され、適用法に基づき関連規制当局に報告される場合があります。

**7. プレイヤーの保証**\
\
7.1 あなたは、少なくとも18歳であるか、あなたの管轄区域における法定成年年齢のいずれか高い方を満たしていることを確認します。\
\
7.2 あなたは、本契約を締結し、本ウェブサイトを制限なく利用するための完全な法的能力を有しています。\
\
7.3 あなたのウェブサイトの利用は自己責任で行われ、その使用に関して全責任を負うことに同意します。\
\
7.4 あなたは、ウェブサイトのサービスを個人的な娯楽目的のみに使用し、商業的利益やビジネス目的での使用をしないことに同意します。\
\
7.5 あなたは、自身の名義で参加しており、第三者の代理人または代表者として行動していないことを確認します。\
\
7.6 あなたは、アルコール、薬物、または判断力を損なう可能性のあるその他の物質の影響下でウェブサイトにアクセスまたは使用しないことに同意します。

個人情報

7.7 あなたは、登録およびウェブサイトの利用時に提供されたすべての個人情報が正確かつ完全で最新であることを保証します。

7.8 変更があった場合、速やかに個人情報を更新することに同意します。これに違反した場合、アカウントの停止または閉鎖の原因となることがあります。

責任あるギャンブル

7.9 あなたは、自身が強迫的または問題のあるギャンブラーと診断されていないことを確認します。診断されている場合は、自己排除を行い、直ちにD1CEに通知することに同意します。

7.10 あなたは、現在他のギャンブルプラットフォームから自己排除されていないことを確認します。自己排除となった場合は直ちにD1CEに通知するものとします。

管轄区域

7.11 あなたは、制限地域や適用法でギャンブルが禁止されている管轄区域からウェブサイトにアクセスしていないことを確認します。

7.12 VPN、プロキシ、ジオマスキングツールなどを使って地理的制限やアクセス制限を回避しようとしないことに同意します。

資金

7.13 あなたは、アカウントに入金された資金が正当な出所であり、マネーロンダリングやテロ資金供与などの違法行為に関与していないことを保証します。

7.14 入金および出金は、あなた名義で登録された支払い方法のみを使用して行うものとします。

7.15 あなたは、アカウント内の資金が賭けの目的でのみ使用され、貯蓄やエスクローアカウントとして扱われないことを認識します。

7.16 あなたは損失のリスクを承諾し、ウェブサイトの利用中に発生する可能性のある損失について全責任を負います。

7.17 あなたは、獲得した賞金や暗号通貨取引に関連して発生する税務義務を、適用法に従って履行する責任があります。

7.18 あなたは、ウェブサイト上の他のユーザーから資金を貸借しないことに同意します。

アカウントの活動

7.19 あなたは、アカウントが銀行口座ではなく、ギャンブル活動に関連しない資金を保管するために使用できないことを理解しています。

7.20 あなたは、シンジケートに関与したり、ソフトウェアの脆弱性を利用したり、他者と共謀したり、マッチフィックスを含むゲーム結果の操作を試みたりしないことに同意します。

7.21 あなたのアカウントは、マネーロンダリングを含む犯罪的、詐欺的、または違法な活動に使用されないものとします。

7.22 あなたは、二段階認証（2FA）やその他のセキュリティ対策を有効にしないなど、ログイン認証情報を適切に保護しなかった場合に発生するアカウントへの不正アクセスについて責任を負うことに同意します。

7.23 あなたは、ウェブサイト上の他のユーザーからアカウントを譲渡、販売、取得することを禁止されています。

保証違反

7.24 本セクションに定める保証または表明のいずれかに違反した場合、D1CEは裁量により以下の措置を取ることがあります。

(a) あなたのアカウントを一時停止または永久閉鎖する。

(b) 違反に関連する賭け、取引、または獲得した賞金を無効とする。

(c) 違反に関する調査が完了するまで、アカウント内の資金を保留または差し押さえる。

(d) 適用法に基づき、違反行為を法執行機関または規制当局に報告する。

7.25 ボーナスの不正利用、システムエラーの悪用、操作や詐欺などの違法、詐欺的、禁止された活動に関与するアカウントは、通知なしに終了される場合があります。

**8. ウォレット入金**\
\
8.1 ウェブサイトで提供されるサービスにアクセスするために、ウォレットに十分な資金が維持されていることを確認する必要があります。入金はウェブサイトに記載された承認済みの支払い方法のみで受け付けられます。\
\
8.2 すべての入金は、あなたの名義で登録された支払い方法から行われなければなりません。

入金条件

8.3 最低入金額がウェブサイトにて指定されている場合があり、この金額は予告なく変更されることがあります。ユーザーは指定された通貨を、D1CEが提供する指定プラットフォームに入金し、それをUSDTに交換することができます。ただし、技術的な問題、ブロックチェーン関連の遅延、その他予期せぬ問題など、様々な要因により処理に追加時間がかかる場合があります。D1CEはこれらのプラットフォームの管理権限や制御権を持ちませんが、可能な限りカスタマーサービスを通じて支援を提供します。

8.4 第三者の支払いプロバイダーによって課される追加料金や手数料は、全てあなたの負担となり、返金されません。

8.5 入金は通常即時に処理されますが、第三者プロバイダー、金融機関、またはブロックチェーンの混雑による遅延について、D1CEは責任を負いません。

認証およびセキュリティ

8.6 D1CEは入金処理前に顧客確認（KYC）を行う場合があります。以下の確認のために追加書類の提出を求められることがあります。

(a) あなたの身元、

(b) 入金に使用された支払い方法の所有権、

(c) 資金の出所。

8.7 詐欺や違法行為に関与していると疑われる入金は調査の対象となり、関連当局への報告やアカウントの一時停止につながる場合があります。

禁止される使用

8.8 ゲームサービスへの参加を目的としない入金は、アカウントの一時停止または閉鎖の原因となることがあります。また、これらの資金はマネーロンダリング防止（AML）規制に従い差し押さえられる場合があります。

8.9 D1CEは詐欺の疑い、規制上の懸念、または本規約違反がある場合、入金を拒否する権利を留保します。

手数料および責任

8.10 入金を行うことにより、あなたは以下を保証します。

(a) 入金された資金は正当な出所からのものであり、違法行為に関連していないこと。

(b) 暗号通貨の入金に伴う価値変動のリスクや、暗号通貨取引の不可逆性を理解していること。

(c) 支払い情報の正確性を自身で確保する責任があり、不正確な取引は取り消せないことを認識していること。

**9. ウォレット出金**\
\
9.1 出金はウェブサイトで利用可能な支払い方法のいずれかを使用して行うことができます。ただし、すべての入金は、適用される賭け条件に従って完全に賭けられている必要があり、その後に出金が処理されます。\
\
9.2 D1CEは、当社の裁量で最低出金額を設定する権利を有します。最低出金額の更新はウェブサイトに掲載されます。第三者支払いプロバイダーによって課される追加手数料は、すべてあなたの責任となります。\
\
9.3 複数の出金リクエストは拒否されるか、処理時点の保留中の出金合計額にまとめられる場合があります。

9.4 D1CEは、出金リクエストの処理前に本人確認およびアカウント活動の確認を行うために、強化されたデューデリジェンスを実施する権利を留保します。疑わしい活動が検出された場合、当社は以下の措置を取ることがあります。

&#x20;  (a) 入金、出金、またはゲームプレイの遅延または拒否。

&#x20;  (b) 事前通知なしにアカウントの調査。

&#x20;  (c) 必要な調査が完了するまで資金の保留。

9.5 出金は、以下の条件が満たされるまで遅延または拒否されることがあります。

&#x20;  (a) 当社の顧客確認（KYC）プロセスを通じてあなたの身元が完全に確認されていること。

&#x20;  (b) 出金に使用された支払い方法があなたのものであることが確認されていること。

&#x20;  (c) 確認目的で要求された追加書類が提出され、承認されていること。

&#x20;  (d) 入金された資金に対する賭け条件が達成されていること。

誤った入金

9.6 エラーにより資金が誤ってあなたのアカウントに入金された場合、これらの資金はD1CEの所有物であり、直ちに返還しなければなりません。

(a) あなたの所有でない資金を出金した場合、それはD1CEに対する債務とみなされ、回収されることがあります。

(b) そのようなエラーに気付いた場合、直ちにD1CEカスタマーサポートに通知する義務があります。

暗号通貨の出金

9.7 暗号通貨の出金は、出金リクエスト時に提供されたウォレットアドレスにのみ処理されます。

9.8 暗号通貨出金に使用されるウォレットアドレスの正確性を確保する責任はあなたにあります。

(a) D1CEは、ユーザーのミス（誤ったウォレットアドレスの使用、ユーザーが提供した割り当てられたアドレスで資金がブロックされる場合、その他の予期せぬ状況を含むがこれに限定されない）による資金の誤送金や返金失敗について責任を負いません。

(b) ブロックチェーン上で処理された暗号通貨取引は不可逆的であり、取り消しや回収はできません。

法定通貨の出金

9.9 ユーザーは、暗号通貨をD1CEから、法定通貨に換金する目的で会社が提供する指定プラットフォームへ出金できます。ただし、出金処理は技術的問題、ブロックチェーンの遅延、その他の予期せぬ事情により追加の時間を要する場合があります。D1CEはこれらのプラットフォームの管理権限や制御権を持ちませんが、カスタマーサービスを通じて合理的な支援を提供します。

**10. 賭け／ワagerの配置**\
&#x20;**一般的な賭けルール**\
\
10.1 D1CEは単独の裁量で、事前の通知や理由なしに、いかなる賭けやワagerを拒否、制限、または断る権利を有します。賭けの配置は完全に自己のリスクと判断で行うことに同意し、D1CEは賭けが拒否または制限されたことによる損失や損害について一切責任を負いません。\
\
10.2 賭けやワagerを確定する前に、その正確性を確認する責任はあなたにあります。一度賭けが確定すると、D1CEが編集機能または同様のツールで明示的に別途定めた場合を除き、取り消し、修正、または取消はできません。賭けが確定した時点で最終的なものであり、配置時の誤りについては全て自己責任であることを承認します。

&#x20;10.3 賭けやワagerに割り当てられた資金は、該当する賭けが決済されるまでアカウント内で一時的にロックされます。これらの資金は賭けの解決がなされるまで、他の目的（例：出金や新たな賭け）には使用できないことに同意します。\
\
10.4 D1CEは以下の権利を有します。\
(a) 詐欺行為、システムエラーの悪用、または人的・技術的な誤りによる誤ったオッズに基づくと疑われる賭けやワagerをキャンセルまたは無効とすること。この場合、D1CEは賭けを無効化し、アカウント残高を調整するなどの是正措置を取ることがあります。\
(b) あなたのアカウントにおける疑わしい活動（共謀、試合操作、その他の不正な賭け行為を含むがこれに限定されない）を調査すること。これらの活動が検出された場合、D1CEは賭けを無効にし、アカウントを一時停止または閉鎖し、プラットフォームの公正性を守るために必要なその他の措置を講じることがあります。\
\
10.5 入金ボーナスやその他のプロモーション資金に関連した未達成の賭け条件がある場合、スポーツブックのセクションでの賭けは禁止されます。条件が満たされるまで、D1CEはあなたの賭け能力を制限またはブロックする場合があります。

賭けに関する追加注意事項

(a) 一度確定した賭けは最終的なものです。D1CEは賭けの配置ミスや誤解・コミュニケーション不足による問題について責任を負いません。

(b) 疑わしい活動に関する調査中、D1CEはアカウントを一時停止することがあります。調査が解決されるまで、勝利金は保留される場合があります。

(c) 賭けシステムの脆弱性を悪用したり、自動ボットを使用したり、不正な手段で結果を操作しようとする試みは禁止されており、即時にアカウントが終了され、アカウント内の資金は没収されます。

(d) ボーナス資金を使用した賭けは、ボーナス、報酬およびプロモーションポリシーに記載された特定の条件を遵守しなければなりません。これには賭け条件の達成、賭けの有効性の条件、プロモーション固有の規則が含まれます。ユーザーは、適格性および制限に関する詳細を理解するために、ボーナス、報酬およびプロモーションポリシーおよび適用されるイベントルールの両方を確認することが推奨されます。

**11. 賭け／ワagerの確認**\
&#x20;**一般的なルール**\
\
11.1 賭けやワagerの配置時にアカウントに十分な資金がない場合、その賭けは無効となります。資金が利用できないまたはアクセスできない場合、賭けは拒否され、ワagerは配置されません。この場合における潜在的な勝利金の損失について、D1CEは一切責任を負わないことを承認します。\
\
11.2 賭けやワagerは、以下の場合にのみ有効とみなされます。

&#x20;   (a) D1CEのサーバーによって受理されたこと、

&#x20;   (b) 賭けの受理を確認する確認証明書が発行されたこと。

11.3 有効な各賭けやワagerには、受理の証明となる固有の取引コードが割り当てられます。取引コードを受け取らずに賭けが配置された場合、D1CEは一切責任を負わないことに同意します。賭けの状況に不明点がある場合は、アカウント履歴を確認するか、カスタマーサポートに連絡してください。\
\
11.4 クレジットカードまたはデビットカードを利用して配置された賭けやワagerは、支払いが確認されD1CEに完全に受領されるまで無効とみなされます。支払いが確認されない場合、賭けは無効となり、ワagerは配置されません。\
(a) イベント開始前に支払いが確認されない場合、未確認の支払い方法で配置された賭けは無効となり、賭けの機会を失う可能性があります。

賭け／ワagerの無効化

11.5 D1CEは以下の場合に、賭けやワagerの一部または全部を無効にし、アカウントを一時停止または閉鎖する権利を有します。

(a) あなたまたは関係者が試合操作や結果の操作を含むがこれに限定されない、イベント結果に影響を与える行為を行った場合。

(b) イベント結果に直接影響を与えるインサイダー情報を保有している場合。

(c) アービトラージ賭け、マッチドベッティング、またはシンジケートベッティングの戦略が検出され、公正な賭けプロセスを損なう恐れがある場合。

(d) 本規約に違反した場合、または適用される法律や規制に違反している場合。

(e) 試合操作やその他の違法行為などの犯罪行為によりイベント結果が影響を受けた場合。

(f) 外部要因や技術的な誤りによりオッズが大幅に変更された場合、その際に誤ったオッズで配置された賭けを調整または無効にすることがある。

(g) システムの不具合、価格設定エラー、データフィードの問題により誤った賭けの機会が提示された場合。

(h) 自動化ツール、ボット、スクリプトを使用して賭けを行ったことが検出された場合。

(i) 複数のアカウントを使って結果を操作するなど、不正または共謀行為が疑われる賭けパターンがある場合。

調査および証拠

11.6 疑わしい活動の調査には、取引パターン、賭け行動、アカウントに関連する通信の確認が含まれる場合があります。調査中、D1CEは以下を行うことがあります。

(a) 調査が終了し問題が解決されるまで、支払いを保留する。

(b) 規制当局やスポーツリーグなど関連する管理団体の決定を最終かつ拘束力のあるものとして受け入れる。

パターンおよびシンジケート活動

11.7 D1CEは以下の場合に賭けを無効にしたり、支払いを保留したりする権利を有します。

(a) 同一人物または複数人のグループによる同一の賭け選択で、協調的な賭けやシンジケート活動を示唆する場合。

(b) 賭けプロセス内で共謀や操作を示す疑わしいパターンがある場合。

11.8 共謀、詐欺、またはシンジケート活動が確認された場合、D1CEは以下の措置を講じることがあります。

(a) 違反に関与したアカウントを閉鎖し、関連資金を保持し、適切な当局に報告する。

(b) プラットフォームの健全性を保護し、適用される法律および規制の遵守を確実にするために必要な法的措置を取る。\
\
**12. ボーナス、リワード、およびプロモーションポリシー**\
**一般条件**\
\
12.1 ボーナス、リワード、およびプロモーションサービスは、D1CEの単独の裁量で提供され、以下の条件に従います。

(a) プロモーションオファーの全体的な枠組みを規定するボーナス、リワード、およびプロモーションポリシー。

(b) プロモーションの種類に応じて異なる場合がある、各個別のプロモーションまたはボーナスの特定の利用規約。

ボーナスクレーム期間

12.2 ボーナスは、特定のプロモーションの利用規約に別途記載がない限り、プロモーション開始日から30日以内にクレームしなければなりません。

(a) 指定されたクレーム期間を過ぎて未請求のボーナスは没収され、アカウントから資金が削除されます。\ <br>

12.3 紹介プログラムによる報酬は、獲得日から365日以内にクレームしなければなりません。

(a) この期間を過ぎて未請求の紹介手数料は没収され、以降その報酬に対する請求権はありません。

悪用および不正使用

12.4 D1CEは、ボーナスの悪用または不正使用が疑われる場合に以下の措置を取る権利を留保します。

(a) 今後のプロモーションやオファーへの参加を除外すること。

(b) 現行または将来のプロモーションオファーへの参加資格を一時停止または終了すること。

(c) ボーナスの悪用や不正使用により得られた勝利金を無効にすること。

(d) プロモーションプログラムの健全性を保護し、さらなる悪用を防止するためにアカウントを閉鎖すること。

12.5 ボーナスの悪用には、技術的な不具合の悪用、システムの操作、または不正行為によって不当な利益を得る行為が含まれる場合があります。

キャンセルおよび変更

12.6 D1CEは以下の権利を有します。

(a) 事前通知なしに、いつでもプロモーション、ボーナス、またはオファーを変更、一時停止、またはキャンセルすること。変更はD1CEの裁量で適用されます。

(b) 技術的なエラー、システムの不具合、または本規約違反（詐欺行為や悪用を含む）に直接関連する勝利金を調整または無効にすること。

12.7 継続中のプロモーションの利用規約の変更は、速やかにウェブサイトに掲載されます。最新の利用規約を把握するために、ボーナス規約および関連文書を定期的に確認することはあなたの責任です。これを怠るとプロモーション特典の没収につながる場合があります。

12.8 データ保持

D1CEは、適用される法律および規制に従いユーザーデータを保持します。ほとんどのデータは目的達成に必要な期間のみ保持されますが、KYCや取引履歴に関する記録など一部の記録は、AMLポリシーに準拠するため最低10年間保持されます。詳細については、プライバシーポリシーおよびAMLポリシーをご参照ください。

**13. ソフトウェアとエラー**\
**第三者ソフトウェア**

&#x20;13.1 ウェブサイトの一部サービスは第三者ソフトウェアの使用を必要とする場合があり、それらは別途の利用規約が適用されることがあります。これらのソフトウェアを使用することで、あなたはその規約に拘束されることに同意したものとみなされます。第三者ソフトウェアの規約に同意できない場合は、使用を控えてください。\
\
13.2 D1CEが提供するソフトウェアは、個人的かつ非商業的な利用のみを目的としてライセンスされています。D1CEの明示的な書面による同意なく、商業目的での使用は禁止されています。

ライセンス制限

13.3 あなたは以下の行為を明示的に禁止されます。

(a) D1CEの事前の書面同意なしに、ソフトウェアを共有、複製、配布すること。

(b) ソフトウェアの改変、リバースエンジニアリング、逆コンパイルを行うこと。

(c) 自動ツール、ボット、スクリプトを使用してシステムまたはソフトウェアの操作を妨害、混乱、または操作すること。

(d) 法律で明示的に許可されている場合を除き、ソフトウェアのソースコードにアクセスまたはアクセスを試みること。

13.4 あなたに提供されるソフトウェアはD1CEまたはその第三者提供者の排他的財産であり、全ての権利は留保されます。本契約により所有権は移転しません。

ソフトウェアの免責事項

13.5 ソフトウェアは「現状のまま」提供され、明示的または黙示的な保証は一切ありません。D1CEは以下について一切保証しません。

(a) ソフトウェアがエラーなく連続して動作すること。

(b) ソフトウェアがすべての機器、システム、プラットフォームに対応していること。

(c) ソフトウェア内にウイルス、マルウェア、その他有害な要素が存在しないこと。

システムエラー

13.6 D1CEは以下に関するエラーについて責任を負いません。

(a) アカウントの決済に関するエラー（不正確な残高、支払い、取引など）で、ソフトウェアの問題に起因するもの。

(b) D1CEの管理外の第三者ソフトウェアやハードウェアの不具合。

13.7 システムエラーが発生した場合、D1CEは以下の権利を有します。

(a) エラーの影響を受けた商品、賭け、プロモーションを削除またはキャンセルすること。

(b) サービス、プロモーション、ポリシーに関連して生じた紛争や問題に関して最終的な決定を下すこと。これらの決定は最終的かつ拘束力を持ちます。

ユーザーの責任

13.8 ソフトウェアのダウンロード、インストール、使用に伴うすべてのリスクをあなたは受け入れます。D1CEは技術的問題、システム障害、中断などによる損害や損失について責任を負いません。

13.9 ソフトウェアには、独自のコードや企業秘密を含む機密情報が含まれる場合があります。あなたはD1CEの明示的な許可なく、そのような機密情報を第三者に開示または配布しないことに同意します。

利用可能性およびセキュリティ

13.10 D1CEはウェブサイトおよび関連ソフトウェアの24時間365日の利用可能性を目指しますが、連続的かつ中断のないアクセスを保証するものではありません。システム停止、メンテナンス期間、当社の管理外の技術問題によるダウンタイムについては責任を負いません。

13.11 マルウェアの導入、システムのハッキングや損害の試み、サービス妨害攻撃などソフトウェアの不正使用は法的措置、アカウントの停止、その他法的に許される罰則の対象となります。

13.12 エラー、不具合、技術的問題を利用して個人的利益を得る行為（システムの動作操作や賭けの優位性の取得など）は、以下の結果をもたらす場合があります。

(a) 取引や賭けの無効化およびアカウント残高の調整。

(b) 支払いの回収、アカウントへのアクセス制限または永久的なアクセス停止。

**14. あなたの機器**\
\
14.1 互換性とパフォーマンス

あなたは、ご自身のコンピュータ、モバイルデバイス、ブラウザ、オペレーティングシステム、インターネット接続がウェブサイトおよび関連サービスのパフォーマンスや機能に影響を与える可能性があることを認め、同意します。D1CEはサービスの中断やエラーのないアクセスを保証しません。ウェブサイトのアクセスおよび利用に必要な技術的要件を満たすための機器および接続環境の整備は、あなたの責任です。

14.2 責任の除外

D1CEは、以下に起因するサービスの中断や障害について一切責任を負いません。

(a) あなたのハードウェア、ソフトウェア、デバイス設定に関連するエラーや問題（故障した機器や誤った設定から生じる問題を含む）。

(b) インターネットサービスプロバイダー、ネットワークプロバイダー、通信インフラに起因する障害や中断。

(c) 古いまたはサポートされていないブラウザバージョンの使用によるブラウザの非互換性。これによりウェブサイトの全機能が利用できない場合があります。

(d) 停電、データ破損、その他D1CEの管理外の問題で、ウェブサイトまたはサービスへのアクセスや利用に影響を与える事象。

14.3 モバイルデバイス

モバイルデバイスまたはアプリケーションを通じてウェブサイトにアクセスする場合、あなたは以下について単独で責任を負います。

(a) モバイルデバイスがウェブサイトやアプリケーションを適切に利用するために必要な技術仕様および要件を満たしていること。

(b) ウェブサイトまたはアプリの利用に起因するデータ損失、セキュリティ侵害、その他の損害からデバイスを保護すること。

(c) モバイルデバイスを通じてウェブサイトを利用する際に発生するネットワーク使用料、データ料金、ローミング料金、及び携帯サービスプロバイダーによって課される料金の支払い。

14.4 デバイス表示の違い

ウェブサイト上のユーザー体験は、使用するデバイスにより異なる場合があり、デバイスのサイズ、画面解像度、オペレーティングシステムの違いを含みますが、これらに限定されません。あなたは以下のような表示や機能の違いが生じる可能性を認め、受け入れます。

(a) レイアウトの変更（ボタンの配置、メニュー構成、コンテンツの配置など）がデバイスの画面サイズや解像度により異なること。

(b) 利用可能なスペースやデバイスの解像度の制約により、テキスト、グラフィック、その他のコンテンツが切り詰められたり歪んだりすること。

(c) 異なるデバイスやオペレーティングシステム間で視覚効果や機能表示が一貫しないことがあり、それによりウェブサイトの特定の要素の表示や動作に影響が出る場合があること。

15\. 第三者コンテンツ\
\
15.1 第三者の利用規約

ウェブサイト上で提供される特定の機能、データフィード、解説、その他のコンテンツは、第三者の供給者またはサービス提供者から提供されている場合があります。これらの機能やコンテンツの利用には、該当する第三者が定める追加の利用規約に従う必要がある場合があります。これらのサービスの利用を継続することで、あなたはこれら第三者の利用規約を認め、本契約に参照により組み込まれていることに同意したものとみなされます。

15.2 保証および責任の否認

D1CEは以下について一切の責任を否認します。

(a) ウェブサイト上で提供される第三者コンテンツに関する誤り、脱漏、不正確さ、その他の問題。

(b) 第三者が提供するデータフィード、解説、その他のサービスの遅延、中断、利用不可。

(c) あなたが第三者の外部コンテンツまたはサービスに依存、利用したことにより生じる損失または損害。

15.3 外部リンク

ウェブサイトには情報提供目的で第三者のウェブサイトやリソースへのリンクが含まれる場合があります。これらのリンクは、D1CEがリンク先のウェブサイトやそのコンテンツを推奨または承認していることを意味するものではありません。D1CEはこれら第三者のウェブサイトの利用可能性、内容、正確性について責任を負わず、これらに含まれる内容に関して一切の責任を否認します。

15.4 管理およびセキュリティリスク

D1CEは第三者のリソースを管理しておらず、以下について責任を負いません。

(a) あなたが第三者のウェブサイトやサービスを利用したことにより生じた損失または損害。

(b) 第三者のウェブサイト訪問に伴うマルウェア、ウイルス、セキュリティ侵害などのリスク。

(c) 第三者のウェブサイトやサービスとの取引ややり取りに起因する紛争や問題。

**16. 責任**\
\
16.1 規約違反

D1CEは、あなたが本規約のいずれかの条項に違反した場合、アカウントの一時停止または閉鎖を含む必要な措置を取る権利を留保します。これには、法的要件の不履行や、ウェブサイトおよびそのサービスの健全性を保護するためにD1CEが必要と判断するその他の措置が含まれます。

16.2 免責

あなたは、以下に起因するすべての請求、責任、損失、損害、費用（弁護士費用を含む）から、D1CEおよびその関連会社、取締役、従業員、代理人、契約者を補償、防御し、免責することに同意します。

(a) あなたの本規約違反または適用される法令・規制の不遵守。

(b) ウェブサイトの利用に起因する第三者の権利侵害、知的財産権、プライバシー権その他の法的請求。

(c) サービスの不正使用、無許可のアクセスまたは利用。

(d) あなたによる詐欺的、過失的、または故意の行為または不作為。

(e) アカウント認証情報の管理不備による不正アクセス。

16.3 責任の制限

D1CEおよびその関連会社は、以下について一切責任を負いません。

(a) 間接的、結果的、付随的、特別または懲罰的損害（利益の損失、データの損失、事業機会の損失を含むがこれらに限定されない）。

(b) ウェブサイトやサービスへのアクセスまたは利用を妨げるサービス中断、エラー、故障。

(c) ウェブサイトや第三者を介して伝播する可能性のあるウイルス、マルウェア、スパイウェア、その他の有害なソフトウェア。

(d) ログイン認証情報の管理不備や二要素認証などのセキュリティ対策を怠ったことによる不正アクセス。

**17. 知的財産権**\
\
17.1 所有権\
ウェブサイトおよびそのコンテンツ、ソフトウェア、グラフィックス、ロゴ、デザイン、その他提供される資料は、著作権、商標権およびその他の知的財産法によって保護されています。ウェブサイトおよびそのコンテンツに関するすべての権利、権原および利益は、D1CEまたはそのライセンサーに帰属します。

17.2 商標およびロゴ

ウェブサイトに表示されるすべての製品名、ロゴ、商標およびサービスマークは、それぞれの所有者に帰属します。所有者の事前の書面による同意なく、これらの商標やロゴを使用、複製、表示することはできません。

17.3 使用制限

あなたは以下の行為を行わないことに同意します。

(a) D1CEまたはコンテンツ所有者の事前の書面による同意なく、ウェブサイト上のコンテンツをコピー、配布、複製、または改変すること。

(b) D1CEに明示的に許可されていない限り、ウェブサイトの資料、コンテンツ、ソフトウェアを販売、サブライセンス、または商業的に利用すること。

(c) D1CEが提供するソフトウェアやコンテンツのソースコードをリバースエンジニアリング、デコンパイル、逆アセンブル、またはその他の方法で導出しようとすること。

17.4 禁止行為

D1CEの明示的な書面による許可なしに、自動化ツール、ボット、スクレイピングソフトウ\
アを使用してウェブサイトからデータを抽出、収集、またはインデックス化することは禁止されています。これらの行為は本規約違反となり、法的措置やアカウントの停止・終了の対象となる場合があります。\
\
**18. 改訂**

18.1 更新および修正\
D1CEは、法的、運用上、または規制上の要件の変更を反映するために、すべての利用者への事前通知なしに、いつでも本規約を修正、更新、または改訂する権利を有します。いかなる更新もウェブサイト上に掲載され、掲載と同時に改訂された規約が発効します。

18.2 利用者の責任

利用者は、本規約の更新または変更について定期的に確認する責任があります。変更後もウェブサイトの利用を継続することにより、更新された規約に同意したものとみなされます。

18.3 変更に同意しない場合

本規約の改訂に同意しない場合、以下の措置をとる必要があります。

(a) 直ちにウェブサイトおよび関連サービスの利用を停止すること。

(b) アカウントを閉鎖し、該当する場合は本規約に記載された出金手続きに従い、残高を出金すること。

**19. 準拠法および紛争解決**

19.1 管轄権

&#x20;ウェブサイトの利用により、利用者は当該管轄内の裁判所の専属的管轄権および裁判地に同意したものとみなされます。

19.2 紛争解決

本規約に基づく、または関連する紛争は、まずD1CEカスタマーサポート<support@D1CE.com>]\(mailto:<support@D1CE.com>に報告しなければなりません。利用者は紛争発生から30日以内にD1CEと直接合理的な解決努力を行うことに同意します。

19.3 仲裁

前述の30日間内に紛争が内部で解決されない場合、紛争は相互に合意された規則に基づく拘束力のある仲裁に付されます。仲裁は唯一の紛争解決手段とし、双方は仲裁人の決定に拘束されることに同意します。

19.4 一般的な紛争解決

ウェブサイトの利用に起因するすべての紛争は、本利用規約により規律され、アカウントの処理、ベット、プロモーション、特定のマーケットルールに関連する紛争を含みます。スポーツマーケット特別規則、追加特別規則、またはeスポーツ特別規則に記載された特定の紛争解決手続きは、該当分野に直接関係する紛争にのみ適用されます。規約間に矛盾がある場合、明示的に別段の定めがない限り、本利用規約の規定が優先されます。

19.5 紛争提出期限

紛争は事案発生日から30日以内にカスタマーサポートに提出しなければなりません。D1CEは紛争受付後48時間以内に受領を通知し、追加調査が必要な場合を除き、7営業日以内に解決策を提示します。

19.6 eスポーツ紛争解決

eスポーツイベントに関連する紛争は、イベント終了後30日以内にeスポーツ特別規則に従い提出しなければなりません。それ以外の紛争についても同様に30日の提出期限が適用されます。

**20. 分離可能性**

20.1 有効性\
これらの規約のいずれかの条項が、管轄権を有する裁判所によって無効、違法、または執行不能と判断された場合でも、残りの条項は完全な効力を有し続けます。<br>

20.2 修正条項

いずれかの条項が無効とされた場合、その条項は適用法に準拠しつつ、元の意図を維持するために必要な範囲で修正または置き換えられます。

**21. 雑則**\
\
21.1 譲渡権利

D1CEはこれらの規約を全部または一部を、利用者への事前通知なしに譲渡または移転する権利を有します。利用者はD1CEの事前書面同意なしに、これらの規約に基づく権利または義務を譲渡または移転することはできません。

21.2 権利放棄の否認

D1CEがこれらの規約に基づくいかなる権利を行使しなかった場合でも、それは当該権利の放棄を意味しません。権利放棄は明確に書面で表明されなければなりません。

21.3 パートナーシップの不存在

これらの規約は、利用者とD1CEの間にパートナーシップ、ジョイントベンチャー、または法的代理関係を創設するものではありません。利用者は独立したユーザーであり、これらの規約のいかなる内容もそのような関係を成立させるものと解釈されません。

21.4 完全合意

本契約は、ここに参照されるすべてのポリシーや契約（プライバシーポリシーやボーナスポリシーなど）とともに、利用者とD1CE間のウェブサイト利用に関する全ての理解を表し、これまでのすべての合意、議論、説明に優先します。

21.5 ゲーミングライセンスの範囲および規制免責

当社のゲーミングライセンスは、ゲーミングおよび賭博活動のみに厳密に適用されます。金融取引、外国為替、株式、暗号通貨および類似の商品を含むがこれらに限られない複雑な取引活動は、当社のゲーミングライセンスの下でライセンス、規制、または認可されていません。さらに、暗号通貨取引はゲーミングや賭博の一形態とはみなされず、したがって当社のライセンスの規制対象外です。これらの活動への参加は、参加者自身の責任と判断で行われます。

**22. 完全合意**\
\
22.1 正式版

これらの規約の英語版が正式なバージョンとします。英語版と翻訳版の間に矛盾または不一致が生じた場合は、英語版が優先し適用されます。

22.2 不一致

英語版と翻訳版の間に矛盾または不一致がある場合は、英語版が権威ある拘束力のあるバージョンとみなされます。


# プライバシーポリシー

**1. はじめに**

本プライバシーポリシーは、D1CE（「当社」）が提供するサービス、ウェブサイト、およびD1CEブランドのもとで運営される関連プラットフォームまたはアプリケーションに関連して、個人データを収集、処理、使用、保存、および保護する方法について説明するものです。これには、当社が所有または管理する電子機器、モバイルアプリケーション、ソフトウェアシステムが含まれます。

D1CEは、収集されたすべての個人データが、適用されるデータ保護法および規制に従い、合法的、公正かつ透明な方法で処理されることを保証することに努めています。本プライバシーポリシーは、当社の実務を規定する原則と、情報の収集、保存、および開示に関するお客様の権利について概説するものです。

**2. 同意**

[https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) にアクセスし、アカウントを登録する、または当社のサービスとその他のかたちでやり取りすることにより、お客様は以下の目的のために、当社および第三者サービス提供者、その他の認可された関係者による個人情報の収集、使用、処理、および開示に同意したものとみなされます：

&#x20;  (a) サービスの提供および配信

&#x20;  (b) アカウント管理、本人確認を含む

&#x20;  (c) 法的および規制上の要件の遵守

&#x20;  (d) 機能の最適化、サポート、およびマーケティング目的

本プライバシーポリシーに記載されたとおりに個人データの収集および使用に同意されない場合は、当社のサービスのご利用をお控えください。

**3. 収集するデータ**

&#x20;  当社は、お客様のサービス利用状況に応じて、さまざまな種類のデータを収集します。これには以下が含まれます：

個人データ：

(a) 氏名

(b) 生年月日

(c) 住所

(d) 身分証明書類

(e) 電話番号

(f) メールアドレス

利用データ：

(a) 位置情報

(b) デバイス情報（例：種類、モデル、オペレーティングシステム）

(c) IPアドレス

(d) ブラウザの種類およびバージョン

公開データ：

当社のプラットフォームにリンクされたソーシャルメディアプロフィール

**4. データ収集方法**

当社は、以下を含むさまざまな情報源からデータを収集します：

(a) 登録およびサービス利用：アカウント登録時および当社サービス利用中に提供されたデータ

(b) サポートチームとのやり取り：お客様と当社カスタマーサポートチームとの間で交わされる問い合わせやフィードバックに関する情報

(c) クッキーおよびトラッキング技術：お客様のオンライン活動、好み、閲覧行動に関連するデータを収集するためにクッキーおよびその他のトラッキング技術を使用

&#x20;(d) 第三者情報源：認可された第三者情報源（本人確認サービスや、お客様が当社とデータ共有を許可した他の事業体を含む）

**5. データの使用**\
\
当社は、以下を含むさまざまな目的のために、収集したデータを使用します：

(a) アカウントの登録および運用：アカウントの作成および管理、本人確認、サービス利用の促進

(b) サービス提供およびパーソナライズ：パーソナライズされたコンテンツやおすすめを提供するなど、利用者体験の最適化

(c) マーケティングおよびプロモーション活動：法令で許可されており、お客様の希望に従う範囲で、当社サービスに関するプロモーションオファー、更新情報、マーケティング通知を送信\
\
(d) 詐欺防止および法的遵守：詐欺の検出および防止、サービスの安全性確保、法的義務または規制要件の遵守

(e) カスタマーサポートおよび紛争解決：お問い合わせへの対応、問題の解決

当社のウェブサイトおよびサービスを引き続き利用することにより、お客様は本プライバシーポリシーに記載されたとおりにデータの収集および使用に同意したものとみなされます。

**6. データの保持**\
\
当社は、収集目的を達成するために必要な期間、データを保持します：\
\
(a) 法的遵守：アカウント作成および金融取引に関連する個人データは、該当する法的・規制要件を遵守するため、アカウント閉鎖後10年間保持されます。\
\
(b) マーケティング：マーケティング目的で使用される個人データは、お客様が同意を撤回するまで保持され、撤回後は速やかに処理を停止します。\
\
(c) 紛争：紛争に関連するデータは、当該紛争が解決されるまで保持されます。

6.1 マネーロンダリング対策（AML）遵守

KYC情報、取引履歴、その他の記録を含む特定のデータは、アカウント閉鎖後最低10年間保持する必要があります。これは、AMLポリシーに基づく要件です。これらの保持要件は、マネーロンダリング防止（AML）およびテロ資金供与防止（CTF）に関する規制を遵守するために必要なものであり、上記の一般的な保持期間よりも優先されます。

**7. セキュリティ**

当社は、お客様の個人データを不正アクセス、不正使用、または開示から保護するために、技術的および組織的な対策を実施しています。ただし、お客様ご自身も、ユーザー名およびパスワードを含むアカウント認証情報を安全に管理し、アカウントのセキュリティを確保するために必要な措置を講じる責任があります。

&#x20;二要素認証（2FA）の有効化や、フィッシングなどのセキュリティ脅威に対する予防措置を講じ、不正アクセスを防止することを推奨します。

**8. マーケティングへの同意**\
\
お客様の同意のもと、当社は製品およびサービスに関するプロモーション通知（オファー、更新情報、ニュースなど）を送信する場合があります。お客様は、これらの通知の受信をいつでも拒否する権利を有します。以下の方法で同意を撤回することができます：

&#x20;(a) <support@D1CE.com> に当社サポートチーム宛てに連絡する

&#x20;(b) 当社から送信されるマーケティングメール内の「配信停止」リンクをクリックする

お客様がオプトアウトされた後は、当社はマーケティング通知の送信を停止します。ただし、取引確認や重要なサービス更新など、アカウントに関連する非マーケティング通知は引き続き送信される場合があります。

**9. クッキー**

&#x20;D1CEは、ウェブサイトの機能性およびパフォーマンスの向上、ユーザー行動の分析、パーソナライズされた広告配信のために、クッキーおよび類似のトラッキング技術を使用します。

9.1 クッキーの使用に対する同意

本ウェブサイトにアクセスおよび利用することにより、本プライバシーポリシーに記載されたクッキーの使用に同意したものとみなされます。初回訪問時には、クッキーバナーを通じて明示的な同意を求められます。

9.2 クッキー設定の管理

お客様は、ブラウザの設定を調整してクッキーをブロックまたは削除するか、ウェブサイト上の「クッキー設定」リンクから、クッキー設定をいつでも管理または撤回することができます。なお、クッキーを無効にした場合、一部の機能の動作やウェブサイトの使い勝手に影響を与える可能性があります。

**10. ユーザーの権利**

適用されるデータ保護法に基づき、お客様には以下の個人データに関する権利があります：\
\
(a) アクセス権：当社が保有するお客様の個人データへのアクセスを要求する権利\
\
(b) 訂正権：不正確または不完全な情報の修正を要求する権利

(c) 削除権：一定の例外（法的義務の遵守など）を除き、個人データの削除を要求する権利\
\
(d) 処理の制限：特定の状況下において、個人データの処理を制限するよう要求する権利\
\
(e) 処理への異議：特定の状況（ダイレクトマーケティングなど）において、個人データの処理に異議を唱える権利\
\
(f) データポータビリティ：構造化され、一般的に使用される機械可読形式で個人データのコピーを要求し、他のサービス提供者へ移転する権利

これらの権利を行使するには、<support@D1CE.com> まで当社サポートチームにリクエストを提出してください。リクエストを処理するために、お客様の身元確認をお願いする場合があります。

**11. データの移転**

D1CEは、サービスの円滑な提供を確保するために、国境を越えてお客様の個人データを移転する場合があります。これらの移転は、お客様の居住国とは異なるデータ保護レベルの国間で行われる場合があります。

11.1 国際移転に関する保護措置

D1CEは、国際的なデータ移転時にお客様の個人データを保護するため、以下を含む保護措置を実施します：

(a) 欧州委員会またはその他の該当規制機関により承認された標準契約条項（SCCs）

(b) データの機密性および完全性を確保するための暗号化プロトコルおよび安全な送信方法

(c) 適用法に基づき十分なデータ保護水準が認められた法域への移転（可能な場合）

11.2 データ移転に関するユーザーの権利

お客様は、国際的なデータ移転に関して実施されている仕組みに関する情報を問い合わせたり、該当する保護措置のコピーを要求したりする権利があります。詳細については、\[<support@D1CE.com>]\(mailto:<support@D1CE.com>) にて当社サポートチームへご連絡ください。

11.3 データ移転への同意

ウェブサイトを利用することにより、本プライバシーポリシーおよび適用法に従ったデータの移転に同意したものとみなされます。

**12. 第三者との共有**\
\
D1CEは、お客様の個人データを第三者に販売または賃貸することはありません。ただし、以下の状況において、信頼できる第三者とお客様のデータを共有する場合があります：\
\
(a) 法的義務：税務義務、マネーロンダリング防止法、その他の規制要件を遵守するため、法律、法的手続き、または政府機関からの要請により、個人データを共有する場合があります。\
\
(b) サービス提供：当社のサービス提供を支援するサービスプロバイダー、契約業者、パートナー（例：決済処理業者、本人確認サービス）とデータを共有する場合があります。これらの第三者は、個人データの保護に関する契約上の義務を負い、D1CEへのサービス提供目的以外での使用を禁止されています。\
\
(c) 規制遵守：該当する規制や業界基準に従うため、規制当局、監査人、その他の第三者とデータを共有する場合があります。\
\
(d) 同意に基づく目的：第三者によるマーケティングやサービスへの参加にお客様が明示的に同意した場合など、同意に基づきデータを第三者と共有する場合があります。

当社のプラットフォームには、D1CEとは独立して運営される第三者のウェブサイトまたはサービスへのリンクが含まれている場合があります。これらの第三者ウェブサイトは、独自のプライバシーポリシーおよび運用方針を有しており、当社はそれらを管理していません。そのため、当社はこれらの第三者ウェブサイトのプライバシー方針やコンテンツについて責任を負いません。

ユーザーの皆様には、第三者ウェブサイトに個人データを送信したり、何らかの活動を行う前に、それらのプライバシーポリシーを確認することを強く推奨します。D1CEは、第三者ウェブサイトやサービスの利用により発生するいかなる結果についても責任を負いません。


# AMLポリシー

**1. はじめに**

&#x20;D1CE（以下「当社」）は、ギャンブル業界における世界的に認知された信頼ある存在として、当社のプラットフォームおよびサービスがマネー・ローンダリング、テロ資金供与、その他の金融犯罪を含むいかなる違法行為にも悪用されることを断固として反対し、禁止し、拒否します。

当社は、すべての関連するマネー・ローンダリング防止（AML）およびテロ資金供与防止（CTF）規制を完全に順守し、当社のプラットフォームが安全かつ透明であり、国際的な基準に完全に適合することを確保することに尽力しています。

**2. マネー・ローンダリングおよびテロ資金供与とは？**

マネー・ローンダリング：犯罪行為によって得られた不正資金の出所を隠し、合法的な資金として見せかけるプロセスを指します。このプロセスは一般的に次の3段階に分けられます：

(a) プレースメント：不正資金を合法的な金融システムに導入する段階。\
\
(b) レイヤリング：資金の出所を隠すために複雑かつ不透明な取引を行う段階。\
\
(c) インテグレーション：資金を合法的な資産または収入として再導入する段階。

テロ資金供与：テロ活動を支援することを目的として、直接的または間接的に資金を収集、提供、移転する行為を指します。

**3. 当社の取り組み**

D1CEは、以下の主要分野を基盤とした包括的なAML・CTFプログラムを導入しています：

(a) 内部方針および手続き

当社は、マネー・ローンダリングおよびテロ資金供与活動の検出、防止、報告を目的とした内部方針および手続きを維持・定期的に更新しています。

(b) 顧客確認（KYC）

当社は、顧客の身元を確認し、違法行為に関与していないことを確認するための厳格なKYC手続きを実施しています。このプロセスには、顧客の身元、資金の出所、その他関連情報の収集および確認が含まれます。

(c) 取引モニタリング

当社は、顧客の取引をリアルタイムで監視する高度なシステムを使用しています。これにより、疑わしい活動を迅速に検出し、必要な措置を講じることが可能です。

(d) ガバナンスおよび研修

当社のスタッフは、AMLおよびCTFに関するコンプライアンスについて定期的な研修を受けており、潜在的リスクを特定し対応する能力を備えています。また、当社はガバナンス体制を維持し、コンプライアンスプログラムの監督と説明責任を確保しています。

(e) 報告義務

D1CEは、すべての法定報告義務を誠実に履行します。適用法令および規制に従い、疑わしい活動があれば関係当局に報告し、法執行機関と全面的に協力します。

(f) 制限地域

D1CEは、利用規約に記載された制限地域に居住するユーザーによるプラットフォームサービスへのアクセスを禁止しています。この制限は、ハイリスクまたは禁止された法域におけるAMLおよびCTF規制の順守を目的としています。制限地域からの取引または活動はフラグされ、関係当局に報告されます。

これらの取り組みを通じて、D1CEはプラットフォームの健全性を維持し、マネー・ローンダリングおよびテロ資金供与との戦いに貢献してまいります。

\
**4. 顧客確認（KYC）**

D1CEは、顧客の身元確認およびリスク評価のために厳格なデューデリジェンスおよびKYC手続きを実施しています。これらの措置は、登録プロセス中および顧客との継続的な関係において適用され、以下の事項が含まれます：

(a) 本人確認

プレイヤーの氏名、生年月日、住所を確認するために、公的書類（例：パスポート、運転免許証）を収集します。このプロセスにより、申告された身元が正当であることを確認します。

(b) PEPおよび制裁リストのスクリーニング

プレイヤーが外国の重要な公人（PEP）であるか、国際的な制裁リストに掲載されているかを確認します。これにより、著名人や制裁対象者に関連するリスクを軽減します。

(c) 資金源の確認

必要に応じて、収入や資産の証明を求め、取引が合法であり、適用される法令に準拠していることを確認します。このプロセスにより、ギャンブル活動に使用される資金が合法的な出所であることを保証します。

(d) 通知および猶予期間

KYC要件に従わなかったユーザーには、必要な対応を記載した通知が電子メールで送信され、14日間の猶予期間が与えられます。

猶予期間終了後も問題が解決されない場合、AML規則に従いアカウントは一時停止または閉鎖されます。詐欺、犯罪行為、その他の高リスク行動が疑われる場合、D1CEは事前通知なしにアカウントを直ちに停止する権利を有します。

KYC要件を満たさない場合、アカウントの停止または閉鎖につながる可能性があります。D1CEは、必要に応じて追加の書類を要求したり、さらなる確認を実施したりする権利を留保します。

**5. 強化デューデリジェンス**

標準的なKYC措置に加えて、D1CEはより高いリスク状況に対応するため、強化デューデリジェンス（EDD）手続きを適用しています。これには以下が含まれますが、これらに限定されません：

(a) 高リスク顧客の識別

FATFなどの国際機関によって高リスクと特定された法域に居住する顧客。

外国の重要な公人（PEP）およびその近親者。

指定された金額を超える取引、または異常な取引パターンを示す顧客。

(b) 追加情報の収集

高リスクの顧客または取引に対しては、以下の情報を求めることがあります：

詳細な資金源および資産源情報。

最近の収入証明（例：給与明細、銀行取引明細）。

公証済みの身分証明書または公共料金の請求書など、強化された確認書類。

(c) 継続的なモニタリング

フラグ付けされたアカウントに対するリアルタイムの取引監視。

高リスクアカウントの定期的なレビューとKYC情報の更新。

疑わしい活動のマネー・ローンダリング報告責任者（MLRO）への即時エスカレーション。

(d) 上級管理職の承認

EDDプロセスでフラグされた高リスクアカウントは、サービスの開始または継続の前に、上級コンプライアンス担当者または経営陣の承認が必要です。

(e) 強化された記録保持

すべてのEDDに関する書類および調査結果は、関連法規に従い最低10年間保存され、監査または規制当局の調査に備えて提出可能な状態に保たれます。

**6. 取引モニタリング**\
\
D1CEは、高度な取引モニタリングシステムを使用しており、自動化ツールと手動による確認を組み合わせてプレイヤーの活動を分析しています。これらのシステムは以下の目的で設計されています：

(a) 異常な取引パターンの識別

システムは、マネーロンダリングやテロ資金供与に関連する可能性のある疑わしい活動を示す取引パターンを検出します。

(b) 高リスク取引のフラグ付け

高リスクと判断された取引は更なる調査のためにフラグ付けされ、潜在的な脅威が徹底的に確認されます。

(c) 疑わしい取引の報告

確認された疑わしい取引は、規制上の義務および法的要件に従って、適切な当局へ報告されます。

D1CEは、新たな脅威や規制の変化に適応するため、取引モニタリングシステムの精度と効果を継続的に改善・強化し、すべてのユーザーにとって安全かつ準拠したプラットフォームを提供します。

**7. ガバナンスおよび研修**

&#x20;D1CEは、マネーロンダリング報告責任者（MLRO）を任命しており、AML/CTFプログラムの監督を担当しています。MLROの職務には以下が含まれます：

(a) コンプライアンスの確保

会社の運営が、マネーロンダリング防止（AML）およびテロ資金供与対策（CTF）に関連するすべての法的・規制上の義務に準拠していることを保証します。

(b) 手続きの策定および更新

内部のAML/CTF手続きを継続的に策定・更新し、進化する法律、規制、業界のベストプラクティスに整合させます。

(c) 疑わしい活動の調査

疑わしい活動が疑われる場合にはその調査を行い、必要に応じて規制基準に従って関係当局に報告を行います。

(d) AML統制の評価

監査およびレビューを通じて、会社のAMLおよびCTF統制の有効性を定期的に評価し、その堅牢性と効率性を確保します。

D1CEは、コンプライアンス文化の育成に尽力しており、従業員が疑わしい活動を検知し報告する能力を持つよう、体制を整えています。その一環として、すべての従業員を対象に年1回のAML/CTF研修プログラムを義務付けており、最新のコンプライアンス要件を周知し、効果的な業務遂行を可能にしています。

**8. 新たな脅威への対応**

D1CEは、暗号通貨などの新興技術の悪用を含む、進化するマネーロンダリングおよびテロ資金供与のリスクを認識しています。これらの課題に対応するために、以下の措置を講じています：

(a) 暗号通貨関連のマネーロンダリング活動の動向を監視・評価します。

(b) 暗号通貨が使用されるブロックチェーン取引を追跡、分析するための専門ツールを導入しています。

(c) 暗号通貨関連の金融犯罪対策に関する最新のベストプラクティスや規制を把握するため、国際機関や規制当局と協力しています。\
\
**9. 報告および協力**

D1CEは、マネーロンダリング、テロ資金供与およびその他の不正行為に関する調査において、規制当局、法執行機関およびその他の関連機関と全面的に協力しています。透明性とコンプライアンスを最優先し、必要な報告を適時に提出するとともに、違法行為の調査および防止に積極的に支援します。権限ある機関との連携は、プラットフォームの健全性を維持し、広範な金融エコシステムを保護するうえで不可欠です。

10\. 定期的な見直し

D1CEはAML/CTFプログラムの定期的なレビューおよび監査を実施し、以下を確保しています：

(a) 最新の法的・規制上の変更への準拠。

(b) 内部方針および手続きの有効性。

(c) 新たなリスクに適応するための改善点の特定。


# 責任あるギャンブル

D1CEでは、責任あるギャンブルを推進しており、参加者が安全かつ管理された環境でギャンブルを行うことができるよう取り組んでいます。もしあなたやあなたの知人がギャンブルに関する問題を抱えている場合、支援を受けられるリソースがあります。

支援リソース：

* GamCare：問題ギャンブルに悩む方のためのサポート、アドバイス、カウンセリングを提供する英国拠点の団体です。\
  ウェブサイト: [www.gamcare.org.uk](http://www.gamcare.org.uk/)
* Gambling Therapy：ギャンブル依存に悩む方へのオンラインサポートおよびリソースを提供する国際的なサービスです。\
  ウェブサイト: [www.gamblingtherapy.org](http://www.gamblingtherapy.org/)

未成年のギャンブルについて：

参加者は18歳以上、または現地の法律で定められた合法的年齢に達している必要があります。ギャンブルは法的に許可された年齢の方のみが行うべきです。

ペアレンタルコントロールツール：

オンラインギャンブルの管理と監視のために、以下のようなペアレンタルコントロールツールを利用することができます：

Net Nanny：インターネットの使用を監視・制限するために設計されたソフトウェアです。

ウェブサイト: [www.netnanny.com](http://www.netnanny.com/)

CyberPatrol：不適切なオンラインコンテンツやギャンブルから子どもを保護するためのツールです。

ウェブサイト: [www.cyberpatrol.com\ <br>](http://www.cyberpatrol.com/)自己評価ツール：

ギャンブル行動が健全で楽しいものであるかどうかを定期的に確認することは重要です。以下の質問を考慮し、問題のあるギャンブル行動を見極めてください：

* 問題やネガティブな感情から逃れるためにギャンブルをしていますか？
* 損失を取り戻すために賭け金を増やしたり、負けを追いかけたりしていますか？
* 他人に対してギャンブル活動について嘘をついたことがありますか？
* ギャンブルが人間関係に問題を引き起こしたり、経済的な影響を及ぼしたことがありますか？

重要なリマインダー：\
\
これらの質問に1つでも「はい」と答えた場合、ギャンブルの問題がある可能性があります。もしご自身にこれらの行動が見られる場合は、専門的な支援を受けることが大切です。あなたは一人ではありません。GamCareや Gambling Therapyのような団体から支援を受けることができます。

ギャンブルは常に責任を持って、節度を守り、自分自身の限度の範囲内で行うべきです。もしギャンブル行動に問題があると感じたら、ためらわずに支援を求めてください。


# めんせきじこう

ようこそD1CEオンラインギャンブルプラットフォームへ。以下の免責事項をよくお読みください。本プラットフォームを引き続きご利用いただくことで、すべての条件を十分に理解し、承諾されたものとみなされます。

***

### 1.管轄権および法的責任に関する声明

1. ユーザーの法令遵守義務\
   ユーザーは、自らの管轄地域における法律および規制を確認し、これに従うことに同意するものとします。ユーザーが現地法を違反したことにより発生する法的リスクまたは責任について、当プラットフォームは一切の責任を負いません。
2. 禁止地域およびアカウント停止の権利\
   ギャンブルが違法とされる地域において、本プラットフォームの利用は禁止されています。当プラットフォームは、禁止地域からのアカウントを一時停止または終了させ、必要に応じて法的措置を講じる権利を有します。
3. 専属的合意管轄および紛争解決\
   紛争は、当プラットフォームの登録管轄地域の法律に準拠し、その裁判所または仲裁機関によって解決されます。ユーザーは他の裁判所の管轄権を放棄するものとします。
4. 国境を越える法的リスクに関する通知\
   本プラットフォームの利用は、複数の法域にまたがる可能性があり、それぞれの法令が異なることにより発生する損失について、当プラットフォームは一切の責任を負いません。
5. 法令遵守への協力義務\
   当プラットフォームは、規制当局による調査に協力し、違法行為が疑われるユーザーの行動について、報告および必要な措置を講じる権利を有します。
6. プラットフォーム権利の保護\
   当プラットフォームは、アカウント制限や法的措置を含む、正当な利益を保護するための権利を留保します。

### 2. 情報の正確性および免責事項

1. &#x20;  提供される情報は参考目的のみであり、投資や賭博に関する助言を構成するものではありません。
2. &#x20;当プラットフォームは正確性に努めていますが、情報の完全性や最新性を保証するものではありません。
3. &#x20;サービスの中断やエラーのない提供を保証するものではなく、技術的問題によるリスクはユーザー自身が負うものとします。
4. &#x20; 当プラットフォームの情報に依拠して生じた損失について、当プラットフォームは一切の責任を負いません。
5. &#x20; 第三者のコンテンツやリンクに関して、当プラットフォームは責任を負わず、ユーザーは自己責任で第三者リンクへアクセスするものとします。
6. 当プラットフォームは、事前の通知なく情報を変更または削除する場合があります。

### 3. 責任あるギャンブルポリシー

1. &#x20;  健全で安全なギャンブル環境を提供し、責任あるベッティングを促進します。
2. &#x20;未成年者の利用を禁止し、本人確認を実施します。
3. ユーザーがギャンブル習慣を制御できるよう、自己排除ツールを提供します。
4. 問題ギャンブルの予防に注力し、支援リソースを提供します。
5. 異常な行動を監視し、必要に応じて制限措置を講じます。
6. &#x20; 責任あるギャンブルに関する教育を定期的に推進します。
7. ユーザーは責任あるギャンブルポリシーの遵守に同意するものとします。
8. &#x20;当プラットフォームは、ポリシー違反者に対して措置を講じる権利を有します。

### 4. 第三者リンク

1. &#x20;  当プラットフォームには、参考目的で第三者リンクが含まれる場合があります。
2. &#x20; 第三者のコンテンツは当プラットフォームの管理外であり、その正確性や安全性は保証されません。
3. ユーザーは、第三者リンクへのアクセスに伴うリスクを自己責任で負うものとします。
4. 第三者コンテンツによって生じた損失について、当プラットフォームは一切の責任を負いません。
5. &#x20;当プラットフォームは、リンクをいつでも変更または削除する権利を有します。

### 5. リスク警告およびユーザーの責任

1. ギャンブルには金銭的リスクが伴うため、ユーザーは責任を持ってベットする必要があります。
2. &#x20;ユーザーは法定年齢に達しており、関連法令を遵守しなければなりません。
3. すべてのリスクはユーザーが負担するものとし、損失について当プラットフォームは一切の責任を負いません。
4. 当プラットフォーム上での違法行為は厳しく禁止されています。
5. ユーザーは不正使用を防ぐため、アカウント情報を適切に管理する必要があります。
6. 不可抗力やシステム障害による損失について、当プラットフォームは責任を負いません。

### 6. 免責事項の変更

1. 当プラットフォームは、事前の通知なしに免責事項およびポリシーをいつでも変更する権利を有します。
2. &#x20;変更は、プラットフォーム上の告知またはその他の手段によって通知され、告知と同時に効力を発生します。
3. ユーザーは定期的に利用規約を確認する必要があり、継続的な利用は更新内容に同意したものとみなされます。
4. 変更に同意しないユーザーは、当プラットフォームの利用を中止してください。

***

本免責事項をお読みいただきありがとうございます。ご不明な点がございましたら、D1CEカスタマーサポートまでお問い合わせください。


# 第三者決済に関する免責事項

トップアップを行う前に、以下の利用規約をよくお読みください。第三者決済手段を使用して取引を完了することにより、以下のすべての規約を読み、理解し、同意したものとみなされます。

1\. 規約の適用範囲\
\
これらの規約は、当ウェブサイトを通じて第三者決済プラットフォームを利用して支払いまたはチャージ（トップアップ）を行うすべてのユーザーに適用されます。

2\. 第三者決済サービス提供者の独立性

1. すべての第三者決済プラットフォームは独立して運営されており、本ウェブサイトとは提携・所有・管理関係にありません。
2. 当ウェブサイトは、これらのサービスへのリダイレクトまたはインターフェースのみを提供しており、実際の決済処理には関与しておらず、管理または介入も行いません。
3. これらのプラットフォームには、クレジットカード処理業者、電子ウォレット、銀行振込サービスなどが含まれますが、それぞれ独自の利用規約および条件に従います。

3\. 免責事項\
\
1\. 当ウェブサイトは、第三者決済プラットフォームの使用に起因するあらゆる問題について、一切の責任を負いません。これには以下が含まれますが、これらに限定されません：

* 決済失敗、遅延、重複取引
* 詐欺または不正アクセス
* データ漏洩またはアカウントの不正利用
* マネーロンダリング調査や法的拘束
* 決済手数料、為替差損、プラットフォーム関連費用
* 民事・刑事・行政上の一切の法的問題
* 民事・刑事・行政上の一切の法的問題

2.すべての法的責任は、ユーザーおよび第三者決済サービス提供者に完全に帰属します。\
当ウェブサイトは、いかなる紛争に対しても当事者とはならず、法的支援、仲裁、補償なども提供しません。\
\
3.ユーザーは、本ウェブサイトに対して、これらの第三者サービスに起因するいかなる請求または要求からも完全に免責し、損害を与えないことに同意します。

4\. リスクの認識

1. ユーザーは、使用する支払いアカウントが自身のものであり、法的に認可されたものであることを確認する必要があります。
2. 他人のアカウント、詐欺的手段、不正な資金の使用は固く禁止されています。
3. ユーザーは、利用する決済プラットフォームの規約および関連規制を理解し、遵守する責任があります。

5\. 返金および取引ポリシー

1. 第三者決済プラットフォームを通じて完了したすべての支払いは、法律上の義務を除き、最終的なものとみなされ、キャンセル・返金・送金の対象にはなりません。
2. ユーザーの操作ミスによる誤支払いについては、該当する第三者決済プラットフォームにて直接対応を行ってください。

6\. プラットフォームの権利

1. 当ウェブサイトは、第三者決済オプションを予告なくいつでも中止・変更・停止する権利を有します。
2. 不審な取引が発見された場合、アカウントの凍結および関係当局への通報が行われる場合があります。

7\. 法的通知

1. 当ウェブサイトは合法的に運営されており、サービス提供プラットフォームとしてのみ機能します。当ウェブサイトは金融機関ではなく、ユーザー資金の収受・管理・保持は行っておりません。
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# スポーツマーケットに関する特別ルール

D1CEが提供するSportsbookのいかなるセクションへの参加も、以下に定める規則および規制に従うものとします。Sportsbookの活動に参加することにより、以下のセーフガードおよび規定に同意したものとみなされます。

利用規約で定義された制限地域に居住するユーザーは、スポーツベッティング市場への参加または閲覧を厳格に禁止されます。この制限は、地域の法律およびマネーロンダリング防止（AML）規制への準拠を確保するためのものです。

(a) 制限地域に関連するアカウントは審査対象となり、停止または閉鎖される場合があります。

(b) 制限地域から行われたベットは無効とされ、関連する資金は規制上の義務に従って保留されます。

**1. サッカー**\
\
1.1 マッチ結果\
ベットは、試合の前半後半（審判によるアディショナルタイム含む）の結果に基づき決済されます。延長戦およびPK戦は、明示されていない限り対象外です。

1.2 コーナーキック\
与えられたが実行されなかったコーナーキックは決済に含まれません。

1.3 オウンゴール\
「いつ得点者」や「○○が次に得点する」などの市場ではオウンゴールはカウントされません。

1.4 選手の出場\
キックオフまたは最後の得点後に出場したすべての選手がランナーとして扱われます。

1.5 選手プロップ市場\
スタメンに入っていない選手に対するベットは無効となります。

1.6 いつでも得点者市場\
選手が途中出場した場合、ベットは有効です。登録メンバーに入れられたが出場しなかった選手へのベットは無効です。

1.7 最初の得点者市場\
最初の得点前に途中出場した選手へのベットは有効です。出場しなかった登録選手へのベットは無効です。

1.8 最後の得点者市場\
選手が途中出場した場合はベット有効です。最後の得点前に退場した場合は無効です。出場しなかった登録選手へのベットは無効です。

1.9 非登録選手の得点\
マッチデイスクワッドに含まれていない選手が得点した場合、登録選手へのベットは有効です。

1.10 得点者市場の決済\
得点者市場はTV放送およびPress Associationの統計により決済されます。明らかな誤りがある場合は例外とします。

1.11 インターバル市場\
インターバル市場はTV放送報告または試合時計に基づき決済されます。

1.12 インターバルゴール市場\
ゴールラインを越えた時刻に基づいて決済されます。

1.13 コーナーインターバル市場\
コーナーが実行された時刻を基礎として決済されます。

1.14 イエローカード市場\
カードが示された時刻で決済されます。

1.15 オフサイド判定\
VAR含め審判による判断時刻で決済されます。

1.16 ペナルティ市場\
VARレビューを含めペナルティが与えられた時点で決済されます。

1.17 未実施ペナルティ\
与えられたが実行されなかったペナルティは対象外です。

1.18 次の得点タイプ\
(a) フリーキック：直接得点またはデフレクトで得点者にクレジットされるもの。\
(b) ペナルティ：直接得点。リバウンド無し。\
(c) オウンゴール：公式にオウンゴールとされたもの。\
(d) ヘッダー：最後のタッチが頭であるもの。\
(e) ショット：上記に該当しない身体部位による得点。\
(f) 無得点：得点なしの場合。

1.19 赤カード表示ミス\
表示されていない、または誤った赤カードでオープンされた市場はベットが無効となる場合があります。

1.20 試合時間の誤表示\
5分以上誤表示されていた場合、ベットが無効となる場合があります。

1.21 スコア誤表示\
誤ったスコア表示中に行われたベットは無効となります。

1.22 チーム名／大会情報誤表示\
誤表示された場合、ベットが無効となる場合があります。

1.23 カードルール\
(a) イエローカード＝1ポイント／レッドまたはイエロー‑レッド＝2ポイント\
(b) 2枚目のイエローによるレッドは別カウントされません\
(c) 合計3枚以上のカードを記録することはできません

1.24 通常戦の決済\
90分間の通常試合時間に基づき、公式証拠で決済されます。

1.25 延長後のカード\
試合終了後に警告されたカードは対象外です。

1.26 非選手へのカード\
監督や控え選手等へのカードは対象外です。

1.27 カードポイント\
(a) イエロー＝10ポイント／レッドまたはイエロー‑レッド＝25ポイント\
(b) 2枚目のイエローカードは別カウントされません\
(c) 最大35ポイントを超えて計算されません

1.28 ポイント市場の決済\
公式統計に基づき決済されます。

1.29 試合形式の変更\
形式が変更された場合、ベットは無効となる可能性があります。

1.30 フレンドリーマッチ\
80分を経過せずに終了した試合はベットが無効となります。

1.31 チーム統計市場\
ショット、ファウル等の統計市場はデータフィードプロバイダーに基づき決済されます。差異が発生した場合、ソースを変更します。

1.32 プレイヤープロップベット\
OPTA（SoccerStats）に基づき決済されます。

1.33 ポスト・クロスバーへの当たり\
複数回当たっても、非接触の場合は1回とカウントされます。

1.34 オフサイド後のフリーキック\
オフサイド判定後にフリーキックが行われた場合、そのオフサイドはカウントされます。

1.35 VARレビュー\
TV放送または審判のスクリーン確認を通じて公式に確認された場合に有効です。

1.36 メディカルチームの介入\
審判が許可し選手が治療を受けた場合のみカウントされます。

1.37 ゴール／オウンゴール判定\
OPTA基準に従い、意図やディフレクトに基づいて判定されます。

1.38 ショット\
(a) 明確な得点意図をもったもの。\
(b) 守備によってブロックされたショットはカウントされません。

1.39 ショット・オン・ゴール\
(a) ゴールに至る、または枠内へのシュート。\
(b) ポストやクロスバーに当たっても得点に至らない場合は対象外。

1.40 アシスト\
最終パスにより得点に至った場合。オウンゴール・ペナルティは除外。

1.41 タックル\
(a) 相手からボールを奪う行為。\
(b) ボールを奪取またはクリアした場合、タックル成功とみなされます。

**2. テニス**

2.1 棄権およびウォークオーバー\
選手が怪我等により試合を棄権またはウォークオーバーした場合、未決済のすべてのベットは無効となります。

2.2 試合遅延\
雨や暗さなどにより試合が一時中断された場合、すべての市場は決済されず、試合が再開された時点で取引が再開されます。

2.3 ペナルティポイント\
審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームのベットはすべて有効とします。

2.4 試合の早期終了\
特定のポイント／ゲームが完了する前に試合が終了した場合、影響を受けたポイント・ゲーム市場は無効となります。

2.5 スコア誤表示の影響\
市場がスコア誤表示のままオープンされ、オッズに大きく影響した場合、スポーツブックは関連するベットを無効とする権利を保持します。

2.6 プレイヤー／チーム誤表示\
選手またはチームが誤表示された場合、該当ベットを無効とする権利を保持します。

2.7 プレイヤーの棄権\
選手が棄権した場合、未決済のすべての市場は無効となります。

2.8 マッチタイブレーク\
マッチがマッチタイブレークで決定された場合、決済時には第3セットとして扱われます。

2.9 タイブレーク\
各タイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。\
\
**3.バスケットボール**\
\
3.1 延長戦の考慮\
明示的に記載されていない限り、延長戦は考慮されません。

3.2 試合時間の誤り\
試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

3.3 スコアの誤表示の影響\
スコアの誤表示がオッズに重大な影響を与えた場合、その市場は無効とされる可能性があります。

3.4 通常時間の結果\
予選のために延長戦が行われた場合、市場は通常時間終了時の結果に基づいて決済されます。

3.5 試合未完了\
指定されたポイントやスコアに達する前に試合が終了した場合、該当するすべてのベットは無効となります。

3.6 延長戦関連の市場\
「延長戦が行われるか」といった市場は、試合が通常時間終了時に引き分けであれば、実際に延長戦が行われるかどうかに関わらず「はい」として決済されます。

バスケットボール選手別プロップベットルール\
3.7.1 不出場\
ベットに記載されている選手がいずれか出場しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2 公式ボックススコア\
すべての選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

3.7.3 会場変更\
会場が変更された場合でも、以下の条件を満たす限り、すべてのベットは有効です：\
(a) ホームチームの指定が維持されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
(c) 試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、決済済みのものを除きすべてのベットは無効となります。

3.7.4 試合の中断\
(a) 試合が中断され、36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。\
(b) 試合が36時間を超えて再開された場合、すでに決済されたものを除き、すべての賭けは無効となります。

3.7.5 延長戦の含有\
すべてのベット（選手プロップを含む）は、延長戦を含めて決済されます。

3.7.6 データソース\
(a) NBAおよびNCAAのデータは、それぞれnba.comおよびncaa.comから取得されます。\
(b) ユーロリーグ・バスケットボールのデータはデータフィードプロバイダーから提供されます。

**4. アメリカンフットボール**\
\
4.1 遅延\
雨や暗闇などによる試合の遅延が発生した場合、すべての市場は未決済のままとなり、試合が再開され次第、取引が再開されます。

4.2 延長戦の考慮\
明示されていない限り、決済には延長戦は含まれません。

4.3 スコアの誤表示の影響\
スコアの誤表示がオッズに重大な影響を与えた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

4.4 試合時間の誤り\
試合時間が89秒以上誤って表示されていた場合、該当するベットは無効となる可能性があります。

4.5 誤ったスコアの表示\
誤ったスコアが表示された期間中に行われたベットについては、スポーツブックが無効とする権利を有します。

4.6 試合の中止または延期\
中止または延期された試合については、試合が同じNFL週スケジュール内（現地スタジアム時間の木曜日～水曜日）に再開されない限り、すべてのベットは無効となります。

4.7 チーム名の誤表示\
チームが誤って表示された場合、該当するベットは無効となる可能性があります。

4.8 選手の出場\
すべての掲載選手は、ベッティング上アクティブな参加者と見なされます。

4.9 次のタッチダウンスコアラー\
それ以降にタッチダウンが記録されなかった場合、「次のタッチダウンスコアラー」市場（延長戦を含む）は無効となります。

4.10 未掲載選手\
未掲載選手は、Competitor1その他の選手またはCompetitor2その他の選手として決済されます（オッズが付与されていない選手は除く）。

4.11 ディフェンス／スペシャルチームの選手\
ディフェンスまたはスペシャルチームの選手は、Competitor1 d/st選手またはCompetitor2 d/st選手として決済されます（専用のアウトカムとして表示されていても同様）。

4.12 決済ソース\
すべての市場は、テレビ放送および公式協会統計に基づいて決済されます。ただし、不正確であることが明確に証明された場合を除きます。

アメリカンフットボール選手プロップルール

4.13.1 不出場\
選手が試合に出場しなかった場合、そのベットは無効となります。

4.13.2 公式ボックススコア\
選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

4.13.3 会場変更\
以下の条件を満たす限り、ベットは有効です：\
(a) ホームチームが引き続きホームとして指定されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
(c) 試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、未決済のベットはすべて無効となります。

4.13.4 試合の中断\
(a) 中断された試合が36時間以内に再開される場合、すべてのベットは有効です。\
(b) 36時間以降に再開された場合、すでに決済されたものを除き、すべてのベットは無効となります。

4.13.5 データソース\
アメリカンフットボールの公式データソースは nfl.com です。

4.13.6 タッチダウンクレジット\
タッチダウンは、パス以外でボールをエンドゾーンに持ち込んだ選手にクレジットされます（キャリーまたはレシーブ）。

4.13.7 選手のタックル\
(a) 選手のタックル市場は、ソロおよびアシストを含む合計タックル数に基づいて決済されます。\
(b) 決済には延長戦が含まれます。\
\
**5.アイスホッケー**\
\
5.1 規定時間の適用\
ピリオド、延長戦、ペナルティシュートアウト市場を除くすべての市場は、明示されていない限り規定時間（レギュラータイム）のみを対象とします。

5.2 ペナルティシュートアウト\
(a) 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、決済上、勝利チームに1ゴールが加算されます。\
(b) これは、延長戦およびペナルティシュートアウトを含むすべての市場に適用されます。

5.3 スコア誤表示の影響\
ゴールやペナルティがすでに発生しているにもかかわらず市場が開いたままであった場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

5.4 試合時間の誤り\
試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、該当するベットは無効となる可能性があります。

5.5 スコアの誤表示\
誤ったスコアが表示された期間中のすべての市場はキャンセルされます。

アイスホッケー選手プロップルール\
5.6.1 不出場\
選手が試合に出場しなかった場合、そのベットは無効となります。

5.6.2 公式ボックススコア\
選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

5.6.3 会場変更\
以下の条件を満たす限り、ベットは有効です：\
(a) ホームチームが引き続きホームとして指定されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
(c) 試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、未決済のベットはすべて無効となります。

5.6.4 試合の中断\
(a) 中断された試合が36時間以内に再開される場合、すべてのベットは有効です。\
(b) 36時間以降に再開された場合、すでに決済されたものを除き、すべてのベットは無効となります。

5.6.5 データソース\
(a) アイスホッケーの公式データソースは nhl.com です。\
(b) 延長戦はすべて決済に含まれますが、ペナルティシュートアウトは明示されていない限り含まれません。

**6.野球**\
\
6.1 イニングの終了\
イニングが目標ポイントに到達する前に終了した場合（延長戦を含む）、「どちらのチームが先にX点に到達するか」や「誰がX点目を取るか」などの市場に対するベットは無効となります。

6.2 「試合がいつ決まるか」の市場\
「試合がいつ決まるか」という市場では、試合が9回終了時点で同点となり延長戦に入った場合、延長戦が実際に行われたかに関わらず「延長回」として決済されます。

6.3 「延長戦になるか」の市場\
「延長戦になるか」という市場では、9回終了時点で同点の場合、延長戦が実際に行われたかに関わらず「はい」として決済されます。

6.4 延長戦\
明示的に記載されていない限り、延長戦はどの市場にも含まれません。

6.5 9回終了後の市場決済\
すべての市場は、9回終了時点（ホームチームがリードしている場合は8回裏終了時点）の最終結果に基づいて決済されます。例外は試合前の「勝者市場」のみです（ルール6.9参照）。

6.6 試合延期\
試合が延期された場合、元の開始時間から48時間以内に再開されない限り、すべてのベットは無効となります。

6.7 試合中止\
試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となります。ただし、48時間以内に再開された場合は除きます。すでに決済された市場のベットは有効です。

6.8 スコアや試合状況の誤表示\
スコアや試合状況に重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効とする権利を有します。

6.9 試合前の勝者市場\
試合前の「勝者市場」は、試合が少なくとも5回（ホームチームがリードしている場合は4回裏）まで完了し、公式と見なされる場合に決済されます。

野球選手プロップルール\
6.10.1 不出場\
1人以上の選手が出場しなかった場合、そのベットは無効となります。

6.10.2 公式ボックススコア\
選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

6.10.3 会場変更\
以下の条件を満たす限り、ベットは有効です：\
(a) ホームチームが引き続きホームとして指定されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、未決済のベットはすべて無効となります。

6.10.4 試合の中断\
試合が中断された場合、元の開始時間から36時間以内に再開された場合はすべてのベットが有効です。36時間を超えて再開された場合は、すでに決済されたものを除き、すべてのベットは無効となります。

6.10.5 延長戦の選手プロップ\
選手に関するベットの決済には延長戦が含まれます。

6.10.6 先発出場しなかった選手\
選手が先発メンバーに含まれていなかった場合、そのベットは無効となります。

6.10.7 試合中に結果が決まった選手ベット\
試合中に結果が確定した選手ベットは、回数に関係なく勝ち/負けとして決済されます。結果が未確定の場合は、試合が8回裏まで行われなければベットは無効となります。

6.10.8 先発投手の変更\
試合直前に先発投手が変更された場合、すべてのベットはそのまま有効です。ただし、該当する投手が実際に先発しなかった場合、その投手に関するすべてのベットは無効となります。

**7.ハンドボール**\
\
7.1 X点目を得点するのは誰？\
試合がX点目の得点前に終了した場合、「X点目を得点するのは誰？」の市場へのベットは無効となります。

7.2 どのチームがX点へのレースに勝つか？\
試合がX点目の得点前に終了した場合、「どのチームがX点へのレースに勝つか？」の市場へのベットは無効となります。

7.3 通常時間の決済\
「X点目を得点するのは誰？」および「どのチームがX点へのレースに勝つか？」を除くすべての市場は、通常時間に基づいて決済されます。

7.4 7メートルシュートアウト\
試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点するのは誰？」および「どのチームがX点へのレースに勝つか？」のベットは無効となります。

7.5 試合時間の誤り\
オッズが誤った試合時間（3分以上）で提供された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

7.6 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

**8.バレーボール**\
\
8.1 セットYのX点目を得点するのは誰？\
セットがX点目の得点前に終了した場合、「セットYのX点目を得点するのは誰？」のベットは無効となります。

8.2 不完全な試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

8.3 ゴールデンセット\
ゴールデンセットはどの市場にも考慮されません。

8.4 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

8.5 公式ポイント減点\
公式のポイント減点は、未決済のすべての市場に考慮されます。すでに決定された市場は減点を考慮しません。

**9.ビーチバレーボール**\
\
9.1 セットYのX点目を得点するのは誰？\
セットがX点目の得点前に終了した場合、「セットYのX点目を得点するのは誰？」のベットは無効となります。

9.2 不完全な試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

9.3 ゴールデンセット\
ゴールデンセットはどの市場にも考慮されません。

9.4 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

9.5 チームのリタイア\
チームがリタイアした場合、すべての未決済市場は無効となります。

9.6 公式ポイント減点\
公式のポイント減点は、未決済のすべての市場に考慮されます。すでに決定された市場は減点を考慮しません。

**10.フットサル**\
\
10.1 通常時間の決済\
ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティシュートアウトの市場を除き、すべての市場は通常時間に適用されます。

10.2 試合中断\
試合が中断され、初回キックオフから48時間以内に再開された場合、すべての未決済ベットは最終結果に基づいて決済されます。そうでない場合は、すべての未決済ベットは無効となります。

10.3 市場状況の誤り\
ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどの重要なイベントが既に発生しているにもかかわらず市場がオープンのままの場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

**11.ラグビー・ユニオンおよびラグビー・リーグ**\
\
11.1 通常時間の決済\
ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティシュートアウトの市場を除くすべての市場は、通常時間に基づいて評価されます。

11.2 通常80分\
市場の結果は、予定された80分のプレー終了時点の結果に基づいて決定されます。これには負傷や中断時間が含まれますが、延長戦、ペナルティシュートアウト、またはサドンデスは除外されます（特に明記されている場合を除く）。

11.3 市場状況の誤り\
ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどの重要なイベントが発生した後に市場がオープンのままの場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

11.4 レッドカードの欠落または誤り\
市場がレッドカードの欠落または誤った状態で開かれた場合、スポーツブックは該当市場のベットを無効にすることがあります。

11.5 試合時間の誤り\
誤った試合時間（2分を超える）で提供されたベットは、スポーツブックの裁量で無効にされることがあります。

11.6 チーム名またはトーナメント詳細の誤り\
チーム名やトーナメント詳細が誤って表示された場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を保持します。

**12.ラグビーセブンズ**\
\
12.1 通常時間の決済\
ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティシュートアウトの市場を除くすべての市場は、通常時間のみに適用されます。

12.2 通常14分／20分\
市場結果は予定された14分または20分のプレー終了時点に基づきます。これには負傷や中断時間が含まれますが、延長戦、ペナルティシュートアウト、サドンデスは除外されます（特に明記されている場合を除く）。

12.3 市場状況の誤り\
ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどの重要なイベントが発生したにもかかわらず市場がオープンのままの場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

12.4 レッドカードの欠落または誤り\
市場がレッドカードの欠落または誤った状態で開かれた場合、スポーツブックは該当市場のベットを無効にすることがあります。

12.5 試合時間の誤り\
誤った試合時間（1分を超える）で提供されたオッズは、スポーツブックが該当ベットを無効にする原因となります。

12.6 チーム名またはカテゴリーの誤り\
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

**13.ダーツ**\
\
13.1 不完全な試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

13.2 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、オッズに大きな影響を与えている市場は、スポーツブックの裁量で無効にされることがあります。

13.3 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

13.4 不完全な試合における未決済市場\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

13.5 ブルズアイチェックアウトの色\
ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。

**14.スヌーカー**\
\
14.1 プレイヤーのリタイアまたは失格\
プレイヤーがリタイアまたは失格した場合、すべての未決済市場は無効となります。

14.2 リラック\
リラックが発生した場合、結果がリラック前に決定されていれば決済は有効です。

14.3 ファウルおよびフリーボール\
ファウルやフリーボールは、いかなるポテッドカラー市場の決済にもカウントされません。

14.4 未完了のフレーム\
フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されている場合を除き、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

14.5 スコアの誤りの影響\
スコアの誤りによりオッズに大きな影響がある市場は、スポーツブックの裁量で無効にされることがあります。

14.6 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

14.7 未完了試合の未決済市場\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

**15.卓球**\
\
15.1 「セット\[Y]の\[X]ポイント目を取るのは誰？」\
セットがXポイントに達する前に終了した場合、「セット\[Y]の\[X]ポイント目を取るのは誰？」市場のベットは無効となります。

15.2 未完了試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

15.3 スコアの誤りの影響\
市場が誤ったスコアでオープンのままであり、オッズに大きな影響を与えている場合、スポーツブックは合理的な判断に基づきベットを無効にする権利を有します。

15.4 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

15.5 プレイヤーのリタイア\
プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決済市場は無効となります。

15.6 公式ポイント減点\
公式のポイント減点は、すべての未確定市場で考慮されます。すでに決済された市場には減点は適用されません。

**16.ボウルズ**\
\
16.1 「Xポイントまでのレースの勝者」または「Xポイント目を取るのは誰？」\
セットがXポイントに達する前に終了した場合、「Xセット目 - どのチームがXポイントまでのレースに勝つか」または「Xセット目 - どのチームがXポイント目を取るか」市場のベットは無効となります。

16.2 プレイヤーのリタイアまたはウォークオーバー\
プレイヤーがリタイアまたはウォークオーバーを行った場合、すべての未決済ベットは無効となります。

16.3 スコアの誤りの影響\
市場が誤ったスコアでオープンのままであり、オッズに大きな影響を与えている場合、スポーツブックは合理的な判断に基づきベットを無効にする権利を有します。

16.4 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

16.5 プレイヤーのリタイア\
プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決済市場は無効となります。

**17.クリケット**\
\
17.1 マッチベッティング\
(a) すべてのマッチベッティングは公式競技規則に従って決済されます。\
(b) 悪天候の影響を受けた試合については、公式結果に基づいてベットが決済されます。\
(c) 公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。\
(d) 引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合は、デッドヒートルールが適用されます。ボウルオフやスーパ―オーバーで勝者が決定される大会では、公式結果に基づいてベットが決済されます。\
(e) ファーストクラスマッチで公式結果が引き分けの場合、両チーム間でデッドヒートとしてベットが決済されます。引き分けに対するベットは損失とみなされます。\
(f) 外部要因により試合が中断された場合、公式競技規則に基づいて勝者が宣言されない限り、ベットは無効となります。\
(g) 試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開が行われない限り、すべてのベットは無効となります。

17.2 ダブルチャンス\
(a) 引き分けはデッドヒートとして決済されます。\
(b) すべてのマッチ関連のベットは公式競技規則に従って決済されます。\
(c) 公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。

17.3 マッチベッティング：引き分けなしベット\
(a) 引き分けはデッドヒートとして決済されます。\
(b) すべてのマッチ関連のベットは公式競技規則に従って決済されます。\
(c) 公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。

17.4 トスの勝者\
(a) トスが行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。\
(b) バットフリップなどの他の同等の方法も有効なトスとみなされます。

17.5 トス／勝利ダブル\
(a) トスの勝者のルールは上記の通り適用されます。\
(b) マッチベッティングのルールは上記の通り適用されます。

17.6 引き分けの試合\
(a) すべてのベットは公式結果に基づいて決済されます。\
(b) 試合が放棄された場合や公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスの試合では、二度目の打撃チームがスコアが同点のまま全員アウトになった場合に引き分けとなります。

17.7 最多フォー\
(a) 限定オーバーマッチでは、外部要因（悪天候を含む）によりいずれかのイニングで予定オーバーの80％未満しか終了していない場合、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) 合計にカウントされるのは、バットからのフォーのみ（合法・非合法の投球いずれも含む）。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのフォーはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのフォーのみがカウントされます。

17.8 最多シックス\
(a) 外部要因（悪天候を含む）によりいずれかのイニングで予定オーバーの80％未満しか終了していない場合、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) カウントされるのはバットからのシックスのみ。オーバースローやエクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのシックスはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのシックスのみがカウントされます。

17.9 最多エクストラ\
(a) いずれかのイニングで予定オーバーの80％未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランを含むすべてのエクストラが合計にカウントされます。同じ投球のバットからのランとエクストラは合計エクストラにカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのエクストラはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのエクストラのみがカウントされます。

17.10 最多ランアウト献上\
(a) ランアウト献上とは、打撃中にチームメンバーがランアウトでアウトになることを指します。\
(b) 外部要因（悪天候を含む）によりいずれかのイニングで予定オーバーの80％未満しか終了していない場合、すでに決済されていない限り限定オーバーマッチのベットは無効となります。\
(c) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(d) スーパ―オーバーでのランアウトはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのランアウトのみがカウントされます。

17.11 最高のファーストオーバー\
(a) ファーストオーバーが完了しなければ、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) ファーストオーバー中に、悪天候などの外部要因によりイニングが終了した場合、決済が既にされていない限りすべてのベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスの試合では、この市場は各チームのファーストイニングにのみ適用されます。\
(d) 指定されたオーバーのエクストラおよびペナルティランは決済にカウントされます。

17.12 オーバーグループ内の最多ラン\
(a) 指定されたオーバー数が完了しなければ、チームが全員アウト、宣言、目標達成、または決済が既にされている場合を除き、ベットは無効となります。\
(b) 限定オーバーマッチでは、外部要因（悪天候を含む）により指定されたオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスの試合では、この市場は各チームのファーストイニングにのみ適用されます。

17.13 最高のファーストパートナーシップ\
(a) 打撃チームが最初のウィケットが落ちる前に、割り当てられたオーバーを終了、目標を達成、または宣言した場合、結果は獲得した合計に基づきます。\
(b) 決済の目的上、打者の怪我によるリタイアはウィケットとはみなされません。\
(c) 限定オーバーマッチでは、悪天候などの外部要因でイニングが短縮された場合、決済が既にされていない限りベットは

17.14 マッチフォー\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) 合計にカウントされるのは、バットからのフォーのみ（合法・非合法の投球いずれも含む）。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのフォーはカウントされません。\
\
17.15 マッチシックス\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) 合計にカウントされるのは、バットからのシックスのみ（合法・非合法の投球いずれも含む）。オーバースローやエクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのシックスはカウントされません。

17.16 マッチエクストラ\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランはすべて合計にカウントされます。同一投球のバットからのランとエクストラはエクストラにはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのエクストラはカウントされません。

17.17 マッチワイド\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ペナルティランを除くワイドによるすべてのランは合計にカウントされます。\
(d) スーパ―オーバーでのワイドはカウントされません。

17.18 マッチランアウト\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されている両イニングの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) スーパ―オーバーでのランアウトはカウントされません。

17.19 マッチウィケット\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) リタイアドハート（負傷退場）はディスミッサル（アウト）としてカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのウィケットはカウントされません。

17.20 マッチダックス\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ダックは0ランでのディスミッサルとして分類されます。\
(d) リタイアドハートはディスミッサルとしてカウントされません。\
(e) スーパ―オーバーでのダックはカウントされません。

17.21 マッチマイルストーン\
(a) マイルストーンのカウント：各イニングの50以上または100以上のスコアがカウントされます。100以上は50と100の両方としてカウントされます。\
(b) 限定オーバーマッチ：外部要因で予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。

17.22 マッチマキシマムオーバー\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因で予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) ランのカウント：すべてのラン（エクストラ含む）がカウントされます。スーパ―オーバーはカウントされません。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、1イニングは20オーバー。その他限定オーバーのルールが適用されます。

17.23 マッチトップバッター\
(a) 限定オーバーマッチ：どちらかのイニングで予定の50％未満のオーバーしか投球されなかった場合、外部要因によりベットは無効となります。\
(b) ファーストクラスマッチ：各チームの第1イニングのみ対象。200オーバー未満のボウリングであれば、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) 選手交代：脳震盪代替選手もカウント。スターティングXIに名前があってもバッティングしなければベットは有効。インプレイの交代に新マーケットが提供される場合あり。\
(d) 引き分け：デッドヒートルールが適用。スーパ―オーバーのランはカウントされません。

17.24 マッチトップボウラー\
(a) 限定オーバーマッチ：どちらかのイニングで予定の50％未満のオーバーしか投球されなかった場合、外部要因によりベットは無効となります。\
(b) ファーストクラスマッチ：各チームの第1イニングのみ対象。200オーバー未満のボウリングであれば、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) 選手交代：脳震盪代替選手もカウント。スターティングXIに名前があってもボウリングしなければベットは有効。スターティングXI外の代替選手が最多ウィケットを取った場合、ベットは無効。\
(d) 引き分け：最少失点のボウラーが勝ち。なお引き分けの場合はデッドヒートルールを適用。スーパ―オーバーのウィケットはカウントされません。\
(e) ウィケットなし：ウィケットを取ったボウラーがいなければベットは無効。

17.25 チームオブトップバッター\
(a) ルール：マッチトップバッターと同じルール。\
(b) 引き分け：両チームのトップバッターが同じ得点の場合はデッドヒートルール適用。\
(c) 短縮マッチ：決済済みの場合はベットは有効。

17.26 チームオブトップボウラー\
(a) ルール：マッチトップボウラーと同じルール。\
(b) 引き分け：両チームのトップボウラーが同数ウィケットの場合はデッドヒートルール適用。\
(c) 短縮マッチ：決済済みの場合はベットは有効。

17.27 マンオブザマッチ\
(a) 決済：公式に宣言されたマンオブザマッチに基づき決済。\
(b) 引き分け：デッドヒートルール適用。\
(c) 宣言なし：マンオブザマッチが宣言されなければベットは無効。\
(d) 選手参加：代替を含む出場選手すべてが対象。出場しなかった選手がいる場合、ベットは無効。

17.28 ファーストイニングリード\
(a) 完了：両チームの第1イニングが完了していること。\
(b) 引き分け：デッドヒートルール適用。\
(c) 引き分けマッチ：200オーバー未満のボウリングでは、決済済みでない限りベットは無効。

17.29 マッチフィフティ/ハンドレッド\
(a) マイルストーンのカウント：50以上はフィフティ、100以上はハンドレッドとしてカウント。\
(b) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、決済済みでない限りベットは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、決済済みでない限りベットは無効。

17.30 ファーストイニングフィフティ/ハンドレッド\
(a) マイルストーンのカウント：50以上はフィフティ、100以上はハンドレッドとしてカウント。\
(b) 限定オーバーマッチ：外部要因により第1イニングの予定オーバーの80％未満が投球された場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(d) 対象範囲：ファーストクラスマッチではこのマーケットは第1イニングのみ対象。両チームの第1イニングではない。

17.31 ハイエストインディビジュアルスコア\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(c) 引き分け：デッドヒートルール適用。

デリバリーマーケット\
17.32 デリバリーあたりのラン\
(a) 決済基準：指定された投球からチームの合計に加算されたラン数で決定。\
(b) 不正投球：すべての不正投球はデリバリーとしてカウント。例：ワイドで始まった場合、最初のランは1、次の球が2球目となる。\
(c) フリーヒット：フリーヒットによる追加投球のランはカウントされない。\
(d) 全てのラン含む：バットからのランでなくても含まれる。例：3ランのワイドは合計4ランとカウント。\
(e) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球で構成され、1イニングは20オーバー。

17.33 オーバー内のラン\
(a) 完了条件：指定オーバーは完了している必要がある。ただし結果が既に決まっている場合は除く。\
(b) 中断されたイニング：イニング終了がオーバー途中の場合は完了とみなす。ただし外部要因による終了なら無効（結果決定済み除く）。\
(c) エクストラとペナルティラン：決済に含む。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球、1イニングは20オーバー。

17.34 オーバー内のバウンダリー\
(a) 適用範囲：「オーバー内のラン」と同じルール。\
(b) カウントされるバウンダリー：バットからのバウンダリーのみ（合法・非合法問わず）。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。

17.35 オーバー内のウィケット\
(a) 適用範囲：「オーバー内のラン」と同じルール。\
(b) 有効なウィケット：ランアウトも含む。バッツマンがリタイアドハートの場合はカウントされない。\
(c) 特別な場合：タイムアウトやリタイアアウトの場合は前の球のウィケットとみなす。

17.36 オーバーの奇数/偶数\
(a) 適用範囲：「オーバー内のラン」と同じルール。\
(b) ゼロの分類：ゼロは偶数とみなす。

グループマーケット\
17.37 複数オーバー内のラン\
(a) 完了条件：指定されたオーバー数が完了しない場合、チームが全アウト、宣言、目標達成、結果決定済みでなければベットは無効。\
(b) エクストラとペナルティラン：決済に含む。\
(c) 限定オーバーマッチ：賭け時に最大オーバーの80％未満にイニングが短縮されていれば無効。ただし結果決定済みは除く。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球、1イニングは20オーバー。

17.38 複数オーバー内のウィケット\
(a) 完了条件：指定されたオーバー数が完了しない場合、チームが全アウト、宣言、目標達成、結果決定済みでなければベットは無効。\
(b) 特別な場合：タイムアウトやリタイアアウトの場合は前の球のウィケットとみなす。リタイアドハートはディスミッサルにカウントされない。\
(c) 限定オーバーマッチ：賭け時に最大オーバーの80％未満にイニングが短縮されていれば無効。ただし結果決定済みは除く。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球、1イニングは20オーバー。

17.39 セッション内のラン\
(a) 決済基準：指定されたセッション内に両チーム合わせて記録されたラン数で決定。\
(b) 最低オーバー数：セッション内に20オーバー未満しか投球されなければ、結果決定済みでない限りベットは無効。

17.40 イニングラン\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、結果決定済みでない限りベットは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、結果決定済みでない限りベットは無効。\
(c) 不完全イニング：引き分けのファーストクラス試合で、未完了イニングが60オーバー未満の場合、結果決定済みでなければ無効。\
(d) 宣言：チームが宣言したイニングは決済のため完了とみなす。

17.41 イニングウィケット\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、既に決定されていなければ無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満のボウリングであれば、決済が既にされていない限り無効。\
(c) リタイアドハート：ディスミッサルとしてカウ

17.42 イニング内フォー\
最も多くのフォーと同じルール。

17.43 イニング内シックス\
最も多くのシックスと同じルール。

17.44 イニング内エキストラ\
最も多くのエキストラと同じルール。

17.45 イニング内ワイド数\
試合ワイド数と同じルール。

17.46 イニング内ダック\
試合ダックと同じルール。

17.47 イニング内ランアウト\
最も多くのエキストラと同じルール。

17.48 イニング内最大オーバー数\
試合内最大オーバー数と同じルール。

17.49 イニング内ラン数（奇数か偶数か）\
(a) 放棄または没収イニング：賭けは無効。\
(b) 公式結果なし：賭けは無効。

17.50 イニング終了時のバウンダリー\
(a) 有効なバウンダリー：バットからのバウンダリーのみカウント（合法・違法問わず）。オーバースロー、オールランフォー、エキストラはカウントしない。\
(b) 限定オーバーマッチ：賭け後に悪天候等の外部要因でオーバー数が減った場合、賭けは無効。\
(c) 放棄試合：公式結果がない場合、賭けは無効。

17.51 イニング内トップバッター\
(a) 結果基準：チームのイニングで最高得点のバッターで決定。\
(b) 限定オーバーマッチ：予定オーバーの50%未満が消化の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：各チームの最初のイニングのみ対象。200オーバー未満の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(d) プレイヤー交代：脳震盪代替選手はカウント。代替選手は決済に含む。\
(e) 同点ルール：適用。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーの得点はカウントしない。

17.52 イニング内トップボウラー\
(a) 結果基準：イニング内で最も多くウィケットを取ったボウラーで決定。\
(b) 限定オーバーマッチ：予定オーバーの50%未満が消化の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：各チームの最初のイニングのみ対象。200オーバー未満の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(d) プレイヤー交代：脳震盪代替選手はカウント。代替選手は決済に含む。\
(e) 同点ルール：最少失点のボウラーが勝ち、さらに同点の場合は同着ルール適用。\
(f) ウィケットなし：ウィケットがない場合、賭けは無効。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーでのウィケットはカウントしない。

17.53 最後に立っているプレイヤー\
(a) 決済基準：最後に投球を受けたバッター（合法・違法問わず）で決定。\
(b) ノンバッティングプレイヤー：リタイアしたり打たなかった選手は除外。\
(c) オーバー数減少：賭け後に悪天候等でオーバー数が減った場合は賭け無効。\
(d) 代替選手：イニングに出場した場合は決済に含む。

17.54 最も経済的なボウラー\
(a) 結果基準：1オーバーあたりの最少失点で決定。\
(b) 失点カウント：ワイドとノーボールはカウント。バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントしない。\
(c) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) プレイヤー交代：脳震盪代替選手はカウント。\
(f) 同点ルール：適用。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーの失点はカウントしない。

17.55 バッター得点\
(a) 決済基準：イニング終了時の最終得点。\
(b) ノットアウトバッター：ノットアウトで終えた場合、その得点を使用。\
(c) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) リタイア傷害：戻った場合はカウント。戻らなければリタイア時の得点を適用。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーの得点はカウントしない。

17.56 合計バッター得点\
(a) 「バッター得点」と同じルール。\
(b) 指定バッターの誰かが打たなかった場合、決済済みまたは後に決済された場合を除き賭けは無効。

17.57 バッター内フォー数\
(a) ノットアウトで終えた場合、そのバッターのフォー数が最終結果。\
(b) ノンバッティングプレイヤー：バッターが打たなかった場合、賭けは無効。\
(c) リタイア傷害：戻らなかった場合はリタイア時の結果。戻った場合はフォーの合計。\
(d) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(f) 有効フォー：バットからのフォーのみ（合法・違法問わず）カウント。オーバースロー、オールランフォー、エキストラはカウントしない。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーのフォーはカウントしない。

17.58 バッター内シックス\
(a) ノットアウトで終えた場合、そのバッターのシックス数が最終結果。\
(b) ノンバッティングプレイヤー：バッターが打たなかった場合、賭けは無効。\
(c) リタイア傷害：バッター内フォーと同じルール。\
(d) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(f) 有効シックス：バットからのシックスのみカウント。オーバースローとエキストラはカウントしない。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーのシックスはカウントしない。

17.59 バッターマイルストーン\
「バッター得点」と同じルール。

17.60 バッターの受けたボール数\
(a) スコアカードに準拠。ワイドは除外、ノーボールはカウント。\
(b) リタイア傷害：戻らなかった場合は最終ボール数。\
(c) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーの受けボール数はカウントしない。

17.61 バッターのアウト方法\
(a) ノンアウトまたはリタイアで戻らなかったバッターの場合、賭けは無効。\
(b) 戻ってからアウトになった場合、賭けは有効。\
(c) キャッチ＆ボウル：フィールダーのキャッチとしてカウント。

17.62 ボウラーのウィケット数\
(a) 投球していないボウラーの場合、賭けは無効。\
(b) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(c) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) スーパーオーバー：スーパーオーバーでのウィケットはカウントしない。

17.63 ボウラー失点\
(a) スコアカードに準拠し、ワイドとノーボールは含むが、バイ、レッグバイ、ペナルティランは含まない。\
(b) ボウリングをしなかった選手：ボウラーがボウリングしなかった場合、賭けは無効。\
(c) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの失点はカウントされない。

17.64 指名選手のパフォーマンス\
(a) ポイントシステム：\
(i) 1得点につき1ポイント。\
(ii) 1ウィケットにつき20ポイント。\
(iii) 1キャッチにつき10ポイント。\
(iv) 1スタンピングにつき25ポイント。

(b) 不参加：選手がスターティングXIにいない場合、賭けは無効。\
(c) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：両チームの1回目のイニングが完了していない場合、200オーバー未満の投球で賭けは無効。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.65 バッターマッチベット\
(a) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(c) 選手の参加：両選手はスターティングXIに名を連ねているか、代替出場者でなければならない。\
(d) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.66 ボウラーマッチベット\
(a) 限定オーバーマッチ：いずれかのイニングで規定オーバーの80％未満が外的要因（例：悪天候）により投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(c) 参加要件：両選手はスターティングXIに名を連ねているか代替出場者でなければならない。\
(d) ボウリングしなかった選手：いずれかの選手がボウリングしなかった場合でも、全ての賭けは決済される。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでのウィケットはカウントされない。

17.67 オールラウンダーマッチベット\
(a) スコアリングシステム：\
(i) 1得点につき1ポイント。\
(ii) 1ウィケットにつき20ポイント。\
(iii) 1キャッチにつき10ポイント。\
(iv) 1スタンピングにつき25ポイント。

(b) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(d) 参加要件：両選手はスターティングXIに名を連ねているか代替出場者でなければならない。\
(e) 不参加：いずれかの選手がバッティングやボウリングをしなかった場合でも賭けは決済される。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.68 キーパーマッチベット\
(a) スコアリングシステム：オールラウンダーマッチベットと同様。\
(b) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(d) 役割要件：両選手はウィケットキーパーとしてスタートするか、代替出場者でなければならない。\
(e) 役割変更：役割が変更された場合でも賭けは決済される。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.69 次のウィケットの喪失\
(a) 結果の基準：パートナーシップがイニング終了まで続いた場合は最終スコアで決済。\
(b) 負傷退場：ウィケットとはみなされない。\
(c) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(e) 結果決定：ラインを超えたか、ウィケットが落ちたかにより決済。

17.70 次にアウトになる選手\
(a) 負傷退場または誤った選手：どちらかのバッターが負傷退場した場合や、現在のバッターが指定と異なる場合は賭けは無効。\
(b) これ以上ウィケットがない場合：これ以上ウィケットが落ちない場合は賭けは無効。

17.71 次のウィケットのアウト方法\
(a) 結果基準：次のウィケットのアウト方法で決済。\
(b) 負傷退場：ウィケットとはみなされない。\
(c) リタイアアウト：バッターがリタイアアウトした場合は賭けは無効。\
(d) ウィケットなし：指定されたウィケットが落ちない場合は賭けは無効。\
(e) キャッチ・アンド・ボウル：フィールダーのキャッチとしてカウント。

17.72 「X」得点までの競争\
(a) 決済ルール：試合短縮の有無に関わらず全ての賭けは有効。\
(b) 勝者なし：「どちらでもない」として決済される。

17.73 次の境界線（4または6）\
(a) 結果基準：境界線がこれ以上スコアされない場合は賭けは無効。\
(b) 有効な境界線：バットで打たれた境界線のみカウント。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。\
(c) 限定オーバーマッチ：オーバーが80％未満に短縮された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの境界線はカウントされない。

17.74 勝利オーバー\
(a) 結果基準：公式結果がない場合、賭けは無効。\
(b) 限定オーバーマッチ：賭け後にオーバーが短縮された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。

片面マーケット\
17.75 両チームが「X」得点するか\
(a) 限定オーバーマッチ：賭け時に規定オーバーの80％が投球された場合、試合は完了と判断。\
(b) ファーストクラスマッチ：いずれかのチームの1回目のイニングで100オーバー未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(c) 宣言イニング：宣言イニングは決済のために完了と見なす。

17.76 いずれかのバッターのアウト方法\
賭け終了時にいずれかのバッターがノットアウトまたは負傷退場していても、すべての賭けは有効。

17.77 両バッターのアウト方法\
「いずれかのバッターのアウト方法」と同じルール。

17.78 連続した配球での得点\
「配球での得点」のルールに準拠、指定された両方の配球で得点が必要。

17.79 配球でのウィケット\
(a) 指定された配球が完了している必要がある。\
(b) ウィケットの有効性：ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされる。\
(c) 除外事項：バッターの負傷退場はウィケットとみなされない。\
(d) 特殊ケース：バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなす。

17.80 オーバー内で両バッターが「X」得点\
(a) 指定オーバーが完了している必要があるが、既に決済されている場合は除く。\
(b) 中断されたイニング：\
(i) イニングがオーバー中に終了した場合（悪天候や外的要因を除く）、オーバーは完了とみなす。\
(ii) 外的要因でイニングが終了した場合、既に決済されていない限り賭けは無効。\
(c) オーバー開始しない場合、全ての賭けは無効。\
(d) 得点の有効性：\
(i) バットから得られた得点のみが決済にカウントされる。\
(ii) オーバー開始前にどちらかのバッターがアウトまたは負傷退場しても賭けは決済される。

17.81 オーバー内で両バッターが境界線をスコア\
(a) 「オーバー内で両バッターが『X』得点する」のルールに準拠。\
(b) 境界線の有効性：\
(i) 4と6の両方が境界線としてカウント。\
(ii) バットから打たれた境界線のみカウント（合法、不合法問わず）。\
(iii) オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。

17.82 オーバー内で4と6が両方スコアされる\
(a) 指定オーバーが完了している必要があるが、既に決済されている場合は除く。\
(b) 中断されたイニング：\
(i) イニングがオーバー中に終了した場合（悪天候を除く）、オーバーは完了とみなす。\
(ii) 外的要因で中断した場合、既に決済されていない限り賭けは無効。

(c) 境界線の有効性：\
(i) バットから打たれた境界線のみカウント（合法、不合法問わず）。\
(ii) オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。

17.83 バッターコンボマイルストーン\
(a) バッターの場合：「バッターラン」のルールに準拠。\
ファーストクラスマッチでは1回目のイニングの得点のみカウント。\
(b) ボウラーの場合：\
(i) ボウラーがボウリングしなかった場合、0ウィケットとみなす。\
(ii) 限定オーバーマッチは外的要因で規定オーバーの80％未満の場合無効（既に決済されていない限り）。\
(iii) ファーストクラスマッチはボウラーのイニングが完了していない限り200オーバー未満の投球で無効。

(c) 結果の有効性：\
(i) 設定されたラインを超えた時に決定。\
(ii) スーパーオーバーのウィケットと得点はカウントされない。

17.84 バッターコンボマイルストーン\
(a) 「コンバインドバッターラン」のルールに準拠。\
(b) 指定されたバッターのいずれかが打席に立たなかった場合、既に決済されていない限り賭けは無効。

全マーケットの注意事項\
17.85 退場/リタイアアウトされた選手\
退場された選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして決済される。

17.86 脳震盪/戦術的交代\
(a) 交代選手：\
(i) 選手がフィールドを離れ戻らない場合、最終結果は離れた時点のスコアに基づく。\
(ii) 交代選手が入った場合、元の選手と交代選手は両方とも完全に参加したとみなされる。

17.87 イニング終了後のペナルティラン\
相手チームのイニング開始後に追加されたペナルティランは前のイニングのマーケットにはカウントされない。

18.スカッシュ\
\
18.1 セット内の第Xポイント\
「セット\[Y]の\[X]ポイントを取るのは誰か」への賭けは、指定されたポイントに達する前にセットが終了した場合は無効となります。\
\
18.2 誤ったスコアの影響\
オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、ブックメーカーは影響を受けた賭けを無効にする権利を有します。\
\
18.3 誤ったプレイヤー／チーム表示\
表示されているプレイヤーまたはチームが誤っている場合、賭けは無効となります。\
\
18.4 プレイヤーのリタイアまたは失格\
プレイヤーがリタイア、棄権、失格した場合、未決定の賭けはすべて無効となります。\
\
18.5 公式ポイントの減点\
(a) 公式のポイント減点はすべての未決定市場に適用されます。\
(b) 既に決定された市場は減点を考慮しません。\
\
18.6 ペナルティポイント\
審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに関するすべての賭けは有効です。

19.オージールールズフットボール\
\
19.1 延長戦の除外\
すべての市場は明示的に記載されていない限り、延長戦を除外します。\
\
19.2 通常の80分間\
市場は、予定された80分間の終了時点の結果に基づきます。負傷や中断時間は含まれますが、特に明記されない限り延長時間は除きます。\
\
19.3 誤った試合時間\
誤った試合時間（2分以上）でオッズが提供された場合、ブックメーカーは影響を受けた賭けを無効にする権利を有します。\
\
19.4 誤ったチームまたはカテゴリの表示\
チーム名またはカテゴリが誤って表示されている場合、賭けは無効となります。

20.ボクシング\
\
20.1 ファイターのリタイア\
(a) ファイターが次のラウンドのゴングに応じなかった場合、その相手が前のラウンドで勝利したとみなされます。\
\
20.2 ノーコンテスト結果\
(a) 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。\
\
20.3 予定ラウンド数の変更\
(a) 試合前に予定ラウンド数が変更された場合、以下の賭けはすべて無効となります。\
(i) 「合計ラウンド」\
(ii) 「ラウンドベッティング」\
(iii) 「勝利方法」\
\
20.4 ボクシング市場ルール\
\
20.4.1 勝者（試合に勝つ）\
(a) 勝利するファイターを予測します。\
(b) 引き分けオプションが提供されておらず、結果が引き分け（多数決引き分けや技術的引き分けを含む）の場合、すべての賭けは無効となります。\
\
20.4.2 1X2（試合結果）\
(a) 試合結果を予測します。\
(i) 1 = ファイター1の勝利\
(ii) X = 引き分け\
(iii) 2 = ファイター2の勝利\
(b) 多数決引き分けや技術的引き分けは引き分け結果となります。\ <br>

20.4.3 合計ラウンド（オーバー／アンダー）\
(a) 試合結果が決まるラウンド数に賭けます。\
(b) ハーフラウンドについて：\
(i) 各ラウンドの1分30秒がオーバー／アンダーの基準となります。\
(ii) 例：

* 9.5ラウンド以上は10ラウンドの1分30秒を超えた場合。
* 10ラウンドの1分30秒で試合が終了した場合は9.5ラウンド以上とみなされます。\
  20.4.4 勝者と正確なラウンド\
  (a) 勝者と勝利するラウンドを予測します。\
  (b) 勝利形態には以下が含まれます。\
  (i) KO（ノックアウト）\
  (ii) TKO（テクニカルノックアウト）\
  (iii) 失格\
  (c) 特別なケース：\
  (i) ファイターがゴングに応じなかった場合、相手が前ラウンドの勝者とみなされます。\
  (ii) 試合終了前の技術的判定は判定勝利として決済され、ラウンドベットは敗北となります。\
  20.4.5 勝利方法\
  (a) 勝利方法を予測します。\
  (i) KO／TKO／失格\
  (ii) 判定\
  (b) 公式発表された結果に基づいて決済されます。\
  (c) 失格による勝利はKO／TKOとしてカウントされます。\
  20.4.6 どちらかのファイターが予定ラウンド内に勝つ\
  (a) 試合が予定ラウンド以内に終了するかを予測します。\
  (b) 技術的判定は予定ラウンドに達していないとみなされます。\ <br>

21.MMA（総合格闘技）\
\
21.1 決済ルール\
(a) すべての市場は試合終了直後の公式結果に基づいて決済されます。\
(b) 後からの結果への異議申し立てや修正は決済に影響しません。\
\
21.2 ファイターがゴングに応じない場合\
ファイターが次ラウンドのゴングに応じなかった場合、相手が前のラウンドで勝利したとみなされます。\
\
21.3 棄権または交代\
試合開始前にファイターが棄権または交代した場合、賭けは無効となります。\
\
21.4 ノーコンテスト判定\
試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。\
\
21.5 予定ラウンド数の変更\
試合前にラウンド数が変更された場合、「合計ラウンド」、「勝者＆正確なラウンド」、「勝利方法」への賭けは無効となります。\
\
21.6 MMA市場ルール\
\
21.6.1 勝者（試合に勝つ）\
(a) 勝利するファイターを予測します。\
(b) 引き分けオプションはありません。\
(c) 結果が引き分けの場合は賭けは無効となります。\
\
(i) 多数決引き分け\
(ii) 技術的引き分け\
\
21.6.2 1X2（試合結果）\
(a) 試合結果を予測します。\
\
(i) 1 = ファイター1の勝利\
(ii) X = 引き分け\
(iii) 2 = ファイター2の勝利\
\
(b) 多数決引き分けや技術的引き分けは引き分け結果となります。\
\
21.6.3 合計ラウンド（オーバー／アンダー）\
(a) 試合結果が決まるラウンド数に賭けます。\
(b) ハーフラウンドについて：\
\
(i) 1ラウンドの2分30秒がオーバー／アンダーの基準となります。\
(ii) 例：

* 2.5ラウンド以上は3ラウンドの2分30秒を超えた場合。
* 試合がちょうど2分30秒で終了した場合は2.5ラウンド以上とみなされます。

\
21.6.4 勝利方法\
(a) 公式結果に基づき勝利方法を予測します。\
(b) 失格はKO／TKOとしてカウントされます。\
(c) KO（ノックアウト）／TKO（テクニカルノックアウト）には以下が含まれます。\
\
(i) ストライクによるレフェリーストップ（立ち技またはグラウンド）\
(ii) 医師のストップ\
(iii) コーナーストップ（タオル投入）\
(iv) ファイターの負傷によるリタイア\
(v) 失格\
\
(d) サブミッションには以下が含まれます。\
\
(i) タップアウト（サブミッションによるレフェリーストップ）\
(ii) テクニカルサブミッション\
(iii) ストライクによる口頭サブミッションも含む

21.6.5 勝者と正確なラウンド\
(a) 勝者と試合が終了する正確なラウンドを予測します。\
(b) 勝利には以下が含まれます。\
\
(i) KO／TKO\
(ii) 失格\
(iii) サブミッション\
(iv) 判定\
\
(c) 特別ルール：\
\
(i) ファイターがゴングに応じなかった場合、相手が前ラウンドの勝者とみなされます。\
(ii) 試合終了前の技術的判定は判定勝利として決済されます。ラウンドベットは敗北となります。

21.6.6 試合は予定ラウンドまで続くか？\
(a) 試合が予定ラウンド数前に終了するかどうかを予測します。\
(b) 特別ケース：\
\
技術的判定は試合が予定ラウンドまで続かなかったとみなされます。

22.ゴルフ\
\
22.1 プレイヤーの参加\
(a) プレイヤーはティーオフした時点で大会またはラウンドに参加したとみなされます。\
(b) プレイヤーがティーオフ後に棄権、リタイア、失格した場合、賭けは有効となります。

22.2 トーナメントの条件\
(a) 悪天候や類似の理由で影響を受けたトーナメントでは、完了したラウンド数に関わらず公式結果に基づき賭けを決済します。\
(b) トーナメントが中止された場合、最後に完了したラウンド後に行われた賭けは無効となります。

22.3 ラウンド及び試合の中止\
(a) ゴルフラウンドが中止された場合、未決定の市場はすべて無効となります。\
(b) 遅延した試合は未決済のままとなり、試合が再開されると取引も再開されます。

22.4 決済ルール\
(a) 結果はトロフィー授与時点の公式ツアーサイトの結果に基づき決済されます。\
(b) その後の失格は決済に影響しません。

22.5 ノンランナーに関する特別ルール\
2ボール及び3ボール市場では、ノンランナーが発生した場合賭けは無効となります。

22.6 ゴルフ市場\
22.6.1 2ボール\
(a) 指定されたラウンドでどちらのプレイヤーが最も低いスコアを出すかを予測します。\
(b) 両プレイヤーが同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。\
(c) 両者が同じスコアの場合、市場は無効となります。

22.6.2 3ボール\
(a) 指定されたラウンドで最も低いスコアを出すプレイヤーを予測します。\
(b) デッドヒートルールが適用されます。

22.6.3 優勝者\
(a) トロフィーが授与されたプレイヤー（プレーオフを含む）に基づき決済されます。\
(b) 外的要因によりホール数が減らされ優勝者が決定されない場合、賭けは無効となります。

22.6.4 グループベッティング（トップX）\
(a) トーナメントで最も高い順位のプレイヤーが勝者となります。\
(b) プレイオフで決定されない限り、デッドヒートルールが適用されます。

22.6.5 フィニッシュポジション\
(a) 同順位は該当の順位として扱われます。\
(b) 例：7位で4人が同順位の場合、7位として決済されます。

22.6.6 ラウンド終了時リーダー\
(a) 指定ラウンド終了時のリーダーに基づき決済されます。\
(b) デッドヒートルールが適用されます。

22.6.7 トップフィニッシュ（トップ4／5／10）\
デッドヒートルールが適用されます。

22.6.8 ホール・トゥ・ホール市場\
指定されたプレイヤーがリタイアした場合、賭けは無効となります。

22.6.9 競技者及び合計市場\
プレイヤーが市場決済前にリタイアした場合、賭けは無効となります。

22.6.10 グループ勝者\
(a) グループ内で最も低いスコアのプレイヤーが勝者となります。\
(b) 複数のプレイヤーが同スコアの場合、デッドヒートルールが適用されます。

23.モーターサイクルレース\
\
23.1 イベントの延期\
イベントが元のスケジュールから72時間以内に完了した場合、賭けは有効です。

24陸上競技\
\
24.1 イベントの延期\
イベントが元のスケジュールから72時間以内に完了した場合、賭けは有効です。

25.ウィンタースポーツ\
\
25.1 イベントの延期\
イベントが元のスケジュールから72時間以内に完了した場合、賭けは有効です。

26.F1（フォーミュラ1）\
\
26.1 公式結果\
表彰台の発表時点の結果に基づき決済されます。\
\
26.2 天候による短縮イベント\
イベントが短縮されても公式と宣言され、かつ完全なポイントが付与された場合、賭けは有効です。\
\
26.3 延期レース\
レースが別の日に延期された場合、同じUTC日内に開催されない限り、すべての賭けは無効となります。\
\
26.4 デッドヒートルール\
勝者の数が予想される勝利選択肢を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。\
\
26.5 ピットレーンスタート\
ピットレーンからスタートするドライバーは、決済のためにスターティンググリッドの最後尾にランク付けされます。\
\
26.6 リタイアルール\
決済は完了したラップ数に基づきます。\
\
26.7 チーム市場ルール\
\
26.7.1 チーム勝者およびトップX\
最も順位の高い車に基づき決済されます。\
\
26.7.2 最初にリタイア（チーム）\
最初にリタイアした車のチームに基づきます。\
26.7.3 最初のピットストップ（チーム）\
最初にピットに入った車のチームに基づきます。\
\
26.7.4 総オーバーテイク数\
チームの両車のオーバーテイク合計がカウントされます。\
\
26.8 最速ラップルール\
(a) 最速ラップタイムに基づき決済されます。\
(b) ミリ秒単位で結果が決まります。\
\
26.9 1対1およびグループルール\
両方のドライバーが同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。\
\
26.10 オーバーテイクルール\
オーバーテイクはラップ終了まで維持されなければカウントされません。\
\
26.11 リタイアルール\
車がフィニッシュラインを通過しない場合はリタイアとみなされます。ただし失格の場合は除きます。\
\
26.12 ピットストップルール\
最初にピットレーンに入った車が勝者となります。\
ピットでのリタイアはピットストップとしてカウントされます。\
\
26.13 総フィニッシャー数\
セッション終了時にフィニッシュラインを通過したドライバーのみがフィニッシャーとみなされます。

27.主要スポーツの特別保護策\
\
各スポーツには独自のゲームプレイメカニクスに対応する特別ルールがあります。以下は人気スポーツに特化した保護策です：\
\
27.1 サッカー：\
VAR判定およびデータの不一致は公式ソースと照合され、正確な決済を保証します。\
ゴールスコアラー市場はオウンゴールの除外など明確な決済基準を提供します。\
\
27.2 テニス：\
プレイヤーのリタイアや出場停止に影響された試合では、未決済の賭けはすべて無効となり、48時間以内に返金されます。\ <br>

27.3 バスケットボール：\
明示的に記載されていない限り、延長戦は決済から除外されます。\
指定されたプレイヤーが試合に実際に参加した場合のみ、プレイヤープロップベットは有効です。\
\
27.4 クリケット：\
天候の影響を受けた試合は、認められた統括団体の公式競技規則に従って決済され、一貫性が保証されます。

28\. FBスポーツ

28.1 概要\
D1CEはユーザーに対し、FBスポーツの規則および規定を慎重に確認することを強く推奨します。FBスポーツが定める利用規約は、D1CEに適用されるものとは異なる場合があります。D1CEはFBスポーツの利用規約を変更、修正、またはその他の方法で変更する権限を持ちません。

29\. 規則変更権\
\
D1CEはこれらの規則および規定を予告なしに独自の裁量で変更、修正、または変更する権利を保持します。変更はウェブサイトへの掲載をもって効力を発します。スポーツブック規則の重要な更新は、ウェブサイトのニュースセクションまたは電子メール通知を通じて透明に伝達されます。

30\. 紛争解決\
\
スポーツブック市場に起因する紛争は、紛争発生日から30日以内にカスタマーサポートに書面で提出しなければなりません。この期間を超えた申請は受け付けられません。すべての紛争は本方針に定められた手順に従って解決されます。

31\. ウォレットおよび金融取引\
\
スポーツブック市場からの報酬や支払いは、特に指定がない限り、ウォレットの暗号通貨側に付与されます。スポーツブック活動で得られた資金は、ウォレットの暗号通貨側と法定通貨側間での移動は一切認められていません。支払いの不一致や誤りは7日以内にカスタマーサポートへ報告し、解決を求めてください。

32\. 地域制限\
\
制限または禁止された地域に所在するユーザーは、スポーツブック活動への参加が禁止されています。地域制限は参加時のユーザーの所在地に基づいて適用されます。本方針違反はアカウント停止および資金没収の対象となる場合があります。

33\. 責任あるギャンブル\
\
スポーツブック活動への参加は責任あるギャンブル慣行を反映しなければなりません。ユーザーはシステムの脆弱性を悪用したり、共謀、詐欺行為に関与することを厳禁とします。

<br>

34\. スポーツ市場の強化された保護策\
データの正確性と市場の整合性を確保するため、D1CEはOPTAやテレビ放送などの公式データ提供者に依存してスポーツブック市場を決済します。不一致があった場合は公式データが優先され、市場結果に重大な不一致や誤りがあればユーザーに通知されます。\
\
不正確な試合時間、スコア、チーム名などの誤表示があった場合、市場は無効となることがあります。この場合、資金は速やかにユーザーのウォレットに返還されます。定期的にデータソースやシステム運用の監査が行われ、こうした事象の発生を最小限に抑えます。\
\
禁止地域のユーザーはジオロケーション技術によりスポーツ市場への参加が自動的に制限されます。VPNなどの不正な手段でこれらの制限を回避しようとした場合、アカウントにペナルティ（停止など）が科される可能性があります。

35\. スポーツ市場のガイドラインおよび紛争処理\
サッカー、テニス、クリケットなどの個別スポーツ市場のルールは厳密に定義され、公式統括団体によって検証された基準に従います。ルールの解釈や決済に関する紛争は迅速に処理され、通常14日以内に解決されます。

支払い遅延や紛争が発生した場合、事案はカスタマーサポートにエスカレーションされます。検証された不一致は確認後7日以内に解決され、迅速な対応が保証されます。

ユーザーは賭けを行う前にスポーツブック市場ルールセットを熟知することが推奨されます。ウェブサイトでは、賭けの仕組みや決済基準を理解するためのガイドやFAQなどの教育リソースが提供されています。

36\. ボーナス管理\
スポーツベッティング市場に適用されるボーナス、報酬、プロモーションはボーナスポリシーに従います。特定のスポーツ関連ボーナスには追加の条件が含まれる場合があり、それらは明示的に記載されます。矛盾が生じた場合はボーナスポリシーの条件が優先されます。

37\. 紛争解決\
スポーツベッティング市場に関連する紛争（ルールの解釈、決済の不一致、支払い遅延など）は、スポーツ市場の特別ルールに従って対処されます。紛争は事件発生日から30日以内にカスタマーサポートへ提出してください。確認された不一致は確認後7営業日以内に解決されます。それ以外の紛争については利用規約が適用されます。

\
\
\
\ <br>


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(e) プロモーションコード：当社が発行する固有のコードで、ボーナスおよびプロモーションポリシーに基づき特定のオファー、ボーナス、割引へのアクセスを付与します。\
\
(f) サービスまたはサービス群：ウェブサイト上で利用可能なすべての機能および特徴を指し、ゲーム、チャットルーム、カスタマーサポート、入金、ヒント、出金、ボーナス、および関連するオファリングが含まれます。\
\
(g) 条項：本拘束力のある契約であり、利用規約、プライバシーポリシー、マネーロンダリング防止（AML）ポリシー、責任あるギャンブルポリシー、ボーナスおよびプロモーションポリシー、ゲームおよびスポーツブックポリシー、D1CEチャットルールを含み、ウェブサイトおよびサービスの利用を包括的に規定します。\
\
(h) あなた、ユーザー、またはプレイヤー： <https://www.d1ce.comにてアカウントを正常に登録し、当社が提供するサービスを利用する個人を指します。>

**3. 管轄条項**\
\
3.1 当社は、独自の裁量でこれらの条項を改訂または更新する独占的権利を有します。変更はウェブサイトを通じて通知され、サービスの継続利用は改訂条項の承諾を意味します。\
3.2 これらの条項は、特に指定のない限り、当社の運営する管轄地域の法律に準拠し解釈されます。

**4. 制限事項**\
\
4.1 法律により定められたギャンブルの法定年齢未満の者によるスポーツブックサービスの利用は厳格に禁止されます。\
\
4.2 オンラインギャンブルが違法とされる管轄区域においては、サービスへのアクセスが制限される場合があります。ユーザーは自身の居住地の法律を遵守する責任を負います。\
\
4.3 当社は不正行為、共謀、ベット結果を操作するボットや自動化システムの使用を禁止します。違反した場合、アカウントの停止または終了となる可能性があります。

**5. 責任の制限**\
\
5.1 当社は、ウェブサイト上の情報に基づくユーザーの損失または損害に対して一切責任を負いません。\
\
5.2 技術的問題（サーバーダウン、第三者の障害等）に起因する中断、遅延、エラーについて当社は責任を負いません。\
\
5.3 ユーザーはギャンブルが内在するリスクを認識し、自身の判断と責任で参加することを了承します。\
\
5.4 本条に適用されるボーナス、報酬、プロモーションはボーナスおよびプロモーションポリシーに従います。追加の規則または条件は明示され、矛盾が生じた場合はボーナスおよびプロモーションポリシーが優先されます。

**6. 紛争解決**\
\
6.1 紛争発生時は、当社の記録が最終的な権限として扱われます。\
\
6.2 ユーザーは、これらの条項に関する不満や問い合わせをカスタマーサポートに連絡することができ、エスカレーション手続きは当社の内部規定に従います。

**7. 免責事項**\
\
7.1 ライブスコア更新

ライブスコア更新は情報提供のみを目的としており、常に正確であるとは限りません。当社は誤り、遅延、不正確さに対して責任を負いません。イベントの結果が既に判明している場合や技術的問題でオッズ更新が適切に行えない場合、当社はベットをキャンセルする権利を有します。\
\
7.2 単独ベット（アウトライトベット）\
すべての単独ベットは最終的かつ返金不可であり拘束力があります。選択された参加者がイベントに参加しなかった場合、ベットは敗北として決済されます。\
\
7.3 デッドヒートルール\
複数の勝者が出た場合に適用され、賭け金は同着の選択肢数で比例配分されます。該当部分は勝利として決済され、残りは敗北となります。\
\
7.4 公式情報\
すべてのベットは結果発表時に関連統括団体から提供される公式情報に基づいて決済されます。非公式イベントの場合は、当社または他の認可された情報源からの情報に基づいて決済されます。特に指定がない限り。\
\
7.5 競技者の不出場\
競技者が出場しなかった場合、該当のヘッド・トゥ・ヘッド市場のベットは無効となります。両者が完走しなかった場合、より多くの周回を完了した競技者が勝者となります。両者が同じ周回で脱落した場合はベット無効となります。両者が同じ順位で終了した場合もベットは無効となります。\
\
7.6 中断または延期された試合\
試合が中断または延期され、予定開始時刻から48時間以内に再開されない場合、結果がすでに決定しているベットを除き、ベットはキャンセルされます。\
\
7.7 統計および編集テキスト\
スポーツブック内の統計、編集テキスト、解説は情報提供のみを目的としており、その正確性を保証しません。当社は誤りに対する責任を負いません。ユーザーはベット前にイベントの現状を把握する責任を負います。\
\
7.8 誤ったオッズ\
当社は明らかに誤ったオッズ（技術的問題でイベント開始後にベットがされた場合を含む）で行われたベットをキャンセルする権利を有します。\
\
7.9 ベット制限\
当社は独自の裁量で、ベットの拒否、制限、キャンセル、または制限を行う権利を有します。ベットはイベント終了後または公式結果に基づいて決済されます。不正行為、オッズの操作、競技に直接関係しないペナルティ（ポイント剥奪、降格等）による影響があるベットは無効とされる場合があります。\
\
ボーナス資金を使用したベットは本ボーナス、報酬、プロモーションポリシーの規定に従います。賭け条件、ベットの有効性ルール、プロモーション特有の条件が適用され、ユーザーはボーナス資金引き出し前にこれらの条件を満たす必要があります。ユーザーは本ポリシーおよび関連イベントルールを熟知する責任があります。

7.10 不正行為\
不正行為の疑いがある場合、当社はベットを無効または無効とする権利を留保します。これには以下が含まれますが、これらに限定されません：(a) ゲーム操作 (b) 談合 (c) 詐欺 (d) 代理ベッティング (e) ボットまたは自動化システムの使用 (f) 犯罪組織への関与。複数ユーザーによるグループベッティングおよび同一結果に対する繰り返しのベットも無効と見なされる場合があります。このような活動に関与していると疑われるアカウントは、調査が完了するまで一時停止または終了され、残高は凍結される場合があります。

7.11 紛争\
ベットに関する紛争または請求は、イベント終了後7日以内に提出されなければなりません。この期間を過ぎて提出された請求は無効とされます。プレイヤーは、紛争を適時に提出する責任を負います。

7.12 関連する結果を含むコンボベット\
関連する結果を含むコンボベットは無効とされます。例えば、「チームAがリーグ優勝」と「チームAが決定戦に勝利」というベットを組み合わせた場合、無効と見なされます。

7.13 オッズの更新\
当社または提携パートナーは、ベットが確定される前に、任意のベットまたは賭けのオッズを独自の裁量で更新することができます。当社は、予告なく任意のイベント、試合、またはゲームのベッティングオプションを削除する権利も留保します。

7.14 自動ベッティングスクリプト\
第三者による自動ベッティングスクリプト、ボット、その他の自動化ツールの使用は厳しく禁止されています。これらのツールを使用しているアカウントは、本規約に違反していると見なされ、関連するベットは無効となる可能性があります。アカウントはさらなる調査のために一時停止または閉鎖されることがあります。\
\
**8.一般情報**\
\
8.1 スポーツブックセクション\
スポーツブックセクションでは、さまざまなスポーツおよびeスポーツイベントに対して、ユーザーがその結果にベットを行うことができます。スポーツブック内のすべてのベットおよび賭けは、実世界のゲームに基づいており、スポーツベットまたはeスポーツベットとして分類されます。

8.2 試合スケジュールとベットの実行\
試合スケジュールは、今後の試合、イベント、ゲームを反映するため定期的に更新されます。事前にベットを行う期間は、選択されたスポーツまたはeスポーツのカテゴリによって異なる場合があります。ユーザーは、イベント開始前（プレゲーム）またはイベント中（ライブベット）にベットを行うことができます。

8.3 最大オッズ乗数\
スポーツブックにおける最大オッズ乗数は1000（千）です。これを超えるオッズのベットは、最大で1000倍に制限されます。

8.4 最小オッズ乗数\
当選ベットに必要な最小オッズ乗数は1.01（1.01倍）です。これ未満のオッズでのベットは禁止されています。

8.5 最小ベット金額\
スポーツブックでベットを行うために必要な最小賭け金額は1（1）USDTです。

8.6 最大ベット上限\
ベットの種類によって、許可される最大賭け金額は大きく異なります。最大賭け金額の範囲は10（十）USDTから200,000（二十万）USDTの間です。

8.7 払戻上限\
当選金額が500,000（五十万）USDTを超える場合、支払いは500,000 USDTに上限が設定されます。

8.8 「マイベット」セクション\
「マイベット」セクションでは、ユーザーがすべてのアクティブおよび過去のベットを、勝敗を問わず追跡できます。このセクションでは、オープンベット、勝利、敗北、キャッシュアウト、キャンセル、払い戻しなどでフィルタリングが可能です。

8.9 「マイベット」セクションの可用性および正確性\
当社は、「マイベット」セクションの継続的な可用性、正確性、完全性を保証しません。サービスの信頼性を維持するため合理的な努力を行いますが、ユーザーは不一致または中断が発生する可能性があることを認めます。

8.10 払戻処理\
ベットが確定またはキャッシュアウトされた場合、当選金はベット完了後24時間以内にユーザーのアカウントにクレジットされます。支払いの遅延は、銀行処理時間や技術的な問題など、当社の管理外の要因により発生する可能性があります。

早期キャッシュアウトおよびキャンセル\
8.11 早期キャッシュアウトオプション\
ユーザーは、現在のオッズに満足している場合や損失リスクを軽減したい場合、ベットを早期にキャッシュアウトすることができます。ただし、試合の終了に近づくにつれ、早期キャッシュアウトが利用できなくなる場合があることを、ユーザーは認めます。さらに、コンボブースト、フリーベット、その他のボーナスは、早期キャッシュアウト時に無効となります。

8.12 キャッシュアウトの確定\
ユーザーがキャッシュアウトを選択した場合、その時点で表示されている金額は、完了ベットに適用されるルールに従って確定されます。

8.13 ベットキャンセル手数料\
イベント開始前にキャンセルされたベットには、最大20%（二十パーセント）のキャンセル手数料が課される場合があります。キャンセルされたベットは元に戻すことはできず、イベントが開始された後のベットはキャンセルできません。

8.14 早期キャッシュアウトの受諾\
ユーザーは、「キャッシュアウト」を選択することで、ベットの新しい条件に同意したものと見なされます。キャッシュアウト率は、プレマッチかライブベットかによって異なる場合があります。当社は、予告なくキャッシュアウトオファーを変更または撤回する権利、ならびにキャッシュアウトオファーを拒否する権利を留保します。

**9.ベットタイプ**\
\
9.1 シングル（単体）\
単一のイベントの結果に対して行う賭け。シングルベットの配当は、賭け金に選択した結果のオッズを掛けて算出されます。

9.2 コンボ\
複数の独立したイベントからの選択を組み合わせたベット。全ての選択が成功しなければ勝利と見なされません。いずれかが外れた場合、コンボベット全体が負けとなります。配当は、すべての勝利選択のオッズを掛け合わせたものに賭け金を掛けて計算されます。

9.3 システムベット\
同一の賭け金と選択数からなる結果のセットで構成される複数のコンボベット。システムベットの配当は、システム内の個々のコンボベットからの配当の合計です。すべての選択が成功しなくても、部分的な勝利が可能です。

9.4 トリクシー\
3つの選択されたイベントから構成される、1つのスリーベットと3つのダブルベットの組み合わせベット。

9.5 ペイテント\
3つの選択されたイベントから構成される、1つのスリーベット、3つのダブルベット、3つのシングルベットの組み合わせベット。

9.6 ヤンキー\
4つの選択されたイベントから構成される、1つのフォーベット、4つのスリーベット、6つのダブルベットの組み合わせベット。

9.7 カナディアン（スーパー・ヤンキー）\
5つの選択されたイベントから構成される、1つのファイブベット、5つのフォーベット、10のスリーベット、10のダブルベットの組み合わせベット。

9.8 ハインツ\
6つの選択されたイベントから構成される、1つのシックスベット、6つのファイブベット、15のフォーベット、20のスリーベット、15のダブルベットの組み合わせベット。

9.9 スーパー・ハインツ\
7つの選択されたイベントから構成される、1つのセブンベット、7つのシックスベット、21のファイブベット、35のフォーベット、35のスリーベット、21のダブルベットの組み合わせベット。

9.10 ゴライアス\
8つの選択されたイベントから構成される、1つのエイトベット、8つのセブンベット、28のシックスベット、56のファイブベット、70のフォーベット、56のスリーベット、28のダブルベットの組み合わせベット。

9.11 オッズの四捨五入\
オッズが小数点以下3桁以上で表示される場合、配当は小数点第2位で四捨五入されます。

**10.マーケット**\
\
10.1 試合（1X2）\
試合またはイベントの結果に対して賭けを行うことができます。選択肢は以下の通りです：\
\
(a) 「1」：ホームチームまたは最初に記載されたチーム\
(b) 「X」：引き分け\
(c) 「2」：アウェイチームまたは2番目に記載されたチーム

10.2 正確なスコア\
試合またはイベントの最終的な正確なスコアに対してベットを行うことができます。

10.3 オーバーまたはアンダー（トータル）\
事前に定義された統計（例：ゴール、ポイント、コーナー）の合計が、指定された数値を上回るか下回るかに賭けることができます。合計が指定された数値と一致した場合、ベットは無効となります。

10.4 奇数または偶数\
事前に定義された統計（例：ゴール、ポイント）の合計が奇数か偶数かに賭けることができます。

10.5 ヘッド・トゥ・ヘッドまたはトリプル・ヘッド\
2人または3人の参加者のうち、誰が最も良い結果を出すかに賭けることができます。

10.6 前半または全体の結果\
試合の前半の結果と最終結果に対してベットを行うことができます。

10.7 ピリオドベッティング\
試合内の各ピリオドごとの結果に対してベットを行うことができます。

10.8 ドローノーベット\
セクション10.1で定義された「1」または「2」にベットすることができます。試合が引き分けに終わった場合、賭け金は返金されます。

10.9 ハンディキャップ\
指定されたハンディキャップを最終スコアに適用した後、チームが勝利するかどうかに賭けることができます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。

10.10 アジアンハンディキャップ\
勝利差に応じて部分的な勝利または部分的な損失が発生する可能性があるハンディキャップを含むベットです。

10.11 ダブルチャンス\
試合における3つの可能な結果のうち2つに対してベットを行うことができます：\
\
(a) 1X（ホームチームの勝利または引き分け）、\
(b) 12（どちらかのチームが勝利、引き分けなし）、\
(c) X2（引き分けまたはアウェイチームの勝利）。

10.12 アウトライトまたはプレイスベッティング\
参加者がイベントや大会で優勝または指定された範囲内に入ることに対してベットを行うことができます。

10.13 第○クォーター、第○ハーフ、または第○ピリオド\
試合の特定の時間枠内の結果またはスコアに対してベットを行うことができます。他の時間帯の内容は含まれません。

10.14 第○クォーター、第○ハーフ、または第○ピリオド終了時の結果\
指定された時間枠終了時の結果に対してベットを行うことができます。その時点までに発生したすべての出来事が対象となります。

10.15 先にXポイントまたはゴールに到達\
どのチームまたは参加者が最初に指定されたポイントまたはゴール数に到達するかにベットを行うことができます。目標が達成されなかった場合、ベットは無効となります。

10.16 第Xポイントの勝者または第Xゴールの得点者\
どのチームまたは参加者が最初に特定の出来事を達成するかにベットを行うことができます。出来事が発生しなかった場合、ベットは無効となります。

10.17 最初のカードまたは次にペナルティミニッツを受けるチーム\
どのチームが最初にカードやペナルティミニッツを受けるかにベットを行うことができます。どちらが最初にカードを受けたか不明な場合、ベットは無効となります。

10.18 先制して勝利するチーム\
どのチームが最初に得点し、そのまま勝利するかに対してベットを行うことができます。得点が発生しなかった場合、ベットは無効となります。

10.19 無失点勝利（クリーンシート）\
試合中に得点を許さないチームに対してベットを行うことができます。

10.20 逆転勝利するチーム\
一時的にリードされながらも最終的に勝利するチームに対してベットを行うことができます。

10.21 全てのハーフまたはピリオドで勝利するチーム\
指定されたすべてのハーフまたはピリオドにおいて、相手より多く得点するチームに対してベットを行うことができます。

10.22 アディショナルタイム\
「アディショナルタイム」に関連するベットは、実際のプレー時間ではなく、公式に表示された時間を基準とします。

10.23 マン・オブ・ザ・マッチまたはMVP\
「マン・オブ・ザ・マッチ」または「最優秀選手（MVP）」に関するベットは、特に明記がない限り、イベント主催者の決定に基づいて確定されます。

**11.FBスポーツ**\
\
11.1 概要\
D1CEは、ユーザーにFBスポーツの規則および規約を注意深く確認することを強く推奨します。FBスポーツの規約はD1CEのバージョンとは異なる場合があります。当社は、FBスポーツの規約を変更・修正・調整する権限を持っていません。

**12.お問い合わせ**\
\
ご質問、ご意見、不具合、提案、またはフィードバックがある場合は、いつでもD1CEサポートチームまたはD1CEコンプライアンスチームまでご連絡ください：\
一般的なお問い合わせ：<support@D1CE.com>\
苦情受付：<complaints@D1CE.com>

12.1 紛争解決\
スポーツベッティングマーケットに関連する紛争（ルールの解釈、決済の不一致、支払いの遅延など）は、スポーツマーケット特別規則に基づいて対応されます。紛争は、発生から30日以内にカスタマーサポートへ提出する必要があります。確認された不一致は、確認から7営業日以内に解決されます。その他の紛争については、利用規約が適用されます。


# Eスポーツ特別ルール

**1. eスポーツに適用される一般規則**

1.1eスポーツマーケットの精算

すべてのeスポーツマーケットは、公式ビデオストリームまたは試合のインゲームストリームで宣言された公式スコアおよび結果に基づいて決済されます。

1.2 試合開始時間

Eスポーツ試合の開始日時は目安であり、正確性は保証されません。試合が元の予定時刻から24時間以内に実施されれば、すべてのベットは有効です。

1.3 一時中断または延期された試合

試合が一時停止または延期され、元の開始時刻から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合のすべてのベットは無効となります。

1.4 選手名、チーム名、またはトーナメント名の綴り間違い

選手、チーム、または大会名が誤記されていても、曖昧さや誤認を引き起こさない限り、ベットは有効です。

1.5 チーム名の変更

チーム名が組織の移動や公式変更により変わっても、ベットは有効です。

1.6 スタンドインの使用

大会主催者がスタンドインを許可し公式結果が宣言された場合、すべてのベットは通常通り決済されます。

1.7 無効となった試合結果

不正行為などの不可抗力により試合結果が主催者によって覆された場合、試合終了から72時間以内であればすべてのベットが無効となります。72時間経過後は決済は変更されません。

1.8 不戦勝

大会主催者が不戦勝を宣言した場合、その試合のすべてのベットは無効です。

1.9 試合中のチーム棄権

試合中にチームが棄権した場合：

(a) 完了したマップに対するベットは決済されます。

(b) 未決定のマッチマーケット、サイドマーケット、未完了マップのベットは無効となります。

(c) 完了したその後のマップに対するベットは公式結果で決済されます。

影響を受けたライブオファーは、新しいマッチIDに移行されます。

1.10延長戦の適用

マーケット名で明示されない限り、すべてのマーケットは延長戦を含みます。\
\
1.11 変更された試合形式

試合形式が変更された場合、すべてのベットは無効となる場合があります。

1.12 誤った対戦表の掲載

試合が誤って登録されていた場合、すべてのベットは無効となります。

1.13 開始予定時間より早い試合

試合が予定より早く開始された場合、実際の開始後に行われたベットは無効、開始前のベットは有効です。

1.14 再試合またはリプレイされたマッチやマップ

技術的問題などで試合やマップが再試合された場合、影響を受けたベットはすべて無効となり、再試合は新しい試合として扱われます。

1.15 試合開始時にプレイヤー数が10人未満の場合

試合開始時に10名未満で開始された場合、そのマップへのベットはすべて無効となります。

1.16 紛争解決

Eスポーツマーケットに関する紛争は、試合終了から30日以内にカスタマーサポートに正式に提出してください。記録が最終判断と見なされます。

1.17 一般規定の適用性

すべてのeスポーツベットルールは、スポーツブック利用規約の規定が適用されます。矛盾がある場合は、一般規定が優先されます。

1.18 責任の制限

技術的故障、選手の不正行為、大会主催者の決定などの不可抗力による損失について、スポーツブックは責任を負いません。

1.19 制限地域

利用規約で定義された制限地域に居住するユーザーは、eスポーツ関連活動への参加（閲覧・ベット・登録など）が禁止されます。該当アカウントはフラグ付け・停止・閉鎖され、ベットは無効とされます。疑わしい活動は、AML/CTF義務を遵守するために当局へ報告されます。

1.20 ボーナス管理

Eスポーツに関するボーナスやプロモーションはボーナスポリシーに準拠し、特別規定がある場合は明示されます。矛盾がある場合は一般ボーナスポリシーが優先されます。

1.21 紛争解決

スポーツベッティングマーケットに関する紛争（ルール解釈、決済不一致、払戻遅延など）は、特別ルールに基づいて対応されます。30日以内に提出され、確認後7営業日以内に処理されます。発生後30日以上の紛争は利用規約が適用されます。

**2. ESPORTS GAME‑SPECIFIC RULES**

2.1 CS\\:GO Rules

2.1.1 プレイヤーが切断して再接続できず、代替不可能でチームが5ラウンド以上4v5で継続する合意がある場合、そのマップ、マッチ、サイドマーケットのベットはすべて無効となります。

2.1.2 チームが棄権、管理者判断による勝利、または失格となった場合、そのマップまたは試合に未決定ベットがあると無効となります。

2.1.3 CS\\:GOマップの1～15は前半とします。

2.1.4 ラウンド再開が発生した場合、ベットは有効で、マーケットは公式スコアに基づいて決済されます。

2.2 Valorantルール

2.2.1 プレイヤーが切断し、マップの残り時間で再接続または代替ができず、両チームが合意の上で4対5の状態で5ラウンド以上プレイを継続した場合、そのマップ、試合、およびサイドマーケットに関するすべての該当ベットは無効となります。

2.2.2 チームが棄権、運営の判断で勝利を与えられた、またはマップのすべての予定ラウンドを完了する前に失格となった場合、そのマップおよび試合における未決定ベットはすべて無効となります。

2.2.3 Valorantのマップにおいて、ラウンド1～12が前半と見なされます。

2.2.4 ラウンドが再開された場合でも、すべてのベットは有効とされ、マーケットは公式スコアに基づいて決済されます。

2.3 Dota 2 Rules

2.3.1 マップ開始時に10名未満の場合、そのマップのベットはすべて無効となります。

2.3.2 開始10分以内に切断が発生し再接続または代替不可能な場合、そのマップおよび試合のベットは無効となります。10分後の切断は公式結果で決済されます。

2.3.3 開始10分以内で不戦勝や管理者判断で勝利が宣言された場合、該当マップのベットはすべて無効です。10分後の場合は公式結果で決済されます。

2.4 League of Legends Rules

Dota 2と同様のルールが適用されます。

2.5 King of Glory Rules

Dota 2やLoLと同様の切断・棄権ルールに加え、指定されたプレイ時間に基づくマーケットではOVERと判定されます。

2.6 eSports FIFA

試合時間は2×4分（バトルマッチ）または2×6分（Liga Pro eFootball）で、サッカールールに従って決済されます。

2.7 eスポーツ NBA2K

2.7.1 試合時間：5分×4クォーター、延長戦を含む。

2.7.2 すべてのマーケットは、一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。

**3.ESPORTS ソリューション ベッティングルール**\
\
3.1 一般ルール

3.1.1 明らかに誤ったオッズ（例：タイプミス、バックオフィスのミス、八百長試合）、オッズの入れ替え、イベント開始後の賭け、または重大な技術的問題による影響を受けた賭けは、スポーツブックプラットフォームの裁量で取り消される場合があります。

3.1.2 マーケットの結果が決定された時点で、すべての賭けは決済されます。

3.1.3 「試合」マーケット（1X2）では、試合やイベントの途中または最終結果に賭けることができます。選択肢は以下の通りです：

&#x20;  (a)「1」＝ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム。

&#x20;  (b)「X」＝引き分け、または中央の選択肢。

&#x20;  (c)「2」＝アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。\
\
3.1.4 「正確なスコア」マーケットでは、試合やイベントの途中または最終的な正確なスコアに賭けることができます。\
\
3.1.5 「オーバー/アンダー（トータル）」マーケットでは、あらかじめ定義された出来事の合計数（例：ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など）に賭けることができます。\
\
その合計がベッティングラインと同じになった場合、すべての賭けは無効になります。\
例：ベッティングラインが328.0ポイントで、試合結果が164-164の場合、その賭けは無効です。

\
3.1.6 「奇数/偶数」マーケットでは、あらかじめ定義された出来事（例：ゴール、ポイント、コーナーなど）の合計が奇数か偶数かに賭けることができます。

&#x20;  (a)「奇数」＝1、3、5などの値を含む。

&#x20;  (b)「偶数」＝0、2、4などの値を含む。\
\
3.1.7 「前半/全試合」マーケットでは、前半の結果と最終結果に賭けることができます。\
\
例：前半が3-0、最終結果が3-3の場合、勝ちの組み合わせは「3/X」になります。\
\
試合が規定された形式（例：2ハーフ）で行われなかった場合、賭けは無効になります。\
\
3.1.8 「ピリオド別ベッティング」マーケットでは、試合やイベントの各ピリオドごとの結果に賭けることができます。<br>

3.1.9 「引き分け返金」マーケットでは、上記で定義された「3」または「2」のいずれかに賭けることができ、試合が引き分けに終わるか、出来事が発生しない場合は賭け金が返金されます。\
\
3.1.10 「ハンディキャップ」マーケットでは、選択された結果に指定されたハンディキャップを加算/減算した後のスコアで勝利するかどうかに賭けることができます。\
調整後の結果がベッティングラインと一致した場合、そのオファーに関するすべての賭けは無効になります。\
\
3.1.11 「アジアンハンディキャップ」マーケットでは、ベットが記載されたハンディキャップに分割されます。\
\
例：ホームチーム（-3.75）対 アウェイチーム（+3.75）は、-3.5と-4.0の2つのベットに分けられます。\
\
ホームチームが4点差以上で勝利すれば全額払戻し。3点差勝利の場合、-4.0分は返金、-3.5分は払戻し。\
\
3.1.12 「ダブルチャンス」マーケットでは、以下の2つの結果を同時に賭けることができます：3X、32、X2（3、X、2は上記定義に準ずる）。\
\
3.1.13 「先制ゴール+勝利チーム」マーケットでは、先制ゴールを決めて勝利するチームに賭けることができます。\
\
ゴールが発生しなかった場合、すべての賭けは無効になります。\
\
3.1.14 「第Xクォーター/ハーフ/ピリオドの結果」への賭けは、指定された時間枠内の結果またはスコアに適用されます。

&#x20;  (a) 他の時間枠での出来事は除外されます。

&#x20;  (b) 試合形式が規定と異なる場合、賭けは無効になります。

&#x20;  \
3.1.15 「第Xクォーター/ハーフ/ピリオド終了時の結果」への賭けは、指定された時間枠までのすべての出来事を含みます。\
\
3.1.16 「Xポイント／Xゴール到達レース」への賭けは、指定された得点に最初に到達するチーム／選手に対するものです。\
\
時間枠内に達成されなかった場合は、別途明記されていない限りすべての賭けは無効になります。\
\
3.1.17 「第Xポイントの勝者／第Xゴールの得点者」への賭けは、記載された特定の出来事に対するものであり、前の出来事は考慮されません。\
\
その出来事が時間枠内に発生しなかった場合、別途明記されていない限り賭けは無効になります。\
\
3.1.18 「すべてのハーフ／ピリオドを勝利するチーム」とは、指定されたすべてのハーフ／ピリオドで相手を上回らなければなりません。

3.2 バスケットボールマーケットルール

3.2.1 延長戦は、マーケットに明記されていない限り含まれません。

3.2.2 「第Xポイントを取るのは誰か」などのベットは、試合が指定されたポイントに到達する前に終了した場合は無効になります。

3.3 クリケットマーケットルール

3.3.1 デリバリーマーケット：指定された投球によってチームの合計に追加された得点が結果を決定します。例：オーバーがワイドボールで始まった場合、最初の投球は3得点と見なされ、合法的な投球がされていなくてもカウントされます。次のボールは3投目と見なされます。フリーヒットや再投球による追加投球で得た得点は含まれません。バットまたはエクストラによる得点はすべて含まれます。例：ワイドボールで3得点＝計4点。

3.3.2 オーバーマーケット：指定されたオーバーが完了している場合にのみベットが有効。ただし、結果が既に決定している場合は例外。オーバー途中でイニングが終了した場合は完了と見なします。悪天候など外的要因による中断時は、決済が済んでいない限り無効。エクストラおよびペナルティランは決済に含まれます。

3.3.3 オーバー内のウィケット：ランアウトなども含まれます。ただし、バッツマンがリタイア（怪我など）した場合はアウトとは見なされません。タイムアウトまたはリタイアアウトは、前のボールでウィケットが発生したと見なされます。

3.3.4 オーバー奇数/偶数：指定されたオーバーで得られたランが奇数か偶数かを予測します。0は偶数と見なされます。

3.3.5 イニングマーケット：リミテッドオーバー試合では、天候などの外的要因で予定されたオーバーの80％未満しか実施されなかった場合、決済済みでなければベットは無効。ファーストクラスの試合では、合計200オーバー未満の場合、決済済みでなければ無効。同様に、不完全なイニングで60オーバー未満の場合も決済済みでなければ無効。宣言されたイニングは完了と見なされます。

3.4 野球マーケットルール

3.4.1 明記されていない限り、延長戦は含まれません。

3.5 FIFAルール

3.5.1 試合は3×6分間、負傷時間を含むが延長戦およびPK戦は除外。

3.5.2 すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。

3.6 FIFA: Voltaルール

3.6.1 試合は3×3分間、延長戦を含むがPK戦は除外。

3.6.2 すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。

3.7 PK戦ルール

3.7.1 PK戦のみが対象。通常時間、負傷時間、延長戦は含まれません。

3.7.2 すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。

3.8 NBA 3Kルール

3.8.1 試合は6分×4クォーター、延長戦を含む。

3.8.2 すべてのマーケットは一般ルールおよびバスケットボールマーケットルールに従って決済されます。

3.9 ロケットリーグルール

3.9.1 試合は5分間、延長戦は含まれません。

3.9.2 すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。

3.10 eファイティングルール

3.10.1 勝者は、対戦で勝利したキャラクターとなります。

3.10.2 eファイティングのマーケット用語の説明：

(a) ヘルスバー：各キャラクターに3つのヘルスバーがあり、1つ目がゼロになると2つ目が有効になります。

(b) ファーストダメージ：最初に成功した攻撃。

(c) クラッシュ：両者が互いにヒットポイントを競い合う特殊状況。引き分けもあり。

(d) スーパームーブ：各キャラクターに固有の特別技。<br>

3.10.3 すべてのマーケットは上記定義に基づいて決済されます。

3.11 eクリケットルール

3.11.1 試合は2イニング制。各チーム1イニングずつ。

3.11.2 各イニングは5オーバー（1オーバー＝6投球）で構成されます。

3.11.3 すべてのマーケットはクリケットマーケットルールに従って決済されます。

3.12 e野球ルール

3.12.1 試合は3イニング制で、必要に応じて延長戦があります。

3.12.2 すべてのマーケットは野球マーケットルールに従って決済されます。

3.13 eシューティングルール

3.13.1 試合は15ラウンドで構成され、先に8ポイントを獲得したチームが勝利。

3.13.2 すべてのマーケットは一般ルールに従って決済されます。

3.14 eテニスルール

3.14.1 勝者は、先に3セットを獲得したプレイヤーとなります。

3.14.2 プレイヤーは、セットを獲得するには3ゲームを取らなければなりません。3–3で同点の場合は4–3で勝利、またはタイブレークにより決定。

3.14.3 タイブレークは、先に5ポイントを取り、3ポイント以上の差をつけたプレイヤーが勝利。5–5で同点の場合は、2ポイント差（例：7–5、8–6）になるまで継続されます。\
\
**4.バーチャルスポーツルール**\
\
4.1 概要\
バーチャルフットボールモードは、365日24時間リアルマネーベッティング体験を提供します。大会は継続的に生成され、シーズン中でもいつでもベット可能です。

4.2 ゲーム構成

4.2.1 バーチャルフットボールリーグモード（VFLM）

(a) 16チーム

(b) ホーム＆アウェイ方式

(c) 30試合日

(d) 各試合日に8試合同時開催

(e) 1シーズンにつき240試合（グループステージ）<br>

4.2.2 バーチャルフットボールワールドカップ（VFWC）

32チーム（8グループ、各グループ4チーム）

グループステージ

(a) 12マッチデイチャンク（各マッチデイに4チャンク、合計3マッチデイ）

(b) 各チャンクに4試合同時開催

(c) グループステージ全体で48試合<br>

ノックアウトステージ

(a) 16チーム

(b) 5ラウンド（R16［1–4］、R16［5–8］、準々決勝、準決勝、決勝＆3位決定戦）

(c) R16［1–4］、R16［5–8］、準々決勝は4試合同時開催

(d) 準決勝および決勝＆3位決定戦は2試合同時開催

(e) ノックアウトステージ全体で16試合

4.3 バーチャルバスケットボール

4.3.1 概要

VBLは、365日24時間リアルマネーベッティング体験を提供します。リーグには16チームが参加し、シーズンは継続的に実施されます。1シーズンはホーム＆アウェイ方式で30試合日から成ります。シーズン中でもいつでもベット可能です。

4.3.2 シーズン詳細

1シーズンは106分30秒で構成され、以下に分けられます：

(a) プリリーグ期間（60秒）

(b) 試合日ループ（合計105分）

(c) ポストシーズン期間（30秒）

4.3.3 ベッティング

(a) 試合開始10秒前までベット可能

(b) 将来の試合日へのベットは常時可能

(c) 試合日バーから将来の試合を選択可能、該当日のオッズと試合が表示されます

4.4 バーチャル競馬

4.4.1 概要

VHKは、365日24時間リアルマネーベッティング体験を提供します。次のレースの開始10秒前まで、または現在のレース日の将来レースに対してベット可能です。

4.4.2 レース詳細

レースは以下のサイクルで継続的に生成されます：

(a) 2分間の総イベントサイクル

(b) 40秒のベッティングフェーズ

(c) 65秒のイベントフェーズ

(d) 15秒の結果フェーズ

コースのバリエーション：

芝コース2種、ダートコース1種（1000m距離、ランダムにスケジュール）

出走馬の割当：

8頭、10頭、12頭、または14頭がランダムに割り当てられます

4.4.3 マーケットルール

ウィン：1着になる出走馬を選択

プレース：2着または3着以内に入る出走馬を選択（頭数により変動）

フォーキャスト（正確な順番）：1着と2着の馬を正しい順序で選択（Exacta）

フォーキャスト（順不同）：1着と2着の馬を任意の順番で選択（Quinella）

トライキャスト（正確な順番）：1着、2着、3着の馬を正しい順序で選択（Trifecta）

トライキャスト（順不同）：1着、2着、3着の馬を任意の順番で選択（Trio）

4.5 バーチャルドッグレース

4.5.1 概要

VDKは、365日24時間リアルマネーベッティング体験を提供します。次のレースの開始10秒前まで、または任意の10レース先までベット可能です。

4.5.2 ゲーム情報

2分間の総イベントサイクル

ベッティングおよびイベントフェーズ：

(a) 37秒または67秒のベッティングフェーズ

(b) 38秒または68秒のイベントフェーズ

(c) 15秒の結果フェーズ

コースの種類：

ナイトトラックおよびデイトラック、360mまたは720mの距離がランダムにスケジュール

出走犬の割当：

6頭または8頭がランダムに割り当てられます

4.5.3 マーケットルール

ウィン：1着になる出走犬を選択

プレース：出走頭数に応じて、2着または3着以内に入る出走犬を選択

フォーキャスト（正確な順番）：1着と2着の犬を正しい順序で選択（Exacta）

フォーキャスト（順不同）：1着と2着の犬を任意の順序で選択（Quinella）

トライキャスト（正確な順番）：1着、2着、3着の犬を正しい順序で選択（Trifecta）

トライキャスト（順不同）：1着、2着、3着の犬を任意の順序で選択（Trio）

4.6 グレイハウンド、競馬、ハーネスレースのルール

4.6.1 一般ルール

結果の確定：ベットは、競走機関が発表した公式結果に基づいて精算されます

同着ルール：同着の場合、配当は勝者間で均等に分配されます

データの正確性：ブックメーカーは、レースに関する提供データの誤りについて責任を負いません

4.6.2 マーケット別ルール

ウィンベッティング：同着ルールが適用されます

プレースベッティング：出走頭数に応じて配当が支払われます。出走取消があった場合は控除される可能性があります

トップ2ベッティング：1着または2着で配当が支払われます（出走頭数が5頭以上の場合のみ有効）

4.6.3 精算およびキャンセルルール

出走取消：出走取り消しとなった場合は返金されます

中止／延期されたレース：48時間以内に再スケジュールされない限り、ベットは無効となります

エラー：誤ったベット情報が提供された場合、そのベットは無効となります

**5. FBスポーツ**\
\
5.1 概要\
D1CEは、ユーザーがFBスポーツのルールおよび規約を十分に確認することを強く推奨します。FBスポーツが定める利用規約は、D1CEに適用されるものとは異なる場合があります。当社は、FBスポーツの利用規約を修正、変更、またはその他の方法で改定する権限を有しません。


# ボーナス、リワードおよびプロモーションポリシー

**1. 承諾**\
\
本ポリシーは、D1CEが提供するボーナス、リワード、およびプロモーションサービスの利用に関する条件、条項、および規定を定めるものです。これらのサービスにアクセスまたは利用することにより、利用者は当社の定める条件に同意し、遵守することを認めます。本ポリシーは、当社のウェブサイト上で利用可能なサービスの使用に関連するすべてのガイドライン、手続き、およびポリシーを包含します。\
\
1.1 特定市場への適用

&#x20;  プラットフォーム上で提供されるすべてのボーナス、リワード、プロモーションは、本ボーナスポリシーに従い管理されます。ただし、他の部分で明示的に異なる規定がある場合は、それらの規定と併せて本ポリシーを読む必要があります。

**2. 定義**\
\
本契約において、以下の用語はそれぞれ以下の意味を持ちます：\
\
2.1 アカウントまたはユーザーアカウント：利用者が [https://www.d1ce.com](about:blank)のウェブサイト上に作成・管理する個人アカウントであり、当社が提供するサービスにアクセスし利用するために必要なものを指します。)\
\
2.2 ベットまたは賭け：ウェブサイト上で提供されるギャンブル活動またはゲームに参加、または関与することを指します。\
\
2.3 会社、D1CE、当社、または我々：ウェブサイトの管理運営および本契約に記載されたサービスを提供する法的実体であるD1CEを指します。\
\
2.4 ゲームまたはゲームズ：スキルゲーム、チャンスゲーム、リスクゲーム、スポーツベッティング、eスポーツベッティングを含むがこれに限定されない、ウェブサイト上で利用可能なすべてのギャンブル関連活動を指します。\
\
2.5 ウォレット：ウェブサイトに統合されたデジタルウォレットであり、賭け活動および金融取引を安全に行うための資金を保管するためのものを指します。\
\
2.6 プロモーションコード：当社が提供する固有のコードであり、特定のプロモーションオファー、ボーナス、リワードを利用するために引き換え可能なものを指します。\
\
2.7 サービスまたはサービスズ：ゲーム、チャットルーム、カスタマーサポートサービス、入金、出金、チップ、ボーナス、リワードおよび関連活動を含むがこれに限定されない、ウェブサイト上で提供されるすべての機能、機能性、および提供物を指します。

2.8 条件：本契約およびサービス利用規約、プライバシーポリシー、マネーロンダリング防止（AML）ポリシー、責任あるギャンブルポリシー、ボーナスおよびプロモーションポリシー、ゲームおよびスポーツブックポリシー、D1CEチャットルールを含む関連書類およびポリシーすべてを指します。\
\
2.9 あなた、ユーザー、またはプレイヤー：[https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) に正常に登録し、かつ本契約の条件に基づき有効なアカウントを維持する個人を指します。

**3. 一般条件**\
\
3.1 会社は独自の裁量で、ユーザーへの事前通知なしに、いかなるボーナス、トーナメント、プロモーション、その他のオファーを変更、追加、修正、一時停止、または削除する排他的権利を有します。\
\
3.2 D1CEは、プロモーションの乱用、ギャンブル依存症、無責任なギャンブル行為、本規約違反、または当社のオファーやイベントに対する技術的な操作を含むがこれに限定されない理由により、いかなるユーザーに対してもボーナス、プロモーション、特別オファーの提供を拒否または制限する権利を有します。\
\
3.3 当社は、プロモーションやボーナスを悪用または乱用していると認められるユーザーアカウントを、独自の裁量で一時停止または終了する権利を有します。\
\
3.4 ボーナスおよびプロモーションによって得られた収益は、特に定めがない限り、ウォレットの暗号通貨セクションに入金されます。\
\
3.5 ボーナス、プロモーション、特別オファーを通じて得られた資金は、ウォレットの暗号通貨セクションと法定通貨セクション間での移動はできません。\
\
3.6 D1CEは、規制要件の遵守や内部セキュリティ基準を満たすために必要と判断した場合、すべての取引および入金を確認および記録する権利を有します。\
\
3.7 会社がユーザーによる共謀、不正行為、不適切なゲーム戦略、詐欺的行動を確認した場合、独自の裁量で該当ユーザーのボーナス、トーナメント、プロモーション、その他リワードの資格を取り消す権利を有します。\
\
3.8 利用者は、すべてのリワード、ボーナス、およびプロモーションは利用可能になった日から指定期間内に請求しなければならないことに同意します。期間内に請求しなかった場合、当該リワード、ボーナス、プロモーションは没収されます。利用者は各イベントの詳細を確認し、適用される期間を把握する必要があります。\
\
3.9 利用者は、複数のアカウントを使用してボーナスやプロモーションを請求する行為、またはボーナス、プロモーション、その他オファーを悪用する目的で追加のアカウントを作成する行為を厳しく禁止されています。違反があった場合、関連するすべてのアカウントの一時停止または永久終了が行われる可能性があります。\
\
3.10 利用者は、各ボーナス、リワード、プロモーションに提供される具体的な利用条件、請求手続き、使用要件を必ず確認し理解する必要があります。\
\
3.11 ボーナス、リワード、プロモーションの適用条件はそれぞれ異なる場合があり、利用者は参加前にすべての条件を満たしていることを自己責任で確認しなければなりません。\
\
3.12 ボーナス、リワード、プロモーションは、定められた条件に厳密に従って利用されなければなりません。不正利用、乱用、悪用の試みがあった場合、資格剥奪、利益没収、または当社が定める追加措置が行われることがあります。\
\
**4.VIPロイヤリティプログラム**\
\
4.1 概要\
VIPロイヤリティプログラムは、対象となるすべてのユーザーに利用可能であり、ゲーム体験を向上させるための独占的なリワードおよび特典を提供します。このプログラムは15以上の異なるレベルで構成されており、ユーザーがゲームプレイ活動を通じてポイントを蓄積することで順次アンロックされます。\
\
より高いレベルでは、拡張されたベッティングリワード、特別ボーナス、継続的な参加とロイヤリティに報いるために設計されたカスタマイズされたプロモーションなど、より多くの特典が解放されます。プレイヤーは、必要なポイント閾値を達成すると自動的にブロンズVIPレベルに資格を得ます。

4.2 資格条件

ユーザーは、D1CEにアカウントを作成し、ゲームプレイを通じて10,000ポイントを獲得することで自動的にブロンズVIPレベルに資格を得ます。ポイントはベットを行うことで蓄積され、ユーザーはVIPレベルを進行できます。

各レベルの昇格により、拡張されたベッティングリワードおよび独占的なカジノボーナスが解放され、プレイヤーはプラットフォームでの活動を継続するにつれて利益を増やすことができます。より高いVIPレベルは、忠実なユーザーに報いるためのさらなる特典へのアクセスを提供します。

4.3 VIPレベル構造と報酬

VIPレベルと対応する報酬は以下の通りです：

ブロンズ（10,000ポイント）

* 月間ボーナス
* レベルアップボーナス
* レイクバック
* 週間ボーナス

シルバー（50,000ポイント）

* ブロンズのすべての特典を含む

ゴールド（100,000ポイント）

* シルバーのすべての特典およびバースデーボーナスを含む

プラチナレベル（I-VI）

プラチナI：250,000ポイント

プラチナII：500,000ポイント

プラチナIII：1,000,000ポイント

プラチナIV：2,500,000ポイント

プラチナV：5,000,000ポイント

プラチナVI：10,000,000ポイント

* ゴールドのすべての特典およびデイリーボーナス、1対1のVIPサービスを含む<br>

ダイヤモンドレベル（I-V）

ダイヤモンドI：25,000,000ポイント

ダイヤモンドII：50,000,000ポイント

ダイヤモンドIII：100,000,000ポイント

ダイヤモンドIV：250,000,000ポイント

ダイヤモンドV：500,000,000ポイント

* 以前のすべての特典を含む

オブシディアン（1,000,000,000ポイント）

* 以前のすべての特典およびテーラーメイドサービスを含む

4.4 有効なベットの定義

有効なベットは、D1CEによって定められた条件、条項、および規定に準拠している必要があります。具体的には：

(a) ベットは承認されたゲームまたはイベントの指定された制限内で行われなければなりません。

(b) ベットは十分な利用可能資金を持つ有効で認証されたアカウントから行われなければなりません。

(c) ベットは責任あるギャンブル方針に従い、不正行為、共謀、悪用、操作を避けなければなりません。

ボーナス資金またはプロモーションオファーを使用したベットは、指定された条件をすべて満たし、指定された期間内に提出されなければなりません。これらの要件を満たさない場合、ベットは無効となる可能性があります。

4.4.1 有効なベットの分類

D1CEは、活動タイプに基づいて有効なベットを分類します：

4.4.1.1 スポーツベッティング

プッシュベット：結果が「プッシュ」（引き分けまたは無効）となるベットは有効とはみなされません。

勝利ベット：有効なベット金額は純利益（元の賭け金を除く）に基づき計算されます。純利益が元の賭け金の2倍を超える場合、有効ベット金額は元の賭け金の2倍から元の賭け金を差し引いた額で上限設定されます。

例：1,000 USDTのベットを行い、実際の払い戻しが2倍を超えても、有効なベット金額の最大は1,000 USDTです。

敗北ベット：有効なベット金額は元のベット金額と等しいです。

4.4.1.2 ゲームおよびライブカジノ

プッシュベット：有効とはみなされません。

勝利ベット：有効なベット金額は純利益に基づき計算されます。純利益が元の賭け金の2倍を超える場合、有効ベット金額は元の賭け金の2倍から元の賭け金を差し引いた額で上限設定されます。

例：1,000 USDTのベットを行い、実際の払い戻しが2倍を超えても、有効なベット金額の最大は1,000 USDTです。

敗北ベット：有効なベット金額は元のベット金額と等しいです。

4.4.2 両面ベットの禁止

バカラなど特定のゲームでは、同一ラウンド内で両側（例：プレイヤーとバンカー）にベットすることは禁止されています。このような行為は、そのラウンド内のすべてのベットを無効とし、関連する勝利金やリワードの没収につながります。

4.4.3 有効ベットのターンオーバー

有効ベットターンオーバーとは、プレイヤーが行ったすべての有効なベットの累積額を指します。プラットフォームの基準を満たした決済済みのベットのみが計算に含まれます。この指標は、ボーナスクリアランス、ロイヤリティリワード、キャッシュバック、プロモーション参加資格の評価に使用されます。ボーナス資金で行われたベット、無効となったベット、フリーベットは有効ベットターンオーバーには含まれません。

4.4.4 有効ベットの解釈

D1CEは、有効なベットの基準の定義および解釈に関する独占的権利を有します。ユーザーは、ベッティングの有効性についての説明を希望する場合、カスタマーサポートに連絡できます。

4.5 ポイント計算と昇格進度\
VIP プランでは、有効ベットのみがポイントとして累積されます。D1CE はベットの種類に応じて異なるポイント倍率を設定しています：

* スポーツベット：3 倍ポイント倍率
* スロットゲーム：0.5 倍～1 倍ポイント倍率
* ライブカジノベット：1 倍ポイント倍率

4.5.1 必要残ポイントの計算

次のレベルの必要ポイントから現在のレベルの必要ポイントを差し引いて、昇格に必要な残りポイントを算出します。

例：ブロンズ（10,000ポイント）からシルバー（50,000ポイント）へ昇格するには、追加で40,000ポイントが必要です。

4.5.2 進捗計算

次のVIPレベルに向けた進捗率を計算するには、獲得ポイントの割合を次のレベルの必要ポイントに対して算出し、その割合をポイント獲得に適用します。

計算例：

(a) 進捗率：45%

(b) 次レベル必要ポイント：40,000ポイント

計算：40,000 × 45% = 18,000ポイント

この計算に基づき、次のVIPレベル到達に向けて既に18,000ポイントを獲得しています。

4.5.3 残り賭け金額

次のVIPレベルに到達するために必要な残りの賭けポイントは、次のレベルの必要ポイントから既に獲得したポイントを差し引いて算出します。

計算例：

次レベル必要ポイント：40,000ポイント

獲得ポイント：18,000ポイント

計算：40,000 − 18,000 = 22,000ポイント

この計算は、次のVIPレベル達成に向けて追加で22,000ポイントが必要であることを示しています。\
\
4.6 VIPコミュニケーションチャネル

ブロンズレベル以上のプレイヤーは、ニュースおよびプロモーションのためにD1CEのTelegramチャネルにアクセスできます。VIPメンバーは、パーソナライズされた更新情報、オファー、優先サポートを提供する専用チャネルへの追加アクセスを受け取ります。

4.7 VIPプレイヤーベネフィット

VIPプレイヤーとして、あなたは特定のVIPレベルに適用される利用規約に従い、一連の独占的な報酬およびサービスを受ける権利があります。これらの特典は以下の通りです：

4.7.1 レベルアップボーナス

VIPロイヤリティプログラム内で新しいティアに到達すると、対象者はその達成を認めるために一度限りのレベルアップボーナスが付与されます。このボーナスは継続的な参加を報いるとともに、プログラム内で達成した重要なマイルストーンを称えます。ボーナスの金額は、参加者のアカウント活動や対象プロモーションへの参加状況など、複数の要因によって異なる場合があります。新しいVIPレベルを達成すると、システムは自動的にレベルアップボーナスを参加者のアカウントに付与し、進捗を認め、さらなる参加を促します。

4.7.2 週間ボーナス

ブロンズVIPランク以上のプレイヤーは、週間ボーナスを受け取る資格があります。ボーナスはプラットフォーム上の指定されたVIPページから申請でき、VIPリワードプログラムの利用規約が適用されます。ボーナス金額は、プレイヤーの現在のVIPランクおよび直近7日間（毎週月曜日12:00（GMT）開始）の総ベット額に基づいて決定されます。週間ボーナスの有効期間は、付与日から（4）週間です。

4.7.3 レイクバック

レイクバックはVIPプレイヤー専用のロイヤリティ報酬であり、賭け金の一定割合がアカウントに返還されます。この特典は、賭けた金額の一部が継続的な参加の証として還元されることを保証します。

レイクバック率はティアごとに異なり、VIPプレイヤーのレベルに直接連動しています。上位ティアのメンバーほどより高い還元を受けます。具体的な内容は以下の通りです：

(a) スポーツベッティングでは、すべてのVIPメンバーが標準ユーザーと同様に固定レイクバック率1%の特典を受けます。

(b) ライブカジノおよびゲーム活動では、レイクバック率は活動レベル、入出金頻度、勝敗傾向、プレイしたゲームの種類など複数の要因により決定されます。

4.7.4 デイリーボーナス

デイリーボーナスは、プラチナVIPクラブ以上のメンバー専用の特典です。このボーナスは、ユーザーの直近のゲームおよびベッティング活動に基づいて計算されます。

対象プレイヤーは、指定された間隔で固定額のボーナス資金を受け取り、請求可能です。この報酬はプラチナVIPレベルでの継続的な参加と活動を促進することを目的としています。対象ユーザーは担当のVIPマネージャーに連絡して手続きを開始する必要があります。確認後、プラットフォーム上の指定VIPページからボーナスを請求できます。

4.7.5 月間ボーナス

月間ボーナスはカレンダー月に1回発行されます。このボーナスにおける「月」とは、カレンダーの月初日から月末日までの期間を指します。

ボーナスは以下の基準に基づいて計算されます：

(a) ユーザーのVIPランク

(b) 対象月のユーザーのゲームおよびベッティング活動

(c) 月間の利益額

月間ボーナスの資格を得るには、プレイヤーは以下の条件を満たす必要があります：

* 検証済みのD1CEアカウントを所有し、有効なメールアドレスを持つこと
* プラットフォームの利用規約に準拠していること

ボーナスはプラットフォームの指定VIPページから請求でき、発行日から4週間有効です。

4.7.6 バースデーボーナス

バースデーボーナスの資格を得るには、ユーザーは以下の条件を満たす必要があります：

(a) 検証済みのメールアドレスを所有していること

(b) 誕生日前にレベル2のKYC認証を完了していること

(c) 適切なアカウント活動レベルを維持しているか、ゴールドからオブシディアンまでのVIPランクを保持していること

対象ユーザーは、プラットフォーム上の指定VIPページからボーナスを請求できます。

4.7.7 ウェルカムオファー

ウェルカムオファーは、新規ユーザーがプラットフォームに登録した際に報いる一度限りのプロモーションです。このオファーは新規プレイヤーにVIPロイヤリティプログラムおよびD1CEコミュニティの広範な特典を紹介し、プラットフォームへの初期参加を促進します。

4.7.8 1対1 VIPサービス

プラチナIV以上のステータスを達成したプレイヤーは、1対1のVIPサービスにアクセスできます。これには専任のアカウントマネージャーが割り当てられ、専用の支援および優先サポートが提供されます。

追加特典は以下の通りです：

(a) アカウントマネージャーとの直接コミュニケーションによる迅速な問題解決

(b) 新機能、プロモーション、限定イベントへの早期アクセス

(c) パーソナライズされたプレミアムVIP体験

4.7.9 テーラーメイドサービス

テーラーメイドサービスはオブシディアンレベルのVIPメンバー限定で提供される特別なサービスです。これらのカスタマイズされた提供内容には以下が含まれます：

(a) ユーザーの好みに合わせたパーソナライズされた報酬

(b) 個別ニーズに合わせた独占的プロモーション

(c) 割り当てられたアカウントマネージャーによる専用の1対1サポート

これらのサービスは、オブシディアンメンバーがゲームの好みや活動レベルに応じたプレミアムな支援とカスタマイズされた特典を受けられることを保証します。

5\. RAKEBACKリワード\
\
5.1 ライクバックの種類\
D1CEはVIPロイヤリティプログラムの下で、以下を含むがこれに限定されない様々なライクバックリワードを提供しています：

&#x20;  (a) スポーツベッティングライクバック；

&#x20;  (b) ライブカジノライクバック；および

&#x20;  (c) プラットフォームゲームライクバック。

5.1.1 すべてのユーザーのライクバック受給資格

すべてのユーザーは、VIPロイヤリティプログラムの利用規約に従い、スポーツベッティング、ゲーム、およびライブカジノ活動からのライクバックリワードを受け取る資格があります。

5.2 ライクバックの計算

ライクバックリワードは以下を含むがこれに限定されない様々な要因に基づいて計算されます：

(a) 活動レベル：ユーザーのプラットフォームへの参加の程度と継続性

(b) 入出金頻度：ユーザーが行う取引の規則性

(c) 勝敗連続：ゲームプレイ中の連続勝利または連敗のパターン

(d) 選択されたゲーム：ユーザーが参加するために選んだ特定のゲームまたはカテゴリ

5.3 ライクバックレベルシステム

VIPロイヤリティプログラムの下でのライクバックリワードはレベルベースのシステムに結び付けられています。ユーザーが各VIPレベルを進むにつれてリワードの額が増加しますが、即時ライクバックは例外です。

5.4 ライクバックの計算と除外

ライクバックの額はユーザーが行った対象賭け金に基づいて決定されます。返金、無効な賭け、キャンセルされた賭けは明確にライクバック計算から除外されます。

5.5 賭け条件期間中のライクバック受給資格なし

入金ボーナスに関連する賭け条件を満たしているユーザーは、その期間中ライクバックリワードを受け取る資格がありません。

5.6 ライクバック資金の配分

特定のプロモーションやオファーで別途指定がない限り、すべてのライクバックリワードはユーザーのウォレットの暗号通貨側に入金されます。

5.7 ライクバックリワードの変更

D1CEは予告なしに独自の裁量で任意のライクバックリワードを変更、停止、または削除する権利を留保します。

5.8 ライクバックの不正利用

同一期間内に複数回ライクバックを請求しようとしたり、バグやハック、システムの脆弱性を悪用するなどの不正な方法で請求した場合は、会社の規約違反および誠実義務違反となります。違反が判明した場合、ユーザーのアカウント停止または解約およびリワード没収の対象となります。

5.9 ライクバックリワードの請求

ライクバックリワードの請求方法は特定のイベントやプロモーションによって異なる場合があります。ユーザーは詳細について該当する利用規約を参照することを推奨します。

すべてのボーナス関連取引はマネーロンダリング防止（AML）監視およびコンプライアンスチェックの対象です。ユーザーはプロモーションリワードの請求または出金前に本人確認（KYC）を完了し、すべてのAML要件を満たす必要があります。

5.10 ライクバックリワードの確認

ユーザーは入金または取引履歴で獲得したライクバックの詳細を確認できます。

5.11 アカウントのロックまたは制限

ユーザーのアカウントがロックまたは制限された場合、ライクバックを含むすべてのリワードは制限解除およびアカウントの完全復旧まで一時的にアクセス不可となります。

5.12 ライクバックのリリース

ライクバックリワードのリリース方法は特定のイベントやプロモーションにより異なる場合があります。ライクバックには様々な種類がありますが、すべてのユーザーが同時に受け取る資格があるわけではありません。ユーザーは詳細情報のために該当する利用規約を確認することを推奨します。D1CEはライクバックリワードのリリースに関する利用規約の最終解釈権を留保します。

5.13 ライクバックの有効期間および失効

特定のイベントやプロモーションの利用規約に別途定めがない限り、ライクバックリワードは失効せず、ユーザーのウォレットに無期限に保持されます。

**6. ユーザー専用特典**\
D1CEはユーザー向けに一連のプロモーション活動や特典を提供しており、これらの活動は異なる時間帯に開催されます。以下の内容では、新規ユーザーが参加できるプロモーション活動と特典プランについて詳しく説明します。

**6.1 招待コードアップグレードボーナス**\
新規ユーザーは、アップグレード報酬プランに参加して体験を向上させ、報酬を最大化することができます。プラットフォームにアカウントを登録した後、各ユーザーには専用の招待コードが割り当てられます。招待された友人が一定のアップグレード報酬を得た場合、招待コードの保持者はその金額の20％を報酬として受け取ることができます。ユーザーは潜在的な報酬と利益を最適化するために、招待パートナーを慎重に選ぶことをお勧めします。

**6.2 毎日上限なしの常時入金ボーナス活動**\
ユーザーは、有効な入金が50 USDT以上（ERC20またはTRC20対応）の場合、0.5％のキャッシュバック報酬を享受できます。条件を満たす入金ごとにボーナスを受け取ることができ、上限はありません。システムは自動的に追跡し、手動で申請する必要はありません。引き出し前に、入金額の3倍の有効なベット要求を完了する必要があります。活動時間は毎日00:00:00から23:59:59（GMT+8）までで、システムはその日の有効ポイントを計算します。

適用範囲：ライブエンターテイメント / 電子ゲーム / スポーツ\
有効ベット倍率：ライブエンターテイメント：1倍 / 電子ゲーム：0.5～1倍 / スポーツ：3倍

**例:**\
初回入金1,000 USDTで3倍の有効ベット（3,000ポイント）を完了した後、30ドルのウェルカムボーナスを受け取ることができます。もしユーザーがスポーツで1,000 USDTをベットし、800ドルのリターンを得た場合、有効ベットポイントは：800 × 3 = 2,400ポイントとなります。

**6.3 毎日初回入金ボーナス**\
毎日の初回入金で、入金額（USDT）と同額のボーナスを獲得できます。キャンペーン時間は毎日00:00:00～23:59:59（GMT+8）で、システムは当日の有効ポイントに基づいて計算します。入金完了後、会員は指定期間内にボーナスを受け取るかどうかを選択できます。ボーナスを受け取る場合、入金額とボーナスは同時にロックされ、指定された有効ベットの条件を満たすまで出金はできません。ボーナスを受け取らない場合、入金額は自由に使用・出金できますが、対応するボーナスは適用されません。ボーナス受取の選択肢は入金日から2日間有効で、期間内に選択しない場合は自動的に失効します。

適用範囲：ライブエンターテイメント / 電子ゲーム / スポーツ\
有効ベット倍率：ライブエンターテイメント：1倍 / 電子ゲーム：0.5～1倍 / スポーツ：3倍

ボーナス受取条件は下表のとおりです：

| 初回入金額（USDT） | ボーナス（USDT）  | 必要な有効ベット倍率（入金額＋ボーナス） |
| ----------- | ----------- | -------------------- |
| ≥ 100       | 5＋5         | 15倍                  |
| ≥ 500       | 25＋25       | 16倍                  |
| ≥ 1,000     | 50＋50       | 17倍                  |
| ≥ 2,500     | 125＋125     | 18倍                  |
| ≥ 5,000     | 250＋250     | 19倍                  |
| ≥ 10,000    | 10000＋10000 | 280倍                 |

**ボーナス付与例：**\
初回入金で **1,100 USDT** をチャージすると、合計 **100 USDT** のボーナスを獲得できます。\
そのうち **50 USDT** はイベント参加時に即時付与され、\
残りの **50 USDT** は有効ポイント達成後に付与されます。

ユーザーは、**(1,000 + 50) × 17 = 17,850** の有効ポイントを達成することで、2回目のボーナスを受け取ることができます。

**6.4 入金で無料スクラッチカード進呈**\
ユーザーは活動期間中、任意の金額を初めて入金すると、1回無料スクラッチカード（価値100USDT）ゲームのチャンスを獲得できます。活動期間は即日から別途通知があるまでです。資格を持つユーザーは、活動センターページで1回無料スクラッチカード（価値100USDT）ゲームのチャンスを受け取ることができます。

**6.5 友達を招待してスクラッチを楽しもう**\
イベント期間中、あなたの専用招待コードを使用して友達が登録し、**100USDT** をチャージすると、本ページで **100USDT** 相当の無料スクラッチゲームを1回 受け取ることができます。招待回数に制限はありません。招待すればするほど、ゲームチャンスが増えます。イベント期間： 即日より別途告知まで。

**6.6 口座開設でスクラッチカードプレゼント**\
キャンペーン期間中に新規でプラットフォームへ登録し、メールアドレスおよび携帯電話番号の認証を完了したお客様は、無料スクラッチカード 1 枚（価値 100 USDT）を受け取ることができ、最大 88,888 USDT のスーパー賞に当選するチャンスがあります。本キャンペーンの実施期間は 2026年2月2日から2026年12月31日まで（GMT+8） です。無料ゲームの利用機会はキャンペーン期間中のみ有効で、期限を過ぎた場合は自動的に失効します。また、当該スクラッチカードは 譲渡不可、現金または他の商品との交換不可 となります。新規登録ユーザーは、キャンペーンページにて 1回限り無料スクラッチカードのゲーム利用権 を受け取ることができます。

**6.7 タスク達成で DCR を獲得**\
お客様は タスクセンターにて指定されたタスクを達成することで、DCR 報酬を獲得できます。タスクは デイリータスク と ウィークリータスク に分かれており、タスクセンターは左側ナビゲーションバーまたはドロップダウンメニューからアクセスできます。デイリー報酬には上限があり、1日あたり最大 4.1 DCR を獲得できます。内訳は、デイリーベットによる 3 DCR、デイリー入金による 1 DCR、デイリーチェックインによる 0.1 DCR です。ウィークリーベットタスクについては、特定のゲームカテゴリーでタスクを達成した場合、翌週まで再参加することはできません。すべてのタスク報酬は、タスク達成後に即時アカウントへ反映されます。

対象カテゴリー： ライブカジノ / スロット / スポーツ\
タスク達成期限： デイリータスクは当日中に完了する必要があり、期限を過ぎた場合は無効となります。

**タスク詳細**

| タスク種別     | タスク内容        | 達成条件                       | 報酬      |
| --------- | ------------ | -------------------------- | ------- |
| デイリータスク   | デイリーベット      | いずれかのゲームカテゴリーで最低 1 回ベット    | 1 DCR   |
| デイリータスク   | デイリー入金       | 当日入金額 ≥ 1U                 | 1 DCR   |
| デイリータスク   | デイリーチェックイン   | 24 時間ごとにログインしてチェックイン       | 0.1 DCR |
| ウィークリータスク | ウィークリーベットタスク | 単一ゲームカテゴリーでの週間ベット額 ≥ 1,000 | 2 DCR   |

**6.8 毎週ポーカーチャンピオンシップ**\
QQPkx D1CE専属のテキサスホールデムチャレンジでは、総額3,000USDTのスーパー報酬を山分けできます。本大会は無料参加の競技形式（リアルマネーによるギャンブルではありません）で開催され、各試合の賞金プールは3,000Uです。参加者のうち上位14％が順位に応じて賞金プールを分配します。イベントは毎週土曜日20:00（UTC+8）に開催され、開始は即日からで、終了時期は別途告知されるまでとなります。ユーザーはイベントセンターページからゲームに参加できます。

**7. 活動規則と定義**

**7.1 特別事項**

1. 除外されるベットタイプ： 引き分け、両サイドベット、特別ベット、キャンセルされた試合および無リスクベットなどは有効なベット対象としてカウントされません。
2. 参加資格制限： 各会員（実名、電話番号、仮想通貨アドレス、IP、デバイスを含む）は、成功した申請を1回のみ行うことができます。同一のIPアドレスで複数のアカウントが参加している場合、プラットフォームは活動資格を取消し、活動ボーナスおよび関連する利益を没収する権利を有します。
3. 不正行為の禁止： 本活動を利用しての逆張り、他のプラットフォームでのアービトラージまたは無リスクベットは禁止されています。確認され次第、すべての活動ボーナスは没収され、関連する行為は有効なベットとして計算されません。
4. 規則の詳細： 「プラットフォーム活動規則」の詳細については、ウェブサイトの関連ページをご確認ください。上記の内容は概要に過ぎません。
5. 活動変更のお知らせ： 活動が終了予定の場合、プラットフォームは終了前に予告を発表し、ユーザーの利益を保護します。
6. 悪意のあるアカウント操作や活動の濫用が発見された場合、 プラットフォームはユーザーの参加資格を取り消し、関連する権利を回収する権利を有します。
7. 最終解釈権： 本活動の最終的な解釈権は当社に帰属します。

**7.2 概要**\
D1CE の紹介プログラムでは、一般ユーザーが友人や知人をプラットフォームに招待することができます。報酬として、紹介者は自分が紹介したユーザーのベットによって生じたハウスエッジのパーセンテージを得ることができます。

**7.3 紹介情報**\
ユーザーは、ウェブサイトの「紹介」ページにアクセスすることで、紹介プログラムにおける自分の詳細な状態（現在のハウスエッジの分配額や累積した利益など）を確認できます。

**7.4 紹介プログラムの不正使用禁止**\
紹介システムは個人的な利用のみに限られています。ユーザーは、事前に D1CE のマーケティングチームから書面による同意を得ない限り、商業的または職業的目的で紹介コードを使用することは厳しく禁じられています。紹介プログラムの不正利用は、ユーザーアカウントの終了や、関連するすべての資金および利益の没収を招く可能性があります。

**7.5 紹介プログラム違反**\
紹介プログラムの規定に違反した場合、次の処置が取られます：\
(a) ユーザーの紹介プログラムへのアクセスが即座に終了すること；\
(b) ユーザーアカウントが閉鎖されること；\
(c) 紹介プログラムに関連するすべての残高や潜在的な利益が没収されること。

**7.6 紹介プログラムの参加条件**\
紹介プログラムに参加することで、ユーザーは次の条件に同意したことになります：\
(a) ユーザーは、プラットフォームで禁止または制限された地域からの個人を紹介することはできません；\
(b) ユーザーは、会社との公式な関係があるかのように他者を誤解させること（「公式」や「アンバサダー」などの用語を使うこと）は禁じられています；\
(c) ユーザーは、会社の名前、商標、ロゴを使用したウェブサイトやソーシャルメディアアカウントを、会社からの書面による許可なしに作成することはできません；\
(d) ユーザーは、無料残高、返金、その他の特典に関する虚偽の主張や約束を行い、紹介者を引き付けることは禁止されています；\
(e) ユーザーの紹介コードを使用した広告キャンペーンは、会社からの書面による事前承認を得る必要があります。

**7.7 紹介プログラムの変更**\
D1CE は、自己の裁量で、紹介プログラムのいかなる部分を変更、追加、調整、停止、または削除する権利を保持します。会社は、これらの変更によって生じた収益の損失や利益の損失について責任を負いません。

**7.8 紹介収益の引き出し**\
紹介プログラムを通じて得た収益は、ユーザーの暗号通貨「Iron Pouch」にクレジットされます。これらの資金の引き出しは、会社の反マネーロンダリング（AML）ポリシーに従う必要があります。

**7.9 紹介コミッションの除外**\
ボーナス資金で行われたベットは、紹介コミッションの計算には含まれません。

**7.10 紹介収益の期限切れ**\
紹介プログラムの収益は、累積から365日以内に請求しなければなりません。この期間内に請求されない収益は没収されます。

**7.11 紹介プログラムに関するお問い合わせ**\
紹介プログラムに関する質問や問い合わせについては、ユーザーは本ポリシーの「お問い合わせ」セクションに記載されている情報を使用して、D1CE のマーケティングチームに連絡することが推奨されます。

**7.12 プロフェッショナルアフィリエイト**\
デジタル資産のプロモーションやオンラインカジノのマーケティングに従事している個人には、D1CE アフィリエイトプログラムへの参加が推奨されます。このプログラムは、専門的なツールと伝統的なアフィリエイトマーケティングのコミッションを提供します。詳細については、アフィリエイトチームにお問い合わせください。

**8. スポンサーシップおよびパートナーシッププログラム**\
\
**8.1 概要**\
D1CEは、同社のブランド価値に共感し、所定の基準を満たすアスリート、アーティスト、コンテンツクリエイター、インフルエンサーとのコラボレーションの機会を歓迎します。関心のある個人は、以下の要件を満たす必要があります。

**8.2 対象基準**\
D1CEは、アスリート、アーティスト、インフルエンサー、コンテンツクリエイターなど、平均リーチが50,000人以上の個人と限定的に提携します。

ここでの平均リーチとは、投稿・動画・その他のコンテンツに対してユニークな視聴者またはフォロワーが関与している数を指し、総フォロワー数やイベントの観客数とは異なります。

提携申請には以下が必要です：

(a) 平均リーチの詳細データ、およびフォロワーや視聴者の地理的な出身地情報を提供すること；

(b) D1CEが制限または禁止している地域に20％以上のフォロワーが存在しないこと。

該当地域のフォロワーが20％を超える場合、法的制限のため提携はできません。

**8.3 法的および契約上の義務**\
申請者は、D1CEとのコラボレーションに参加するにあたり、以下を了承するものとします：

(a) 法的拘束力のある契約書を締結すること；

(b) 該当する全ての現地法を遵守すること；

(c) D1CEが定めるガイドラインに厳密に従うこと。

パートナーは、最高レベルのプロ意識を維持し、契約期間中は誠意をもって提携関係を維持する義務があります。

**8.4 選考プロセス**\
D1CEマーケティングチームは、本ポリシーに定められた条件を満たす真剣な問い合わせのみに対応します。提携パートナーの選定権はすべて当社が保持します。

詳細な質問やスポンサーシップ申請については、本ポリシーに記載された連絡先を通じて、D1CEマーケティングチームまでご連絡ください。\
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**9. プレゼント企画およびライブパーティー**\
\
**9.1 プレゼント企画およびイベント**\
D1CEは、公式ソーシャルメディアプラットフォーム上で、ライブパーティ配信やイベントを通じて定期的にプレゼント企画を開催しています。D1CEの公式ソーシャルメディアアカウントのリンクは、Webサイトのフッターに掲載されており、ライブパーティイベントはWebサイトの「Live Party」タブからアクセスできます。

**9.2 プレゼント企画の不正利用**\
複数アカウントの使用や、システムの抜け穴を利用したプレゼント企画への参加は、厳しく禁止されています。このような行為は、当社の利用規約違反とみなされ、現在および今後のプロモーションからの失格につながる可能性があります。

**9.3 プレゼント企画の変更または中止**\
D1CEは、プレゼント企画やライブパーティイベントを、予告なく独自の裁量で変更、一時停止、または中止する権利を有します。

**9.4 プレゼント企画の告知**\
進行中のプレゼント企画やイベントの詳細は、Webサイトの「ニュース」セクションおよび、Webサイトのフッターに掲載されている当社公式ソーシャルメディアアカウントにて告知されます。

**9.5 賞品の配布**\
プレゼント企画で授与される賞品（物品、資金、トークン等）は、当選者の発表から14日以内に配布されます。

期限内に賞品を受け取っていない場合は、<support@D1CE.com> までご連絡いただき、配送状況および賞品の進捗に関する詳細をご確認ください。

**9.6 参加者の行動規範**\
D1CEが主催するプレゼント企画に参加することにより、プレゼント企画、当社、またはそのスタッフを侮辱したり価値を貶めたりしないことに同意したものとみなされます。この行為に違反した場合、今後のプロモーションから失格となる場合があります。

**9.7 ハラスメントまたは侮辱行為**\
賞品配布中に、D1CEスタッフ、当社、または他の参加者に対するハラスメントや侮辱行為を行うことは、厳しく禁止されています。これらの行為が確認された場合、D1CEは以下の対応を行う権利を有します：

(a) 賞品の取り消し；

(b) 当選者の再抽選；

(c) 賞品を別の受取人に割り当てること。

ハラスメントまたは侮辱行為かどうかの判断は、当社の独自裁量によって行われます。

**9.8 紛争の解決**\
プレゼント企画、プロモーション、またはイベントに関連する紛争は、該当する出来事から30日以内に書面でD1CEに提出する必要があります。この期間内に通知がない場合、請求権は放棄されたものとみなされます。


# Mengenai D1CE

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Ditubuhkan pada tahun 2019 oleh sekumpulan pemain permainan yang bersemangat, D1CE telah muncul dengan pantas sebagai platform terkemuka untuk permainan kasino dan pertaruhan berasaskan mata wang kripto. Misi kami adalah untuk mentakrifkan semula hiburan dalam talian dengan menyediakan pengalaman yang selamat, menyeronokkan dan mudah diakses, sekali gus menetapkan penanda aras baharu dalam industri permainan.

Sejak dari awal, D1CE telah berada di barisan hadapan inovasi, memanfaatkan teknologi rantaian blok untuk membina platform yang telus, mengasyikkan dan canggih. Kami komited untuk meneroka batas permainan dalam talian, memastikan setiap pengalaman bukan sahaja menarik tetapi juga bersifat revolusioner.

Seiring dengan perkembangan dunia mata wang kripto dan permainan, D1CE berdiri sebagai peneraju industri yang dipercayai. Dengan semakin ramai Pemain beralih daripada permainan tradisional kepada platform digital, kami berdedikasi untuk menyampaikan hiburan bertaraf tinggi yang memenuhi keperluan generasi moden yang celik teknologi.


# Terma Perkhidmatan

**1. PENERIMAAN**

Dengan mendaftar Akaun di Laman Web [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) (selepas ini disebut “Laman Web”), anda mengakui dan bersetuju untuk memasuki perjanjian sah dengan D1CE. Perjanjian ini tertakluk kepada Terma Perkhidmatan (“Perjanjian”) dan apa-apa terma tambahan khusus kepada pelbagai bahagian platform, termasuk Polisi Bonus, Ganjaran dan Promosi, Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan, Terma & Syarat Sportsbook, Peraturan Khas Esports, Dasar Privasi dan Polisi AML.

Anda dikehendaki menyemak keseluruhan Terma Perkhidmatan sebelum mendaftar atau menggunakan Laman Web. Jika anda tidak bersetuju dengan mana-mana bahagian Perjanjian ini, anda mesti segera berhenti mengakses atau menggunakan Laman Web. Untuk penjelasan, anda digalakkan mendapatkan nasihat undang-undang bebas sebelum meneruskan.

**2. TAFSIRAN**

2.1 Akaun atau Akaun Pengguna – Akaun peribadi unik yang dicipta oleh individu di Laman Web, boleh diakses melalui \[[https://www.d1ce.com\]\\(https://www.d1ce.com)](https://doc.d1ce.com/tentang-kami-bahasa-melayu/maklumat/https:/www.d1ce.com]\\\(https:/www.d1ce.com\)).

2.2 Pertaruhan dan Wager – Sebarang penyertaan atau penglibatan dalam permainan atau aktiviti yang ditawarkan di Laman Web, yang mungkin melibatkan wang taruhan.

2.3 Permainan dan Games – Merujuk kepada perkhidmatan perjudian yang disediakan melalui Laman Web, termasuk tetapi tidak terhad kepada permainan kemahiran, permainan kebetulan, pertaruhan sukan dan pertaruhan esports.

2.4 Dompet – Ciri dompet digital di Laman Web di mana dana Pengguna disimpan, diurus dan diakses dengan selamat.

**2.5 Kawasan Terhad** – Merujuk kepada kawasan geografi dan bidang kuasa yang dilarang daripada mengakses laman web ini serta perkhidmatannya, termasuk tetapi tidak terhad kepada: Aruba, Australia, Belgium, Bonaire, Cuba, Curaçao, Cyprus, Jerman, Gibraltar, Haiti, Hungary, Israel, Iran, Iraq, Lithuania, Malta, Myanmar, Belanda, Nicaragua, Tanah Besar China, Hong Kong (China), Macau (China), Korea Utara, Ontario (Kanada), Poland, Portugal, Pulau Saba, Sint Maarten, Slovakia, Sudan Selatan, Sepanyol, Pulau Statia, Syria, Sweden, Amerika Syarikat, United Kingdom, Yaman dan Zimbabwe.

2.6 Perkhidmatan – Semua perkhidmatan yang disediakan melalui Laman Web termasuk permainan, bilik sembang, sokongan pelanggan, deposit, pengeluaran, bonus, promosi dan fungsi lain yang ditawarkan.

2.7 Terma – Perjanjian ini termasuk dan mengawal Terma Perkhidmatan, Dasar Privasi, Polisi Anti-Pengubahan Wang (AML), Polisi Perjudian Bertanggungjawab, Polisi Bonus dan Peraturan Sembang D1CE.

2.8 Anda, Pengguna, atau Pemain – Individu yang berjaya mendaftar dan mengekalkan Akaun aktif di Laman Web D1CE.

**3. AKAUN PENGGUNA**

Pendaftaran

3.1 Untuk mengakses perkhidmatan D1CE, anda mesti mendaftar Akaun Pengguna (“Akaun”) melalui Laman Web.

3.2 Semasa proses pendaftaran, anda mesti memberikan maklumat peribadi yang tepat dan lengkap, termasuk tetapi tidak terhad kepada nama penuh, tarikh lahir, alamat dan e-mel.

3.3 Kegagalan memberikan maklumat yang lengkap, tepat atau benar boleh menyebabkan penggantungan Akaun anda dan kehilangan apa-apa kemenangan yang berkaitan.

3.4 Jika Akaun anda digantung kerana maklumat pendaftaran yang salah atau tidak lengkap, anda mesti menghubungi sokongan pelanggan D1CE di <support@D1CE.comuntuk> penyelesaian.

3.5 Dengan mendaftar Akaun, anda menyatakan dan menjamin bahawa anda berumur sekurang-kurangnya 18 tahun atau memenuhi had umur majoriti undang-undang di bidang kuasa anda. D1CE berhak meminta bukti umur. Kegagalan memberikan bukti boleh menyebabkan penggantungan atau penutupan kekal Akaun anda.

Nama Pengguna

3.6 Anda mesti memilih Nama Pengguna yang sesuai, tidak mengandungi bahasa yang menyinggung atau tidak wajar, dan tidak melanggar hak harta intelek pihak ketiga.

3.7 D1CE berhak menolak atau mengubah mana-mana Nama Pengguna yang dianggap menyinggung, tidak wajar atau melanggar Terma ini.

3.8 Permintaan untuk menukar Nama Pengguna akan dipertimbangkan atas budi bicara D1CE dan tertakluk kepada kelulusan.

Kenali Pelanggan Anda (KYC)

3.9 Anda mesti memastikan semua maklumat yang diberikan semasa pendaftaran adalah benar, lengkap dan tepat.

3.10 Selaras dengan undang-undang yang berkuatkuasa, D1CE boleh meminta dokumen tambahan untuk mengesahkan identiti dan ketepatan maklumat yang diberikan. Sehingga proses pengesahan selesai, perkhidmatan tertentu mungkin terhad.

3.11 Anda wajib segera memberitahu D1CE tentang sebarang ketidaktepatan dalam maklumat pendaftaran anda. Penggunaan identiti palsu, alias atau maklumat palsu dilarang dan boleh menyebabkan penggantungan atau penutupan Akaun anda dengan serta-merta.

Akaun Berganda

3.12 Hanya satu (1) Akaun dibenarkan bagi setiap individu. Penciptaan Akaun berganda oleh individu yang sama atau individu berkaitan adalah dilarang.

3.13 Anda mesti memberitahu D1CE jika banyak Akaun dikesan dalam satu isi rumah, IP atau peranti yang sama. Kegagalan mendedahkan maklumat sedemikian boleh menyebabkan penamatan semua Akaun dan kehilangan dana.

3.14 Akaun Berpaut dilarang melainkan dibenarkan secara bertulis oleh D1CE. Mana-mana Akaun berpaut tanpa kebenaran akan ditutup serta-merta dan dana akan hilang.

Keselamatan & Tanggungjawab

3.15 Anda bertanggungjawab sepenuhnya untuk menjaga kerahsiaan kelayakan log masuk anda, termasuk Nama Pengguna dan kata laluan. D1CE sangat mengesyorkan Pengguna menggunakan Pengesahan Dua Faktor (2FA) untuk pengeluaran bagi meningkatkan keselamatan Akaun.

3.16 Jika anda mengesyaki sebarang akses tidak sah atau pelanggaran keselamatan Akaun, anda mesti segera melaporkan insiden tersebut kepada sokongan pelanggan D1CE.

3.17 D1CE tidak bertanggungjawab atas sebarang kerugian atau kerosakan akibat kegagalan anda menjaga kelayakan log masuk, termasuk sebarang akses tidak sah ke Akaun anda.

3.18 Menjual, memindah atau memperoleh Akaun adalah dilarang keras. Mana-mana aktiviti tersebut boleh mengakibatkan penggantungan Akaun dengan serta-merta, kehilangan dana dan tindakan selanjutnya oleh D1CE.

3.19 Anda bertanggungjawab sepenuhnya atas semua aktiviti di bawah Akaun anda, termasuk deposit, pengeluaran, pertaruhan dan sebarang transaksi atau interaksi lain dengan Laman Web.

3.20 D1CE menggunakan kuki dan teknologi pengesanan serupa untuk meningkatkan fungsi dan prestasi Laman Web, serta menyampaikan iklan tersuai dan analisis tingkah laku Pengguna. Dengan menggunakan Laman Web, anda bersetuju dengan penggunaan kuki seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi. Pengguna boleh mengurus pilihan kuki melalui pautan “Tetapan Kuki” di Laman Web atau dengan menukar tetapan pelayar mereka. Sila ambil perhatian bahawa menonaktifkan kuki mungkin mengehadkan ciri platform tertentu.

**4.DASAR PENERIMAAN**\
\
4.1 Hak Budi Bicara\
D1CE berhak untuk menolak atau menafikan sebarang permohonan untuk Akaun mengikut budi bicaranya sendiri, termasuk tetapi tidak terhad kepada keadaan di mana permohonan tersebut tidak memenuhi kriteria atau keperluan yang dinyatakan dalam Terma ini.

4.2 Alasan Penolakan\
Permohonan untuk Akaun boleh ditolak dalam keadaan berikut:\
(a) Maklumat yang diberikan oleh pemohon tidak lengkap, tidak tepat atau mengelirukan.\
(b) Pemohon gagal menyediakan dokumen pengesahan yang diperlukan di bawah prosedur Kenali Pelanggan Anda (KYC).\
(c) Pemohon tinggal di Wilayah Terhad, di mana akses kepada Laman Web dan perkhidmatannya adalah dilarang.\
(d) Pemohon telah melanggar Terma ini sebelum ini, yang mengakibatkan penggantungan atau penutupan Akaun sebelumnya.

4.3 Bayaran Balik dan Siasatan\
Sekiranya permohonan anda ditolak, sebarang dana yang telah didepositkan akan dipulangkan, kecuali jika penolakan tersebut berpunca daripada kecurigaan penipuan, pengubahan wang haram, atau sebarang pelanggaran terhadap Terma ini. Dalam kes sedemikian, D1CE berhak untuk menahan dana tersebut sementara menunggu siasatan lanjut.

**5.PENGGANTUNGAN DAN PENUTUPAN AKAUN**\
\
5.1 Alasan untuk Penggantungan atau Penutupan\
D1CE berhak untuk menggantung atau menutup Akaun anda serta-merta, tanpa notis awal, dalam keadaan berikut:\
(a) Aktiviti Penipuan atau Ilegal – Disyaki terlibat dalam aktiviti haram, termasuk tetapi tidak terhad kepada pengubahan wang haram, pertaruhan proksi, atau pemindahan dana tanpa kebenaran.\
(b) Kelebihan Tidak Adil atau Penipuan – Penggunaan sistem automatik, bot, atau sebarang alat yang direka untuk memanipulasi permainan atau keputusan permainan.\
(c) Manfaat kepada Pihak Ketiga – Akaun yang digunakan untuk memberi manfaat kepada pihak ketiga melalui kolusi, akses bersama, atau sebarang cara tidak adil yang lain.\
(d) Pelanggaran Terma – Sebarang pelanggaran terhadap Terma Perkhidmatan ini atau keperluan undang-undang yang berkaitan.\
(e) Kebimbangan Perjudian Bertanggungjawab – Bukti tingkah laku perjudian kompulsif yang boleh menimbulkan risiko kepada kebajikan Pemain atau orang lain.\
(f) Keselamatan Terganggu – Akaun yang diakses oleh individu yang tidak dibenarkan atau digunakan dengan cara yang melanggar protokol keselamatan yang ditetapkan.\
(g) Kegagalan Mengemukakan Bukti Identiti atau Dana – Tidak mematuhi prosedur pengesahan identiti atau gagal menyediakan dokumentasi yang mencukupi untuk mengesahkan sumber dana.

5.2 Akibat daripada Penggantungan atau Penutupan\
Sekiranya Akaun anda digantung atau ditutup, D1CE berhak untuk:\
(a) Membatalkan sebarang pertaruhan, transaksi, atau taruhan yang masih belum selesai yang dikaitkan dengan Akaun.\
(b) Menahan kemenangan yang diperoleh hasil daripada aktiviti yang dilarang atau ketidakpatuhan terhadap Terma ini.\
(c) Menahan atau membekukan sebarang baki dalam Akaun anda sementara menunggu hasil siasatan dan melaporkan sebarang aktiviti mencurigakan kepada pihak berkuasa pengawalseliaan atau penguatkuasaan undang-undang seperti yang dikehendaki oleh undang-undang.

5.3 Penutupan yang Tidak Melibatkan Aktiviti Terlarang\
Dalam kes di mana Akaun digantung atau ditutup atas sebab yang tidak melibatkan aktiviti terlarang, D1CE akan:\
(a) Memaklumkan anda, jika dibenarkan, mengenai sebab penggantungan atau penutupan tersebut.\
(b) Memberikan arahan untuk pengeluaran baki dana yang tinggal, tertakluk kepada pematuhan prosedur pengesahan.

5.4 Penutupan Akaun Secara Sukarela\
Untuk menutup Akaun anda secara sukarela, anda mesti mengemukakan permintaan rasmi ke <support@D1CE.com>. Sebarang baki dana akan dipulangkan, dengan syarat:\
(a) Semua keperluan pertaruhan telah dipenuhi.\
(b) Tiada pertikaian, siasatan, atau isu yang belum selesai berkaitan dengan Akaun anda.\
(c) Anda telah berjaya melengkapkan prosedur pengesahan identiti.

5.5 Penutupan oleh Sebab Undang-Undang dan Pengawalseliaan\
D1CE berhak untuk menggantung atau menutup Akaun anda tanpa notis awal jika dikehendaki oleh undang-undang, pihak berkuasa pengawalseliaan, atau perintah mahkamah. Akaun juga boleh digantung atau ditutup jika dikaitkan dengan aktiviti haram atau kelakuan penipuan.

5.6 Liabiliti dan Pampasan\
Anda mengakui bahawa anda bertanggungjawab terhadap sebarang kerugian, kos, atau kerosakan yang timbul akibat pelanggaran terhadap Terma ini. Anda bersetuju untuk memberi pampasan dan melindungi D1CE daripada sebarang tuntutan, kerosakan, atau liabiliti yang berpunca daripada pelanggaran anda terhadap Terma ini, sejauh mana yang dibenarkan oleh undang-undang yang terpakai.

5.7 Pemberitahuan Ketidakpatuhan KYC\
Jika Akaun anda didapati tidak mematuhi keperluan KYC, D1CE akan memaklumkan anda melalui alamat e-mel yang dikaitkan dengan Akaun anda. Anda akan diberikan tempoh tangguh selama 14 hari untuk menyelesaikan isu tersebut dengan mengemukakan dokumentasi yang diperlukan atau mengemaskini maklumat yang tidak tepat.\
Kegagalan untuk mematuhi dalam tempoh yang ditetapkan boleh mengakibatkan penggantungan atau penutupan Akaun anda. Dalam kes penipuan atau aktiviti haram yang disyaki, D1CE berhak untuk mengambil tindakan serta-merta tanpa notis awal.

**6.AKAUN TIDAK AKTIF**\
\
6.1 Tempoh Tidak Aktif\
Sesuatu Akaun akan dianggap tidak aktif sekiranya ia tidak diakses atau digunakan untuk tempoh enam (6) bulan berturut-turut.

6.2 Pemberitahuan\
D1CE boleh, atas budi bicaranya, memaklumkan anda melalui e-mel sebelum mengambil sebarang tindakan ke atas Akaun tidak aktif, dengan syarat maklumat hubungan anda adalah sah dan terkini dalam rekod kami.

6.3 Akaun Baki Kosong\
Akaun yang mempunyai baki sifar dan kekal tidak aktif selama dua belas (12) bulan berturut-turut boleh ditutup oleh D1CE tanpa notis lanjut.

6.4 Yuran Penyelenggaraan untuk Akaun yang Mempunyai Baki\
Bagi Akaun yang mempunyai baki dan kekal tidak aktif selama dua belas (12) bulan berturut-turut, D1CE berhak mengenakan yuran penyelenggaraan bulanan. Yuran ini akan ditolak daripada baki Akaun sehingga Akaun sama ada diaktifkan semula, ditutup, atau baki menjadi sifar.

6.5 Tuntutan Semula Dana\
Dana daripada Akaun yang ditutup boleh dituntut semula dalam tempoh sembilan puluh (90) hari dengan menghubungi sokongan pelanggan D1CE di <support@D1CE.com> dan melengkapkan prosedur pengesahan yang diperlukan. Sebarang baki yang tidak dituntut selepas tempoh 90 hari ini boleh diklasifikasikan sebagai ditinggalkan dan boleh dilaporkan kepada pihak berkuasa pengawalseliaan yang berkaitan mengikut undang-undang yang berkuat kuasa.

**7.JAMINAN PEMAIN**

Keupayaan\
7.1 Anda mengesahkan bahawa anda berumur sekurang-kurangnya 18 tahun atau telah mencapai umur sah di bidang kuasa anda, mengikut mana yang lebih tinggi.\
\
7.2 Anda mempunyai keupayaan undang-undang sepenuhnya untuk membuat Perjanjian ini dan menggunakan Laman Web tanpa sebarang sekatan.\
\
7.3 Penggunaan Laman Web adalah atas risiko dan budi bicara anda sendiri, dan anda menerima tanggungjawab penuh terhadap penggunaan tersebut.\
\
7.4 Anda bersetuju untuk menggunakan perkhidmatan Laman Web hanya untuk tujuan hiburan peribadi dan bukan untuk keuntungan komersial atau tujuan perniagaan.\
\
7.5 Anda mengesahkan bahawa anda menyertai atas nama sendiri dan bukan sebagai ejen atau wakil bagi mana-mana pihak ketiga.\
\
7.6 Anda tidak akan mengakses atau menggunakan Laman Web semasa berada di bawah pengaruh alkohol, dadah, atau sebarang bahan lain yang boleh menjejaskan pertimbangan anda.

Maklumat Peribadi\
7.7 Anda menjamin bahawa semua maklumat peribadi yang diberikan semasa pendaftaran dan penggunaan Laman Web adalah tepat, lengkap, dan terkini.\
\
7.8 Anda bersetuju untuk mengemaskini maklumat peribadi anda dengan segera sekiranya berlaku sebarang perubahan. Kegagalan untuk berbuat demikian boleh mengakibatkan penggantungan atau penutupan Akaun anda.

Perjudian Bertanggungjawab\
7.9 Anda mengesahkan bahawa anda tidak didiagnosis sebagai penjudi kompulsif atau bermasalah. Jika anda didiagnosis sedemikian, anda bersetuju untuk mengecualikan diri daripada Laman Web dan memaklumkan D1CE dengan serta-merta.\
\
7.10 Anda mengesahkan bahawa anda tidak sedang mengecualikan diri daripada mana-mana platform perjudian lain. Jika anda menjadi individu yang mengecualikan diri daripada mana-mana platform, anda akan memaklumkan D1CE dengan serta-merta.

Bidang Kuasa\
7.11 Anda mengesahkan bahawa anda tidak mengakses Laman Web dari mana-mana Kawasan Terhad atau dari mana-mana bidang kuasa di mana perjudian dilarang oleh undang-undang yang berkuat kuasa.\
7.12 Anda bersetuju untuk tidak cuba memintas sebarang sekatan geografi atau batasan akses menggunakan VPN, proksi, atau sebarang alat geo-masking.

Dana\
7.13 Anda menjamin bahawa sebarang dana yang dimasukkan ke dalam Akaun anda berasal daripada sumber yang sah dan tidak berkaitan dengan sebarang aktiviti haram, termasuk tetapi tidak terhad kepada pengubahan wang haram atau pembiayaan keganasan.\
\
7.14 Deposit dan pengeluaran hanya boleh dilakukan menggunakan kaedah pembayaran yang didaftarkan atas nama anda.\
\
7.15 Anda mengakui bahawa dana dalam Akaun anda adalah untuk tujuan pertaruhan sahaja dan tidak boleh dianggap sebagai akaun simpanan atau escrow.\
\
7.16 Anda menerima risiko kerugian dan mengambil tanggungjawab penuh terhadap sebarang kerugian yang mungkin ditanggung semasa menggunakan Laman Web.\
\
7.17 Anda bertanggungjawab untuk memenuhi sebarang kewajipan cukai yang timbul daripada kemenangan anda atau transaksi mata wang kripto, mengikut undang-undang yang berkuat kuasa.\
\
7.18 Anda tidak dibenarkan untuk meminjam atau meminjamkan dana kepada Pengguna lain di Laman Web.

Aktiviti Akaun\
7.19 Anda memahami bahawa Akaun anda bukanlah akaun bank dan tidak boleh digunakan untuk menyimpan dana yang tidak berkaitan dengan aktiviti perjudian.\
\
7.20 Anda bersetuju untuk tidak terlibat dalam sindiket, menggunakan kelemahan perisian, bersekongkol dengan orang lain, atau cuba memanipulasi keputusan permainan, termasuk melalui pengaturan perlawanan.\
\
7.21 Akaun anda tidak akan digunakan untuk sebarang aktiviti jenayah, penipuan, atau haram, termasuk pengubahan wang haram.\
\
7.22 Anda menerima tanggungjawab terhadap sebarang akses tanpa kebenaran ke Akaun anda sekiranya anda gagal melindungi maklumat log masuk anda, termasuk tidak mengaktifkan Pengesahan Dua Faktor (2FA) atau langkah keselamatan lain.\
\
7.23 Anda dilarang daripada memindahkan, menjual, atau memperoleh Akaun daripada Pengguna lain di Laman Web.

Pelanggaran Jaminan\
7.24 Sekiranya berlaku pelanggaran mana-mana jaminan atau pernyataan yang dinyatakan dalam seksyen ini, D1CE boleh, atas budi bicaranya:\
(a) Menggantung atau menutup Akaun anda secara kekal.\
(b) Membatalkan sebarang pertaruhan, transaksi, atau kemenangan yang berkaitan dengan pelanggaran tersebut.\
(c) Menahan atau menyimpan dana dalam Akaun anda sementara menunggu siasatan terhadap pelanggaran tersebut.\
(d) Melaporkan sebarang pelanggaran kepada pihak berkuasa penguatkuasaan undang-undang atau pengawalseliaan seperti yang dikehendaki oleh undang-undang yang berkuat kuasa.

7.25 Akaun yang terlibat dalam aktiviti haram, penipuan, atau dilarang, termasuk tetapi tidak terhad kepada penyalahgunaan bonus, eksploitasi ralat sistem, atau terlibat dalam sebarang bentuk manipulasi atau penipuan, boleh ditamatkan tanpa notis.

**8.DEPOSIT WALLET**

Keperluan Deposit\
8.1 Anda mesti memastikan dana yang mencukupi dikekalkan dalam Wallet anda untuk mengakses perkhidmatan yang disediakan di Laman Web. Deposit hanya akan diterima melalui kaedah pembayaran yang diluluskan yang disenaraikan di Laman Web.\
\
8.2 Semua deposit mesti dibuat daripada kaedah pembayaran yang didaftarkan atas nama anda.

Terma Deposit\
8.3 Amaun deposit minimum mungkin dikenakan, seperti yang dinyatakan di Laman Web, dan amaun ini boleh berubah tanpa notis terlebih dahulu. Pengguna boleh mendepositkan mata wang yang ditentukan ke dalam platform yang ditetapkan oleh D1CE untuk tujuan menukarkannya kepada USDT. Walau bagaimanapun, proses ini mungkin memerlukan masa tambahan disebabkan oleh pelbagai faktor, termasuk tetapi tidak terhad kepada, kesukaran teknikal, kelewatan berkaitan blockchain, atau isu tidak dijangka yang lain. D1CE tidak mempunyai kuasa atau kawalan ke atas platform tersebut tetapi akan memberikan bantuan melalui pasukan khidmat pelanggan kami sekiranya perlu.\
\
8.4 Sebarang yuran tambahan atau caj yang dikenakan oleh penyedia pembayaran pihak ketiga adalah tanggungjawab anda sepenuhnya dan tidak boleh dikembalikan.\
\
8.5 Walaupun deposit biasanya diproses serta-merta, sebarang kelewatan yang disebabkan oleh penyedia pihak ketiga, institusi kewangan, atau kesesakan blockchain bukanlah tanggungjawab D1CE.

Pengesahan dan Keselamatan\
8.6 D1CE boleh menjalankan semakan Kenali Pelanggan Anda (KYC) sebelum memproses sebarang deposit. Anda mungkin dikehendaki untuk memberikan dokumen tambahan bagi mengesahkan:\
(a) Identiti anda,\
(b) Pemilikan kaedah pembayaran yang digunakan untuk deposit, dan\
(c) Sumber dana.\
\
8.7 Deposit yang disyaki melibatkan aktiviti penipuan atau haram boleh menyebabkan siasatan, laporan kepada pihak berkuasa yang berkaitan, atau penggantungan Akaun anda sementara menunggu pengesahan.

Penggunaan yang Dilarang\
8.8 Deposit yang dibuat tanpa niat untuk menyertai perkhidmatan permainan boleh mengakibatkan penggantungan atau penutupan Akaun anda. Dana sedemikian juga boleh ditahan selaras dengan peraturan Pencegahan Pengubahan Wang Haram (AML).\
8.9 D1CE berhak menolak sebarang deposit sekiranya terdapat kecurigaan penipuan, kebimbangan kawal selia, atau pelanggaran terhadap Terma ini.

Yuran dan Tanggungjawab\
8.10 Dengan membuat deposit, anda menjamin bahawa:\
(a) Dana yang didepositkan berasal daripada sumber yang sah dan tidak berkaitan dengan sebarang aktiviti haram;\
(b) Anda memahami risiko yang berkaitan dengan deposit mata wang kripto, termasuk turun naik nilai dan ketidakterbalikan transaksi kripto;\
(c) Anda bertanggungjawab sepenuhnya untuk memastikan ketepatan maklumat pembayaran yang diberikan dan mengakui bahawa transaksi yang salah tidak boleh dipulihkan.

**9.PENGELUARAN WALLET**

Peraturan Umum\
9.1 Pengeluaran boleh dilakukan menggunakan mana-mana kaedah pembayaran yang tersedia di Laman Web. Walau bagaimanapun, semua deposit mesti dipertaruhkan sepenuhnya mengikut keperluan pertaruhan yang berkenaan sebelum pengeluaran boleh diproses.\
\
9.2 D1CE boleh mengenakan amaun minimum pengeluaran, yang akan ditentukan mengikut budi bicara kami. Sebarang kemas kini kepada minimum pengeluaran akan dipaparkan di Laman Web. Sebarang yuran tambahan yang dikenakan oleh penyedia pembayaran pihak ketiga adalah tanggungjawab anda.\
\
9.3 Permintaan pengeluaran berganda boleh ditolak atau digabungkan menjadi satu permintaan pengeluaran yang bersamaan dengan jumlah keseluruhan pengeluaran yang belum diproses pada masa pemprosesan.\
\
9.4 D1CE berhak menjalankan ketekunan wajar yang dipertingkatkan untuk mengesahkan identiti anda dan aktiviti Akaun sebelum memproses sebarang permintaan pengeluaran. Sekiranya aktiviti mencurigakan dikesan, kami boleh:\
(a) Melambatkan atau menolak deposit, pengeluaran, atau permainan,\
(b) Menjalankan siasatan ke atas Akaun tanpa notis terlebih dahulu,\
(c) Menahan dana sehingga siasatan yang diperlukan selesai.\
\
9.5 Pengeluaran mungkin ditangguhkan atau ditolak sehingga syarat berikut dipenuhi:\
(a) Identiti anda telah disahkan sepenuhnya melalui proses KYC kami,\
(b) Kaedah pembayaran yang digunakan untuk pengeluaran telah disahkan dimiliki oleh anda,\
(c) Sebarang dokumen tambahan yang diminta bagi tujuan pengesahan telah diserahkan dan diluluskan,\
(d) Keperluan pertaruhan bagi sebarang dana yang didepositkan telah dipenuhi.

Kredit Tersilap\
9.6 Sekiranya dana dikreditkan ke dalam Akaun anda secara tersilap akibat ralat, dana tersebut kekal menjadi milik D1CE dan mesti dipulangkan dengan serta-merta.\
(a) Sebarang dana yang dikeluarkan yang bukan milik anda akan dianggap sebagai hutang kepada D1CE dan boleh dituntut semula.\
(b) Anda berkewajipan untuk memaklumkan kepada khidmat pelanggan D1CE sebaik sahaja menyedari kesilapan tersebut.

Pengeluaran Kripto\
9.7 Pengeluaran mata wang kripto hanya akan diproses ke alamat wallet yang diberikan pada masa permintaan pengeluaran.\
\
9.8 Anda bertanggungjawab sepenuhnya untuk memastikan ketepatan alamat wallet yang diberikan untuk pengeluaran mata wang kripto.\
(a) D1CE tidak akan bertanggungjawab terhadap sebarang kesilapan atau kegagalan dalam pemulangan dana yang disebabkan oleh kesilapan Pengguna, termasuk tetapi tidak terhad kepada penggunaan alamat wallet yang salah, dana yang disekat dalam alamat yang diberikan oleh Pengguna, atau keadaan tidak dijangka yang lain.\
(b) Transaksi mata wang kripto adalah tidak boleh dipulihkan setelah diproses di blockchain dan tidak boleh dipulangkan atau dipulihkan.

Pengeluaran Mata Wang Fiat\
9.9 Pengguna boleh mengeluarkan mata wang kripto daripada D1CE ke platform yang ditetapkan oleh Syarikat untuk tujuan menukarkannya kepada mata wang fiat. Walau bagaimanapun, proses pengeluaran mungkin memerlukan masa tambahan disebabkan oleh pelbagai faktor, termasuk tetapi tidak terhad kepada, isu teknikal, kelewatan berkaitan blockchain, atau keadaan tidak dijangka yang lain. Walaupun D1CE tidak mempunyai kuasa atau kawalan ke atas platform tersebut, Syarikat akan memberikan bantuan yang munasabah melalui pasukan khidmat pelanggannya.

**10.MELETakkan TAHUN / PERTARUHAN**\
\
Peraturan Umum Pertaruhan\
10.1 D1CE berhak, atas budi bicara mutlaknya, untuk menolak, menafikan, atau mengehadkan sebarang pertaruhan tanpa notis atau justifikasi terlebih dahulu. Anda mengakui dan bersetuju bahawa meletakkan pertaruhan adalah sepenuhnya atas risiko dan budi bicara anda sendiri. D1CE tidak bertanggungjawab atas sebarang kerugian atau kerosakan yang dialami akibat pertaruhan ditolak atau dihadkan.\
\
10.2 Anda bertanggungjawab sepenuhnya untuk mengesahkan ketepatan pertaruhan anda sebelum mengesahkannya. Setelah pertaruhan disahkan, ia tidak boleh dibatalkan, diubah, atau dipulihkan, kecuali dinyatakan secara jelas oleh D1CE melalui ciri suntingan atau alat serupa. Anda mengakui bahawa setelah pertaruhan disahkan, ia adalah muktamad, dan sebarang kesilapan dalam meletakkan pertaruhan adalah tanggungjawab anda sahaja.\
\
10.3 Dana yang diperuntukkan untuk meletakkan pertaruhan akan dikunci sementara dalam Akaun anda sehingga pertaruhan tersebut diselesaikan. Anda bersetuju bahawa dana tersebut tidak boleh digunakan untuk tujuan lain (contohnya, pengeluaran atau pertaruhan baru) sehingga pertaruhan diselesaikan.

10.4 D1CE berhak untuk:\
(a) Membatalkan atau membatalkan sebarang pertaruhan yang disyaki penipuan, mengeksploitasi kesilapan sistem, atau berdasarkan kadar odds yang salah akibat kesilapan manusia atau teknikal. Dalam kes sedemikian, D1CE boleh mengambil tindakan pembetulan termasuk membatalkan pertaruhan dan melaraskan baki Akaun anda sewajarnya.\
(b) Menyiasat sebarang aktiviti mencurigakan pada Akaun anda, termasuk tetapi tidak terhad kepada kolusi, pemfixan perlawanan, atau amalan pertaruhan tidak adil yang lain. Jika mana-mana aktiviti ini dikesan, D1CE boleh membatalkan pertaruhan, menggantung atau menutup Akaun anda, dan mengambil tindakan lain yang perlu untuk melindungi integriti platform.\
\
10.5 Anda dilarang meletakkan pertaruhan dalam seksyen Sportsbook jika anda mempunyai keperluan pertaruhan aktif yang berkaitan dengan bonus deposit atau dana promosi lain. D1CE boleh menyekat atau mengehadkan kemampuan anda untuk meletakkan pertaruhan sehingga keperluan tersebut dipenuhi.

Nota Tambahan Mengenai Pertaruhan\
(a) Setelah disahkan, semua pertaruhan adalah muktamad. D1CE tidak bertanggungjawab atas kesilapan Pengguna dalam meletakkan pertaruhan atau sebarang isu yang timbul akibat salah komunikasi atau salah faham.\
(b) D1CE boleh menggantung Akaun anda sementara semasa siasatan aktiviti mencurigakan dijalankan. Kemenangan boleh ditahan semasa siasatan sehingga isu diselesaikan.\
(c) Sebarang cubaan mengeksploitasi kelemahan sistem pertaruhan, menggunakan bot automatik, atau memanipulasi keputusan melalui cara tidak beretika adalah dilarang sama sekali dan akan mengakibatkan penamatan segera Akaun anda serta kehilangan dana yang dipegang dalam Akaun anda.\
(d) Pertaruhan yang dibuat dengan dana bonus mesti mematuhi terma khusus yang digariskan dalam Polisi Bonus, Ganjaran, dan Promosi. Ini termasuk memenuhi keperluan pertaruhan, syarat kesahan pertaruhan, dan peraturan khusus promosi. Pengguna dinasihatkan untuk mengkaji Polisi Bonus, Ganjaran, dan Promosi serta sebarang peraturan acara yang berkenaan untuk maklumat lanjut mengenai kelayakan dan sekatan.

**11.PENGESAHAN PERTARUHAN/TAHUAN**

Peraturan Umum\
11.1 Pertaruhan atau taruhan adalah tidak sah jika dana dalam Akaun anda tidak mencukupi pada masa pertaruhan dibuat. Jika dana tidak tersedia atau tidak boleh diakses, pertaruhan akan ditolak dan tiada taruhan akan dibuat. Anda mengakui bahawa D1CE tidak bertanggungjawab atas kehilangan potensi kemenangan dalam kes sedemikian.\
\
11.2 Pertaruhan atau taruhan hanya dianggap sah apabila:\
(a) Ia diterima oleh pelayan D1CE, dan\
(b) Resit pengesahan telah dijana, mengesahkan penerimaan pertaruhan tersebut.\
\
11.3 Setiap pertaruhan sah diberikan kod transaksi unik yang berfungsi sebagai bukti\
penerimaan. Anda bersetuju bahawa D1CE tidak bertanggungjawab terhadap pertaruhan yang dibuat tanpa menerima kod transaksi ini. Jika anda tidak pasti tentang status pertaruhan anda, anda harus menyemak sejarah Akaun anda atau menghubungi khidmat pelanggan.\
\
11.4 Pertaruhan yang dibuat melalui kad kredit atau debit dianggap tidak sah sehingga pembayaran disahkan dan diterima sepenuhnya oleh D1CE. Jika pembayaran tidak disahkan, pertaruhan akan dibatalkan dan tiada taruhan akan dibuat.\
(a) Jika pembayaran tidak disahkan sebelum acara bermula, sebarang pertaruhan yang dibuat dengan kaedah pembayaran yang tidak disahkan akan dibatalkan, dan anda mungkin kehilangan peluang untuk meletakkan pertaruhan tersebut.

Pembatalan Pertaruhan/Taruhan\
11.5 D1CE berhak membatalkan sebahagian atau sepenuhnya sebarang pertaruhan atau taruhan, atau menggantung atau menutup Akaun anda dalam situasi berikut:\
(a) Anda atau mana-mana rakan kongsi terlibat dalam aktiviti yang mempengaruhi keputusan acara, termasuk tetapi tidak terhad kepada pemfixan perlawanan atau manipulasi keputusan.\
(b) Anda memiliki maklumat dalaman yang secara langsung mempengaruhi keputusan acara.\
(c) Dikesan strategi pertaruhan arbitrage, matched betting, atau syndicate betting yang boleh menjejaskan keadilan proses pertaruhan.\
(d) Anda melanggar Terma ini, atau terdapat pelanggaran undang-undang atau peraturan yang berkuatkuasa.\
(e) Keputusan acara dipengaruhi oleh aktiviti jenayah, termasuk pemfixan perlawanan atau tingkah laku haram lain.\
(f) Odds berubah secara signifikan akibat faktor luar atau kesilapan teknikal, dalam kes ini D1CE boleh melaraskan atau membatalkan pertaruhan yang dibuat pada odds yang salah.\
(g) Pertaruhan dibuat akibat kerosakan sistem, kesilapan harga, atau isu suapan data yang mungkin menyebabkan peluang pertaruhan yang salah dipaparkan.\
(h) Penggunaan alat automatik, bot, atau skrip untuk meletakkan pertaruhan bagi pihak anda dikesan.\
(i) Corak pertaruhan mencadangkan tingkah laku penipuan atau kolusi, seperti penggunaan pelbagai Akaun untuk memanipulasi keputusan.

Siasatan dan Bukti\
11.6 Siasatan terhadap sebarang aktiviti mencurigakan boleh melibatkan semakan corak transaksi, tingkah laku pertaruhan, dan komunikasi berkaitan Akaun anda. Semasa siasatan, D1CE boleh:\
(a) Menahan pembayaran sehingga siasatan selesai dan sebarang isu diselesaikan.\
(b) Menerima keputusan yang dibuat oleh badan pengawalselia yang berkaitan, seperti pihak berkuasa kawal selia atau liga sukan, sebagai muktamad dan mengikat.

Corak dan Aktiviti Sindiket\
11.7 D1CE berhak membatalkan pertaruhan atau menahan pembayaran bagi:\
(a) Pilihan pertaruhan yang sama yang dibuat oleh individu yang sama atau kumpulan individu, yang mencadangkan pertaruhan berkoordinasi atau aktiviti sindiket.\
(b) Corak mencurigakan yang mungkin menunjukkan bentuk kolusi atau manipulasi dalam proses pertaruhan.\
\
11.8 Dalam kes kolusi, penipuan, atau aktiviti sindiket yang disahkan, D1CE boleh:\
(a) Menutup Akaun yang terlibat, menahan dana yang berkaitan dengan pelanggaran tersebut, dan melaporkan aktiviti tersebut kepada pihak berkuasa yang berkenaan.\
(b) Mengambil tindakan undang-undang lanjut jika perlu untuk melindungi integriti platform dan memastikan pematuhan dengan undang-undang dan peraturan yang berkuatkuasa.

**12.BONUS, REWARD, AND PROMOTION POLICY**\
\
Terma Umum\
12.1 Bonus, ganjaran, dan perkhidmatan promosi ditawarkan mengikut budi bicara mutlak D1CE dan tertakluk kepada syarat-syarat berikut:\
(a) Polisi Bonus, Ganjaran, dan Promosi, yang mengawal rangka kerja keseluruhan bagi tawaran promosi.\
(b) Terma dan syarat khusus yang dinyatakan bagi setiap promosi atau bonus individu, yang mungkin berbeza bergantung kepada jenis promosi.

Tempoh Tuntutan Bonus\
12.2 Bonus mesti dituntut dalam tempoh tiga puluh (30) hari dari tarikh mula promosi, kecuali dinyatakan sebaliknya dalam terma promosi tertentu.\
(a) Sebarang bonus yang tidak dituntut selepas tempoh tuntutan yang ditetapkan akan dilucutkan, dan dana akan dikeluarkan daripada Akaun anda.

12.3 Pendapatan daripada Program Rujukan mesti dituntut dalam tempoh tiga ratus enam puluh lima (365) hari dari tarikh ia diperoleh.\
(a) Komisen rujukan yang tidak dituntut selepas tempoh ini akan dilucutkan, dan anda tidak mempunyai sebarang tuntutan lanjut ke atas pendapatan tersebut.

Penyalahgunaan dan Penggunaan Tidak Wajar\
12.4 D1CE berhak untuk mengambil tindakan dalam kes penyalahgunaan atau penggunaan tidak wajar bonus yang disyaki, termasuk tetapi tidak terhad kepada:\
(a) Mengecualikan anda daripada menyertai promosi atau tawaran masa depan.\
(b) Menggantung atau menamatkan kelayakan anda untuk menyertai tawaran promosi semasa atau akan datang.\
(c) Membatalkan sebarang kemenangan yang diperoleh hasil daripada penyalahgunaan atau penggunaan tidak wajar bonus.\
(d) Menutup Akaun anda, jika perlu, untuk melindungi integriti program promosi dan mengelakkan penyalahgunaan lanjut.

12.5 Sebarang penyalahgunaan bonus mungkin termasuk tindakan seperti mengeksploitasi ralat teknikal, memanipulasi sistem, atau sebaliknya terlibat dalam tingkah laku tidak jujur untuk memperoleh kelebihan yang tidak adil.

Pembatalan dan Perubahan\
12.6 D1CE berhak untuk:\
(a) Mengubah, menggantung, atau membatalkan sebarang promosi, bonus, atau tawaran pada bila-bila masa dan tanpa notis terlebih dahulu. Sebarang perubahan akan dikenakan mengikut budi bicara D1CE.\
(b) Melaraskan atau membatalkan kemenangan yang berkaitan secara langsung dengan ralat teknikal, kerosakan sistem, atau pelanggaran Terma dan Syarat ini, termasuk sebarang aktiviti penipuan atau penyalahgunaan.

12.7 Sebarang perubahan kepada terma dan syarat promosi yang sedang berjalan akan disiarkan dengan segera di Laman Web. Adalah menjadi tanggungjawab anda untuk menyemak secara berkala Terma Bonus dan sebarang dokumentasi berkaitan untuk memastikan anda menyedari terma dan syarat terkini. Kegagalan untuk berbuat demikian boleh menyebabkan kehilangan manfaat promosi.

12.8 Penyimpanan Data\
D1CE menyimpan data Pengguna mengikut undang-undang dan peraturan yang berkenaan. Walaupun kebanyakan data disimpan hanya untuk tempoh yang diperlukan untuk tujuan ia dikumpulkan, rekod tertentu, termasuk yang berkaitan dengan KYC dan sejarah transaksi, disimpan sekurang-kurangnya selama 10 tahun untuk mematuhi Polisi AML. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Polisi Privasi dan Polisi AML.

**13.PERISIAN DAN RALAT**\
\
Perisian Pihak Ketiga\
13.1 Beberapa perkhidmatan di Laman Web mungkin memerlukan penggunaan perisian pihak ketiga, yang mungkin tertakluk kepada terma dan syarat yang berasingan. Dengan menggunakan perisian tersebut, anda bersetuju untuk terikat dengan terma tersebut. Jika anda tidak bersetuju dengan terma perisian pihak ketiga, anda mesti mengelak daripada menggunakannya.

13.2 Perisian yang disediakan oleh D1CE dilesenkan kepada anda untuk kegunaan peribadi, bukan komersial sahaja. Anda tidak boleh menggunakan perisian untuk tujuan atau aktiviti komersial tanpa kebenaran bertulis daripada D1CE.

Sekatan Lesen\
13.3 Anda dilarang sama sekali daripada:\
(a) Berkongsi, menyalin, atau mengedarkan perisian dalam sebarang bentuk tanpa kebenaran bertulis terlebih dahulu daripada D1CE.\
(b) Mengubah suai, menyongsang kejuruteraan, atau menyahkompilasi perisian dalam apa jua cara.\
(c) Menggunakan sebarang alat automatik, bot, atau skrip untuk mengganggu, mengganggu operasi, atau memanipulasi sistem atau operasi perisian.\
(d) Mengakses atau cuba mengakses kod sumber perisian, kecuali setakat akses tersebut dibenarkan secara jelas oleh undang-undang.

13.4 Perisian yang disediakan kepada anda kekal sebagai hak milik eksklusif D1CE atau penyedia pihak ketiga. Semua hak ke atas perisian adalah terpelihara, dan tiada hak pemilikan dipindahkan kepada anda melalui Perjanjian ini.

Penafian Perisian\
13.5 Perisian disediakan "seadanya," tanpa jaminan atau perwakilan dalam apa jua bentuk, sama ada nyata atau tersirat. D1CE tidak memberi jaminan mengenai:\
(a) Operasi perisian tanpa ralat atau tanpa gangguan.\
(b) Keserasian perisian dengan semua peranti, sistem, atau platform.\
(c) Ketiadaan virus, perisian hasad, atau komponen berbahaya lain dalam perisian.

Ralat Sistem\
13.6 D1CE tidak bertanggungjawab ke atas ralat yang berkaitan dengan:\
(a) Penyelesaian Akaun, termasuk tetapi tidak terhad kepada baki, bayaran, atau transaksi yang tidak betul akibat isu perisian.\
(b) Kerosakan yang disebabkan oleh perisian atau perkakasan pihak ketiga yang berada di luar kawalan D1CE.

13.7 Sekiranya berlaku ralat sistem, D1CE berhak untuk:\
(a) Mengalih keluar atau membatalkan sebarang produk, pertaruhan, atau promosi yang terjejas oleh ralat tersebut.\
(b) Membuat keputusan muktamad mengenai semua perkara, termasuk tetapi tidak terhad kepada pertikaian atau isu yang timbul berkaitan dengan perkhidmatan, promosi, atau polisi yang disediakan. Keputusan tersebut akan dianggap muktamad, mengikat, dan konklusif.

Tanggungjawab Pengguna\
13.8 Anda menerima semua risiko yang berkaitan dengan memuat turun, memasang, dan menggunakan perisian. D1CE tidak bertanggungjawab ke atas sebarang kerosakan atau kerugian yang berlaku akibat penggunaan perisian oleh anda, termasuk sebarang isu teknikal, kegagalan sistem, atau gangguan.

13.9 Perisian mungkin mengandungi maklumat sulit, termasuk kod hak milik atau rahsia perniagaan. Anda bersetuju untuk tidak mendedahkan atau mengedarkan sebarang maklumat sulit tersebut kepada pihak ketiga, kecuali dibenarkan secara jelas oleh D1CE.

Ketersediaan dan Keselamatan\
13.10 Walaupun D1CE berusaha untuk memastikan ketersediaan Laman Web dan perisian yang berkaitan selama 24/7, kami tidak membuat sebarang pernyataan atau jaminan mengenai akses yang berterusan dan tidak terganggu. Kami tidak bertanggungjawab terhadap sebarang masa henti, termasuk gangguan sistem, tempoh penyelenggaraan, atau isu teknikal yang berada di luar kawalan kami.

13.11 Sebarang penyalahgunaan perisian, termasuk tetapi tidak terhad kepada memperkenalkan perisian hasad, cuba menggodam atau merosakkan sistem, atau melakukan serangan penolakan perkhidmatan, boleh mengakibatkan tindakan undang-undang, penamatan Akaun anda, dan hukuman lain yang dibenarkan oleh undang-undang.

13.12 Percubaan untuk mengeksploitasi ralat, kerosakan, atau isu teknikal untuk keuntungan peribadi, termasuk tetapi tidak terhad kepada manipulasi tingkah laku sistem atau kelebihan pertaruhan, boleh mengakibatkan:\
(a) Pembatalan transaksi atau pertaruhan, dengan kemungkinan pelarasan baki Akaun anda.\
(b) Pemulihan bayaran, serta akses terhad atau kekal terhadap Akaun anda.

**14.PERALATAN ANDA**\
\
14.1 Keserasian dan Prestasi\
Anda mengakui dan bersetuju bahawa komputer, peranti mudah alih, pelayar, sistem pengendalian, dan sambungan internet anda mungkin memberi kesan kepada prestasi dan fungsi Laman Web serta perkhidmatan berkaitan. D1CE tidak menjamin akses tanpa gangguan atau bebas ralat kepada perkhidmatannya. Anda bertanggungjawab untuk memastikan bahawa peralatan dan sambungan anda memenuhi keperluan teknikal yang diperlukan untuk mengakses dan menggunakan Laman Web.

14.2 Pengecualian Liabiliti\
D1CE tidak akan bertanggungjawab terhadap sebarang gangguan perkhidmatan atau kegagalan yang disebabkan oleh:\
(a) Ralat atau isu berkaitan dengan perkakasan, perisian, atau konfigurasi peranti anda, termasuk masalah yang timbul daripada peralatan rosak atau tetapan yang salah.\
(b) Kegagalan atau gangguan yang disebabkan oleh pembekal perkhidmatan internet, penyedia rangkaian, atau infrastruktur telekomunikasi.\
(c) Ketidakserasian pelayar, termasuk penggunaan versi pelayar yang lapuk atau tidak disokong yang mungkin tidak menyokong semua fungsi Laman Web.\
(d) Gangguan bekalan elektrik, kerosakan data, atau sebarang isu lain di luar kawalan D1CE yang menjejaskan keupayaan anda untuk mengakses atau menggunakan Laman Web atau perkhidmatannya.

14.3 Peranti Mudah Alih\
Jika anda mengakses Laman Web melalui peranti mudah alih atau aplikasi, anda bertanggungjawab sepenuhnya untuk:\
(a) Memastikan peranti mudah alih anda memenuhi spesifikasi teknikal dan keperluan yang diperlukan untuk mengakses dan menggunakan Laman Web atau aplikasi dengan betul.\
(b) Melindungi peranti anda daripada kehilangan data, pelanggaran keselamatan, atau sebarang kerosakan lain yang berpunca daripada penggunaan Laman Web atau aplikasi.\
(c) Membayar sebarang caj rangkaian, data, atau caj perayauan yang dikenakan semasa mengakses atau menggunakan Laman Web melalui peranti mudah alih, termasuk caj yang dikenakan oleh pembekal perkhidmatan mudah alih anda.

14.4 Variasi Paparan Peranti\
Pengalaman Pengguna di Laman Web mungkin berbeza bergantung pada peranti yang anda gunakan, termasuk perbezaan dari segi saiz peranti, resolusi skrin, atau sistem pengendalian. Anda mengakui dan menerima bahawa variasi tersebut mungkin termasuk, tetapi tidak terhad kepada:\
(a) Perubahan susun atur, termasuk perbezaan dalam kedudukan butang, konfigurasi menu, atau susunan kandungan disebabkan oleh saiz atau resolusi skrin peranti anda.\
(b) Pemotongan atau herotan teks, grafik, atau kandungan lain disebabkan oleh kekangan ruang atau resolusi peranti.\
(c) Kesan visual atau paparan ciri yang tidak konsisten merentas pelbagai peranti atau sistem pengendalian, yang mungkin mempengaruhi cara elemen tertentu dalam Laman Web dipersembahkan atau berfungsi.

**15.KANDUNGAN PIHAK KETIGA**\
\
15.1 Terma Pihak Ketiga\
Ciri-ciri tertentu, suapan data, ulasan, atau kandungan lain yang disediakan di Laman Web mungkin berasal daripada pembekal atau penyedia perkhidmatan pihak ketiga. Penggunaan ciri atau kandungan sedemikian mungkin memerlukan pematuhan terhadap terma dan syarat tambahan yang ditetapkan oleh pihak ketiga tersebut. Dengan terus menggunakan perkhidmatan tersebut, anda mengakui dan menerima terma pihak ketiga ini, yang dimasukkan ke dalam Perjanjian ini melalui rujukan.

15.2 Tiada Jaminan atau Liabiliti\
D1CE menafikan sebarang tanggungjawab atau liabiliti terhadap:\
(a) Ralat, peninggalan, ketidaktepatan, atau sebarang isu lain yang berkaitan dengan kandungan pihak ketiga yang disediakan di Laman Web.\
(b) Kelewatan, gangguan, atau ketidaktersediaan suapan data, ulasan, atau perkhidmatan lain yang dibekalkan oleh pihak ketiga.\
(c) Kehilangan atau kerosakan yang timbul daripada kebergantungan atau penggunaan anda terhadap kandungan atau perkhidmatan luaran yang disediakan oleh pihak ketiga.

15.3 Pautan Luar\
Laman Web mungkin mengandungi pautan ke laman web atau sumber pihak ketiga untuk tujuan maklumat. Pautan ini tidak membayangkan sokongan atau kelulusan oleh D1CE terhadap laman web yang dipautkan atau kandungannya. D1CE tidak bertanggungjawab terhadap ketersediaan, kandungan, atau ketepatan laman web pihak ketiga tersebut dan menafikan sebarang liabiliti terhadap kandungan yang terkandung di dalamnya.

15.4 Kawalan dan Risiko Keselamatan\
D1CE tidak mempunyai kawalan ke atas sumber pihak ketiga dan tidak menerima sebarang liabiliti terhadap:\
(a) Kehilangan atau kerosakan yang timbul daripada penggunaan anda terhadap laman web atau perkhidmatan pihak ketiga.\
(b) Risiko keselamatan, termasuk perisian hasad, virus, atau pelanggaran keselamatan yang mungkin timbul daripada lawatan ke laman web pihak ketiga.\
(c) Pertikaian atau isu yang timbul daripada transaksi atau urusan dengan laman web atau perkhidmatan pihak ketiga.

**16.LIABILITI**\
\
16.1 Pelanggaran Terma\
D1CE berhak untuk mengambil sebarang tindakan yang perlu, termasuk menggantung atau menutup Akaun anda, jika anda melanggar mana-mana peruntukan dalam Terma ini. Ini termasuk tindakan bagi ketidakpatuhan terhadap keperluan undang-undang atau sebarang tindakan lain yang D1CE anggap perlu untuk melindungi integriti Laman Web dan perkhidmatannya.

16.2 Pampasan\
Anda bersetuju untuk memberi pampasan, mempertahankan, dan melindungi D1CE, sekutunya, pengarah, pekerja, ejen, dan kontraktornya daripada dan terhadap sebarang dan semua tuntutan, liabiliti, kerugian, kerosakan, kos, dan perbelanjaan (termasuk yuran guaman) yang timbul daripada:\
(a) Pelanggaran anda terhadap Terma ini atau kegagalan untuk mematuhi sebarang undang-undang atau peraturan yang berkenaan.\
(b) Pelanggaran terhadap hak pihak ketiga, termasuk hak harta intelek, hak privasi, atau sebarang tuntutan undang-undang lain yang timbul daripada penggunaan anda terhadap Laman Web.\
(c) Penyalahgunaan Laman Web, termasuk akses atau penggunaan perkhidmatan yang tidak dibenarkan.\
(d) Sebarang perbuatan atau peninggalan yang menipu, cuai, atau disengajakan oleh anda.\
(e) Kegagalan anda untuk melindungi kelayakan Akaun anda, yang mengakibatkan akses tanpa kebenaran kepada Akaun anda.

16.3 Had Liabiliti\
D1CE dan sekutunya tidak akan bertanggungjawab terhadap:\
(a) Kehilangan tidak langsung, berbangkit, sampingan, khas, atau hukuman, termasuk tetapi tidak terhad kepada kehilangan keuntungan, kehilangan data, atau kehilangan peluang perniagaan.\
(b) Gangguan perkhidmatan, ralat, atau kerosakan yang menghalang anda daripada mengakses atau menggunakan Laman Web atau perkhidmatannya.\
(c) Sebarang virus, perisian hasad, perisian intip, atau perisian berbahaya lain yang mungkin dihantar melalui Laman Web atau oleh pihak ketiga.\
(d) Akses tanpa kebenaran kepada Akaun anda akibat kecuaian anda, seperti kegagalan untuk melindungi kelayakan log masuk anda atau mengaktifkan langkah keselamatan seperti Pengesahan Dua Faktor.

**17.HARTA INTELEK**\
\
17.1 Hak Pemilikan\
Laman Web, termasuk kandungannya, perisian, grafik, logo, reka bentuk, dan sebarang bahan lain yang disediakan, dilindungi oleh undang-undang hak cipta, cap dagangan, dan harta intelek lain. Semua hak, hak milik, dan kepentingan dalam Laman Web dan kandungannya dimiliki oleh D1CE atau pemberi lesennya.

17.2 Cap Dagangan dan Logo\
Semua nama produk, logo, cap dagangan, dan tanda perkhidmatan yang dipaparkan di Laman Web adalah hak milik pemilik masing-masing. Anda tidak dibenarkan menggunakan, meniru, atau memaparkan mana-mana cap dagangan atau logo ini tanpa kebenaran bertulis terlebih dahulu daripada pemiliknya.

17.3 Sekatan Penggunaan\
Anda bersetuju untuk tidak:\
(a) Menyalin, mengedar, meniru, atau mengubah sebarang kandungan di Laman Web tanpa kebenaran bertulis terlebih dahulu daripada D1CE atau pemilik kandungan.\
(b) Menjual, memberikan sublesen, atau mengeksploitasi secara komersial sebarang bahan, kandungan, atau perisian dari Laman Web, melainkan dibenarkan secara jelas oleh D1CE.\
(c) Menterbalikkan kejuruteraan, menyahkod, membongkar, atau mencuba untuk mendapatkan kod sumber mana-mana perisian atau kandungan yang disediakan oleh D1CE.

17.4 Aktiviti yang Dilarang\
Anda dilarang sama sekali daripada menggunakan alat automatik, bot, atau perisian pengikis untuk mengekstrak, mengumpul, atau mengindeks data dari Laman Web tanpa kebenaran bertulis secara nyata daripada D1CE. Sebarang aktiviti sedemikian adalah pelanggaran terhadap Terma ini dan boleh mengakibatkan tindakan undang-undang atau penamatan Akaun.

**18.PINDAAN**\
\
18.1 Kemas Kini dan Pengubahsuaian\
D1CE berhak untuk mengubah, mengemas kini, atau meminda Terma ini pada bila-bila masa tanpa notis awal kepada semua Pengguna, bagi mencerminkan perubahan dalam keperluan undang-undang, operasi, atau peraturan. Sebarang kemas kini akan dipaparkan di Laman Web, dan Terma yang disemak akan berkuat kuasa serta-merta setelah dipaparkan.

18.2 Tanggungjawab Pengguna\
Adalah tanggungjawab anda untuk menyemak Terma ini secara berkala bagi sebarang kemas kini atau perubahan. Penggunaan berterusan anda terhadap Laman Web selepas sebarang pengubahsuaian dibuat merupakan penerimaan anda terhadap Terma yang telah dikemas kini.

18.3 Ketidaksetujuan terhadap Perubahan\
Jika anda tidak bersetuju dengan sebarang pindaan terhadap Terma ini, anda mesti:\
(a) Segera berhenti menggunakan Laman Web dan semua perkhidmatan berkaitan.\
(b) Menutup Akaun anda dan mengeluarkan sebarang baki dana, jika berkenaan, mengikut prosedur pengeluaran yang digariskan dalam Terma.

**19.UNDANG-UNDANG YANG MENGAWAL & PERTIKAIAN**\
\
19.1 Bidang Kuasa\
Dengan menggunakan Laman Web, anda bersetuju terhadap bidang kuasa eksklusif dan tempat perbicaraan di mahkamah yang terletak dalam bidang kuasa tersebut.

19.2 Penyelesaian Pertikaian\
Sebarang pertikaian yang timbul di bawah atau berkaitan dengan Terma ini mesti dilaporkan terlebih dahulu kepada sokongan pelanggan D1CE di <support@D1CE.com>. Anda bersetuju untuk berusaha secara munasabah untuk menyelesaikan sebarang isu secara langsung dengan D1CE dalam tempoh tiga puluh (30) hari dari tarikh pertikaian timbul.

19.3 Timbang Tara\
Jika pertikaian tidak dapat diselesaikan secara dalaman dalam tempoh 30 hari yang disebutkan, pertikaian tersebut akan diserahkan kepada timbang tara yang mengikat di bawah peraturan yang dipersetujui bersama. Timbang tara akan menjadi kaedah eksklusif bagi penyelesaian pertikaian, dan kedua-dua pihak bersetuju untuk terikat dengan keputusan penimbang tara.

19.4 Penyelesaian Pertikaian Umum\
Semua pertikaian yang timbul daripada penggunaan Laman Web, termasuk ketidaksefahaman berkaitan tindakan Akaun, pertaruhan, promosi, atau peraturan pasaran tertentu, tertakluk kepada Terma Perkhidmatan ini. Proses penyelesaian pertikaian yang khusus seperti yang digariskan dalam Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan, Peraturan Khas Tambahan, atau Peraturan Khas Esukan hanya terpakai kepada pertikaian yang secara langsung berkaitan dengan bidang-bidang tersebut. Sekiranya berlaku konflik, peruntukan dalam Terma Perkhidmatan ini akan diutamakan melainkan dinyatakan sebaliknya.

19.5 Garis Masa Pertikaian\
Pertikaian mesti dikemukakan kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari insiden berlaku. D1CE akan mengesahkan penerimaan pertikaian dalam tempoh 48 jam dan memberikan penyelesaian dalam masa tujuh hari bekerja, kecuali jika siasatan tambahan diperlukan.

19.6 Penyelesaian Pertikaian Esukan\
Pertikaian yang berkaitan dengan acara esukan mesti dikemukakan dalam tempoh tiga puluh (30) hari selepas acara tersebut tamat, selaras dengan Peraturan Khas Esukan. Bagi semua pertikaian lain, tempoh penyerahan 30 hari yang sama terpakai.

**20.KETERPISAHAN**\
\
20.1 Kesahan\
Jika mana-mana peruntukan dalam Terma ini didapati tidak sah, menyalahi undang-undang, atau tidak boleh dikuatkuasakan oleh mahkamah yang mempunyai bidang kuasa, peruntukan yang selebihnya akan terus berkuat kuasa sepenuhnya.

20.2 Peruntukan yang Disemak\
Sekiranya mana-mana peruntukan dianggap tidak sah, peruntukan tersebut akan disemak atau digantikan sejauh yang diperlukan bagi mengekalkan maksud asal peruntukan tersebut, sambil memastikan pematuhan terhadap undang-undang yang berkenaan.

**21.PELBAGAI**\
\
21.1 Hak Penyerahan\
D1CE boleh memindahkan atau menyerahkan Terma ini, sama ada secara keseluruhan atau sebahagian, tanpa notis awal kepada anda. Anda tidak dibenarkan untuk menyerahkan atau memindahkan mana-mana hak atau kewajipan anda di bawah Terma ini tanpa kebenaran bertulis terlebih dahulu daripada D1CE.

21.2 Tiada Penepian Hak\
Kegagalan D1CE untuk menguatkuasakan mana-mana hak di bawah Terma ini tidak akan dianggap sebagai penepian terhadap hak tersebut. Sebarang penepian hak mesti dinyatakan secara nyata secara bertulis.

21.3 Tiada Perkongsian\
Terma ini tidak mewujudkan sebarang perkongsian, usaha sama, atau hubungan agensi undang-undang antara anda dan D1CE. Anda adalah Pengguna yang bebas, dan tiada apa-apa dalam Terma ini boleh ditafsirkan sebagai mewujudkan hubungan sedemikian.

21.4 Keseluruhan Perjanjian\
Perjanjian ini, bersama semua dasar atau perjanjian lain yang dirujuk di dalamnya (seperti Dasar Privasi dan Dasar Bonus), mewakili keseluruhan pemahaman antara anda dan D1CE berkenaan penggunaan Laman Web dan menggantikan semua perjanjian, perbincangan, dan pernyataan terdahulu.

21.5 Skop Lesen Permainan dan Penafian Peraturan\
Sila ambil perhatian bahawa lesen permainan kami hanya terpakai untuk aktiviti permainan dan pertaruhan sahaja. Aktiviti perdagangan kompleks, termasuk tetapi tidak terhad kepada perdagangan kewangan, forex, saham, mata wang kripto, dan produk seumpamanya, tidak dilesenkan, dikawal selia, atau dibenarkan di bawah lesen permainan kami. Selain itu, perdagangan mata wang kripto tidak dianggap sebagai satu bentuk permainan atau pertaruhan dan oleh itu tidak dikawal selia di bawah lesen kami. Penyertaan dalam aktiviti sedemikian adalah atas risiko dan budi bicara peserta semata-mata.

**22.KESELURUHAN PERJANJIAN**\
\
22.1 Versi Rasmi\
Versi Bahasa Inggeris bagi Terma ini adalah versi rasmi. Sekiranya terdapat sebarang konflik atau percanggahan antara versi Bahasa Inggeris dan versi terjemahan Terma ini, versi Bahasa Inggeris akan diguna pakai dan mengatasi.

22.2 Percanggahan\
Sekiranya berlaku percanggahan atau konflik antara versi Bahasa Inggeris dan mana-mana versi terjemahan Terma ini, versi Bahasa Inggeris akan dianggap sebagai versi berkuasa dan mengikat.<br>


# Dasar Privasi

**1.PENGENALAN**\
\
Dasar Privasi ini menerangkan bagaimana D1CE ("kami", "milik kami", atau "D1CE") mengumpul, memproses, menggunakan, menyimpan, dan melindungi data peribadi anda berkaitan dengan penggunaan perkhidmatan kami, laman web, dan platform atau aplikasi yang dikendalikan di bawah jenama D1CE. Ini termasuk sebarang peranti elektronik, aplikasi mudah alih, atau sistem perisian yang dimiliki dan/atau diuruskan oleh kami.

D1CE komited untuk memastikan semua data peribadi yang dikumpulkan diproses dengan cara yang sah, adil, dan telus mengikut undang-undang dan peraturan perlindungan data yang berkenaan. Dasar Privasi ini menggariskan prinsip-prinsip yang mentadbir amalan kami dan hak anda berkenaan pengumpulan, penyimpanan, dan pendedahan maklumat anda.

**2.PERSETUJUAN**\
\
Dengan mengakses [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/), mendaftar Akaun, atau berinteraksi dengan perkhidmatan kami, anda bersetuju dengan pengumpulan, penggunaan, pemprosesan, dan pendedahan maklumat peribadi anda kepada penyedia perkhidmatan pihak ketiga dan entiti yang diberi kuasa untuk tujuan berikut:\
(a) Penyediaan dan penghantaran perkhidmatan,\
(b) Pengurusan Akaun, termasuk pengesahan identiti,\
(c) Pematuhan kepada keperluan undang-undang dan peraturan,\
(d) Pengoptimuman fungsi, sokongan, dan tujuan pemasaran.\
Jika anda tidak bersetuju dengan pengumpulan atau penggunaan data peribadi anda seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi ini, anda mesti berhenti menggunakan perkhidmatan kami.

**3.DATA YANG KAMI KUMPUL**\
\
Kami mengumpul pelbagai jenis data bergantung kepada interaksi anda dengan perkhidmatan kami. Ini termasuk:

Data Peribadi:\
(a) Nama\
(b) Tarikh Lahir\
(c) Alamat\
(d) Dokumen Pengenalan\
(e) Nombor Telefon\
(f) Alamat E-mel

Data Penggunaan:\
(a) Data lokasi\
(b) Maklumat peranti (cth. jenis, model, sistem operasi)\
(c) Alamat IP\
(d) Jenis dan versi pelayar

Data Umum:\
Profil media sosial yang dipautkan kepada platform kami

**4.KAEDAH PENGUMPULAN DATA**\
\
Kami mengumpul data daripada pelbagai sumber, termasuk:\
(a) Pendaftaran dan penggunaan perkhidmatan: Data yang diberikan semasa proses pendaftaran Akaun dan semasa menggunakan perkhidmatan kami.\
\
(b) Komunikasi dengan Pasukan Sokongan kami: Maklumat yang dipertukarkan antara anda dan pasukan sokongan pelanggan kami, termasuk pertanyaan dan maklum balas.\
\
(c) Kuki dan teknologi penjejakan: Kami menggunakan kuki dan teknologi penjejakan lain untuk mengumpul data berkaitan dengan aktiviti dalam talian anda, keutamaan, dan tingkah laku pelayaran.\
\
(d) Sumber pihak ketiga: Sumber pihak ketiga yang diberi kuasa, termasuk perkhidmatan pengesahan atau entiti lain yang anda benarkan untuk berkongsi data dengan kami.

**5.PENGGUNAAN DATA**\
\
Kami menggunakan data yang dikumpulkan untuk pelbagai tujuan, termasuk tetapi tidak terhad kepada:\
\
(a) Pendaftaran dan operasi Akaun: Untuk mencipta dan mengurus Akaun anda, mengesahkan identiti anda, dan memudahkan penggunaan perkhidmatan kami.\
\
(b) Penyampaian dan penyesuaian perkhidmatan: Untuk menyediakan perkhidmatan yang diperibadikan dan mengoptimumkan pengalaman Pengguna, seperti menawarkan kandungan dan cadangan yang disesuaikan.\
\
(c) Aktiviti pemasaran dan promosi: Untuk menghantar tawaran promosi, kemas kini, atau komunikasi pemasaran tentang perkhidmatan kami, di mana dibenarkan oleh undang-undang dan mengikut keutamaan anda.\
\
(d) Pencegahan penipuan dan pematuhan undang-undang: Untuk mengesan dan menghalang penipuan, memastikan keselamatan perkhidmatan kami, dan mematuhi kewajipan undang-undang atau keperluan kawal selia.\
\
(e) Sokongan pelanggan dan penyelesaian pertikaian: Untuk menangani kebimbangan anda, membalas pertanyaan, dan menyelesaikan pertikaian.\
Dengan terus menggunakan Laman Web dan perkhidmatan kami, anda bersetuju dengan pengumpulan dan penggunaan data seperti yang digariskan dalam Dasar Privasi ini.

**6.PENYIMPANAN DATA**\
Kami menyimpan data anda selama tempoh yang diperlukan untuk memenuhi tujuan pengumpulannya:\
\
(a) Pematuhan Undang-Undang: Data peribadi berkaitan penciptaan Akaun dan transaksi kewangan akan disimpan selama 10 tahun selepas penutupan Akaun untuk mematuhi keperluan undang-undang dan peraturan yang berkenaan.\
\
(b) Pemasaran: Data peribadi yang digunakan untuk tujuan pemasaran akan disimpan sehingga anda menarik balik persetujuan anda, selepas itu kami akan berhenti memproses data tersebut.\
\
(c) Pertikaian: Data berkaitan sebarang pertikaian akan disimpan sehingga pertikaian diselesaikan.

6.1 Pematuhan AML\
Data tertentu, termasuk maklumat KYC, sejarah transaksi, dan rekod lain, mesti disimpan sekurang-kurangnya 10 tahun selepas penutupan Akaun, seperti yang dikehendaki di bawah Polisi AML. Keperluan penyimpanan ini mengesahkan pematuhan terhadap peraturan anti-pengubahan wang haram (AML) dan pembiayaan keganasan (CTF).\
\
Tempoh penyimpanan ini mengatasi garis masa penyimpanan umum yang digariskan di atas untuk tujuan undang-undang tertentu.\
\
**7.KESELAMATAN**\
\
Kami melaksanakan langkah-langkah teknikal dan organisasi untuk melindungi data peribadi anda daripada akses tanpa kebenaran, penyalahgunaan, atau pendedahan. Walau bagaimanapun, anda juga bertanggungjawab untuk menjaga kelayakan Akaun anda, termasuk Nama Pengguna dan kata laluan anda, serta mengambil langkah-langkah yang perlu bagi memastikan keselamatan Akaun anda.\
Adalah disyorkan agar anda mengaktifkan Pengesahan Dua Faktor (2FA) dan mengambil langkah berjaga-jaga terhadap serangan pancingan data (phishing) dan ancaman keselamatan lain untuk mengelakkan akses tanpa kebenaran ke Akaun anda.

**8.PERSETUJUAN PEMASARAN**\
\
Dengan persetujuan anda, kami boleh menghantar komunikasi promosi mengenai produk dan perkhidmatan kami, termasuk tawaran, kemas kini, dan berita. Anda berhak untuk menarik diri daripada menerima komunikasi tersebut pada bila-bila masa. Anda boleh menarik balik persetujuan anda dengan:\
\
(a) Menghubungi Pasukan Sokongan kami di <support@D1CE.com>, atau\
\
(b) Mengklik pautan "Nyahlanggan" dalam mana-mana e-mel pemasaran yang kami hantar kepada anda.\
\
Setelah anda menarik diri, kami akan berhenti menghantar komunikasi pemasaran, walaupun kami masih boleh menghantar komunikasi bukan pemasaran berkaitan Akaun anda, seperti pengesahan transaksi atau kemas kini perkhidmatan penting.

**9.KUKI**\
\
D1CE menggunakan kuki dan teknologi penjejakan yang serupa untuk meningkatkan fungsi dan prestasi Laman Web, menganalisis tingkah laku Pengguna, dan menyampaikan iklan yang diperibadikan.

9.1 Persetujuan Penggunaan Kuki\
Dengan mengakses dan menggunakan Laman Web, anda bersetuju dengan penggunaan kuki seperti yang diterangkan dalam Dasar Privasi ini. Semasa lawatan pertama anda, anda akan diminta memberikan persetujuan secara jelas terhadap kuki melalui sepanduk kuki.

9.2 Pengurusan Keutamaan Kuki\
Anda boleh mengurus atau menarik balik keutamaan kuki anda pada bila-bila masa dengan melaraskan tetapan pelayar anda untuk menyekat atau memadam kuki, atau dengan mengakses pautan "Tetapan Kuki" yang tersedia di Laman Web. Sila ambil perhatian bahawa melumpuhkan kuki boleh menjejaskan fungsi dan kebolehgunaan ciri tertentu di Laman Web.

**10.HAK PENGGUNA**\
Di bawah undang-undang perlindungan data yang berkenaan, anda mempunyai hak berikut berkenaan data peribadi anda:\
\
(a) Akses: Anda berhak untuk meminta akses kepada data peribadi yang kami simpan mengenai anda.\
\
(b) Pembetulan: Anda boleh meminta pembetulan sebarang maklumat yang tidak tepat atau tidak lengkap yang kami simpan.\
\
(c) Penghapusan: Anda boleh meminta penghapusan data peribadi anda, tertakluk kepada pengecualian tertentu (seperti pematuhan kepada kewajipan undang-undang).\
\
(d) Sekatan Pemprosesan: Anda boleh meminta agar kami mengehadkan pemprosesan data peribadi anda dalam keadaan tertentu.\
\
(e) Bantahan terhadap Pemprosesan: Anda berhak untuk membantah pemprosesan data peribadi anda dalam situasi tertentu, termasuk untuk tujuan pemasaran langsung.\
\
(f) Kebolehgunaan Data: Anda boleh meminta salinan data peribadi anda dalam format yang berstruktur, biasa digunakan, dan boleh dibaca mesin, untuk dipindahkan kepada penyedia perkhidmatan lain.\
\
Untuk melaksanakan mana-mana hak ini, sila kemukakan permintaan kepada Pasukan Sokongan kami di <support@D1CE.com>. Kami mungkin memerlukan anda untuk mengesahkan identiti anda bagi memproses permintaan anda.

**11.PEMINDAHAN DATA**\
D1CE mungkin memindahkan data peribadi anda merentasi sempadan antarabangsa bagi memastikan penyampaian perkhidmatan berjalan lancar. Pemindahan ini mungkin berlaku antara negara yang tidak mempunyai tahap perlindungan data yang sama seperti bidang kuasa asal anda.

11.1 Langkah Perlindungan untuk Pemindahan Antarabangsa\
Untuk melindungi data peribadi anda semasa pemindahan antarabangsa, D1CE melaksanakan langkah-langkah perlindungan, termasuk tetapi tidak terhad kepada:\
\
(a) Klausa Kontrak Piawai (SCC) yang diluluskan oleh Suruhanjaya Eropah atau badan kawal selia lain yang berkenaan.\
\
(b) Protokol penyulitan dan kaedah penghantaran selamat untuk memastikan kerahsiaan dan integriti data.\
\
(c) Pemindahan hanya ke bidang kuasa yang diiktiraf sebagai menyediakan tahap perlindungan data yang mencukupi oleh undang-undang yang berkenaan, di mana boleh.

11.2 Hak Pengguna Berkenaan Pemindahan Data\
Anda berhak untuk bertanya tentang mekanisme yang digunakan untuk pemindahan data antarabangsa dan untuk meminta salinan langkah perlindungan yang relevan. Untuk maklumat lanjut, sila hubungi Pasukan Sokongan kami di <support@D1CE.com>.

11.3 Persetujuan Pemindahan Data\
Dengan menggunakan Laman Web, anda bersetuju dengan pemindahan data anda selaras dengan Dasar Privasi ini dan keperluan undang-undang yang berkenaan.

**12.PERKONGSIAN PIHAK KETIGA**\
D1CE tidak menjual atau menyewakan data peribadi anda kepada pihak ketiga. Walau bagaimanapun, kami mungkin berkongsi data anda dengan pihak ketiga yang dipercayai dalam keadaan berikut:\
\
(a) Kewajipan Undang-Undang: Kami mungkin berkongsi data peribadi anda jika dikehendaki oleh undang-undang, proses undang-undang, atau permintaan kerajaan, seperti untuk mematuhi kewajipan cukai, undang-undang anti-pengubahan wang haram, atau keperluan kawal selia lain.\
\
(b) Penyampaian Perkhidmatan: Kami mungkin berkongsi data anda dengan penyedia perkhidmatan, kontraktor, atau rakan kongsi yang membantu dalam penyampaian perkhidmatan kami (cth. pemproses pembayaran, perkhidmatan pengesahan identiti). Pihak ketiga ini terikat oleh kewajipan kontrak untuk melindungi data peribadi anda dan hanya boleh menggunakannya untuk tujuan menyediakan perkhidmatan kepada D1CE.\
\
(c) Pematuhan Kawal Selia: Kami mungkin berkongsi data anda dengan pihak berkuasa kawal selia, juruaudit, atau pihak ketiga lain untuk mematuhi peraturan yang berkenaan dan piawaian industri.\
\
(d) Tujuan Berdasarkan Persetujuan: Kami mungkin berkongsi data anda dengan pihak ketiga apabila anda telah memberikan persetujuan secara jelas untuk perkongsian tersebut, seperti apabila anda memilih untuk menerima pemasaran atau perkhidmatan pihak ketiga.

Platform kami mungkin mengandungi pautan ke laman web atau perkhidmatan pihak ketiga yang beroperasi secara bebas daripada D1CE. Laman web pihak ketiga ini mungkin mempunyai dasar privasi dan amalan mereka sendiri yang kami tidak kawal. Oleh itu, kami tidak bertanggungjawab terhadap amalan privasi atau kandungan mana-mana laman web pihak ketiga yang dipautkan melalui platform kami.\
\
Kami menggalakkan Pengguna untuk menyemak dasar privasi laman web pihak ketiga ini sebelum menyerahkan sebarang data peribadi atau menyertai sebarang aktiviti di laman tersebut. D1CE tidak bertanggungjawab atas sebarang akibat yang timbul daripada penggunaan laman web atau perkhidmatan pihak ketiga.


# Polisi AML

**1. PENGENALAN**\
\
D1CE (“kami,” “milik kami,” atau “D1CE”), sebagai entiti yang diiktiraf secara global dan berwibawa dalam sektor perjudian, dengan tegas menentang, melarang, dan menolak penyalahgunaan platform dan perkhidmatannya untuk sebarang aktiviti haram, termasuk tetapi tidak terhad kepada pencucian wang, pembiayaan keganasan, dan bentuk jenayah kewangan lain.\
\
Kami berkomitmen sepenuhnya untuk mematuhi semua peraturan anti pencucian wang (AML) dan pembiayaan keganasan (CTF) yang berkuat kuasa, memastikan platform kami kekal selamat, telus, dan mematuhi piawaian antarabangsa.

**2. APA ITU PENCUCIAN WANG DAN PEMBIAYAAN KEGanasan?**\
\
Pencucian Wang – Merujuk kepada proses di mana individu atau entiti menyamarkan asal dana haram yang diperoleh melalui aktiviti jenayah supaya kelihatan sah. Proses biasanya melalui tiga peringkat: (a) Penempatan: Memasukkan dana haram ke dalam sistem kewangan sah. (b) Penyusunan: Melakukan transaksi kompleks dan kabur untuk menyembunyikan sumber dana, menjadikannya sukar dikesan. (c) Integrasi: Memasukkan kembali dana ke dalam ekonomi sebagai aset atau pendapatan yang sah.\
\
Pembiayaan Keganasan – Merujuk kepada pengumpulan, pemberian, atau pemindahan dana yang bertujuan menyokong aktiviti keganasan secara langsung atau tidak langsung.

**3. BAGAIMANA KAMI MEMERANGINYA?**\
\
D1CE telah melaksanakan program Anti-Pencucian Wang (AML) dan Pembiayaan Keganasan (CTF) yang menyeluruh, disusun berdasarkan bidang utama berikut:\
\
(a) Polisi & Prosedur Dalaman – Kami mengekalkan dan secara berkala mengemaskinikan polisi dalaman dan prosedur yang direka untuk mengesan, mencegah, dan melaporkan aktiviti pencucian wang serta pembiayaan keganasan.\
\
(b) Kenali Pelanggan Anda (KYC) – Kami melaksanakan prosedur KYC yang ketat untuk mengesahkan identiti pelanggan dan memastikan mereka tidak terlibat dalam aktiviti haram. Proses ini merangkumi pengumpulan dan pengesahan maklumat mengenai identiti pelanggan, sumber dana, dan butiran relevan lain.\
\
(c) Pemantauan Transaksi – Kami menggunakan sistem maju untuk memantau transaksi pelanggan secara masa nyata. Ini membantu mengesan dan menyiasat sebarang aktiviti mencurigakan dengan serta-merta serta mengambil tindakan sewajarnya apabila diperlukan.\
\
(d) Tadbir urus & Latihan – Ahli staf kami menjalani latihan berkala mengenai pematuhan AML dan CTF untuk memastikan mereka dilengkapi dengan baik bagi mengenal pasti dan menangani risiko. Kami juga mengekalkan rangka kerja tadbir urus yang mengawasi program pematuhan dan memastikan tanggungjawab dipikul.\
\
(e) Pelaporan – D1CE komited untuk memenuhi semua kewajipan pelaporan regulatori. Kami melaporkan sebarang aktiviti mencurigakan kepada pihak berkuasa berkaitan mengikut undang-undang dan peraturan yang berkuat kuasa, memastikan kerjasama penuh dengan agensi penguatkuasa undang-undang.\
\
(f) Wilayah Terhad – D1CE melarang pengguna yang berada di wilayah terhad, seperti dinyatakan di dalam Terma Perkhidmatan, daripada mengakses mana-mana perkhidmatan platform. Sekatan ini memastikan pematuhan terhadap peraturan AML dan CTF di bidang kuasa berisiko tinggi atau yang dilarang. Transaksi atau aktiviti dari wilayah terhad akan ditandakan dan dilaporkan kepada pihak berkuasa berkaitan.

Melalui langkah-langkah ini, D1CE kekal komited untuk mengekalkan integriti platformnya dan menyumbang dalam usaha memerangi pencucian wang serta pembiayaan keganasan.

**4. KENALI PELANGGAN ANDA (KYC)**\
\
D1CE menguatkuasakan pemeriksaan wajar (due diligence) yang ketat dan prosedur KYC untuk mengesahkan identiti pelanggan serta menilai potensi risiko. Langkah-langkah ini dilaksanakan semasa proses pendaftaran dan sepanjang hubungan pelanggan dengan kami, termasuk:\
\
(a) Pengesahan Identiti – Kami mengumpulkan dokumen rasmi (contoh: pasport, lesen memandu) untuk mengesahkan nama, tarikh lahir, dan alamat. Ini memastikan individu adalah seperti yang dinyatakan.\
\
(b) Saringan PEP dan Sekatan – Kami menyaring Pemain untuk menentukan sama ada mereka tergolong dalam Golongan Berpendapatan Tinggi (PEP) atau tersenarai dalam senarai sekatan antarabangsa. Ini membantu kami mengurangkan risiko yang berkaitan dengan individu profil tinggi atau mereka yang dikenakan sekatan.\
\
(c) Semakan Sumber Dana – Apabila perlu, kami meminta bukti pendapatan atau kekayaan untuk memastikan transaksi adalah sah dan mematuhi undang-undang. Proses ini memastikan dana yang digunakan untuk aktiviti perjudian berasal dari sumber yang sah.\
\
(d) Pemberitahuan dan Tempoh Pembetulan – Pengguna yang gagal mematuhi keperluan KYC akan menerima pemberitahuan bertulis melalui e-mel, menerangkan tindakan yang diperlukan dan diberikan tempoh membetulkan dalam masa 14 hari. Jika isu tidak diselesaikan selepas tempoh tersebut, Akaun akan digantung atau ditutup mengikut peraturan AML. Dalam kes syak fraud, aktiviti jenayah, atau tingkah laku berisiko tinggi, D1CE berhak menggantung Akaun serta-merta tanpa notis.

**5. PEMERIKSAAN WUJUD RISIKO TINGGI (EDD)**\
\
Selain langkah KYC standard, D1CE menggunakan prosedur Due Diligence Dipertingkat (EDD) bagi situasi berisiko tinggi, termasuk tetapi tidak terhad kepada:\
\
(a) Kenalpasti Pelanggan Berisiko Tinggi

* Pelanggan dari bidang kuasa berisiko tinggi seperti dikenalpasti oleh badan antarabangsa seperti FATF.
* ndividu Berpendapatan Tinggi (PEP) dan kenalan rapat mereka.
* Pelanggan yang melakukan transaksi melebihi ambang tertentu atau menunjukkan corak tidak biasa.

(b) Pengumpulan Maklumat Tambahan – Untuk pelanggan atau transaksi berisiko tinggi, kami mungkin meminta:

* Maklumat sumber dana dan kekayaan secara terperinci.
* Bukti pendapatan terkini (contoh: slip gaji, penyata bank).
* Dokumen pengesahan lanjutan seperti ID yang disahkan notari atau bil utiliti.

\
(c) Pemantauan Berterusan

* Pemantauan transaksi masa nyata untuk Akaun yang diberi tanda.
* Semakan berkala bagi Akaun berisiko tinggi termasuk kemaskini maklumat KYC secara berkala.
* Mengangkat aktiviti mencurigakan kepada Pegawai Pelaporan Pencucian Wang (MLRO) untuk disiasat serta-merta.

\
(d) Kelulusan Pengurusan Tertinggi

* Akaun berisiko tinggi, termasuk yang ditanda melalui proses EDD, memerlukan kelulusan dari pegawai pematuhan kanan atau pengurusan sebelum pengaktifan atau sambungan perkhidmatan.

\
(e) Penyimpanan Rekod Dipertingkat

* Semua dokumentasi dan penemuan EDD disimpan sekurang-kurangnya 10 tahun, selari dengan peraturan yang berkuat kuasa, dan sedia untuk audit atau permintaan pengawalseliaan.

**6. PEMANTAUAN TRANSAKSI**\
\
D1CE menggunakan sistem pemantauan transaksi canggih, menggabungkan alat automatik dan semakan manual untuk menganalisis aktiviti Pelanggan. Sistem ini direka untuk:\
\
(a) Mengenal pasti corak transaksi luar biasa yang mungkin menunjukkan aktiviti mencurigakan, termasuk pencucian wang atau pembiayaan keganasan.\
\
(b) Menandakan transaksi berisiko tinggi untuk siasatan lanjut.\
\
(c) Melaporkan transaksi mencurigakan kepada pihak berkuasa yang sesuai, selaras dengan obligasi regulatori dan undang-undang.\
\
Kami sentiasa memperhalusi dan memperbaiki sistem pemantauan transaksi untuk menyesuaikan dengan ancaman baru dan perubahan peraturan, memastikan platform yang selamat dan patuh.

**7. TADBIR URUS & LATIHAN**\
\
D1CE telah melantik Pegawai Pelaporan Pencucian Wang (MLRO) yang bertanggungjawab terhadap pengawasan program AML/CTF. Tugas MLRO termasuk:\
\
(a) Memastikan Pematuhan – Menjamin operasi syarikat mematuhi semua obligasi undang-undang dan peraturan berkaitan AML dan CTF.\
\
(b) Membangun & Kemaskini Prosedur – Sentiasa mengemaskini prosedur dalaman AML/CTF untuk menyesuaikan dengan undang-undang, peraturan, dan amalan terbaik industri.\
\
(c) Menyiasat Aktiviti Mencurigakan – Menyiasat sebarang aktiviti mencurigakan dan membuat laporan kepada pihak berkuasa apabila diperlukan.\
\
(d) Menilai Kawalan AML – Menilai keberkesanan kawalan AML dan CTF melalui audit dan semakan berkala untuk memastikan kekukuhan dan kecekapan.\
\
Kami komited memupuk budaya pematuhan dan memastikan kakitangan dilengkapi dengan baik untuk mengesan serta melaporkan aktiviti mencurigakan melalui program latihan AML/CTF tahunan wajib.

8. MENANGANI ANCAMAN BAHARU\
\
D1CE mengiktiraf sifat risiko pencucian wang dan pembiayaan keganasan yang sentiasa berubah, termasuk penyalahgunaan teknologi baru seperti kriptowang. Untuk menangani cabaran ini, kami:\
\
(a) Memantau dan menilai trend aktiviti pencucian wang berkaitan kriptowang.\
\
(b) Melaksanakan alat khas untuk menjejak, menelusuri, dan menganalisis transaksi blockchain apabila kriptowang digunakan.\
\
(c) Bekerjasama dengan organisasi antarabangsa dan badan pengawalselia untuk kekal terkemuka dalam amalan terbaik dan peraturan berkaitan jenayah kewangan kriptowang.

**9. PELAPORAN & KERJASAMA**\
\
D1CE komited sepenuhnya untuk bekerjasama dengan pihak berkuasa pengawalselia, agensi penguatkuasaan undang-undang, dan entiti berkaitan dalam siasatan berkaitan pencucian wang, pembiayaan keganasan, dan aktiviti haram lain. Kami mengutamakan ketelusan dan pematuhan, memastikan semua laporan diserahkan tepat pada masa dan menyokong usaha menyiasat serta mencegah aktiviti haram. Kerjasama kami dengan pihak berkuasa adalah penting untuk mengekalkan integriti platform dan melindungi ekosistem kewangan secara menyeluruh.

**10. SEMAKAN BERTERUSAN**\
\
D1CE melakukan semakan dan audit program AML/CTF secara berkala untuk memastikan:\
\
(a) Pematuhan dengan perubahan undang-undang dan peraturan terbaru.\
\
(b) Keberkesanan polisi dalaman dan prosedur.\
\
(c) Pengenalpastian bidang untuk penambahbaikan bagi menyesuaikan diri dengan risiko baru.


# Perjudian Bertanggungjawab

Di D1CE, kami menggalakkan perjudian yang bertanggungjawab dan komited untuk memastikan bahawa para peserta berjudi dalam persekitaran yang selamat dan terkawal. Jika anda atau seseorang yang anda kenal sedang bergelut dengan masalah perjudian, terdapat sumber bantuan yang tersedia.

Sumber Bantuan:

* GamCare: Sebuah organisasi berpangkalan di UK yang menawarkan sokongan, nasihat, dan kaunseling kepada mereka yang terjejas oleh masalah perjudian.\
  Laman web: [www.gamcare.org.uk](http://www.gamcare.org.uk/)
* Gambling Therapy: Perkhidmatan global yang menyediakan sokongan dalam talian dan sumber untuk mereka yang terjejas oleh ketagihan perjudian.\
  Laman web: [www.gamblingtherapy.org](http://www.gamblingtherapy.org/)

Perjudian Bawah Umur:\
\
Peserta mestilah berumur sekurang-kurangnya 18 tahun atau memenuhi keperluan umur sah yang ditetapkan oleh undang-undang tempatan. Adalah penting bahawa hanya individu yang dibenarkan secara sah untuk berjudi yang mengambil bahagian.

Alat Kawalan Ibu Bapa:\
\
Untuk membantu mengurus dan memantau aktiviti perjudian dalam talian, ibu bapa boleh menggunakan pelbagai alat kawalan ibu bapa, termasuk:

* Net Nanny: Perisian yang direka untuk membantu ibu bapa memantau dan menyekat penggunaan internet.\
  Laman web: [www.netnanny.com](http://www.netnanny.com/)
* CyberPatrol: Alat yang membantu ibu bapa melindungi anak-anak mereka daripada kandungan dalam talian yang tidak sesuai dan perjudian.\
  Laman web: [www.cyberpatrol.com](http://www.cyberpatrol.com/)

Alat Penilaian Kendiri:\
\
Adalah penting untuk menilai tingkah laku perjudian anda secara berkala untuk memastikan ia kekal sihat dan menyeronokkan. Pertimbangkan soalan-soalan berikut untuk membantu mengenal pasti kemungkinan tingkah laku perjudian bermasalah:

1. Adakah anda berjudi untuk melarikan diri daripada masalah atau emosi negatif?
2. Adakah anda mendapati diri anda mengejar kerugian atau bertaruh lebih untuk mendapatkan semula kerugian terdahulu?
3. Pernahkah anda berbohong kepada orang lain mengenai aktiviti perjudian anda?
4. Adakah perjudian menyebabkan masalah dalam hubungan anda atau menjejaskan situasi kewangan anda?

Peringatan Penting:\
\
Menjawab "ya" kepada satu atau lebih soalan ini mungkin menunjukkan masalah perjudian yang berpotensi. Jika anda mengenal pasti mana-mana tingkah laku ini pada diri sendiri, adalah penting untuk mendapatkan bantuan profesional. Anda tidak bersendirian, dan sokongan tersedia melalui organisasi seperti GamCare dan Gambling Therapy.

Sila ingat, perjudian harus sentiasa dilakukan secara bertanggungjawab, dengan kesederhanaan, dan dalam had peribadi anda. Jika anda merasakan tingkah laku perjudian anda mula menjadi bermasalah, jangan teragak-agak untuk mendapatkan bantuan.


# Penafian

Selamat datang ke Platform Perjudian Dalam Talian D1CE. Sila baca penafian berikut dengan teliti. Penggunaan berterusan platform ini menunjukkan bahawa anda telah memahami sepenuhnya dan menerima semua terma.

***

### 1. Kenyataan Bidang Kuasa dan Tanggungjawab Undang-Undang

1. Kewajipan Pematuhan Undang-Undang Pengguna\
   Pengguna bersetuju untuk mengesahkan dan mematuhi undang-undang serta peraturan dalam bidang kuasa masing-masing. Platform tidak menanggung sebarang liabiliti terhadap risiko atau tanggungjawab undang-undang yang berpunca daripada pelanggaran undang-undang tempatan oleh pengguna.
2. Kawasan Dilarang dan Hak Penamatan\
   Penggunaan platform adalah dilarang di kawasan yang melarang perjudian. Platform berhak untuk menggantung atau menamatkan akaun dari kawasan tersebut dan mengambil tindakan undang-undang.
3. Bidang Kuasa Eksklusif dan Penyelesaian Pertikaian\
   Pertikaian akan dikendalikan mengikut undang-undang di bidang kuasa pendaftaran platform dan diselesaikan melalui mahkamah atau badan timbang tara di sana. Pengguna mengetepikan bidang kuasa mahkamah lain.
4. Notis Risiko Undang-Undang Rentas Sempadan\
   Penggunaan platform mungkin melibatkan pelbagai bidang kuasa dengan undang-undang yang berbeza; platform tidak menanggung liabiliti terhadap kerugian yang berkaitan.
5. Kewajipan Kerjasama Pematuhan\
   Platform akan bekerjasama dengan siasatan pihak berkuasa dan berhak mengambil tindakan serta melaporkan tingkah laku pengguna yang disyaki menyalahi undang-undang.
6. Perlindungan Hak Platform\
   Platform berhak untuk melindungi kepentingannya yang sah, termasuk sekatan akaun dan tindakan undang-undang.

### 2. Ketepatan Maklumat dan Penafian

1. Maklumat yang disediakan adalah untuk rujukan sahaja dan tidak dianggap sebagai nasihat pelaburan atau pertaruhan.
2. Platform berusaha untuk memberikan maklumat yang tepat tetapi tidak menjamin kelengkapan atau ketepatan masa maklumat tersebut.
3. Tiada jaminan bahawa perkhidmatan akan berjalan tanpa gangguan atau bebas daripada ralat; pengguna menanggung risiko yang berkaitan dengan isu teknikal.
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5. Platform tidak bertanggungjawab terhadap kandungan atau pautan pihak ketiga; pengguna mengakses pautan pihak ketiga atas risiko sendiri.
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### 3. Polisi Perjudian Bertanggungjawab

1. Menyediakan persekitaran perjudian yang sihat dan selamat, serta menggalakkan pertaruhan secara bertanggungjawab.
2. Melarang pengguna bawah umur dan melaksanakan pengesahan identiti.
3. Menyediakan alat pengecualian kendiri untuk membantu pengguna mengawal tabiat berjudi.
4. Memberi tumpuan kepada pencegahan masalah perjudian dan menyediakan sumber sokongan.
5. Memantau tingkah laku luar biasa dan mengambil sekatan apabila perlu.
6. Mempromosikan pendidikan mengenai perjudian bertanggungjawab secara berkala.
7. Pengguna berjanji untuk mematuhi polisi perjudian bertanggungjawab.
8. Platform berhak untuk mengambil tindakan terhadap pelanggar polisi.

### 4. Pautan Pihak Ketiga

1. Platform mungkin mengandungi pautan pihak ketiga untuk tujuan rujukan sahaja.
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### 5. Amaran Risiko dan Tanggungjawab Pengguna

1. Perjudian melibatkan risiko kewangan; pengguna harus bertaruh secara bertanggungjawab.
2. Pengguna mesti berumur sah di sisi undang-undang dan mematuhi undang-undang.
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4. Aktiviti haram di atas platform adalah dilarang sama sekali.
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### 6. Perubahan Penafian

1. Platform berhak untuk mengubah penafian dan polisi pada bila-bila masa tanpa notis terlebih dahulu.
2. Perubahan akan diberitahu melalui pengumuman platform atau cara lain dan berkuat kuasa selepas pengumuman tersebut.
3. Pengguna digalakkan untuk menyemak terma secara berkala; penggunaan berterusan menunjukkan penerimaan terhadap kemas kini.
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***

Terima kasih kerana membaca penafian ini. Untuk sebarang pertanyaan, sila hubungi sokongan pelanggan D1CE.


# Penafian Pembayaran Pihak Ketiga

Sebelum meneruskan tambah nilai anda, sila baca terma-terma berikut dengan teliti. Dengan menggunakan kaedah pembayaran pihak ketiga untuk melengkapkan transaksi anda, anda mengakui bahawa anda telah membaca, memahami, dan bersetuju untuk mematuhi semua terma yang dinyatakan di bawah ini.

1\. Skop Terma\
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* Sebarang isu undang-undang sivil, jenayah, atau pentadbiran

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\
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# Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan

Penyertaan dalam mana-mana bahagian Sportsbook yang ditawarkan oleh D1CE adalah tertakluk kepada peraturan dan garis panduan yang dinyatakan di bawah. Dengan mengambil bahagian dalam aktiviti Sportsbook, anda mengakui dan bersetuju untuk mematuhi langkah-langkah keselamatan dan peraturan berikut.

Pengguna yang menetap di kawasan yang dihadkan, seperti yang ditakrifkan dalam Terma Perkhidmatan, adalah dilarang sama sekali daripada menyertai atau melihat pasaran pertaruhan sukan. Sekatan ini bertujuan untuk memastikan pematuhan kepada undang-undang serantau dan peraturan anti-pengubahan wang haram (AML).

(a) Mana-mana Akaun yang dikaitkan dengan kawasan terhad akan ditandakan untuk semakan dan mungkin dikenakan penggantungan atau penutupan.\
(b) Pertaruhan yang dibuat dari kawasan yang dihadkan akan dibatalkan, dan sebarang dana yang berkaitan akan ditahan selaras dengan kewajipan peraturan.

**1.BOLA SEPAK**\
\
1.1 Keputusan Perlawanan\
Pertaruhan pada keputusan perlawanan akan diselesaikan berdasarkan dua separuh masa permainan yang dijadualkan, termasuk masa kecederaan atau masa tambahan yang diberikan oleh pengadil. Masa tambahan dan sepakan penalti tidak termasuk kecuali dinyatakan secara jelas.

1.2 Sepakan Penjuru\
Sepakan penjuru yang diberikan tetapi tidak diambil tidak akan diambil kira dalam penyelesaian pertaruhan.

1.3 Gol Sendiri\
Gol sendiri tidak akan dikira untuk pasaran seperti "Penjaring Bila-Bila Masa," "Pemain Menjaringkan X," "Penjaring Seterusnya," atau pasaran serupa.

1.4 Penglibatan Pemain\
Semua pemain yang mengambil bahagian dalam perlawanan dari sepak mula atau selepas gol terakhir dianggap sebagai penyertaan aktif untuk penyelesaian pertaruhan.

1.5 Pasaran Prop Pemain\
Pertaruhan ke atas pemain yang tidak bermula dalam kesebelasan utama (iaitu, bukan dalam XI permulaan) akan dibatalkan.

1.6 Pasaran Penjaring Bila-Bila Masa\
Pertaruhan kekal sah jika pemain masuk sebagai pemain gantian. Pemain yang disenaraikan dalam skuad tetapi tidak digunakan sebagai pemain gantian akan mempunyai pertaruhan mereka dibatalkan.

1.7 Pasaran Penjaring Pertama\
Pertaruhan kekal sah jika pemain masuk sebagai pemain gantian sebelum gol pertama dijaringkan. Pemain yang tidak digunakan sebagai pemain gantian akan mempunyai pertaruhan mereka dibatalkan.

1.8 Pasaran Penjaring Terakhir\
Pertaruhan kekal sah jika pemain masuk sebagai pemain gantian. Pertaruhan akan dibatalkan jika pemain meninggalkan padang sebelum gol terakhir dijaringkan. Pemain yang tidak digunakan sebagai pemain gantian akan mempunyai pertaruhan mereka dibatalkan.

1.9 Pemain Tidak Tersenarai Menjaringkan Gol\
Jika pemain yang tidak tersenarai dalam skuad hari perlawanan menjaringkan gol, pertaruhan pada pemain yang tersenarai tetap dikira.

1.10 Penyelesaian Pasaran Penjaring Gol\
Pasaran penjaring gol akan diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik daripada Persatuan Akhbar, kecuali terdapat bukti yang jelas tentang kesilapan data.

1.11 Pasaran Jangkamasa\
Pasaran jangkamasa akan diselesaikan berdasarkan masa gol yang dilaporkan dalam siaran TV, atau jika tiada, berdasarkan jam perlawanan.

1.12 Pasaran Gol Jangkamasa\
Pasaran gol jangkamasa bergantung pada masa bola melepasi garisan, bukan masa sepakan dilakukan.

1.13 Pasaran Sepakan Penjuru Jangkamasa\
Pasaran sepakan penjuru jangkamasa berdasarkan masa sepakan diambil, bukan masa ia diberikan.

1.14 Pasaran Tempoh Kad\
Pasaran kad berdasarkan masa kad ditunjukkan, bukan masa kesalahan dilakukan.

1.15 Keputusan Ofsaid\
Keputusan ofsaid diselesaikan berdasarkan masa pengadil membuat keputusan, termasuk semakan VAR.

1.16 Pasaran Penalti\
Pasaran penalti akan diselesaikan berdasarkan masa pengadil memberikan penalti, termasuk sebarang semakan VAR.

1.17 Penalti Tidak Disempurnakan\
Penalti yang diberikan tetapi tidak diambil tidak akan diambil kira.

1.18 Jenis Jaringan Seterusnya\
(a) Sepakan Percuma: Gol mesti dijaringkan secara langsung daripada sepakan percuma atau sepakan penjuru. Sepakan yang terkena pemain lain dikira jika kredit diberikan kepada pemain yang mengambil sepakan percuma.\
(b) Penalti: Gol mesti dijaringkan secara langsung daripada penalti. Gol hasil lantunan tidak dikira.\
(c) Gol Sendiri: Diberikan jika gol secara rasmi diisytiharkan sebagai gol sendiri.\
(d) Tandukan: Sentuhan terakhir mestilah dengan kepala.\
(e) Sepakan: Gol dijaringkan dengan mana-mana bahagian badan lain yang tidak termasuk dalam kategori di atas.\
(f) Tiada Gol: Digunakan jika tiada gol dijaringkan.

1.19 Kad Merah Tidak Tepat\
Pertaruhan boleh dibatalkan jika pasaran dibuka dengan kad merah yang hilang atau tidak tepat.

1.20 Masa Perlawanan Tidak Tepat\
Pertaruhan boleh dibatalkan jika masa perlawanan yang tidak tepat (melebihi 5 minit) dipaparkan.

1.21 Skor Tidak Tepat\
Pertaruhan yang dibuat semasa paparan skor tidak tepat akan dibatalkan.

1.22 Nama Pasukan atau Butiran Kejohanan Tidak Tepat\
Pertaruhan boleh dibatalkan jika nama pasukan atau butiran kejohanan dipaparkan secara tidak tepat.

1.23 Peraturan Kad\
(a) Kad Kuning = 1 mata, Kad Merah/Kuning-Merah = 2 mata.\
(b) Kad kuning kedua yang membawa kepada kad merah tidak dikira secara berasingan.\
(c) Seorang pemain tidak boleh menyebabkan lebih daripada 3 kad secara keseluruhan.

1.24 Penyelesaian Berdasarkan Permainan Biasa\
Penyelesaian akan berdasarkan permainan 90 minit biasa, menggunakan bukti rasmi.

1.25 Kad Selepas Masa Penuh\
Kad yang ditunjukkan selepas masa penuh tidak akan diambil kira.

1.26 Kad untuk Bukan Pemain\
Kad untuk bukan pemain (contohnya, pengurus, pemain gantian) tidak akan diambil kira.

1.27 Mata Tempahan\
(a) Kad Kuning = 10 mata, Kad Merah/Kuning-Merah = 25 mata.\
(b) Kad kuning kedua tidak dikira secara berasingan.\
(c) Seorang pemain tidak boleh mengumpul lebih daripada 35 mata tempahan.

1.28 Penyelesaian Mata Tempahan\
Penyelesaian akan bergantung kepada statistik rasmi.

1.29 Perubahan Format Perlawanan\
Pertaruhan boleh dibatalkan jika format perlawanan diubah.

1.30 Perlawanan Persahabatan\
Perlawanan persahabatan yang berakhir sebelum 80 minit akan dibatalkan.

1.31 Pasaran Statistik Pasukan\
Pasaran statistik pasukan (cth: percubaan, kekasaran) diselesaikan berdasarkan pembekal suapan data. Sumber mungkin ditukar oleh sportsbook jika berlaku percanggahan.

1.32 Pertaruhan Prop Pemain\
Pertaruhan prop pemain diselesaikan menggunakan OPTA (SoccerStats).

1.33 Hantukan pada Tiang Gol\
Jika bola terkena tiang atau palang beberapa kali tanpa sentuhan lain, hanya satu hantukan dikira.

1.34 Ofsaid Susulan\
Ofsaid dikira jika sepakan percuma diambil selepas keputusan ofsaid.

1.35 Semakan VAR\
Semakan VAR mesti disahkan secara rasmi melalui siaran TV dan tindakan pengadil (cth: melihat skrin).

1.36 Kemasukan Pasukan Perubatan\
Kemasukan pasukan perubatan hanya dikira jika pengadil membenarkan masuk dan pemain menerima rawatan.

1.37 Keputusan Gol/Gol Sendiri\
Keputusan gol dan gol sendiri mengikut piawaian OPTA berdasarkan niat dan pesongan bola.

1.38 Percubaan\
(a) Percubaan ditakrifkan sebagai cubaan jelas untuk menjaringkan gol.\
(b) Percubaan yang disekat oleh pemain pertahanan tidak dikira.

1.39 Percubaan Tepat ke Sasaran\
(a) Percubaan tepat ke sasaran ialah yang menghala tepat ke gol atau menghasilkan jaringan.\
(b) Hantukan ke tiang atau palang tidak dikira melainkan menghasilkan gol.

1.40 Bantuan Gol\
Bantuan gol ditakrifkan sebagai hantaran terakhir yang membawa kepada jaringan, tidak termasuk gol sendiri dan penalti.

1.41 Tackle (Terjahan)\
(a) Tackle mesti merampas penguasaan bola daripada pihak lawan.\
(b) Tackle dianggap berjaya jika penguasaan bola diperoleh semula atau bola dibersihkan.

**2.TENIS**\
\
2.1 Bersara dan Walkover\
Sekiranya berlaku persaraan atau walkover oleh mana-mana Pemain, semua pertaruhan yang belum diputuskan akan dibatalkan.

2.2 Kelewatan\
Jika perlawanan ditangguhkan (contohnya disebabkan hujan, gelap, dan lain-lain), semua pasaran kekal belum diselesaikan, dan perdagangan akan disambung semula setelah perlawanan bermula semula.

2.3 Mata Penalti\
Jika mata penalti diberikan oleh pengadil, semua pertaruhan pada permainan tersebut akan diterima.

2.4 Penamatan Awal Perlawanan\
Jika perlawanan tamat lebih awal sebelum mata/permainan tertentu diselesaikan, semua pasaran berkaitan mata/permainan yang terjejas akan dibatalkan.

2.5 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran kekal terbuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan besar kepada peluang, sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

2.6 Paparan Pemain/Pasukan Tidak Betul\
Jika Pemain atau pasukan dipaparkan dengan tidak betul, sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang berkaitan.

2.7 Persaraan Pemain\
Jika seorang Pemain bersara, semua pasaran yang belum diputuskan akan dibatalkan.

2.8 Tie-Break Perlawanan\
Jika perlawanan diputuskan melalui tie-break perlawanan, ia akan dianggap sebagai set ke-3 untuk tujuan penyelesaian.

2.9 Tie-Break\
Setiap tie-break atau tie-break perlawanan akan dikira sebagai 1 permainan.<br>

**3.BOLA BASKET**\
\
3.1 Pertimbangan Masa Lebih Masa\
Masa lebih masa tidak akan diambil kira kecuali dinyatakan secara jelas sebaliknya.

3.2 Masa Perlawanan Tidak Betul\
Jika pertaruhan ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih dari 2 minit), sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

3.3 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran kekal terbuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan besar kepada peluang, sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang berkaitan.

3.4 Keputusan Masa Biasa\
Jika masa lebih masa dimainkan untuk tujuan kelayakan, pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan pada akhir masa biasa.

3.5 Perlawanan Tidak Lengkap\
Jika perlawanan tamat sebelum mata atau skor yang ditetapkan dicapai, semua pertaruhan yang terjejas akan dibatalkan.

3.6 Pasaran Masa Lebih Masa\
Pasaran seperti "Adakah akan ada masa lebih masa" akan diselesaikan sebagai "Ya" jika perlawanan berakhir seri pada akhir masa biasa, tanpa mengira sama ada masa lebih masa dimainkan atau tidak.

Peraturan Pertaruhan Pemain Bola Basket\
\
3.7.1 Tidak Penyertaan\
Jika mana-mana Pemain yang disenaraikan dalam pertaruhan tidak mengambil bahagian, pertaruhan tersebut akan dibatalkan.

3.7.2 Skor Rasmi\
Semua pertaruhan Pemain akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi akhir yang disediakan oleh penyedia statistik yang dibenarkan.

3.7.3 Perubahan Venue\
Jika venue berubah, semua pertaruhan akan diterima selagi:\
(a) Pasukan tuan rumah kekal sebagai pasukan tuan rumah.\
(b) Perlawanan tidak ditangguhkan lebih dari 48 jam.\
(c) Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung pada hari yang sama, semua pertaruhan tertunda akan dibatalkan kecuali yang sudah diselesaikan.

3.7.4 Penggantungan Perlawanan\
(a) Jika perlawanan digantung dan disambung semula dalam masa 36 jam, semua pertaruhan akan diterima.\
(b) Jika perlawanan disambung selepas 36 jam, semua pertaruhan akan dibatalkan kecuali yang sudah diselesaikan sebelum penggantungan.

3.7.5 Termasuk Masa Lebih Masa\
Semua pertaruhan, termasuk pertaruhan Pemain, termasuk masa lebih masa dalam penyelesaian.

3.7.6 Sumber Data\
(a) Data NBA dan NCAA diperoleh dari nba.com dan ncaa.com, masing-masing.\
(b) Data bola basket Euroleague diperoleh dari penyedia data feed.

**4.FUTBOL AMERIKA**\
\
4.1 Kelewatan\
Sekiranya berlaku kelewatan (contohnya, hujan, gelap, dll.), semua pasaran kekal belum diselesaikan dan perdagangan akan disambung semula apabila perlawanan bermula semula.

4.2 Pertimbangan Masa Lebih Masa\
Masa lebih masa tidak termasuk dalam penyelesaian kecuali dinyatakan secara jelas sebaliknya.

4.3 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran kekal terbuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan besar kepada peluang, sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

4.4 Masa Perlawanan Tidak Betul\
Jika pertaruhan ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 89 saat), sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

4.5 Paparan Skor Salah\
Jika skor salah dipaparkan, sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang dibuat dalam tempoh masa tersebut.

4.6 Perlawanan Dibatalkan atau Ditangguhkan\
Untuk perlawanan yang dibatalkan atau ditangguhkan, semua pertaruhan akan dibatalkan kecuali perlawanan disambung semula dalam jadual mingguan NFL yang sama (Khamis–Rabu waktu stadium tempatan).

4.7 Paparan Pasukan Salah\
Jika pasukan dipaparkan secara salah, sportsbook berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

4.8 Penyertaan Pemain\
Semua Pemain yang ditawarkan dianggap sebagai peserta aktif untuk tujuan pertaruhan.

4.9 Penjaring Sentuhan Seterusnya\
Jika tiada sentuhan selanjutnya dijaringkan, pasaran "Penjaring Sentuhan Seterusnya" (termasuk masa lebih masa) akan dibatalkan.

4.10 Pemain Tidak Tersenarai\
Pemain yang tidak tersenarai dianggap sebagai Pemain lain Kompetitor1 atau Pemain lain Kompetitor2 untuk tujuan penyelesaian, kecuali Pemain yang tersenarai tanpa peluang aktif.

4.11 Pemain Pertahanan atau Pasukan Khas\
Pemain pertahanan atau pasukan khas dianggap sebagai Pemain d/st Kompetitor1 atau Pemain d/st Kompetitor2, walaupun disenaraikan sebagai hasil khusus.

4.12 Sumber Penyelesaian\
Semua pasaran diselesaikan berdasarkan siaran TV dan statistik rasmi persatuan, kecuali dibuktikan tidak tepat.

Peraturan Pertaruhan Pemain Futbol Amerika\
\
4.13.1 Tidak Penyertaan\
Jika Pemain tidak mengambil bahagian, pertaruhan akan dibatalkan.

4.13.2 Skor Rasmi\
Pertaruhan Pemain akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi akhir yang disediakan oleh penyedia statistik yang dibenarkan.

4.13.3 Perubahan Venue\
Pertaruhan diterima jika:\
(a) Pasukan tuan rumah kekal sebagai pasukan tuan rumah.\
(b) Perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam.\
(c) Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung semula pada hari yang sama, semua pertaruhan tertunda akan dibatalkan.

4.13.4 Penggantungan Perlawanan\
(a) Jika perlawanan yang digantung disambung dalam masa 36 jam, pertaruhan akan diterima.\
(b) Jika disambung selepas 36 jam, pertaruhan akan dibatalkan kecuali yang telah diselesaikan sebelum penggantungan.

4.13.5 Sumber Data\
Sumber data rasmi untuk futbol Amerika adalah nfl.com.

4.13.6 Kredit Sentuhan\
Sentuhan dikreditkan kepada mana-mana Pemain yang membawa atau menerima bola ke zon gol, kecuali sentuhan dari hantaran.

4.13.7 Tackle Pemain\
(a) Pasaran untuk tackle Pemain diselesaikan berdasarkan jumlah tackle (solo + bantuan).\
(b) Masa lebih masa termasuk dalam penyelesaian.

**5.HOKI AIS**\
\
5.1 Pertimbangan Masa Biasa\
Semua pasaran, kecuali pasaran tempoh, masa tambahan, dan penentuan penalti, hanya terpakai untuk masa biasa, kecuali dinyatakan sebaliknya secara eksplisit.\
\
5.2 Penentuan Penalti\
(a) Jika perlawanan diputuskan melalui penentuan penalti, satu gol akan ditambah kepada skor pasukan pemenang untuk tujuan penyelesaian.\
(b) Ini terpakai kepada semua pasaran, termasuk masa tambahan dan penentuan penalti.\
\
5.3 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran masih dibuka sementara gol atau penalti sudah berlaku, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang berkenaan.\
\
5.4 Masa Perlawanan Tidak Betul\
Jika pertaruhan ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada 2 minit), pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.\
\
5.5 Paparan Skor Salah\
Jika skor yang salah dipaparkan, semua pasaran semasa tempoh itu akan dibatalkan.

Peraturan Prop Pemain Hoki Ais\
\
5.6.1 Tidak Menyertai\
Jika seorang Pemain tidak menyertai, pertaruhan akan dibatalkan.\
\
5.6.2 Skor Rasmi\
Pertaruhan pemain akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi akhir yang disediakan oleh penyedia statistik yang sah.\
\
5.6.3 Perubahan Tempat\
Pertaruhan akan dikekalkan jika:\
(a) Pasukan tuan rumah masih ditetapkan sebagai sedemikian.\
(b) Perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam.\
(c) Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung pada hari yang sama, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan.\
\
5.6.4 Penggantungan Perlawanan\
(a) Jika perlawanan yang digantung disambung dalam masa 36 jam, semua pertaruhan akan dikekalkan.\
(b) Jika disambung selepas 36 jam, semua pertaruhan akan dibatalkan, kecuali yang sudah diselesaikan.\
\
5.6.5 Sumber Data\
(a) Sumber data rasmi untuk hoki ais adalah nhl.com.\
(b) Semua masa tambahan termasuk dalam penyelesaian, tetapi penentuan penalti dikecualikan kecuali dinyatakan sebaliknya.

**6.BESBOL**\
\
6.1 Penamatan Inning\
Jika satu inning berakhir sebelum titik sasaran dicapai (termasuk inning tambahan), pertaruhan pada pasaran seperti "Pasukan mana yang akan mencapai X mata dahulu?" atau "Siapa yang akan menjaringkan mata ke-X?" akan dibatalkan.\
\
6.2 Pasaran: "Bila Perlawanan Akan Diputuskan?"\
Untuk pasaran "Bila perlawanan akan diputuskan?", jika permainan seri selepas sembilan inning biasa dan diteruskan ke inning tambahan, ia akan diselesaikan sebagai "Mana-mana inning tambahan", sama ada inning tambahan dimainkan atau tidak.\
\
6.3 Pasaran: "Adakah Akan Ada Masa Tambahan?"\
Pasaran "Adakah akan ada masa tambahan?" akan diselesaikan sebagai "Ya" jika permainan seri selepas sembilan inning, sama ada inning tambahan dimainkan atau tidak.\
\
6.4 Inning Tambahan\
Inning tambahan tidak diambil kira dalam mana-mana pasaran kecuali dinyatakan secara eksplisit.\
\
6.5 Penyelesaian Pasaran Selepas Sembilan Inning\
Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan keputusan akhir selepas sembilan inning (lapan setengah jika pasukan tuan rumah mendahului). Satu-satunya pengecualian adalah pasaran Pemenang dalam senario pra-perlawanan (lihat peraturan 6.9).\
\
6.6 Perlawanan Ditangguhkan\
Jika perlawanan ditangguhkan, semua pertaruhan akan dibatalkan kecuali perlawanan disambung dalam masa 48 jam dari masa mula asal.\
\
6.7 Perlawanan Dibatalkan\
Jika perlawanan dibatalkan, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan, kecuali perlawanan disambung dalam masa 48 jam dari masa mula asal. Pertaruhan pada pasaran yang sudah diputuskan akan kekal.\
\
6.8 Skor atau Status Perlawanan Tidak Betul\
Jika pasaran masih dibuka dengan skor atau status perlawanan yang tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.\
\
6.9 Pasaran Pemenang untuk Pertaruhan Pra-Perlawanan\
Pasaran Pemenang untuk pertaruhan pra-perlawanan akan diselesaikan jika permainan mencapai sekurang-kurangnya lima inning (empat setengah jika pasukan tuan rumah mendahului) dan dianggap rasmi.

Peraturan Prop Pemain Besbol\
\
6.10.1 Tidak Menyertai\
Pertaruhan akan dibatalkan jika satu atau lebih Pemain tidak menyertai.\
\
6.10.2 Skor Rasmi\
Pertaruhan pemain diselesaikan berdasarkan skor rasmi akhir yang disediakan oleh penyedia statistik yang sah.\
\
6.10.3 Perubahan Tempat\
Pertaruhan dikekalkan jika:\
\
(a) Pasukan tuan rumah masih ditetapkan sebagai sedemikian.\
\
(b) Perlawanan tidak ditangguhkan lebih daripada 48 jam.\
Jika perlawanan dibatalkan atau ditangguhkan dan tidak disambung pada hari yang sama, semua pertaruhan yang belum diselesaikan akan dibatalkan.\
\
6.10.4 Penggantungan Perlawanan\
Jika perlawanan yang digantung disambung dalam masa 36 jam dari masa mula asal, semua pertaruhan akan dikekalkan. Jika disambung selepas 36 jam, semua pertaruhan akan dibatalkan, kecuali yang sudah diselesaikan.\
\
6.10.5 Inning Tambahan dalam Prop Pemain\
Inning tambahan termasuk dalam penyelesaian pertaruhan.\
\
6.10.6 Pemain Bukan Pemula\
Jika seorang Pemain bukan dalam susunan permulaan, pertaruhan akan dibatalkan.\
\
6.10.7 Pertaruhan Pemain dengan Keputusan Ditentukan\
Pertaruhan pemain dengan keputusan yang sudah ditentukan semasa permainan akan diselesaikan sebagai menang/kalah, tanpa mengira inning yang dimainkan. Untuk keputusan belum ditentukan, permainan mesti mencapai sekurang-kurangnya lapan setengah inning agar pertaruhan kekal; jika tidak, ia akan dibatalkan.\
\
6.10.8 Perubahan Pitcher Lewat\
Jika terdapat perubahan pitcher lewat, semua pertaruhan akan kekal. Namun, jika pitcher individu tidak memulakan, semua pertaruhan pada pasaran pitcher tersebut akan dibatalkan.

**7.BOLA BALING**\
\
7.1 Siapa Menjaringkan Mata ke-X?\
Jika perlawanan tamat sebelum mata ke-X dijaringkan, pertaruhan pada pasaran "Siapa menjaringkan mata ke-X?" akan dibatalkan.\
\
7.2 Pasukan Mana Menang Perlumbaan ke Mata X?\
Jika perlawanan tamat sebelum mata ke-X dijaringkan, pertaruhan pada pasaran "Pasukan mana akan menang perlumbaan ke mata X?" akan dibatalkan.\
\
7.3 Penyelesaian Masa Biasa\
Semua pasaran, kecuali "Siapa menjaringkan mata ke-X?" dan "Pasukan mana akan menang perlumbaan ke mata X?", diselesaikan berdasarkan masa biasa sahaja.\
\
7.4 Sepakan 7 Meter\
Jika perlawanan diteruskan ke sepakan 7 meter, pertaruhan pada "Siapa menjaringkan mata ke-X?" dan "Pasukan mana akan menang perlumbaan ke mata X?" akan dibatalkan.\
\
7.5 Masa Perlawanan Tidak Betul\
Jika odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (lebih daripada tiga minit), pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan.\
\
7.6 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran masih dibuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.

**8.BOLA TAMPAR**\
\
8.1 Siapa Menjaringkan Mata ke-X dalam Set Y?\
Jika satu set tamat sebelum mata ke-X dijaringkan, pertaruhan pada "Siapa menjaringkan mata ke-X dalam set Y?" akan dibatalkan.\
\
8.2 Perlawanan Tidak Lengkap\
Jika satu perlawanan tidak diselesaikan, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
8.3 Set Emas\
Set emas tidak diambil kira dalam mana-mana pasaran.\
\
8.4 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran masih dibuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.

\
8.5 Potongan Mata Rasmi\
Potongan mata rasmi akan diambil kira untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.\
\
**9.BOLA TAMPAR PANTAI**\
\
9.1 Siapa Menjaringkan Mata ke-X dalam Set Y?\
Jika satu set tamat sebelum mata ke-X dijaringkan, pertaruhan pada "Siapa menjaringkan mata ke-X dalam set Y?" akan dibatalkan.\
\
9.2 Perlawanan Tidak Lengkap\
Jika satu perlawanan tidak diselesaikan, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
9.3 Set Emas\
Set emas tidak diambil kira dalam mana-mana pasaran.\
\
9.4 Kesan Skor Tidak Betul\
Jika pasaran masih dibuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.\
\
9.5 Penarikan Diri Pasukan\
Jika sesuatu pasukan menarik diri, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
9.6 Potongan Mata Rasmi\
Potongan mata rasmi akan diambil kira untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.

**10.FUTSAL**\
\
10.1 Penyelesaian Masa Biasa\
Semua pasaran, kecuali bagi separuh masa, separuh masa pertama, masa tambahan, dan sepakan penalti, adalah berdasarkan masa biasa sahaja.\
\
10.2 Gangguan Perlawanan\
Jika satu perlawanan terganggu dan disambung semula dalam tempoh 48 jam dari sepak mula asal, semua pertaruhan terbuka akan diselesaikan berdasarkan keputusan akhir. Jika tidak, semua pertaruhan yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
10.3 Status Pasaran Tidak Betul\
Jika sesuatu pasaran kekal dibuka apabila peristiwa penting seperti jaringan gol, kad merah atau kuning-merah, atau penalti telah berlaku, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan tersebut.

**11.RAGBI UNION DAN RAGBI LIGA**\
\
11.1 Penyelesaian Masa Biasa\
Semua pasaran, tidak termasuk bagi separuh masa, separuh masa pertama, masa tambahan, dan sepakan penalti, dinilai berdasarkan masa biasa sahaja.\
\
11.2 80 Minit Biasa\
Keputusan pasaran ditentukan oleh keputusan pada akhir 80 minit permainan yang dijadualkan. Ini termasuk masa kecederaan atau masa tambahan tetapi tidak termasuk masa tambahan, sepakan penalti, atau kematian mengejut, kecuali dinyatakan sebaliknya.\
\
11.3 Status Pasaran Tidak Betul\
Jika sesuatu pasaran masih dibuka selepas peristiwa penting berlaku, seperti jaringan gol, kad merah atau kuning-merah, atau penalti, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan berkenaan.\
\
11.4 Kad Merah Hilang atau Tidak Betul\
Jika sesuatu pasaran dibuka dengan kad merah yang hilang atau tidak betul, pihak sportsbook boleh membatalkan pertaruhan dalam pasaran yang terjejas.\
\
11.5 Masa Perlawanan Tidak Betul\
Pertaruhan yang ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (melebihi dua minit) boleh dibatalkan mengikut budi bicara pihak sportsbook.\
\
11.6 Nama Pasukan atau Butiran Kejohanan Tidak Betul\
Sekiranya nama pasukan atau butiran kejohanan dipaparkan secara tidak betul, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.

**12.RAGBI TUJUH SEBELAH**\
\
12.1 Penyelesaian Masa Biasa\
Semua pasaran, kecuali bagi separuh masa, separuh masa pertama, masa tambahan, dan sepakan penalti, hanya terpakai untuk masa biasa.\
\
12.2 14 / 20 Minit Biasa\
Keputusan pasaran berdasarkan pada penamat permainan yang dijadualkan selama 14 atau 20 minit, termasuk masa kecederaan atau masa tambahan tetapi tidak termasuk masa tambahan, sepakan penalti, atau kematian mengejut, kecuali dinyatakan sebaliknya.\
\
12.3 Status Pasaran Tidak Betul\
Jika peristiwa penting seperti jaringan gol, kad merah atau kuning-merah, atau penalti berlaku semasa pasaran masih dibuka, pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan yang terjejas.

12.4 Kad Merah Hilang atau Tidak Betul\
Jika sesuatu pasaran dibuka dengan kad merah yang hilang atau tidak betul, pihak sportsbook boleh membatalkan pertaruhan dalam pasaran yang terjejas.\
\
12.5 Masa Perlawanan Tidak Betul\
Odds yang ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak betul (melebihi satu minit) boleh menyebabkan pertaruhan yang terjejas dibatalkan oleh pihak sportsbook.\
\
12.6 Nama Pasukan atau Kategori Tidak Betul\
Pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika nama pasukan atau kategori dipaparkan secara tidak betul.

**13.DART**\
\
13.1 Perlawanan Tidak Lengkap\
Jika sesuatu perlawanan tidak diselesaikan, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
13.2 Kesan Skor Tidak Betul\
Pasaran yang masih dibuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds boleh dibatalkan mengikut budi bicara pihak sportsbook.\
\
13.3 Paparan Pemain atau Pasukan Tidak Betul\
Pihak sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul.\
\
13.4 Pasaran Belum Ditentukan dalam Perlawanan Tidak Lengkap\
Semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan jika perlawanan tidak diselesaikan.\
\
13.5 Warna Bullseye Checkout\
Bullseye dikira sebagai warna checkout merah.

**14.SNOOKER**\
\
14.1 Pemain Menarik Diri atau Dibatalkan\
Jika seorang Pemain menarik diri atau dibatalkan, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
14.2 Re-Rack\
Sekiranya berlaku re-rack, penyelesaian adalah sah jika keputusan telah ditentukan sebelum re-rack berlaku.\
\
14.3 Kesalahan dan Bola Percuma\
Kesalahan atau bola percuma tidak dikira dalam penyelesaian mana-mana pasaran Warna-Terbabas.\
14.4 Frame Tidak Lengkap\
Jika satu frame dimulakan tetapi tidak diselesaikan, semua pasaran berkaitan frame akan dibatalkan, melainkan keputusan telah pun ditentukan.\
\
14.5 Kesan Skor Tidak Betul\
Pasaran yang masih dibuka dengan skor yang tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds boleh dibatalkan mengikut budi bicara sportsbook.\
\
14.6 Paparan Pemain atau Pasukan Tidak Betul\
Sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika Pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul.\
\
14.7 Pasaran Belum Ditentukan dalam Perlawanan Tidak Lengkap\
Semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan jika perlawanan tidak diselesaikan.

**15.PINGPONG**\
\
15.1 Siapa Menjaringkan Mata ke-\[X] dalam Set \[Y]?\
Pertaruhan pada pasaran “Siapa menjaringkan mata ke-\[X] dalam set \[Y]” akan dibatalkan jika set berakhir sebelum mata ke-\[X] dicapai.\
\
15.2 Perlawanan Tidak Lengkap\
Jika perlawanan tidak diselesaikan, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
15.3 Kesan Skor Tidak Betul\
Sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika pasaran masih dibuka dengan skor tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds, berdasarkan pertimbangan munasabah.\
\
15.4 Paparan Pemain atau Pasukan Tidak Betul\
Sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika Pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul.\
\
15.5 Pemain Menarik Diri\
Jika seorang Pemain menarik diri, semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
15.6 Pemotongan Mata Rasmi\
Pemotongan mata rasmi akan diambil kira untuk semua pasaran yang belum ditentukan. Pasaran yang telah diselesaikan tidak akan mengambil kira pemotongan.

**16.BOLA BOWLS**\
\
16.1 Siapa Menang Perlumbaan ke Mata X atau Siapa Menjaringkan Mata ke-X?\
Pertaruhan pada pasaran seperti “Set ke-X - pasukan mana menang perlumbaan ke mata X” atau “Set ke-X - pasukan mana menjaringkan mata ke-X” akan dibatalkan jika set berakhir sebelum mata ke-X dicapai.\
\
16.2 Pemain Menarik Diri atau Menyerah Kemenangan\
Dalam kes di mana Pemain menarik diri atau memberikan kemenangan tanpa bermain, semua pertaruhan yang belum ditentukan akan dibatalkan.\
\
16.3 Kesan Skor Tidak Betul\
Sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika pasaran masih dibuka dengan skor tidak betul yang memberi kesan ketara kepada odds, berdasarkan pertimbangan munasabah.\
\
16.4 Paparan Pemain atau Pasukan Tidak Betul\
Sportsbook berhak untuk membatalkan pertaruhan jika Pemain atau pasukan dipaparkan secara tidak betul.\
\
16.5 Pemain Menarik Diri\
Semua pasaran yang belum ditentukan akan dibatalkan jika seorang Pemain menarik diri.

**17.KRIKET**

17.1 Pertaruhan Perlawanan

(a) Semua pertaruhan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan rasmi kejohanan.

(b) Untuk perlawanan yang terjejas akibat cuaca buruk, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

(c) Jika tiada keputusan rasmi diumumkan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

(d) Sekiranya seri dan peraturan rasmi kejohanan tidak menentukan pemenang, aturan dead-heat akan diguna pakai. Untuk kejohanan yang memerlukan bowl-off atau super over menentukan pemenang, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

(e) Dalam Perlawanan Kelas Pertama, jika keputusan rasmi adalah seri, pertaruhan akan diselesaikan sebagai dead-heat antara kedua-dua pasukan. Pertaruhan pada seri dianggap kalah.

(f) Jika perlawanan diberhentikan kerana faktor luaran, pertaruhan akan dibatalkan melainkan pemenang diumumkan mengikut peraturan rasmi kejohanan.

(g) Jika perlawanan dibatalkan, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan ia diulang atau disambung semula dalam tempoh 36 jam dari waktu mula yang diiklankan.

17.2 Peluang Berganda

(a) Seri akan diselesaikan sebagai dead-heat.

(b) Semua pertaruhan berkaitan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan rasmi kejohanan.

(c) Jika tiada keputusan rasmi diumumkan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

17.3 Pertaruhan Perlawanan: Draw No Bet

(a) Seri akan diselesaikan sebagai dead-heat.

(b) Semua pertaruhan berkaitan perlawanan akan diselesaikan mengikut peraturan rasmi kejohanan.

(c) Jika tiada keputusan rasmi diumumkan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

17.4 Pemenang Toss

(a) Jika tiada toss berlaku, semua pertaruhan akan dibatalkan.

(b) Kaedah lain seperti bat flip dianggap sebagai toss yang sah.

17.5 Toss/Win Double

(a) Peraturan Pemenang Toss seperti yang dinyatakan di atas.

(b) Peraturan Pertaruhan Perlawanan seperti yang dinyatakan di atas.

17.6 Perlawanan Seri

(a) Semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

(b) Jika perlawanan dibatalkan atau tiada keputusan rasmi diumumkan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

(c) Dalam perlawanan Kelas Pertama, seri berlaku apabila pihak kedua kali dibowling habis dengan skor sama.

17.7 Paling Banyak Empat

(a) Dalam perlawanan overs terhad, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs dijadualkan dalam mana-mana inning diselesaikan disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan sudah diselesaikan.

(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling, melainkan sudah diselesaikan.

(c) Hanya empat yang dijaringkan dari kayu (pada mana-mana delivery—sah atau tidak) akan dikira. Overthrows, all‑run fours, dan extras tidak dikira.

(d) Empat yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

(e) Dalam perlawanan Kelas Pertama, hanya empat dari inning pertama yang dikira.

17.8 Paling Banyak Enam

(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs dijadualkan dalam mana-mana inning diselesaikan disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan sudah diselesaikan.

(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling, melainkan sudah diselesaikan.

(c) Hanya enam yang dijaringkan dari kayu dikira. Overthrows dan extras tidak dikira.

(d) Enam yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

(e) Dalam perlawanan Kelas Pertama, hanya enam dari inning pertama dikira.

17.9 Paling Banyak Extras

(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs dijadualkan dalam mana-mana inning dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(c) Semua extras termasuk wide, no-ball, byes, leg byes, dan penalty runs dikira. Larian dari kayu ditambah extras dari delivery yang sama tidak dikira sebagai extras.

(e) Extras dalam super over tidak dikira.

(f) Dalam perlawanan Kelas Pertama, hanya extras dari inning pertama dikira.

17.10 Paling Banyak Run-Out Yang Diberi

(a) “Run-out yang diberi” berlaku apabila ahli pasukan terbowling keluar melalui run-out semasa membatting.

(b) Pertaruhan akan dibatalkan dalam perlawanan overs terhad jika kurang daripada 80% overs dijadualkan dibowling disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan sudah diselesaikan.

(c) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(d) Run-outs dalam super over tidak dikira.

(e) Dalam perlawanan Kelas Pertama, hanya run-outs dari inning pertama dikira.

17.11 Larian Tertinggi Dalam Over Pertama

(a) Over pertama mesti diselesaikan untuk pertaruhan dianggap sah melainkan penyelesaian telah ditentukan.

(b) Jika semasa over pertama, inning berakhir kerana faktor luaran seperti cuaca buruk, semua pertaruhan akan dibatalkan melainkan penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan overs.

(c) Dalam perlawanan Kelas Pertama, pasaran ini hanya terpakai untuk inning pertama setiap pasukan.

(d) Extras dan penalty runs dalam over yang ditetapkan dikira untuk penyelesaian.

17.12 Paling Banyak Larian Dalam Kumpulan Overs

(a) Jika bilangan overs yang ditetapkan tidak diselesaikan, pertaruhan akan dibatalkan melainkan pasukan semuanya keluar, mengisytihar, mencapai sasaran, atau penyelesaian telah ditentukan.

(b) Dalam perlawanan overs terhad, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs yang ditetapkan dibowling disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan.

(c) Dalam perlawanan Kelas Pertama, pasaran ini hanya terpakai untuk inning pertama setiap pasukan.

17.13 Perkongsian Pertama Tertinggi

(a) Jika pasukan membatting mencapai penghujung overs yang diperuntukkan, mencapai sasaran, atau mengisytihar sebelum wicket pertama jatuh, keputusan akan berdasarkan jumlah terkumpul.

(b) Untuk tujuan penyelesaian, batsman yang menarik diri kerana kecederaan tidak dikira sebagai wicket.

(c) Dalam perlawanan overs terhad, pertaruhan akan dibatalkan jika inning dikurangkan kerana faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan overs.

(d) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(e) Dalam perlawanan Kelas Pertama, pasaran ini hanya terpakai untuk inning pertama setiap pasukan.

17.14 Empat Perlawanan

(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs dijadualkan untuk dibowling disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan.

(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(c) Hanya empat yang dijaringkan dari kayu dikira. Overthrows, all‑run fours, dan extras tidak dikira.

(d) Empat yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

17.15 Enam Perlawanan

(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs dijadualkan dibowling disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan.

(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(c) Hanya enam yang dijaringkan dari kayu dikira. Overthrows dan extras tidak dikira.

(d) Enam yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

17.16 Extras Perlawanan

(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% overs dijadualkan dibowling disebabkan faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan penyelesaian telah ditentukan sebelum pengurangan.

(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibowling melainkan sudah diselesaikan.

(c) Semua wide, no‑ball, byes, leg byes, dan penalty runs dikira dalam jumlah. Larian dari kayu digabungkan dengan extras dari delivery yang sama tidak dikira sebagai extras.

(d) Extras dalam super over tidak dikira.

17.17 Wide Perlawanan\
\
(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut.\
(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang berakhir seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling melainkan telah diselesaikan.\
(c) Sebarang larian hasil daripada wide, kecuali penalti run, dikira dalam jumlah keseluruhan.\
(d) Wide dalam super over tidak dikira.

17.18 Run Out Perlawanan\
\
(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dalam mana-mana inning disebabkan oleh faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut.\
(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang berakhir seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling melainkan telah diselesaikan.\
(c) Run-out dalam super over tidak dikira.

17.19 Wicket Perlawanan\
\
(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut.\
(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang berakhir seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling melainkan telah diselesaikan.\
(c) Pemain yang bersara kerana kecederaan tidak dikira sebagai keluar.\
(d) Wicket dalam super over tidak dikira.

17.20 Pemain Keluar Dengan Skor Kosong\
\
(a) Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, termasuk cuaca buruk, melainkan keputusan telah ditentukan sebelum pengurangan tersebut.\
(b) Dalam perlawanan Kelas Pertama yang berakhir seri, pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling melainkan telah diselesaikan.\
(c) Duck diklasifikasikan sebagai pemain yang keluar tanpa menjaringkan sebarang larian.\
(d) Pemain yang bersara kerana kecederaan tidak dikira sebagai keluar.\
(e) Duck dalam super over tidak dikira.

17.21 Pencapaian Dalam Perlawanan\
\
(a) Kiraan Pencapaian: Setiap inning individu dengan 50+ atau 100+ dikira. Skor melebihi 100 dikira sebagai 50 dan 100.\
(b) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling dalam perlawanan yang seri, melainkan keputusan telah ditentukan.

17.22 Over Maksimum Dalam Perlawanan\
\
(a) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling dalam perlawanan yang seri, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Kiraan Larian: Semua larian, termasuk tambahan, dikira. Super over tidak dikira.\
(d) Format The Hundred: Satu over terdiri daripada 5 bola sah, dengan 20 over setiap inning. Peraturan over terhad lain terpakai.

17.23 Pemukul Terbaik Perlawanan\
\
(a) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 50% daripada over yang dijadualkan dibaling dalam mana-mana inning disebabkan oleh faktor luaran.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Hanya terpakai kepada inning pertama setiap pasukan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Penggantian Pemain: Pengganti kerana gegaran otak dikira. Jika pemain disenaraikan dalam XI permulaan tetapi tidak memukul, pertaruhan tetap sah. Pasaran baru mungkin ditawarkan untuk penggantian semasa perlawanan.\
(d) Seri: Peraturan dead-heat terpakai. Larian dalam super over tidak dikira.

17.24 Pemain Bowling Terbaik Perlawanan\
\
(a) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 50% daripada over yang dijadualkan dibaling dalam mana-mana inning disebabkan oleh faktor luaran.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Hanya terpakai kepada inning pertama setiap pasukan. Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Penggantian Pemain: Pengganti kerana gegaran otak dikira. Jika pemain disenaraikan dalam XI permulaan tetapi tidak membaling, pertaruhan tetap sah. Pertaruhan akan dibatalkan jika pengganti yang tidak dalam XI permulaan mengambil wicket terbanyak.\
(d) Seri: Pemain yang memberi paling sedikit larian akan menang. Jika masih seri, peraturan dead-heat terpakai. Wicket dalam super over tidak dikira.\
(e) Tiada Wicket: Pertaruhan akan dibatalkan jika tiada pemain mengambil wicket.

17.25 Pasukan Pemukul Terbaik\
\
(a) Peraturan: Sama seperti Pemukul Terbaik Perlawanan.\
(b) Seri: Peraturan dead-heat terpakai jika pemain dari kedua-dua pasukan menjaringkan jumlah larian yang sama.\
(c) Perlawanan Terbatal: Pertaruhan sah jika keputusan telah ditentukan.

17.26 Pasukan Pemain Bowling Terbaik\
\
(a) Peraturan: Sama seperti Pemain Bowling Terbaik Perlawanan.\
(b) Seri: Peraturan dead-heat terpakai jika pemain dari kedua-dua pasukan mengambil jumlah wicket yang sama.\
(c) Perlawanan Terbatal: Pertaruhan sah jika keputusan telah ditentukan.

17.27 Pemain Terbaik Perlawanan\
\
(a) Penentuan: Pertaruhan akan ditentukan berdasarkan Pemain Terbaik perlawanan yang diisytiharkan secara rasmi.\
(b) Seri: Peraturan dead-heat terpakai.\
(c) Tiada Pengisytiharan: Pertaruhan akan dibatalkan jika tiada Pemain Terbaik diumumkan.\
(d) Penyertaan Pemain: Termasuk semua pemain yang bermain, termasuk pengganti. Pertaruhan akan dibatalkan jika pemain tidak bermain.

17.28 Pendahulu Inning Pertama\
\
(a) Penyelesaian: Kedua-dua inning pertama mesti diselesaikan.\
(b) Seri: Peraturan dead-heat terpakai.\
(c) Perlawanan Seri: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling, melainkan keputusan telah ditentukan.

17.29 Lima Puluh/Ratus Dalam Perlawanan\
\
(a) Kiraan Pencapaian: Skor 50 dan ke atas dikira sebagai lima puluh. Skor 100 dan ke atas dikira sebagai ratus.\
(b) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over yang dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling dalam perlawanan yang seri, melainkan keputusan telah ditentukan.

17.30 Lima Puluh/Ratus Dalam Inning Pertama\
\
(a) Kiraan Pencapaian: Skor 50 dan ke atas dikira sebagai lima puluh. Skor 100 dan ke atas dikira sebagai ratus.\
(b) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over dalam inning pertama disebabkan oleh faktor luaran, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling dalam perlawanan yang seri, melainkan keputusan telah ditentukan sebelum pengurangan.\
(d) Skop: Dalam perlawanan Kelas Pertama, pasaran ini hanya terpakai kepada inning pertama perlawanan, bukan inning pertama kedua-dua pasukan.

17.31 Skor Individu Tertinggi\
\
(a) Perlawanan Over Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada over dijadualkan dibaling disebabkan oleh faktor luaran, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dibaling dalam perlawanan yang seri, melainkan keputusan telah ditentukan.\
(c) Seri: Peraturan dead-heat terpakai.

Pasaran Bola

17.32 Larian bagi Setiap Bola

(a) Asas Penetapan: Keputusan ditentukan oleh jumlah larian yang ditambah kepada jumlah keseluruhan pasukan bagi bola yang dinyatakan.

(b) Bola Tidak Sah: Semua bola tidak sah dikira sebagai bola yang telah dimainkan. Contohnya, jika satu over bermula dengan wide, bola pertama ditetapkan sebagai 1, dan bola berikutnya dikira sebagai bola ke-2 bagi over tersebut.

(c) Pukulan Percuma: Larian yang diperoleh daripada bola tambahan disebabkan pukulan percuma tidak dikira.

(d) Larian Termasuk Semua: Semua larian, sama ada dari kayu pemukul atau tidak, dikira. Contohnya, satu wide dengan tiga larian tambahan yang diambil dianggap sebagai 4 larian keseluruhan bagi bola tersebut.

(e) Format The Hundred: Satu over terdiri daripada 5 hantaran sah; satu inning penuh terdiri daripada 20 over.

17.33 Larian dalam Over

(a) Keperluan Penyiapan: Over yang dinyatakan mesti disiapkan untuk pertaruhan dikira kecuali keputusan telah ditentukan.

(b) Inning Terganggu: Jika satu inning berakhir semasa over sedang berlangsung, over tersebut dianggap selesai kecuali inning berakhir akibat faktor luaran, dalam hal ini semua pertaruhan akan dibatalkan kecuali keputusan telah ditentukan.

(c) Larian Tambahan dan Penalti: Dikira dalam penetapan.

(d) Format The Hundred: Satu over terdiri daripada 5 hantaran sah; satu inning penuh terdiri daripada 20 over.

17.34 Sempadan dalam Over

(a) Kebolehgunaan: Mengikut peraturan yang sama seperti “Larian dalam Over.”

(b) Sempadan Yang Dikira: Hanya sempadan yang dijaringkan dari kayu pemukul (dari mana-mana bola – sah atau tidak) dikira sebagai sempadan. Lemparan tambahan, empat larian berlari penuh, dan larian tambahan tidak dikira.

17.35 Wicket dalam Over

(a) Kebolehgunaan: Mengikut peraturan yang sama seperti “Larian dalam Over.”

(b) Wicket Sah: Sebarang wicket dikira, termasuk run-out. Pemukul yang bersara kerana kecederaan tidak dikira sebagai wicket.

(c) Kes Khas: Jika seorang pemukul tamat masa atau bersara keluar, wicket dianggap berlaku pada bola sebelumnya.

17.36 Over Ganjil/Genap

(a) Kebolehgunaan: Mengikut peraturan yang sama seperti “Larian dalam Over.”

(b) Pengelasan Kosong: Kosong dianggap sebagai nombor genap.

Pasaran Kumpulan

17.37 Larian dalam Kumpulan Over

(a) Keperluan Penyiapan: Jika bilangan over yang dinyatakan tidak diselesaikan, pertaruhan akan dibatalkan kecuali pasukan tersebut habis, mengisytiharkan, mencapai sasaran mereka, atau keputusan telah ditentukan.

(b) Larian Tambahan dan Penalti: Dikira dalam penetapan.

(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika keseluruhan inning dikurangkan kepada kurang daripada 80% daripada jumlah over maksimum yang dinyatakan pada masa pertaruhan dibuat kecuali keputusan telah ditentukan.

(d) Format The Hundred: Satu over terdiri daripada 5 hantaran sah; satu inning penuh terdiri daripada 20 over.

17.38 Wicket dalam Kumpulan Over

(a) Keperluan Penyiapan: Jika bilangan over yang dinyatakan tidak diselesaikan, pertaruhan akan dibatalkan kecuali pasukan tersebut habis, mengisytiharkan, mencapai sasaran mereka, atau keputusan telah ditentukan.

(b) Kes Khas: Jika seorang pemukul tamat masa atau bersara keluar, wicket dianggap berlaku pada bola sebelumnya. Bersara kerana kecederaan tidak dikira sebagai penyingkiran.

(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika keseluruhan inning dikurangkan kepada kurang daripada 80% daripada jumlah over maksimum yang dinyatakan pada masa pertaruhan dibuat kecuali keputusan telah ditentukan.

(d) Format The Hundred: Satu over terdiri daripada 5 hantaran sah; satu inning penuh terdiri daripada 20 over.

17.39 Larian dalam Sesi

(a) Penentuan Keputusan: Keputusan berdasarkan jumlah keseluruhan larian yang dijaringkan dalam sesi yang dinyatakan, tanpa mengira pasukan mana yang menjaringkannya.

(b) Keperluan Minimum Over: Jika kurang daripada 20 over dimainkan dalam satu sesi, pertaruhan akan dibatalkan kecuali keputusan telah ditentukan.

17.40 Larian dalam Inning

(a) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada jumlah over yang dijadualkan dimainkan akibat faktor luaran kecuali keputusan telah ditentukan.

(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over telah dimainkan dalam perlawanan yang berakhir seri kecuali keputusan telah ditentukan.

(c) Inning Tidak Lengkap: Pertaruhan juga akan dibatalkan dalam perlawanan kelas pertama yang berakhir seri jika kurang daripada 60 over dimainkan dalam inning yang tidak lengkap kecuali keputusan telah ditentukan.

(d) Pengisytiharan: Jika satu pasukan mengisytiharkan, inning tersebut dianggap lengkap untuk tujuan penetapan.

17.41 Wicket dalam Inning

(a) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 80% daripada jumlah over yang dijadualkan dimainkan akibat faktor luaran, kecuali telah ditentukan.

(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over telah dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(c) Bersara Kerana Cedera: Tidak dikira sebagai penyingkiran.

(d) Pengisytiharan: Satu inning yang diisytiharkan dianggap lengkap untuk tujuan penetapan.

17.42 Empat dalam Inning\
Sama seperti Paling Banyak Empat.

17.43 Enam dalam Inning\
Sama seperti Paling Banyak Enam.

17.44 Larian Tambahan dalam Inning\
Sama seperti Paling Banyak Larian Tambahan.

17.45 Wide yang Diberikan dalam Inning\
Sama seperti Wide dalam Perlawanan.

17.46 Pemain Terkena Duck dalam Inning\
Sama seperti Duck dalam Perlawanan.

17.47 Run Out dalam Inning\
Sama seperti Paling Banyak Larian Tambahan.

17.48 Over Maksimum dalam Inning\
Peraturan yang sama seperti Over Maksimum dalam Perlawanan.

17.49 Larian Inning, Ganjil atau Genap?

(a) Inning Ditinggalkan atau Dibatalkan: Pertaruhan akan dibatalkan.

(b) Tiada Keputusan Rasmi: Pertaruhan akan dibatalkan.

17.50 Inning Tamat dengan Sempadan

(a) Sempadan Sah: Hanya sempadan yang dijaringkan dari kayu pemukul (dari mana-mana bola – sah atau tidak) dikira. Lemparan tambahan, empat larian berlari penuh, dan larian tambahan tidak dikira.

(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika jumlah over dikurangkan selepas pertaruhan dibuat akibat faktor luaran, termasuk cuaca buruk.

(c) Perlawanan Ditinggalkan: Pertaruhan akan dibatalkan jika tiada keputusan rasmi.

17.51 Pemukul Terbaik dalam Inning

(a) Asas Keputusan: Ditentukan oleh pemukul dengan markah individu tertinggi dalam inning pasukan.

(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 50% over yang dijadualkan dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan hanya terpakai kepada inning pertama setiap pasukan dan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(d) Penggantian Pemain: Pemain pengganti kerana gegaran otak dikira. Pemain gantian diambil kira dalam penetapan.

(e) Peraturan Seri: Digunakan sekiranya berlaku seri.

(f) Super Over: Larian yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

17.52 Bowler Terbaik dalam Inning

(a) Asas Keputusan: Ditentukan oleh bowler dengan jumlah wicket terbanyak dalam inning.

(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan akan dibatalkan jika kurang daripada 50% over yang dijadualkan dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan hanya terpakai kepada inning pertama setiap pasukan dan akan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(d) Penggantian Pemain: Pemain pengganti kerana gegaran otak dikira. Pemain gantian diambil kira dalam penetapan.

(e) Peraturan Seri: Bowler yang melepaskan paling sedikit larian menang; jika masih seri, peraturan seri digunakan.

(f) Tiada Wicket: Pertaruhan akan dibatalkan jika tiada bowler mengambil wicket.

(g) Super Over: Wicket dalam super over tidak dikira.

17.53 Pemain Terakhir Bertahan

(a) Asas Penetapan: Ditentukan oleh pemukul terakhir yang menghadapi bola (sah atau tidak).

(b) Pemain Tidak Memukul: Pemain yang bersara kerana cedera atau tidak memukul dikecualikan.

(c) Pengurangan Over: Pertaruhan dibatalkan jika over dikurangkan selepas pertaruhan dibuat akibat faktor luaran, termasuk cuaca buruk.

(d) Pengganti: Disertakan dalam penetapan jika mereka bermain dalam inning.

17.54 Bowler Paling Ekonomi

(a) Asas Keputusan: Ditentukan oleh jumlah larian paling rendah dilepaskan setiap over.

(b) Larian Yang Dikira: Wide dan no-ball dikira; bye, leg bye, dan larian penalti tidak dikira.

(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(e) Penggantian Pemain: Pemain pengganti kerana gegaran otak dikira.

(f) Peraturan Seri: Digunakan sekiranya berlaku seri.

(g) Super Over: Larian yang dilepaskan dalam super over tidak dikira.

17.55 Larian Pemukul

(a) Asas Penetapan: Skor akhir pada akhir inning.

(b) Pemukul Tidak Keluar: Jika pemukul tidak dikeluarkan, skor mereka akan digunakan.

(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(e) Bersara Kerana Cedera: Dikira jika pemukul kembali bermain. Jika tidak, skor semasa bersara dikira.

(f) Super Over: Larian dalam super over tidak dikira.

17.56 Larian Pemukul Digabungkan

(a) Mengikut peraturan yang sama seperti “Larian Pemukul”.

(b) Jika mana-mana pemukul yang dinamakan tidak memukul, pertaruhan dibatalkan kecuali penetapan telah ditentukan atau akan ditentukan kemudian.

17.57 Empat Pemukul

(a) Bilangan empat yang dipukul oleh pemukul akan menjadi keputusan muktamad jika pemukul tidak dikeluarkan.

(b) Pemain Tidak Memukul: Pertaruhan dibatalkan jika pemukul tidak memukul.

(c) Bersara Kerana Cedera: Jika pemukul bersara dan tidak kembali, keputusan berdasarkan skor ketika bersara. Jika kembali, jumlah empat keseluruhan dikira.

(d) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan, kecuali telah ditentukan.

(e) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.

(f) Empat Yang Sah: Hanya empat yang dipukul dari kayu pemukul (sah atau tidak) dikira. Lemparan tambahan, empat berlari penuh, dan larian tambahan tidak dikira.

(g) Super Over: Empat dalam super over tidak dikira.

17.58 Enam Pemukul

(a) Bilangan enam yang dipukul oleh pemukul akan menjadi keputusan muktamad jika pemukul tidak dikeluarkan.\
(b) Pemain Tidak Memukul: Pertaruhan dibatalkan jika pemukul tidak memukul.\
(c) Bersara Kerana Cedera: Sama seperti Empat Pemukul.\
(d) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan, kecuali telah ditentukan.\
(e) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(f) Enam Yang Sah: Hanya enam yang dipukul dari kayu pemukul dikira. Lemparan tambahan dan larian tambahan tidak dikira.\
(g) Super Over: Enam dalam super over tidak dikira.

17.59 Pencapaian Pemukul

Mengikut peraturan yang sama seperti “Larian Pemukul”.

17.60 Bola Dihadapi Pemukul

(a) Mengikut papan markah, tidak termasuk wide tetapi termasuk no-ball.\
(b) Bersara Kerana Cedera: Bola yang dihadapi dikira sebagai muktamad jika pemukul tidak kembali.\
(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(e) Super Over: Bola yang dihadapi dalam super over tidak dikira.

17.61 Cara Pemecatan Pemukul

(a) Pemain Tidak Dikeluarkan: Pertaruhan dibatalkan jika pemukul yang dinyatakan tidak dikeluarkan atau bersara dan tidak kembali.\
(b) Pemukul Kembali: Pertaruhan kekal jika pemukul kembali dan kemudian dikeluarkan.\
(c) Tangkap dan Boling: Dikira sebagai tangkapan fielder.

17.62 Wicket Bowler

(a) Pemain Tidak Memboling: Pertaruhan dibatalkan jika bowler tidak memboling.\
(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(d) Super Over: Wicket yang diambil dalam super over tidak dikira.

17.63 Larian Dilepaskan Bowler

(a) Mengikut papan markah, termasuk wide dan no-ball tetapi tidak termasuk bye, leg bye, dan larian penalti.\
(b) Pemain Tidak Memboling: Pertaruhan dibatalkan jika bowler tidak memboling.\
(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(e) Super Over: Larian yang dilepaskan dalam super over tidak dikira.

17.64 Prestasi Pemain Yang Dinamakan

(a) Sistem Mata:\
(i) 1 mata bagi setiap larian yang dijaringkan.\
(ii) 20 mata bagi setiap wicket yang diambil.\
(iii) 10 mata bagi setiap tangkapan.\
(iv) 25 mata bagi setiap stumping.

(b) Tidak Menyertai: Pertaruhan dibatalkan jika pemain tidak tersenarai dalam XI permulaan.\
(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali kedua-dua inning pertama telah lengkap.\
(e) Super Over: Mata yang diperoleh dalam super over tidak dikira.

17.65 Pertaruhan Perlawanan Pemukul\
\
(a) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(c) Penyertaan Pemain: Kedua-dua pemain mesti dinamakan dalam XI permulaan atau muncul sebagai pemain gantian.\
(d) Super Over: Larian yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

17.66 Pertaruhan Perlawanan Bowler\
\
(a) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over yang dijadualkan dimainkan dalam mana-mana inning disebabkan faktor luaran (contohnya, cuaca buruk), kecuali keputusan telah ditentukan.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali keputusan telah ditentukan.\
(c) Keperluan Penyertaan: Kedua-dua pemain mesti dinamakan dalam XI permulaan atau muncul sebagai pemain gantian.\
(d) Pemain Tidak Memboling: Jika salah seorang pemain tidak memboling, semua pertaruhan tetap diselesaikan.\
(e) Super Over: Wicket yang diambil dalam super over tidak dikira.

17.67 Pertaruhan Perlawanan Serba Boleh\
\
(a) Sistem Mata:\
(i) 1 mata bagi setiap larian yang dijaringkan.\
(ii) 20 mata bagi setiap wicket yang diambil.\
(iii) 10 mata bagi setiap tangkapan.\
(iv) 25 mata bagi setiap stumping.\
(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over yang dijadualkan dimainkan, kecuali keputusan telah ditentukan.\
(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan, kecuali telah ditentukan.\
(d) Keperluan Penyertaan: Kedua-dua pemain mesti dinamakan dalam XI permulaan atau muncul sebagai pemain gantian.\
(e) Tidak Menyertai: Pertaruhan tetap diselesaikan jika salah seorang pemain tidak memukul atau memboling.\
(f) Super Over: Mata yang diperoleh dalam super over tidak dikira.

17.68 Pertaruhan Perlawanan Penjaga Wicket\
\
(a) Sistem Mata: Sama seperti Pertaruhan Perlawanan Serba Boleh.\
(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(c) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(d) Keperluan Peranan: Kedua-dua pemain mesti bermula sebagai penjaga wicket atau muncul sebagai pemain gantian.\
(e) Pertukaran Peranan: Pertaruhan tetap diselesaikan walaupun peranan bermain berubah.\
(f) Super Over: Mata yang diperoleh dalam super over tidak dikira.

17.69 Kejatuhan Wicket Seterusnya\
\
(a) Asas Keputusan: Pertaruhan diselesaikan pada jumlah larian terakhir jika perkongsian tamat dengan penutupan inning.\
(b) Bersara Kerana Cedera: Tidak dikira sebagai wicket.\
(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(e) Penentuan Keputusan: Penyelesaian berdasarkan sama ada garisan dilalui atau wicket jatuh.

17.70 Pemain Seterusnya Keluar\
\
(a) Bersara Kerana Cedera atau Pemain Tidak Betul: Pertaruhan dibatalkan jika mana-mana pemukul bersara cedera atau pemukul di crease berbeza daripada yang dinyatakan.\
(b) Tiada Lagi Wicket: Pertaruhan dibatalkan jika tiada wicket lagi yang jatuh.

17.71 Kaedah Pemecatan Wicket Seterusnya\
\
(a) Asas Keputusan: Penyelesaian ditentukan oleh kaedah pemecatan wicket seterusnya.\
(b) Bersara Kerana Cedera: Tidak dikira sebagai wicket.\
(c) Bersara Keluar: Pertaruhan dibatalkan jika pemukul bersara keluar.\
(d) Tiada Wicket: Pertaruhan dibatalkan jika wicket yang dinyatakan tidak jatuh.\
(e) Tangkap dan Boling: Dikira sebagai tangkapan oleh fielder.

17.72 Perlumbaan ke 'X' Larian\
\
(a) Peraturan Penyelesaian: Semua pertaruhan kekal, tanpa mengira gangguan.\
(b) Tiada Pemenang: Diselesaikan sebagai "Tiada" jika tiada pemukul mencapai jumlah larian yang ditetapkan.

17.73 Sempadan Empat atau Enam Seterusnya\
\
(a) Asas Keputusan: Pertaruhan dibatalkan jika tiada lagi sempadan dijaringkan.\
(b) Sempadan Sah: Hanya sempadan yang dipukul dari kayu pemukul dikira. Overthrow, empat larian penuh, dan tambahan tidak dikira.\
(c) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika over dikurangkan kepada kurang daripada 80%, kecuali telah ditentukan.\
(d) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali telah ditentukan.\
(e) Super Over: Sempadan yang dijaringkan dalam super over tidak dikira.

17.74 Over Menang\
\
(a) Asas Keputusan: Pertaruhan dibatalkan jika tiada keputusan rasmi.\
(b) Perlawanan Overs Terhad: Pertaruhan dibatalkan jika over dikurangkan selepas pertaruhan dibuat, kecuali telah ditentukan.

Pasaran Sebelah Sahaja

17.75 Kedua-dua Pasukan Menjaringkan ‘X’ Larian\
\
(a) Perlawanan Overs Terhad: Dianggap lengkap jika 80% over telah dimainkan pada masa pertaruhan dibuat.\
(b) Perlawanan Kelas Pertama: Pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 100 over dimainkan dalam inning pertama mana-mana pasukan kecuali telah ditentukan.\
(c) Inning Diisytiharkan: Inning yang diisytiharkan dianggap lengkap untuk penyelesaian.

17.76 Kaedah Pemecatan Salah Seorang Pemukul\
\
Semua pertaruhan kekal tanpa mengira sama ada pemukul masih belum keluar atau bersara cedera pada akhir inning.

17.77 Kaedah Pemecatan Kedua-dua Pemukul\
\
Peraturan sama seperti dalam “Kaedah Pemecatan Salah Seorang Pemukul.”

17.78 Larian dari Hantaran Berturutan\
Mengikut peraturan “Larian dari Hantaran”, kecuali bilangan larian yang dinyatakan mesti dijaringkan dari kedua-dua hantaran yang dinamakan.

17.79 Wicket dari Hantaran\
(a) Hantaran yang dinyatakan mesti dilengkapkan supaya pertaruhan kekal.\
(b) Kesahan Wicket: Mana-mana wicket, termasuk run out, akan dikira.\
(c) Pengecualian: Pemukul yang bersara cedera tidak dikira sebagai wicket.\
(d) Kes Khas: Jika pemukul timed out atau bersara keluar, wicket dianggap berlaku pada bola sebelumnya.

17.80 Kedua-dua Pemukul Menjaringkan ‘X’ Larian dalam Over\
\
(a) Over yang dinyatakan mesti dilengkapkan supaya pertaruhan kekal kecuali penyelesaian telah ditentukan.\
(b) Inning Terganggu:\
(i) Jika inning tamat semasa over (tidak termasuk cuaca buruk atau faktor luaran), over dianggap lengkap.\
(ii) Jika faktor luaran menyebabkan inning tamat, semua pertaruhan dibatalkan kecuali telah ditentukan.\
(c) Tidak Bermula: Jika over tidak bermula, semua pertaruhan dibatalkan.\
(d) Kesahan Larian:\
(i) Hanya larian yang dijaringkan dari kayu pemukul dikira untuk penyelesaian.\
(ii) Pertaruhan diselesaikan tanpa mengira sama ada pemukul dikeluarkan atau bersara cedera sebelum over bermula.

17.81 Kedua-dua Pemukul Menjaringkan Sempadan dalam Over\
\
(a) Peraturan sama seperti “Kedua-dua Pemukul Menjaringkan ‘X’ Larian dalam Over.”\
(b) Kesahan Sempadan:\
(i) Empat dan enam dikira sebagai sempadan.\
(ii) Hanya sempadan yang dipukul dari kayu pemukul (sah atau tidak) dikira.\
(iii) Overthrow, empat larian penuh, dan tambahan tidak dikira.

17.82 Kedua-dua Empat dan Enam Dijaringkan dalam Over\
\
(a) Over yang dinyatakan mesti dilengkapkan supaya pertaruhan kekal kecuali penyelesaian telah ditentukan.\
(b) Inning Terganggu:\
(i) Jika inning tamat semasa over (tidak termasuk cuaca buruk), over dianggap lengkap.\
(ii) Pertaruhan dibatalkan dalam kes gangguan luaran kecuali telah ditentukan.\
(c) Kesahan Sempadan:\
(i) Hanya sempadan yang dipukul dari kayu pemukul (sah atau tidak) dikira.\
(ii) Overthrow, empat larian penuh, dan tambahan tidak dikira.

17.83 Gabungan Pencapaian Pemukul\
\
(a) Untuk Pemukul: Peraturan sama seperti “Larian Pemukul.”\
Dalam perlawanan Kelas Pertama, hanya larian inning pertama dikira.\
(b) Untuk Pemain Boling:\
(i) Jika pemain boling tidak memboling, dianggap mengambil 0 wicket.\
(ii) Pertaruhan overs terhad dibatalkan jika kurang daripada 80% over dimainkan disebabkan faktor luaran kecuali telah ditentukan.\
(iii) Pertaruhan kelas pertama dibatalkan jika kurang daripada 200 over dimainkan kecuali inning pemain boling lengkap.\
(c) Kesahan Keputusan:\
(i) Ditentukan apabila garisan yang diletakkan dilalui.\
(ii) Wicket dan larian dalam super over tidak dikira.

17.84 Gabungan Pencapaian Pemukul\
\
(a) Peraturan sama seperti “Gabungan Larian Pemukul.”\
(b) Jika mana-mana pemukul yang dinamakan tidak memukul, pertaruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian telah atau kemudian ditentukan.

Nota untuk Semua Pasaran

17.85 Pemain Dihantar Keluar / Bersara Keluar\
\
Pemain yang dihantar keluar dianggap sebagai bersara keluar dan akan diselesaikan sebagai wicket.

17.86 Penggantian Kecederaan / Taktikal\
\
(a) Pemain Gantian:\
(i) Jika pemain meninggalkan padang dan tidak kembali, keputusan akhir berdasarkan skor semasa pemain meninggalkan padang.\
(ii) Jika pemain gantian masuk, kedua-dua pemain asal dan gantian dianggap telah menyertai sepenuhnya.

17.87 Larian Penalti Selepas Tamat Inning\
\
Larian penalti yang ditambah kepada jumlah pasukan selepas inning pasukan lain bermula tidak dikira untuk pasaran dalam inning sebelumnya.

17.88 The Hundred\
\
(a) Format Over:\
Satu over terdiri daripada 5 hantaran sah, menjadikan 20 over setiap inning.\
(b) Konsistensi Peraturan:\
Semua peraturan lain selaras dengan format overs terhad.

17.89 Perlawanan Dicipta Secara Salah\
\
(a) Jika perlawanan dicipta dalam format yang salah (contohnya, T20 dan bukannya List A):\
\
(i) Semua pertaruhan dibatalkan.\
(ii) Perlawanan baru akan dicipta untuk penyelesaian yang tepat.

**18. SKUASY**\
\
18.1 Mata ke-X dalam Set\
\
Pertaruhan pada "Siapa menjaringkan mata ke-\[X] dalam set \[Y]" akan dibatalkan jika set tamat sebelum mata yang dinyatakan dicapai.

18.2 Skor Tidak Tepat Memberi Kesan\
\
Jika pasaran kekal dibuka dengan skor yang tidak tepat yang memberi kesan ketara kepada odds, pihak buku sukan berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

18.3 Paparan Pemain/Pasukan Tidak Tepat\
\
Pertaruhan akan dibatalkan jika Pemain atau pasukan yang dipaparkan tidak tepat.

18.4 Pemain Bersara atau Dibatalkan Kelayakan\
\
Jika seorang Pemain bersara, menyerah kalah, atau dibatalkan kelayakan, semua pertaruhan yang belum ditentukan akan dibatalkan.

18.5 Potongan Mata Rasmi\
\
(a) Potongan mata rasmi akan terpakai kepada semua pasaran yang belum ditentukan.\
(b) Pasaran yang telah ditentukan tidak akan mengambil kira potongan.

18.6 Mata Penalti\
\
Jika mata penalti diberikan oleh pengadil, semua pertaruhan dalam permainan tersebut akan kekal.

**19. BOLA SEPAK PERATURAN AUSSIE**\
\
19.1 Pengecualian Masa Tambahan\
\
Semua pasaran tidak termasuk masa tambahan kecuali dinyatakan sebaliknya.

19.2 80 Minit Biasa\
\
Pasaran berdasarkan keputusan pada akhir 80 minit yang dijadualkan, termasuk masa kecederaan atau masa tambahan, tetapi tidak termasuk masa tambahan kecuali dinyatakan sebaliknya.

19.3 Masa Perlawanan Tidak Tepat\
\
Jika odds ditawarkan dengan masa perlawanan yang tidak tepat (melebihi 2 minit), pihak buku sukan berhak membatalkan pertaruhan yang terjejas.

19.4 Paparan Nama Pasukan atau Kategori Tidak Tepat\
\
Pertaruhan akan dibatalkan jika nama pasukan atau kategori dipaparkan dengan tidak tepat.

**20. TINJU**\
\
20.1 Pemain Bersara\
\
(a) Jika seorang peninju gagal menyahut loceng untuk pusingan seterusnya, lawannya akan dianggap menang dalam pusingan sebelumnya.

20.2 Keputusan “Tiada Pertarungan”\
\
(a) Jika pertarungan diisytiharkan sebagai “Tiada Pertarungan”, semua pertaruhan akan dibatalkan.

20.3 Perubahan pada Pusingan yang Dijadualkan\
\
(a) Jika bilangan pusingan yang dijadualkan berubah sebelum pertarungan, semua pertaruhan pada:\
(i) “Jumlah Pusingan”\
(ii) “Pertaruhan Pusingan”\
(iii) “Kaedah Kemenangan”\
akan dibatalkan.

20.4 Peraturan Pasaran Tinju

20.4.1 Pemenang (Menang Pertarungan)\
\
(a) Ramalkan peninju mana yang akan memenangi pertarungan.\
(b) Jika tiada pilihan seri ditawarkan dan keputusan adalah seri (termasuk Seri Majoriti atau Seri Teknikal), semua pertaruhan dibatalkan.

20.4.2 1X2 (Keputusan Pertarungan)\
\
(a) Ramalkan keputusan pertarungan:\
(i) 1 = Peninju 1 menang\
(ii) X = Seri\
(iii) 2 = Peninju 2 menang\
(b) Seri Majoriti atau Seri Teknikal dikira sebagai keputusan Seri.

20.4.3 Jumlah Pusingan (Lebih/Kurang)\
\
(a) Pertaruhan pada pusingan di mana keputusan pertarungan akan ditentukan.\
(b) Untuk setengah pusingan:\
(i) 1 minit 30 saat dalam pusingan berkenaan menentukan lebih/kurang.\
(ii) Contoh:

-Lebih 9.5 pusingan bermaksud pertarungan melepasi 1:30 minit pusingan ke-10.\
-Jika pertarungan tamat tepat pada 1:30 pusingan ke-10, ia dianggap lebih 9.5 pusingan.

20.4.4 Pemenang & Pusingan Tepat\
\
(a) Ramalkan pemenang dan pusingan di mana mereka menang.\
(b) Termasuk kemenangan melalui:\
\
(i) KO (Tumbang)\
(ii) TKO (Tumbang Teknikal)\
(iii) Pembatalan Kelayakan

(c) Kes Khas:\
\
(i) Jika seorang peninju gagal menyahut loceng, lawannya dianggap menang dalam pusingan sebelumnya.\
(ii) Keputusan teknikal sebelum tamat pertarungan diselesaikan sebagai kemenangan melalui keputusan, dan pertaruhan pusingan dianggap kalah.

20.4.5 Kaedah Kemenangan\
\
(a) Ramalkan kaedah kemenangan:\
\
(i) KO/TKO/Pembatalan Kelayakan\
(ii) Keputusan.\
\
(b) Pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diisytiharkan.\
(c) Kemenangan melalui pembatalan kelayakan dikira sebagai KO/TKO.

20.4.6 Mana-mana Peninju Menang Sebelum Jangkaan\
\
(a) Ramalkan sama ada pertarungan akan tamat sebelum pusingan yang dijadualkan.\
(b) Keputusan teknikal dikira sebagai pertarungan TIDAK sampai ke jangkaan.

**21. MMA (Seni Bela Diri Campuran)**

21.1 Peraturan Penyelesaian\
\
(a) Semua pasaran diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi serta-merta selepas pertarungan tamat.\
(b) Rayuan atau pindaan keputusan yang dibuat kemudian tidak akan menjejaskan penyelesaian.

21.2 Peninju Gagal Menjawab Loceng\
\
Jika seorang peninju gagal menjawab loceng untuk pusingan seterusnya, lawannya akan dianggap menang dalam pusingan sebelumnya.

21.3 Pengunduran atau Penggantian\
\
Pertaruhan akan dibatalkan jika seorang peninju mengundurkan diri atau digantikan sebelum pertarungan bermula.

21.4 Keputusan Tiada Pertarungan\
\
Jika pertarungan diisytiharkan sebagai “Tiada Pertarungan”, semua pertaruhan akan dibatalkan.

21.5 Perubahan pada Pusingan yang Dijadualkan\
\
Jika bilangan pusingan berubah sebelum pertarungan:\
Pertaruhan pada “Jumlah Pusingan”, “Pemenang & Pusingan Tepat”, dan “Kaedah Kemenangan” akan dibatalkan.

21.6 Peraturan Pasaran MMA

21.6.1 Pemenang (Menang Pertarungan)\
\
(a) Ramalkan peninju mana yang menang pertarungan.\
(b) Tiada pilihan seri tersedia.\
(c) Pertaruhan akan dibatalkan jika keputusan adalah seri, termasuk:\
(i) Seri Majoriti\
(ii) Seri Teknikal

21.6.2 1X2 (Keputusan Pertarungan)\
\
(a) Ramalkan keputusan pertarungan:\
\
(i) 1 = Peninju 1 menang\
(ii) X = Seri\
(iii) 2 = Peninju 2 menang

(b) Seri Majoriti atau Seri Teknikal menghasilkan keputusan Seri.

21.6.3 Jumlah Pusingan (Lebih/Kurang)\
\
(a) Pertaruhan pada pusingan di mana keputusan pertarungan akan ditentukan.\
(b) Untuk setengah pusingan:\
(i) 2 minit 30 saat dalam pusingan menentukan Lebih/Kurang.\
(ii) Contoh:

-Lebih 2.5 pusingan bermaksud pertarungan melepasi 2:30 minit pusingan ke-3.\
-Jika pertarungan tamat tepat pada 2:30, ia dianggap Lebih 2.5 pusingan.

21.6.4 Kaedah Kemenangan\
(a) Ramalkan kaedah kemenangan berdasarkan keputusan rasmi yang diisytiharkan.\
(b) Pembatalan kelayakan dikira sebagai KO/TKO.\
(c) KO (Tumbang) / TKO (Tumbang Teknikal) termasuk:\
\
(i) Penghentian pengadil akibat serangan (berdiri atau di atas tanah).\
(ii) Penghentian doktor.\
(iii) Penghentian sudut (pasukan menyerah kalah).\
(iv) Peninju bersara akibat kecederaan.\
(v) Pembatalan kelayakan.

(d) Penyerahan termasuk:\
\
(i) Tap-out (penghentian pengadil akibat penyerahan).\
(ii) Penyerahan teknikal.\
(iii) Penyerahan lisan, termasuk akibat serangan.

21.6.5 Pemenang & Pusingan Tepat\
\
(a) Ramalkan pemenang dan pusingan tepat di mana pertarungan berakhir.\
(b) Termasuk kemenangan oleh:\
\
(i) KO/TKO\
(ii) Pembatalan Kelayakan\
(iii) Penyerahan\
(iv) Keputusan.\
\
(c) Peraturan khas:\
\
(i) Jika seorang peninju gagal menjawab loceng, lawannya dianggap pemenang pusingan sebelumnya.\
(ii) Keputusan teknikal sebelum pertarungan berakhir diselesaikan sebagai kemenangan melalui keputusan. Pertaruhan pusingan akan kalah.

21.6.6 Adakah Pertarungan Akan Sampai ke Jangkaan?\
\
(a) Ramalkan sama ada pertarungan berakhir sebelum bilangan pusingan yang dijadualkan.\
(b) Kes khas:\
Keputusan teknikal dikira sebagai pertarungan TIDAK sampai ke jangkaan.

**22. GOLF**

22.1 Penyertaan Pemain\
\
(a) Seorang pemain dianggap telah menyertai kejohanan atau pusingan setelah mereka melakukan tee off.\
(b) Jika seorang pemain mengundurkan diri, bersara, atau dibatalkan kelayakan selepas tee off, pertaruhan akan kekal sah.

22.2 Keadaan Kejohanan\
\
(a) Dalam kejohanan yang terjejas oleh cuaca buruk atau sebab-sebab serupa, pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi, tanpa mengira bilangan pusingan yang diselesaikan.\
(b) Jika kejohanan dibatalkan, pertaruhan yang dibuat selepas pusingan terakhir yang lengkap akan dibatalkan.

22.3 Pembatalan Pusingan dan Perlawanan\
\
(a) Jika pusingan golf dibatalkan, semua pasaran yang belum diselesaikan akan dibatalkan.\
(b) Perlawanan yang tertunda kekal belum diselesaikan dan perdagangan bersambung apabila perlawanan diteruskan.

22.4 Peraturan Penyelesaian\
\
(a) Keputusan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi laman tour pada masa penyampaian trofi.\
(b) Pembatalan kelayakan selepas itu tidak menjejaskan penyelesaian.

22.5 Peraturan Khas untuk Pemain Tidak Bertanding\
\
Dalam pasaran 2-bola dan 3-bola, pertaruhan akan dibatalkan sekiranya terdapat pemain tidak bertanding.\
\
22.6 Pasaran Golf\
\
22.6.1 2 Bola\
\
(a) Ramalkan pemain mana yang akan mencatatkan skor terendah dalam pusingan yang disenaraikan.\
(b) Jika kedua-dua pemain bersara di lubang yang sama, pasaran adalah batal.\
(c) Pasaran batal jika kedua-dua pesaing mencapai skor yang sama.

22.6.2 3 Bola\
\
(a) Ramalkan pemain mana yang akan mencatatkan skor terendah dalam pusingan.\
(b) Peraturan seri digunakan.

22.6.3 Pemenang Mutlak\
\
(a) Diselesaikan berdasarkan pemain yang dianugerahkan trofi (termasuk playoff).\
(b) Pertaruhan batal jika kejohanan dikurangkan kepada lubang yang lebih sedikit disebabkan keadaan luar dan tiada pemenang diumumkan.

22.6.4 Pertaruhan Kumpulan (Teratas X)\
\
(a) Pemenang adalah pemain dengan kedudukan tertinggi dalam kejohanan.\
(b) Peraturan seri digunakan kecuali ditentukan oleh playoff.

22.6.5 Kedudukan Akhir\
\
(a) Seri dianggap berdasarkan kedudukan yang seri.\
(b) Contoh: Seri 4 hala untuk tempat ke-7 akan dianggap sebagai ke-7 untuk penyelesaian.

22.6.6 Pemimpin Akhir Pusingan\
\
(a) Diselesaikan berdasarkan pemimpin pada akhir pusingan yang ditetapkan.\
(b) Peraturan seri digunakan.

22.6.7 Penyelesaian Teratas (Teratas 4/5/10)\
\
Peraturan seri digunakan.

22.6.8 Pasaran Lubang-ke-Lubang\
\
Pertaruhan batal jika pemain yang disenaraikan bersara.

22.6.9 Pasaran Pesaing dan Jumlah\
\
Batal jika pemain bersara sebelum pasaran diselesaikan.

22.6.10 Pemenang Kumpulan\
\
(a) Pemain dengan skor terendah dalam kumpulan menang.\
(b) Peraturan seri digunakan jika beberapa pemain seri.

**23. PERLUMBAAN MOTOSIKAL**\
\
23.1 Penangguhan Acara\
\
Pertaruhan kekal sah jika acara diselesaikan dalam masa 72 jam dari jadual asal.

**24. ATLETIK**\
\
24.1 Penangguhan Acara\
\
Pertaruhan kekal sah jika acara diselesaikan dalam masa 72 jam dari jadual asal.

**25. SUKAN MUSIM SEJUK**\
\
25.1 Penangguhan Acara\
\
Pertaruhan kekal sah jika acara diselesaikan dalam masa 72 jam dari jadual asal.

**26.F1 (Formula 1)**

26.1 Keputusan Rasmi

Diselesaikan berdasarkan keputusan pada masa penyampaian podium.

26.2 Acara Dipendekkan Oleh Cuaca

Jika acara dipendekkan tetapi diisytiharkan rasmi, pertaruhan akan diterima selagi mata penuh diberikan.

26.3 Perlumbaan Ditangguhkan

Jika perlumbaan ditangguhkan ke hari lain, semua pertaruhan adalah batal kecuali ia diadakan dalam hari UTC yang sama.

26.4 Peraturan Seri

Peraturan seri digunakan jika bilangan pemenang melebihi pilihan pemenang yang dijangka.

26.5 Mula Dari Pit-Lane

Pemandu yang bermula dari pit lane ditempatkan di hujung grid permulaan untuk tujuan penyelesaian.

26.6 Peraturan Bersara

Penyelesaian berdasarkan bilangan pusingan yang diselesaikan.

26.7 Peraturan Pasaran Pasukan

26.7.1 Pemenang Pasukan dan Teratas X

Diselesaikan berdasarkan kereta yang berada di kedudukan terbaik.

26.7.2 Pertama Bersara (Pasukan)

Berdasarkan pasukan yang keretanya bersara terlebih dahulu.

26.7.3 Pemberhentian Pit Pertama (Pasukan)

Berdasarkan pasukan yang keretanya memasuki pit terlebih dahulu.

26.7.4 Jumlah Pemotongan

Mengira jumlah pemotongan kedua-dua kereta dalam pasukan tersebut.

26.8 Peraturan Pusingan Terpantas

(a) Diselesaikan berdasarkan masa pusingan terpantas yang dicapai.

(b) Milisaat menentukan keputusan.

26.9 Peraturan Head-to-Head dan Kumpulan

Pasaran adalah batal jika kedua-dua pemandu bersara dalam pusingan yang sama.

26.10 Peraturan Memotong

Pemotongan mesti dikekalkan sehingga akhir pusingan untuk dikira.

26.11 Peraturan Bersara

Sebuah kereta dianggap bersara jika tidak melintasi garisan penamat, kecuali jika didiskualifikasi.

26.12 Peraturan Pemberhentian Pit

Kereta yang memasuki pit lane terlebih dahulu adalah pemenang.

Bersara di pit dikira sebagai pemberhentian pit.

26.13 Jumlah Pelumba yang Tamat

Seorang pemandu hanya dianggap tamat jika mereka melintasi garisan penamat apabila sesi berakhir.

**27.PERLINDUNGAN KHAS UNTUK SUKAN UTAMA**\
\
Setiap sukan mempunyai peraturan yang disesuaikan untuk menangani mekanik permainan uniknya. Berikut adalah perlindungan khusus untuk sukan popular:\
\
27.1 Bola Sepak:\
Keputusan VAR dan ketidaksesuaian data akan disemak silang dengan sumber rasmi untuk memastikan penyelesaian yang tepat.\
\
Pasaran penjaring gol menyediakan kriteria penyelesaian yang jelas, seperti pengecualian gol sendiri.\
\
27.2 Tenis:\
Perlawanan yang terjejas oleh persaraan atau penggantungan pemain akan menyebabkan semua pertaruhan yang belum diselesaikan dibatalkan, dengan bayaran balik diproses dalam masa 48 jam.\
\
27.3 Bola Keranjang:\
Masa tambahan tidak termasuk dalam penyelesaian kecuali dinyatakan secara jelas dalam keterangan pasaran.\
\
Pertaruhan prop pemain hanya akan diterima jika pemain yang ditetapkan benar-benar mengambil bahagian dalam perlawanan.\
\
27.4 Kriket:\
\
Perlawanan yang terjejas cuaca diselesaikan mengikut peraturan pertandingan rasmi, memastikan konsistensi dengan badan pengurusan yang diiktiraf.

**28.SUKAN FB**\
\
28.1 Gambaran Keseluruhan\
\
D1CE sangat mengesyorkan Pengguna untuk mengkaji dengan teliti peraturan dan undang-undang Sukan FB. Terma dan syarat yang ditetapkan oleh Sukan FB mungkin berbeza daripada yang terpakai kepada D1CE. D1CE tidak mempunyai kuasa untuk mengubah, meminda, atau mengubah terma dan syarat Sukan FB.

**29.HAK UNTUK MENGUBAH PERATURAN**\
\
D1CE mengekalkan hak untuk mengubah, meminda, atau mengubah peraturan ini mengikut budi bicara mutlak tanpa notis terlebih dahulu. Sebarang perubahan akan berkuat kuasa selepas disiarkan di Laman Web. Kemaskini penting kepada peraturan Sportsbook akan disampaikan dengan telus, sama ada melalui Bahagian Berita di Laman Web atau melalui pemberitahuan emel.

**30.PENYELESAIAN PERTIKAIAN**\
\
Pertikaian yang timbul daripada pasaran Sportsbook mesti dihantar secara bertulis kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari acara yang dipertikaikan. Penyerahan selepas tempoh ini tidak akan dipertimbangkan. Semua pertikaian akan diselesaikan mengikut prosedur yang dinyatakan dalam polisi ini.

**31.DOMPET DAN TRANSAKSI KEWANGAN**\
\
Ganjaran atau pembayaran dari pasaran Sportsbook akan dikreditkan ke bahagian kriptowang dalam Dompet anda kecuali dinyatakan sebaliknya. Dana yang diperoleh melalui aktiviti Sportsbook adalah tidak boleh dipindah milik antara bahagian kriptowang dan fiat dalam Dompet. Sebarang ketidaksesuaian atau kesilapan dalam pembayaran mesti dilaporkan kepada Sokongan Pelanggan dalam masa tujuh hari untuk penyelesaian.

**32.SEKATAN WILAYAH**\
\
Pengguna yang berada di wilayah yang disekat atau dilarang dilarang daripada menyertai aktiviti Sportsbook. Sekatan wilayah dilaksanakan berdasarkan lokasi Pengguna pada masa penyertaan. Pelanggaran polisi ini boleh mengakibatkan penggantungan Akaun dan kehilangan dana.

**33.PERJUDIAN BERTANGGUNGJAWAB**\
\
Penglibatan dalam aktiviti Sportsbook mesti mencerminkan amalan perjudian yang bertanggungjawab. Pengguna dilarang sama sekali daripada mengeksploitasi kelemahan sistem, terlibat dalam kolusi, atau menyertai aktiviti penipuan.

**34.PERLINDUNGAN DIPERTINGKATKAN UNTUK PASARAN SUKAN**\
\
Untuk memastikan ketepatan data dan mengekalkan integriti pasaran, D1CE bergantung kepada penyedia data rasmi, seperti OPTA atau siaran TV, untuk penyelesaian pasaran Sportsbook. Sekiranya berlaku ketidaksesuaian, data rasmi akan diutamakan, dan ketidaksesuaian atau kesilapan yang ketara yang menjejaskan keputusan pasaran akan dimaklumkan kepada Pengguna.\
\
Pasaran boleh dibatalkan jika berlaku paparan data yang salah, seperti masa perlawanan, skor, atau nama pasukan yang tidak tepat. Apabila pertaruhan dibatalkan di bawah keadaan ini, dana akan segera dikembalikan ke Dompet Pengguna. Audit berkala ke atas sumber data dan operasi sistem dijalankan untuk meminimumkan kejadian sebegini.\
\
Penyertaan dalam pasaran Sukan secara automatik disekat bagi Pengguna di wilayah yang dilarang menggunakan teknologi geolokasi. Cubaan untuk memintas sekatan ini melalui cara tidak sah, seperti VPN, boleh mengakibatkan penalti Akaun, termasuk penggantungan.

**35.GARIS PANDUAN DAN PENANGANAN PERTIKAIAN UNTUK PASARAN SUKAN**\
\
Peraturan untuk pasaran sukan individu, seperti Bola Sepak, Tenis, atau Kriket, ditakrif dengan teliti dan mematuhi kriteria yang disahkan oleh badan pengurusan rasmi. Pertikaian berkaitan tafsiran peraturan atau penyelesaian diproses dengan cepat, biasanya dalam masa 14 hari.\
\
Sekiranya berlaku kelewatan pembayaran atau pertikaian, kes tersebut akan dirujuk kepada Sokongan Pelanggan untuk semakan. Ketidaksesuaian yang disahkan akan diselesaikan dalam masa tujuh hari dari pengesahan, memastikan proses penyelesaian yang tepat pada masanya.\
\
Pengguna digalakkan untuk membiasakan diri dengan Peraturan Pasaran Sportsbook sebelum membuat pertaruhan. Laman Web menyediakan sumber pendidikan, seperti panduan pertaruhan dan Soalan Lazim, untuk meningkatkan pemahaman mengenai mekanik pasaran dan kriteria penyelesaian.

**36.TADBIRAN BONUS**\
\
Bonus, ganjaran, atau promosi yang terpakai kepada pasaran pertaruhan sukan dikawal oleh Polisi Bonus. Bonus berkaitan sukan tertentu mungkin termasuk terma tambahan, yang akan dinyatakan secara jelas. Sekiranya berlaku konflik, terma yang dinyatakan dalam Polisi Bonus akan diutamakan.

**37.PENYELESAIAN PERTIKAIAN**\
\
Pertikaian berkaitan pasaran pertaruhan sukan, termasuk tafsiran peraturan, ketidaksesuaian penyelesaian, atau kelewatan pembayaran, akan ditangani mengikut Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan. Pertikaian hendaklah dihantar kepada Sokongan Pelanggan dalam masa 30 hari dari kejadian. Ketidaksesuaian yang disahkan akan diselesaikan dalam masa tujuh hari bekerja dari pengesahan. Untuk semua pertikaian lain, Terma Perkhidmatan akan digunakan.


# Terma & Syarat Sportsbook

**1.PENERIMAAN**\
\
Polisi ini menggariskan terma, syarat, dan peraturan yang mengawal penggunaan perkhidmatan pertaruhan Sportsbook yang ditawarkan melalui Laman Web. Dengan mengakses atau menggunakan perkhidmatan ini, anda dengan jelas mengakui dan bersetuju secara tidak boleh ditarik balik untuk terikat dengan Terma Perkhidmatan Syarikat dan peruntukan yang terkandung dalam Polisi ini.

**2.DEFINISI**\
\
(a) Akaun atau Akaun Pengguna: Akaun peribadi yang dicipta oleh individu Pengguna di [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/), memberikan akses dan membolehkan penggunaan Perkhidmatan Syarikat.\
\
(b) Pertaruhan atau Wager: Taruhan wang yang dibuat pada mana-mana Permainan yang tersedia di Laman Web, termasuk aktiviti yang melibatkan kemahiran, peluang, atau risiko.\
\
(c) Permainan atau Permainan-Permainan: Merujuk kepada semua perkhidmatan berkaitan perjudian yang tersedia di Laman Web, termasuk tetapi tidak terhad kepada Permainan kemahiran, Permainan peluang, Permainan risiko, pertaruhan sukan, dan pertandingan esports.\
\
(d) Dompet: Dompet digital yang selamat di Laman Web yang digunakan untuk menyimpan dana, membuat pertaruhan, memproses pengeluaran, membuat deposit, dan melakukan transaksi kewangan lain berkaitan Perkhidmatan.\
\
(e) Kod Promosi: Kod unik yang dikeluarkan oleh Syarikat yang memberikan akses kepada tawaran, bonus, atau diskaun tertentu mengikut Polisi Bonus dan Promosi.\
\
(f) Perkhidmatan atau Perkhidmatan-Perkhidmatan: Semua ciri dan fungsi yang tersedia di Laman Web, termasuk Permainan, bilik sembang, sokongan pelanggan, deposit, petua, pengeluaran, bonus, dan sebarang tawaran berkaitan.\
\
(g) Terma: Perjanjian yang mengikat ini, yang merangkumi Terma Perkhidmatan, Polisi Privasi, Polisi Anti-Pengubahan Wang Haram (AML), Polisi Perjudian Bertanggungjawab, Polisi Bonus dan Promosi, Polisi Permainan dan Sportsbook, serta Peraturan Sembang D1CE, yang secara kolektif mengawal penggunaan Laman Web dan Perkhidmatan.\
\
(h) Anda, Pengguna, atau Pemain: Individu yang telah berjaya mendaftar Akaun di [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) dan menggunakan Perkhidmatan yang disediakan oleh Syarikat.

**3.PERUNTUKAN PENTADBIRAN**\
\
3.1 Syarikat berhak eksklusif untuk meminda atau mengemas kini Terma ini mengikut budi bicara sendiri. Perubahan akan disampaikan melalui Laman Web, dan penggunaan berterusan Perkhidmatan bermakna penerimaan terhadap pindaan tersebut.\
\
3.2 Terma ini akan ditadbir dan ditafsir mengikut undang-undang bidang kuasa tempat Syarikat beroperasi, kecuali dinyatakan sebaliknya.

**4.SEKATAN**\
\
4.1 Penggunaan perkhidmatan Sportsbook adalah dilarang keras untuk individu di bawah umur perjudian sah menurut undang-undang yang berkuat kuasa.\
\
4.2 Akses ke Perkhidmatan mungkin dihadkan di bidang kuasa di mana perjudian dalam talian adalah haram. Pengguna bertanggungjawab sepenuhnya memastikan pematuhan dengan undang-undang tempatan.\
\
4.3 Syarikat melarang aktiviti penipuan, kolusi, dan penggunaan bot atau sistem automatik untuk memanipulasi keputusan pertaruhan. Pelanggaran boleh mengakibatkan penggantungan atau penamatan Akaun.\
\
**5.HADLIABILITI**\
\
5.1 Syarikat tidak bertanggungjawab atas sebarang kerugian atau kerosakan yang berpunca daripada kebergantungan Pengguna terhadap maklumat yang disediakan melalui Laman Web.\
\
5.2 Syarikat tidak bertanggungjawab atas gangguan, kelewatan, atau kesilapan yang timbul daripada masalah teknikal, termasuk tetapi tidak terhad kepada gangguan pelayan atau gangguan pihak ketiga.\
\
5.3 Pengguna mengakui dan menerima bahawa perjudian melibatkan risiko yang wujud, dan penyertaan adalah atas budi bicara dan tanggungjawab sendiri.\
\
5.4 Bonus, ganjaran, atau promosi yang terpakai mengikut peraturan dalam seksyen ini dikawal oleh Polisi Bonus dan Promosi. Sebarang peraturan atau syarat tambahan akan dinyatakan dengan jelas. Sekiranya berlaku pertindihan, terma yang dinyatakan dalam Polisi Bonus dan Promosi adalah keutamaan.\
\
**6.PENYELESAIAN PERTIKAIAN**\
\
6.1 Sekiranya berlaku pertikaian, rekod Syarikat akan menjadi autoriti terakhir dalam menentukan keputusan.\
\
6.2 Pengguna boleh menghubungi Sokongan Pelanggan untuk menyelesaikan aduan atau meminta penjelasan mengenai Terma ini. Prosedur peningkatan akan mengikuti protokol dalaman Syarikat.

\
**7.PENAFIAN**\
\
7.1 Kemas Kini Skor Langsung\
Anda mengakui bahawa Kemas Kini Skor Langsung disediakan untuk tujuan maklumat sahaja dan mungkin tidak sentiasa tepat. Syarikat tidak akan bertanggungjawab atas sebarang kesilapan, kelewatan, atau ketidakakuratan dalam kemas kini tersebut. Syarikat berhak membatalkan sebarang pertaruhan jika keputusan sesuatu acara sudah diketahui atau jika masalah teknikal menghalang kemas kini odds yang betul.\
\
7.2 Pertaruhan Outright\
Semua pertaruhan outright adalah muktamad, tidak boleh dikembalikan, dan mengikat kecuali dinyatakan sebaliknya. Sekiranya peserta yang dipilih gagal mengambil bahagian dalam acara tersebut, pertaruhan akan dianggap kalah.\
\
7.3 Peraturan Dead Heat\
Peraturan dead heat terpakai sekiranya terdapat pemenang berganda. Taruhan akan dibahagikan secara berkadar mengikut bilangan pilihan yang seri. Bahagian pertaruhan yang berkaitan akan dianggap menang, manakala selebihnya dianggap kalah.\
\
7.4 Maklumat Rasmi\
Semua pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan maklumat rasmi yang disediakan oleh badan pengurusan yang berkaitan pada masa keputusan diumumkan. Bagi acara tidak rasmi, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan maklumat yang disediakan oleh Syarikat atau sumber yang dibenarkan lain, kecuali dinyatakan sebaliknya.\
\
7.5 Peserta Tidak Mula\
Jika seorang peserta tidak bermula, pertaruhan pada pasaran head-to-head yang berkaitan akan menjadi batal. Jika kedua-dua peserta gagal menamatkan perlumbaan, pemenang akan ditentukan berdasarkan peserta yang menamatkan lebih banyak pusingan. Jika kedua-dua peserta tersingkir pada pusingan yang sama, pertaruhan akan dibatalkan. Dalam kes kedua-dua peserta menamatkan pada kedudukan yang sama, pertaruhan juga akan dibatalkan.\
\
7.6 Perlawanan Terhenti atau Ditunda\
Perlawanan yang terhenti atau ditunda dan tidak bersambung dalam masa 48 jam dari waktu mula yang dijadualkan akan menyebabkan pertaruhan dibatalkan, kecuali bagi pertaruhan yang keputusannya telah ditentukan sebelum perlawanan terhenti.\
\
7.7 Statistik dan Teks Editorial\
Sebarang statistik, teks editorial, atau ulasan yang disediakan dalam Sportsbook adalah untuk tujuan maklumat sahaja. Syarikat tidak menjamin ketepatan maklumat ini dan tidak bertanggungjawab atas sebarang kesilapan. Adalah menjadi tanggungjawab Pemain untuk mengetahui keadaan semasa acara sebelum membuat pertaruhan.\
\
7.8 Odds Tidak Betul\
Syarikat berhak membatalkan pertaruhan yang dibuat pada odds yang jelas tidak betul, termasuk kesilapan odds atau pertaruhan yang dibuat selepas acara bermula akibat masalah teknikal.\
\
7.9 Sekatan Pertaruhan\
Syarikat berhak, mengikut budi bicara mutlaknya, untuk menolak, mengehadkan, membatalkan, atau mengehadkan sebarang pertaruhan. Pertaruhan akan diselesaikan hanya selepas tamat acara atau berdasarkan keputusan rasmi. Syarikat juga berhak untuk membatalkan pertaruhan yang dipengaruhi oleh aktiviti penipuan, manipulasi odds, atau faktor luar, seperti pengurangan mata, penyingkiran, atau penalti lain yang tidak berkaitan langsung dengan pertandingan itu sendiri.\
\
Pertaruhan yang dibuat dengan dana bonus tertakluk kepada syarat yang dinyatakan dalam Polisi Bonus, Ganjaran, dan Promosi. Ini termasuk pematuhan ketat terhadap keperluan pertaruhan, peraturan kesahihan pertaruhan, dan syarat promosi khusus. Pengguna mesti memenuhi kriteria ini sebelum dana bonus boleh dikeluarkan. Adalah menjadi tanggungjawab Pengguna untuk memahami terma Polisi ini dan mana-mana peraturan acara yang berkenaan.\
\
7.10 Aktiviti Tidak Adil\
Syarikat berhak membatalkan atau mengisytiharkan pertaruhan tidak sah jika disyaki berlaku aktiviti tidak adil, termasuk tetapi tidak terhad kepada: (a) Manipulasi Permainan (b) Kolusi (c) Penipuan (d) Pertaruhan proksi (e) Penggunaan bot atau sistem automatik (f) Penyertaan dalam sindiket jenayah Pertaruhan berkumpulan dan pertaruhan berulang pada keputusan yang sama oleh beberapa Pengguna juga boleh dianggap tidak sah. Akaun yang disyaki terlibat dalam aktiviti tersebut boleh digantung atau ditamatkan, dan baki yang tinggal boleh dibekukan sementara siasatan dijalankan.\
\
7.11 Pertikaian\
Sebarang pertikaian atau tuntutan berkaitan pertaruhan mesti dikemukakan dalam tempoh tujuh (7) hari selepas tamat acara. Tuntutan yang dikemukakan selepas tempoh ini akan dianggap tidak sah. Adalah menjadi tanggungjawab Pemain untuk memastikan tuntutan dikemukakan tepat pada masanya.\
\
7.12 Pertaruhan Gabungan dengan Keputusan Berkaitan\
Pertaruhan gabungan yang melibatkan keputusan berkaitan akan dibatalkan. Contohnya, pertaruhan pada Pasukan A memenangi liga yang digabungkan dengan pertaruhan pada Pasukan A memenangi perlawanan penentuan akan dianggap tidak sah.\
\
7.13 Kemas Kini Odds\
Syarikat atau rakan kongsi boleh mengemas kini odds untuk mana-mana Pertaruhan atau Wager mengikut budi bicara sendiri sebelum pertaruhan dibuat. Syarikat juga berhak untuk mengeluarkan pilihan pertaruhan bagi mana-mana acara, perlawanan, atau permainan pada bila-bila masa tanpa notis awal.\
\
7.14 Skrip Pertaruhan Automatik\
Penggunaan skrip pertaruhan automatik pihak ketiga, bot, atau alat automasi lain adalah dilarang keras. Mana-mana Akaun yang didapati menggunakan alat tersebut akan dianggap melanggar Terma ini, dan pertaruhan berkaitan boleh dibatalkan. Akaun juga boleh digantung atau ditutup sementara siasatan dijalankan.

\
**8.MAKLUMAT AM**\
\
8.1 Seksyen Sportsbook\
Seksyen Sportsbook menawarkan pelbagai acara sukan dan esports, membolehkan Pengguna membuat pertaruhan pada keputusan mereka. Semua pertaruhan dan wager dalam Sportsbook adalah berdasarkan permainan dunia sebenar dan dikategorikan sama ada pertaruhan sukan atau pertaruhan esports.\
\
8.2 Jadual Permainan dan Penempatan Pertaruhan\
Jadual permainan dikemas kini secara berkala untuk mencerminkan semua perlawanan, acara, dan permainan yang akan datang. Tempoh masa untuk membuat wager lebih awal mungkin berbeza bergantung pada kategori sukan atau esports yang dipilih. Pengguna boleh membuat pertaruhan sebelum acara bermula (pra-perlawanan) atau semasa acara berlangsung (pertaruhan langsung).\
\
8.3 Pengganda Odds Maksimum\
Pengganda odds maksimum yang dibenarkan dalam Sportsbook adalah 1000 (seribu). Pertaruhan yang menghasilkan odds melebihi had ini akan dihadkan pada pengganda maksimum 1000.\
\
8.4 Pengganda Odds Minimum\
Pengganda odds minimum yang diperlukan untuk pertaruhan menang adalah 1.01 (satu perpuluhan kosong satu). Pertaruhan dengan odds yang lebih rendah daripada had ini adalah dilarang.\
\
8.5 Keperluan Stake Minimum\
Stake minimum yang diperlukan untuk membuat pertaruhan dalam Sportsbook adalah 1 (satu) USDT.\
\
8.6 Had Stake Maksimum\
Had stake maksimum yang dibenarkan bagi sesebuah pertaruhan berbeza-beza dengan ketara bergantung pada jenis pertaruhan yang dibuat. Julat had stake maksimum adalah antara 10 (sepuluh) USDT hingga 200,000 (dua ratus ribu) USDT.\
\
8.7 Had Bayaran\
Sebarang bayaran kemenangan yang melebihi 500,000 (lima ratus ribu) USDT akan dihadkan kepada 500,000 (lima ratus ribu) USDT.\
\
8.8 Seksyen Pertaruhan Saya\
Seksyen “Pertaruhan Saya” membolehkan Pengguna menjejaki semua pertaruhan aktif dan sejarah, sama ada menang atau kalah. Seksyen ini termasuk pilihan penapisan untuk pertaruhan terbuka, menang, kalah, dicairkan, dibatalkan, dan dipulangkan bagi memudahkan pengurusan dan pemantauan.\
\
8.9 Ketersediaan dan Ketepatan Seksyen “Pertaruhan Saya”\
Syarikat tidak menjamin ketersediaan berterusan, ketepatan, atau kesempurnaan seksyen “Pertaruhan Saya.” Walaupun kami berusaha wajar untuk mengekalkan perkhidmatan yang boleh dipercayai, Pengguna mengakui bahawa ketidaksesuaian atau gangguan mungkin berlaku.\
\
8.10 Pemprosesan Bayaran\
Setelah pertaruhan diselesaikan atau dicairkan, sebarang kemenangan akan dikreditkan ke Akaun Pengguna dalam tempoh 24 (dua puluh empat) jam selepas pertaruhan berjaya diselesaikan. Pengguna mengakui bahawa kelewatan pembayaran mungkin berlaku disebabkan faktor di luar kawalan Syarikat, termasuk tetapi tidak terhad kepada masa pemprosesan bank atau isu teknikal.

PENYELESAIAN AWAL DAN PEMBATALAN\
\
8.11 Pilihan Penyelesaian Awal\
Pengguna boleh memilih untuk mencairkan pertaruhan mereka lebih awal jika berpuas hati dengan odds semasa atau ingin mengurangkan risiko kerugian. Walau bagaimanapun, Pengguna mengakui bahawa penyelesaian awal mungkin tidak tersedia apabila permainan hampir tamat. Selain itu, sebarang peningkatan combo, pertaruhan percuma, atau bonus lain yang digunakan pada pertaruhan akan hangus apabila pertaruhan dicairkan awal.\
\
8.12 Penyelesaian Penyelesaian Tunai\
Jika Pengguna memilih untuk mencairkan, jumlah yang dipaparkan pada masa penyelesaian tunai akan diselesaikan mengikut peraturan yang terpakai pada pertaruhan yang telah selesai.\
\
8.13 Yuran Pembatalan Pertaruhan\
Syarikat mungkin mengenakan yuran pembatalan bagi pertaruhan yang dibatalkan sebelum acara bermula. Yuran ini boleh sehingga 20% (dua puluh peratus) daripada jumlah stake asal. Pertaruhan yang dibatalkan adalah tidak boleh dibalikkan, dan setelah acara bermula, pertaruhan tidak boleh dibatalkan.\
\
8.14 Penerimaan Penyelesaian Awal\
Pengguna boleh menerima atau menolak tawaran untuk menebus pertaruhan lebih awal melalui pilihan penyelesaian tunai. Dengan memilih "Cairkan," Pengguna bersetuju dengan syarat-syarat yang diubah suai bagi pertaruhan tersebut. Kadar penyelesaian tunai mungkin berbeza bergantung sama ada pertaruhan adalah pra-perlawanan atau pertaruhan langsung. Syarikat berhak untuk mengubah atau menarik balik tawaran penyelesaian tunai pada bila-bila masa, termasuk hak untuk menolak tawaran penyelesaian tunai tanpa notis awal.

**9.JENIS PERTARUHAN**\
\
9.1 Tunggal (Biasa)\
Satu pertaruhan yang dibuat pada keputusan satu acara tunggal. Bayaran bagi pertaruhan tunggal dikira dengan mendarabkan stake dengan odds keputusan yang dipilih.\
\
9.2 Combo\
Pertaruhan yang menggabungkan beberapa pilihan daripada acara yang berasingan. Untuk menang, semua pilihan dalam combo mesti berjaya. Jika mana-mana pilihan kalah, keseluruhan pertaruhan combo dianggap kalah. Bayaran dikira dengan mendarabkan odds setiap pilihan yang menang bersama-sama dan digunakan pada stake.\
\
9.3 Pertaruhan Sistem\
Satu siri pertaruhan combo yang dibentuk daripada satu set keputusan, setiap satu dengan stake dan bilangan pilihan yang sama. Bayaran bagi pertaruhan sistem adalah jumlah bayaran daripada pertaruhan combo individu dalam sistem tersebut. Pertaruhan sistem membolehkan kemenangan separa walaupun tidak semua pilihan berjaya.\
\
9.4 Trixie\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu treble dan tiga double daripada tiga acara yang dipilih.\
\
9.5 Patent\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu treble, tiga double, dan tiga tunggal daripada tiga acara yang dipilih.\
\
9.6 Yankee\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu fourfold, empat treble, dan enam double daripada empat acara yang dipilih.\
\
9.7 Canadian (Super Yankee)\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu fivefold, lima fourfold, sepuluh treble, dan sepuluh double daripada lima acara yang dipilih.\
\
9.8 Heinz\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu sixfold, enam fivefold, lima belas fourfold, dua puluh treble, dan lima belas double daripada enam acara yang dipilih.\
\
9.9 Super Heinz\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu sevenfold, tujuh sixfold, dua puluh satu fivefold, tiga puluh lima fourfold, tiga puluh lima treble, dan dua puluh satu double daripada tujuh acara yang dipilih.\
\
9.10 Goliath\
Pertaruhan kombinasi yang terdiri daripada satu eightfold, lapan sevenfold, dua puluh lapan sixfold, lima puluh enam fivefold, tujuh puluh fourfold, lima puluh enam treble, dan dua puluh lapan double daripada lapan acara yang dipilih.\
\
9.11 Pembulatan Odds\
Jika odds mengandungi lebih daripada dua tempat perpuluhan, bayaran akan dibulatkan kepada tempat perpuluhan kedua yang terdekat.

**10.PASARAN**

10.1 Perlawanan (1X2)

Pertaruhan boleh dibuat pada keputusan perlawanan atau acara. Pilihan termasuk:

(a) "1" untuk pasukan tuan rumah atau pasukan yang disenaraikan pertama,

(b) "X" untuk seri, dan

(c) "2" untuk pasukan lawan atau pasukan yang disenaraikan kedua.

\
10.2 Skor Tepat

Pertaruhan boleh dibuat pada skor akhir tepat bagi perlawanan atau acara.

\
10.3 Lebih atau Kurang (Jumlah)

Pertaruhan boleh dibuat sama ada jumlah statistik yang telah ditetapkan (contoh: gol, mata, sepakan penjuru) akan melebihi atau kurang daripada jumlah yang ditentukan. Jika jumlah tepat sama dengan jumlah yang ditentukan, pertaruhan adalah batal.\
\
10.4 Ganjil atau Genap

Pertaruhan boleh dibuat sama ada jumlah statistik yang telah ditetapkan (contoh: gol, mata) adalah nombor ganjil atau genap.

\
10.5 Bertemu Kepala-ke-Kepala atau Tiga Kepala

Pertaruhan boleh dibuat pada mana-mana dua atau tiga peserta yang akan mencapai keputusan terbaik dalam acara tersebut.\
\
10.6 Separuh Masa atau Masa Penuh

Pertaruhan boleh dibuat pada keputusan separuh masa dan keputusan akhir perlawanan.\
\
10.7 Pertaruhan Tempoh

Pertaruhan boleh dibuat pada keputusan setiap tempoh dalam perlawanan.

\
10.8 Seri Tiada Pertaruhan

Pertaruhan boleh dibuat pada sama ada "1" atau "2" seperti yang ditakrifkan dalam Seksyen 10.1. Jika perlawanan berakhir dengan seri, stake akan dipulangkan.

\
10.9 Handicap

Pertaruhan boleh dibuat sama ada pasukan akan menang selepas handicap tertentu dikenakan pada skor akhir. Jika keputusan seri selepas handicap dikenakan, pertaruhan adalah batal.

\
10.10 Handicap Asia

Pertaruhan melibatkan handicap yang boleh menghasilkan kemenangan separa atau kerugian separa, bergantung pada margin kemenangan.

\
10.11 Peluang Berganda

Pertaruhan boleh dibuat pada dua daripada tiga kemungkinan keputusan perlawanan:

(a) 1X (pasukan tuan rumah menang atau seri),

(b) 12 (mana-mana pasukan menang, tiada seri), atau

(c) X2 (seri atau pasukan lawan menang).

\
10.12 Pertaruhan Pemenang atau Tempat

Pertaruhan boleh dibuat pada peserta untuk menang atau berada dalam julat tempat yang ditetapkan dalam acara atau pertandingan.

\
10.13 Suku, Separuh, atau Tempoh X

Pertaruhan boleh dibuat pada keputusan atau skor dalam jangka masa tertentu dalam perlawanan, tidak termasuk bahagian lain acara tersebut.

\
10.14 Keputusan di Akhir Suku, Separuh, atau Tempoh X

Pertaruhan boleh dibuat pada keputusan di akhir jangka masa tertentu, termasuk semua kejadian sehingga saat itu.

\
10.15 Perlumbaan ke X Mata atau Gol

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan atau peserta yang akan mencapai jumlah mata atau gol yang ditetapkan terlebih dahulu. Jika sasaran tidak dicapai, pertaruhan adalah batal.

\
10.16 Pemenang Mata X atau Penjaring Gol X

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan atau peserta yang akan mencapai acara tertentu terlebih dahulu. Jika acara tidak berlaku, pertaruhan adalah batal.

\
10.17 Kad Pertama atau Pasukan Seterusnya Menerima Minit Penalti

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan yang akan menerima kad pertama atau minit penalti. Jika tidak jelas siapa yang menerima kad terlebih dahulu, pertaruhan adalah batal.

\
10.18 Pasukan Menjaringkan Gol Pertama dan Menang

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan yang akan menjaringkan gol pertama dan memenangi perlawanan. Jika tiada gol dijaringkan, pertaruhan adalah batal.

\
10.19 Lembaran Bersih

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan yang tidak dibolosi sepanjang perlawanan.

\
10.20 Pasukan Menang Walaupun Ketinggalan

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan yang menang perlawanan selepas berada di belakang pada bila-bila masa.

\
10.21 Pasukan Menang Semua Separuh Masa atau Tempoh

Pertaruhan boleh dibuat pada pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol daripada lawan dalam semua separuh masa atau tempoh yang ditetapkan.

\
10.22 Masa Tambahan

Pertaruhan yang merujuk kepada "Masa Tambahan" adalah berdasarkan masa rasmi yang dipaparkan, bukan masa sebenar yang dimainkan.

\
10.23 Pemain Terbaik Perlawanan atau Pemain Paling Bernilai

Pertaruhan pada "Pemain Terbaik Perlawanan" atau "Pemain Paling Bernilai" diselesaikan berdasarkan keputusan penganjur acara, kecuali dinyatakan sebaliknya.\
\
**11.FB SUKAN**\
\
11.1 Gambaran Keseluruhan\
D1CE menasihatkan Pengguna agar menyemak dengan teliti peraturan dan syarat FB Sukan. Terma dan syarat yang ditetapkan oleh FB Sukan mungkin berbeza daripada yang terpakai pada versi D1CE. Syarikat kami tidak mempunyai kuasa untuk mengubah, meminda, atau menyesuaikan mana-mana terma dan syarat FB Sukan.

12.HUBUNGI\
\
Jika anda mempunyai sebarang soalan, isu, cadangan, masalah, atau maklum balas, sila hubungi pasukan Sokongan D1CE dan pasukan pematuhan D1CE kami pada bila-bila masa:\
\
Soalan Umum: <support@D1CE.com>\
Aduan: <complaints@D1CE.com>

**12.1 PENYELESAIAN PERTIKAIAN**\
\
Pertikaian berkaitan pasaran pertaruhan sukan, termasuk tafsiran peraturan, ketidaktepatan penyelesaian, atau kelewatan pembayaran, akan ditangani mengikut Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan. Pertikaian hendaklah dikemukakan kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari kejadian. Ketidaktepatan yang disahkan akan diselesaikan dalam tempoh tujuh hari bekerja selepas pengesahan. Bagi semua pertikaian lain, Terma Perkhidmatan akan diguna pakai.


# Peraturan Khas Esukan

**1.PERATURAN UMUM YANG TERPAKAI UNTUK ESPORTS**\
\
1.1 Penyelesaian Pasaran Esukan\
Semua pasaran esukan adalah berdasarkan acara skor dalam permainan atau keputusan pada penamatan perlawanan atau peta yang dijadualkan. Penyelesaian akan ditentukan menggunakan skor rasmi dan keputusan yang diisytiharkan melalui penstriman video rasmi atau penstriman dalam permainan bagi perlawanan yang berkaitan.

1.2 Masa Mula Perlawanan\
Tarikh dan masa mula perlawanan yang dipaparkan untuk perlawanan esukan adalah sekadar anggaran dan tidak dijamin tepat. Semua pertaruhan akan kekal sah selagi perlawanan berlangsung dalam tempoh 24 jam dari masa yang dijadualkan asal.

1.3 Perlawanan Ditangguhkan atau Diberhentikan\
Jika perlawanan dihentikan atau ditangguhkan dan tidak dijadualkan semula dalam tempoh 24 jam dari masa mula asal, semua pertaruhan bagi perlawanan tersebut akan dibatalkan.

1.4 Nama Pemain, Pasukan, atau Kejohanan Salah Eja\
Pertaruhan akan kekal sah sekiranya nama Pemain, pasukan, atau kejohanan tersalah eja, selagi tidak menimbulkan kekeliruan atau salah pengenalan.

1.5 Pertukaran Nama Pasukan\
Pertaruhan akan kekal sah jika nama pasukan berubah kerana pasukan meninggalkan satu organisasi, menyertai yang lain, atau menjalani penukaran nama rasmi.

1.6 Penggunaan Pemain Gantian\
Jika penganjur acara membenarkan penggunaan pemain gantian dan mengisytiharkan keputusan rasmi, semua pertaruhan akan diselesaikan seperti biasa.

1.7 Keputusan Perlawanan Dibatalkan\
Jika keputusan perlawanan dibatalkan oleh penganjur disebabkan keadaan luar jangka—seperti penipuan—semua pertaruhan pada perlawanan itu akan dibatalkan. Peraturan ini terpakai dalam masa 72 jam selepas penamatan perlawanan. Selepas tempoh ini, sportsbook tidak akan mengubah penyelesaian tiket.

1.8 Kemenangan Walkover\
Jika perlawanan diisytiharkan sebagai kemenangan walkover oleh penganjur kejohanan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

1.9 Penarikan Diri Pasukan Semasa Perlawanan\
Jika pasukan menarik diri semasa perlawanan:\
(a) Pertaruhan pada peta individu yang telah selesai akan diselesaikan.\
(b) Pertaruhan pada pasaran perlawanan yang belum diputuskan, pasaran sisi perlawanan, dan pasaran peta lain yang belum selesai akan dibatalkan.\
(c) Pertaruhan pada peta akan datang yang selesai akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
Jika tawaran langsung terjejas, pasaran pertaruhan bagi perlawanan yang terjejas akan digantung dan dipindahkan ke ID perlawanan baharu yang mencerminkan keadaan perlawanan.\
Contoh: Jika Pasukan A menang Peta 1 dan kemudian menarik diri dari Peta 2, semua pertaruhan pada pasaran perlawanan yang belum diputuskan dan Peta 2 akan dibatalkan. Pertaruhan akan disambung untuk Peta 3 di bawah ID perlawanan baharu.

1.10 Termasuk Masa Tambahan\
Semua pasaran termasuk masa tambahan, kecuali dinyatakan sebaliknya dalam nama pasaran.

1.11 Format Perlawanan Diubah\
Jika format perlawanan diubah atau berbeza dari apa yang ditawarkan asalnya, sportsbook berhak membatalkan semua pertaruhan.

1.12 Penyenaraian Perlawanan Tidak Betul\
Jika satu penyenaraian perlawanan adalah tidak betul, sportsbook berhak membatalkan semua pertaruhan.

1.13 Perlawanan Bermula Awal\
Jika perlawanan dimainkan sebelum tarikh atau masa mula yang dijadualkan, pertaruhan yang diletakkan selepas masa mula sebenar akan dibatalkan. Pertaruhan yang diletakkan sebelum masa mula sebenar akan kekal sah.

1.14 Perlawanan atau Peta Dimainkan Semula\
Jika perlawanan atau peta dimainkan semula disebabkan isu teknikal atau keputusan penganjur, semua pertaruhan yang terjejas akan dibatalkan, dan perlawanan atau peta yang dimainkan semula akan dianggap sebagai perlawanan baharu.

1.15 Kurang Daripada 10 Pemain Pada Permulaan\
Jika perlawanan bermula dengan kurang daripada 10 Pemain, semua pertaruhan yang diletakkan pada peta itu akan dibatalkan.

1.16 Penyelesaian Pertikaian\
Jika berlaku pertikaian berkaitan penyelesaian pasaran esukan, Pengguna hendaklah mengemukakan permintaan rasmi kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari tarikh penamatan perlawanan. Rekod sportsbook akan dianggap muktamad kecuali bukti jelas dikemukakan sebaliknya.

1.17 Kebolehlaksanaan Peruntukan Am\
Semua peraturan pertaruhan esukan tertakluk kepada dan ditadbir oleh Terma dan Syarat Sportsbook. Peruntukan ini memastikan pertaruhan esukan beroperasi di bawah rangka kerja peraturan yang sama seperti aktiviti sportsbook lain. Sekiranya berlaku percanggahan antara peraturan ini dan prinsip umum Terma dan Syarat Sportsbook, prinsip umum akan diguna pakai.

1.18 Had Liabiliti\
Sportsbook tidak akan bertanggungjawab terhadap kerugian yang berpunca daripada keadaan luar jangka, termasuk tetapi tidak terhad kepada kerosakan teknikal, salah laku Pemain, atau keputusan penganjur di luar kawalan sportsbook.

1.19 WILAYAH TERHAD\
Pengguna yang menetap di wilayah terhad, seperti yang ditakrifkan dalam Terma Perkhidmatan, adalah dilarang sama sekali daripada melibatkan diri dalam sebarang aktiviti berkaitan Esukan di platform. Ini termasuk:\
(a) Melihat atau menyertai pasaran pertaruhan Esukan.\
(b) Mendaftar Akaun yang dikaitkan dengan wilayah terhad.\
(c) Meletakkan pertaruhan pada sebarang acara berkaitan Esukan.\
\
Mana-mana Akaun yang dikaitkan dengan wilayah terhad akan ditandakan, digantung, atau ditutup, dan semua pertaruhan yang berkaitan akan dibatalkan. Aktiviti yang mencurigakan akan dilaporkan kepada pihak berkuasa berkaitan untuk memastikan pematuhan dengan kewajipan AML/CTF.

1.20 Tadbir Urus Bonus\
Bonus, ganjaran, atau promosi berkaitan Esukan ditadbir oleh Polisi Bonus. Sebarang terma khusus untuk bonus Esukan akan dinyatakan secara jelas. Sekiranya berlaku percanggahan, terma umum dalam Polisi Bonus akan diguna pakai.

1.21 Penyelesaian Pertikaian\
Pertikaian yang berkaitan dengan pasaran pertaruhan sukan, termasuk tafsiran peraturan, percanggahan penyelesaian, atau kelewatan pembayaran, akan ditangani mengikut Peraturan Khas untuk Pasaran Sukan. Pertikaian hendaklah dikemukakan kepada Sokongan Pelanggan dalam tempoh 30 hari dari kejadian. Percanggahan yang disahkan akan diselesaikan dalam masa tujuh hari bekerja selepas pengesahan. Untuk semua pertikaian lain, Terma Perkhidmatan akan diguna pakai.

**2.PERATURAN KHUSUS PERMAINAN ESPORTS**

2.1 Peraturan CS:GO\
2.1.1 Jika seorang Pemain terputus sambungan dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan untuk baki peta, dan kedua-dua pasukan bersetuju untuk meneruskan 4v5 sambil bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta itu, perlawanan, dan pasaran sisi akan dibatalkan.\
2.1.2 Jika pasukan menarik diri, diberi kemenangan melalui keputusan pentadbir, atau dibatalkan kelayakan sebelum menyelesaikan semua pusingan dijadualkan dalam satu peta, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan.\
2.1.3 Pusingan 1–15 membentuk separuh masa pertama dalam peta CS:GO.\
2.1.4 Dalam kes pusingan dimulakan semula, semua pertaruhan akan kekal. Pasaran akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi.

2.2 Peraturan Valorant\
2.2.1 Jika seorang Pemain terputus sambungan dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan untuk baki peta, dan kedua-dua pasukan bersetuju untuk meneruskan 4v5 sambil bermain sekurang-kurangnya 5 pusingan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta itu, perlawanan, dan pasaran sisi akan dibatalkan.\
2.2.2 Jika pasukan menarik diri, diberi kemenangan melalui keputusan pentadbir, atau dibatalkan kelayakan sebelum menyelesaikan semua pusingan dijadualkan dalam satu peta, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan.\
2.2.3 Pusingan 1–12 membentuk separuh masa pertama dalam peta Valorant.\
2.2.4 Dalam kes pusingan dimulakan semula, semua pertaruhan akan kekal. Pasaran akan diselesaikan berdasarkan skor rasmi.

2.3 Peraturan Dota 2\
2.3.1 Jika peta dimulakan dengan kurang daripada 10 pesaing, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan.\
2.3.2 Jika seorang pesaing terputus sambungan dalam tempoh 10 minit pertama dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan. Jika seorang pesaing terputus sambungan atau menarik diri selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.3.3 Jika kemenangan walkover atau kemenangan melalui keputusan pentadbir diisytiharkan dalam tempoh 10 minit pertama, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan. Jika keputusan sedemikian dibuat selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

2.4 Peraturan League of Legends\
2.4.1 Jika peta dimulakan dengan kurang daripada 10 pesaing, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan.\
2.4.2 Jika seorang pesaing terputus sambungan dalam tempoh 10 minit pertama dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan, semua pertaruhan yang terjejas pada peta dan perlawanan itu akan dibatalkan. Jika seorang pesaing terputus sambungan atau menarik diri selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.4.3 Jika kemenangan walkover atau kemenangan melalui keputusan pentadbir diisytiharkan dalam tempoh 10 minit pertama, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan akan dibatalkan. Jika keputusan sedemikian dibuat selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.

2.5 Peraturan King of Glory\
2.5.1 Jika peta dimulakan dengan kurang daripada 10 pesaing, semua pertaruhan pada peta itu akan dibatalkan.\
2.5.2 Jika seorang pesaing terputus sambungan dalam tempoh 10 minit pertama dan tidak dapat bersambung semula atau digantikan, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan akan dibatalkan. Jika seorang pesaing terputus sambungan atau menarik diri selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.5.3 Jika kemenangan walkover atau kemenangan melalui keputusan pentadbir diisytiharkan dalam tempoh 10 minit pertama, semua pertaruhan yang belum diputuskan pada peta dan perlawanan akan dibatalkan. Jika keputusan sedemikian dibuat selepas 10 minit, pertaruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi.\
2.5.4 Peraturan khusus pasaran: Jika panjang atau durasi permainan akhir adalah sama dengan ambang yang ditetapkan, ia akan diselesaikan sebagai LEBIH (OVER).

2.6 eSports FIFA\
2.6.1. Tempoh perlawanan eSports Battle: 2x4 minit.\
2.6.2. Tempoh perlawanan Liga Pro eFootball: 2x6 minit.\
2.6.3. Semua pasaran akan diselesaikan mengikut Peraturan Umum dan Peraturan Pasaran Bola Sepak.

2.7 eSports NBA2K\
2.7.1. Tempoh perlawanan: 4x5 minit, termasuk masa tambahan.\
2.7.2. Semua pasaran akan diselesaikan mengikut Peraturan Umum dan Peraturan Pasaran Bola Keranjang.

**3.PERATURAN PERTARUHAN eSPORTS SOLUTION**

3.1 Peraturan Umum\
3.1.1. Platform buku sukan berhak untuk membatalkan sebarang pertaruhan yang dibuat pada kadar ganjaran yang jelas salah (contohnya: kadar ganjaran disebabkan kesilapan tipografi, kesilapan pejabat belakang, atau perlawanan yang diatur), kadar ganjaran yang ditukar, atau pertaruhan yang dibuat selepas sesuatu acara bermula atau yang terjejas oleh isu teknikal yang ketara.\
3.1.2. Semua pertaruhan akan diselesaikan sebaik sahaja hasil pasaran ditentukan.\
3.1.3. Pasaran "Perlawanan" (1X2) membenarkan pertaruhan pada keputusan separuh atau penuh bagi satu perlawanan atau acara. Pilihan adalah:\
\
(a) "1" = Pasukan tuan rumah, atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kiri tawaran.\
\
(b) "X" = Seri, atau pilihan di tengah.\
\
(c) "2" = Pasukan lawan, atau pasukan yang disenaraikan di sebelah kanan tawaran.\
\
3.1.4. Pasaran "Skor Tepat" membenarkan pertaruhan pada skor tepat separuh atau penuh bagi satu perlawanan atau acara.\
3.1.5. Pasaran "Atas/Bawah" (Jumlah) membenarkan pertaruhan pada jumlah kejadian yang telah ditetapkan (contohnya: gol, mata, sepakan sudut, lantunan semula, minit penalti, dll.) secara separuh atau penuh.\
\
Jika jumlah kejadian sama dengan garisan pertaruhan, semua pertaruhan bagi tawaran ini akan dibatalkan.\
\
Contoh: Jika garisan pertaruhan adalah 328.0 mata dan perlawanan berakhir dengan skor 164-164, pertaruhan akan dibatalkan.\
\
3.1.6. Pasaran "Ganjil/Genap" membenarkan pertaruhan sama ada jumlah kejadian yang telah ditetapkan (contohnya: gol, mata, sepakan sudut) adalah ganjil atau genap.\
\
(a) "Ganjil" termasuk nilai seperti 1, 3, 5.\
\
(b) "Genap" termasuk nilai seperti 0, 2, 4.\
\
3.1.7. Pasaran "Separuh Masa/Masa Penuh" membenarkan pertaruhan pada keputusan separuh masa dan keputusan akhir.\
\
Contoh: Jika skor separuh masa ialah 3-0 dan perlawanan berakhir 3-3, keputusan menang ialah 3/X.\
\
Pertaruhan akan dibatalkan jika perlawanan dimainkan dalam format yang berbeza daripada yang disenaraikan (contohnya: bukan dua separuh masa).\
\
3.1.8. Pasaran "Pertaruhan Tempoh" membenarkan pertaruhan pada keputusan setiap tempoh secara berasingan dalam satu perlawanan atau acara.\
3.1.9. Pasaran "Seri Tiada Pertaruhan" membenarkan pertaruhan pada sama ada "3" atau "2" seperti yang ditakrifkan di atas. Jika perlawanan berakhir dengan seri, atau kejadian tidak berlaku, pertaruhan akan dikembalikan.

3.1.10. Pasaran "Handicap" membenarkan pertaruhan sama ada keputusan yang dipilih akan menang selepas handicap tertentu ditambah/ditolak kepada skor.\
Jika keputusan sepadan dengan garisan pertaruhan selepas pelarasan, semua pertaruhan untuk tawaran ini akan dibatalkan.

3.1.11. Pasaran "Asian Handicap" menggunakan pertaruhan berpecah untuk handicap yang disenaraikan.\
\
Contoh: Pasukan tuan rumah (-3.75) vs. Pasukan lawan (+3.75) membahagikan pertaruhan kepada dua: -3.5 dan -4.0.\
\
Bayaran penuh diberikan jika pasukan tuan rumah menang dengan 4 gol atau lebih.\
Kemenangan dengan 3 gol akan mengembalikan sebahagian pertaruhan (-4.0) dan membayar bahagian yang lain (-3.5).

3.1.12. Pasaran "Peluang Berganda" membenarkan pertaruhan serentak pada dua keputusan:\
3X, 32, atau X2, di mana 3, X, dan 2 adalah seperti yang ditakrifkan di atas.

3.1.13. Pasaran "Pasukan Menjaringkan Gol Pertama dan Menang" merujuk kepada pasukan yang menjaringkan gol pertama dan memenangi perlawanan.\
Jika tiada gol dijaringkan, semua pertaruhan akan dibatalkan.

3.1.14. Pertaruhan pada "Suku / Separuh / Tempoh X" tertakluk kepada keputusan atau skor dalam jangka masa yang dinyatakan.\
(a) Pertaruhan tidak termasuk kejadian dari bahagian lain perlawanan.\
(b) Pertaruhan akan dibatalkan jika format perlawanan berbeza daripada yang ditetapkan.

3.1.15. Pertaruhan pada "Keputusan pada Akhir Suku / Separuh / Tempoh X" termasuk kejadian sehingga jangka masa yang dinyatakan, termasuk semua mata/gol/kejadian sebelumnya.

3.1.16. Pertaruhan pada "Lumba ke X Mata / Lumba ke X Gol" tertakluk kepada pasukan/peserta pertama yang mencapai jumlah yang dinyatakan dalam jangka masa tersebut.\
Jika skor tidak dicapai dalam jangka masa, semua pertaruhan akan dibatalkan, kecuali jika dinyatakan sebaliknya.

3.1.17. Pertaruhan pada "Pemenang Mata X / Penjaring Gol X" tertakluk kepada kejadian tertentu yang disenaraikan.\
Kejadian sebelumnya tidak diambil kira.\
Jika kejadian tidak berlaku dalam jangka masa, pertaruhan akan dibatalkan, kecuali jika dinyatakan sebaliknya.

3.1.18. Sesebuah pasukan perlu menang semua separuh/tempoh bermaksud pasukan yang disenaraikan mesti mengatasi lawan dalam semua separuh/tempoh yang ditetapkan.

3.2 Peraturan Pasaran Bola Keranjang\
\
3.2.1. Masa tambahan dikecualikan melainkan dinyatakan secara jelas dalam pasaran.\
\
3.2.2. Pertaruhan seperti "Siapa menjaringkan mata ke-X?" akan dibatalkan jika perlawanan tamat sebelum mencapai mata tersebut.

3.3 Peraturan Pasaran Kriket\
\
3.3.1. Pasaran Balingan: Keputusan ditentukan berdasarkan jumlah larian yang ditambah kepada jumlah pasukan dari balingan yang dinyatakan. Contohnya, jika sesuatu over bermula dengan wide ball, balingan pertama diselesaikan sebagai 3 larian, walaupun tiada balingan sah dilakukan. Balingan berikutnya dianggap sebagai balingan ketiga dalam over tersebut. Larian dari free hits atau balingan semula tidak dikira. Semua larian—sama ada dari pemukul atau ekstra—dikira. Contohnya, satu wide ball dengan tiga larian tambahan bersamaan 4 larian bagi balingan itu.\
\
3.3.2. Pasaran Over: Pertaruhan pada jumlah larian dalam satu over hanya sah jika over tersebut diselesaikan, kecuali keputusan telah ditentukan. Jika inning berakhir dalam satu over, over dianggap lengkap, kecuali disebabkan faktor luar (contohnya cuaca buruk). Dalam kes sedemikian, pertaruhan dibatalkan kecuali keputusan telah ditentukan. Larian tambahan dan penalti dikira.\
\
3.3.3. Wicket dalam Over: Mana-mana wicket, termasuk run-out, dikira untuk penyelesaian. Namun, pemain yang bersara akibat kecederaan tidak dikira sebagai keluar. Jika pemain diberi masa tamat atau bersara keluar, wicket dianggap berlaku pada balingan sebelumnya.\
\
3.3.4. Over Ganjil/Genap: Pertaruhan meramalkan sama ada jumlah larian dalam over tertentu adalah ganjil atau genap. Sifar dianggap sebagai nombor genap.\
\
3.3.5. Pasaran Inning: Dalam perlawanan overs terhad, pertaruhan dibatalkan jika sekurang-kurangnya 80% overs yang dijadualkan tidak dapat diselesaikan disebabkan faktor luar seperti cuaca buruk, kecuali keputusan telah ditentukan. Pertaruhan pada inning masa depan kekal sah tanpa mengira jumlah larian dalam inning sebelumnya. Untuk perlawanan Kelas Pertama, pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 200 overs dibaling, kecuali telah diselesaikan. Begitu juga, pertaruhan dibatalkan jika kurang daripada 60 overs dibaling dalam satu inning yang tidak lengkap, kecuali telah diselesaikan. Pengisytiharan inning dianggap lengkap untuk tujuan penyelesaian.

\
3.4 Peraturan Pasaran Besbol\
3.4.1. Inning tambahan tidak termasuk dalam pasaran melainkan dinyatakan secara jelas.

3.5 Peraturan FIFA\
3.5.1. Perlawanan berlangsung selama 3 x 6 minit, termasuk masa kecederaan, tetapi tidak termasuk masa tambahan dan sepakan penalti.\
3.5.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.6 Peraturan FIFA: Volta\
3.6.1. Perlawanan berlangsung selama 3 x 3 minit, termasuk masa tambahan, tetapi tidak termasuk sepakan penalti.\
3.6.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.7 Peraturan Sepakan Penalti\
3.7.1. Hanya sepakan penalti yang termasuk. Masa biasa, masa kecederaan, dan masa tambahan tidak dikira.\
3.7.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.8 Peraturan NBA 3K\
3.8.1. Perlawanan berlangsung selama 4 x 6 minit, termasuk masa tambahan.\
3.8.2. Semua pasaran akan diselesaikan mengikut Peraturan Umum dan Peraturan Pasaran Bola Keranjang.

3.9 Peraturan Rocket League\
3.9.1. Perlawanan berlangsung selama 5 minit, tidak termasuk masa tambahan.\
3.9.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.10 Peraturan eFighting\
3.10.1. Pemenang perlawanan ditentukan oleh watak yang memenangi pertarungan.\
3.10.2. Penjelasan istilah pasaran eFighting:\
\
(a) Bar Kesihatan: Setiap watak mempunyai 3 Bar Kesihatan. Bar kedua hanya diaktifkan selepas yang pertama habis.\
\
(b) Kerosakan Pertama: Serangan berjaya yang pertama.\
\
(c) Perlanggaran: Senario khas di mana kedua-dua watak mencabar antara satu sama lain untuk menambah mata serangan. Seri adalah mungkin.\
\
(d) Pergerakan Super: Gerakan khas yang jarang dan unik untuk setiap watak.\
\
3.10.3. Semua pasaran diselesaikan berdasarkan definisi di atas.

3.11 Peraturan eCricket\
3.11.1. Perlawanan terdiri daripada 2 inning—satu untuk setiap pasukan.\
3.11.2. Setiap inning terdiri daripada 5 over dengan 6 balingan setiap over.\
3.11.3. Semua pasaran akan diselesaikan selaras dengan Peraturan Pasaran Kriket.

3.12 Peraturan eBaseball\
3.12.1. Perlawanan terdiri daripada 3 inning dengan inning tambahan jika perlu.\
3.12.2. Semua pasaran akan diselesaikan selaras dengan Peraturan Pasaran Besbol.

3.13 Peraturan eShooter\
3.13.1. Perlawanan terdiri daripada 15 pusingan. Pasukan pertama yang mencapai 8 mata akan menang.\
3.13.2. Semua pasaran akan diselesaikan seperti yang digariskan dalam Peraturan Umum.

3.14 Peraturan eTennis\
3.14.1. Pemenang ialah Pemain pertama yang memenangi 3 set.\
3.14.2. Seorang Pemain mesti memenangi 3 permainan untuk memenangi satu set. Jika seri 3–3, set boleh dimenangi dengan 4–3 atau ditentukan melalui tiebreak.\
3.14.3. Tiebreak dimenangi oleh Pemain pertama yang mencapai 5 mata dengan kelebihan minimum 3 mata. Jika seri 5–5, tiebreak diteruskan sehingga seorang Pemain mencapai kelebihan 2 mata (cth: 7–5, 8–6).

**4.PERATURAN SUKAN MAYA**

4.1 Gambaran Keseluruhan\
Mod Bola Sepak Maya menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada bola sepak maya. Pertandingan dijana secara berterusan, dan pertaruhan boleh dibuat pada bila-bila masa—walaupun semasa musim berlangsung.

4.2 Struktur Permainan

4.2.1 Mod Liga Bola Sepak Maya (VFLM)\
\
(a) 16 Pasukan\
\
(b) Perlawanan tempat sendiri & tempat lawan\
\
(c) 30 hari perlawanan\
\
(d) 8 perlawanan serentak setiap hari perlawanan\
\
(e) 240 perlawanan setiap musim (Peringkat Kumpulan)

4.2.2 Piala Dunia Bola Sepak Maya (VFWC)\
\
32 Pasukan (8 kumpulan dengan 4 pasukan setiap kumpulan)

Peringkat Kumpulan\
\
(a) 12 segmen hari perlawanan (3 hari perlawanan dengan 4 segmen setiap hari)\
\
(b) 4 perlawanan serentak setiap segmen hari perlawanan\
\
(c) 48 perlawanan dalam peringkat kumpulan

\
Peringkat Kalah Mati\
\
(a) 16 Pasukan\
\
(b) 5 pusingan (R16\[1–4], R16\[5–8], R8, Separuh Akhir, Akhir & Tempat Ke-3)\
\
(c) 4 perlawanan serentak (R16\[1–4]; R16\[5–8]; R8)\
\
(d) 2 perlawanan serentak (Separuh Akhir; Akhir & Tempat Ke-3)\
\
(e) 16 perlawanan secara keseluruhan untuk Peringkat Kalah Mati.

4.3 Bola Keranjang Maya\
\
4.3.1 Gambaran Keseluruhan\
VBL menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada bola keranjang maya. Liga ini terdiri daripada 16 pasukan, dan musim berlangsung secara berterusan. Setiap musim merangkumi 30 hari perlawanan (tempat sendiri dan tempat lawan). Pertaruhan boleh dibuat pada bila-bila masa—walaupun semasa musim berlangsung.

4.3.2 Butiran Musim\
Satu musim berlangsung selama 106:30 minit, dibahagikan kepada:\
\
(a) Tempoh Pra-Liga (60 saat)\
\
(b) Kitaran Hari Perlawanan (105 minit jumlah keseluruhan)\
\
(c) Tempoh Selepas Musim (30 saat)

4.3.3 Pertaruhan\
(a) Pertaruhan boleh dibuat sehingga 10 saat sebelum permulaan.\
\
(b) Pasaran pertaruhan untuk hari perlawanan akan datang kekal dibuka.\
\
(c) Perlawanan masa depan boleh dipilih daripada bar Hari Perlawanan, yang memaparkan kadar dan perlawanan untuk hari tersebut.

4.4 Kuda Maya\
\
4.4.1 Gambaran Keseluruhan\
VHK menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada perlumbaan kuda maya. Pertaruhan boleh dibuat sehingga 10 saat sebelum permulaan perlumbaan seterusnya atau pada perlumbaan masa depan bagi hari perlumbaan semasa.

4.4.2 Butiran Perlumbaan\
Perlumbaan dijana secara berterusan dengan kitaran berikut:\
\
(a) Kitaran acara selama 2 minit\
\
(b) Fasa pertaruhan selama 40 saat\
\
(c) Fasa acara selama 65 saat\
\
(d) Fasa keputusan selama 15 saat

Variasi Trek:\
2 trek rumput dan 1 trek tanah (jarak 1000m dijadualkan secara rawak)

Penugasan Pelari:\
8, 10, 12, atau 14 pelari ditugaskan secara rawak.

4.4.3 Peraturan Pasaran\
\
Menang: Pilih pelari yang akan tamat di tempat pertama.\
\
Tempat: Pilih pelari yang akan menduduki 2 atau 3 tempat teratas, bergantung kepada bilangan pelari.\
\
Ramalan (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama dan kedua mengikut turutan tepat (Exacta).\
\
Ramalan (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama dan kedua dalam sebarang turutan (Quinella).\
\
Tiga Teratas (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga mengikut turutan tepat (Trifecta).\
\
Tiga Teratas (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga dalam sebarang turutan (Trio).

4.5 Anjing Maya\
4.5.1 Gambaran Keseluruhan\
VDK menyediakan pengalaman pertaruhan wang sebenar 24/7/365 pada perlumbaan anjing maya. Pertaruhan boleh dibuat sehingga 10 saat sebelum permulaan perlumbaan seterusnya atau pada sepuluh perlumbaan masa depan pada bila-bila masa.

4.5.2 Maklumat Permainan\
\
Kitaran acara selama 2 minit\
\
Fasa pertaruhan dan acara:\
\
(a) 37 atau 67 saat untuk pertaruhan\
\
(b) 38 atau 68 saat untuk acara\
\
(c) Fasa keputusan selama 15 saat

Jenis Trek:\
Trek malam dan siang dengan jarak 360m atau 720m dijadualkan secara rawak.

Penugasan Pelari:\
6 atau 8 pelari ditugaskan secara rawak.

4.5.3 Peraturan Pasaran\
\
Menang: Pilih pelari yang akan tamat di tempat pertama.\
\
Tempat: Pilih pelari yang akan menduduki 2 atau 3 tempat teratas, bergantung kepada bilangan pelari.\
\
Ramalan (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama dan kedua mengikut turutan tepat (Exacta).\
\
Ramalan (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama dan kedua dalam sebarang turutan (Quinella).\
\
Tiga Teratas (Turutan Tepat): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga mengikut turutan tepat (Trifecta).\
\
Tiga Teratas (Sebarang Turutan): Pilih pelari tempat pertama, kedua, dan ketiga dalam sebarang turutan (Trio).

4.6 Peraturan Perlumbaan Greyhound, Kuda, dan Harness\
4.6.1 Peraturan Am\
\
Pengisytiharan Keputusan: Pertaruhan diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi yang diisytiharkan oleh pihak berkuasa perlumbaan.\
\
Peraturan Seri: Jika berlaku seri, pembayaran dibahagikan sama rata dalam kalangan pemenang.\
\
Ketepatan Data: Syarikat pertaruhan tidak bertanggungjawab ke atas kesilapan dalam data yang disediakan untuk perlumbaan.

4.6.2 Peraturan Khusus Pasaran\
\
Pertaruhan Menang: Peraturan seri digunakan.\
\
Pertaruhan Tempat: Dibayar berdasarkan bilangan pelari; potongan mungkin dikenakan jika pelari menarik diri.\
\
Pertaruhan 2 Teratas: Dibayar untuk tempat pertama atau kedua; sah hanya jika terdapat 5 pelari atau lebih.

4.6.3 Peraturan Penyelesaian & Pembatalan\
\
Penarikan Diri: Bayaran balik akan diberikan untuk pelari yang ditarik diri.\
\
Perlumbaan Dibatalkan/Ditangguhkan: Pertaruhan dibatalkan kecuali dijadualkan semula dalam tempoh 48 jam.\
\
Kesilapan: Maklumat pertaruhan yang tidak betul menyebabkan pertaruhan dibatalkan.

**5.Sukan FB**\
\
5.1 Gambaran Keseluruhan\
\
D1CE amat menasihatkan Pengguna untuk menyemak dengan teliti peraturan dan peraturan Sukan FB. Terma dan syarat yang ditetapkan oleh Sukan FB mungkin berbeza daripada versi yang digunakan oleh D1CE. Syarikat kami tidak mempunyai kuasa untuk mengubah, meminda, atau menukar terma dan syarat Sukan FB.


# Dasar Bonus, Ganjaran dan Promosi

**1.PENERIMAAN**\
\
Dasar ini menetapkan terma, syarat dan peruntukan yang mengawal penggunaan bonus, ganjaran dan perkhidmatan promosi yang ditawarkan oleh D1CE. Dengan mengakses atau menggunakan perkhidmatan ini, anda mengakui dan bersetuju untuk mematuhi terma dan syarat yang ditetapkan oleh Syarikat. Dasar ini merangkumi semua garis panduan, prosedur dan dasar yang berkaitan dengan penggunaan perkhidmatan yang tersedia di laman web Syarikat.\
\
1.1 Keterpakaiannya kepada Pasaran Tertentu\
Semua bonus, ganjaran dan promosi yang ditawarkan di platform adalah tertakluk kepada Dasar Bonus ini kecuali dinyatakan sebaliknya di bahagian lain. Sekiranya terdapat peraturan khusus yang dikenakan, ia mesti dibaca bersama dengan dasar ini.

**2.TAKRIF**\
\
Bagi tujuan Perjanjian ini, istilah berikut mempunyai maksud seperti yang dinyatakan di bawah:\
2.1 Akaun atau Akaun Pengguna: Merujuk kepada Akaun peribadi yang anda cipta dan kekalkan di Laman Web, [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/), yang diperlukan untuk mengakses dan menggunakan perkhidmatan yang disediakan oleh Syarikat.\
\
2.2 Pertaruhan: Merujuk kepada sebarang penyertaan atau penglibatan dalam aktiviti perjudian atau permainan yang ditawarkan di Laman Web.\
\
2.3 Syarikat, D1CE, Kami: Merujuk kepada D1CE, entiti sah yang bertanggungjawab mengurus dan mengendalikan Laman Web, serta menyediakan perkhidmatan yang dinyatakan dalam Perjanjian ini.\
\
2.4 Permainan: Merangkumi semua aktiviti berkaitan perjudian yang tersedia di Laman Web, termasuk tetapi tidak terhad kepada permainan kemahiran, permainan nasib, permainan risiko, pertaruhan sukan dan pertaruhan esports.\
\
2.5 Dompet: Merujuk kepada dompet digital yang disepadukan dalam Laman Web, direka untuk menyimpan dana secara selamat bagi tujuan menyertai aktiviti pertaruhan dan menjalankan transaksi kewangan.\
\
2.6 Kod Promosi: Merujuk kepada kod unik yang diberikan kepada anda oleh Syarikat, yang boleh ditebus untuk mengakses tawaran promosi, bonus atau ganjaran tertentu.\
\
2.7 Perkhidmatan: Merujuk kepada semua ciri, fungsi dan tawaran yang disediakan di Laman Web, termasuk tetapi tidak terhad kepada permainan, bilik sembang, perkhidmatan sokongan pelanggan, serta operasi kewangan seperti deposit, pengeluaran, tip, bonus, ganjaran dan aktiviti berkaitan.\
\
2.8 Terma: Merujuk kepada Perjanjian ini dan semua dokumen serta dasar yang berkaitan, termasuk tetapi tidak terhad kepada Terma Perkhidmatan, Dasar Privasi, Dasar Anti-Pengubahan Wang Haram (AML), Dasar Perjudian Bertanggungjawab, Dasar Bonus dan Promosi, Dasar Permainan dan Buku Sukan, serta Peraturan Sembang D1CE.\
\
2.9 Anda, Pengguna atau Pemain: Merujuk kepada mana-mana individu yang telah berjaya mendaftar dan mengekalkan Akaun aktif di [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/), tertakluk kepada terma Perjanjian ini.\
\
**3.SYARAT UMUM**\
\
3.1 Syarikat berhak secara eksklusif dan atas budi bicara mutlaknya untuk mengubah, menambah, meminda, menggantung atau menghapus sebarang bonus, kejohanan, promosi atau tawaran lain tanpa notis awal kepada Pengguna.\
\
3.2 D1CE berhak untuk menolak atau mengehadkan ketersediaan bonus, promosi atau tawaran istimewa kepada mana-mana Pengguna. Ini termasuk tetapi tidak terhad kepada kes-kes penyalahgunaan promosi, ketagihan perjudian, tingkah laku perjudian yang tidak bertanggungjawab, pelanggaran terhadap Terma ini atau manipulasi teknikal terhadap tawaran dan acara Syarikat.\
\
3.3 Syarikat berhak untuk menggantung atau menamatkan mana-mana Akaun Pengguna yang didapati mengeksploitasi atau menyalahgunakan promosi atau bonus, atas budi bicara mutlaknya.\
\
3.4 Pendapatan yang diperoleh daripada bonus dan promosi akan dikreditkan ke bahagian mata wang kripto dalam Dompet anda kecuali dinyatakan sebaliknya dalam terma dan syarat promosi tertentu.\
\
3.5 Dana yang diperoleh melalui bonus, promosi atau tawaran khas tidak boleh dipindahkan antara bahagian mata wang kripto dan mata wang fiat dalam Dompet anda.\
\
3.6 D1CE berhak untuk menyemak dan merekod semua transaksi dan deposit mengikut keperluan. Semakan ini boleh dilakukan untuk memastikan pematuhan terhadap keperluan peraturan atau bagi memenuhi piawaian keselamatan dalaman.\
\
3.7 Jika selepas semakan, Syarikat menentukan bahawa seorang Pengguna telah terlibat dalam kolusi, kelakuan haram, strategi permainan yang tidak wajar atau penipuan, D1CE berhak, atas budi bicara mutlaknya, untuk membatalkan kelayakan Pengguna tersebut daripada sebarang bonus, kejohanan, promosi atau ganjaran lain.\
\
3.8 Anda mengakui dan bersetuju bahawa semua ganjaran, bonus dan promosi mesti dituntut dalam tempoh yang ditetapkan dari tarikh ia tersedia. Kegagalan menuntut dalam tempoh ini akan menyebabkan kehilangan ganjaran, bonus atau promosi tersebut. Pengguna dinasihatkan untuk merujuk kepada butiran khusus yang disediakan untuk setiap acara bagi menentukan tempoh masa yang berkenaan.\
\
3.9 Pengguna adalah dilarang sama sekali daripada cuba menuntut bonus atau promosi melalui berbilang Akaun atau dengan mencipta Akaun tambahan untuk mengeksploitasi bonus, promosi atau tawaran lain. Pelanggaran terhadap peruntukan ini boleh mengakibatkan penggantungan atau penamatan kekal semua Akaun yang berkaitan.\
\
3.10 Pengguna mesti menyemak terma dan syarat khusus yang disediakan untuk setiap bonus, ganjaran atau promosi bagi memahami kriteria kelayakan, prosedur tuntutan dan keperluan penggunaan.\
\
3.11 Kelayakan untuk bonus, ganjaran dan promosi mungkin berbeza berdasarkan terma dan syarat khusus yang dikaitkan dengan setiap tawaran. Pengguna bertanggungjawab sepenuhnya untuk memastikan bahawa mereka memenuhi semua keperluan yang dinyatakan sebelum menyertai.\
\
3.12 Bonus, ganjaran dan promosi mesti digunakan selaras dengan terma dan syarat yang dinyatakan. Sebarang penyalahgunaan, eksploitasi atau cubaan untuk memanipulasi tawaran ini boleh mengakibatkan pembatalan kelayakan, kehilangan faedah atau tindakan lanjut sebagaimana yang ditentukan oleh Syarikat.

**4.PROGRAM KESETIAAN VIP**\
\
4.1 Pengenalan\
Program Kesetiaan VIP tersedia kepada semua Pengguna yang layak, menawarkan ganjaran dan faedah eksklusif bagi meningkatkan pengalaman permainan. Program ini terdiri daripada lebih 15 tahap yang berbeza, yang dibuka secara progresif apabila Pengguna mengumpul mata melalui aktiviti permainan.\
Tahap yang lebih tinggi membuka ganjaran pertaruhan yang dipertingkat, bonus khas dan promosi tersuai yang direka untuk memberi ganjaran kepada penglibatan dan kesetiaan yang berterusan. Pemain secara automatik layak untuk tahap VIP Gangsa selepas memenuhi ambang mata yang ditetapkan.

4.2 Kelayakan\
Pengguna secara automatik layak untuk tahap VIP Gangsa dengan mencipta Akaun di D1CE dan memperoleh 10,000 mata melalui permainan. Mata dikumpul dengan membuat pertaruhan, membolehkan Pengguna naik tahap dalam Program VIP.\
Setiap peningkatan membuka ganjaran pertaruhan yang dipertingkat dan bonus kasino eksklusif, menawarkan faedah yang semakin meningkat kepada Pemain ketika mereka terus berinteraksi dengan platform. Tahap VIP yang lebih tinggi memberikan akses kepada lebih banyak ganjaran yang direka khusus untuk menghargai Pengguna yang setia.

4.3 Struktur Tahap VIP dan Ganjaran\
Tahap VIP dan ganjaran yang sepadan disusun seperti berikut:

Gangsa (10,000 mata) &#x20;

* Bonus bulanan
* Bonus Naik Tahap
* Rakeback
* Bonus mingguan

Perak (50,000 mata)

* Termasuk semua faedah Gangsa

Emas (100,000 mata)

* Termasuk semua faedah Perak serta Bonus Hari Lahir

Tahap Platinum (I-VI)

* Platinum I: 250,000 mata
* Platinum II: 500,000 mata
* Platinum III: 1,000,000 mata
* Platinum IV: 2,500,000 mata
* Platinum V: 5,000,000 mata
* Platinum VI: 10,000,000 mata
* Termasuk semua faedah Emas serta Bonus Harian dan perkhidmatan VIP 1 lawan 1

Tahap Berlian (I-V)

* Berlian I: 25,000,000 mata
* Berlian II: 50,000,000 mata
* Berlian III: 100,000,000 mata
* Berlian IV: 250,000,000 mata
* Berlian V: 500,000,000 mata
* Termasuk semua faedah sebelumnya

Obsidian (1,000,000,000 mata)

* Termasuk semua faedah sebelumnya serta perkhidmatan yang direka khas

4.4 Definisi Pertaruhan Sah\
Pertaruhan sah mesti mematuhi terma, syarat, dan peraturan yang ditetapkan oleh D1CE. Secara khusus:\
(a) Pertaruhan mesti dibuat dalam had yang ditetapkan pada permainan atau acara yang diluluskan.\
(b) Pertaruhan mesti berasal daripada Akaun yang aktif, disahkan, dan mempunyai dana yang mencukupi.\
(c) Pertaruhan mesti mematuhi dasar perjudian bertanggungjawab dan mengelakkan amalan penipuan, pakatan sulit, eksploitasi, atau manipulasi.\
\
Pertaruhan yang dibuat menggunakan dana bonus atau tawaran promosi mesti memenuhi semua syarat yang dinyatakan dan diserahkan dalam tempoh masa yang ditetapkan. Kegagalan memenuhi keperluan ini boleh menyebabkan pertaruhan dianggap tidak sah.

4.4.1 Pengkategorian Pertaruhan Sah\
D1CE mengkategorikan pertaruhan sah berdasarkan jenis aktiviti:

4.4.1.1 Pertaruhan Sukan

* Pertaruhan Tolak: Pertaruhan yang menghasilkan keputusan "tolak" (seri atau tiada tindakan) tidak dianggap sah.
* Pertaruhan Menang: Jumlah pertaruhan sah dikira berdasarkan keuntungan bersih (tidak termasuk taruhan asal). Jika keuntungan bersih melebihi dua kali ganda taruhan asal, jumlah pertaruhan sah dihadkan kepada dua kali ganda taruhan asal ditolak taruhan asal.\
  Contoh: Jika anda membuat pertaruhan sebanyak 1,000 USDT, walaupun pembayaran sebenar melebihi 2x, jumlah maksimum pertaruhan sah yang dikira tetap 1,000 USDT.
* Pertaruhan Kalah: Jumlah pertaruhan sah adalah sama dengan jumlah pertaruhan asal.

4.4.1.2 Permainan dan Kasino Langsung

* Pertaruhan Tolak: Tidak dianggap sah.
* Pertaruhan Menang: Jumlah pertaruhan sah dikira berdasarkan keuntungan bersih (tidak termasuk taruhan asal). Jika keuntungan bersih melebihi dua kali ganda taruhan asal, jumlah pertaruhan sah dihadkan kepada dua kali ganda taruhan asal ditolak taruhan asal.\
  Contoh: Jika anda membuat pertaruhan sebanyak 1,000 USDT, walaupun pembayaran sebenar melebihi 2x, jumlah maksimum pertaruhan sah yang dikira tetap 1,000 USDT.
* Pertaruhan Kalah: Jumlah pertaruhan sah adalah sama dengan jumlah pertaruhan asal.

4.4.2 Larangan Pertaruhan Dua Belah\
Untuk permainan tertentu seperti Baccarat, Pengguna dilarang membuat pertaruhan pada kedua-dua belah pihak (contohnya, Pemain dan Banker) dalam pusingan yang sama. Tindakan sebegini akan menyebabkan semua pertaruhan dalam pusingan tersebut dibatalkan dan kemenangan atau ganjaran yang berkaitan akan dilucutkan.

4.4.3 Perolehan Pertaruhan Sah\
Perolehan Pertaruhan Sah merujuk kepada jumlah nilai terkumpul semua Pertaruhan Sah yang dibuat oleh Pemain. Ia dikira berdasarkan hanya pertaruhan yang telah diselesaikan dan memenuhi kriteria platform. Metrik ini digunakan untuk menilai pelunasan bonus, ganjaran kesetiaan, pulangan tunai, dan kelayakan promosi. Pertaruhan yang dikecualikan daripada Perolehan Pertaruhan Sah termasuk pertaruhan dengan dana bonus, pertaruhan batal, dan pertaruhan percuma.

4.4.4 Tafsiran Pertaruhan Sah\
D1CE berhak secara eksklusif untuk mentakrif dan mentafsir kriteria bagi pertaruhan sah. Pengguna boleh menghubungi Sokongan Pelanggan untuk penjelasan mengenai kesahihan pertaruhan.

4.5 Pengiraan Mata dan Kemajuan Kenaikan\
Dalam pelan VIP, hanya pertaruhan yang sah boleh mengumpul mata. D1CE menetapkan pelbagai gandaan mata bergantung pada jenis pertaruhan:

* Pertaruhan Sukan: 3 kali gandaan mata
* Permainan Slot: 0.5 hingga 1 kali gandaan mata
* Pertaruhan Kasino Langsung: 1 kali gandaan mata

4.5.1 Mengira Keperluan Baki\
Tentukan baki mata yang diperlukan untuk naik tahap dengan menolak keperluan tahap semasa daripada keperluan tahap seterusnya.\
Contoh: Untuk naik dari Gangsa (10,000 mata) ke Perak (50,000 mata) memerlukan tambahan 40,000 mata.

4.5.2 Pengiraan Kemajuan\
Untuk mengira peratusan kemajuan anda ke arah tahap VIP seterusnya, tentukan kadar peratusan mata yang telah diperoleh berbanding jumlah mata yang diperlukan untuk tahap seterusnya. Gunakan peratusan ini untuk menganggarkan jumlah mata yang telah dikumpulkan.\
\
Contoh Pengiraan:\
(a) Peratusan Kemajuan: 45%\
(b) Keperluan Tahap Seterusnya: 40,000 mata\
Pengiraan: 40,000 × 45% = 18,000 mata\
\
Berdasarkan pengiraan ini, anda telah memperoleh 18,000 mata daripada pertaruhan anda untuk mencapai tahap VIP seterusnya.

4.5.3 Jumlah Pertaruhan Baki\
Untuk menentukan jumlah pertaruhan baki yang diperlukan bagi mencapai tahap VIP seterusnya, tolak jumlah mata yang telah diperoleh daripada jumlah mata yang diperlukan untuk tahap seterusnya.\
\
Contoh Pengiraan:\
Keperluan Tahap Seterusnya: 40,000 mata\
Mata Diperoleh: 18,000 mata\
Pengiraan: 40,000 − 18,000 = 22,000 mata\
\
Pengiraan ini menunjukkan bahawa anda memerlukan tambahan 22,000 mata untuk mencapai tahap VIP seterusnya.

4.6 Saluran Komunikasi VIP\
Pemain peringkat Gangsa dan ke atas mendapat akses ke saluran Telegram D1CE untuk berita dan promosi. Ahli VIP menerima akses tambahan ke saluran eksklusif yang menawarkan kemas kini diperibadikan, tawaran, dan sokongan keutamaan.

4.7 Faedah Pemain VIP\
Sebagai Pemain VIP, anda berhak menerima pelbagai ganjaran dan perkhidmatan eksklusif, tertakluk kepada terma dan syarat yang terpakai mengikut tahap VIP anda. Faedah ini dihuraikan seperti berikut:

4.7.1 Bonus Kenaikan Tahap\
Setelah mencapai tahap baharu dalam Program Kesetiaan VIP, peserta yang layak akan dianugerahkan bonus kenaikan tahap sekali sahaja sebagai pengiktirafan atas pencapaian mereka. Bonus ini bertujuan untuk memberi ganjaran atas penglibatan berterusan dan mengiktiraf pencapaian penting dalam program tersebut. Jumlah bonus mungkin berbeza-beza bergantung kepada beberapa faktor, termasuk, tetapi tidak terhad kepada, aktiviti Akaun peserta dan penglibatan dalam promosi yang layak. Setelah tahap VIP baharu dicapai, sistem akan secara automatik mengkreditkan bonus kenaikan tahap ke dalam Akaun peserta sebagai pengiktirafan kemajuan mereka dan galakan untuk penglibatan lanjut dalam program ini.

4.7.2 Bonus Mingguan\
Pemain VIP yang memegang status tahap Gangsa atau lebih tinggi layak untuk menerima bonus mingguan. Bonus ini boleh dituntut melalui halaman VIP yang ditetapkan di platform dan tertakluk kepada terma dan syarat Program Kesetiaan VIP.\
\
Jumlah bonus ditentukan berdasarkan tahap VIP semasa Pemain dan jumlah pertaruhan yang diletakkan dalam tempoh tujuh hari sebelumnya, yang bermula setiap hari Sabtu pada jam 12:00 GMT. Bonus mingguan adalah sah selama tempoh empat (4) minggu dari tarikh dikeluarkan.

4.7.3 Rakeback\
Rakeback ialah ganjaran kesetiaan eksklusif untuk Pemain VIP, yang membolehkan peratusan daripada pertaruhan mereka dikreditkan semula ke dalam Akaun mereka. Faedah ini memastikan sebahagian daripada jumlah pertaruhan dikembalikan sebagai pengiktirafan atas penglibatan berterusan.\
\
Peratusan rakeback adalah berperingkat dan berkait secara langsung dengan tahap Pemain VIP. Ahli tahap lebih tinggi menerima pulangan yang lebih besar secara berkadar. Butiran khusus termasuk:\
(a) Untuk pertaruhan sukan, semua ahli VIP menerima faedah yang sama seperti Pengguna biasa, dengan kadar rakeback tetap sebanyak 1%.\
(b) Untuk aktiviti kasino langsung dan permainan, peratusan rakeback ditentukan oleh pelbagai faktor, termasuk tahap aktiviti, kekerapan deposit dan pengeluaran, corak kemenangan/kerugian, dan jenis permainan yang dimainkan.

4.7.4 Bonus Harian\
Bonus Harian ialah faedah eksklusif yang tersedia kepada ahli Kelab VIP Platinum dan tahap lebih tinggi. Bonus ini dikira berdasarkan aktiviti permainan dan pertaruhan terkini Pengguna di platform.\
\
Pemain yang layak akan menerima jumlah tetap dana bonus, yang boleh dituntut pada selang masa yang ditetapkan. Ganjaran ini bertujuan untuk memberi insentif kepada penglibatan dan penyertaan yang konsisten pada tahap VIP Platinum. Pengguna yang layak dikehendaki menghubungi pengurus VIP yang ditugaskan kepada mereka untuk memulakan proses. Setelah disahkan, bonus boleh dituntut melalui halaman VIP yang ditetapkan di platform.

4.7.5 Bonus Bulanan\
Bonus Bulanan diberikan sekali dalam setiap bulan kalendar. Untuk tujuan bonus ini, "bulan" ditakrifkan sebagai tempoh yang bermula pada hari pertama dan berakhir pada hari terakhir dalam bulan kalendar.\
\
Bonus ini dikira berdasarkan kriteria berikut:\
(a) Tahap VIP Pengguna;\
(b) Aktiviti permainan dan pertaruhan Pengguna sepanjang bulan kalendar yang berkenaan; dan\
(c) Nilai keuntungan bulanan.\
\
Untuk layak menerima Bonus Bulanan, Pemain mesti memenuhi syarat berikut:

* Mempunyai Akaun D1CE yang disahkan dengan alamat e-mel yang sah;
* Mematuhi Terma Perkhidmatan platform.

\
Bonus boleh dituntut melalui halaman VIP yang ditetapkan di platform dan adalah sah untuk tempoh empat (4) minggu dari tarikh dikeluarkan.

4.7.6 Bonus Hari Lahir\
Untuk layak menerima bonus Hari Lahir, Pengguna mesti memenuhi kriteria kelayakan berikut:\
\
(a) Mempunyai alamat e-mel yang disahkan;\
(b) Lengkapkan pengesahan KYC Tahap 2 sekurang-kurangnya sebelum tarikh hari lahir mereka;\
(c) Mengekalkan tahap aktiviti Akaun yang boleh diterima atau memegang tahap VIP antara Emas dan Obsidian; dan\
\
Pengguna yang layak boleh menuntut Bonus melalui halaman VIP yang ditetapkan di platform.

4.7.7 Tawaran Selamat Datang\
Tawaran Selamat Datang ialah promosi satu kali yang direka untuk memberi ganjaran kepada Pengguna baharu apabila mendaftar di platform. Tawaran ini memperkenalkan Pemain baharu kepada Program Kesetiaan VIP dan faedah umum komuniti D1CE, serta menyediakan insentif awal untuk berinteraksi dengan platform.

4.7.8 Perkhidmatan VIP 1vs1\
Pemain yang mencapai status Platinum IV dan ke atas mendapat akses kepada perkhidmatan VIP 1vs1. Ini termasuk pelantikan pengurus Akaun peribadi untuk memberikan bantuan khusus dan sokongan keutamaan.\
\
Faedah tambahan termasuk:\
(a) Komunikasi langsung dengan pengurus Akaun untuk penyelesaian pertanyaan dengan cepat;\
(b) Akses awal kepada ciri, promosi, dan acara eksklusif baharu; dan\
(c) Pengalaman VIP yang diperibadikan dan premium.

4.7.9 Perkhidmatan Buatan Khas\
Perkhidmatan buatan khas tersedia secara eksklusif kepada ahli VIP tahap Obsidian. Tawaran tersuai ini merangkumi:\
(a) Ganjaran peribadi yang disesuaikan mengikut keutamaan Pengguna;\
(b) Promosi eksklusif yang direka untuk keperluan individu; dan\
(c) Sokongan satu-satu yang khusus daripada pengurus Akaun yang ditetapkan.\
\
Perkhidmatan ini memastikan bahawa ahli Obsidian menerima bantuan premium dan faedah yang disesuaikan dengan keutamaan permainan dan tahap aktiviti mereka.

**5.GANJARAN RAKEBACK**

5.1 Jenis Rakeback\
D1CE menawarkan pelbagai ganjaran Rakeback di bawah Program Kesetiaan VIP, yang termasuk tetapi tidak terhad kepada:\
\
(a) Rakeback Pertaruhan Sukan;\
(b) Rakeback Kasino Langsung; dan\
(c) Rakeback Permainan Platform.

5.1.1 Kelayakan Rakeback untuk Semua Pengguna\
Semua Pengguna layak menerima ganjaran Rakeback daripada pertaruhan sukan, permainan, dan aktiviti kasino langsung, tertakluk kepada terma dan syarat Program Kesetiaan VIP.

5.2 Pengiraan Rakeback\
Ganjaran Rakeback dikira berdasarkan pelbagai faktor, termasuk tetapi tidak terhad kepada:\
(a) Tahap Aktiviti: Tahap dan konsistensi penglibatan Pengguna dengan platform\
(b) Kekerapan Deposit dan Pengeluaran: Kekerapan transaksi yang dilakukan oleh Pengguna\
(c) Rentetan Menang/Kalah: Corak kemenangan atau kekalahan berturut-turut semasa bermain\
(d) Permainan yang Dipilih untuk Dimainkan: Permainan atau kategori tertentu yang dipilih oleh Pengguna untuk penyertaan

5.3 Sistem Tahap Rakeback\
Ganjaran Rakeback di bawah Program Kesetiaan VIP dikaitkan dengan sistem berasaskan tahap. Jumlah ganjaran akan meningkat apabila Pengguna maju ke setiap tahap VIP, kecuali untuk Rakeback Segera.

5.4 Pengiraan dan Pengecualian Rakeback\
Jumlah Rakeback ditentukan berdasarkan pertaruhan yang layak yang diletakkan oleh Pengguna. Bayaran balik, pertaruhan yang dibatalkan, dan pertaruhan yang dibatalkan secara rasmi adalah dikecualikan secara jelas daripada pengiraan Rakeback.

5.5 Ketidaklayakan Rakeback Semasa Keperluan Pertaruhan\
Pengguna yang sedang memenuhi keperluan pertaruhan yang berkaitan dengan bonus deposit tidak layak menerima ganjaran Rakeback sepanjang tempoh tersebut.

5.6 Peruntukan Dana Rakeback\
Kecuali dinyatakan sebaliknya dalam promosi atau tawaran tertentu, semua ganjaran Rakeback akan dikreditkan ke bahagian mata wang kripto dalam Dompet Pengguna.

5.7 Perubahan Ganjaran Rakeback\
D1CE berhak untuk mengubah, menggantung, atau menghapuskan mana-mana ganjaran Rakeback mengikut budi bicara mutlaknya, tanpa notis awal.

5.8 Penyalahgunaan Rakeback\
Sebarang cubaan untuk menuntut ganjaran Rakeback lebih daripada sekali dalam tempoh yang sama, atau melalui kaedah tidak sah seperti mengeksploitasi pepijat, penggodaman, atau kelemahan sistem, merupakan pelanggaran terhadap Terma Syarikat dan juga pelanggaran kepercayaan. Pelanggaran boleh mengakibatkan penggantungan atau penamatan Akaun Pengguna serta pelucuthakan ganjaran.

5.9 Penebusan Ganjaran Rakeback\
Kaedah untuk menebus ganjaran Rakeback mungkin berbeza bergantung pada acara atau promosi tertentu. Pengguna dinasihatkan untuk merujuk kepada terma dan syarat yang berkenaan untuk maklumat lanjut.\
Semua transaksi berkaitan bonus tertakluk kepada pemantauan dan pemeriksaan pematuhan anti-pengubahan wang haram (AML). Pengguna mesti melengkapkan pengesahan identiti (KYC) dan memenuhi semua keperluan AML sebelum menuntut atau mengeluarkan ganjaran promosi.

5.10 Melihat Ganjaran Rakeback\
Pengguna boleh menyemak sejarah Rakeback mereka, termasuk butiran ganjaran yang diperoleh, dalam rekod deposit atau transaksi mereka.

5.11 Penguncian atau Sekatan Akaun\
Jika Akaun Pengguna dikunci atau disekat, semua ganjaran, termasuk Rakeback, akan kekal tidak dapat diakses buat sementara waktu sehingga sekatan ditarik balik dan Akaun dipulihkan sepenuhnya.

5.12 Pelepasan Rakeback\
Proses pelepasan ganjaran Rakeback mungkin berbeza bergantung pada acara atau promosi tertentu. Walaupun terdapat pelbagai jenis ganjaran Rakeback, tidak semua Pengguna layak menerimanya secara serentak. Pengguna dinasihatkan untuk menyemak terma dan syarat yang berkenaan untuk maklumat terperinci. D1CE berhak sepenuhnya untuk mentafsir terma dan syarat yang mengawal pelepasan ganjaran Rakeback.

5.13 Tempoh dan Luput Rakeback\
Kecuali dinyatakan sebaliknya dalam terma dan syarat bagi acara atau promosi tertentu, ganjaran Rakeback tidak akan luput dan akan kekal dalam Dompet Pengguna untuk tempoh yang tidak ditetapkan.

**6. Tawaran Eksklusif Pengguna**\
D1CE menawarkan satu siri aktiviti promosi dan tawaran yang direka khas untuk pengguna, yang dibuka pada waktu tertentu. Berikut adalah penerangan terperinci mengenai aktiviti promosi dan tawaran yang boleh disertai oleh pengguna baru.

**6.1 Bonus Peningkatan Kod Rujukan**\
Pengguna baru boleh meningkatkan pengalaman dan memaksimumkan ganjaran dengan menyertai pelan ganjaran peningkatan. Selepas mendaftar akaun di platform, setiap pengguna akan diberikan kod rujukan eksklusif. Jika rakan yang dirujuk mendapat jumlah ganjaran peningkatan yang tertentu, pemegang kod rujukan akan menerima 20% daripada jumlah tersebut sebagai ganjaran. Pengguna disarankan untuk memilih rakan rujukan dengan berhati-hati bagi mengoptimumkan ganjaran dan pulangan yang berpotensi.

**6.2 Aktiviti Hadiah Deposit Tanpa Had Harian**\
Pengguna hanya perlu membuat deposit yang sah ≥ 50 USDT (menyokong ERC20 atau TRC20) untuk menikmati ganjaran pulangan tunai 0.5%. Setiap deposit yang memenuhi syarat akan diberi ganjaran, tanpa had, dan sistem akan menjejaki secara automatik tanpa perlu permohonan manual. Sebelum pengeluaran, pengguna perlu melengkapkan keperluan pertaruhan 3 kali ganda daripada jumlah deposit. Waktu aktiviti adalah dari 00:00:00 hingga 23:59:59 setiap hari (GMT+8), dan sistem akan mengira berdasarkan mata yang sah pada hari tersebut.

**Skop yang Layak:** Hiburan Langsung / Permainan Elektronik / Sukan\
**Kadar Pertaruhan Berkesan:** Hiburan Langsung: 1 kali / Permainan Elektronik: 0.5-1 kali / Sukan: 3 kali

**Contoh:**\
Deposit pertama sebanyak 1,000 USDT dan melengkapkan 3 kali ganda pertaruhan sah (3,000 mata) membolehkan pengguna menerima ganjaran selamat datang sebanyak 30 USD. Jika pengguna bertaruh 1,000 USDT dalam sukan dan menerima pulangan 800 USD, mata pertaruhan yang sah adalah: 800 × 3 = 2,400 mata.

**6.3 Bonus Deposit Pertama Harian**\
Dengan membuat deposit pertama harian, anda akan menerima bonus yang sama dengan jumlah deposit (USDT). Promosi ini berlangsung setiap hari dari 00:00:00 hingga 23:59:59 (GMT+8), dan sistem akan mengira bonus berdasarkan mata sah hari tersebut. Selepas membuat deposit, ahli mempunyai tempoh yang ditetapkan untuk memilih sama ada ingin menuntut bonus. Sekiranya memilih untuk menuntut bonus, deposit dan bonus akan dikunci serentak dan hanya boleh dikeluarkan selepas memenuhi syarat pertaruhan yang ditetapkan. Sekiranya memilih untuk tidak menuntut bonus, deposit boleh digunakan dan dikeluarkan secara bebas, tetapi bonus yang sepadan tidak akan diberikan. Pilihan untuk menuntut bonus sah selama 2 hari dari tarikh deposit, dan jika tiada pilihan dibuat dalam tempoh ini, ia akan luput secara automatik.

Skop yang Layak: Hiburan Langsung / Permainan Elektronik / Sukan\
Kadar Pertaruhan Berkesan: Hiburan Langsung: 1 kali / Permainan Elektronik: 0.5-1 kali / Sukan: 3 kali

Syarat penebusan bonus adalah seperti dalam jadual di bawah:

| Jumlah Deposit Pertama (USDT) | Bonus Balik (USDT) | Kelipatan Pertaruhan Sah (Jumlah Deposit + Bonus) |
| ----------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------- |
| ≥ 100                         | 5＋5                | 15kali                                            |
| ≥ 500                         | 25＋25              | 16 kali                                           |
| ≥ 1,000                       | 50＋50              | 17 kali                                           |
| ≥ 2,500                       | 125＋125            | 18 kali                                           |
| ≥ 5,000                       | 250＋250            | 19 kali                                           |
| ≥ 10,000                      | 10000＋10000        | 280 kali                                          |

**Contoh ganjaran bonus:**\
Deposit pertama sebanyak **1,100 USDT** akan melayakkan pengguna menerima jumlah bonus sebanyak **100 USDT**.Daripada jumlah tersebut, **50 USDT** akan diterima semasa menyertai promosi,\
manakala baki **50 USDT** akan diberikan selepas mata ganjaran sah berjaya dicapai.

Pengguna perlu mencapai mata ganjaran sah sebanya&#x6B;**(1,000 + 50) × 17 = 17,850** untuk layak menerima bonus kedua.

**6.4 Deposit dan Dapatkan Kad Scratch Percuma**\
Pengguna yang melakukan deposit pertama dengan jumlah berapa pun semasa tempoh promosi akan menerima satu peluang permainan kad scratch percuma (bernilai 100 USDT). Tempoh promosi adalah dari tarikh ini sehingga pemberitahuan selanjutnya. Pengguna yang layak boleh mendapatkan peluang kad scratch percuma (bernilai 100 USDT) di halaman pusat aktiviti.

**6.5 Jemput Rakan untuk Bermain Kad Gores**\
Sepanjang tempoh acara, jemput rakan anda untuk mendaftar menggunakan kod jemputan eksklusif anda dan melengkapkan **100USDT**. Selepas itu, anda boleh menuntut 1 peluang permainan kad gores percuma bernilai **100USDT** di halaman ini. Tiada had bilangan jemputan — lebih banyak jemputan, lebih banyak peluang permainan yang diperoleh. Tempoh acara: Bermula dari sekarang sehingga notis lanjut.

**6.6 Buka Akaun & Terima Kad Gosok Percuma**\
Sepanjang tempoh promosi, pengguna baharu yang mendaftar di platform dan berjaya mengesahkan alamat e-mel serta nombor telefon bimbit akan menerima 1 Kad Gosok Percuma (bernilai 100 USDT), serta berpeluang memenangi hadiah utama sehingga 88,888 USDT.Tempoh promosi ini adalah dari 2 Februari 2026 hingga 31 Disember 2026 (GMT+8). Peluang permainan percuma hanya sah digunakan dalam tempoh promosi;sebarang peluang yang tidak digunakan selepas tamat tempoh akan dianggap terbatal secara automatik. Kad gosok ini tidak boleh dipindah milik dan tidak boleh ditebus sebagai wang tunai atau barangan lain.Setiap pengguna baharu yang mendaftar hanya layak untuk menuntut satu (1) peluang permainan Kad Gosok Percumamelalui halaman promosi.

**6.7 Lengkapkan Tugasan untuk Mengumpul DCR**\
Pelanggan boleh melengkapkan tugasan yang ditetapkan di Pusat Tugasan untuk memperoleh ganjaran DCR. Tugasan dibahagikan kepada Tugasan Harian dan Tugasan Mingguan. Pusat Tugasan boleh diakses melalui bar navigasi di sebelah kiri atau menu lungsur.Ganjaran harian tertakluk kepada had, dengan maksimum 4.1 DCR sehari, termasuk 3 DCR daripada pertaruhan harian, 1 DCR daripada deposit harian, dan 0.1 DCR daripada daftar masuk harian.Bagi tugasan pertaruhan mingguan, setelah tugasan bagi kategori permainan tertentu diselesaikan, pelanggan perlu menunggu sehingga minggu berikutnya untuk menyertai semula.Semua ganjaran tugasan akan dikreditkan ke akaun serta-merta selepas tugasan diselesaikan.

Skop Penggunaan: Kasino Langsung / Permainan Elektronik / Sukan\
Tempoh Penyelesaian Tugasan: Tugasan harian mesti diselesaikan pada hari yang sama; tugasan yang tamat tempoh akan terbatal.

**Butiran Tugasan**

| Jenis Tugasan    | Item Tugasan                | Syarat Tugasan                                                          | Ganjaran |
| ---------------- | --------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | -------- |
| Tugasan Harian   | Pertaruhan Harian           | Buat sekurang-kurangnya 1 pertaruhan dalam mana-mana kategori permainan | 1 DCR    |
| Tugasan Harian   | Deposit Harian              | Deposit harian ≥ 1U                                                     | 1 DCR    |
| Tugasan Harian   | Daftar Masuk Harian         | Log masuk dan daftar masuk setiap 24 jam                                | 0.1 DCR  |
| Tugasan Mingguan | Tugasan Pertaruhan Mingguan | Jumlah pertaruhan mingguan ≥ 1,000 dalam satu kategori permainan        | 2 DCR    |

**6.8 Kejohanan Poker Mingguan**\
Cabaran Texas Hold’em eksklusif QQPkx D1CE menawarkan jumlah ganjaran super sebanyak 3,000 USDT untuk dikongsi bersama. Pertandingan ini dijalankan dalam bentuk persaingan penyertaan percuma (bukan perjudian wang sebenar). Setiap perlawanan mempunyai kumpulan hadiah sebanyak 3,000U, dan 14% peserta teratas akan berkongsi kumpulan hadiah mengikut kedudukan masing-masing. Acara ini diadakan setiap hari Sabtu pada pukul 20:00 (UTC+8), bermula serta-merta sehingga diberitahu kelak. Pengguna boleh memasuki permainan dan menyertai pertandingan melalui halaman Pusat Acara.

**7. Peraturan dan Definisi Aktiviti**

**7.1 Perkara Khas**

1. Jenis Pertaruhan Dikecualikan: Pertaruhan pada keputusan seri, pertaruhan dua hala, pertaruhan khas, acara yang dibatalkan dan pertaruhan tanpa risiko tidak akan dikira sebagai jumlah pertaruhan yang sah.
2. Had Kelayakan Penyertaan: Setiap ahli (termasuk nama sebenar, nombor telefon, alamat mata wang kripto, IP, peranti) hanya dibenarkan untuk memohon sekali sahaja. Jika didapati terdapat beberapa akaun di bawah IP yang sama, platform berhak membatalkan kelayakan penyertaan dan merampas ganjaran aktiviti serta keuntungan yang berkaitan.
3. Larangan Tindakan Tidak Sah: Dilarang keras untuk menggunakan aktiviti ini bagi pertaruhan bertentangan, arbitrasi dengan platform lain atau pertaruhan tanpa risiko. Sekiranya disahkan, semua ganjaran aktiviti akan dirampas, dan tindakan tersebut tidak akan dikira sebagai pertaruhan yang sah.
4. Perincian Peraturan: Untuk peraturan terperinci mengenai "Tatakelakuan Aktiviti Platform", sila rujuk halaman yang berkaitan di laman web. Kandungan di atas hanya merupakan ringkasan.
5. Pemberitahuan Perubahan Aktiviti: Sekiranya aktiviti akan ditamatkan, platform akan mengeluarkan pemberitahuan lebih awal sebelum tamatnya tempoh bagi melindungi kepentingan pengguna.
6. Tindakan Penyalahgunaan Aktiviti: Jika terdapat sebarang penyalahgunaan atau penggubahan akaun yang berniat jahat, platform berhak untuk membatalkan kelayakan pengguna dan menarik semula hak-hak yang berkaitan.
7. Hak Penafsiran Akhir: Hak penafsiran terakhir bagi aktiviti ini adalah milik syarikat.

**7.2 Gambaran Keseluruhan**\
Program pengenalan D1CE membolehkan pengguna biasa mengesyorkan rakan dan kenalan untuk mendaftar di platform. Sebagai balasan, pemberi pengenalan akan memperoleh ganjaran berdasarkan peratusan kelebihan rumah yang dihasilkan oleh pertaruhan pengguna yang mereka syorkan.

**7.3 Maklumat Pengenalan**\
Pengguna boleh melayari halaman "Pengenalan" di laman web untuk melihat status terperinci mereka dalam program pengenalan, termasuk perkongsian kelebihan rumah semasa dan keuntungan yang telah dikumpulkan.

**7.4 Larangan Penyalahgunaan Program Pengenalan**\
Sistem pengenalan adalah untuk kegunaan peribadi sahaja. Pengguna dilarang keras menggunakan kod pengenalan mereka untuk tujuan komersial atau profesional, kecuali jika mendapat persetujuan bertulis terlebih dahulu daripada pasukan pemasaran D1CE. Sebarang penyalahgunaan program pengenalan boleh mengakibatkan pembatalan akaun pengguna dan penyitaan semua dana serta keuntungan yang berkaitan.

**7.5 Pelanggaran Terhadap Program Pengenalan**\
Sebarang pelanggaran terhadap terma program pengenalan akan mengakibatkan:\
(a) Akses pengguna kepada program pengenalan dihentikan dengan serta-merta;\
(b) Akaun pengguna ditutup;\
(c) Semua dana yang tinggal atau keuntungan yang berpotensi berkaitan dengan program pengenalan akan disita.

**7.6 Syarat Penyertaan Program Pengenalan**\
Dengan menyertai program pengenalan, pengguna bersetuju dengan syarat-syarat berikut:\
(a) Pengguna tidak boleh mengesyorkan individu dari kawasan yang dilarang atau terhad oleh syarikat;\
(b) Pengguna dilarang menipu orang lain dengan mendakwa mempunyai hubungan rasmi dengan syarikat, termasuk menggunakan istilah seperti "rasmi" atau "duta";\
(c) Pengguna tidak boleh mencipta sebarang laman web atau akaun media sosial yang mengandungi nama, logo, atau tanda dagangan syarikat tanpa kebenaran bertulis daripada syarikat;\
(d) Pengguna dilarang membuat kenyataan atau janji palsu mengenai baki percuma, bayaran balik, atau faedah lain untuk menarik pengikut;\
(e) Sebarang kempen pengiklanan yang melibatkan kod pengenalan pengguna mesti mendapat kelulusan bertulis terlebih dahulu daripada syarikat.

**7.7 Perubahan Program Pengenalan**\
D1CE berhak untuk mengubah, menambah, menyelaraskan, menangguhkan, atau memadamkan mana-mana bahagian program pengenalan mengikut budi bicara mereka. Syarikat tidak bertanggungjawab ke atas sebarang kehilangan pendapatan atau keuntungan yang hilang akibat perubahan ini.

**7.8 Pengeluaran Pendapatan Pengenalan**\
Pendapatan yang diperoleh melalui program pengenalan akan dikreditkan ke dalam "Iron Pouch" cryptocurrency pengguna. Pengeluaran dana ini tertakluk kepada pematuhan dengan dasar Anti-Pengubahan Wang Haram (AML) syarikat.

**7.9 Pengecualian Komisen Pengenalan**\
Pertaruhan yang dibuat menggunakan dana bonus tidak akan dimasukkan dalam pengiraan komisen pengenalan.

**7.10 Pendapatan Pengenalan Tamat Tempoh**\
Pendapatan program pengenalan mesti dituntut dalam tempoh 365 hari selepas dikumpul. Sebarang pendapatan yang tidak dituntut dalam tempoh ini akan hangus.

**7.11 Pertanyaan Program Pengenalan**\
Untuk sebarang pertanyaan atau maklumat lanjut mengenai program pengenalan, pengguna disarankan untuk menghubungi Pasukan Pemasaran D1CE menggunakan maklumat yang disediakan dalam bahagian "Hubungi Kami" dalam Polisi ini.

**7.12 Gabungan Profesional**\
Individu yang terlibat dalam promosi aset digital atau pemasaran kasino dalam talian disarankan untuk menyertai Program Gabungan D1CE. Program ini menawarkan alat profesional dan komisen pemasaran gabungan tradisional. Untuk maklumat lanjut, sila hubungi pasukan sokongan pelanggan.

**8.PROGRAM TAJAAN DAN PERKONGSIAN**\
\
8.1 Gambaran Keseluruhan\
D1CE mengalu-alukan peluang kerjasama dengan atlet, artis, pencipta kandungan, dan pempengaruh yang selaras dengan nilai jenama Syarikat dan memenuhi kriteria yang ditetapkan. Individu yang berminat mesti memenuhi keperluan yang dihuraikan di bawah untuk dipertimbangkan bagi perkongsian yang berpotensi.

8.2 Kriteria Kelayakan\
D1CE hanya bekerjasama secara eksklusif dengan individu, termasuk pempengaruh, pencipta kandungan, atlet, dan artis, yang mempunyai capaian purata 50,000 individu unik atau lebih.\
Bagi tujuan ini, capaian purata ditakrifkan sebagai jumlah penonton atau pengikut unik yang berinteraksi dengan siaran, video, atau kandungan anda. Ini berbeza daripada jumlah pengikut atau pelanggan keseluruhan atau penonton di acara sukan.\
Untuk memohon kerjasama, anda mesti:\
(a) Menyediakan data terperinci mengenai capaian purata anda, termasuk asal geografi pengikut atau penonton anda;\
(b) Memastikan bahawa tiada sebahagian besar pengikut anda menetap di kawasan yang disekat atau dilarang oleh D1CE.\
\
Sebahagian besar pengikut ditakrifkan sebagai lebih daripada 20% jumlah pengikut berasal dari kawasan yang dilarang atau disekat. Perkongsian tidak akan diberikan kepada pemohon yang gagal memenuhi keperluan ini disebabkan sekatan undang-undang.

8.3 Kewajipan Undang-undang dan Kontrak\
Pemohon mengakui bahawa penyertaan dalam kerjasama dengan D1CE memerlukan:\
(a) Pemeterian kontrak yang sah dari segi undang-undang;\
(b) Pematuhan sepenuhnya terhadap semua undang-undang tempatan yang berkenaan; dan\
(c) Pematuhan ketat terhadap garis panduan yang ditetapkan oleh D1CE.\
\
Rakan kerjasama dikehendaki mengekalkan tahap profesionalisme yang tertinggi dan memelihara kerjasama ini dengan niat baik sepanjang tempoh kolaborasi.

8.4 Proses Pemilihan\
Pasukan Pemasaran D1CE hanya akan memberi respons kepada pertanyaan serius yang memenuhi syarat-syarat yang dihuraikan dalam Polisi ini. Syarikat berhak sepenuhnya untuk memilih rakan kerjasama bagi program ini.\
\
Untuk sebarang pertanyaan lanjut atau untuk memohon tajaan, sila hubungi Pasukan Pemasaran D1CE menggunakan maklumat yang disediakan dalam Polisi ini.

**9.PEMBERIAN HADIAH DAN PARTI LANGSUNG**\
\
9.1 Pemberian Hadiah dan Acara\
D1CE kerap menganjurkan pemberian hadiah melalui penstriman parti langsung dan acara di platform media sosial rasmi. Pautan ke Akaun media sosial rasmi D1CE boleh didapati di bahagian kaki Laman Web, manakala acara parti langsung boleh diakses melalui tab Live Party di Laman Web.

9.2 Penyalahgunaan Sistem Pemberian Hadiah\
Penyertaan dalam pemberian hadiah menggunakan berbilang Akaun atau sebarang bentuk eksploitasi sistem adalah dilarang sama sekali. Tindakan sedemikian dianggap sebagai pelanggaran terhadap Terma dan Syarat Syarikat dan boleh mengakibatkan pembatalan kelayakan daripada promosi semasa dan masa hadapan.

9.3 Pengubahsuaian atau Pemansuhan Pemberian Hadiah\
D1CE berhak untuk mengubah, menggantung, atau membatalkan mana-mana pemberian hadiah atau acara parti langsung mengikut budi bicara mutlaknya tanpa notis awal.

9.4 Pengumuman Pemberian Hadiah\
Butiran mengenai pemberian hadiah dan acara yang sedang berlangsung akan diterbitkan dalam bahagian Berita di Laman Web dan di Akaun media sosial rasmi Syarikat, yang boleh diakses melalui bahagian kaki Laman Web.

9.5 Pengagihan Hadiah\
Hadiah yang diberikan dalam pemberian hadiah, termasuk barangan, dana, atau token, akan dihantar dalam tempoh 14 hari dari pengumuman pemenang.\
\
Jika anda tidak menerima hadiah anda dalam tempoh ini, anda digalakkan untuk menghubungi Pasukan Sokongan D1CE di <support@D1CE.com> untuk mendapatkan butiran penghantaran dan kemas kini status hadiah anda.

9.6 Tingkah Laku Peserta\
Dengan menyertai pemberian hadiah yang dianjurkan oleh D1CE, anda bersetuju untuk tidak menghina atau memperlekehkan pemberian hadiah, Syarikat, atau kakitangannya. Pelanggaran terhadap kelakuan ini boleh mengakibatkan pembatalan kelayakan daripada promosi masa hadapan.

9.7 Gangguan atau Tingkah Laku Menghina\
Gangguan atau tingkah laku menghina yang ditujukan kepada kakitangan D1CE, Syarikat, atau peserta lain semasa proses pengagihan hadiah adalah dilarang sama sekali. Dalam kes sedemikian, D1CE berhak untuk:\
(a) Membatalkan hadiah;\
(b) Melakukan cabutan semula; dan\
(c) Memberikan hadiah kepada penerima alternatif.\
\
Penentuan sama ada sesuatu tingkah laku dianggap sebagai gangguan atau penghinaan akan dibuat mengikut budi bicara mutlak Syarikat.

9.8 Penyelesaian Pertikaian\
Semua pertikaian berkaitan dengan pemberian hadiah, promosi, atau acara mesti dikemukakan secara bertulis kepada D1CE dalam tempoh 30 hari dari tarikh kejadian yang dipertikaikan. Kegagalan untuk memaklumkan Syarikat dalam tempoh ini akan mengakibatkan penepian tuntutan anda.


# เกี่ยวกับ D1CE

ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยกลุ่มนักเล่นเกมที่มีความหลงใหล D1CE ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับการเล่นคาสิโนและการเดิมพันโดยใช้สกุลเงินดิจิทัลอย่างรวดเร็ว ภารกิจของเราคือการนิยามความบันเทิงออนไลน์ใหม่ โดยมอบประสบการณ์ที่ปลอดภัย ตื่นเต้น และเข้าถึงได้ง่าย ซึ่งเป็นการสร้างมาตรฐานใหม่ในอุตสาหกรรมเกม

ตั้งแต่เริ่มต้น D1CE อยู่ในแนวหน้าของนวัตกรรม โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการสร้างแพลตฟอร์มที่โปร่งใส สมจริง และล้ำสมัย เรามุ่งมั่นที่จะผลักดันขีดจำกัดของการเล่นเกมออนไลน์ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกประสบการณ์ไม่เพียงแต่น่าดึงดูดใจ แต่ยังเป็นการปฏิวัติวงการอีกด้วย

ในขณะที่โลกของสกุลเงินดิจิทัลและเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง D1CE ยังคงยืนหยัดในฐานะผู้นำที่เชื่อถือได้ในอุตสาหกรรม ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นซึ่งเปลี่ยนจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิมไปสู่แพลตฟอร์มดิจิทัล เราจึงทุ่มเทในการมอบความบันเทิงระดับพรีเมียมที่ตอบโจทย์ความต้องการของคนรุ่นใหม่ที่ทันสมัยและเข้าใจเทคโนโลยี


# ข้อกำหนดในการให้บริการ

**1. การยอมรับ**

โดยการลงทะเบียนบัญชีบนเว็บไซต์ \[[https://www.d1ce.com\]\\(https://www.d1ce.com)](https://doc.d1ce.com/undefined-1/undefined/https:/www.d1ce.com]\\\(https:/www.d1ce.com\)) (“เว็บไซต์”) คุณรับทราบและยอมรับว่าคุณได้เข้าสู่ข้อตกลงทางกฎหมายที่มีผลผูกพันกับ D1CE ข้อตกลงนี้อยู่ภายใต้ข้อกำหนดในการให้บริการเหล่านี้ (“ข้อตกลง”) รวมถึงข้อกำหนดและเงื่อนไขเพิ่มเติมที่เฉพาะเจาะจงในแต่ละส่วนของแพลตฟอร์ม เช่น นโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น กฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อกำหนดและเงื่อนไขของหนังสือกีฬา กฎพิเศษของอีสปอร์ต นโยบายความเป็นส่วนตัว และนโยบาย AML

คุณจะต้องอ่านข้อกำหนดในการให้บริการเหล่านี้อย่างครบถ้วนก่อนทำการลงทะเบียนหรือใช้งานเว็บไซต์ หากคุณไม่เห็นด้วยกับข้อใดข้อหนึ่งในข้อตกลงนี้ คุณต้องยุติการเข้าถึงหรือการใช้งานเว็บไซต์ทันที หากคุณต้องการความชัดเจนเพิ่มเติม แนะนำให้ปรึกษาทนายความอิสระก่อนดำเนินการต่อ

**2. คำนิยาม**

2.1 บัญชี หรือ บัญชีผู้ใช้ – บัญชีส่วนบุคคลที่ไม่ซ้ำกันซึ่งถูกสร้างโดยบุคคลบนเว็บไซต์ สามารถเข้าถึงได้ผ่าน \[[https://www.d1ce.com\]\\(https://www.d1ce.com)](https://doc.d1ce.com/undefined-1/undefined/https:/www.d1ce.com]\\\(https:/www.d1ce.com\))

2.2 การเดิมพัน – การมีส่วนร่วมใด ๆ ในเกมหรือกิจกรรมที่นำเสนอในเว็บไซต์ ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันด้วยเงินจริง

2.3 เกม – หมายถึงบริการที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั้งหมดที่ให้บริการผ่านเว็บไซต์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ เกมที่ใช้ทักษะ เกมที่อิงโอกาส การเดิมพันกีฬา และการเดิมพันอีสปอร์ต

2.4 กระเป๋าเงิน – ฟีเจอร์กระเป๋าเงินดิจิทัลบนเว็บไซต์ซึ่งใช้เก็บ จัดการ และเข้าถึงเงินทุนของผู้ใช้

**2.5 พื้นที่จำกัด** – หมายถึง พื้นที่ทางภูมิศาสตร์และเขตอำนาจศาลที่ถูกห้ามเข้าถึงเว็บไซต์นี้และบริการต่าง ๆ ของเว็บไซต์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ: อารูบา, ออสเตรเลีย, เบลเยียม, โบแนร์, คิวบา, คูราเซา, ไซปรัส, เยอรมนี, ยิบรอลตาร์, เฮติ, ฮังการี, อิสราเอล, อิหร่าน, อิรัก, ลิทัวเนีย, มอลตา, พม่า, เนเธอร์แลนด์, นิการากัว, จีนแผ่นดินใหญ่, ฮ่องกง (จีน), มาเก๊า (จีน), เกาหลีเหนือ, ออนแทรีโอ (แคนาดา), โปแลนด์, โปรตุเกส, เกาะซาบา, เซนต์มาร์ติน, สโลวาเกีย, ซูดานใต้, สเปน, เกาะสตาเทีย, ซีเรีย, สวีเดน, สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, เยเมน และซิมบับเว

2.6 บริการ – บริการทั้งหมดที่ให้ผ่านเว็บไซต์ ซึ่งอาจรวมถึงเกม ห้องสนทนา การสนับสนุนลูกค้า การฝาก ถอน โบนัส โปรโมชั่น และฟีเจอร์อื่น ๆ

2.7 ข้อกำหนด – ข้อตกลงนี้ ซึ่งรวมถึงและควบคุมข้อกำหนดในการให้บริการ นโยบายความเป็นส่วนตัว นโยบายต่อต้านการฟอกเงิน (AML) นโยบายการเล่นพนันอย่างรับผิดชอบ นโยบายโบนัส และกฎของ D1CE Chat

2.8 คุณ ผู้ใช้ หรือ ผู้เล่น – บุคคลธรรมดาที่ลงทะเบียนสำเร็จและยังคงมีบัญชีที่ใช้งานอยู่บนเว็บไซต์ D1CE

**3. บัญชีผู้ใช้\***

การลงทะเบียน

3.1 เพื่อเข้าถึงบริการที่ D1CE นำเสนอ คุณต้องลงทะเบียนบัญชีผู้ใช้ส่วนบุคคล (“บัญชี”) ผ่านเว็บไซต์

3.2 ระหว่างขั้นตอนการลงทะเบียน คุณต้องระบุข้อมูลส่วนบุคคลที่ถูกต้องและครบถ้วน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ ชื่อ-นามสกุล วันเกิด ที่อยู่ และอีเมล

3.3 การให้ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วน ไม่ถูกต้อง หรือไม่เป็นความจริง อาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกระงับ และเงินรางวัลที่เกี่ยวข้องจะถูกริบ

3.4 หากบัญชีของคุณถูกระงับเนื่องจากข้อมูลลงทะเบียนที่ไม่ถูกต้องหรือไม่ครบถ้วน คุณต้องติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของ D1CE ที่ \[<support@D1CE.com>]\(mailto:<support@D1CE.com>) เพื่อขอแก้ไข

3.5 โดยการลงทะเบียนบัญชี คุณรับรองว่าคุณมีอายุอย่างน้อย 18 ปี หรือถึงเกณฑ์อายุที่กฎหมายกำหนดในเขตอำนาจของคุณ D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการขอเอกสารยืนยันอายุ หากไม่สามารถแสดงหลักฐานที่เพียงพอได้ บัญชีของคุณอาจถูกระงับหรือยกเลิกถาวร

ชื่อผู้ใช้

3.6 คุณต้องเลือกชื่อผู้ใช้ที่เหมาะสม ไม่ใช้ถ้อยคำหยาบคายหรือไม่เหมาะสม และไม่ละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาหรือสิทธิอื่นของบุคคลที่สาม

3.7 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือแก้ไขชื่อผู้ใช้ใด ๆ ที่ถือว่าไม่เหมาะสม ขัดต่อข้อกำหนดเหล่านี้

3.8 คำขอเปลี่ยนชื่อผู้ใช้จะพิจารณาตามดุลยพินิจของ D1CE และขึ้นอยู่กับการอนุมัติ

รู้จักลูกค้าของคุณ (KYC)

3.9 คุณต้องแน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดที่ให้ในระหว่างการลงทะเบียนนั้นเป็นความจริง ครบถ้วน และถูกต้อง

3.10 ตามกฎหมายที่เกี่ยวข้อง D1CE อาจร้องขอเอกสารเพิ่มเติมเพื่อยืนยันตัวตนและความถูกต้องของข้อมูลที่ให้ไว้ จนกว่าจะเสร็จสิ้นกระบวนการยืนยัน อาจมีข้อจำกัดในการใช้บริการบางอย่าง

3.11 คุณต้องแจ้ง D1CE ทันทีหากพบว่าข้อมูลการลงทะเบียนไม่ถูกต้อง การใช้ชื่อปลอม นามแฝง หรือข้อมูลเท็จเป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด และอาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกระงับหรือยกเลิกทันที

บัญชีหลายบัญชี

3.12 อนุญาตให้มีเพียง 1 บัญชีต่อผู้ใช้แต่ละรายเท่านั้น การสร้างหลายบัญชีโดยบุคคลเดียวกันหรือบุคคลที่เกี่ยวข้องถือเป็นสิ่งต้องห้าม

3.13 คุณต้องแจ้งให้ D1CE ทราบหากตรวจพบว่ามีหลายบัญชีอยู่ในบ้านเดียวกัน ที่อยู่ IP เดียวกัน หรือใช้อุปกรณ์เดียวกัน หากไม่แจ้ง อาจส่งผลให้บัญชีทั้งหมดถูกยกเลิกและเงินทุนที่อยู่ในบัญชีเหล่านั้นถูกริบ

3.14 บัญชีที่เชื่อมโยงกันจะไม่ได้รับอนุญาต เว้นแต่ได้รับการอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจาก D1CE บัญชีที่เชื่อมโยงโดยไม่ได้รับอนุญาตจะถูกปิดทันทีและเงินทุนจะถูกริบ\
\
ความปลอดภัยและความรับผิดชอบ

3.15 คุณเป็นผู้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการเก็บรักษาข้อมูลเข้าสู่ระบบ เช่น ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน D1CE แนะนำให้เปิดใช้งานการยืนยันตัวตนแบบสองขั้นตอน (2FA) สำหรับการถอนเงินเพื่อเพิ่มความปลอดภัย

3.16 หากคุณสงสัยว่าบัญชีของคุณถูกเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตหรือมีการละเมิดด้านความปลอดภัย คุณต้องรายงานต่อฝ่ายบริการลูกค้าของ D1CE ทันที

3.17 D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายที่เกิดจากความบกพร่องในการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลเข้าสู่ระบบ

3.18 ห้ามขาย โอน หรือซื้อบัญชีโดยเด็ดขาด การกระทำดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับทันที เงินทุนในบัญชีถูกริบ และอาจมีบทลงโทษอื่น ๆ

3.19 คุณเป็นผู้รับผิดชอบอย่างเต็มที่ต่อกิจกรรมทั้งหมดภายใต้บัญชีของคุณ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ การฝาก ถอน การเดิมพัน และการทำธุรกรรมอื่น ๆ

3.20 D1CE ใช้คุกกี้และเทคโนโลยีติดตามที่คล้ายกันเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพเว็บไซต์ แสดงโฆษณาส่วนบุคคล และวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้ โดยการใช้เว็บไซต์นี้ถือว่าคุณยอมรับการใช้คุกกี้ตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัว ผู้ใช้สามารถจัดการการตั้งค่าคุกกี้ได้ผ่าน “การตั้งค่าคุกกี้” บนเว็บไซต์ หรือเปลี่ยนแปลงได้ผ่านการตั้งค่าเบราว์เซอร์ การปิดใช้งานคุกกี้อาจทำให้ฟีเจอร์บางอย่างไม่สามารถใช้งานได้

**4. นโยบายการยอมรับ**

4.1 สิทธิในการพิจารณา

D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือไม่รับคำขอลงทะเบียนบัญชีตามดุลยพินิจของตน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกรณีที่ไม่เป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดเหล่านี้

4.2 เหตุผลในการปฏิเสธ

คำขอเปิดบัญชีอาจถูกปฏิเสธในกรณีดังต่อไปนี้:

(ก) ข้อมูลที่ให้ไม่ครบถ้วน ไม่ถูกต้อง หรือทำให้เข้าใจผิด

(ข) ผู้สมัครไม่สามารถจัดเตรียมเอกสารยืนยันตัวตนตามขั้นตอน KYC

(ค) ผู้สมัครอาศัยอยู่ในพื้นที่ต้องห้าม ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์และบริการได้

(ง) ผู้สมัครเคยละเมิดข้อกำหนดเหล่านี้มาก่อน ส่งผลให้บัญชีเดิมถูกระงับหรือยกเลิก

4.3 การคืนเงินและการสอบสวน

ในกรณีที่คำขอเปิดบัญชีถูกปฏิเสธ เงินที่ฝากไว้จะถูกคืน ยกเว้นในกรณีที่การปฏิเสธเกิดจากความสงสัยในเรื่องการฉ้อโกง การฟอกเงิน หรือการละเมิดข้อกำหนดอื่น ๆ D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับเงินระหว่างรอการสอบสวน

**5.การระงับและการปิดบัญชี**\
\
5.1 เหตุผลในการระงับหรือปิดบัญชี\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือปิดบัญชีของคุณทันทีโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ภายใต้สถานการณ์ดังต่อไปนี้:\
(ก) การกระทำที่ฉ้อโกงหรือผิดกฎหมาย – มีข้อสงสัยว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการฟอกเงิน การเดิมพันผ่านพร็อกซี หรือการโอนเงินที่ไม่ได้รับอนุญาต\
(ข) การได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมหรือการโกง – การใช้ระบบอัตโนมัติ บอท หรือเครื่องมือใด ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมการเล่นเกมหรือผลลัพธ์ของเกม\
(ค) ผลประโยชน์จากบุคคลที่สาม – บัญชีที่ใช้เพื่อให้ผลประโยชน์แก่บุคคลที่สามผ่านการสมรู้ร่วมคิด การใช้งานร่วมกัน หรือวิธีการที่ไม่เป็นธรรมอื่น ๆ\
(ง) การละเมิดข้อตกลง – การละเมิดข้อกำหนดการให้บริการนี้หรือข้อกำหนดทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง\
(จ) ความกังวลเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ – มีหลักฐานของพฤติกรรมการพนันแบบบีบบังคับที่อาจก่อให้เกิดความเสี่ยงต่อผู้เล่นเองหรือผู้อื่น\
(ฉ) ความปลอดภัยถูกละเมิด – บัญชีที่ถูกเข้าถึงโดยบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือถูกใช้งานในลักษณะที่ละเมิดโปรโตคอลความปลอดภัย\
(ช) การไม่สามารถยืนยันตัวตนหรือแหล่งที่มาของเงินทุน – ไม่ปฏิบัติตามขั้นตอนการยืนยันตัวตนหรือไม่สามารถจัดเตรียมเอกสารที่เพียงพอเพื่อยืนยันแหล่งที่มาของเงินทุน

5.2 ผลกระทบจากการระงับหรือปิดบัญชี\
ในกรณีที่บัญชีของคุณถูกระงับหรือปิด D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการ:\
(ก) โมฆะการเดิมพัน ธุรกรรม หรือการวางเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นที่เกี่ยวข้องกับบัญชี\
(ข) ระงับเงินรางวัลที่เกิดจากกิจกรรมต้องห้ามหรือไม่เป็นไปตามข้อตกลง\
(ค) เก็บรักษาหรือระงับยอดเงินในบัญชีของคุณไว้ชั่วคราวระหว่างการสอบสวน และรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายตามที่กฎหมายกำหนด

5.3 การปิดบัญชีที่ไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำต้องห้าม\
ในกรณีที่บัญชีถูกระงับหรือปิดเนื่องจากเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำต้องห้าม D1CE จะ:\
(ก) แจ้งให้คุณทราบถึงเหตุผลในการระงับหรือปิดบัญชี หากเป็นไปได้ตามกฎหมาย\
(ข) ให้คำแนะนำในการถอนเงินที่คงเหลืออยู่ โดยอยู่ภายใต้เงื่อนไขการยืนยันตัวตน

5.4 การปิดบัญชีโดยสมัครใจ\
หากต้องการปิดบัญชีด้วยความสมัครใจ คุณต้องส่งคำร้องขออย่างเป็นทางการไปที่ <support@D1CE.com> เงินคงเหลือใด ๆ จะถูกส่งคืนให้ โดยมีเงื่อนไขว่า:\
(ก) ได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดในการเดิมพันครบถ้วน\
(ข) ไม่มีข้อพิพาท การสอบสวน หรือปัญหาที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับบัญชีของคุณ\
(ค) ได้ดำเนินการยืนยันตัวตนเรียบร้อยแล้ว

5.5 การปิดบัญชีตามกฎหมายและข้อบังคับ\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือปิดบัญชีของคุณโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า หากได้รับคำสั่งจากกฎหมาย หน่วยงานกำกับดูแล หรือคำสั่งของศาล บัญชีอาจถูกระงับหรือปิดหากมีความเชื่อมโยงกับกิจกรรมผิดกฎหมายหรือการฉ้อโกง

5.6 ความรับผิดและการชดใช้ค่าเสียหาย\
คุณรับทราบว่าคุณมีความรับผิดชอบต่อความสูญเสีย ค่าใช้จ่าย หรือความเสียหายที่เกิดจากการละเมิดข้อตกลงนี้ คุณตกลงที่จะชดใช้และปกป้อง D1CE จากการเรียกร้องค่าเสียหาย หรือความรับผิดใด ๆ ที่เกิดจากการละเมิดข้อตกลงนี้ ตามขอบเขตที่กฎหมายอนุญาต

5.7 การแจ้งเตือนเกี่ยวกับการไม่ปฏิบัติตาม KYC\
หากพบว่าบัญชีของคุณไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดการยืนยันตัวตน (KYC) D1CE จะส่งการแจ้งเตือนไปยังที่อยู่อีเมลที่ลงทะเบียนไว้ คุณจะได้รับระยะเวลาผ่อนผัน 14 วันในการแก้ไขปัญหาโดยการส่งเอกสารที่จำเป็นหรืออัปเดตข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง\
หากไม่ปฏิบัติตามภายในระยะเวลาที่กำหนด บัญชีของคุณอาจถูกระงับหรือปิดทันที ในกรณีที่มีการสงสัยว่ามีการฉ้อโกงหรือกิจกรรมผิดกฎหมาย D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการทันทีโดยไม่แจ้งล่วงหน้า\
\
**6.บัญชีที่ไม่มีความเคลื่อนไหว**\
\
6.1 ระยะเวลาไม่มีความเคลื่อนไหว\
บัญชีจะถือว่าไม่มีความเคลื่อนไหวหากไม่มีการเข้าสู่ระบบหรือใช้งานอย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลาหก (6) เดือนติดต่อกัน

6.2 การแจ้งเตือน\
D1CE อาจพิจารณาแจ้งเตือนคุณทางอีเมลก่อนดำเนินการใด ๆ กับบัญชีที่ไม่มีความเคลื่อนไหว โดยมีเงื่อนไขว่าข้อมูลติดต่อของคุณต้องถูกต้องและเป็นปัจจุบันในระบบของเรา

6.3 บัญชีที่มียอดเงินเป็นศูนย์\
บัญชีที่มียอดเงินคงเหลือเป็นศูนย์และไม่มีความเคลื่อนไหวต่อเนื่องเป็นระยะเวลาสิบสอง (12) เดือน D1CE อาจดำเนินการปิดบัญชีโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

6.4 ค่าธรรมเนียมการดูแลบัญชีสำหรับบัญชีที่มียอดเงิน\
สำหรับบัญชีที่ยังคงมียอดเงินคงเหลือและไม่มีความเคลื่อนไหวต่อเนื่องเป็นระยะเวลาสิบสอง (12) เดือน D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการดูแลบัญชีรายเดือน ค่าธรรมเนียมดังกล่าวจะถูกหักจากยอดเงินในบัญชีจนกว่าบัญชีจะกลับมาใช้งาน ถูกปิด หรือยอดเงินเหลือเป็นศูนย์

6.5 การขอคืนเงิน\
ยอดเงินจากบัญชีที่ถูกปิดสามารถขอคืนได้ภายในเก้าสิบ (90) วัน โดยติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า D1CE ที่ <support@D1CE.com> และดำเนินการตามขั้นตอนการยืนยันตัวตนที่จำเป็น หากไม่มีการขอคืนยอดเงินภายในระยะเวลา 90 วัน ยอดเงินดังกล่าวอาจถือว่าเป็นทรัพย์สินที่ถูกละทิ้ง และอาจถูกรายงานต่อหน่วยงานกำกับดูแลตามกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

**7.การรับรองของผู้เล่น**\
\
ความสามารถทางกฎหมาย\
\
7.1 คุณยืนยันว่าคุณมีอายุอย่างน้อย 18 ปี หรือมีอายุครบเกณฑ์ตามกฎหมายในเขตอำนาจศาลของคุณ แล้วแต่ข้อใดสูงกว่า\
7.2คุณมีความสามารถทางกฎหมายอย่างสมบูรณ์ในการเข้าทำข้อตกลงนี้และใช้เว็บไซต์โดยไม่มีข้อจำกัดใด ๆ\
7.3 การใช้เว็บไซต์เป็นความเสี่ยงและดุลยพินิจของคุณเอง และคุณยอมรับความรับผิดชอบอย่างเต็มที่จากการใช้งานดังกล่าว\
7.4 คุณตกลงที่จะใช้บริการของเว็บไซต์เพื่อความบันเทิงส่วนบุคคลเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อผลประโยชน์ทางการค้าหรือวัตถุประสงค์ทางธุรกิจใด ๆ\
7.5 คุณยืนยันว่าคุณเข้าร่วมในนามของตนเอง และไม่ได้กระทำในฐานะตัวแทนหรือผู้แทนของบุคคลที่สามใด ๆ\
7.6 คุณจะไม่เข้าใช้หรือใช้งานเว็บไซต์ในขณะที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของแอลกอฮอล์ ยาเสพติด หรือสารใด ๆ ที่อาจส่งผลต่อวิจารณญาณของคุณ

ข้อมูลส่วนบุคคล\
\
7.7 คุณรับประกันว่าข้อมูลส่วนบุคคลทั้งหมดที่ให้ไว้ระหว่างการลงทะเบียนและการใช้งานเว็บไซต์นั้นถูกต้อง ครบถ้วน และเป็นปัจจุบัน\
7.8 คุณตกลงที่จะอัปเดตข้อมูลส่วนบุคคลของคุณโดยทันทีหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ หากไม่ปฏิบัติตาม อาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกระงับหรือปิดได้

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ\
7.9 คุณยืนยันว่าคุณไม่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหาหรือบีบบังคับ หากคุณได้รับการวินิจฉัยเช่นนั้น คุณตกลงที่จะเว้นตนเองจากเว็บไซต์และแจ้ง D1CE ทันที\
7.10 คุณยืนยันว่าคุณไม่ได้เว้นตนเองจากแพลตฟอร์มการพนันอื่นใดในปัจจุบัน หากคุณเว้นตนเองจากแพลตฟอร์มใด คุณจะต้องแจ้ง D1CE ทันที

เขตอำนาจศาล\
\
7.11คุณยืนยันว่าคุณไม่ได้เข้าใช้งานเว็บไซต์จากเขตที่ถูกจำกัดหรือจากเขตอำนาจศาลใดที่มีกฎหมายห้ามการพนัน\
7.12 คุณตกลงว่าจะไม่พยายามหลีกเลี่ยงข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์หรือข้อจำกัดในการเข้าถึงโดยการใช้ VPN พร็อกซี หรือเครื่องมือปกปิดตำแหน่งใด ๆ

เงินทุน\
\
7.13 คุณรับประกันว่าเงินทุนใด ๆ ที่ฝากเข้าบัญชีของคุณมาจากแหล่งที่ถูกกฎหมาย และไม่มีความเชื่อมโยงกับกิจกรรมผิดกฎหมายใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการฟอกเงินหรือการสนับสนุนทางการเงินแก่การก่อการร้าย\
7.14 การฝากและถอนเงินต้องดำเนินการโดยใช้วิธีการชำระเงินที่ลงทะเบียนในชื่อของคุณเท่านั้น\
7.15 คุณรับทราบว่าเงินในบัญชีของคุณมีวัตถุประสงค์เพื่อการเดิมพันเท่านั้น และไม่สามารถถือเป็นบัญชีออมทรัพย์หรือบัญชีฝากทรัพย์สิน\
\
7.16คุณยอมรับความเสี่ยงในการขาดทุนและรับผิดชอบเต็มที่ต่อการขาดทุนที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้งานเว็บไซต์\
7.17 คุณมีหน้าที่ในการชำระภาษีใด ๆ ที่เกิดจากเงินรางวัลหรือธุรกรรมสกุลเงินดิจิทัลตามกฎหมายที่เกี่ยวข้อง\
7.18 คุณไม่สามารถให้ยืมหรือยืมเงินจากผู้ใช้รายอื่นบนเว็บไซต์ได้

กิจกรรมในบัญชี\
\
7.19 คุณเข้าใจว่าบัญชีของคุณไม่ใช่บัญชีธนาคาร และไม่สามารถใช้เก็บเงินที่ไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนันได้\
7.20 คุณตกลงว่าจะไม่เข้าร่วมในกลุ่มเดิมพัน ใช้ช่องโหว่ของซอฟต์แวร์ สมรู้ร่วมคิดกับผู้อื่น หรือพยายามควบคุมผลลัพธ์ของเกม รวมถึงการล้มเกม\
7.21 บัญชีของคุณจะไม่ถูกใช้เพื่อกิจกรรมทางอาญา ฉ้อโกง หรือผิดกฎหมายใด ๆ รวมถึงการฟอกเงิน\
7.22 คุณรับผิดชอบต่อการเข้าถึงบัญชีของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต หากคุณไม่ปกป้องข้อมูลการเข้าสู่ระบบของคุณ รวมถึงการไม่เปิดใช้งานระบบยืนยันตัวตนแบบสองชั้น (2FA) หรือมาตรการความปลอดภัยอื่น ๆ\
7.23 ห้ามโอน ขาย หรือรับบัญชีจากผู้ใช้อื่นบนเว็บไซต์

การละเมิดคำรับรอง\
\
7.24 ในกรณีที่มีการละเมิดคำรับรองหรือคำแถลงใด ๆ ในส่วนนี้ D1CE อาจดำเนินการตามดุลยพินิจดังนี้:\
(ก) ระงับหรือปิดบัญชีของคุณอย่างถาวร\
(ข) โมฆะการเดิมพัน ธุรกรรม หรือเงินรางวัลที่เกี่ยวข้องกับการละเมิด\
(ค) เก็บรักษาหรือระงับเงินในบัญชีของคุณไว้ระหว่างการสอบสวน\
(ง) รายงานการละเมิดต่อหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายหรือหน่วยงานกำกับดูแลตามที่กฎหมายกำหนด

7.25 บัญชีที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย ฉ้อโกง หรือต้องห้าม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการละเมิดโบนัส การใช้ข้อผิดพลาดของระบบ หรือการกระทำใด ๆ ที่เข้าข่ายการควบคุมหรือฉ้อโกง อาจถูกยุติโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า

**8.การฝากเงินเข้ากระเป๋าเงิน**\
\
ข้อกำหนดในการฝากเงิน\
\
8.1 คุณต้องมั่นใจว่ามียอดเงินเพียงพอในกระเป๋าเงินของคุณเพื่อเข้าถึงบริการที่ให้ไว้บนเว็บไซต์ การฝากเงินจะได้รับการยอมรับผ่านวิธีการชำระเงินที่ได้รับการอนุมัติซึ่งระบุไว้บนเว็บไซต์เท่านั้น\
8.2 การฝากเงินทั้งหมดต้องดำเนินการผ่านวิธีการชำระเงินที่ลงทะเบียนในชื่อของคุณ

เงื่อนไขการฝากเงิน

8.3 อาจมีการกำหนดยอดฝากขั้นต่ำตามที่ระบุไว้บนเว็บไซต์ และยอดดังกล่าวอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ผู้ใช้สามารถฝากสกุลเงินที่ระบุเข้าสู่แพลตฟอร์มที่ D1CE กำหนดไว้เพื่อทำการแลกเปลี่ยนเป็น USDT อย่างไรก็ตาม กระบวนการอาจใช้เวลานานขึ้นเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัญหาทางเทคนิค ความล่าช้าในบล็อกเชน หรือปัญหาที่ไม่คาดคิดอื่น ๆ D1CE ไม่มีอำนาจหรือการควบคุมใด ๆ เหนือแพลตฟอร์มเหล่านี้ แต่จะให้ความช่วยเหลือผ่านทีมบริการลูกค้าเมื่อสามารถทำได้\
8.4 ค่าธรรมเนียมหรือค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใด ๆ ที่เรียกเก็บโดยผู้ให้บริการชำระเงินภายนอกเป็นความรับผิดชอบของคุณแต่เพียงผู้เดียว และไม่สามารถขอคืนได้\
8.5 แม้ว่าการฝากเงินมักจะดำเนินการทันที แต่ความล่าช้าที่เกิดจากผู้ให้บริการภายนอก สถาบันการเงิน หรือความแออัดของบล็อกเชนจะไม่เป็นความรับผิดชอบของ D1CE

การตรวจสอบและความปลอดภัย\
\
8.6 D1CE อาจดำเนินการตรวจสอบรู้จักลูกค้าของท่าน (KYC) ก่อนที่จะดำเนินการฝากเงิน คุณอาจถูกขอให้แสดงเอกสารเพิ่มเติมเพื่อยืนยัน:\
(ก) ตัวตนของคุณ\
(ข) ความเป็นเจ้าของวิธีการชำระเงินที่ใช้ในการฝากเงิน\
(ค) แหล่งที่มาของเงินทุน\
8.7 การฝากเงินที่ต้องสงสัยว่าเกี่ยวข้องกับกิจกรรมฉ้อโกงหรือผิดกฎหมาย อาจนำไปสู่การสอบสวน การรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง หรือการระงับบัญชีของคุณระหว่างรอการตรวจสอบ

การใช้งานที่ต้องห้าม\
\
8.8 การฝากเงินโดยไม่มีเจตนาเข้าร่วมในบริการเกม อาจนำไปสู่การระงับหรือปิดบัญชีของคุณ เงินดังกล่าวอาจถูกระงับตามข้อกำหนดของกฎหมายป้องกันการฟอกเงิน (AML)\
8.9 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการฝากเงินในกรณีที่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับการฉ้อโกง ความกังวลด้านกฎระเบียบ หรือการละเมิดข้อกำหนดเหล่านี้

ค่าธรรมเนียมและความรับผิดชอบ\
\
8.10 โดยการฝากเงิน คุณรับรองว่า:\
(ก) เงินที่ฝากมาจากแหล่งที่ถูกกฎหมาย และไม่มีความเชื่อมโยงกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมายใด ๆ\
(ข) คุณเข้าใจถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการฝากเงินผ่านสกุลเงินดิจิทัล รวมถึงความผันผวนของมูลค่าและความไม่สามารถย้อนกลับได้ของธุรกรรม\
(ค) คุณเป็นผู้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการตรวจสอบความถูกต้องของรายละเอียดการชำระเงินที่ให้ไว้ และคุณรับทราบว่าธุรกรรมที่ไม่ถูกต้องไม่สามารถย้อนกลับได้

**9.การถอนเงินจากกระเป๋าเงิน**\
\
กฎทั่วไป\
\
9.1 การถอนเงินสามารถดำเนินการได้โดยใช้วิธีการชำระเงินใด ๆ ที่มีอยู่บนเว็บไซต์ อย่างไรก็ตาม การฝากเงินทั้งหมดต้องถูกเดิมพันอย่างครบถ้วนตามข้อกำหนดการเดิมพันที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะสามารถดำเนินการถอนเงินได้\
\
9.2 D1CE อาจกำหนดยอดถอนขั้นต่ำ ซึ่งจะถูกกำหนดตามดุลยพินิจของเรา การปรับปรุงใด ๆ เกี่ยวกับยอดถอนขั้นต่ำจะถูกโพสต์ไว้บนเว็บไซต์ ค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมใด ๆ ที่เรียกเก็บโดยผู้ให้บริการชำระเงินภายนอกเป็นความรับผิดชอบของคุณ\
9.3 คำขอถอนเงินหลายรายการอาจถูกปฏิเสธหรือถูกรวมเป็นคำขอถอนเงินรายการเดียว ซึ่งจะเท่ากับยอดรวมของการถอนเงินที่รอดำเนินการในขณะนั้น\
9.4 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการตรวจสอบสถานะเพิ่มเติมเพื่อยืนยันตัวตนและกิจกรรมในบัญชีของคุณก่อนที่จะดำเนินการคำขอถอนเงินใด ๆ หากตรวจพบกิจกรรมน่าสงสัย เราอาจ:\
(ก) ชะลอหรือปฏิเสธการฝาก ถอน หรือการเล่นเกม\
(ข) ตรวจสอบบัญชีโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า\
(ค) ระงับเงินจนกว่าการสอบสวนที่จำเป็นจะเสร็จสิ้น

9.5 การถอนเงินอาจล่าช้าหรือถูกปฏิเสธจนกว่าจะเป็นไปตามเงื่อนไขต่อไปนี้:\
(ก) ตัวตนของคุณได้รับการยืนยันอย่างสมบูรณ์ผ่านกระบวนการรู้จักลูกค้าของท่าน (KYC)\
(ข) วิธีการชำระเงินที่ใช้ในการถอนเงินได้รับการยืนยันว่าเป็นของคุณ\
(ค) เอกสารเพิ่มเติมใด ๆ ที่ร้องขอเพื่อวัตถุประสงค์ในการยืนยันตัวตนได้รับการส่งและอนุมัติแล้ว\
(ง) ข้อกำหนดการเดิมพันของเงินที่ฝากได้รับการปฏิบัติตามแล้ว

เครดิตผิดพลาด\
\
9.6 ในกรณีที่มีการโอนเงินเข้าสู่บัญชีของคุณโดยผิดพลาด เงินดังกล่าวยังคงเป็นทรัพย์สินของ D1CE และต้องถูกส่งคืนโดยทันที\
(ก) เงินที่ถูกถอนออกไปโดยที่คุณไม่มีสิทธิ์เป็นเจ้าของ จะถือว่าเป็นหนี้ที่คุณต้องชำระคืนให้กับ D1CE และอาจถูกเรียกคืนได้\
(ข) คุณมีหน้าที่ต้องแจ้งฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของ D1CE ทันทีเมื่อทราบถึงข้อผิดพลาดดังกล่าว

การถอนเงินด้วยคริปโต\
\
9.7การถอนเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลจะถูกดำเนินการไปยังที่อยู่กระเป๋าเงินที่คุณระบุไว้ในขณะที่ทำคำขอถอนเงินเท่านั้น\
9.8 คุณเป็นผู้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการตรวจสอบความถูกต้องของที่อยู่กระเป๋าเงินที่ระบุสำหรับการถอนคริปโต\
(ก) D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาดหรือความล้มเหลวในการคืนเงินที่เกิดจากข้อผิดพลาดของผู้ใช้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การใช้ที่อยู่กระเป๋าที่ไม่ถูกต้อง เงินถูกบล็อกในที่อยู่ที่ผู้ใช้กำหนด หรือสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดอื่น ๆ\
(ข) ธุรกรรมคริปโตไม่สามารถย้อนกลับได้เมื่อได้รับการประมวลผลบนบล็อกเชน และไม่สามารถยกเลิกหรือกู้คืนได้

การถอนเงินสกุลเงินทั่วไป\
\
9.9 ผู้ใช้อาจถอนเงินคริปโตออกจาก D1CE ไปยังแพลตฟอร์มที่บริษัทกำหนดเพื่อทำการแปลงเป็นสกุลเงินทั่วไป อย่างไรก็ตาม ขั้นตอนการถอนเงินอาจใช้เวลานานขึ้นเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัญหาทางเทคนิค ความล่าช้าในบล็อกเชน หรือเหตุสุดวิสัยอื่น ๆ แม้ว่า D1CE จะไม่มีอำนาจควบคุมเหนือแพลตฟอร์มเหล่านี้ บริษัทจะให้ความช่วยเหลืออย่างเหมาะสมผ่านทีมบริการลูกค้า

**10. การวางเดิมพัน/พนัน**\
\
กฎทั่วไปในการวางเดิมพัน\
\
10.1 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ จำกัด หรือไม่รับเดิมพันใด ๆ ตามดุลยพินิจของตนเองโดยไม่ต้องแจ้งเหตุผลล่วงหน้า คุณรับทราบและยอมรับว่าการวางเดิมพันเป็นความเสี่ยงและดุลยพินิจของคุณเอง D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายที่เกิดจากการเดิมพันที่ถูกปฏิเสธหรือถูกจำกัด\
10.2 คุณเป็นผู้รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการตรวจสอบความถูกต้องของการเดิมพันก่อนการยืนยัน เมื่อตรวจสอบและยืนยันแล้ว การเดิมพันจะไม่สามารถยกเลิก แก้ไข หรือย้อนกลับได้ เว้นแต่ D1CE จะระบุไว้โดยชัดเจนผ่านฟีเจอร์การแก้ไขหรือเครื่องมืออื่น ๆ คุณรับทราบว่าการเดิมพันที่ได้รับการยืนยันถือเป็นที่สิ้นสุด และข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในการวางเดิมพันเป็นความรับผิดชอบของคุณเอง\
10.3 เงินที่จัดสรรไว้สำหรับการเดิมพันจะถูกล็อกไว้ในบัญชีของคุณชั่วคราวจนกว่าการเดิมพันจะถูกตัดสิน คุณตกลงว่าเงินจำนวนนี้ไม่สามารถนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น (เช่น การถอนเงินหรือวางเดิมพันใหม่) จนกว่าการเดิมพันจะได้รับการตัดสิน

10.4 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการ:\
(ก) ยกเลิกหรือโมฆะการเดิมพันที่สงสัยว่าเกี่ยวข้องกับการฉ้อโกง การใช้ช่องโหว่ของระบบ หรือการเดิมพันโดยอิงจากอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้องจากความผิดพลาดของมนุษย์หรือระบบ ในกรณีดังกล่าว D1CE อาจดำเนินการแก้ไข รวมถึงการโมฆะการเดิมพันและปรับยอดคงเหลือในบัญชีของคุณ\
(ข) ตรวจสอบกิจกรรมที่น่าสงสัยในบัญชีของคุณ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การสมรู้ร่วมคิด การล็อกผลการแข่งขัน หรือการปฏิบัติที่ไม่ยุติธรรมอื่น ๆ หากพบกิจกรรมดังกล่าว D1CE อาจโมฆะการเดิมพัน ระงับหรือปิดบัญชีของคุณ และดำเนินการอื่นใดที่จำเป็นเพื่อรักษาความยุติธรรมของแพลตฟอร์ม

10.5 คุณไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันในหมวดกีฬา หากคุณยังมีข้อกำหนดการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับโบนัสเงินฝากหรือกองทุนส่งเสริมการขาย D1CE อาจบล็อกหรือจำกัดความสามารถในการวางเดิมพันของคุณจนกว่าจะปฏิบัติตามข้อกำหนดดังกล่าว

หมายเหตุเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดิมพัน\
\
(ก) เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นที่สิ้นสุด D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดของผู้ใช้ในการวางเดิมพันหรือปัญหาใด ๆ ที่เกิดจากการสื่อสารผิดพลาดหรือความเข้าใจคลาดเคลื่อน\
(ข) D1CE อาจระงับบัญชีของคุณชั่วคราวระหว่างการสอบสวนเกี่ยวกับกิจกรรมที่น่าสงสัย เงินรางวัลอาจถูกระงับระหว่างการสอบสวนจนกว่าจะได้รับการแก้ไข\
(ค) การพยายามใช้ช่องโหว่ในระบบการเดิมพัน การใช้บอทอัตโนมัติ หรือการพยายามเปลี่ยนผลการเดิมพันด้วยวิธีที่ไม่เป็นธรรม ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด และจะนำไปสู่การปิดบัญชีของคุณทันทีและการริบเงินทั้งหมดในบัญชี\
(ง) การเดิมพันที่ใช้เงินโบนัสจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ในนโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น ซึ่งรวมถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนดการเดิมพัน เงื่อนไขความถูกต้องของการเดิมพัน และกฎเฉพาะของโปรโมชั่น ผู้ใช้ควรอ่านนโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น รวมถึงกฎของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องอย่างละเอียดเพื่อศึกษาคุณสมบัติและข้อจำกัดต่าง ๆ

**11. การยืนยันการเดิมพัน/พนัน**\
\
กฎทั่วไป\
\
11.1 การเดิมพันหรือพนันจะถือว่าไม่ถูกต้องหากไม่มียอดเงินเพียงพอในบัญชีของคุณในขณะวางเดิมพัน หากยอดเงินไม่สามารถใช้ได้หรือเข้าถึงไม่ได้ การเดิมพันจะถูกปฏิเสธ และจะไม่มีการเดิมพันเกิดขึ้น คุณรับทราบว่า D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในกรณีดังกล่าว\
11.2 การเดิมพันหรือพนันจะถือว่าใช้ได้ก็ต่อเมื่อ:\
(ก) ได้รับการยอมรับโดยเซิร์ฟเวอร์ของ D1CE และ\
(ข) มีการสร้างใบยืนยันซึ่งแสดงการยอมรับการเดิมพัน\
11.3 การเดิมพันหรือพนันแต่ละครั้งที่ถูกต้องจะได้รับรหัสธุรกรรมเฉพาะ ซึ่งใช้เป็นหลักฐานยืนยันการยอมรับ คุณตกลงว่า D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อการเดิมพันที่วางโดยไม่มีรหัสธุรกรรมนี้ หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับสถานะของการเดิมพัน ควรตรวจสอบประวัติบัญชีของคุณหรือสอบถามฝ่ายสนับสนุนลูกค้า\
11.4 การเดิมพันที่วางผ่านบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตจะถือว่าไม่ถูกต้องจนกว่าการชำระเงินจะได้รับการยืนยันและได้รับโดยสมบูรณ์จาก D1CE หากการชำระเงินไม่ได้รับการยืนยัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะไม่มีการวางเดิมพัน\
(ก) หากการชำระเงินไม่ได้รับการยืนยันก่อนเริ่มกิจกรรม การเดิมพันที่วางโดยใช้วิธีชำระเงินที่ยังไม่ยืนยันจะถือเป็นโมฆะ และคุณอาจสูญเสียโอกาสในการวางเดิมพัน

การโมฆะการเดิมพัน/พนัน\
\
11.5 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะบางส่วนหรือทั้งหมดของการเดิมพัน หรือระงับหรือปิดบัญชีของคุณ ในกรณีต่อไปนี้:\
(ก) คุณหรือผู้เกี่ยวข้องมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่มีอิทธิพลต่อผลการแข่งขัน เช่น การล็อกผลหรือการควบคุมผลลัพธ์\
(ข) คุณมีข้อมูลภายในที่มีผลกระทบโดยตรงต่อผลของกิจกรรม\
(ค) มีการตรวจพบการวางเดิมพันแบบอาร์บิทราจ การเดิมพันแบบจับคู่ หรือกลยุทธ์การเดิมพันแบบกลุ่ม ที่อาจกระทบต่อความยุติธรรมของการเดิมพัน\
(ง) คุณละเมิดข้อกำหนดเหล่านี้ หรือมีกฎหมายหรือข้อบังคับที่ถูกละเมิด\
(จ) ผลของกิจกรรมได้รับผลกระทบจากการกระทำผิดกฎหมาย รวมถึงการล็อกผลหรือพฤติกรรมผิดกฎหมายอื่น ๆ\
(ฉ) อัตราต่อรองมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากปัจจัยภายนอกหรือข้อผิดพลาดทางเทคนิค ซึ่งในกรณีนี้ D1CE อาจปรับหรือโมฆะการเดิมพันที่วางด้วยอัตราต่อรองที่ไม่ถูกต้อง\
(ช) การเดิมพันที่วางจากความผิดพลาดของระบบ ข้อผิดพลาดของราคา หรือปัญหาการส่งข้อมูล ซึ่งอาจนำไปสู่โอกาสในการเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง\
(ซ) มีการตรวจพบการใช้เครื่องมืออัตโนมัติ บอท หรือสคริปต์ในการวางเดิมพันแทนตัวคุณ\
(ฌ) รูปแบบการเดิมพันบ่งชี้ถึงพฤติกรรมฉ้อโกงหรือสมรู้ร่วมคิด เช่น การใช้หลายบัญชีเพื่อควบคุมผลลัพธ์

การสอบสวนและหลักฐาน\
\
11.6 การสอบสวนกิจกรรมที่น่าสงสัยอาจรวมถึงการตรวจสอบรูปแบบธุรกรรม พฤติกรรมการเดิมพัน และการสื่อสารที่เกี่ยวข้องกับบัญชีของคุณ ระหว่างการสอบสวน D1CE อาจ:\
(ก) ระงับการจ่ายเงินรางวัลจนกว่าการสอบสวนจะเสร็จสิ้นและปัญหาได้รับการแก้ไข\
(ข) ยอมรับคำตัดสินจากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง เช่น หน่วยงานกำกับดูแลหรือองค์กรกีฬา เป็นข้อยุติที่ถือเป็นที่สิ้นสุด

รูปแบบการเดิมพันและกิจกรรมแบบกลุ่ม\
\
11.7 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหรือระงับการจ่ายเงินรางวัลในกรณีต่อไปนี้:\
(ก) มีการวางเดิมพันที่เหมือนกันจากบุคคลเดียวกันหรือกลุ่มบุคคล ซึ่งบ่งชี้ถึงการเดิมพันแบบประสานงานหรือกลุ่ม\
(ข) มีรูปแบบที่น่าสงสัยซึ่งอาจแสดงถึงการสมรู้ร่วมคิดหรือการควบคุมในกระบวนการเดิมพัน

11.8 ในกรณีที่ตรวจพบว่ามีการสมรู้ร่วมคิด ฉ้อโกง หรือกิจกรรมแบบกลุ่มอย่างชัดเจน D1CE อาจ:\
(ก) ปิดบัญชีที่เกี่ยวข้อง ยึดเงินที่เชื่อมโยงกับการละเมิด และรายงานกิจกรรมดังกล่าวต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง\
(ข) ดำเนินการทางกฎหมายเพิ่มเติมหากจำเป็น เพื่อปกป้องความโปร่งใสของแพลตฟอร์มและให้สอดคล้องกับกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง

**12. นโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น**\
\
ข้อกำหนดทั่วไป\
\
12.1 โบนัส รางวัล และบริการส่งเสริมการขายถูกนำเสนอโดยดุลยพินิจของ D1CE แต่เพียงผู้เดียว และอยู่ภายใต้เงื่อนไขดังต่อไปนี้:\
(ก) นโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น ซึ่งควบคุมกรอบโดยรวมของข้อเสนอส่งเสริมการขาย\
(ข) ข้อกำหนดและเงื่อนไขเฉพาะที่ระบุไว้ในแต่ละโปรโมชั่นหรือโบนัส ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามประเภทของโปรโมชั่นนั้น ๆ

ระยะเวลาการขอรับโบนัส\
\
12.2 โบนัสต้องถูกขอรับภายในสามสิบ (30) วันนับจากวันที่เริ่มต้นของโปรโมชั่น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในข้อกำหนดของโปรโมชั่นนั้น ๆ\
(ก) โบนัสใด ๆ ที่ยังไม่ได้ขอรับหลังจากช่วงเวลาที่กำหนดจะถือว่าถูกริบ และเงินจะถูกลบออกจากบัญชีของคุณ

12.3 รายได้จากโปรแกรมแนะนำเพื่อนต้องถูกรับภายในสามร้อยหกสิบห้า (365) วันนับจากวันที่ได้รับรายได้\
(ก) ค่าคอมมิชชั่นจากการแนะนำที่ยังไม่ได้รับหลังจากช่วงเวลาดังกล่าวจะถือว่าถูกริบ และคุณจะไม่มีสิทธิ์เรียกร้องรายได้นั้นอีก

การละเมิดและการใช้งานในทางที่ผิด\
\
12.4 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการในกรณีที่สงสัยว่ามีการละเมิดหรือใช้งานโบนัสในทางที่ผิด รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:\
(ก) การตัดสิทธิ์คุณจากการเข้าร่วมในโปรโมชั่นหรือข้อเสนอในอนาคต\
(ข) การระงับหรือยุติความสามารถของคุณในการเข้าร่วมโปรโมชั่นในปัจจุบันหรืออนาคต\
(ค) การโมฆะเงินรางวัลที่ได้จากการใช้โบนัสในทางที่ผิด\
(ง) การปิดบัญชีของคุณหากจำเป็น เพื่อปกป้องความซื่อสัตย์ของโปรแกรมส่งเสริมการขายและป้องกันการละเมิดเพิ่มเติม

12.5 การละเมิดโบนัสอาจรวมถึงการใช้ช่องโหว่ทางเทคนิค การควบคุมระบบ หรือการมีพฤติกรรมที่ไม่ซื่อสัตย์เพื่อให้ได้เปรียบโดยไม่เป็นธรรม

การยกเลิกและการเปลี่ยนแปลง\
12.6 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการ:\
(ก) แก้ไข ระงับ หรือยกเลิกโปรโมชั่น โบนัส หรือข้อเสนอใด ๆ ได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การเปลี่ยนแปลงใด ๆ จะดำเนินการตามดุลยพินิจของ D1CE\
(ข) ปรับเปลี่ยนหรือโมฆะเงินรางวัลที่เชื่อมโยงโดยตรงกับข้อผิดพลาดทางเทคนิค ความล้มเหลวของระบบ หรือการละเมิดข้อกำหนดและเงื่อนไข รวมถึงกิจกรรมที่ฉ้อโกงหรือไม่เหมาะสมใด ๆ

12.7 การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรโมชั่นที่กำลังดำเนินอยู่จะถูกประกาศบนเว็บไซต์ทันที คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบข้อกำหนดโบนัสและเอกสารที่เกี่ยวข้องเป็นประจำเพื่อให้แน่ใจว่าทราบถึงเงื่อนไขล่าสุด หากไม่ปฏิบัติตาม อาจทำให้คุณสูญเสียสิทธิประโยชน์จากโปรโมชั่นนั้น

12.8 การเก็บรักษาข้อมูล\
D1CE จะเก็บรักษาข้อมูลของผู้ใช้งานตามกฎหมายและข้อบังคับที่เกี่ยวข้อง โดยข้อมูลส่วนใหญ่จะเก็บไว้เฉพาะระยะเวลาที่จำเป็นในการใช้งานเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ข้อมูลบางประเภท เช่น ข้อมูล KYC และประวัติธุรกรรม จะถูกเก็บไว้อย่างน้อย 10 ปี เพื่อให้เป็นไปตามนโยบาย AML หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูนโยบายความเป็นส่วนตัวและนโยบาย AML\
\
**13.ซอฟต์แวร์และข้อผิดพลาด**\
\
ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม\
13.1 บริการบางอย่างบนเว็บไซต์อาจต้องใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม ซึ่งอาจอยู่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขแยกต่างหาก โดยการใช้ซอฟต์แวร์ดังกล่าว คุณตกลงที่จะผูกพันตามข้อกำหนดเหล่านั้น หากคุณไม่เห็นด้วยกับข้อกำหนดของซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม คุณต้องงดเว้นจากการใช้งาน\
13.2 ซอฟต์แวร์ที่จัดหาโดย D1CE ได้รับอนุญาตให้คุณใช้เพื่อวัตถุประสงค์ส่วนบุคคล ไม่ใช่เพื่อการค้าเท่านั้น คุณไม่ได้รับอนุญาตให้นำซอฟต์แวร์ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์เชิงพาณิชย์หรือกิจกรรมอื่นใด โดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก D1CE

ข้อจำกัดในการใช้สิทธิ์\
\
13.3 คุณถูกห้ามโดยชัดแจ้งไม่ให้:\
(ก) แชร์ คัดลอก หรือแจกจ่ายซอฟต์แวร์ในทุกรูปแบบโดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก D1CE\
(ข) แก้ไข แยกส่วน หรือถอดรหัสซอฟต์แวร์ไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม\
(ค) ใช้เครื่องมืออัตโนมัติ บอท หรือสคริปต์ใดๆ เพื่อแทรกแซง ขัดขวาง หรือจัดการระบบหรือการทำงานของซอฟต์แวร์\
(ง) เข้าถึงหรือพยายามเข้าถึงซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์ เว้นแต่จะได้รับอนุญาตตามกฎหมายอย่างชัดแจ้ง\
13.4 ซอฟต์แวร์ที่จัดหาให้คุณยังคงเป็นทรัพย์สินเฉพาะของ D1CE หรือผู้ให้บริการบุคคลที่สาม สิทธิทั้งหมดในซอฟต์แวร์จะถูกสงวนไว้ และไม่มีการโอนสิทธิ์ความเป็นเจ้าของใดๆ ให้แก่คุณตามข้อตกลงนี้

ข้อจำกัดความรับผิดของซอฟต์แวร์\
13.5 ซอฟต์แวร์ถูกจัดหา "ตามสภาพ" โดยไม่มีการรับประกันหรือคำรับรองใดๆ ทั้งสิ้น ไม่ว่าจะโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย D1CE ไม่รับประกันในเรื่อง:\
(ก) การทำงานของซอฟต์แวร์อย่างปราศจากข้อผิดพลาดหรือไม่มีการหยุดชะงัก\
(ข) ความเข้ากันได้ของซอฟต์แวร์กับอุปกรณ์ ระบบ หรือแพลตฟอร์มทั้งหมด\
(ค) การไม่มีไวรัส มัลแวร์ หรือส่วนประกอบที่เป็นอันตรายอื่นๆ ในซอฟต์แวร์

ข้อผิดพลาดของระบบ\
13.6 D1CE ไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ:\
(ก) การตัดสินบัญชี รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ ยอดเงินไม่ถูกต้อง การจ่ายเงิน หรือธุรกรรมที่เกิดจากปัญหาซอฟต์แวร์\
(ข) ความผิดปกติที่เกิดจากซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ของบุคคลที่สามซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของ D1CE\
13.7 ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาดของระบบ D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการ:\
(ก) ลบหรือยกเลิกผลิตภัณฑ์ การเดิมพัน หรือโปรโมชันใดๆ ที่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดดังกล่าว\
(ข) ตัดสินใจขั้นสุดท้ายในทุกเรื่อง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ ข้อพิพาทหรือปัญหาที่เกิดขึ้นในบริการ โปรโมชัน หรือกฎระเบียบ การตัดสินใจดังกล่าวจะถือเป็นที่สิ้นสุด มีผลผูกพัน และเด็ดขาด

ความรับผิดชอบของผู้ใช้\
13.8 คุณยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการดาวน์โหลด ติดตั้ง และการใช้ซอฟต์แวร์ D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายหรือการสูญเสียใดๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้ซอฟต์แวร์ รวมถึงปัญหาทางเทคนิค ความล้มเหลวของระบบ หรือการหยุดชะงักใดๆ\
13.9 ซอฟต์แวร์อาจมีข้อมูลลับ รวมถึงโค้ดที่มีกรรมสิทธิ์หรือความลับทางธุรกิจ คุณตกลงว่าจะไม่เปิดเผยหรือแจกจ่ายข้อมูลลับดังกล่าวให้แก่บุคคลที่สาม เว้นแต่จะได้รับอนุญาตโดยชัดแจ้งจาก D1CE

ความพร้อมใช้งานและความปลอดภัย\
13.10 แม้ว่า D1CE จะพยายามให้บริการเว็บไซต์และซอฟต์แวร์ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน แต่เราไม่ให้คำรับรองหรือการรับประกันใดๆ เกี่ยวกับการเข้าถึงที่ต่อเนื่องและไม่หยุดชะงัก เราไม่รับผิดชอบต่อการหยุดให้บริการใดๆ รวมถึงช่วงเวลาซ่อมบำรุง ปัญหาทางเทคนิค หรือเหตุสุดวิสัย\
13.11 การใช้ซอฟต์แวร์อย่างไม่เหมาะสม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การนำมัลแวร์เข้าสู่ระบบ พยายามแฮกหรือทำลายระบบ หรือการโจมตีแบบปฏิเสธบริการ อาจนำไปสู่การดำเนินการทางกฎหมาย การยุติบัญชีของคุณ และบทลงโทษอื่นๆ ตามที่กฎหมายอนุญาต\
13.12 ความพยายามในการใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาด ความผิดปกติ หรือปัญหาทางเทคนิคเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การจัดการพฤติกรรมของระบบหรือข้อได้เปรียบในการเดิมพัน อาจส่งผลให้:\
(ก) การทำธุรกรรมหรือการเดิมพันเป็นโมฆะ พร้อมการปรับยอดบัญชีของคุณ\
(ข) การเรียกคืนการจ่ายเงิน พร้อมการจำกัดหรือยกเลิกการเข้าถึงบัญชีของคุณอย่างถาวร

**14.อุปกรณ์ของคุณ**\
\
14.1 ความเข้ากันได้และประสิทธิภาพ\
คุณรับทราบและตกลงว่า คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์พกพา เบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพและการทำงานของเว็บไซต์และบริการต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง D1CE ไม่รับประกันการเข้าถึงบริการอย่างต่อเนื่องหรือปราศจากข้อผิดพลาด คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบให้อุปกรณ์และการเชื่อมต่อของคุณตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิค\
14.2 ข้อยกเว้นความรับผิด\
D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อการหยุดชะงักของบริการหรือความล้มเหลวที่เกิดจาก:\
(ก) ข้อผิดพลาดหรือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือการตั้งค่าอุปกรณ์ของคุณ รวมถึงอุปกรณ์ที่ชำรุดหรือการตั้งค่าที่ไม่ถูกต้อง\
(ข) ความล้มเหลวหรือการหยุดชะงักจากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต เครือข่าย หรือโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม\
(ค) ความไม่เข้ากันของเบราว์เซอร์ รวมถึงการใช้เวอร์ชันที่ล้าสมัยหรือไม่ได้รับการสนับสนุน ซึ่งอาจไม่รองรับคุณลักษณะทั้งหมดของเว็บไซต์\
(ง) ไฟดับ การสูญหายของข้อมูล หรือปัญหาอื่นๆ ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ D1CE ซึ่งส่งผลต่อความสามารถของคุณในการเข้าถึงหรือใช้เว็บไซต์หรือบริการ\
14.3 อุปกรณ์เคลื่อนที่\
หากคุณเข้าถึงเว็บไซต์ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือแอปพลิเคชัน คุณมีหน้าที่รับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวในการ:\
(ก) ตรวจสอบให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ของคุณตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิคเพื่อใช้งานเว็บไซต์หรือแอปได้อย่างเหมาะสม\
(ข) ปกป้องอุปกรณ์ของคุณจากการสูญหายของข้อมูล การละเมิดความปลอดภัย หรือความเสียหายอื่นๆ จากการใช้เว็บไซต์หรือแอป\
(ค) ชำระค่าบริการเครือข่าย อินเทอร์เน็ต หรือค่าโรมมิ่งที่เกิดจากการเข้าถึงเว็บไซต์ผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ รวมถึงค่าบริการที่เรียกเก็บโดยผู้ให้บริการของคุณ\
14.4 ความแตกต่างในการแสดงผลของอุปกรณ์\
ประสบการณ์การใช้งานเว็บไซต์อาจแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ที่คุณใช้ รวมถึงขนาดอุปกรณ์ ความละเอียดหน้าจอ หรือระบบปฏิบัติการ คุณรับทราบและยอมรับว่า ความแตกต่างเหล่านี้อาจรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:\
(ก) ความเปลี่ยนแปลงของรูปแบบการจัดวาง เช่น ตำแหน่งปุ่ม การจัดเมนู หรือการเรียงเนื้อหาที่แตกต่างกันตามขนาดหรือความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์\
(ข) การย่อหรือผิดรูปของข้อความ กราฟิก หรือเนื้อหาอื่นๆ เนื่องจากข้อจำกัดของพื้นที่หรือความละเอียด\
(ค) เอฟเฟกต์ภาพหรือการแสดงผลฟีเจอร์ที่ไม่สอดคล้องกันในอุปกรณ์หรือระบบปฏิบัติการต่างๆ ซึ่งอาจมีผลต่อวิธีการแสดงผลหรือทำงานขององค์ประกอบบางอย่างในเว็บไซต์

**15.เนื้อหาจากบุคคลที่สาม**\
\
15.1 ข้อกำหนดของบุคคลที่สาม\
คุณลักษณะ ข้อมูล หรือเนื้อหาอื่นๆ บางส่วนที่ให้บริการบนเว็บไซต์อาจมาจากผู้ให้บริการภายนอก การใช้บริการดังกล่าวอาจต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขเพิ่มเติมจากบุคคลที่สามเหล่านั้น โดยการใช้งานต่อเนื่อง แสดงว่าคุณยอมรับข้อกำหนดของบุคคลที่สาม ซึ่งถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้โดยการอ้างอิง\
15.2 ไม่มีการรับประกันหรือความรับผิด\
D1CE ไม่รับผิดชอบหรือต้องรับผิดต่อ:\
(ก) ข้อผิดพลาด การละเว้น ความไม่ถูกต้อง หรือปัญหาอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของบุคคลที่สามที่ให้ไว้บนเว็บไซต์\
(ข) ความล่าช้า การหยุดชะงัก หรือความไม่พร้อมใช้งานของข้อมูล ข้อคิดเห็น หรือบริการอื่นๆ ที่จัดหาโดยบุคคลที่สาม\
(ค) ความสูญเสียหรือความเสียหายที่เกิดจากการพึ่งพาหรือการใช้เนื้อหาภายนอกหรือบริการจากบุคคลที่สาม\
15.3 ลิงก์ภายนอก\
เว็บไซต์อาจมีลิงก์ไปยังเว็บไซต์หรือแหล่งข้อมูลของบุคคลที่สามเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล ลิงก์เหล่านี้ไม่ได้แสดงถึงการรับรองหรืออนุมัติโดย D1CE ต่อเว็บไซต์เหล่านั้นหรือเนื้อหาของพวกเขา D1CE ไม่รับผิดชอบต่อความพร้อมใช้งาน เนื้อหา หรือความถูกต้องของเว็บไซต์ภายนอกดังกล่าว\
15.4 การควบคุมและความเสี่ยงด้านความปลอดภัย\
D1CE ไม่มีการควบคุมแหล่งข้อมูลของบุคคลที่สาม และไม่รับผิดชอบต่อ:\
(ก) ความสูญเสียหรือความเสียหายที่เกิดจากการใช้เว็บไซต์หรือบริการของบุคคลที่สาม\
(ข) ความเสี่ยงด้านความปลอดภัย รวมถึงมัลแวร์ ไวรัส หรือการละเมิดความปลอดภัยที่อาจเกิดจากการเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบุคคลที่สาม\
(ค) ข้อพิพาทหรือปัญหาที่เกิดจากธุรกรรมหรือการติดต่อกับเว็บไซต์หรือบริการของบุคคลที่สาม

**16.ความรับผิด**\
\
16.1 การละเมิดข้อกำหนด\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการที่จำเป็นทั้งหมด รวมถึงการระงับหรือปิดบัญชีของคุณ หากคุณละเมิดข้อใดข้อหนึ่งของข้อกำหนดเหล่านี้ ซึ่งอาจรวมถึงการไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมาย หรือการดำเนินการอื่นๆ ที่ D1CE เห็นว่าจำเป็นเพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของเว็บไซต์และบริการ\
16.2 การชดใช้ค่าเสียหาย\
คุณตกลงที่จะชดใช้ค่าเสียหาย ปกป้อง และไม่ให้ D1CE บริษัทในเครือ กรรมการ พนักงาน ตัวแทน และผู้รับเหมารับผิดจากข้อเรียกร้อง ความรับผิด การสูญเสีย ความเสียหาย ค่าใช้จ่าย และค่าธรรมเนียมทางกฎหมายทั้งหมดที่เกิดจาก:\
(ก) การละเมิดข้อกำหนดเหล่านี้ของคุณ หรือการไม่ปฏิบัติตามกฎหมายหรือข้อบังคับใดๆ\
(ข) การละเมิดสิทธิของบุคคลที่สาม รวมถึงสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา สิทธิในความเป็นส่วนตัว หรือข้อเรียกร้องทางกฎหมายอื่นๆ\
(ค) การใช้เว็บไซต์อย่างไม่เหมาะสม รวมถึงการเข้าถึงหรือใช้บริการโดยไม่ได้รับอนุญาต\
(ง) การกระทำหรือการละเลยโดยเจตนา ประมาท หรือฉ้อโกงของคุณ\
(จ) ความล้มเหลวในการรักษาความปลอดภัยของข้อมูลบัญชี ส่งผลให้บุคคลอื่นเข้าถึงบัญชีของคุณได้โดยไม่ได้รับอนุญาต\
16.3 ข้อจำกัดความรับผิด\
D1CE และบริษัทในเครือจะไม่รับผิดชอบต่อ:\
(ก) ความสูญเสียทางอ้อม ผลสืบเนื่อง พิเศษ หรือการลงโทษ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง กำไรที่สูญเสีย ข้อมูลที่สูญหาย หรือโอกาสทางธุรกิจที่พลาดไป\
(ข) การหยุดชะงักของบริการ ข้อผิดพลาด หรือความผิดปกติที่ป้องกันไม่ให้คุณเข้าถึงหรือใช้เว็บไซต์หรือบริการ\
(ค) ไวรัส มัลแวร์ สปายแวร์ หรือซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตรายอื่นๆ ที่อาจถูกส่งผ่านเว็บไซต์หรือโดยบุคคลที่สาม\
(ง) การเข้าถึงบัญชีของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาตซึ่งเกิดจากความประมาทของคุณ เช่น การไม่รักษาข้อมูลเข้าสู่ระบบให้ปลอดภัย หรือไม่เปิดใช้งานระบบยืนยันตัวตนสองขั้นตอน

**17.ทรัพย์สินทางปัญญา**\
\
17.1 สิทธิ์ความเป็นเจ้าของ\
เว็บไซต์ รวมถึงเนื้อหา ซอฟต์แวร์ กราฟิก โลโก้ การออกแบบ และวัสดุอื่นใดที่จัดเตรียมไว้ ล้วนได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า และกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ สิทธิ์ ความเป็นเจ้าของ และผลประโยชน์ทั้งหมดในเว็บไซต์และเนื้อหานั้นเป็นของ D1CE หรือผู้ให้สิทธิ์ของ D1CE เท่านั้น\
17.2 เครื่องหมายการค้าและโลโก้\
ชื่อผลิตภัณฑ์ โลโก้ เครื่องหมายการค้า และเครื่องหมายบริการทั้งหมดที่ปรากฏบนเว็บไซต์เป็นทรัพย์สินของเจ้าของตามลำดับ คุณไม่สามารถใช้ ทำซ้ำ หรือแสดงเครื่องหมายการค้าเหล่านี้โดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรก่อนจากเจ้าของ

17.3 ข้อจำกัดในการใช้\
คุณตกลงที่จะไม่:\
(ก) คัดลอก แจกจ่าย ทำซ้ำ หรือแก้ไขเนื้อหาใดๆ บนเว็บไซต์โดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก D1CE หรือเจ้าของเนื้อหา\
(ข) ขาย จัดให้มีใบอนุญาตย่อย หรือหารายได้เชิงพาณิชย์จากวัสดุ เนื้อหา หรือซอฟต์แวร์ใดๆ จากเว็บไซต์ เว้นแต่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจาก D1CE\
(ค) ทำรีเวิร์สเอนจิเนียร์ ดีคอมไพล์ ดีแอสเซมเบิล หรือพยายามสกัดโค้ดต้นฉบับของซอฟต์แวร์หรือเนื้อหาใดๆ ที่จัดทำโดย D1CE

17.4 กิจกรรมที่ถูกห้าม\
คุณถูกห้ามโดยเด็ดขาดไม่ให้ใช้เครื่องมืออัตโนมัติ บอท หรือซอฟต์แวร์สแครปใดๆ เพื่อดึงข้อมูล เก็บรวบรวม หรือจัดทำดรรชนีจากเว็บไซต์โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจาก D1CE การกระทำเช่นนี้ถือเป็นการละเมิดข้อกำหนดซึ่งอาจนำไปสู่การดำเนินคดีหรือการยกเลิกบัญชีของคุณ

**18.การแก้ไข**\
\
18.1 การอัปเดตและแก้ไข\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุง หรือเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดเหล่านี้ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ทราบล่วงหน้า เพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมาย ด้านปฏิบัติการ หรือข้อกำกับดูแล การอัปเดตใดๆ จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ และข้อกำหนดที่ปรับปรุงแล้วจะมีผลบังคับทันทีเมื่อตีพิมพ์\
18.2 ความรับผิดชอบของผู้ใช้\
เป็นความรับผิดชอบของคุณในการตรวจสอบข้อกำหนดเหล่านี้เป็นประจำว่ามีการอัปเดตหรือไม่ การใช้เว็บไซต์ต่อหลังจากมีการปรับปรุงถือว่าคุณยอมรับข้อกำหนดที่อัปเดตแล้วโดยอัตโนมัติ\
18.3 ไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลง\
หากคุณไม่เห็นด้วยกับการแก้ไขข้อกำหนด คุณต้อง:\
(ก) หยุดใช้เว็บไซต์และบริการที่เกี่ยวข้องทันที\
(ข) ปิดบัญชีของคุณและถอนเงินที่เหลืออยู่ (ถ้ามี) ตามขั้นตอนการถอนเงินที่ระบุในข้อกำหนด

**19.กฎหมายที่ใช้บังคับและการระงับข้อพิพาท**\
\
19.1 เขตอำนาจศาล\
การใช้เว็บไซต์นี้ถือว่าคุณยอมรับเขตอำนาจศาลเฉพาะของศาลที่ตั้งอยู่ในเขตอำนาจดังกล่าว\
19.2 การระงับข้อพิพาท\
ข้อพิพาทใดๆ ที่เกิดขึ้นภายใต้หรือเกี่ยวข้องกับข้อกำหนดนี้ ต้องรายงานต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้า D1CE ที่ <support@D1CE.com> ก่อน คุณตกลงที่จะพยายามแก้ไขปัญหาตรงกับ D1CE ภายในสามสิบ (30) วันนับจากวันที่เกิดข้อพิพาท\
19.3 การอนุญาโตตุลาการ\
หากไม่สามารถแก้ไขข้อพิพาทภายใน 30 วันได้ ข้อพิพาทจะถูกส่งไปยังการอนุญาโตตุลาการที่มีผลผูกพันตามกฎที่ตกลงร่วมกัน การอนุญาโตตุลาการถือเป็นวิธีเดียวสำหรับการระงับข้อพิพาท และทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะปฏิบัติตามคำตัดสินของอนุญาโตตุลาการ\
19.4 การระงับข้อพิพาททั่วไป\
ข้อพิพาทใดๆ ที่เกิดจากการใช้เว็บไซต์ รวมถึงข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการดำเนินการบัญชี การเดิมพัน โปรโมชั่น หรือกฎตลาดเฉพาะ ให้ถือว่าข้อกำหนดการให้บริการนี้เป็นหลัก กระบวนการระงับข้อพิพาทเฉพาะที่ระบุไว้ในกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา กฎพิเศษเพิ่มเติม หรือตามกฎพิเศษของอีสปอร์ต จะใช้เฉพาะกับข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องโดยตรงในส่วนนั้นเท่านั้น หากมีข้อขัดแย้ง ข้อกำหนดในบริการนี้จะมีผลบังคับก่อนเว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น\
19.5 ระยะเวลาแจ้งข้อพิพาท\
ข้อพิพาทจะต้องส่งไปยังฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายใน 30 วันนับจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น D1CE จะยืนยันการรับภายใน 48 ชั่วโมงและเสนอแนวทางแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการ ยกเว้นในกรณีที่ต้องมีการสอบสวนเพิ่มเติม\
19.6 การระงับข้อพิพาทอีสปอร์ต\
ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมอีสปอร์ตต้องส่งภายในสามสิบ (30) วันหลังสิ้นสุดกิจกรรม ตามกฎพิเศษของอีสปอร์ต และข้อพิพาทแบบอื่นๆ ให้ใช้กรอบเวลา 30 วันเช่นเดียวกัน

**20.ความเป็นอิสระของข้อกำหนด**\
\
20.1 ความถูกต้อง\
หากศาลที่มีอำนาจตัดสินว่าข้อกำหนดใดข้อใดในนี้ไม่ถูกต้อง ผิดกฎหมาย หรือบังคับใช้ไม่ได้ ข้อกำหนดที่เหลือจะยังคงมีผลบังคับใช้ต่อไป\
20.2 ข้อกำหนดที่แก้ไข\
หากข้อกำหนดใดถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้อง ข้อกำหนดนั้นจะถูกแก้ไขหรือแทนที่เท่าที่จำเป็นเพื่อคงเจตนารมณ์เดิม พร้อมทั้งต้องสอดคล้องกับกฎหมายที่ใช้บังคับ

**21.ข้อกำหนดเบ็ดเตล็ด**\
\
21.1 สิทธิในการโอน\
D1CE อาจโอนหรือมอบหมายข้อกำหนดนี้ ทั้งฉบับหรือบางส่วน โดยไม่ต้องแจ้งให้คุณทราบล่วงหน้า ฝ่ายคุณไม่สามารถโอนหรือมอบหมายสิทธิใดๆ ภายใต้ข้อกำหนดนี้โดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก D1CE\
21.2 ไม่มีการสละสิทธิ\
การที่ D1CE ไม่ได้บังคับใช้สิทธิตามข้อกำหนดนี้ ไม่ถือเป็นการสละสิทธิ สิทธิใดๆ ที่จะสละต้องระบุเป็นลายลักษณ์อักษรเท่านั้น\
21.3 ไม่มีความร่วมมือทางธุรกิจ\
ข้อกำหนดนี้ไม่ได้สร้างความสัมพันธ์เป็นหุ้นส่วน กิจการร่วมค้า หรือความเป็นตัวแทนทางกฎหมายระหว่างคุณกับ D1CE คุณเป็นผู้ใช้ที่เป็นอิสระ และข้อกำหนดนี้จะไม่ถือเป็นการจัดตั้งความสัมพันธ์ดังกล่าว\
21.4 สัญญาฉบับสมบูรณ์\
สัญญานี้พร้อมด้วยนโยบายหรือข้อตกลงอื่นๆ ที่อ้างอิงในนี้ (เช่น นโยบายความเป็นส่วนตัวและนโยบายโบนัส) ถือเป็นความเข้าใจทั้งหมดระหว่างคุณกับ D1CE เกี่ยวกับการใช้เว็บไซต์ และลบล้างสัญญา การอภิปราย และการชี้แจงใดๆ ที่เคยมีมาก่อนหน้านี้

21.5 ขอบเขตใบอนุญาตเกมและการปฏิเสธความรับผิดด้านกฎระเบียบ\
ขอแจ้งให้ทราบว่า ใบอนุญาตเกมของเราใช้บังคับเฉพาะกับกิจกรรมเกมและการเดิมพันเท่านั้น กิจกรรมการซื้อขายที่ซับซ้อน เช่น การซื้อขายทางการเงิน ฟอเร็กซ์ หุ้น สกุลเงินดิจิทัล และผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกัน ไม่ได้รับใบอนุญาต ควบคุม หรือได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตเกมของเรา นอกจากนี้ การซื้อขายสกุลเงินดิจิทัลไม่ได้ถือเป็นรูปแบบของเกมหรือการเดิมพัน และไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของใบอนุญาตของเรา การเข้าร่วมในกิจกรรมดังกล่าวเป็นไปตามความเสี่ยงและดุลยพินิจของผู้เข้าร่วมเท่านั้น

**22.ข้อตกลงฉบับสมบูรณ์**\
\
22.1 เวอร์ชันทางการ\
เวอร์ชันอย่างเป็นทางการของข้อกำหนดนี้คือเวอร์ชันภาษาอังกฤษ ในกรณีที่มีความขัดแย้งหรือความไม่สอดคล้องกันระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษและเวอร์ชันแปล ภาษาอังกฤษจะมีผลบังคับใช้และถือเป็นข้อกำหนดหลัก\
22.2 ความไม่สอดคล้องกัน\
หากเกิดความแตกต่างหรือความขัดแย้งระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษกับเวอร์ชันแปล ภาษาอังกฤษจะถูกพิจารณาว่าเป็นเวอร์ชันที่มีอำนาจสูงสุดและมีผลผูกพัน


# นโยบายความเป็นส่วนตัว

**1.บทนำ**\
\
นโยบายความเป็นส่วนตัวนี้อธิบายถึงวิธีที่ D1CE ("เรา" "ของเรา" หรือ "D1CE") เก็บรวบรวม ประมวลผล ใช้ เก็บรักษา และปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณที่เกี่ยวข้องกับการใช้บริการ เว็บไซต์ และแพลตฟอร์มหรือแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องซึ่งดำเนินการภายใต้แบรนด์ D1CE ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ แอปพลิเคชันบนมือถือ หรือระบบซอฟต์แวร์ที่เราเป็นเจ้าของและ/หรือบริหารจัดการ

D1CE มุ่งมั่นที่จะรับรองว่าข้อมูลส่วนบุคคลที่เก็บรวบรวมทั้งหมดจะถูกประมวลผลอย่างถูกต้องตามกฎหมาย เป็นธรรม และโปร่งใส ตามกฎหมายและข้อบังคับว่าด้วยการคุ้มครองข้อมูลที่เกี่ยวข้อง นโยบายความเป็นส่วนตัวนี้สรุปหลักการที่ควบคุมแนวปฏิบัติของเราและสิทธิของคุณเกี่ยวกับการเก็บรักษา และการเปิดเผยข้อมูลของคุณ

**2.ความยินยอม**\
\
โดยการเข้าถึง [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) การลงทะเบียนบัญชี หรือการมีปฏิสัมพันธ์กับบริการของเราในรูปแบบอื่น คุณแสดงความยินยอมในการเก็บรวบรวม ใช้ ประมวลผล และเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของคุณต่อผู้ให้บริการบุคคลที่สามและหน่วยงานที่ได้รับอนุญาตอื่น ๆ เพื่อวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:\
(ก) การให้บริการและการส่งมอบบริการ\
(ข) การจัดการบัญชี รวมถึงการยืนยันตัวตน\
(ค) การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ\
(ง) การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน การสนับสนุน และวัตถุประสงค์ทางการตลาด

หากคุณไม่เห็นด้วยกับการเก็บรวบรวมหรือการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของคุณตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้ คุณต้องงดเว้นจากการใช้บริการของเรา

**3.ข้อมูลที่เราเก็บรวบรวม**\
\
เราทำการเก็บรวบรวมข้อมูลหลากหลายประเภทตามการมีปฏิสัมพันธ์ของคุณกับบริการของเรา ซึ่งรวมถึง:

ข้อมูลส่วนบุคคล:\
(ก) ชื่อ\
(ข) วันเดือนปีเกิด\
(ค) ที่อยู่\
(ง) เอกสารแสดงตน\
(จ) หมายเลขโทรศัพท์\
(ฉ) ที่อยู่อีเมล

ข้อมูลการใช้งาน:\
(ก) ข้อมูลตำแหน่ง\
(ข) ข้อมูลอุปกรณ์ (เช่น ประเภท รุ่น ระบบปฏิบัติการ)\
(ค) ที่อยู่ IP\
(ง) ประเภทและเวอร์ชันของเบราว์เซอร์

ข้อมูลสาธารณะ:\
โปรไฟล์โซเชียลมีเดียที่เชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มของเรา

**4.วิธีการเก็บรวบรวมข้อมูล**\
\
เราทำการเก็บรวบรวมข้อมูลจากหลายแหล่ง รวมถึง:\
(ก) การลงทะเบียนและการใช้งานบริการ: ข้อมูลที่คุณให้ไว้ในระหว่างขั้นตอนการลงทะเบียนบัญชีและขณะใช้บริการของเรา\
(ข) การสื่อสารกับทีมสนับสนุนของเรา: ข้อมูลที่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างคุณกับทีมสนับสนุนลูกค้า รวมถึงข้อซักถามและข้อเสนอแนะ\
(ค) คุกกี้และเทคโนโลยีการติดตาม: เราใช้คุกกี้และเทคโนโลยีการติดตามอื่น ๆ เพื่อเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมออนไลน์ ความชอบ และพฤติกรรมการท่องเว็บของคุณ\
(ง) แหล่งข้อมูลของบุคคลที่สาม: แหล่งข้อมูลจากบุคคลที่สามที่ได้รับอนุญาต รวมถึงบริการยืนยันตัวตน หรือหน่วยงานอื่นที่คุณอนุญาตให้แบ่งปันข้อมูลกับเรา

**5.การใช้ข้อมูล**\
\
เรานำข้อมูลที่เก็บรวบรวมมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์หลายประการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะ:\
(ก) การลงทะเบียนและดำเนินการบัญชี: เพื่อสร้างและจัดการบัญชีของคุณ ยืนยันตัวตน และอำนวยความสะดวกในการใช้บริการของเรา\
(ข) การให้บริการและการปรับแต่งเฉพาะบุคคล: เพื่อให้บริการที่ปรับให้เหมาะสมกับผู้ใช้ และเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้ เช่น การนำเสนอเนื้อหาและคำแนะนำที่เหมาะสม\
(ค) กิจกรรมทางการตลาดและโปรโมชั่น: เพื่อส่งข้อเสนอพิเศษ อัปเดต หรือการสื่อสารทางการตลาดเกี่ยวกับบริการของเรา โดยที่กฎหมายอนุญาตและสอดคล้องกับความต้องการของคุณ\
(ง) การป้องกันการฉ้อโกงและการปฏิบัติตามกฎหมาย: เพื่อตรวจจับและป้องกันการฉ้อโกง รับรองความปลอดภัยของบริการของเรา และปฏิบัติตามข้อผูกพันทางกฎหมายหรือข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ\
(จ) การสนับสนุนลูกค้าและการระงับข้อพิพาท: เพื่อตอบข้อกังวล ตอบคำถาม และแก้ไขข้อพิพาท

โดยการใช้เว็บไซต์และบริการของเราต่อไป คุณตกลงให้มีการเก็บรวบรวมและใช้ข้อมูลตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้

**6.การเก็บรักษาข้อมูล**\
\
เราจะเก็บรักษาข้อมูลของคุณตามระยะเวลาที่จำเป็นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ที่มีการเก็บรวบรวมไว้:\
(ก) การปฏิบัติตามกฎหมาย: ข้อมูลส่วนบุคคลที่เกี่ยวข้องกับการสร้างบัญชีและธุรกรรมทางการเงินจะถูกเก็บรักษาเป็นระยะเวลา 10 ปีหลังจากการปิดบัญชี เพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายและข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ\
(ข) การตลาด: ข้อมูลส่วนบุคคลที่ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาดจะถูกเก็บรักษาไว้จนกว่าคุณจะถอนความยินยอม ซึ่งในขณะนั้นเราจะหยุดการประมวลผลข้อมูลดังกล่าว\
(ค) ข้อพิพาท: ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อพิพาทใด ๆ จะถูกเก็บรักษาไว้จนกว่าข้อพิพาทจะได้รับการแก้ไข

6.1 การปฏิบัติตามข้อกำหนด AML\
ข้อมูลบางอย่าง รวมถึงข้อมูล KYC ประวัติธุรกรรม และบันทึกอื่น ๆ ต้องเก็บรักษาไว้ไม่น้อยกว่า 10 ปีหลังจากการปิดบัญชี ตามที่กำหนดในนโยบาย AML ข้อกำหนดการเก็บรักษานี้มีผลเหนือกว่ากำหนดเวลาการเก็บรักษาทั่วไปที่ระบุไว้ข้างต้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางกฎหมายเฉพาะ

**7.ความปลอดภัย**\
\
เราใช้มาตรการทางเทคนิคและองค์การเพื่อปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต การใช้ในทางที่ผิด หรือการเปิดเผย อย่างไรก็ตาม คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการปกป้องข้อมูลประจำตัวบัญชีของคุณ รวมถึงชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน และดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าบัญชีของคุณปลอดภัย

ขอแนะนำให้คุณเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนแบบสองขั้นตอน (2FA) และใช้ความระมัดระวังต่อฟิชชิ่งและภัยคุกคามด้านความปลอดภัยอื่น ๆ เพื่อป้องกันการเข้าถึงบัญชีของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต

**8.ความยินยอมด้านการตลาด**\
\
เมื่อได้รับความยินยอมจากคุณ เราอาจส่งการสื่อสารด้านการส่งเสริมการขายเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของเรา รวมถึงข้อเสนอ อัปเดต และข่าวสารต่าง ๆ คุณมีสิทธิที่จะเลือกไม่รับการสื่อสารเหล่านี้ได้ตลอดเวลา โดยสามารถถอนความยินยอมของคุณได้โดย:\
(ก) ติดต่อทีมสนับสนุนของเราที่ <support@D1CE.com> หรือ\
(ข) คลิกลิงก์ "ยกเลิกการสมัคร" ในอีเมลด้านการตลาดใด ๆ ที่เราส่งถึงคุณ

เมื่อคุณเลือกไม่รับแล้ว เราจะหยุดส่งการสื่อสารด้านการตลาด แม้ว่าเราอาจยังคงส่งการสื่อสารที่ไม่ใช่ด้านการตลาดที่เกี่ยวข้องกับบัญชีของคุณ เช่น การยืนยันธุรกรรม หรือการอัปเดตบริการที่สำคัญ

**9.คุกกี้**\
\
D1CEใช้คุกกี้และเทคโนโลยีการติดตามที่คล้ายกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและประสิทธิผลของเว็บไซต์ วิเคราะห์พฤติกรรมของผู้ใช้ และแสดงโฆษณาเฉพาะบุคคล

9.1 ความยินยอมในการใช้คุกกี้\
โดยการเข้าถึงและใช้เว็บไซต์นี้ คุณตกลงให้มีการใช้คุกกี้ตามที่ระบุไว้ในนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้ เมื่อคุณเข้าชมเว็บไซต์ครั้งแรก คุณจะได้รับแจ้งให้ให้ความยินยอมอย่างชัดแจ้งต่อการใช้คุกกี้ผ่านแบนเนอร์คุกกี้

9.2 การจัดการค่ากำหนดคุกกี้\
คุณสามารถจัดการหรือถอนค่ากำหนดคุกกี้ของคุณได้ตลอดเวลาโดยปรับการตั้งค่าในเบราว์เซอร์ของคุณเพื่อบล็อกหรือลบคุกกี้ หรือโดยการเข้าถึงลิงก์ "การตั้งค่าคุกกี้" ที่มีอยู่ในเว็บไซต์ โปรดทราบว่าการปิดการใช้งานคุกกี้อาจส่งผลต่อการทำงานและความสามารถในการใช้งานของคุณลักษณะบางอย่างบนเว็บไซต์

**10.สิทธิของผู้ใช้**\
\
ภายใต้กฎหมายคุ้มครองข้อมูลที่เกี่ยวข้อง คุณมีสิทธิดังต่อไปนี้เกี่ยวกับข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ:\
(ก) การเข้าถึง: คุณมีสิทธิขอเข้าถึงข้อมูลส่วนบุคคลที่เราจัดเก็บเกี่ยวกับคุณ\
(ข) การแก้ไข: คุณสามารถร้องขอให้แก้ไขข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหรือไม่สมบูรณ์ที่เราจัดเก็บ\
(ค) การลบข้อมูล: คุณสามารถร้องขอให้ลบข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ โดยมีข้อยกเว้นบางประการ (เช่น การปฏิบัติตามข้อผูกพันทางกฎหมาย)\
(ง) การจำกัดการประมวลผล: คุณสามารถร้องขอให้เราจำกัดการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลของคุณภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ\
(จ) การคัดค้านการประมวลผล: คุณมีสิทธิในการคัดค้านการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลของคุณในบางกรณี รวมถึงเพื่อวัตถุประสงค์ด้านการตลาดโดยตรง\
(ฉ) การโอนย้ายข้อมูล: คุณสามารถร้องขอสำเนาข้อมูลส่วนบุคคลของคุณในรูปแบบที่มีโครงสร้าง เป็นมาตรฐานทั่วไป และสามารถอ่านได้ด้วยเครื่อง เพื่อโอนไปยังผู้ให้บริการรายอื่น

ในการใช้สิทธิใด ๆ เหล่านี้ โปรดส่งคำร้องไปยังทีมสนับสนุนของเราที่ <support@D1CE.com> เราอาจจำเป็นต้องยืนยันตัวตนของคุณเพื่อดำเนินการตามคำร้อง

**11.การโอนย้ายข้อมูล**\
\
D1CEอาจโอนย้ายข้อมูลส่วนบุคคลของคุณข้ามพรมแดนระหว่างประเทศเพื่อให้สามารถให้บริการได้อย่างต่อเนื่องการโอนย้ายเหล่านี้อาจเกิดขึ้นระหว่างประเทศที่ไม่มีกฎหมายคุ้มครองข้อมูลในระดับเดียวกับเขตอำนาจศาลของคุณ

11.1 มาตรการคุ้มครองสำหรับการโอนข้อมูลระหว่างประเทศ\
เพื่อปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณในระหว่างการโอนย้ายระหว่างประเทศ D1CE ได้ดำเนินการตามมาตรการคุ้มครอง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:\
(ก) ข้อสัญญามาตรฐาน (Standard Contractual Clauses – SCCs) ที่ได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมาธิการยุโรปหรือหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง\
(ข) โปรโตคอลการเข้ารหัสและวิธีการส่งข้อมูลที่ปลอดภัยเพื่อรับรองความลับและความสมบูรณ์ของข้อมูล\
(ค) การโอนข้อมูลไปยังเขตอำนาจศาลที่ได้รับการยอมรับว่ามีระดับการคุ้มครองข้อมูลเพียงพอตามกฎหมายที่เกี่ยวข้อง หากสามารถดำเนินการได้

11.2 สิทธิของผู้ใช้เกี่ยวกับการโอนย้ายข้อมูล\
คุณมีสิทธิสอบถามเกี่ยวกับกลไกที่ใช้ในการโอนข้อมูลระหว่างประเทศ และขอสำเนามาตรการคุ้มครองที่เกี่ยวข้อง หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อทีมสนับสนุนของเราที่ <support@D1CE.com>

11.3 ความยินยอมในการโอนย้ายข้อมูล\
โดยการใช้เว็บไซต์นี้ คุณแสดงความยินยอมให้มีการโอนย้ายข้อมูลของคุณตามนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้และตามข้อกำหนดทางกฎหมายที่เกี่ยวข้อง

**12.การแบ่งปันข้อมูลกับบุคคลที่สาม**\
\
D1CE จะไม่ขายหรือให้เช่าข้อมูลส่วนบุคคลของคุณแก่บุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม เราอาจแบ่งปันข้อมูลของคุณกับบุคคลที่สามที่เชื่อถือได้ภายใต้สถานการณ์ดังต่อไปนี้:\
(ก) ภาระผูกพันทางกฎหมาย: เราอาจแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลของคุณหากกฎหมาย กระบวนการทางกฎหมาย หรือคำร้องจากหน่วยงานรัฐบาลกำหนดให้ต้องเปิดเผยข้อมูล เช่น เพื่อปฏิบัติตามข้อผูกพันด้านภาษี กฎหมายต่อต้านการฟอกเงิน หรือข้อกำหนดด้านกฎระเบียบอื่น ๆ\
(ข) การให้บริการ: เราอาจแบ่งปันข้อมูลของคุณกับผู้ให้บริการ ผู้รับเหมา หรือพันธมิตรที่ช่วยในการให้บริการของเรา (เช่น ผู้ให้บริการชำระเงิน บริการตรวจสอบตัวตน) โดยบุคคลที่สามเหล่านี้จะมีข้อผูกพันตามสัญญาในการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ และสามารถใช้ข้อมูลได้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้บริการแก่ D1CE เท่านั้น\
(ค) การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ: เราอาจแบ่งปันข้อมูลของคุณกับหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ตรวจสอบบัญชี หรือบุคคลที่สามอื่น ๆ เพื่อให้สอดคล้องกับกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องและมาตรฐานของอุตสาหกรรม\
(ง) วัตถุประสงค์ตามความยินยอม: เราอาจแบ่งปันข้อมูลของคุณกับบุคคลที่สามเมื่อคุณได้ให้ความยินยอมอย่างชัดแจ้งในการแบ่งปันข้อมูล เช่น เมื่อคุณเลือกเข้าร่วมการตลาดหรือบริการของบุคคลที่สาม

แพลตฟอร์มของเราอาจมีลิงก์ไปยังเว็บไซต์หรือบริการของบุคคลที่สามซึ่งดำเนินการโดยอิสระจาก D1CE เว็บไซต์ของบุคคลที่สามเหล่านี้อาจมีนโยบายความเป็นส่วนตัวและแนวปฏิบัติของตนเอง ซึ่งเราไม่สามารถควบคุมได้ ดังนั้น เราจะไม่รับผิดชอบต่อแนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวหรือเนื้อหาของเว็บไซต์บุคคลที่สามใด ๆ ที่เชื่อมโยงผ่านแพลตฟอร์มของเรา

เราขอแนะนำให้ผู้ใช้ตรวจสอบนโยบายความเป็นส่วนตัวของเว็บไซต์บุคคลที่สามเหล่านี้ก่อนที่จะส่งข้อมูลส่วนบุคคลหรือดำเนินการใด ๆ บนเว็บไซต์เหล่านั้น D1CE จะไม่รับผิดชอบต่อผลที่เกิดจากการใช้เว็บไซต์หรือบริการของบุคคลที่สาม


# นโยบายต่อต้านการฟอกเงิน

**1.บทนำ**\
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D1CE (“เรา,” “ของเรา,” หรือ “D1CE”) ในฐานะองค์กรที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกและมีชื่อเสียงในภาคการพนัน มีนโยบายต่อต้านและห้ามการใช้แพลตฟอร์มและบริการของเราเพื่อกิจกรรมผิดกฎหมายทุกประเภท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการฟอกเงิน การสนับสนุนการก่อการร้าย และรูปแบบอาชญากรรมทางการเงินอื่น ๆ\
เราให้ความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการปฏิบัติตามกฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงิน (AML) และต่อต้านการสนับสนุนการก่อการร้าย (CTF) ที่บังคับใช้ทั้งหมด เพื่อให้แพลตฟอร์มของเรามีความปลอดภัย โปร่งใส และสอดคล้องกับมาตรฐานสากลอย่างครบถ้วน

**2.การฟอกเงินและการสนับสนุนการก่อการร้ายคืออะไร?**\
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การฟอกเงิน – การฟอกเงินหมายถึงกระบวนการที่บุคคลหรือองค์กรปกปิดแหล่งที่มาของเงินที่ได้มาอย่างผิดกฎหมายผ่านกิจกรรมอาชญากรรม เพื่อทำให้เงินนั้นดูถูกกฎหมาย กระบวนการนี้โดยทั่วไปประกอบด้วยสามขั้นตอน:\
(ก) การนำเงินเข้าระบบ (Placement): การนำเงินที่ได้มาอย่างผิดกฎหมายเข้าสู่ระบบการเงินที่ถูกกฎหมาย\
(ข) การทำซับซ้อน (Layering): การทำธุรกรรมที่ซับซ้อนและมักจะไม่โปร่งใสเพื่อปกปิดแหล่งที่มาของเงิน ทำให้การตรวจจับยากขึ้น\
(ค) การนำกลับมาใช้ (Integration): การนำเงินกลับเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจในรูปแบบทรัพย์สินหรือรายได้ที่ถูกกฎหมาย

การสนับสนุนการก่อการร้าย – การสนับสนุนการก่อการร้ายหมายถึงการรวบรวม การจัดหา หรือการโอนเงินเพื่อสนับสนุนกิจกรรมก่อการร้าย ไม่ว่าจะโดยตรงหรือโดยอ้อม

**3.เราต่อสู้กับมันอย่างไร?**\
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D1CE ได้ดำเนินโครงการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) และต่อต้านการสนับสนุนการก่อการร้าย (CTF) อย่างครบวงจร โดยมุ่งเน้นในด้านสำคัญดังนี้:\
(ก) นโยบายและขั้นตอนภายใน เราดำเนินการรักษาและปรับปรุงนโยบายและขั้นตอนภายในอย่างสม่ำเสมอ เพื่อใช้ในการตรวจจับ ป้องกัน และรายงานกิจกรรมการฟอกเงินและการสนับสนุนการก่อการร้าย\
(ข) รู้จักลูกค้าของคุณ (KYC) เราดำเนินขั้นตอน KYC ที่เข้มงวดเพื่อยืนยันตัวตนของลูกค้าและตรวจสอบว่าลูกค้าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกิจกรรมผิดกฎหมาย กระบวนการนี้รวมถึงการเก็บและตรวจสอบข้อมูลเกี่ยวกับตัวตนของลูกค้า แหล่งที่มาของเงินทุน และข้อมูลที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ\
(ค) การติดตามธุรกรรม เราใช้ระบบขั้นสูงในการติดตามธุรกรรมของลูกค้าแบบเรียลไทม์ เพื่อช่วยให้สามารถตรวจจับและตรวจสอบกิจกรรมที่น่าสงสัยได้ทันที และดำเนินการที่เหมาะสมตามความจำเป็น\
(ง) การบริหารและการฝึกอบรม พนักงานของเราได้รับการฝึกอบรมอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนด AML และ CTF เพื่อให้มีความพร้อมในการระบุและจัดการกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น เรายังมีกรอบการบริหารจัดการที่ดูแลโปรแกรมการปฏิบัติตามข้อกำหนดและรับผิดชอบ\
(จ) การรายงาน D1CE มุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดการรายงานตามกฎหมายทั้งหมด เราจะรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยให้กับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องตามกฎหมายและระเบียบข้อบังคับที่บังคับใช้ เพื่อให้ความร่วมมือกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายอย่างเต็มที่\
(ฉ) เขตพื้นที่จำกัด D1CE ห้ามผู้ใช้งานที่อาศัยอยู่ในเขตพื้นที่จำกัดตามที่ระบุไว้ในข้อกำหนดการให้บริการเข้าถึงบริการของแพลตฟอร์ม ข้อจำกัดนี้ช่วยให้เป็นไปตามข้อกำหนด AML และ CTF ในเขตพื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูงหรือถูกห้าม ธุรกรรมหรือกิจกรรมที่มาจากเขตพื้นที่จำกัดจะถูกตรวจสอบและรายงานให้หน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

ผ่านมาตรการเหล่านี้ D1CE ยังคงมุ่งมั่นรักษาความซื่อสัตย์ของแพลตฟอร์มและมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับการฟอกเงินและการสนับสนุนการก่อการร้าย

**4.รู้จักลูกค้าของคุณ (KYC)**\
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D1CE ใช้มาตรการตรวจสอบและขั้นตอน KYC อย่างเข้มงวดเพื่อยืนยันตัวตนลูกค้าและประเมินความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น มาตรการเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในกระบวนการลงทะเบียนและตลอดความสัมพันธ์กับลูกค้า ซึ่งรวมถึง:\
(ก) การยืนยันตัวตน เราเก็บเอกสารทางการ (เช่น หนังสือเดินทาง ใบขับขี่) เพื่อยืนยันชื่อ วันเกิด และที่อยู่ของผู้เล่น กระบวนการนี้ช่วยให้มั่นใจว่าบุคคลนั้นเป็นตัวตนที่แท้จริง\
(ข) การตรวจสอบ PEP และการคว่ำบาตร เราตรวจสอบผู้เล่นเพื่อพิจารณาว่าผู้เล่นเป็นบุคคลที่มีความเสี่ยงสูงทางการเมือง (PEP) หรืออยู่ในรายชื่อคว่ำบาตรระหว่างประเทศหรือไม่ เพื่อช่วยลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่มีชื่อเสียงหรือถูกคว่ำบาตร\
(ค) การตรวจสอบแหล่งที่มาของเงินทุน เมื่อจำเป็น เราขอหลักฐานรายได้หรือทรัพย์สินเพื่อให้มั่นใจว่าธุรกรรมเป็นไปอย่างถูกกฎหมายและสอดคล้องกับกฎหมายที่เกี่ยวข้อง กระบวนการนี้ช่วยให้มั่นใจว่าเงินที่ใช้ในกิจกรรมการพนันมาจากแหล่งที่ถูกกฎหมาย\
(ง) การแจ้งเตือนและระยะเวลาผ่อนผัน\
ผู้ใช้ที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนด KYC จะได้รับการแจ้งเตือนเป็นลายลักษณ์อักษรทางอีเมล ซึ่งระบุการดำเนินการที่จำเป็นและให้ระยะเวลาผ่อนผัน 14 วันเพื่อแก้ไขปัญหา\
หากปัญหาไม่ได้รับการแก้ไขภายในระยะเวลาผ่อนผัน บัญชีจะถูกระงับหรือปิดตามกฎระเบียบ AML ในกรณีที่สงสัยการฉ้อโกง กิจกรรมผิดกฎหมาย หรือพฤติกรรมเสี่ยงสูงอื่น ๆ D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับบัญชีทันทีโดยไม่แจ้งล่วงหน้า\
การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนด KYC อาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับหรือปิด D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการขอเอกสารเพิ่มเติมหรือดำเนินการตรวจสอบเพิ่มเติมหากจำเป็น

**5.การตรวจสอบสถานะพิเศษ (EDD)**

นอกเหนือจากมาตรการ KYC มาตรฐานแล้ว D1CE ยังใช้ขั้นตอนการตรวจสอบสถานะพิเศษ (EDD) เพื่อจัดการกับสถานการณ์ที่มีความเสี่ยงสูงกว่า รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:\
(ก) การระบุลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง

ลูกค้าที่อาศัยอยู่ในเขตอำนาจศาลที่มีความเสี่ยงสูงตามที่องค์กรระหว่างประเทศ เช่น FATF กำหนด

บุคคลที่มีความเสี่ยงทางการเมือง (PEPs) และผู้ใกล้ชิด

ลูกค้าที่ทำธุรกรรมเกินเกณฑ์ที่กำหนดหรือมีรูปแบบที่ผิดปกติ\
(ข) การเก็บรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม

สำหรับลูกค้าหรือธุรกรรมที่มีความเสี่ยงสูง เราอาจขอข้อมูลเพิ่มเติม เช่น

รายละเอียดแหล่งที่มาของเงินทุนและทรัพย์สิน

หลักฐานรายได้ล่าสุด (เช่น ใบรับเงินเดือน รายการบัญชีธนาคาร)

เอกสารยืนยันตัวตนที่ได้รับการรับรองเพิ่มเติม เช่น บัตรประจำตัวที่ได้รับการรับรอง หรือบิลค่าสาธารณูปโภค

(ค) การติดตามอย่างต่อเนื่อง

การติดตามธุรกรรมแบบเรียลไทม์สำหรับบัญชีที่ถูกตั้งธง

การทบทวนบัญชีที่มีความเสี่ยงสูงเป็นประจำ รวมถึงการปรับปรุงข้อมูล KYC เป็นระยะ

การยกระดับกิจกรรมที่น่าสงสัยไปยังเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงิน (MLRO) เพื่อการตรวจสอบทันที

(ง) การอนุมัติโดยผู้บริหารระดับสูง

บัญชีที่มีความเสี่ยงสูง รวมถึงบัญชีที่ถูกตั้งธงผ่านกระบวนการ EDD จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติจากเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตามข้อกำหนดระดับสูงก่อนเปิดใช้งานบัญชีหรือดำเนินการให้บริการต่อเนื่อง

(จ) การเก็บบันทึกอย่างเข้มงวด

เอกสารและผลการตรวจสอบ EDD ทั้งหมดจะถูกเก็บรักษาไว้อย่างน้อย 10 ปี เพื่อให้เป็นไปตามกฎระเบียบที่บังคับใช้ และพร้อมสำหรับการตรวจสอบหรือการสอบถามจากหน่วยงานกำกับดูแล

**6. การติดตามธุรกรรม**\
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D1CE ใช้ระบบการติดตามธุรกรรมขั้นสูง ซึ่งผสมผสานเครื่องมืออัตโนมัติและการตรวจสอบด้วยมือเพื่อวิเคราะห์กิจกรรมของผู้เล่น ระบบเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อ:

(ก) ระบุรูปแบบธุรกรรมที่ผิดปกติ: ระบบจะตรวจจับรูปแบบธุรกรรมที่อาจบ่งชี้ถึงกิจกรรมที่น่าสงสัย รวมถึงกิจกรรมที่มักเกี่ยวข้องกับการฟอกเงินหรือการสนับสนุนการก่อการร้าย

(ข) ตั้งธงธุรกรรมที่มีความเสี่ยงสูง: ธุรกรรมที่มีความเสี่ยงสูงจะถูกตั้งธงเพื่อการตรวจสอบเพิ่มเติม เพื่อให้มั่นใจว่าภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นได้รับการทบทวนอย่างละเอียด

(ค) รายงานธุรกรรมที่น่าสงสัย: ธุรกรรมที่ถูกยืนยันว่าน่าสงสัยจะถูกรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ตามข้อกำหนดกฎระเบียบและข้อกฎหมายที่บังคับใช้

เรามุ่งมั่นในการปรับปรุงและพัฒนาระบบติดตามธุรกรรมอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สามารถรับมือกับภัยคุกคามใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงของกฎระเบียบได้อย่างเหมาะสม เพื่อรักษาแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและปฏิบัติตามกฎสำหรับผู้ใช้งานทุกคน

**7. การบริหารจัดการและการฝึกอบรม**

D1CE ได้แต่งตั้งเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงิน (MLRO) ที่รับผิดชอบดูแลโปรแกรม AML/CTF หน้าที่ของ MLRO ประกอบด้วย:

(ก) การประกันการปฏิบัติตามข้อกำหนด: รับรองว่าการดำเนินงานของบริษัทสอดคล้องกับข้อกฎหมายและข้อกำหนดด้านการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) และต่อต้านการสนับสนุนการก่อการร้าย (CTF)

(ข) การพัฒนาและปรับปรุงขั้นตอน: พัฒนาปรับปรุงและเสริมสร้างขั้นตอนภายใน AML/CTF อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สอดคล้องกับกฎหมาย ระเบียบ และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม

(ค) การสืบสวนกิจกรรมที่น่าสงสัย: สืบสวนกิจกรรมที่สงสัยและจัดทำรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเมื่อจำเป็น ตามมาตรฐานกฎระเบียบ

(ง) การประเมินการควบคุม AML: ประเมินประสิทธิภาพของการควบคุม AML และ CTF ของบริษัทอย่างสม่ำเสมอผ่านการตรวจสอบและทบทวน เพื่อให้มั่นใจในความแข็งแกร่งและประสิทธิผล

เรามุ่งมั่นที่จะส่งเสริมวัฒนธรรมการปฏิบัติตามข้อกำหนด และทำให้พนักงานของเรามีความพร้อมในการตรวจจับและรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัย โดยมีการจัดอบรม AML/CTF ประจำปีที่บังคับให้กับพนักงานทุกคน เพื่อให้พวกเขาทันต่อข้อกำหนดล่าสุดและสามารถปฏิบัติหน้าที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

**8. การรับมือกับภัยคุกคามใหม่**

D1CE ตระหนักถึงธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงของความเสี่ยงในการฟอกเงินและการสนับสนุนการก่อการร้าย รวมถึงการใช้เทคโนโลยีใหม่ เช่น สกุลเงินดิจิทัล เพื่อรับมือกับความท้าทายเหล่านี้ เรา:

(ก) ติดตามและประเมินแนวโน้มของกิจกรรมฟอกเงินที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัล

(ข) ใช้เครื่องมือเฉพาะเพื่อการติดตาม ตรวจสอบ และวิเคราะห์ธุรกรรมบล็อกเชนที่ใช้สกุลเงินดิจิทัล

(ค)ร่วมมือกับองค์กรระหว่างประเทศและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่ออัปเดตแนวปฏิบัติและกฎระเบียบที่ดีที่สุดในการต่อต้านอาชญากรรมทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัล

**9.การรายงานและความร่วมมือ**\
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D1CE มุ่งมั่นที่จะให้ความร่วมมือกับหน่วยงานกำกับดูแล หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย และองค์กรที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ในการสืบสวนเกี่ยวกับการฟอกเงิน การสนับสนุนการก่อการร้าย และกิจกรรมผิดกฎหมายอื่น ๆ เราให้ความสำคัญกับความโปร่งใสและการปฏิบัติตามข้อกำหนด เพื่อให้แน่ใจว่าการรายงานทั้งหมดจะถูกส่งอย่างทันท่วงที และเราสนับสนุนอย่างแข็งขันในการสืบสวนและป้องกันกิจกรรมผิดกฎหมาย ความร่วมมือกับหน่วยงานเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญในการรักษาความซื่อสัตย์ของแพลตฟอร์มและปกป้องระบบการเงินโดยรวม

**10.การทบทวนเป็นระยะ**

&#x20;D1CE ดำเนินการทบทวนและตรวจสอบโปรแกรม AML/CTF เป็นระยะเพื่อให้มั่นใจว่า:

&#x20;(ก) ปฏิบัติตามการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายและข้อกำหนดล่าสุด

&#x20;(ข) ประสิทธิผลของนโยบายและขั้นตอนภายใน

&#x20;(ค) การระบุพื้นที่ที่ต้องปรับปรุงเพื่อตอบสนองต่อความเสี่ยงที่เกิดขึ้นใหม่


# การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ที่ D1CE เราส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและมุ่งมั่นที่จะให้ผู้เข้าร่วมเล่นพนันในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีการควบคุม หากคุณหรือคนที่คุณรู้จักประสบปัญหาการพนัน มีแหล่งช่วยเหลือที่พร้อมให้การสนับสนุน

แหล่งช่วยเหลือ:

* GamCare: องค์กรในสหราชอาณาจักรที่ให้การสนับสนุน คำแนะนำ และการให้คำปรึกษาสำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนัน

เว็บไซต์: [www.gamcare.org.ukGambling\&#x20](http://www.gamcare.org.ukGambling\&#x20);

* Therapy: บริการระดับโลกที่ให้การสนับสนุนและแหล่งข้อมูลออนไลน์สำหรับผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการติดการพนันเว็บไซต์: [www.gamblingtherapy.org](http://www.gamblingtherapy.org)

การพนันของผู้ที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์:

ผู้เข้าร่วมต้องมีอายุอย่างน้อย 18 ปี หรือเป็นไปตามข้อกำหนดอายุที่กฎหมายท้องถิ่นกำหนด สิ่งสำคัญคือเฉพาะผู้ที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายเท่านั้นที่ควรเข้าร่วมการพนัน

เครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครอง:

เพื่อช่วยจัดการและตรวจสอบกิจกรรมการพนันออนไลน์ ผู้ปกครองสามารถใช้เครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครองหลายประเภท รวมถึง:

* Net Nanny: ซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยผู้ปกครองตรวจสอบและจำกัดการใช้งานอินเทอร์เน็ต

เว็บไซต์: [www.netnanny.com](http://www.netnanny.com)

* CyberPatrol: เครื่องมือที่ช่วยผู้ปกครองปกป้องบุตรหลานจากเนื้อหาออนไลน์ที่ไม่เหมาะสมและการพนัน

เว็บไซต์: [www.cyberpatrol.com](http://www.cyberpatrol.com)

เครื่องมือประเมินตนเอง:

เป็นสิ่งสำคัญที่จะประเมินพฤติกรรมการพนันของตนเองอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้มั่นใจว่ายังคงมีสุขภาพดีและสนุกสนาน ลองพิจารณาคำถามต่อไปนี้เพื่อช่วยระบุพฤติกรรมการพนันที่อาจเป็นปัญหา:

1. คุณเล่นพนันเพื่อหนีปัญหาหรือความรู้สึกเชิงลบหรือไม่?
2. คุณพบว่าตัวเองพยายามไล่ล่าความเสียหายหรือเดิมพันเพิ่มขึ้นเพื่อกู้คืนความเสียหายที่ผ่านมาไหม?
3. คุณเคยโกหกเกี่ยวกับกิจกรรมการพนันของคุณต่อผู้อื่นหรือไม่?
4. การพนันเคยก่อให้เกิดปัญหาในความสัมพันธ์หรือส่งผลกระทบทางการเงินของคุณหรือไม่?

คำเตือนที่สำคัญ:

การตอบ "ใช่" ต่อคำถามหนึ่งข้อหรือมากกว่านั้น อาจบ่งชี้ว่าคุณอาจมีปัญหาเกี่ยวกับการพนัน หากคุณพบพฤติกรรมเหล่านี้ในตัวเอง สิ่งสำคัญคือการขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ คุณไม่ได้อยู่คนเดียว และมีการสนับสนุนจากองค์กรเช่น GamCare และ Gambling Therapy

โปรดจำไว้ว่าการพนันควรทำอย่างมีความรับผิดชอบ ด้วยความพอเหมาะพอควร และอยู่ภายในขีดจำกัดส่วนบุคคลของคุณ หากคุณรู้สึกว่าพฤติกรรมการพนันของคุณกำลังกลายเป็นปัญหา อย่าลังเลที่จะขอความช่วยเหลือ


# ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ยินดีต้อนรับสู่แพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ D1CE กรุณาอ่านข้อจำกัดความรับผิดชอบต่อไปนี้อย่างละเอียด การใช้แพลตฟอร์มนี้อย่างต่อเนื่องถือเป็นการแสดงถึงความเข้าใจและยอมรับเงื่อนไขทั้งหมดอย่างครบถ้วน

***

### 1. คำชี้แจงเกี่ยวกับเขตอำนาจศาลและความรับผิดทางกฎหมาย

1. ข้อผูกพันในการปฏิบัติตามกฎหมายของผู้ใช้\
   ผู้ใช้ตกลงที่จะตรวจสอบและปฏิบัติตามกฎหมายและข้อบังคับของเขตอำนาจศาลของตน แพลตฟอร์มจะไม่รับผิดชอบต่อความเสี่ยงทางกฎหมายหรือความรับผิดชอบใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการละเมิดกฎหมายท้องถิ่นของผู้ใช้
2. พื้นที่ที่ห้ามใช้งานและสิทธิ์ในการยุติ\
   การใช้แพลตฟอร์มนี้ถูกห้ามในพื้นที่ที่การพนันผิดกฎหมายแพลตฟอร์มสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือยุติบัญชีจากพื้นที่ที่ห้ามใช้งานและดำเนินการทางกฎหมายตามความเหมาะสม
3. เขตอำนาจศาลเฉพาะและการระงับข้อพิพาท\
   ข้อพิพาทจะถูกควบคุมโดยกฎหมายของเขตอำนาจศาลที่แพลตฟอร์มจดทะเบียนและได้รับการแก้ไขโดยศาลหรือองค์กรอนุญาโตตุลาการของเขตนั้น ผู้ใช้สละสิทธิ์ในการใช้เขตอำนาจศาลของศาลอื่น ๆ
4. คำเตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงทางกฎหมายข้ามพรมแดน\
   การใช้แพลตฟอร์มอาจเกี่ยวข้องกับหลายเขตอำนาจศาลที่มีกฎหมายแตกต่างกัน แพลตฟอร์มจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกี่ยวข้อง
5. ข้อผูกพันในการร่วมมือด้านการปฏิบัติตามกฎหมาย\
   แพลตฟอร์มให้ความร่วมมือกับการสอบสวนของหน่วยงานกำกับดูแลและสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการและรายงานพฤติกรรมที่สงสัยว่าเป็นการกระทำผิดกฎหมายของผู้ใช้
6. การปกป้องสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม\
   แพลตฟอร์มสงวนสิทธิ์ในการปกป้องผลประโยชน์ตามกฎหมายของตน รวมถึงการจำกัดบัญชีและดำเนินการทางกฎหมาย

### 2. ความถูกต้องของข้อมูลและข้อจำกัดความรับผิดชอบ

1. ข้อมูลที่ให้ไว้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น และไม่ได้เป็นคำแนะนำในการลงทุนหรือการเดิมพัน
2. แพลตฟอร์มพยายามให้ข้อมูลที่ถูกต้อง แต่ไม่รับประกันความครบถ้วนหรือความทันเวลา ไม่รับประกันการให้บริการอย่างต่อเนื่องหรือปราศจากข้อผิดพลาด&#x20;
3. ผู้ใช้ต้องรับความเสี่ยงจากปัญหาทางเทคนิคเอง\
   แพลตฟอร์มไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากการพึ่งพาข้อมูลของแพลตฟอร์ม
4. แพลตฟอร์มไม่รับผิดชอบต่อเนื้อหาหรือการเชื่อมโยงของบุคคลที่สาม
5. ผู้ใช้เข้าถึงลิงก์บุคคลที่สามด้วยความเสี่ยงของตนเอง
6. แพลตฟอร์มอาจแก้ไขหรือถอนข้อมูลได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

### 3. นโยบายการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

1. จัดให้มีสภาพแวดล้อมการพนันที่มีสุขภาพดีและปลอดภัยส่งเสริมการวางเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ
2. ห้ามไม่ให้ผู้ใช้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะใช้บริการ และดำเนินการยืนยันตัวตน
3. จัดให้มีเครื่องมือสำหรับการยกเลิกการเล่นเองเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมพฤติกรรมการพนัน
4. เน้นการป้องกันปัญหาการพนันและจัดหาทรัพยากรสนับสนุน
5. ตรวจสอบพฤติกรรมผิดปกติและดำเนินมาตรการจำกัดเมื่อจำเป็น
6. ส่งเสริมการศึกษาการพนันอย่างมีความรับผิดชอบอย่างสม่ำเสมอ
7. ผู้ใช้ตกลงที่จะปฏิบัติตามนโยบายการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ
8. แพลตฟอร์มสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการกับผู้ละเมิดนโยบาย

### 4. ลิงก์ของบุคคลที่สาม

1. แพลตฟอร์มอาจมีลิงก์ของบุคคลที่สามเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น
2. เนื้อหาของบุคคลที่สามอยู่นอกเหนือการควบคุมของแพลตฟอร์ม ไม่รับประกันความถูกต้องและความปลอดภัย
3. ผู้ใช้ต้องรับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าถึงลิงก์ของบุคคลที่สาม
4. แพลตฟอร์มไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากเนื้อหาของบุคคลที่สาม
5. แพลตฟอร์มสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงหรือเอาลิงก์ออกได้ทุกเมื่อ

### 5. คำเตือนเกี่ยวกับความเสี่ยงและความรับผิดชอบของผู้ใช้

1. การพนันมีความเสี่ยงทางการเงิน ผู้ใช้ควรวางเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ
2. ผู้ใช้ต้องมีอายุถึงเกณฑ์ตามกฎหมายและปฏิบัติตามกฎหมายที่เกี่ยวข้อง
3. ความเสี่ยงทั้งหมดเป็นความรับผิดชอบของผู้ใช้ แพลตฟอร์มไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ
4. กิจกรรมที่ผิดกฎหมายบนแพลตฟอร์มถูกห้ามอย่างเคร่งครัด
5. ผู้ใช้ต้องดูแลข้อมูลบัญชีของตนเพื่อป้องกันการใช้งานโดยไม่ได้รับอนุญาต
6. แพลตฟอร์มไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากเหตุสุดวิสัยหรือความล้มเหลวของระบบ

### 6. การเปลี่ยนแปลงข้อจำกัดความรับผิดชอบ

1. แพลตฟอร์มสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อจำกัดความรับผิดชอบและนโยบายต่าง ๆ ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
2. การเปลี่ยนแปลงจะได้รับแจ้งผ่านประกาศของแพลตฟอร์มหรือวิธีอื่น ๆ และมีผลทันทีเมื่อมีการประกาศ
3. ผู้ใช้ควรตรวจสอบข้อกำหนดอย่างสม่ำเสมอ การใช้งานอย่างต่อเนื่องถือว่าเป็นการยอมรับการอัปเดต
4. ผู้ใช้ที่ไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงควรหยุดใช้แพลตฟอร์ม

***

ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านข้อจำกัดความรับผิดชอบนี้ หากมีข้อสงสัยใด ๆ กรุณาติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า D1CE


# คำชี้แจงการชำระเงินของบุคคลที่สาม

ก่อนดำเนินการเติมเงิน กรุณาอ่านข้อกำหนดต่อไปนี้อย่างละเอียด การใช้วิธีชำระเงินผ่านบุคคลที่สามเพื่อทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ หมายความว่าคุณได้อ่าน เข้าใจ และยอมรับที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่างนี้

1\. ขอบเขตของข้อกำหนด\
ข้อกำหนดนี้ใช้กับผู้ใช้ทุกคนที่เลือกทำการชำระเงินหรือเติมเงินผ่านแพลตฟอร์มการชำระเงินบุคคลที่สามผ่านเว็บไซต์ของเรา

2\. ความเป็นอิสระของผู้ให้บริการชำระเงินบุคคลที่สาม

1. แพลตฟอร์มการชำระเงินบุคคลที่สามทั้งหมดดำเนินการอย่างอิสระ และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ การเป็นเจ้าของ หรืออยู่ภายใต้การควบคุมของเว็บไซต์นี้
2. เว็บไซต์ของเราให้บริการเพียงแค่การเปลี่ยนเส้นทางหรือเป็นอินเทอร์เฟซเชื่อมต่อกับบริการเหล่านั้นเท่านั้น และไม่ได้ดำเนินการ จัดการ หรือแทรกแซงธุรกรรมการชำระเงินจริงใด ๆ
3. แพลตฟอร์มเหล่านี้อาจรวมถึงผู้ประมวลผลบัตรเครดิต กระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ ผู้ให้บริการโอนเงินผ่านธนาคาร ฯลฯ ซึ่งอยู่ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขของตนเอง

3\. ข้อจำกัดความรับผิดชอบ\
\
1.เว็บไซต์จะไม่รับผิดชอบต่อปัญหาใด ๆ ที่เกิดจากการใช้แพลตฟอร์มการชำระเงินบุคคลที่สาม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

* ธุรกรรมที่ล้มเหลว ล่าช้า หรือซ้ำซ้อน
* การฉ้อโกงหรือการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต
* การรั่วไหลของข้อมูลหรือบัญชีถูกบุกรุก
* การสอบสวนเกี่ยวกับการฟอกเงินหรือการอายัดทางกฎหมาย
* ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม การสูญเสียจากอัตราแลกเปลี่ยน หรือต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม
* ปัญหาทางกฎหมายทั้งในรูปแบบแพ่ง อาญา หรือบริหาร
* ปัญหาทางกฎหมายทั้งในรูปแบบแพ่ง อาญา หรือบริหาร

2.ความรับผิดชอบทางกฎหมายทั้งหมดเป็นของผู้ใช้และผู้ให้บริการบุคคลที่สามเท่านั้น\
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3.เว็บไซต์ของเราไม่ได้เป็นคู่กรณีในข้อพิพาทใด ๆ และไม่ให้การสนับสนุนทางกฎหมาย การไกล่เกลี่ย หรือการชดเชย\
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4.ผู้ใช้ตกลงที่จะปล่อยและไม่ฟ้องร้องเว็บไซต์นี้จากการเรียกร้องหรือข้อเรียกร้องใด ๆ ที่เกิดจากบริการของบุคคลที่สามดังกล่าว

4\. การรับทราบความเสี่ยง

1. ผู้ใช้ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าบัญชีที่ใช้ชำระเงินเป็นของตนเองและได้รับอนุญาตทางกฎหมาย
2. ห้ามใช้บัญชีของผู้อื่น วิธีการฉ้อโกง หรือเงินที่มาจากแหล่งที่ไม่ถูกต้อง
3. ผู้ใช้มีความรับผิดชอบในการเข้าใจและปฏิบัติตามนโยบายและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการชำระเงิน

5\. นโยบายการคืนเงินและการทำธุรกรรม

1. การชำระเงินทั้งหมดที่สำเร็จผ่านแพลตฟอร์มบุคคลที่สามถือเป็นขั้นตอนสุดท้ายและไม่สามารถขอคืนเงินได้ เว้นแต่จะมีกฎหมายบังคับ
2. การชำระเงินผิดพลาดจากความผิดพลาดของผู้ใช้ต้องดำเนินการแก้ไขโดยตรงกับแพลตฟอร์มบุคคลที่สามนั้น

6\. สิทธิของแพลตฟอร์ม

1. เราขอสงวนสิทธิ์ในการระงับ แก้ไข หรือยกเลิกตัวเลือกการชำระเงินบุคคลที่สามใด ๆ ตามดุลยพินิจของเราเองโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
2. ธุรกรรมที่น่าสงสัยอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับและรายงานต่อเจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้อง

7\. ข้อกำหนดทางกฎหมาย

1. เว็บไซต์ของเราดำเนินการอย่างถูกต้องตามกฎหมายและให้บริการในฐานะแพลตฟอร์มเท่านั้น ไม่ใช่สถาบันการเงิน และเราไม่รับผิดชอบในการเก็บรักษาหรือจัดการเงินของผู้ใช้
2. ผู้ใช้ตกลงว่าความรับผิดชอบทางกฎหมายทั้งหมดเกี่ยวกับข้อบังคับทางการเงิน การป้องกันการฟอกเงิน(AML)และการปฏิบัติตามแหล่งที่มาของเงินอยู่ที่ผู้ใช้และผู้ให้บริการชำระเงิน
3. การใช้บริการชำระเงินบุคคลที่สาม ผู้ใช้สละสิทธิ์ในการดำเนินคดีหรือเรียกร้องค่าชดเชยใด ๆ ต่อเว็บไซต์สำหรับปัญหาที่เกิดขึ้น


# กฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา

**1. ฟุตบอล**

1.1 ผลการแข่งขัน

การเดิมพันผลการแข่งขันจะถูกตัดสินตามสองช่วงเวลาแข่งขันตามกำหนด รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือหยุดพักที่กรรมการเพิ่มเข้าไป ยกเว้นมีการระบุเป็นอย่างอื่น ช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่รวมในการวินิจฉัย

1.2 เตะมุม

ลูกเตะมุมที่มอบให้แต่ไม่ได้เตะ จะไม่ถูกรวมในการประมวลผลการเดิมพัน

1.3 ลูกเข้าประตูตัวเอง

ลูกเข้าประตูตัวเองจะไม่ถูกนับในตลาดเช่น “ผู้ยิงประตูนาทีใดก็ได้”, “ผู้เล่นยิงประตู X”, “ผู้ยิงประตูคนต่อไป” หรือ ตลาดที่คล้ายกัน

1.4 การเข้าร่วมของผู้เล่น

ผู้เล่นทุกคนที่ลงเล่นตั้งแต่เริ่มเตะหรือหลังจากประตูสุดท้ายถูกนับเป็นผู้เข้าร่วมในการเดิมพัน

1.5 ตลาดเดิมพันผู้เล่น

การเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มต้นใน XI แรกจะถูกยกเลิก

1.6 ตลาดผู้ยิงประตูใดก็ได้

การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวลงสนาม ผู้เล่นที่อยู่ในทีมแต่ไม่ได้ลงสนามจะทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะ

1.7 ตลาดผู้ยิงประตูแรก

การเดิมพันจะยังคงใช้งานได้หากผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวลงสนามก่อนประตูแรกถูกยิง ผู้เล่นที่เป็นตัวสำรองแต่ไม่ถูกใช้จะถูกยกเลิกการเดิมพัน

1.8 ตลาดผู้ยิงประตูสุดท้าย

การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวลงสนาม การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นถูกเปลี่ยนตัวออกก่อนประตูสุดท้ายถูกยิง ผู้เล่นที่ไม่ถูกใช้งานจะถูกยกเลิกการเดิมพัน

1.9 ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อยิงประตู

หากผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายชื่อในวันแข่งขันยิงประตู การเดิมพันกับผู้เล่นในรายชื่อจะยังคงใช้ได้

1.10 การประมวลผลตลาดผู้ยิงประตู

ตลาดผู้ยิงประตูจะถูกตัดสินตามการถ่ายทอดทางทีวีและสถิติจาก Press Association เว้นแต่มีหลักฐานที่ชัดเจนของข้อมูลผิดพลาด

1.11 ตลาดช่วงเวลา

ตลาดช่วงเวลาจะถูกตัดสินตามเวลาของประตูที่รายงานในการถ่ายทอดทางทีวี หรือหากไม่มี จะใช้เวลาของนาฬิกาแข่งขัน

1.12 ตลาดประตูในช่วงเวลา

ตลาดประตูในช่วงเวลาจะอิงตามเวลาที่บอลข้ามเส้น ไม่ใช่เวลาที่ยิง

1.13 ตลาดมุมในช่วงเวลา

ตลาดมุมในช่วงเวลาจะอิงตามเวลาที่เตะมุม ไม่ใช่เวลาที่มอบให้

1.14 ตลาดใบอนุญาตในช่วงเวลา

ตลาดใบอนุญาตในช่วงเวลาจะอิงตามเวลาที่ใบอนุญาตถูกแสดง ไม่ใช่เวลาที่เกิดการทำผิดกฎ

1.15 การตัดสินล้ำหน้า

การล้ำหน้าจะตัดสินตามเวลาที่กรรมการตัดสิน รวมถึงการตรวจสอบ VAR

1.16 ตลาดจุดโทษ

ตลาดจุดโทษจะตัดสินตามเวลาที่กรรมการมอบจุดโทษ รวมถึงการตรวจสอบโดย VAR

1.17 จุดโทษที่ไม่ได้ยิง

จุดโทษที่มอบให้แต่ไม่ได้ยิงจะไม่ถูกรวมในการประมวลผล

1.18 ประเภทการทำประตูถัดไป

(a) ฟรีคิก: ประตุต้องยิงโดยตรงจากฟรีคิกหรือมุม บอลสับหักทางเข้าประตูที่นับหากถูกนับให้กับผู้ยิงฟรีคิก

(b) จุดโทษ: ประตุต้องยิงโดยตรงจากจุดโทษ บอลสับหักจากจังหวะเล่นไม่ถูกนับ

(c) ลูกเข้าประตูตัวเอง: ถือว่ามีหากประกาศว่าเป็นลูกเข้าประตูตัวเองอย่างเป็นทางการ

(d) ยิงด้วยศีรษะ: สัมผัสบอลสุดท้ายต้องใช้ศีรษะ

(e) ยิงด้วยส่วนอื่น: ต้องยิงด้วยส่วนที่ไม่เข้าข่ายข้างต้น

(f) ไม่มีประตู: ใช้เมื่อไม่มีการทำประตู

1.19 ใบแดงที่ผิดพลาด

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากตลาดเปิดโดยไม่มีใบแดงหรือมีใบแดงที่ผิดพลาด

1.20 เวลาแข่งขันที่ผิดพลาด

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากแสดงเวลาแข่งขันผิดพลาดเกิน 5 นาที

1.21 คะแนนที่แสดงผิด

การเดิมพันที่วางในช่วงเวลาที่คะแนนแสดงผิดจะถูกยกเลิก

1.22 ชื่อทีมหรือรายละเอียดทัวร์นาเมนต์ผิดพลาด

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากชื่อทีมหรือรายละเอียดทัวร์นาเมนต์แสดงผิด

1.23 กฎใบอนุญาต

(a) ใบเหลือง = 1 คะแนน, ใบแดง/เหลือง-แดง = 2 คะแนน

(b) ใบเหลืองที่สองที่นำไปสู่ใบแดงไม่ถูกนับแยกต่างหาก

(c) ผู้เล่นไม่สามารถทำให้เกิดใบอนุญาตเกิน 3 ใบ

1.24 การวินิจฉัยการเล่นปกติ

การประมวลผลจะอิงตามการเล่น 90 นาทีปกติโดยใช้หลักฐานทางการ

1.25 ใบอนุญาตหลังเวลาปกติ

ใบอนุญาตที่แสดงหลังเวลาปกติจะไม่ถูกนับ

1.26 ใบอนุญาตของบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น

ใบอนุญาตของบุคคลที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ผู้จัดการ ตัวสำรอง) จะไม่ถูกนับ

1.27 คะแนนใบอนุญาต

(a) ใบเหลือง = 10 คะแนน, ใบแดง/เหลือง-แดง = 25 คะแนน

(b) ใบเหลืองที่สองไม่ถูกนับแยกต่างหาก

(c) ผู้เล่นไม่สามารถสะสมคะแนนใบอนุญาตเกิน 35 คะแนน

1.28 การประมวลผลคะแนนใบอนุญาต

การประมวลผลจะอิงตามสถิติทางการ

1.29 การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน

การเดิมพันอาจถูกยกเลิกหากเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขัน

1.30 แมตช์อุ่นเครื่อง

แมตช์อุ่นเครื่องที่จบก่อน 80 นาทีจะถูกยกเลิก

1.31 ตลาดสถิตาทีม

ตลาดสถิตาทีม (เช่น ยิง, ฟาวล์) ถูกตัดสินตามผู้ให้บริการข้อมูล ตลาดสามารถเปลี่ยนแหล่งหากเกิดข้อผิดพลาด

1.32 เดิมพันผู้เล่น

การเดิมพันผู้เล่นถูกประมวลผลโดยใช้ข้อมูลจาก OPTA (SoccerStats)

1.33 การชนคาน

หากบอลชนเสาหรือคานหลายครั้งโดยไม่มีการสัมผัส จะนับเพียงคร้ังเดียว

1.34 การล้ำหน้าตามมา

การล้ำหน้าถูกนับหากมีการเตะฟรีคิกตามหลังการตัดสินล้ำหน้า

1.35 การตรวจสอบ VAR

การตรวจสอบ VAR ต้องได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการผ่านการถ่ายทอดทางทีวีและกรรมการ (เช่น ตรวจสกรีน)

1.36 การเข้าของทีมแพทย์

การเข้าไปของทีมแพทย์จะนับหากกรรมการอนุญาตและผู้เล่นได้รับการรักษา

1.37 การตัดสินประตู/ประตูตัวเอง

การตัดสินประตูและประตูตัวเองอิงตามมาตรฐานของ OPTA ตามเจตนาและการสับหัก

1.38 การยิง

(a) การยิงคือความพยายามชัดเจนในการทำประตู

(b) การยิงที่ถูกบล็อกโดยผู้รับจะไม่ถูกนับ

1.39 การยิงเข้ากรอบ

(a) การยิงเข้ากรอบคือการยิงที่เข้ากรอบหรือทำประตู

(b) การชนคานจะไม่ถูกนับเว้นแต่จะทำประตูได้

1.40 แอสซิสต์ประตู

แอสซิสต์ประตูคือการส่งบอลสุดท้ายที่นำไปสู่การทำประตู ไม่รวมประตูตัวเองและจุดโทษ

1.41 การเข้าสกัด

(a) การเข้าสกัดต้องนำบอลจากคู่แข่งมาได้

(b) การเข้าสกัดถือว่า "ชนะ" หากนำบอลกลับมาได้หรือลูกบอลถูกเคลียร์ไป

**2.ทนนิส**

2.1 การถอนตัวและการชนะโดยไม่ต้องแข่ง\
ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวหรือชนะโดยไม่ต้องแข่ง การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ถูกตัดสินจะถือเป็นโมฆะ

2.2 การล่าช้า\
หากการแข่งขันล่าช้า (เช่น ฝนตก, มืดเกินไป ฯลฯ) ตลาดทั้งหมดจะยังไม่ถูกตัดสิน และจะกลับมาซื้อขายได้อีกครั้งเมื่อการแข่งขันเริ่มใหม่

2.3 การตัดคะแนนโทษ\
หากมีการให้คะแนนโทษโดยกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงใช้ได้

2.4 การจบการแข่งขันก่อนกำหนด\
หากการแข่งขันจบก่อนกำหนดก่อนแต้ม/เกมบางส่วนจะเสร็จสิ้น ตลาดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.5 คะแนนไม่ถูกต้องส่งผลกระทบ\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดพลาดที่ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

2.6 แสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง\
หากแสดงผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

2.7 การถอนตัวของผู้เล่น\
หากผู้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ถูกตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.8 การแข่งขันตัดสินด้วยไทเบรกแมตช์\
หากการแข่งขันตัดสินด้วยไทเบรกแมตช์ จะถือว่าเป็นเซตที่ 3 สำหรับวัตถุประสงค์ในการตัดสิน

2.9 ไทเบรก\
ไทเบรกหรือไทเบรกแมตช์แต่ละรายการจะนับเป็น 1 เกม

**3.บาสเกตบอล**\
\
3.1 การพิจารณาช่วงต่อเวลา\
จะไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น

3.2 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากมีการเสนอเดิมพันในขณะที่เวลาแข่งขันผิดพลาด (เกินกว่า 2 นาที) สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

3.3 คะแนนไม่ถูกต้องส่งผลกระทบ\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดพลาดที่ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

3.4 ผลช่วงเวลาปกติ\
หากมีการเล่นช่วงต่อเวลาเพื่อวัตถุประสงค์ในการคัดเลือก ตลาดจะถูกตัดสินตามผลเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.5 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันจบลงก่อนที่จะถึงแต้มหรือคะแนนที่กำหนด การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.6 ตลาดช่วงต่อเวลา\
ตลาดเช่น “จะมีช่วงต่อเวลาหรือไม่” จะตัดสินเป็น “ใช่” หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ ไม่ว่าจะมีการเล่นช่วงต่อเวลาจริงหรือไม่

กฎการเดิมพันผู้เล่นบาสเกตบอล\
3.7.1 ไม่เข้าร่วม\
หากผู้เล่นคนใดในการเดิมพันไม่เข้าร่วม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.7.2 คะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันผู้เล่นทั้งหมดจะตัดสินตามคะแนนกล่องสุดท้ายอย่างเป็นทางการที่ให้โดยผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต

3.7.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้หาก:\
(a) ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกระบุว่าเป็นเจ้าบ้าน\
(b) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกินกว่า 48 ชั่วโมง\
(c) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ตัดสินแล้ว

3.7.4 การหยุดการแข่งขัน\
(a) หากการแข่งขันหยุดชั่วคราวและกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้\
(b) หากการแข่งขันกลับมาแข่งหลังจาก 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ตัดสินแล้วก่อนหยุด

3.7.5 รวมช่วงต่อเวลา\
การเดิมพันทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันผู้เล่น จะรวมช่วงต่อเวลาในการตัดสิน

3.7.6 แหล่งข้อมูล\
(a) ข้อมูล NBA และ NCAA มาจาก nba.com และ ncaa.com ตามลำดับ\
(b) ข้อมูลบาสเกตบอลยูโรลีกมาจากผู้ให้บริการข้อมูล

**4.อเมริกันฟุตบอล**\
\
4.1 ความล่าช้า\
ในกรณีที่เกิดความล่าช้า (เช่น ฝนตก, มืดเกินไป ฯลฯ) ตลาดทั้งหมดจะยังไม่ถูกตัดสิน และจะกลับมาซื้อขายได้อีกครั้งเมื่อการแข่งขันเริ่มใหม่

4.2 การพิจารณาช่วงต่อเวลา\
จะไม่รวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่ระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น

4.3 คะแนนไม่ถูกต้องส่งผลกระทบ\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดพลาดที่ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

4.4 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากมีการเสนอการเดิมพันโดยมีเวลาการแข่งขันผิดพลาด (มากกว่า 89 วินาที) สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

4.5 แสดงคะแนนผิด\
หากแสดงคะแนนผิด สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในช่วงเวลานั้น

4.6 การแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อน\
สำหรับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะกลับมาแข่งภายในสัปดาห์เดียวกันตามตาราง NFL (พฤหัสบดี – พุธ ตามเวลาท้องถิ่นของสนาม)

4.7 แสดงทีมผิด\
หากแสดงทีมผิด สปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

4.8 การมีส่วนร่วมของผู้เล่น\
ผู้เล่นที่มีเสนอไว้ทั้งหมดจะถือว่ามีส่วนร่วมในการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

4.9 ผู้ทำทัชดาวน์ถัดไป\
หากไม่มีการทำทัชดาวน์เพิ่มเติม ตลาด “ผู้ทำทัชดาวน์ถัดไป” (รวมช่วงต่อเวลา) จะถือเป็นโมฆะ

4.10 ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายการ\
ผู้เล่นที่ไม่อยู่ในรายการจะถือว่าเป็นผู้เล่น Competitor1 อื่น หรือ Competitor2 อื่น สำหรับการตัดสินผล ยกเว้นผู้เล่นที่แสดงโดยไม่มีอัตราต่อรอง

4.11 ผู้เล่นทีมรับหรือทีมพิเศษ\
ผู้เล่นทีมรับหรือทีมพิเศษจะถือว่าเป็น Competitor1 d/st Player หรือ Competitor2 d/st Player แม้จะมีการระบุผลลัพธ์เฉพาะไว้

4.12 แหล่งการตัดสิน\
ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยอิงจากการถ่ายทอดทางโทรทัศน์และสถิติอย่างเป็นทางการของสมาคม เว้นแต่มีหลักฐานแสดงว่าข้อมูลไม่ถูกต้อง

กฎการเดิมพันผู้เล่นอเมริกันฟุตบอล\
4.13.1 ไม่เข้าร่วม\
หากผู้เล่นไม่เข้าร่วม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

4.13.2 คะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันผู้เล่นจะตัดสินตามคะแนนกล่องสุดท้ายอย่างเป็นทางการจากผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต

4.13.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันยังคงใช้ได้หาก:\
(a) ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกระบุว่าเป็นเจ้าบ้าน\
(b) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกินกว่า 48 ชั่วโมง\
(c) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

4.13.4 การหยุดการแข่งขัน\
(a) หากการแข่งขันที่ถูกระงับกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันจะยังคงใช้ได้\
(b) หากกลับมาแข่งหลังจาก 36 ชั่วโมง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้ตัดสินไปแล้ว

4.13.5 แหล่งข้อมูล\
แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับอเมริกันฟุตบอลคือ nfl.com

4.13.6 การให้เครดิตทัชดาวน์\
ทัชดาวน์จะให้เครดิตกับผู้เล่นที่พาบอลหรือรับบอลเข้าสู่เอนด์โซน ยกเว้นทัชดาวน์จากการขว้าง

4.13.7 การเข้าสกัดของผู้เล่น\
(a) ตลาดการเข้าสกัดของผู้เล่นจะตัดสินตามจำนวนรวมของการเข้าสกัด (เดี่ยว + ช่วยเหลือ)\
(b) การตัดสินรวมถึงช่วงต่อเวลา

**5.ฮอกกี้น้ำแข็ง**\
\
5.1 การพิจารณาเฉพาะเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดช่วงเวลา ล่วงเวลา และยิงลูกโทษ จะใช้เฉพาะเวลาปกติเท่านั้น เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
5.2 การยิงลูกโทษ\
(ก) หากการแข่งขันตัดสินด้วยการยิงลูกโทษ จะเพิ่มหนึ่งประตูให้กับทีมที่ชนะเพื่อใช้ในการตัดสินผล\
(ข) ข้อนี้ใช้กับทุกตลาด รวมถึงตลาดล่วงเวลาและยิงลูกโทษ\
5.3 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีการทำประตูหรือการลงโทษเกิดขึ้นแล้ว บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
5.4 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากมีการเปิดเดิมพันโดยระบุเวลาการแข่งขันผิดไปมากกว่า 2 นาที บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
5.5 การแสดงคะแนนผิด\
หากแสดงคะแนนผิด ตลาดทั้งหมดที่เปิดในช่วงเวลานั้นจะถูกยกเลิก\
กฎการเดิมพันรายผู้เล่นในฮอกกี้น้ำแข็ง\
5.6.1 ไม่เข้าร่วมแข่งขัน\
หากผู้เล่นไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ\
5.6.2 กล่องคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันรายผู้เล่นจะตัดสินตามกล่องคะแนนสุดท้ายจากผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต\
5.6.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันยังคงใช้ได้หาก:\
(ก) ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้าน\
(ข) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกิน 48 ชั่วโมง\
(ค) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
5.6.4 การหยุดการแข่งขัน\
(ก) หากการแข่งขันที่ถูกหยุดกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้\
(ข) หากกลับมาแข่งหลัง 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นรายการที่ได้ตัดสินไปแล้ว\
5.6.5 แหล่งข้อมูล\
(ก) แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับฮอกกี้น้ำแข็งคือ nhl.com\
(ข) รวมล่วงเวลาในการตัดสินผลการเดิมพันทั้งหมด แต่ไม่รวมการยิงลูกโทษ เว้นแต่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น

**6.เบสบอล**\
\
6.1 การจบอินนิ่ง\
หากอินนิ่งสิ้นสุดก่อนที่จะถึงแต้มเป้าหมาย (รวมถึงอินนิ่งพิเศษ) การเดิมพันในตลาด เช่น “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” หรือ “ใครจะทำแต้มที่ X?” จะเป็นโมฆะ\
6.2 ตลาด: “การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด?”\
สำหรับตลาด “การแข่งขันจะตัดสินเมื่อใด?” หากเกมเสมอกันหลัง 9 อินนิ่งและเข้าสู่อินนิ่งพิเศษ จะตัดสินเป็น “อินนิ่งพิเศษใด ๆ” ไม่ว่าการเล่นอินนิ่งพิเศษจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่\
6.3 ตลาด: “จะมีล่วงเวลาหรือไม่?”\
ตลาด “จะมีล่วงเวลาหรือไม่?” จะตัดสินเป็น “ใช่” หากเกมเสมอกันเมื่อจบ 9 อินนิ่ง ไม่ว่าการเล่นอินนิ่งพิเศษจะเกิดขึ้นจริงหรือไม่\
6.4 อินนิ่งพิเศษ\
จะไม่นำอินนิ่งพิเศษมาพิจารณาในตลาดใด เว้นแต่ระบุไว้โดยชัดเจน\
6.5 การตัดสินตลาดหลัง 9 อินนิ่ง\
ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลสุดท้ายหลัง 9 อินนิ่ง (แปดอินนิ่งครึ่งหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่) ข้อยกเว้นเพียงประการเดียวคือ ตลาดผู้ชนะในกรณีก่อนการแข่งขัน (ดูข้อ 6.9)\
6.6 การแข่งขันที่ถูกเลื่อน\
หากการแข่งขันถูกเลื่อน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะกลับมาแข่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นเดิม\
6.7 การแข่งขันที่ถูกยกเลิก\
หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะกลับมาแข่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันในตลาดที่ได้ผลลัพธ์แล้วจะยังคงใช้ได้\
6.8 คะแนนหรือสถานะการแข่งขันผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนหรือสถานะการแข่งขันผิดซึ่งส่งผลอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
6.9 ตลาดผู้ชนะก่อนการแข่งขัน\
ตลาดผู้ชนะสำหรับการเดิมพันก่อนการแข่งขันจะตัดสินหากการแข่งขันเล่นครบอย่างน้อยห้าอินนิ่ง (สี่อินนิ่งครึ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) และถือว่าเป็นการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
กฎการเดิมพันรายผู้เล่นในเบสบอล\
6.10.1 ไม่เข้าร่วมแข่งขัน\
การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นหนึ่งรายหรือมากกว่านั้นไม่ได้เข้าร่วม\
6.10.2 กล่องคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันรายผู้เล่นจะตัดสินตามกล่องคะแนนสุดท้ายจากผู้ให้บริการสถิติที่ได้รับอนุญาต\
6.10.3 การเปลี่ยนสนามแข่งขัน\
การเดิมพันยังคงใช้ได้หาก:\
(ก) ทีมเจ้าบ้านยังคงเป็นเจ้าบ้าน\
(ข) การแข่งขันไม่ถูกเลื่อนเกิน 48 ชั่วโมง\
หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อน และไม่กลับมาแข่งในวันเดียวกัน การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
6.10.4 การหยุดการแข่งขัน\
หากการแข่งขันที่หยุดชั่วคราวกลับมาแข่งภายใน 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มต้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ หากกลับมาแข่งหลัง 36 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นรายการที่ได้ตัดสินไปแล้ว\
6.10.5 อินนิ่งพิเศษในการเดิมพันผู้เล่น\
อินนิ่งพิเศษรวมอยู่ในการตัดสินผลการเดิมพัน\
6.10.6 ผู้เล่นไม่ได้เป็นตัวจริง\
หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อตัวจริง การเดิมพันจะเป็นโมฆะ\
6.10.7 การเดิมพันผู้เล่นที่มีผลลัพธ์แน่นอน\
การเดิมพันผู้เล่นที่ได้ผลลัพธ์แน่นอนระหว่างการแข่งขันจะตัดสินเป็นชนะ/แพ้ ไม่ว่าการแข่งขันจะเล่นครบกี่อินนิ่งก็ตาม สำหรับการเดิมพันที่ยังไม่ตัดสิน การแข่งขันต้องเล่นครบอย่างน้อยแปดอินนิ่งครึ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงใช้ได้ มิฉะนั้นจะเป็นโมฆะ\
6.10.8 การเปลี่ยนตัวพิชเชอร์ล่าช้า\
หากมีการเปลี่ยนตัวพิชเชอร์ล่าช้า การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ อย่างไรก็ตาม หากพิชเชอร์รายใดไม่เริ่มต้นการแข่งขัน การเดิมพันในตลาดของพิชเชอร์รายนั้นจะเป็นโมฆะ

**7.แฮนด์บอล**\
\
7.1 ใครจะทำแต้มที่ X?\
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X?” จะเป็นโมฆะ\
7.2 ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?\
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” จะเป็นโมฆะ\
7.3 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้น “ใครจะทำแต้มที่ X?” และ “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” จะตัดสินตามเวลาปกติเท่านั้น\
7.4 การยิงจุดโทษ 7 เมตร\
หากการแข่งขันเข้าสู่การยิงจุดโทษ 7 เมตร การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X?” และ “ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน?” จะเป็นโมฆะ\
7.5 เวลาการแข่งขันผิด\
หากมีการเสนอราคาเดิมพันด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินสามนาที) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน\
7.6 ผลกระทบจากคะแนนผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ

**8.วอลเลย์บอล**\
\
8.1 ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?\
หากเซตจบลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?” จะเป็นโมฆะ\
8.2 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
8.3 โกลเด้นเซต\
โกลเด้นเซตจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในตลาดใด ๆ\
8.4 ผลกระทบจากคะแนนผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
8.5 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน

**9.วอลเลย์บอลชายหาด**\
\
9.1 ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?\
หากเซตจบลงก่อนที่จะมีการทำแต้มที่ X การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ X ในเซตที่ Y?” จะเป็นโมฆะ\
9.2 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
9.3 โกลเด้นเซต\
โกลเด้นเซตจะไม่ถูกนำมาพิจารณาในตลาดใด ๆ\
9.4 ผลกระทบจากคะแนนผิด\
หากตลาดยังเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนผิดซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
9.5 ทีมถอนตัว\
หากทีมใดทีมหนึ่งถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
9.6 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกนำมาพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน

**10.ฟุตซอล**\
\
10.1 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดสำหรับครึ่งเวลา ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลา และการยิงจุดโทษ จะพิจารณาเฉพาะเวลาปกติเท่านั้น\
10.2 การหยุดชะงักของการแข่งขัน\
หากการแข่งขันหยุดชะงักและกลับมาแข่งขันต่อภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันที่ยังเปิดอยู่ทั้งหมดจะตัดสินตามผลสุดท้าย มิฉะนั้นการเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
10.3 สถานะตลาดไม่ถูกต้อง\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่เกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การทำประตู ใบแดง หรือใบเหลือง-แดง หรือจุดโทษ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน

**11.รักบี้ยูเนี่ยนและรักบี้ลีก**\
\
11.1 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดสำหรับครึ่งเวลา ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลา และการยิงจุดโทษ จะประเมินจากเวลาปกติเท่านั้น\
11.2 การแข่งขัน 80 นาทีปกติ\
ผลลัพธ์ของตลาดจะพิจารณาจากผลหลังจบ 80 นาทีที่กำหนดไว้ รวมถึงเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดการแข่งขัน แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ การยิงจุดโทษ หรือการตัดสินด้วยกะทันหัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
11.3 สถานะตลาดไม่ถูกต้อง\
หากตลาดยังคงเปิดอยู่หลังจากเกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การทำประตู ใบแดง หรือใบเหลือง-แดง หรือจุดโทษ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
11.4 การแสดงใบแดงไม่ถูกต้องหรือขาดหาย\
หากตลาดถูกเปิดโดยไม่มีข้อมูลใบแดง หรือมีการแสดงใบแดงไม่ถูกต้อง บริษัทสามารถโมฆะการเดิมพันในตลาดนั้นได้\
11.5 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
การเดิมพันที่เสนอด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินกว่าสองนาที) อาจถูกโมฆะตามดุลยพินิจของบริษัท\
11.6 ชื่อทีมหรือรายละเอียดการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
หากชื่อทีม หรือรายละเอียดของการแข่งขันแสดงไม่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง

**12.รักบี้เซเว่นส์**\
\
12.1 การตัดสินในเวลาปกติ\
ตลาดทั้งหมด ยกเว้นตลาดสำหรับครึ่งเวลา ครึ่งแรก ช่วงต่อเวลา และการยิงจุดโทษ จะพิจารณาเฉพาะเวลาปกติ\
12.2 เวลาการแข่งขัน 14 / 20 นาที\
ผลลัพธ์ของตลาดจะพิจารณาจากการสิ้นสุดของเวลาแข่งขันที่กำหนดไว้ 14 หรือ 20 นาที รวมถึงเวลาบาดเจ็บหรือเวลาหยุดการแข่งขัน แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ การยิงจุดโทษ หรือการตัดสินด้วยกะทันหัน เว้นแต่จะระบุไว้\
12.3 สถานะตลาดไม่ถูกต้อง\
หากเกิดเหตุการณ์สำคัญ เช่น การทำประตู ใบแดง หรือใบเหลือง-แดง หรือจุดโทษ ขณะตลาดยังคงเปิดอยู่ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
12.4 การแสดงใบแดงไม่ถูกต้องหรือขาดหาย\
หากตลาดถูกเปิดโดยไม่มีข้อมูลใบแดง หรือแสดงใบแดงไม่ถูกต้อง บริษัทสามารถโมฆะการเดิมพันในตลาดนั้นได้\
12.5 เวลาการแข่งขันไม่ถูกต้อง\
อัตราต่อรองที่เสนอด้วยเวลาการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง (เกินหนึ่งนาที) อาจทำให้บริษัทโมฆะการเดิมพันที่เกี่ยวข้อง\
12.6 ชื่อทีมหรือประเภทไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน หากมีการแสดงชื่อทีมหรือประเภทการแข่งขันไม่ถูกต้อง

**13.ปาเป้า**\
\
13.1 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
13.2 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
ตลาดที่ยังคงเปิดอยู่ขณะที่มีคะแนนไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลต่ออัตราต่อรองอย่างมีนัยสำคัญ อาจถูกโมฆะตามดุลยพินิจของบริษัท\
13.3 การแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหากมีการแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
13.4 ตลาดที่ยังไม่ตัดสินในการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์\
ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น\
13.5 สีของเช็คเอาท์ที่ Bullseye\
การปาโดน Bullseye จะนับเป็นสีแดงสำหรับการเช็คเอาท์\
\
**14.สนุกเกอร์**\
\
14.1 ผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์\
หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
14.2 การรีแร็ค\
หากมีการรีแร็ค ผลการเดิมพันจะยังคงอยู่หากผลลัพธ์เกิดขึ้นก่อนการรีแร็ค\
14.3 การฟาวล์และลูกฟรี\
การฟาวล์หรือลูกฟรีจะไม่ถูกนับรวมในการตัดสินตลาดเกี่ยวกับการแทงลูกสี\
14.4 เฟรมที่ไม่สมบูรณ์\
หากเริ่มเฟรมแต่ไม่เสร็จสิ้น ตลาดที่เกี่ยวข้องกับเฟรมนั้นจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์ได้ถูกตัดสินไปแล้ว\
14.5 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
ตลาดที่ยังเปิดอยู่ขณะมีคะแนนไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบต่ออัตราต่อรองอย่างมาก อาจถูกโมฆะตามดุลยพินิจของบริษัท\
14.6 การแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหากมีการแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
14.7 ตลาดที่ยังไม่ตัดสินในการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์\
ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น

**15.ปิงปอง**\
\
15.1 ใครจะทำแต้มที่ \[X] ในเซตที่ \[Y]?\
การเดิมพันในตลาด “ใครจะทำแต้มที่ \[X] ในเซตที่ \[Y]” จะเป็นโมฆะหากเซตจบลงก่อนถึงแต้มที่ X\
15.2 การแข่งขันไม่สมบูรณ์\
หากการแข่งขันไม่จบ ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
15.3 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพัน หากตลาดยังคงเปิดอยู่ในขณะที่มีคะแนนไม่ถูกต้องซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออัตราต่อรอง ตามดุลยพินิจที่เหมาะสม\
15.4 การแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหากมีการแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
15.5 การถอนตัวของผู้เล่น\
หากผู้เล่นถอนตัว ตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
15.6 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะถูกพิจารณาสำหรับตลาดที่ยังไม่ตัดสิน ตลาดที่ตัดสินไปแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน\
\
**16.โบว์ลิ่ง**\
\
16.1 ใครจะถึง X แต้มก่อน หรือใครจะได้แต้มที่ X?\
การเดิมพันในตลาด เช่น “เซ็ตที่ X - ทีมใดจะถึง X แต้มก่อน” หรือ “เซ็ตที่ X - ทีมใดจะได้แต้มที่ X” จะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตจบลงก่อนที่จะถึงแต้มที่กำหนดไว้

16.2 ผู้เล่นถอนตัวหรือยอมแพ้\
ในกรณีที่ผู้เล่นถอนตัวหรือยอมแพ้ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ถูกตัดสินจะถือเป็นโมฆะ

16.3 ผลกระทบจากคะแนนไม่ถูกต้อง\
เจ้ามือมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันหากตลาดยังคงเปิดอยู่โดยมีคะแนนไม่ถูกต้อง ซึ่งมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออัตราต่อรอง โดยใช้ดุลยพินิจที่สมเหตุสมผล

16.4 แสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมไม่ถูกต้อง\
เจ้ามือมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันหากชื่อผู้เล่นหรือทีมถูกแสดงอย่างไม่ถูกต้อง

16.5 ผู้เล่นถอนตัว\
ตลาดที่ยังไม่ถูกตัดสินทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นถอนตัว

**17.คริกเก็ต**\
\
17.1 การเดิมพันการแข่งขัน\
(ก) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ข) สำหรับการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศเลวร้าย การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ค) หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
(ง) ในกรณีที่เสมอกัน หากกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่กำหนดผู้ชนะ จะใช้กฎ dead-heat หากมี bowl-off หรือ super over เพื่อหาผู้ชนะ การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
(จ) ในการแข่งขันประเภท First-Class หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือเสมอ การเดิมพันจะตัดสินแบบ dead heat ระหว่างทั้งสองทีม การเดิมพันแบบเสมอจะถือว่าแพ้\
(ฉ) หากการแข่งขันถูกยุติเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่มีการประกาศผู้ชนะตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ช) หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะเริ่มใหม่ภายใน 36 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้

17.2 โอกาสสองเท่า\
(ก) หากผลเสมอจะถือว่าผลการเดิมพันเสมอกัน\
(ข) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามกติกาอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน\
(ค) หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

17.3 การเดิมพันผลการแข่งขัน: ไม่มีผลเสมอ\
(ก) หากผลเสมอจะถือว่าผลการเดิมพันเสมอกัน\
(ข) การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินตามกติกาอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน\
(ค) หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

17.4 ผู้ชนะการโยนเหรียญ\
(ก) หากไม่มีการโยนเหรียญ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ\
(ข) วิธีการเทียบเท่า เช่น การโยนไม้ (bat flip) ถือว่าเป็นการโยนเหรียญที่ถูกต้อง

17.5 การชนะทั้งการโยนเหรียญ/การแข่งขัน\
(ก) ใช้กฎของผู้ชนะการโยนเหรียญตามที่ระบุไว้ข้างต้น\
(ข) ใช้กฎของการเดิมพันผลการแข่งขันตามที่ระบุไว้ข้างต้น

17.6 การแข่งขันที่เสมอกัน\
(ก) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ\
(ข) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ\
(ค) ในการแข่งขันประเภท First-Class ผลเสมอเกิดขึ้นเมื่อทีมที่ตีเป็นทีมที่สองถูกตีออกครบทั้งหมดในการตีครั้งที่สอง และคะแนนเท่ากัน

17.7 การตีสี่มากที่สุด\
(ก) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีสี่จากไม้ตี (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกต้องหรือไม่) เท่านั้น การตีสี่จากการโยนผิดพลาด, การวิ่งครบสี่รอบ, และคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีสี่ในการเล่นซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะการตีสี่ในอินนิงแรกเท่านั้น

17.8 การตีหกมากที่สุด\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีหกจากไม้ตีเท่านั้น การโยนผิดพลาดและคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีหกในการเล่นซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะการตีหกในอินนิงแรกเท่านั้น

17.9 คะแนนพิเศษมากที่สุด\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) คะแนนพิเศษทั้งหมด รวมถึงลูกไวด์, โนบอล, บาย, เลกบาย และคะแนนโทษ จะนับรวมในผลการเดิมพัน คะแนนจากไม้ตีที่รวมกับคะแนนพิเศษในลูกเดียวกันจะไม่นับเป็นคะแนนพิเศษ\
(ง) คะแนนพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะคะแนนพิเศษในอินนิงแรกเท่านั้น

17.10 การเสียวิ่งออกมากที่สุด\
(ก) การเสียวิ่งออก “เกิดขึ้น” เมื่อผู้เล่นทีมหนึ่งถูกไล่ออกโดยการวิ่งออกขณะตีลูก\
(ข) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ง) การวิ่งออกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class นับเฉพาะการวิ่งออกในอินนิงแรกเท่านั้น

17.11 คะแนนโอเวอร์แรกมากที่สุด\
(ก) โอเวอร์แรกต้องเล่นจบเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) หากในการเล่นโอเวอร์แรก อินนิงจบลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนที่จำนวนโอเวอร์จะถูกลดลง\
(ค) ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น\
(ง) คะแนนพิเศษและคะแนนโทษในโอเวอร์ที่ระบุจะนับรวมในการตัดสินผล

17.12 คะแนนมากที่สุดในกลุ่มโอเวอร์\
(ก) หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่ครบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นกรณีที่ทีมถูกตีออกหมด, ประกาศจบอินนิง, บรรลุเป้าหมาย หรือมีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่ระบุ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนที่จำนวนโอเวอร์จะถูกลดลง\
(ค) ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

17.13 พาร์ทเนอร์แรกที่ทำคะแนนได้สูงสุด\
(ก) หากทีมตีลูกเล่นจบโอเวอร์ที่กำหนด, บรรลุเป้าหมาย หรือประกาศจบอินนิงก่อนที่ประตูแรกจะตก ผลการเดิมพันจะพิจารณาจากคะแนนรวมที่ทำได้\
(ข) เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพัน ผู้เล่นที่ออกจากสนามเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่ถือว่าเป็นการเสียประตู\
(ค) ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิงถูกลดจำนวนลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ง) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(จ) ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

17.14 การตีสี่ทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีสี่จากไม้ตี (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกต้องหรือไม่) การโยนผิดพลาด การวิ่งสี่รอบ และคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีสี่ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.15 การตีหกทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) นับเฉพาะการตีหกจากไม้ตี (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกต้องหรือไม่) การโยนผิดพลาดและคะแนนพิเศษจะไม่นับรวม\
(ง) การตีหกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.16 คะแนนพิเศษทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) ลูกไวด์, โนบอล, บาย, เลกบาย และคะแนนโทษทั้งหมดจะนับรวมในคะแนนพิเศษ คะแนนจากไม้ตีที่รวมกับคะแนนพิเศษจากลูกเดียวกันจะไม่นับเป็นคะแนนพิเศษ\
(ง) คะแนนพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.17 ลูกไวด์ทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) คะแนนที่ได้จากลูกไวด์ ยกเว้นคะแนนโทษ จะนับรวมในผลการเดิมพัน\
(ง) ลูกไวด์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.18 การวิ่งออกทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิง เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การวิ่งออกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.19 ประตูที่เสียทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) ผู้เล่นที่ออกจากสนามเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการเสียประตู\
(ง) ประตูที่ตกในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.20 ผู้เล่นที่ทำศูนย์ทั้งหมดในแมตช์\
(ก) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ข) ในการแข่งขัน First-Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การทำศูนย์หมายถึงการถูกไล่ออกโดยไม่ทำคะแนนเลย\
(ง) ผู้เล่นที่ออกจากสนามเนื่องจากบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการเสียประตู\
(จ) การทำศูนย์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.21 คะแนนระดับหลักในแมตช์\
(ก) การนับคะแนนระดับหลัก: อินนิงใด ๆ ที่มีคะแนนตั้งแต่ 50+ หรือ 100+ จะถูกนับ คะแนนที่มากกว่า 100 จะนับทั้งระดับ 50 และ 100\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว

17.22 โอเวอร์ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในแมตช์\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การนับคะแนน: คะแนนทั้งหมดรวมถึงคะแนนพิเศษจะนับรวม ซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(ง) The Hundred: หนึ่งโอเวอร์ประกอบด้วยการโยนที่ถูกต้อง 5 ครั้ง มี 20 โอเวอร์ต่ออินนิง ใช้กฎแบบโอเวอร์จำกัดอื่น ๆ เช่นเดียวกัน

17.23 ผู้ทำคะแนนสูงสุดในแมตช์\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิงเนื่องจากปัจจัยภายนอก\
(ข) การแข่งขัน First-Class: ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การเปลี่ยนตัวผู้เล่น: ตัวสำรองจากอาการกระทบกระเทือนจะนับรวม หากผู้ตีมีชื่ออยู่ในรายชื่อ 11 ตัวจริงแต่ไม่ได้ตี การเดิมพันยังคงใช้ได้ อาจมีการเปิดตลาดใหม่สำหรับการเปลี่ยนตัวระหว่างการแข่งขัน\
(ง) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) คะแนนจากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

17.24 ผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุดในแมตช์\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดในแต่ละอินนิงเนื่องจากปัจจัยภายนอก\
(ข) การแข่งขัน First-Class: ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแต่ละทีม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การเปลี่ยนตัวผู้เล่น: ตัวสำรองจากอาการกระทบกระเทือนจะนับรวม หากผู้ขว้างมีชื่ออยู่ในรายชื่อ 11 ตัวจริงแต่ไม่ได้ขว้าง การเดิมพันยังคงใช้ได้ การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากตัวสำรองที่ไม่มีชื่อใน 11 ตัวจริงเป็นผู้ทำประตูมากที่สุด\
(ง) กรณีเสมอ: ผู้ขว้างที่เสียคะแนนน้อยที่สุดจะถือเป็นผู้ชนะ หากยังเสมอ ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) ประตูจากซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม\
(จ) ไม่มีผู้ขว้างคนใดได้ประตู: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

17.25 ทีมของผู้ทำคะแนนสูงสุด\
(ก) กฎ: ใช้กฎเดียวกับตลาดผู้ทำคะแนนสูงสุดในแมตช์\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) หากผู้ทำคะแนนสูงสุดของทั้งสองทีมได้คะแนนเท่ากัน\
(ค) แมตช์ที่ถูกยกเลิกบางส่วน: การเดิมพันยังคงใช้ได้หากผลลัพธ์ได้ถูกตัดสินแล้ว

17.26 ทีมของผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุด\
(ก) กฎ: ใช้กฎเดียวกับตลาดผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุดในแมตช์\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat) หากผู้ขว้างลูกที่ดีที่สุดของทั้งสองทีมได้จำนวนประตูเท่ากัน\
(ค) แมตช์ที่ถูกยกเลิกบางส่วน: การเดิมพันยังคงใช้ได้หากผลลัพธ์ได้ถูกตัดสินแล้ว

17.27 ผู้เล่นยอดเยี่ยมของแมตช์\
(ก) การตัดสิน: การเดิมพันจะตัดสินตามผู้เล่นยอดเยี่ยมที่ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการ\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat)\
(ค) ไม่มีการประกาศ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่มีการประกาศผู้เล่นยอดเยี่ยม\
(ง) การมีส่วนร่วมของผู้เล่น: การเดิมพันรวมถึงผู้เล่นทุกคนที่มีส่วนร่วม รวมถึงตัวสำรอง การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากผู้เล่นไม่ได้ลงสนาม

17.28 ทีมที่นำหลังจบอินนิงแรก\
(ก) การจบอินนิง: อินนิงแรกของทั้งสองทีมต้องจบลง\
(ข) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat)\
(ค) แมตช์ที่เสมอ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว

17.29 การทำห้าสิบ/ร้อยในแมตช์\
(ก) การนับคะแนนระดับหลัก: คะแนนตั้งแต่ 50 ขึ้นไปถือเป็นห้าสิบ คะแนนตั้งแต่ 100 ขึ้นไปถือเป็นร้อย\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่มีการตัดสินผลไปแล้ว

17.30 การทำห้าสิบ/ร้อยในอินนิงแรก\
(ก) การนับคะแนนระดับหลัก: คะแนนตั้งแต่ 50 ขึ้นไปถือเป็นห้าสิบ คะแนนตั้งแต่ 100 ขึ้นไปถือเป็นร้อย\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดในอินนิงแรกเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้วก่อนการลดโอเวอร์\
(ง) ขอบเขต: ในการแข่งขัน First-Class ตลาดนี้ใช้เฉพาะอินนิงแรกของแมตช์ ไม่ใช่อินนิงแรกของทั้งสองทีม

17.31 คะแนนส่วนบุคคลสูงสุด\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน ยกเว้นในกรณีที่ผลของการเดิมพันได้ถูกตัดสินแล้ว\
(ค) กรณีเสมอ: ใช้กฎการแบ่งเงิน (Dead-heat)

ตลาดการส่งลูก\
\
17.32 วิ่งจากการส่งลูก\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนวิ่งที่เพิ่มเข้าสู่คะแนนรวมของทีมจากการส่งลูกที่ระบุ\
(ข) ลูกที่ผิดกติกา: ลูกผิดกติกาทุกลูกนับเป็นการส่งลูก เช่น หากโอเวอร์เริ่มด้วยลูกวายด์ การส่งลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 1 และลูกถัดไปจะถือเป็นการส่งลูกที่ 2 ของโอเวอร์นั้น\
(ค) ฟรีฮิต: วิ่งที่ได้จากการส่งลูกเพิ่มเติมเนื่องจากฟรีฮิตจะไม่นับ\
(ง) รวมวิ่งทั้งหมด: รวมวิ่งทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นวิ่งจากการตีหรือไม่ เช่น วายด์ที่มีการวิ่งเพิ่ม 3 วิ่ง จะนับเป็น 4 วิ่งในลูกนั้น\
(จ) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.33 วิ่งในโอเวอร์\
(ก) เงื่อนไขการจบโอเวอร์: โอเวอร์ที่ระบุจะต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ข) อินนิงที่ถูกขัดจังหวะ: หากอินนิงจบลงระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์ เว้นแต่จะจบลงด้วยปัจจัยภายนอก ซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) วิ่งพิเศษและการลงโทษ: นับรวมในการตัดสิน\
(ง) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.34 การตีลูกแตะขอบเขตในโอเวอร์\
(ก) การใช้บังคับ: ตามกฎเดียวกับ “วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) การนับลูกแตะขอบเขต: นับเฉพาะลูกแตะขอบเขตที่เกิดจากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกกติกาหรือไม่) เท่านั้น ลูกที่ถูกเล่นเกิน, การวิ่งสี่, และวิ่งพิเศษจะไม่นับ

17.35 ประตูในโอเวอร์\
(ก) การใช้บังคับ: ตามกฎเดียวกับ “วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) ประตูที่ถูกต้อง: ประตูทุกประเภทนับรวมถึงการวิ่งออกด้วย ผู้ตีที่ออกด้วยการบาดเจ็บไม่ถือเป็นประตู\
(ค) กรณีพิเศษ: หากผู้ตีถูกตัดสินให้หมดเวลา (timed out) หรือออกด้วยการถอนตัว (retired out) ประตูจะถูกนับว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า

17.36 โอเวอร์เลขคี่/เลขคู่\
(ก) การใช้บังคับ: ตามกฎเดียวกับ “วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) การจำแนกศูนย์: ศูนย์ถือเป็นเลขคู่

ตลาดกลุ่ม\
17.37 วิ่งในกลุ่มโอเวอร์\
(ก) เงื่อนไขการจบโอเวอร์: หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะถูกหมดตัว ประกาศยอมแพ้ ถึงเป้าหมาย หรือผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว\
(ข) วิ่งพิเศษและการลงโทษ: นับรวมในการตัดสิน\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงรวมถูกลดเหลือน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์สูงสุดที่กำหนด ณ เวลาวางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.38 ประตูในกลุ่มโอเวอร์\
(ก) เงื่อนไขการจบโอเวอร์: หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ทีมจะถูกหมดตัว ประกาศยอมแพ้ ถึงเป้าหมาย หรือผลลัพธ์ถูกตัดสินแล้ว\
(ข) กรณีพิเศษ: หากผู้ตีถูกตัดสินให้หมดเวลา (timed out) หรือออกด้วยการถอนตัว (retired out) ประตูจะถูกนับว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า ผู้ที่ออกด้วยการบาดเจ็บไม่ถือเป็นการออก\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากอินนิงรวมถูกลดเหลือน้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์สูงสุดที่กำหนด ณ เวลาวางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) รูปแบบเดอะฮันเดรด: โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วย 5 การส่งลูกที่ถูกต้อง; อินนิงหนึ่งมีทั้งหมด 20 โอเวอร์

17.39 วิ่งในช่วงเซสชัน\
(ก) การตัดสินผล: ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับจำนวนวิ่งรวมที่ทำได้ในช่วงเซสชันที่ระบุ โดยไม่คำนึงว่าทีมใดทำได้\
(ข) เงื่อนไขขั้นต่ำของโอเวอร์: หากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 20 โอเวอร์ในเซสชัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว

17.40 วิ่งในอินนิง\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ในแมตช์ที่เสมอกัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) อินนิงที่ไม่สมบูรณ์: การเดิมพันจะเป็นโมฆะในแมตช์ First-Class ที่เสมอกันหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิงที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การประกาศ: หากทีมประกาศยอมแพ้ อินนิงนั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์สำหรับการตัดสินผล

17.41 ประตูในอินนิง\
(ก) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดเนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ข) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) ผู้ตีที่ออกด้วยการบาดเจ็บ: ไม่ถือเป็นการออก\
(ง) การประกาศ: อินนิงที่ประกาศยอมแพ้ถือว่าเสร็จสมบูรณ์สำหรับการตัดสินผล

17.42 สี่ในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับจำนวนสี่สูงสุด

17.43 หกในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับจำนวนหกสูงสุด

17.44 วิ่งพิเศษในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับวิ่งพิเศษสูงสุด

17.45 วายด์ในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับวายด์ในแมตช์

17.46 ตีศูนย์ในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับตีศูนย์ในแมตช์

17.47 การวิ่งออกในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับวิ่งพิเศษสูงสุด

17.48 โอเวอร์สูงสุดในอินนิง\
ตามกฎเดียวกับโอเวอร์สูงสุดในแมตช์

17.49 วิ่งในอินนิง เลขคี่หรือเลขคู่?\
(ก) อินนิงที่ถูกยกเลิกหรือสละสิทธิ์: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ\
(ข) ไม่มีผลอย่างเป็นทางการ: การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

17.50 อินนิงจบด้วยการตีลูกแตะขอบเขต\
(ก) ลูกแตะขอบเขตที่ถูกต้อง: นับเฉพาะลูกแตะขอบเขตที่เกิดจากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นลูกที่ถูกกติกาหรือไม่) เท่านั้น ลูกที่ถูกเล่นเกิน, การวิ่งสี่, และวิ่งพิเศษจะไม่นับ\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากโอเวอร์ถูกลดหลังจากวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี\
(ค) แมตช์ที่ถูกยกเลิก: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ

17.51 ผู้ตีที่ทำคะแนนสูงสุดในอินนิง\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ตีที่มีคะแนนส่วนบุคคลสูงสุดในอินนิงของทีม\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 50% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันใช้กับอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การเปลี่ยนผู้เล่น: รวมการเปลี่ยนผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือนสมอง ผู้เล่นทดแทนจะถูกนำมาพิจารณาในการตัดสิน\
(จ) กฎการเสมอ: ใช้ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากัน\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: วิ่งที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.52 ผู้ขว้างที่ทำประตูสูงสุดในอินนิง\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ขว้างที่ได้ประตูมากที่สุดในอินนิง\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 50% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันใช้กับอินนิงแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การเปลี่ยนผู้เล่น: รวมการเปลี่ยนผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือนสมอง ผู้เล่นทดแทนจะถูกนำมาพิจารณาในการตัดสิน\
(จ) กฎเสมอ: ผู้ขว้างที่เสียวิ่งน้อยสุดชนะ หากเท่ากันใช้กฎการเสมอ\
(ฉ) ไม่มีประตู: การเดิมพันเป็นโมฆะหากไม่มีผู้ขว้างได้ประตู\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: ประตูที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.53 ผู้ตีคนสุดท้าย\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ตีคนสุดท้ายที่เผชิญหน้าการส่งลูก (ถูกกติกาหรือไม่)\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูก: ผู้เล่นที่ออกด้วยการบาดเจ็บหรือไม่ได้ตีลูกจะถูกยกเว้น\
(ค) การลดโอเวอร์: การเดิมพันเป็นโมฆะหากโอเวอร์ถูกลดหลังจากวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศไม่ดี\
(ง) ผู้เล่นทดแทน: นำมาพิจารณาในการตัดสินหากได้เล่นในอินนิงนั้น

17.54 ผู้ขว้างที่ประหยัดวิ่งที่สุด\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: กำหนดโดยผู้ขว้างที่เสียวิ่งน้อยที่สุดต่อโอเวอร์\
(ข) วิ่งที่นับ: วายด์และโนบอลนับรวม บายส์, เลกบายส์ และวิ่งลงโทษไม่ถูกนับ\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) การเปลี่ยนผู้เล่น: รวมการเปลี่ยนผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือนสมอง\
(ฉ) กฎการเสมอ: ใช้ในกรณีคะแนนเท่ากัน\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: วิ่งที่เสียในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.55 วิ่งของผู้ตี\
(ก) เกณฑ์การตัดสิน: คะแนนสุดท้ายเมื่อจบอินนิง\
(ข) ผู้ตีที่ไม่ออก: หากผู้ตีจบอินนิงโดยไม่ออก คะแนนนั้นจะถูกใช้\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: นับหากผู้ตีกลับมาเล่นต่อ หากไม่กลับ คะแนนตอนออกจะถูกใช้\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: วิ่งที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.56 วิ่งรวมของผู้ตี\
(ก) ใช้กฎเดียวกับ “วิ่งของผู้ตี”\
(ข) หากผู้ตีที่ระบุไม่ตีลูก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลการตัดสินได้ถูกกำหนดแล้วหรือกำหนดในภายหลัง

17.57 จำนวนสี่ของผู้ตี\
(ก) จำนวนสี่ที่ผู้ตีทำได้จะเป็นผลลัพธ์สุดท้ายหากผู้ตีจบโดยไม่ออก\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ตีไม่ตีลูก\
(ค) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: หากผู้ตีออกด้วยการบาดเจ็บและไม่กลับมา ผลลัพธ์จะอิงจากจำนวนสี่ที่ทำได้เมื่อออก หากกลับมา จำนวนสี่ทั้งหมดจะนับ\
(ง) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ฉ) สี่ที่ถูกต้อง: นับเฉพาะสี่ที่ได้จากการตีลูก (ถูกกติกาหรือไม่) ลูกเล่นเกิน, การวิ่งสี่ และวิ่งพิเศษจะไม่นับ\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: สี่ที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.58 จำนวนหกของผู้ตี\
(ก) จำนวนหกที่ผู้ตีทำได้จะเป็นผลลัพธ์สุดท้ายหากผู้ตีจบโดยไม่ออก\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ตีลูก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ตีไม่ตีลูก\
(ค) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: ใช้กฎเดียวกับจำนวนสี่ของผู้ตี\
(ง) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ฉ) หกที่ถูกต้อง: นับเฉพาะหกที่ได้จากการตีลูก ลูกเล่นเกินและวิ่งพิเศษจะไม่นับ\
(ช) ซูเปอร์โอเวอร์: หกที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.59 ขั้นสำคัญของผู้ตี\
ใช้กฎเดียวกับ “วิ่งของผู้ตี”

17.60 การส่งลูกที่ผู้ตีเผชิญ\
(ก) ตรงตามสกอร์การ์ด ยกเว้นวายด์แต่รวมโนบอล\
(ข) ออกจากสนามด้วยการบาดเจ็บ: การส่งลูกที่เผชิญถือเป็นสุดท้ายหากผู้ตีไม่กลับมา\
(ค) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: การส่งลูกที่เผชิญในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.61 วิธีการออกของผู้ตี\
(ก) ผู้เล่นที่ไม่ออก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ตีที่ระบุไม่ออกหรือออกด้วยการถอนตัวและไม่กลับมา\
(ข) ผู้ตีที่กลับมา: การเดิมพันยังใช้ได้หากผู้ตีกลับมาและถูกออกในภายหลัง\
(ค) การจับแล้วขว้าง: นับเป็นการจับโดยฟิลเดอร์

17.62 ประตูของผู้ขว้าง\
(ก) ผู้เล่นที่ไม่ขว้างลูก: การเดิมพันเป็นโมฆะหากผู้ขว้างไม่ขว้างลูก\
(ข) การแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 80% ของจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ค) การแข่งขัน First-Class: การเดิมพันเป็นโมฆะหากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว\
(ง) ซูเปอร์โอเวอร์: ประตูที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ

17.63 จำนวนคะแนนที่นักโบว์ลิ่งเสีย\
(ก) ตรงกับสกอร์การ์ด รวมถึงลูกวายด์และโนบอล แต่ไม่รวมบายส์, เลกบายส์ และคะแนนโทษ\
(ข) ผู้เล่นที่ไม่ได้โบว์ลิ่ง: เดิมพันเป็นโมฆะถ้านักโบว์ลิ่งไม่ได้โบว์ลิ่ง\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่เสียในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.64 การแสดงผลงานของผู้เล่นที่ระบุชื่อ\
(ก) ระบบคะแนน:\
(i) 1 คะแนนต่อการทำคะแนนหนึ่งรัน\
(ii) 20 คะแนนต่อการได้รับวิคเก็ตหนึ่งครั้ง\
(iii) 10 คะแนนต่อการจับบอลหนึ่งครั้ง\
(iv) 25 คะแนนต่อการสตัมป์ปิ้งหนึ่งครั้ง

(ข) ไม่เข้าร่วม: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าผู้เล่นไม่ได้อยู่ในทีมตัวจริง 11 คน\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าทั้งสองทีมเล่นครบอินนิ่งแรกแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.65 การเดิมพันผู้เล่นแบตเตอร์ในแมตช์\
(ก) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ข) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นถ้าตัดสินผลแล้ว\
(ค) การเข้าร่วมของผู้เล่น: ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อในทีมตัวจริง 11 คน หรือเป็นตัวสำรอง\
(ง) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.66 การเดิมพันผู้เล่นโบว์ลิ่งในแมตช์\
(ก) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่งในแต่ละอินนิ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศไม่ดี) เว้นแต่ตัดสินผลแล้ว\
(ข) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) ข้อกำหนดการเข้าร่วม: ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อในทีมตัวจริง 11 คน หรือเป็นตัวสำรอง\
(ง) ผู้เล่นที่ไม่ได้โบว์ลิ่ง: หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้โบว์ลิ่ง เดิมพันทั้งหมดยังคงตัดสิน\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: วิกเก็ตที่ได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.67 การเดิมพันผู้เล่นออล-ราวน์เดอร์ในแมตช์\
(ก) ระบบคะแนน:\
(i) 1 คะแนนต่อการทำคะแนนหนึ่งรัน\
(ii) 20 คะแนนต่อการได้รับวิคเก็ตหนึ่งครั้ง\
(iii) 10 คะแนนต่อการจับบอลหนึ่งครั้ง\
(iv) 25 คะแนนต่อการสตัมป์ปิ้งหนึ่งครั้ง\
(ข) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) ข้อกำหนดการเข้าร่วม: ผู้เล่นทั้งสองต้องถูกระบุชื่อในทีมตัวจริง 11 คน หรือเป็นตัวสำรอง\
(จ) ไม่เข้าร่วม: เดิมพันยังคงตัดสินแม้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้แบตหรือโบว์ลิ่ง\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.68 การเดิมพันผู้รักษาประตูในแมตช์\
(ก) ระบบคะแนน: เหมือนกับการเดิมพันออล-ราวน์เดอร์ในแมตช์\
(ข) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) ข้อกำหนดบทบาท: ผู้เล่นทั้งสองต้องเริ่มต้นเป็นผู้รักษาประตู หรือเป็นตัวสำรอง\
(จ) การเปลี่ยนแปลงบทบาท: เดิมพันยังคงตัดสินแม้ว่าบทบาทการเล่นจะเปลี่ยนแปลง\
(ฉ) ซูเปอร์โอเวอร์: คะแนนที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.69 การตกของวิคเก็ตถัดไป\
(ก) ผลลัพธ์: เดิมพันจะตัดสินที่คะแนนสุดท้ายหากพาร์ทเนอร์ชิปจบที่สิ้นสุดอินนิ่ง\
(ข) การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บ: ไม่ถูกนับเป็นวิคเก็ต\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(จ) การตัดสินผล: ตัดสินตามว่าระดับคะแนนที่กำหนดถูกผ่านหรือวิคเก็ตตก

17.70 ผู้เล่นถัดไปที่จะถูกออก\
(ก) การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บหรือผู้เล่นไม่ถูกต้อง: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าผู้เล่นคนใดเกษียณตัวเองหรือผู้เล่นที่อยู่ในแครสไม่ตรงกับที่ระบุ\
(ข) ไม่มีวิคเก็ตเพิ่มเติม: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าไม่มีวิคเก็ตตกเพิ่มเติม

17.71 วิธีการตกของวิคเก็ตถัดไป\
(ก) ผลลัพธ์: การตัดสินผลขึ้นอยู่กับวิธีการตกของวิคเก็ตถัดไป\
(ข) การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บ: ไม่ถูกนับเป็นวิคเก็ต\
(ค) การเกษียณตัวเองออก: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าผู้เล่นถูกเกษียณออก\
(ง) ไม่มีวิคเก็ต: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าวิคเก็ตที่ระบุไม่ตก\
(จ) จับแล้วโบว์ลิ่ง: นับเป็นการจับของผู้เล่นฟิลด์

17.72 การแข่งขันทำคะแนน ‘X’ รัน\
(ก) กฎการตัดสิน: เดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่ไม่ว่าการแข่งขันจะถูกย่อหย่อนหรือไม่\
(ข) ไม่มีผู้ชนะ: ตัดสินเป็น “ไม่มีใคร” ถ้าไม่มีผู้เล่นทำคะแนนถึงที่กำหนด

17.73 การทำสี่หรือหกครั้งถัดไป\
(ก) ผลลัพธ์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าไม่มีการทำขอบเขตเพิ่ม\
(ข) ขอบเขตที่ถูกต้อง: นับเฉพาะขอบเขตที่ทำจากการตีลูกเท่านั้น ไม่รวมโอเวอร์โธรว์, สี่วิ่งทั้งหมด, และคะแนนพิเศษ\
(ค) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าโอเวอร์ลดลงต่ำกว่า 80% ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ง) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 200 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(จ) ซูเปอร์โอเวอร์: ขอบเขตที่ทำในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.74 โอเวอร์ที่ชนะ\
(ก) ผลลัพธ์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าไม่มีผลอย่างเป็นทางการ\
(ข) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าโอเวอร์ลดหลังจากวางเดิมพัน ยกเว้นตัดสินผลแล้ว

ตลาดแบบฝ่ายเดียว\
17.75 ทั้งสองทีมทำคะแนน ‘X’ รัน\
(ก) แมตช์จำกัดจำนวนโอเวอร์: ถือว่าเสร็จสมบูรณ์ถ้า 80% ของโอเวอร์ถูกโบว์ลิ่งในเวลาที่วางเดิมพัน\
(ข) แมตช์ฟิร์สคลาส: เดิมพันเป็นโมฆะถ้าน้อยกว่า 100 โอเวอร์ถูกโบว์ลิ่งในอินนิ่งแรกของทีมใดทีมหนึ่ง ยกเว้นตัดสินผลแล้ว\
(ค) อินนิ่งที่ประกาศจบ: อินนิ่งที่ประกาศจบถือว่าเสร็จสมบูรณ์สำหรับการตัดสินผล

17.76 วิธีการออกของผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง\
เดิมพันทั้งหมดยังคงอยู่ไม่ว่าผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะยังไม่ถูกออกหรือเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดอินนิ่ง

17.77 วิธีการออกของผู้เล่นแบตเตอร์ทั้งสองฝ่าย\
กฎเหมือนกับใน “วิธีการออกของผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง”

17.78 คะแนนจากลูกบอลต่อเนื่อง\
เป็นไปตามกฎของ “คะแนนจากลูกบอล” ยกเว้นว่าต้องทำคะแนนตามจำนวนที่ระบุในลูกบอลทั้งสองที่ระบุ

17.79 วิกเก็ตจากลูกบอล\
(ก) ลูกบอลที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันยังคงอยู่\
(ข) ความถูกต้องของวิคเก็ต: วิคเก็ตทุกชนิด รวมถึงการรันเอาต์ จะถูกนับ\
(ค) ข้อยกเว้น: การเกษียณตัวเองเนื่องจากบาดเจ็บไม่ถูกนับเป็นวิคเก็ต\
(ง) กรณีพิเศษ: ถ้าผู้เล่นถูกไทม์เอาต์หรือเกษียณออก วิคเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นในลูกบอลก่อนหน้า

17.80 ผู้เล่นแบตเตอร์ทั้งสองฝ่ายทำคะแนน ‘X’ รันในโอเวอร์\
(ก) โอเวอร์ที่ระบุต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันยังคงอยู่ เว้นแต่ตัดสินผลแล้ว\
(ข) อินนิ่งที่ถูกรบกวน:\
(i) ถ้าอินนิ่งจบในระหว่างโอเวอร์ (ไม่รวมสภาพอากาศไม่ดีหรือปัจจัยภายนอก) โอเวอร์จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์\
(ii) ถ้าปัจจัยภายนอกทำให้อินนิ่งจบ เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่ตัดสินผลแล้ว\
(ค) ไม่เริ่มโอเวอร์: ถ้าโอเวอร์ไม่เริ่ม เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
(ง) ความถูกต้องของคะแนน:\
(i) นับเฉพาะคะแนนที่ทำจากการตีลูกเท่านั้น\
(ii) เดิมพันจะตัดสินไม่ว่าจะมีผู้เล่นแบตเตอร์ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกออกหรือเกษียณตัวเองก่อนเริ่มโอเวอร์หรือไม่

17.81 ผู้ตีทั้งสองคนทำคะแนน Boundary ในโอเวอร์\
(ก) กฎเหมือนกับ “ผู้ตีทั้งสองคนทำคะแนน ‘X’ วิ่งในโอเวอร์”\
(ข) ความถูกต้องของ Boundary:\
(i) ทั้งสี่และหกนับเป็น Boundary\
(ii) นับเฉพาะ Boundary ที่ทำจากการตีลูก (ถูกกฎหมายหรือไม่ก็ตาม)\
(iii) ลูกที่วิ่งเกิน, สี่รันวิ่งทั้งหมด และคะแนนพิเศษไม่นับ

17.82 ทั้งสี่และหกต้องทำได้ในโอเวอร์เดียว\
(ก) ต้องเล่นโอเวอร์ที่ระบุให้ครบถ้วนก่อนการเดิมพันจะมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว\
(ข) การหยุดชะงักของอินนิ่ง:\
(i) หากอินนิ่งจบระหว่างโอเวอร์ (ไม่รวมสภาพอากาศเลวร้าย) โอเวอร์นั้นถือว่าเสร็จสมบูรณ์\
(ii) การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการหยุดชะงักจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว

(ค) ความถูกต้องของ Boundary:\
(i) นับเฉพาะ Boundary ที่ทำจากการตีลูก (ถูกกฎหมายหรือไม่ก็ตาม)\
(ii) ลูกที่วิ่งเกิน, สี่รันวิ่งทั้งหมด และคะแนนพิเศษไม่นับ

17.83 ผู้ตีคอมโบไมล์สโตน\
(ก) สำหรับผู้ตี: กฎเหมือนกับ “วิ่งของผู้ตี”\
ในแมตช์ First-Class นับเฉพาะวิ่งในอินนิ่งแรกเท่านั้น\
(ข) สำหรับโบลเลอร์:\
(i) หากโบลเลอร์ไม่โบล เขาถือว่าได้ทำ Wicket = 0\
(ii) เดิมพันแบบจำกัดจำนวนโอเวอร์เป็นโมฆะ หากโบลเลอร์โบลไม่ถึง 80% ของโอเวอร์เนื่องจากปัจจัยภายนอก เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว\
(iii) เดิมพัน First-Class เป็นโมฆะ หากโบลเลอร์โบลไม่ถึง 200 โอเวอร์ เว้นแต่โบลเลอร์ได้เล่นอินนิ่งของตนครบถ้วนแล้ว

(ค) ความถูกต้องของผล:\
(i) ตัดสินเมื่อเส้นเดิมพันถูกผ่าน\
(ii) Wicket และวิ่งในซูเปอร์โอเวอร์ไม่ถูกนับ

17.84 ผู้ตีคอมโบไมล์สโตน\
(ก) กฎเหมือนกับ “วิ่งรวมของผู้ตี”\
(ข) หากผู้ตีที่ถูกระบุไม่ตีลูก เดิมพันจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้วหรือภายหลัง

หมายเหตุสำหรับตลาดทั้งหมด\
17.85 ผู้เล่นที่ถูกส่งออก / ถอนตัวออก\
ผู้เล่นที่ถูกส่งออกถือเป็นถอนตัวออกและจะถูกตัดสินว่าเป็น Wicket\
17.86 การเปลี่ยนตัวผู้เล่นเนื่องจากการกระทบกระเทือน/ยุทธวิธี\
(ก) ตัวสำรอง:\
(i) หากผู้เล่นออกจากสนามและไม่กลับมา ผลสุดท้ายจะพิจารณาจากคะแนนของผู้เล่นขณะที่ออกจากสนาม\
(ii) หากตัวสำรองเข้าสนาม ผู้เล่นต้นฉบับและตัวสำรองจะถูกนับว่ามีส่วนร่วมเต็มที่ทั้งคู่

17.87 คะแนนโทษหลังจบอินนิ่ง\
คะแนนโทษที่เพิ่มเข้าทีมหลังจากอินนิ่งของทีมอื่นเริ่มแล้วจะไม่ถูกนับในตลาดของอินนิ่งก่อนหน้า\
\
17.88 เดอะฮันเดร็ด\
(ก) รูปแบบโอเวอร์:\
โอเวอร์หนึ่งประกอบด้วยลูกที่ถูกต้อง 5 ลูก รวมเป็น 20 โอเวอร์ต่ออินนิ่ง\
(ข) ความสอดคล้องของกฎ:\
กฎอื่น ๆ เหมือนกับรูปแบบจำกัดจำนวนโอเวอร์

17.89 แมตช์ที่ถูกสร้างผิดรูปแบบ\
(ก) หากแมตช์ถูกสร้างในรูปแบบผิด (เช่น T20 แทนที่จะเป็น List A):\
(i) เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
(ii) จะมีการสร้างแมตช์ใหม่เพื่อการตัดสินที่ถูกต้อง

**18,สควอช**\
\
18.1 คะแนนที่ X ในเซต\
การเดิมพัน “ใครได้คะแนนที่ \[X] ในเซต \[Y]” จะเป็นโมฆะถ้าเซตจบก่อนถึงคะแนนที่ระบุ\
\
18.2 ผลกระทบจากคะแนนที่ไม่ถูกต้อง\
ถ้าตลาดยังเปิดอยู่โดยมีคะแนนผิดพลาดซึ่งส่งผลต่ออัตราต่อรองอย่างมาก สปอร์ตบุ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
\
18.3 การแสดงผู้เล่น/ทีมไม่ถูกต้อง\
เดิมพันจะเป็นโมฆะหากแสดงชื่อผู้เล่นหรือทีมผิด\
\
18.4 การถอนตัวหรือการถูกตัดสิทธิ์ของผู้เล่น\
หากผู้เล่นถอนตัว, ยอมแพ้ หรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินจะเป็นโมฆะทั้งหมด\
\
18.5 การหักคะแนนอย่างเป็นทางการ\
(ก) การหักคะแนนอย่างเป็นทางการจะใช้กับตลาดที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมด\
(ข) ตลาดที่ตัดสินแล้วจะไม่พิจารณาการหักคะแนน\
\
18.6 คะแนนโทษ\
หากกรรมการให้คะแนนโทษ การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะยังคงอยู่

19.ฟุตบอลออสซี่\
\
19.1 การต่อเวลาพิเศษไม่รวม\
ตลาดทั้งหมดไม่รวมเวลาต่อพิเศษ เว้นแต่ระบุอย่างชัดเจน\
\
19.2 80 นาทีปกติ\
ตลาดขึ้นอยู่กับผลลัพธ์หลังจบ 80 นาทีที่กำหนด รวมเวลาทดเจ็บหรือหยุดชะงัก แต่ไม่รวมเวลาพิเศษ เว้นแต่ระบุไว้ต่างหาก\
\
19.3 เวลาการแข่งขันผิดพลาด\
หากอัตราต่อรองถูกเสนอในเวลาการแข่งขันที่ผิด (เกิน 2 นาที) สปอร์ตบุ๊คขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันที่ได้รับผลกระทบ\
\
19.4 การแสดงทีมหรือประเภทไม่ถูกต้อง\
เดิมพันจะเป็นโมฆะหากชื่อทีมหรือประเภทถูกแสดงผิด

**20.มวยสากล**\
\
20.1 การถอนตัวของนักมวย\
(ก) หากนักมวยไม่ตอบรับเสียงระฆังสำหรับยกถัดไป ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะในยกก่อนหน้า\
\
20.2 ผลการแข่งขันไม่มีผล\
(ก) หากการแข่งขันถูกประกาศว่า “ไม่มีผลการแข่งขัน” เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
\
20.3 การเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้\
(ก) หากจำนวนยกที่กำหนดเปลี่ยนแปลงก่อนการแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดใน:\
\
(i) “จำนวนยกรวม”\
(ii) “การเดิมพันยก”\
(iii) “วิธีการชนะ”\
\
จะเป็นโมฆะ\
\
20.4 กฎตลาดมวยสากล\
\
20.4.1 ผู้ชนะ (ชนะการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายว่านักมวยคนใดจะชนะการแข่งขัน\
(ข) หากไม่มีตัวเลือกเสมอและผลการแข่งขันออกมาเสมอ (รวมถึงเสมอข้างมากหรือเสมอทางเทคนิค) เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
\
20.4.2 1X2 (ผลการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายผลการแข่งขัน:\
(i) 1 = นักมวย 1 ชนะ\
(ii) X = เสมอ\
(iii) 2 = นักมวย 2 ชนะ\
(ข) เสมอข้างมากหรือเสมอทางเทคนิคจะถือเป็นผลเสมอ

20.4.3 จำนวนยกรวม (สูง/ต่ำ)\
(ก) เดิมพันยกที่ผลการแข่งขันจะถูกตัดสิน\
(ข) สำหรับครึ่งยก:\
\
(i) 1 นาที 30 วินาทีของยกนั้นเป็นเกณฑ์สูง/ต่ำ\
(ii) ตัวอย่าง:

-สูงกว่า 9.5 ยก หมายถึงการแข่งขันเกิน 1:30 นาทีของยกที่ 10\
-หากการแข่งขันจบที่ 1:30 นาทีของยกที่ 10 พอดี ถือว่าเป็นสูงกว่า 9.5 ยก\
\
20.4.4 ผู้ชนะ & ยกที่ชนะ\
(ก) ทำนายผู้ชนะและยกที่ชนะ\
(ข) รวมถึงการชนะด้วย:\
\
(i) เคโอ (น็อกเอาต์)\
(ii) ทีเคโอ (น็อกเอาต์ทางเทคนิค)\
(iii) การตัดสิทธิ์

(ค) กรณีพิเศษ:\
\
(i) หากนักมวยไม่ตอบรับเสียงระฆัง ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะยกก่อนหน้า\
(ii) การตัดสินทางเทคนิคก่อนการแข่งขันจบ จะตัดสินเป็นชนะโดยการตัดสิน และการเดิมพันยกจะเป็นผู้แพ้\
\
20.4.5 วิธีการชนะ\
(ก) ทำนายวิธีการชนะ:\
\
(i) เคโอ/ทีเคโอ/การตัดสิทธิ์\
(ii) การตัดสิน\
\
(ข) เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ\
(ค) การชนะโดยการตัดสิทธิ์จะนับเป็นเคโอ/ทีเคโอ\
\
20.4.6 นักมวยคนใดคนหนึ่งชนะก่อนครบยก\
(ก) ทำนายว่าการแข่งขันจะจบก่อนครบยกที่กำหนดหรือไม่\
(ข) การตัดสินทางเทคนิคถือเป็นการแข่งขันที่ไม่จบครบยก\
\
**21. เอ็มเอ็มเอ (ศิลปะการต่อสู้ผสม)**\
\
21.1 กฎการตัดสิน\
(ก) ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการทันทีหลังการแข่งขันจบ\
(ข) การอุทธรณ์หรือแก้ไขผลที่เกิดขึ้นหลังการแข่งขันจะไม่ส่งผลต่อการตัดสิน\
\
21.2 นักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆัง\
หากนักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆังสำหรับยกถัดไป ฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะในยกก่อนหน้า\
\
21.3 การถอนตัวหรือเปลี่ยนตัว\
เดิมพันจะเป็นโมฆะหากนักสู้ถอนตัวหรือถูกเปลี่ยนตัวก่อนการแข่งขันเริ่ม\
\
21.4 การตัดสินไม่มีผลการแข่งขัน\
หากการแข่งขันถูกประกาศว่า “ไม่มีผลการแข่งขัน” เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ\
\
21.5 การเปลี่ยนแปลงจำนวนยกที่กำหนดไว้\
หากจำนวนยกเปลี่ยนแปลงก่อนการแข่งขัน:\
เดิมพันใน “จำนวนยกรวม”, “ผู้ชนะ & ยกที่ชนะ” และ “วิธีการชนะ” จะเป็นโมฆะ\
\
21.6 กฎตลาดเอ็มเอ็มเอ\
\
21.6.1 ผู้ชนะ (ชนะการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายนักสู้ที่จะชนะการแข่งขัน\
(ข) ไม่มีตัวเลือกเสมอ\
(ค) เดิมพันจะเป็นโมฆะหากผลออกมาเสมอ รวมถึง:\
\
(i) เสมอข้างมาก\
(ii) เสมอทางเทคนิค\
\
21.6.2 1X2 (ผลการแข่งขัน)\
(ก) ทำนายผลการแข่งขัน:\
\
(i) 1 = นักสู้ 1 ชนะ\
(ii) X = เสมอ\
(iii) 2 = นักสู้ 2 ชนะ

(ข) เสมอข้างมากหรือเสมอทางเทคนิคถือเป็นผลเสมอ\
\
21.6.3 จำนวนยกรวม (สูง/ต่ำ)\
(ก) เดิมพันยกที่ผลการแข่งขันจะถูกตัดสิน\
(ข) สำหรับครึ่งยก:\
\
(i) 2 นาที 30 วินาทีของยกเป็นเกณฑ์สูง/ต่ำ\
(ii) ตัวอย่าง:

-สูงกว่า 2.5 ยก หมายถึงการแข่งขันเกิน 2:30 นาทีของยกที่ 3\
-ากการแข่งขันจบที่ 2:30 นาทีพอดี ถือว่าเป็นสูงกว่า 2.5 ยก<br>

21.6.4 วิธีการชนะ\
(ก) ทำนายวิธีการชนะตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศ\
(ข) การตัดสิทธิ์นับเป็นเคโอ/ทีเคโอ\
(ค) เคโอ (น็อกเอาต์) / ทีเคโอ (น็อกเอาต์ทางเทคนิค) รวมถึง:\
\
(i) การหยุดการแข่งขันโดยกรรมการเนื่องจากการโจมตี (ยืนหรืออยู่กับพื้น)\
(ii) การหยุดการแข่งขันโดยแพทย์\
(iii) การหยุดการแข่งขันโดยทีมงาน (โยนผ้าขาว)\
(iv) นักสู้ถอนตัวเนื่องจากบาดเจ็บ\
(v) การตัดสิทธิ์

(ง) การยอมแพ้รวมถึง:\
\
(i) การแตะ (หยุดการแข่งขันโดยกรรมการเนื่องจากการยอมแพ้)\
(ii) การยอมแพ้ทางเทคนิค\
(iii) การยอมแพ้ทางวาจา รวมถึงเนื่องจากการโจมตี\
\
21.6.5 ผู้ชนะ & ยกที่ชนะ\
(ก) ทำนายผู้ชนะและยกที่จบการแข่งขัน\
(ข) รวมถึงการชนะด้วย:\
\
(i) เคโอ/ทีเคโอ\
(ii) การตัดสิทธิ์\
(iii) การยอมแพ้\
(iv) การตัดสิน\
\
(ค) กฎพิเศษ:\
\
(i) หากนักสู้ไม่ตอบรับเสียงระฆัง ฝ่ายตรงข้ามถือว่าชนะยกก่อนหน้า\
(ii) การตัดสินทางเทคนิคก่อนการแข่งขันจบ จะตัดสินเป็นชนะโดยการตัดสิน และการเดิมพันยกจะเป็นผู้แพ้

21.6.6 การแข่งขันจะจบครบยกหรือไม่?

(ก) ทำนายว่าการแข่งขันจะจบก่อนครบจำนวนยกที่กำหนดหรือไม่

(ข) กรณีพิเศษ:

การตัดสินทางเทคนิคถือเป็นการแข่งขันที่ไม่จบครบยก

**22. กอล์ฟ**

22.1 การเข้าร่วมของผู้เล่น

(ก) ผู้เล่นถือว่าเข้าร่วมการแข่งขันหรือรอบเมื่อพวกเขาได้ตีลูกครั้งแรก

(ข) หากผู้เล่นถอนตัว ถอนตัวกลางทาง หรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากตีลูกแล้ว เดิมพันจะยังคงใช้ได้

22.2 เงื่อนไขการแข่งขัน

(ก) ในการแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่ดีหรือเหตุผลคล้ายกัน เดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการโดยไม่คำนึงถึงจำนวนรอบที่เล่นจบ

(ข) หากการแข่งขันถูกยกเลิก เดิมพันที่วางหลังจากรอบสุดท้ายที่เล่นจบจะเป็นโมฆะ

22.3 การยกเลิกรอบและการแข่งขัน

(ก) หากรอบกอล์ฟถูกยกเลิก ตลาดที่ยังไม่ได้ตัดสินทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

(ข) การแข่งขันที่ล่าช้าจะยังไม่ได้ตัดสินและการเทรดจะกลับมาเมื่อการแข่งขันดำเนินต่อ

22.4 กฎการตัดสิน

(ก) ผลจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการจากเว็บไซต์ทัวร์ในเวลาที่มีการมอบถ้วยรางวัล

(ข) การตัดสิทธิ์ในภายหลังจะไม่ส่งผลต่อการตัดสิน

22.5 กฎพิเศษสำหรับผู้ไม่ลงแข่ง

ในตลาด 2-บอลและ 3-บอล เดิมพันจะเป็นโมฆะในกรณีที่ผู้เล่นไม่ลงแข่ง

22.6 ตลาดกอล์ฟ

22.6.1 2 บอล

(ก) ทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนต่ำสุดในรอบที่ระบุ

(ข) หากผู้เล่นทั้งสองถอนตัวที่หลุมเดียวกัน ตลาดจะเป็นโมฆะ

(ค) ตลาดจะเป็นโมฆะหากทั้งสองผู้แข่งขันได้คะแนนเท่ากัน

22.6.2 3 บอล

(ก) ทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะทำคะแนนต่ำสุดในรอบ

(ข) กฎเสมอใช้บังคับ

22.6.3 ผู้ชนะโดยรวม

(ก) ตัดสินตามผู้เล่นที่ได้รับถ้วยรางวัล (รวมทั้งการเพลย์ออฟ)

(ข) เดิมพันเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกลดจำนวนหลุมเนื่องจากสภาพภายนอกและไม่มีการประกาศผู้ชนะ

22.6.4 การเดิมพันกลุ่ม (อันดับสูงสุด X)

(ก) ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดในการแข่งขัน

(ข) กฎเสมอใช้บังคับเว้นแต่จะตัดสินโดยเพลย์ออฟ

22.6.5 ตำแหน่งจบการแข่งขัน

(ก) การเสมอจะพิจารณาตามตำแหน่งที่เสมอกัน

(ข) ตัวอย่าง: การเสมอ 4 คนในอันดับที่ 7 จะนับเป็นอันดับที่ 7 สำหรับการตัดสิน

22.6.6 ผู้นำในรอบสิ้นสุด

(ก) ตัดสินตามผู้นำในตอนสิ้นสุดรอบที่ระบุ

(ข) กฎเสมอใช้บังคับ

22.6.7 อันดับสูงสุด (ท็อป 4/5/10)

กฎเสมอใช้บังคับ

22.6.8 ตลาดหลุมต่อหลุม

เดิมพันเป็นโมฆะหากผู้เล่นที่ระบุถอนตัว

22.6.9 ตลาดผู้แข่งขันและผลรวม

เป็นโมฆะหากผู้เล่นถอนตัวก่อนตลาดจะถูกตัดสิน

22.6.10 ผู้ชนะกลุ่ม

(ก) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดในกลุ่มเป็นผู้ชนะ

(ข) กฎเสมอใช้บังคับหากมีผู้เล่นหลายคนเสมอกัน

**23. การแข่งรถมอเตอร์ไซค์**

23.1 การเลื่อนการแข่งขัน

เดิมพันยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมงตามเวลาที่กำหนดเดิม

**24. กรีฑา**

24.1 การเลื่อนการแข่งขัน

เดิมพันยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมงตามเวลาที่กำหนดเดิม

**25. กีฬาฤดูหนาว**

25.1 การเลื่อนการแข่งขัน

เดิมพันยังคงใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายใน 72 ชั่วโมงตามเวลาที่กำหนดเดิม

**26. เอฟวัน (ฟอร์มูล่า 1)**

26.1 ผลอย่างเป็นทางการ

ตัดสินตามผลการแข่งขันในเวลาที่มีการมอบรางวัลโพเดียม

26.2 กรณีการแข่งขันสั้นลงเนื่องจากสภาพอากาศ

หากการแข่งขันถูกย่อให้สั้นลงแต่ประกาศเป็นทางการ เดิมพันจะยังคงใช้ได้โดยให้คะแนนเต็ม

26.3 การเลื่อนการแข่งขัน

หากการแข่งขันถูกเลื่อนไปวันอื่น เดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะจัดขึ้นในวันเดียวกันตามเวลามาตรฐานสากล (UTC)

26.4 กฎเสมอ

กฎเสมอจะใช้บังคับหากจำนวนผู้ชนะเกินกว่าที่คาดไว้

26.5 การเริ่มต้นจากพิตเลน

นักแข่งที่เริ่มจากพิตเลนจะถูกจัดอันดับที่ท้ายกริดเริ่มสำหรับการตัดสิน

26.6 กฎการถอนตัว

การตัดสินขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่ทำได้

26.7 กฎตลาดทีม

26.7.1 ผู้ชนะทีมและอันดับสูงสุด X

ตัดสินตามรถที่มีอันดับดีที่สุด

26.7.2 ทีมที่ถอนตัวก่อน (ทีม)

ขึ้นอยู่กับทีมที่รถถอนตัวก่อน

26.7.3 การเข้าพิตครั้งแรก (ทีม)

ขึ้นอยู่กับทีมที่รถเข้าพิตก่อน

26.7.4 จำนวนการแซงรวม

นับจำนวนการแซงรวมของทั้งสองรถในทีม\
\
26.8 กฎรอบที่เร็วที่สุด

(ก) ตัดสินตามเวลารอบที่เร็วที่สุดที่ทำได้

(ข) มิลลิวินาทีเป็นตัวกำหนดผล

26.9 กฎหัวต่อหัวและกลุ่ม

ตลาดเป็นโมฆะหากนักแข่งทั้งสองถอนตัวในรอบเดียวกัน

26.10 กฎการแซง

การแซงต้องคงอยู่จนจบรอบเพื่อให้นับ

26.11 กฎการถอนตัว

รถจะถูกนับว่าถอนตัวหากไม่ข้ามเส้นชัย ยกเว้นกรณีถูกตัดสิทธิ์

26.12 กฎการเข้าพิต

รถที่เข้าสู่พิตเลนก่อนเป็นผู้ชนะ

การถอนตัวในพิตจะนับเป็นการเข้าพิต

26.13 จำนวนผู้จบการแข่งขันทั้งหมด

นักแข่งจะถือว่าเป็นผู้จบการแข่งขันได้ก็ต่อเมื่อข้ามเส้นชัยเมื่อเซสชันสิ้นสุด

**27. การป้องกันพิเศษสำหรับกีฬาหลัก**

แต่ละกีฬามีกฎเฉพาะเพื่อรองรับกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ด้านล่างเป็นการป้องกันเฉพาะสำหรับกีฬาที่ได้รับความนิยม:

27.1 ฟุตบอล:

คำตัดสิน VAR และข้อผิดพลาดข้อมูลจะถูกตรวจสอบกับแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการเพื่อให้การตัดสินถูกต้อง

ตลาดผู้ทำประตูมีเกณฑ์การตัดสินที่ชัดเจน เช่น การยกเว้นประตูตัวเอง

27.2 เทนนิส:

การแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากการถอนตัวหรือการระงับของผู้เล่นจะทำให้การเดิมพันที่ยังไม่ได้ตัดสินเป็นโมฆะ พร้อมคืนเงินภายใน 48 ชั่วโมง

27.3 บาสเกตบอล:

การต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับในการตัดสินเว้นแต่ระบุไว้ชัดเจนในคำอธิบายตลาด

การเดิมพันผู้เล่นจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่ระบุมีส่วนร่วมในเกมจริง

27.4 คริกเก็ต:

การแข่งขันที่ได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศจะถูกตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เพื่อให้สอดคล้องกับองค์กรที่รับรอง

**28. กีฬา FB**

28.1 ภาพรวม

D1CE ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ใช้ตรวจสอบกฎระเบียบของกีฬา FB อย่างรอบคอบ ข้อกำหนดและเงื่อนไขของกีฬา FB อาจแตกต่างจากที่ใช้กับ D1CE D1CE ไม่มีอำนาจในการแก้ไข เปลี่ยนแปลง หรือปรับเปลี่ยนข้อกำหนดและเงื่อนไขของกีฬา FB

**29. สิทธิ์ในการแก้ไขกฎ**

D1CE มีสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับเปลี่ยน หรือเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบเหล่านี้โดยลำพังโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า การเปลี่ยนแปลงใด ๆ จะมีผลบังคับใช้เมื่อประกาศบนเว็บไซต์ การอัปเดตกฎกติกาสำคัญจะถูกแจ้งให้ทราบอย่างโปร่งใสผ่านส่วนข่าวสารของเว็บไซต์หรือทางอีเมล

**30. การแก้ไขข้อพิพาท**

ข้อพิพาทที่เกิดขึ้นจากตลาดกีฬา ต้องส่งเป็นลายลักษณ์อักษรไปยังฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ที่มีข้อพิพาท การส่งล่าช้าจะไม่ได้รับการพิจารณา ข้อพิพาททั้งหมดจะได้รับการแก้ไขตามขั้นตอนที่ระบุในนโยบายนี้

**31. กระเป๋าเงินและธุรกรรมการเงิน**

รางวัลหรือการจ่ายเงินจากตลาดกีฬาจะถูกโอนเข้ากระเป๋าเงินสกุลเงินดิจิทัลของคุณ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น เงินที่ได้จากกิจกรรมกีฬาไม่สามารถโอนระหว่างกระเป๋าสกุลเงินดิจิทัลและสกุลเงินปกติได้ ความผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดในการจ่ายเงินต้องรายงานต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายในเจ็ดวันเพื่อการแก้ไข

**32. ข้อจำกัดทางภูมิภาค**

ผู้ใช้ในภูมิภาคที่ถูกจำกัดหรือถูกห้ามเข้าร่วมกิจกรรมกีฬาจะถูกห้ามเข้าร่วม ข้อจำกัดทางภูมิภาคจะบังคับใช้ตามตำแหน่งของผู้ใช้ในขณะเข้าร่วม การละเมิดนโยบายนี้อาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับและเงินถูกยึด

**33. การพนันอย่างรับผิดชอบ**

การมีส่วนร่วมในกิจกรรมกีฬาต้องสะท้อนถึงการเล่นพนันอย่างรับผิดชอบ ผู้ใช้ถูกห้ามอย่างเคร่งครัดไม่ให้ใช้ช่องโหว่ของระบบ ร่วมมือกัน หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมฉ้อโกง

**34. การป้องกันที่เพิ่มขึ้นสำหรับตลาดกีฬา**

เพื่อความถูกต้องของข้อมูลและรักษาความสมบูรณ์ของตลาด D1CE พึ่งพาผู้ให้บริการข้อมูลอย่างเป็นทางการ เช่น OPTA หรือการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ในการตัดสินตลาดกีฬา ในกรณีเกิดข้อผิดพลาด ข้อมูลอย่างเป็นทางการจะมีผลเหนือกว่า และข้อผิดพลาดที่มีผลกระทบต่อผลลัพธ์ตลาดจะถูกแจ้งให้ผู้ใช้ทราบ

ตลาดอาจเป็นโมฆะในกรณีข้อมูลแสดงผิด เช่น เวลาการแข่งขัน คะแนน หรือชื่อทีมไม่ถูกต้อง เมื่อเดิมพันเป็นโมฆะในกรณีนี้ เงินจะคืนเข้าสู่กระเป๋าเงินของผู้ใช้ทันที มีการตรวจสอบแหล่งข้อมูลและระบบอย่างสม่ำเสมอเพื่อลดความผิดพลาดดังกล่าว

การเข้าร่วมในตลาดกีฬาจะถูกจำกัดโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคที่ถูกห้ามโดยใช้เทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ การพยายามหลีกเลี่ยงข้อจำกัดเหล่านี้ด้วยวิธีที่ไม่ได้รับอนุญาต เช่น VPN อาจส่งผลให้บัญชีถูกลงโทษ รวมถึงการระงับ

**35. แนวทางและการจัดการข้อพิพาทสำหรับตลาดกีฬา**

กฎสำหรับตลาดกีฬาต่าง ๆ เช่น ฟุตบอล เทนนิส หรือ คริกเก็ต ถูกกำหนดอย่างรอบคอบและสอดคล้องกับเกณฑ์ที่ได้รับการยืนยันโดยองค์กรที่รับรอง ข้อพิพาทที่เกี่ยวกับการตีความกฎหรือการตัดสินจะได้รับการจัดการอย่างรวดเร็ว โดยปกติภายใน 14 วัน

ในกรณีที่มีความล่าช้าในการจ่ายเงินหรือข้อพิพาท กรณีเหล่านี้จะถูกส่งต่อไปยังฝ่ายสนับสนุนลูกค้าเพื่อพิจารณา ข้อผิดพลาดที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันหลังการยืนยัน เพื่อให้กระบวนการแก้ไขเป็นไปอย่างรวดเร็ว

ผู้ใช้ควรศึกษากฎตลาดกีฬาก่อนวางเดิมพัน เว็บไซต์มีแหล่งข้อมูลเพื่อการศึกษา เช่น คู่มือการเดิมพันและคำถามที่พบบ่อย เพื่อเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับกลไกตลาดและเกณฑ์การตัดสิน

**36. การจัดการโบนัส**

โบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่นที่ใช้กับตลาดเดิมพันกีฬาจะถูกควบคุมโดยนโยบายโบนัส โบนัสที่เกี่ยวข้องกับกีฬาบางรายการอาจมีเงื่อนไขเพิ่มเติม ซึ่งจะระบุไว้อย่างชัดเจน ในกรณีขัดแย้ง เงื่อนไขที่ระบุในนโยบายโบนัสจะมีผลเหนือกว่า

**37. การแก้ไขข้อพิพาท**

ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับตลาดเดิมพันกีฬา รวมถึงการตีความกฎ ข้อผิดพลาดในการตัดสิน หรือความล่าช้าในการจ่ายเงิน จะได้รับการจัดการตามกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อพิพาทควรส่งต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ ข้อผิดพลาดที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการหลังการยืนยัน สำหรับข้อพิพาทอื่น ๆ ให้เป็นไปตามข้อกำหนดการให้บริการ


# ข้อกำหนดและเงื่อนไขการเดิมพันกีฬา

**1. การยอมรับ**\
\
นโยบายนี้ระบุข้อกำหนด เงื่อนไข และข้อบังคับที่ควบคุมการใช้บริการการเดิมพันกีฬา (Sportsbook) ที่ให้บริการผ่านเว็บไซต์ โดยการเข้าถึงหรือใช้บริการเหล่านี้ คุณยอมรับอย่างชัดเจนและไม่สามารถเพิกถอนได้ว่าจะผูกพันตามข้อกำหนดในการให้บริการของบริษัทและข้อกำหนดในนโยบายนี้

**2. คำจำกัดความ**

(ก) บัญชี หรือ บัญชีผู้ใช้: บัญชีส่วนบุคคลที่สร้างโดยผู้ใช้แต่ละคนบน [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/)

เ พื่อเข้าถึงและใช้งานบริการของบริษัท

(ข) การเดิมพัน หรือ การวางเดิมพัน: เงินเดิมพันที่วางในเกมใด ๆ ที่มีให้บริการบนเว็บไซต์ รวมถึงกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับทักษะ โอกาส หรือความเสี่ยง

(ค) เกม หรือ เกมต่าง ๆ: หมายถึงบริการการพนันทั้งหมดที่มีให้บนเว็บไซต์ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะเกมที่ใช้ทักษะ เกมที่ใช้โอกาส เกมที่มีความเสี่ยง การเดิมพันกีฬา และการแข่งขันอีสปอร์ต

(ง) กระเป๋าเงิน (Wallet): กระเป๋าเงินดิจิทัลที่ปลอดภัยบนเว็บไซต์ ใช้สำหรับเก็บเงิน วางเดิมพัน ดำเนินการถอนเงิน ฝากเงิน และทำธุรกรรมทางการเงินอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับบริการ

(จ) รหัสโปรโมชั่น: รหัสเฉพาะที่ออกโดยบริษัทซึ่งให้สิทธิ์ในการเข้าถึงข้อเสนอ โบนัส หรือส่วนลดตามนโยบายโบนัสและโปรโมชั่น

(ฉ) บริการ หรือ บริการต่าง ๆ: ฟีเจอร์และฟังก์ชันทั้งหมดที่มีบนเว็บไซต์ รวมถึงเกม ห้องแชท การสนับสนุนลูกค้า การฝากเงิน เคล็ดลับ การถอนเงิน โบนัส และข้อเสนอที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ

(ช) ข้อกำหนด: ข้อตกลงที่มีผลผูกพันนี้ ซึ่งรวมถึงข้อกำหนดในการให้บริการ นโยบายความเป็นส่วนตัว นโยบายป้องกันการฟอกเงิน (AML) นโยบายการพนันอย่างรับผิดชอบ นโยบายโบนัสและโปรโมชั่น นโยบายเกมและการเดิมพันกีฬา และกฎการใช้งานแชท D1CE ซึ่งควบคุมการใช้เว็บไซต์และบริการโดยรวม

(ซ) คุณ ผู้ใช้ หรือ ผู้เล่น: บุคคลที่ลงทะเบียนบัญชีสำเร็จบน <https://www.d1ce.com> และมีส่วนร่วมกับบริการที่บริษัทให้บริการ

**3. ข้อกำหนดที่ใช้บังคับ**

3.1 บริษัทขอสงวนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อกำหนดเหล่านี้ตามดุลยพินิจ การเปลี่ยนแปลงจะถูกแจ้งผ่านเว็บไซต์ และการใช้บริการต่อเนื่องถือเป็นการยอมรับการแก้ไขดังกล่าว

3.2 ข้อกำหนดนี้จะอยู่ภายใต้กฎหมายและตีความตามกฎหมายของเขตอำนาจที่บริษัทดำเนินงาน เว้นแต่จะระบุเป็นอย่างอื่น

**4. ข้อจำกัด**\
\
4.1การใช้บริการการเดิมพันกีฬาเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัดสำหรับบุคคลที่ยังไม่ถึงอายุการพนันที่ถูกกฎหมายตามกฎหมายที่ใช้บังคับ

4.2 การเข้าถึงบริการอาจถูกจำกัดในเขตอำนาจที่การพนันออนไลน์ผิดกฎหมาย ผู้ใช้ต้องรับผิดชอบตรวจสอบให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามกฎหมายท้องถิ่น

4.3 บริษัทห้ามกิจกรรมทุจริต การสมรู้ร่วมคิด และการใช้บอทหรือระบบอัตโนมัติเพื่อแทรกแซงผลการเดิมพัน การละเมิดอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับหรือยกเลิก

**5. การจำกัดความรับผิด**

5.1 บริษัทไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายใด ๆ ที่เกิดจากผู้ใช้พึ่งพาข้อมูลที่ให้ผ่านเว็บไซต์\
\
5.2 บริษัทไม่รับผิดชอบต่อการหยุดชะงัก ความล่าช้า หรือข้อผิดพลาดที่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงเซิร์ฟเวอร์ล่มหรือปัญหาจากบุคคลที่สาม\
\
5.3 ผู้ใช้รับทราบและยอมรับว่าการพนันมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติ และการเข้าร่วมเป็นความสมัครใจและความรับผิดชอบของตนเอง\
\
5.4 โบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่นที่เกี่ยวข้องกับกฎในส่วนนี้จะอยู่ภายใต้นโยบายโบนัสและโปรโมชั่น กฎหรือเงื่อนไขเพิ่มเติมใด ๆ จะถูกระบุอย่างชัดเจน และในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง ข้อกำหนดในนโยบายโบนัสและโปรโมชั่นจะมีผลบังคับใช้

**6. การแก้ไขข้อพิพาท**\
\
6.1 ในกรณีที่เกิดข้อพิพาท บันทึกของบริษัทจะเป็นหลักฐานสุดท้ายในการกำหนดผลลัพธ์

6.2 ผู้ใช้สามารถติดต่อฝ่ายสนับสนุนลูกค้าเพื่อร้องเรียนหรือขอคำชี้แจงเกี่ยวกับข้อกำหนดเหล่านี้ ขั้นตอนการแก้ไขข้อพิพาทจะเป็นไปตามระเบียบภายในของบริษัท

**7.ข้อจำกัดความรับผิด**\
\
7.1 การอัปเดตคะแนนสด\
คุณรับทราบว่าการอัปเดตคะแนนสดมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจไม่ถูกต้องเสมอไป บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาด ความล่าช้า หรือความไม่ถูกต้องใด ๆ ในการอัปเดตดังกล่าว บริษัทสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเดิมพันใด ๆ หากผลลัพธ์ของเหตุการณ์นั้นเป็นที่ทราบแล้ว หรือหากปัญหาทางเทคนิคขัดขวางการอัปเดตอัตราต่อรองอย่างถูกต้อง

7.2 การเดิมพันแบบตรง\
การเดิมพันแบบตรงทั้งหมดเป็นการตัดสินขั้นสุดท้าย ไม่สามารถขอคืนเงิน และมีผลผูกพัน เว้นแต่จะระบุไว้อย่างชัดเจนเป็นอย่างอื่น หากผู้เข้าร่วมที่เลือกไม่เข้าร่วมในเหตุการณ์ การเดิมพันจะถือว่าแพ้

7.3 กฎการเสมอกัน\
กฎการเสมอกันจะใช้ในกรณีที่มีผู้ชนะหลายคน เงินเดิมพันจะถูกแบ่งสัดส่วนตามจำนวนตัวเลือกที่เสมอกัน ส่วนที่เกี่ยวข้องของเดิมพันจะได้รับการตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ ส่วนที่เหลือถือว่าเป็นผู้แพ้

7.4 ข้อมูลอย่างเป็นทางการ\
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามข้อมูลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ณ เวลาที่มีผลลัพธ์ สำหรับเหตุการณ์ที่ไม่เป็นทางการ การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามข้อมูลที่บริษัทหรือแหล่งที่ได้รับอนุญาตอื่น ๆ ให้มา เว้นแต่จะระบุไว้อย่างอื่น

7.5 การไม่เริ่มต้นแข่งขันของผู้เข้าแข่งขัน\
หากผู้เข้าแข่งขันไม่เริ่มต้น การเดิมพันในตลาดหัวต่อหัวที่เกี่ยวข้องจะเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองไม่เสร็จสิ้นการแข่งขัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยผู้ที่ทำรอบการแข่งขันได้มากกว่า หากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองถูกคัดออกในรอบเดียวกัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันทั้งสองเสร็จสิ้นการแข่งขันในตำแหน่งเดียวกัน การเดิมพันก็จะเป็นโมฆะเช่นกัน

7.6 แมตช์ที่ถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนการแข่งขัน\
แมตช์ที่ถูกขัดจังหวะหรือเลื่อนการแข่งขันและไม่กลับมาแข่งภายใน 48 ชั่วโมงหลังเวลาที่กำหนดไว้ จะส่งผลให้การเดิมพันถูกยกเลิก ยกเว้นการเดิมพันที่ผลลัพธ์ได้ถูกกำหนดแล้วก่อนการขัดจังหวะ

7.7 สถิติและข้อความบทบรรณาธิการ\
สถิติ ข้อความบทบรรณาธิการ หรือคอมเมนต์ที่ให้ใน Sportsbook มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น บริษัทไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูลนี้และไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใด ๆ ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการทราบสถานการณ์ปัจจุบันของเหตุการณ์ก่อนวางเดิมพัน

7.8 อัตราต่อรองที่ผิดพลาด\
บริษัทสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันที่วางในอัตราต่อรองที่ผิดพลาดอย่างชัดเจน รวมถึงกรณีอัตราต่อรองผิดพลาดหรือการเดิมพันที่วางหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้นแล้วเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค

7.9 ข้อจำกัดการเดิมพัน\
บริษัทสงวนสิทธิ์ตามดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการปฏิเสธ จำกัด ยกเลิก หรือจำกัดการเดิมพันใด ๆ การเดิมพันจะได้รับการตัดสินหลังจากเหตุการณ์สิ้นสุดหรืออิงตามผลอย่างเป็นทางการเท่านั้น บริษัทยังสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันที่ได้รับผลกระทบจากกิจกรรมทุจริต การจัดการอัตราต่อรอง หรือปัจจัยภายนอก เช่น การตัดคะแนน การตกชั้น หรือบทลงโทษอื่น ๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงกับการแข่งขัน\
การเดิมพันที่วางด้วยเงินโบนัสอยู่ภายใต้ข้อกำหนดที่ระบุในนโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น ซึ่งรวมถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนดการวางเดิมพัน กฎความถูกต้องของการเดิมพัน และเงื่อนไขเฉพาะของโปรโมชั่น ผู้ใช้ต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ก่อนจึงจะสามารถถอนเงินโบนัสได้ ผู้ใช้มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำความคุ้นเคยกับข้อกำหนดในนโยบายนี้และกฎเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง

7.10 กิจกรรมที่ไม่เป็นธรรม\
บริษัทสงวนสิทธิ์ในการโมฆะการเดิมพันหรือประกาศว่าการเดิมพันไม่ถูกต้องหากสงสัยว่ามีกิจกรรมที่ไม่เป็นธรรม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (ก) การจัดการเกม (ข) การสมรู้ร่วมคิด (ค) การฉ้อโกง (ง) การเดิมพันโดยตัวแทน (จ) การใช้บอทหรือระบบอัตโนมัติ (ฉ) การเข้าร่วมกลุ่มอาชญากรรม\
การเดิมพันกลุ่มและการเดิมพันซ้ำซ้อนในผลลัพธ์เดียวกันโดยผู้ใช้หลายคนอาจถือว่าไม่ถูกต้อง บัญชีที่สงสัยว่ามีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าวอาจถูกระงับหรือยกเลิก และยอดคงเหลือที่เหลืออาจถูกระงับจนกว่าจะมีการตรวจสอบ

7.11 ข้อพิพาท\
ข้อพิพาทหรือคำร้องเรียนเกี่ยวกับการเดิมพันต้องถูกส่งภายในเจ็ด (7) วันหลังจากเหตุการณ์สิ้นสุด คำร้องเรียนที่ส่งหลังจากระยะเวลานี้จะถือว่าไม่ถูกต้อง ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบในการยื่นข้อพิพาทภายในเวลาที่กำหนด

7.12 การเดิมพันชุดที่มีผลลัพธ์เกี่ยวข้องกัน\
การเดิมพันชุดที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่สัมพันธ์กันจะเป็นโมฆะ เช่น การเดิมพันทีม A ชนะลีกควบคู่กับการเดิมพันทีม A ชนะแมตช์ชี้ขาดจะถือว่าไม่ถูกต้อง

7.13 การอัปเดตอัตราต่อรอง\
บริษัทหรือพันธมิตรของบริษัทอาจอัปเดตอัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันใด ๆ ตามดุลยพินิจก่อนที่จะวางเดิมพัน บริษัทยังสงวนสิทธิ์ในการลบตัวเลือกการเดิมพันสำหรับเหตุการณ์ แมตช์ หรือเกมใด ๆ ได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า

7.14 สคริปต์การเดิมพันอัตโนมัติ\
การใช้สคริปต์การเดิมพันอัตโนมัติ บอท หรือเครื่องมืออัตโนมัติอื่น ๆ ของบุคคลที่สามเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด บัญชีใดที่พบว่าใช้เครื่องมือดังกล่าวจะถือว่าละเมิดข้อกำหนดนี้ และการเดิมพันที่เกี่ยวข้องอาจถูกโมฆะ บัญชีอาจถูกระงับหรือปิดจนกว่าจะมีการตรวจสอบเพิ่มเติม

**8.ข้อมูลทั่วไป**\
\
8.1 ส่วนของสปอร์ตบุ๊ค\
ส่วนของสปอร์ตบุ๊คมีการแข่งขันกีฬาหลากหลายประเภทและอีสปอร์ตให้ผู้ใช้สามารถวางเดิมพันตามผลการแข่งขันได้ เดิมพันและพนันทั้งหมดในสปอร์ตบุ๊คจะอ้างอิงจากเกมในโลกจริงและถูกจัดประเภทเป็นการเดิมพันกีฬาหรือการเดิมพันอีสปอร์ต

8.2 ตารางการแข่งขันและการวางเดิมพัน\
ตารางการแข่งขันจะได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอเพื่อสะท้อนแมตช์ เหตุการณ์ และเกมที่กำลังจะเกิดขึ้น ช่วงเวลาสำหรับการวางเดิมพันล่วงหน้าอาจแตกต่างกันไปตามประเภทกีฬาหรืออีสปอร์ตที่เลือก ผู้ใช้อาจวางเดิมพันก่อนเริ่มเหตุการณ์ (ก่อนเกม) หรือระหว่างเหตุการณ์ (เดิมพันสด)

8.3 ตัวคูณอัตราต่อรองสูงสุด\
ตัวคูณอัตราต่อรองสูงสุดที่อนุญาตในสปอร์ตบุ๊คคือ 1000 (หนึ่งพัน) เดิมพันที่มีอัตราต่อรองเกินขีดจำกัดนี้จะถูกจำกัดที่ตัวคูณสูงสุด 1000

8.4 ตัวคูณอัตราต่อรองขั้นต่ำ\
ตัวคูณอัตราต่อรองขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการเดิมพันที่ชนะคือ 1.01 (หนึ่งจุดศูนย์หนึ่ง) เดิมพันที่มีอัตราต่อรองต่ำกว่าขีดจำกัดนี้จะถูกห้าม

8.5 ข้อกำหนดเงินเดิมพันขั้นต่ำ\
เงินเดิมพันขั้นต่ำสำหรับการวางเดิมพันในสปอร์ตบุ๊คคือ 1 (หนึ่ง) USDT

8.6 ข้อจำกัดเงินเดิมพันสูงสุด\
เงินเดิมพันสูงสุดที่อนุญาตสำหรับการเดิมพันแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับประเภทการเดิมพันที่วาง ช่วงของเงินเดิมพันสูงสุดอยู่ระหว่าง 10 (สิบ) USDT ถึง 200,000 (สองแสน) USDT

8.7 ขีดจำกัดการจ่ายเงิน\
การจ่ายเงินรางวัลใด ๆ ที่เกินกว่า 500,000 (ห้าแสน) USDT จะถูกจำกัดที่ 500,000 (ห้าแสน) USDT

8.8 ส่วน “เดิมพันของฉัน”\
ส่วน “เดิมพันของฉัน” ช่วยให้ผู้ใช้ติดตามการเดิมพันทั้งหมดที่ยังเปิดอยู่และในอดีตได้ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ส่วนนี้มีตัวกรองสำหรับการเดิมพันที่เปิดอยู่ ชนะ แพ้ ถอนเงิน ยกเลิก และคืนเงิน เพื่อความสะดวกในการจัดการและติดตาม

8.9 ความพร้อมใช้งานและความถูกต้องของส่วน “เดิมพันของฉัน”\
บริษัทไม่รับประกันความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่อง ความถูกต้อง หรือความสมบูรณ์ของส่วน “เดิมพันของฉัน” แม้จะพยายามอย่างสมเหตุสมผลในการรักษาบริการที่เชื่อถือได้ ผู้ใช้รับทราบว่าอาจมีความคลาดเคลื่อนหรือการขัดจังหวะเกิดขึ้นได้

8.10 การประมวลผลการจ่ายเงิน\
เมื่อการเดิมพันได้รับการตัดสินหรือถอนเงินแล้ว เงินรางวัลใด ๆ จะถูกโอนเข้าบัญชีผู้ใช้ภายใน 24 (ยี่สิบสี่) ชั่วโมงหลังจากการเดิมพันสิ้นสุดเรียบร้อย ผู้ใช้รับทราบว่าอาจเกิดความล่าช้าในการจ่ายเงินเนื่องจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงระยะเวลาการประมวลผลของธนาคารหรือปัญหาทางเทคนิค

การถอนเงินก่อนกำหนดและการยกเลิก\
8.11 ตัวเลือกการถอนเงินก่อนกำหนด\
ผู้ใช้อาจเลือกถอนเงินเดิมพันก่อนกำหนดหากพึงพอใจกับอัตราต่อรองปัจจุบันหรือประสงค์ลดความเสี่ยงจากการเสียเดิมพัน อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้รับทราบว่าการถอนเงินก่อนกำหนดอาจไม่สามารถทำได้เมื่อเกมใกล้สิ้นสุด นอกจากนี้ โบนัสคอมโบ เดิมพันฟรี หรือโบนัสอื่น ๆ ที่ใช้กับการเดิมพันจะถูกริบเมื่อตัดสินใจถอนเงินก่อนกำหนด

8.12 การตัดสินเงินถอน\
หากผู้ใช้เลือกถอนเงิน จำนวนเงินที่แสดงในเวลาถอนจะได้รับการตัดสินตามกฎที่ใช้กับการเดิมพันที่เสร็จสมบูรณ์

8.13 ค่าธรรมเนียมการยกเลิกเดิมพัน\
บริษัทอาจเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการยกเลิกสำหรับการเดิมพันที่ถูกยกเลิกก่อนเริ่มเหตุการณ์ ค่าธรรมเนียมนี้อาจสูงสุดถึง 20% (ยี่สิบเปอร์เซ็นต์) ของจำนวนเงินเดิมพันเริ่มต้น เดิมพันที่ถูกยกเลิกไม่สามารถคืนกลับได้ และเมื่อเหตุการณ์เริ่มต้นแล้ว การเดิมพันไม่สามารถยกเลิกได้

8.14 การยอมรับการถอนเงินก่อนกำหนด\
ผู้ใช้อาจยอมรับหรือปฏิเสธข้อเสนอการถอนเงินเดิมพันก่อนกำหนดผ่านตัวเลือกการถอนเงิน โดยการเลือก “ถอนเงิน” ผู้ใช้ตกลงยอมรับเงื่อนไขที่แก้ไขของการเดิมพัน อัตราการถอนอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าเป็นการเดิมพันก่อนแมตช์หรือเดิมพันสด บริษัทสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขหรือถอนข้อเสนอการถอนเงินได้ทุกเมื่อ รวมถึงสิทธิ์ในการปฏิเสธข้อเสนอการถอนเงินโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า

**9.ประเภทการเดิมพัน**\
\
9.1 เดิมพันเดี่ยว (ธรรมดา)\
การเดิมพันที่วางบนผลลัพธ์ของเหตุการณ์เดียว การจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันเดี่ยวคำนวณโดยการคูณเงินเดิมพันด้วยอัตราต่อรองของผลลัพธ์ที่เลือก

9.2 คอมโบ\
การเดิมพันที่รวมตัวเลือกหลายรายการจากเหตุการณ์อิสระ เพื่อชนะ ตัวเลือกทั้งหมดในคอมโบต้องสำเร็จ หากตัวเลือกใดแพ้ การเดิมพันคอมโบทั้งหมดถือว่าแพ้ การจ่ายเงินคำนวณโดยการคูณอัตราต่อรองของแต่ละตัวเลือกที่ชนะเข้าด้วยกันและคูณกับเงินเดิมพัน

9.3 เดิมพันระบบ\
ชุดของการเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยชุดผลลัพธ์แต่ละชุด โดยมีจำนวนเงินเดิมพันและจำนวนตัวเลือกเท่ากัน การจ่ายเงินสำหรับเดิมพันระบบคือผลรวมของการจ่ายเงินจากการเดิมพันคอมโบแต่ละรายการในระบบ เดิมพันระบบอนุญาตให้ชนะบางส่วนแม้ว่าตัวเลือกทั้งหมดจะไม่สำเร็จ

9.4 ทริกซี่\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันสามเท่าและสามการเดิมพันสองเท่าจากสามเหตุการณ์ที่เลือก

9.5 พาเทนต์\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันสามเท่า สามการเดิมพันสองเท่า และสามการเดิมพันเดี่ยวจากสามเหตุการณ์ที่เลือก

9.6 แยงกี้\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันสี่เท่า สี่การเดิมพันสามเท่า และหกการเดิมพันสองเท่าจากสี่เหตุการณ์ที่เลือก

9.7 แคนาเดียน (ซูเปอร์แยงกี้)\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันห้าเท่า ห้าการเดิมพันสี่เท่า สิบการเดิมพันสามเท่า และสิบการเดิมพันสองเท่าจากห้าเหตุการณ์ที่เลือก

9.8 ไฮนซ์\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันหกเท่า หกการเดิมพันห้าเท่า สิบห้าการเดิมพันสี่เท่า ยี่สิบการเดิมพันสามเท่า และสิบห้าการเดิมพันสองเท่าจากหกเหตุการณ์ที่เลือก

9.9 ซูเปอร์ไฮนซ์\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันเจ็ดเท่า เจ็ดการเดิมพันหกเท่า ยี่สิบเอ็ดการเดิมพันห้าเท่า สามสิบห้าการเดิมพันสี่เท่า สามสิบห้าการเดิมพันสามเท่า และยี่สิบเอ็ดการเดิมพันสองเท่าจากเจ็ดเหตุการณ์ที่เลือก

9.10 โกลิอัท\
การเดิมพันคอมโบที่ประกอบด้วยหนึ่งการเดิมพันแปดเท่า แปดการเดิมพันเจ็ดเท่า ยี่สิบแปดการเดิมพันหกเท่า ห้าสิบหกการเดิมพันห้าเท่า เจ็ดสิบการเดิมพันสี่เท่า ห้าสิบหกการเดิมพันสามเท่า และยี่สิบแปดการเดิมพันสองเท่าจากแปดเหตุการณ์ที่เลือก

9.11 การปัดเศษอัตราต่อรอง\
หากอัตราต่อรองมีจุดทศนิยมมากกว่าสองตำแหน่ง การจ่ายเงินจะถูกปัดเศษไปยังตำแหน่งทศนิยมที่สองที่ใกล้เคียงที่สุด

**10.ตลาด**\
\
10.1 การแข่งขัน (1X2)\
สามารถวางเดิมพันได้บนผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ ตัวเลือกประกอบด้วย:\
(ก) "1" สำหรับทีมเหย้าหรือทีมที่ระบุเป็นทีมแรก,\
(ข) "X" สำหรับผลเสมอ, และ\
(ค) "2" สำหรับทีมเยือนหรือทีมที่ระบุเป็นทีมที่สอง

10.2 คะแนนที่ถูกต้อง\
สามารถวางเดิมพันได้บนคะแนนสุดท้ายที่ถูกต้องของการแข่งขันหรือเหตุการณ์

10.3 สูงหรือต่ำ (รวมทั้งหมด)\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าจำนวนรวมของสถิติที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน มุม) จะมากกว่าหรือต่ำกว่าจำนวนที่ระบุ หากจำนวนรวมตรงกับจำนวนที่ระบุ เดิมพันถือเป็นโมฆะ

10.4 คี่หรือคู่\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าจำนวนรวมของสถิติที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน) จะเป็นจำนวนคี่หรือคู่

10.5 เฮดทูเฮดหรือทริปเปิลเฮด\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าผู้เข้าร่วมสองหรือสามคนใดจะทำผลงานดีที่สุดในเหตุการณ์

10.6 ครึ่งเวลา หรือ เต็มเวลา\
สามารถวางเดิมพันได้บนผลลัพธ์ในครึ่งเวลาและผลการแข่งขันเต็มเวลา

10.7 การเดิมพันช่วงเวลา\
สามารถวางเดิมพันได้บนผลลัพธ์ของช่วงเวลาย่อยภายในการแข่งขัน

10.8 เดิมพันไม่มีเสมอ\
สามารถวางเดิมพันได้บน "1" หรือ "2" ตามที่กำหนดในข้อ 10.1 หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ เงินเดิมพันจะถูกคืน

10.9 แฮนดิแคป\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมใดจะชนะหลังจากนำแฮนดิแคปไปใช้กับคะแนนสุดท้าย หากผลการแข่งขันเสมอกันหลังจากใช้แฮนดิแคป เดิมพันถือเป็นโมฆะ

10.10 แฮนดิแคปเอเชียน\
การเดิมพันมีแฮนดิแคปที่อาจส่งผลให้ชนะบางส่วนหรือแพ้บางส่วน ขึ้นอยู่กับความต่างของคะแนนชนะ

10.11 โอกาสสองเท่า\
สามารถวางเดิมพันได้บนสองผลลัพธ์จากสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการแข่งขัน:\
(ก) 1X (ทีมเหย้าชนะหรือเสมอ),\
(ข) 12 (ทีมใดทีมหนึ่งชนะ ไม่มีเสมอ), หรือ\
(ค) X2 (เสมอหรือทีมเยือนชนะ)

10.12 เดิมพันชนะเลิศหรืออันดับ\
สามารถวางเดิมพันได้บนผู้เข้าร่วมที่จะชนะหรือได้อันดับภายในช่วงที่ระบุในเหตุการณ์หรือการแข่งขัน

10.13 ควอเตอร์ ครึ่ง หรือ ช่วงเวลา X\
สามารถวางเดิมพันได้บนผลลัพธ์หรือคะแนนภายในช่วงเวลาที่กำหนดของการแข่งขัน โดยไม่รวมส่วนอื่นของเหตุการณ์

10.14 ผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ ครึ่ง หรือ ช่วงเวลา X\
สามารถวางเดิมพันได้บนผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาที่ระบุ รวมทั้งเหตุการณ์ทั้งหมดจนถึงจุดนั้น

10.15 การแข่งขันไปถึง X คะแนนหรือประตู\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมหรือผู้เข้าร่วมใดจะถึงจำนวนคะแนนหรือประตูที่กำหนดก่อน หากเป้าหมายไม่ถึง เดิมพันถือเป็นโมฆะ

10.16 ผู้ชนะคะแนน X หรือผู้ทำประตู X\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมหรือผู้เข้าร่วมใดจะทำเหตุการณ์เฉพาะขึ้นก่อน หากเหตุการณ์นั้นไม่เกิดขึ้น เดิมพันถือเป็นโมฆะ

10.17 ใบเหลืองใบแรกหรือทีมที่ได้รับโทษนาทีถัดไป\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบแรกหรือโทษนาที หากไม่ชัดเจนว่าใครได้รับใบก่อน เดิมพันถือเป็นโมฆะ

10.18 ทีมที่ทำประตูแรกและชนะ\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมใดจะทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน หากไม่มีการทำประตู เดิมพันถือเป็นโมฆะ

10.19 คลีนชีต\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมใดจะไม่เสียประตูในระหว่างการแข่งขัน

10.20 ทีมที่ชนะจากการตามหลัง\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันหลังจากที่ตามหลังในช่วงเวลาใดก็ตาม

10.21 ทีมที่ชนะทุกครึ่งเวลา หรือ ทุกช่วงเวลา\
สามารถวางเดิมพันได้ว่าทีมใดจะทำประตูมากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่งเวลาหรือช่วงเวลาที่กำหนด

10.22 ทดเวลาบาดเจ็บ\
การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ "ทดเวลาบาดเจ็บ" อ้างอิงตามเวลาทางการที่แสดง ไม่ใช่เวลาที่เล่นจริง

10.23 ผู้เล่นยอดเยี่ยมหรือผู้เล่นทรงคุณค่า\
การเดิมพัน "ผู้เล่นยอดเยี่ยม" หรือ "ผู้เล่นทรงคุณค่า" จะถูกตัดสินตามคำตัดสินของผู้จัดงานกิจกรรม เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น

**11.กีฬา FB**\
\
11.1 ภาพรวม\
D1CE ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ใช้ตรวจสอบกฎและข้อบังคับของกีฬา FB อย่างละเอียด ข้อกำหนดและเงื่อนไขที่กำหนดโดยกีฬา FB อาจแตกต่างจากเวอร์ชันของ D1CE บริษัทของเราไม่มีอำนาจในการแก้ไข ปรับเปลี่ยน หรือเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดและเงื่อนไขของกีฬา FB

**12.ติดต่อ**\
\
หากคุณมีคำถาม ปัญหา ข้อเสนอแนะ ปัญหา หรือความคิดเห็นใด ๆ โปรดติดต่อทีมสนับสนุน D1CE และทีมควบคุมของ D1CE ได้ตลอดเวลา:\
คำถามทั่วไป: <support@D1CE.com>\
ร้องเรียน: <complaints@D1CE.com>

12.1 การระงับข้อพิพาท\
ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับตลาดการเดิมพันกีฬา รวมถึงการตีความกฎ ความคลาดเคลื่อนในการตัดสิน หรือความล่าช้าในการจ่ายเงิน จะได้รับการแก้ไขตามกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อพิพาทควรถูกส่งมายังฝ่ายสนับสนุนลูกค้าภายใน 30 วันนับจากเหตุการณ์ ความคลาดเคลื่อนที่ได้รับการตรวจสอบจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการหลังการยืนยัน สำหรับข้อพิพาทอื่น ๆ ให้เป็นไปตามข้อกำหนดในการให้บริการ


# กฎพิเศษสำหรับอีสปอร์ต

**1.กฎทั่วไปที่ใช้กับอีสปอร์ต**

1.1 การตัดสินตลาดอีสปอร์ต

ตลาดอีสปอร์ตทั้งหมดจะอิงตามคะแนนในเกมหรือผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือแผนที่ที่กำหนดไว้ การตัดสินจะใช้คะแนนและผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่ประกาศผ่านสตรีมวิดีโออย่างเป็นทางการหรือสตรีมในเกมของการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง

1.2 เวลาการเริ่มการแข่งขัน

วันที่และเวลาการเริ่มการแข่งขันที่แสดงสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นเพียงการประมาณเท่านั้นและไม่รับประกันความถูกต้อง การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลถ้าการแข่งขันเกิดขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดไว้เดิม

1.3 การพักการแข่งขันหรือเลื่อนการแข่งขัน

หากการแข่งขันถูกพักหรือเลื่อนและไม่มีการกำหนดเวลาการแข่งขันใหม่ภายใน 24 ชั่วโมงหลังเวลาที่กำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ

1.4 การสะกดชื่อผู้เล่น ทีม หรือชื่อทัวร์นาเมนต์ผิด

การเดิมพันจะยังคงมีผลในกรณีที่ชื่อของผู้เล่น ทีม หรือทัวร์นาเมนต์สะกดผิด\
ตราบใดที่ไม่มีความกำกวมหรือการระบุผิด

1.5 การเปลี่ยนชื่อทีม

การเดิมพันจะยังคงมีผลหากทีมเปลี่ยนชื่อเนื่องจากการออกจากองค์กรเดิม เข้าร่วมองค์กรใหม่ หรือเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการ

1.6 การใช้ผู้เล่นสำรอง

หากผู้จัดงานอนุญาตให้ใช้ผู้เล่นสำรองและประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินตามปกติ

1.7 การยกเลิกผลการแข่งขัน

ในกรณีที่ผลการแข่งขันถูกยกเลิกโดยผู้จัดงานเนื่องจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด เช่น การโกง การเดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ กฎนี้ใช้ได้ภายใน 72 ชั่วโมงหลังการแข่งขันจบ หลังจากช่วงเวลานี้ สปอร์ตบุ๊คจะไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินผลบิล

1.8 การชนะวอล์กโอเวอร์

หากการแข่งขันถูกประกาศว่าชนะวอล์กโอเวอร์โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

1.9 การถอนตัวของทีมระหว่างการแข่งขัน

หากทีมถอนตัวระหว่างการแข่งขัน:

(a) การเดิมพันในแผนที่ที่จบแล้วจะถูกตัดสิน

(b) การเดิมพันในตลาดการแข่งขันที่ยังไม่จบ ตลาดด้านการแข่งขัน และตลาดแผนที่ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ

(c) การเดิมพันในแผนที่ที่จะเล่นในอนาคตซึ่งจบแล้วจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

ในกรณีที่มีผลกระทบต่อตลาดสด ตลาดเดิมพันของแมตช์ที่ได้รับผลกระทบจะถูกระงับและย้ายไปยัง ID แมตช์ใหม่ที่สะท้อนสถานะของการแข่งขัน

ตัวอย่าง: หากทีม A ชนะแผนที่ 1 และยอมแพ้ในแผนที่ 2 การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ยังไม่ตัดสินและแผนที่ 2 จะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะกลับมาเล่นใหม่ในแผนที่ 3 ภายใต้ ID แมตช์ใหม่

1.10 การรวมช่วงต่อเวลา

ตลาดทั้งหมดรวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้ชัดเจนในชื่อของตลาด

1.11 การเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน

หากรูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เสนอเดิม สปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด

1.12 การระบุตารางการแข่งขันผิดพลาด

หากรายการการแข่งขันถูกระบุผิด สปอร์ตบุ๊คมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมด

1.13 การแข่งขันที่เล่นก่อนกำหนด

หากการแข่งขันเล่นก่อนวันที่หรือเวลาที่กำหนดไว้ การเดิมพันที่วางหลังเวลาเริ่มจริงจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันที่วางก่อนเวลาเริ่มจริงยังคงมีผล

1.14 การเล่นซ้ำการแข่งขันหรือแผนที่

หากการแข่งขันหรือแผนที่ถูกเล่นซ้ำเนื่องจากปัญหาผู้จัดงานหรือเทคนิค การเดิมพันที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และการแข่งขันหรือแผนที่ที่เล่นซ้ำจะถูกนับเป็นการแข่งขันใหม่

1.15 มีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คนในช่วงเริ่มการแข่งขัน

หากการแข่งขันเริ่มโดยมีผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่นั้นจะถือเป็นโมฆะ

1.16 การแก้ไขข้อพิพาท

ในกรณีมีข้อพิพาทเกี่ยวกับการตัดสินตลาดอีสปอร์ต ผู้ใช้ต้องส่งคำร้องอย่างเป็นทางการไปยังฝ่ายบริการลูกค้าภายใน 30 วันหลังการแข่งขันจบ บันทึกของสปอร์ตบุ๊คจะถือเป็นที่สุดเว้นแต่มีหลักฐานชัดเจนที่แสดงเป็นอย่างอื่น

1.17 การใช้ข้อกำหนดทั่วไป

กฎการเดิมพันอีสปอร์ตทั้งหมดอยู่ภายใต้และถูกควบคุมโดยข้อกำหนดและเงื่อนไขของสปอร์ตบุ๊ค ข้อกำหนดเหล่านี้ทำให้การเดิมพันอีสปอร์ตดำเนินการภายใต้กรอบกฎหมายเดียวกับกิจกรรมสปอร์ตบุ๊คอื่นๆ ในกรณีที่มีกฎเหล่านี้ขัดแย้งกับหลักการทั่วไปของข้อกำหนดและเงื่อนไขสปอร์ตบุ๊ค หลักการทั่วไปจะมีผลเหนือกว่า

1.18 การจำกัดความรับผิดชอบ

สปอร์ตบุ๊คจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียที่เกิดจากสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความผิดพลาดทางเทคนิค พฤติกรรมผู้เล่น หรือการตัดสินใจของผู้จัดงานที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของสปอร์ตบุ๊ค

1.19 เขตที่จำกัด

ผู้ใช้ที่อาศัยอยู่ในเขตที่ถูกจำกัดตามที่ระบุในข้อกำหนดการให้บริการถูกห้ามเข้าร่วมกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตบนแพลตฟอร์มอย่างเด็ดขาด ซึ่งรวมถึง:

(a) การดูหรือเข้าร่วมตลาดการเดิมพันอีสปอร์ต

(b) การลงทะเบียนบัญชีที่เกี่ยวข้องกับภูมิภาคที่ถูกจำกัด

(c) การวางเดิมพันในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต

บัญชีใดๆ ที่เชื่อมโยงกับเขตที่ถูกจำกัดจะถูกติดธง ระงับ หรือปิด และการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องจะถือเป็นโมฆะ กิจกรรมที่น่าสงสัยจะถูกรายงานต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้องเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้าน AML/CTF

1.20 การควบคุมโบนัส

โบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่นที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตถูกควบคุมโดยนโยบายโบนัส ข้อกำหนดเฉพาะสำหรับโบนัสอีสปอร์ตจะถูกระบุอย่างชัดเจน หากมีความขัดแย้ง ข้อกำหนดทั่วไปในนโยบายโบนัสจะมีผลเหนือกว่า\
\
1.21 การแก้ไขข้อพิพาท\
ข้อพิพาทที่เกี่ยวข้องกับตลาดการเดิมพันกีฬา รวมถึงการตีความกฎ ข้อแตกต่างในการตัดสิน หรือความล่าช้าในการจ่ายเงิน จะได้รับการจัดการตามกฎพิเศษสำหรับตลาดกีฬา ข้อพิพาทควรถูกส่งไปยังฝ่ายบริการลูกค้าภายใน 30 วันหลังเหตุการณ์ ข้อแตกต่างที่ได้รับการยืนยันจะได้รับการแก้ไขภายในเจ็ดวันทำการหลังจากยืนยัน สำหรับข้อพิพาทอื่นๆ ทั้งหมด ข้อกำหนดการให้บริการจะเป็นผู้ควบคุม

**2.กฎเฉพาะเกมอีสปอร์ต**\
\
2.1 กฎ CS:GO\
\
2.1.1 หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ในช่วงที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดด้านข้างจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.1.2 หากทีมถอนตัว ถูกตัดสินให้ชนะโดยผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบรอบทั้งหมดที่กำหนดในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.1.3 รอบที่ 1–15 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ CS:GO\
\
2.1.4 ในกรณีที่มีการเริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ตลาดจะถูกตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ

2.2 กฎ Valorant\
\
2.2.1 หากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ในช่วงที่เหลือของแผนที่ และทั้งสองทีมตกลงที่จะเล่นต่อ 4v5 โดยเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่ แมตช์ และตลาดด้านข้างจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.2.2 หากทีมถอนตัว ถูกตัดสินให้ชนะโดยผู้ดูแล หรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนจบรอบทั้งหมดที่กำหนดในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์นั้นจะถือเป็นโมฆะ\
\
2.2.3 รอบที่ 1–12 ถือเป็นครึ่งแรกของแผนที่ Valorant\
\
2.2.4 ในกรณีที่มีการเริ่มรอบใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ตลาดจะถูกตัดสินตามคะแนนอย่างเป็นทางการ

2.3 กฎ Dota 2\
\
2.3.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ\
\
2.3.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.3.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

2.4 กฎ League of Legends\
\
2.4.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ\
\
2.4.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.4.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ

2.5 กฎ King of Glory\
\
2.5.1 หากแผนที่เริ่มต้นโดยมีผู้เข้าแข่งขันน้อยกว่า 10 คน การเดิมพันทั้งหมดในแผนที่จะถือเป็นโมฆะ\
\
2.5.2 หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อภายใน 10 นาทีแรกและไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่หรือถูกแทนที่ การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันตัดการเชื่อมต่อหรือออกจากการแข่งขันหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.5.3 หากมีการประกาศวอล์กโอเวอร์หรือชนะโดยการตัดสินของผู้ดูแลภายใน 10 นาทีแรก การเดิมพันทั้งหมดที่ยังไม่ตัดสินในแผนที่และแมตช์จะถือเป็นโมฆะ หากการตัดสินดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง 10 นาที การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ\
\
2.5.4 กฎเฉพาะตลาด: หากความยาวหรือระยะเวลาการเล่นสุดท้ายเท่ากับเกณฑ์ที่กำหนด จะถือว่าเป็น OVER

2.6 อีสปอร์ต FIFA\
\
2.6.1 ระยะเวลาการแข่งขัน eSports Battle: 2x4 นาที\
\
2.6.2 ระยะเวลาการแข่งขัน Liga Pro eFootball: 2x6 นาที\
\
2.6.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดฟุตบอล

2.7 อีสปอร์ต NBA2K\
\
2.7.1 ระยะเวลาการแข่งขัน: 4x5 นาที รวมช่วงต่อเวลา\
\
2.7.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล

**3.กฎการเดิมพันอีสปอร์ตโซลูชัน**\
\
3.1 กฎทั่วไป\
\
3.1.1 แพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊กขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่วางไว้โดยใช้อัตราต่อรองที่ผิดพลาดอย่างชัดเจน (เช่น อัตราต่อรองจากความผิดพลาดทางการพิมพ์ ข้อผิดพลาดของระบบหลังบ้าน หรือการแข่งขันที่ถูกล็อกผล), การสลับอัตราต่อรอง หรือการเดิมพันที่วางหลังเหตุการณ์เริ่มต้นหรือได้รับผลกระทบจากปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญ\
\
3.1.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อผลลัพธ์ของตลาดได้รับการกำหนด\
\
3.1.3 ตลาด "แมตช์" (1X2) อนุญาตให้เดิมพันผลการแข่งขันหรือเหตุการณ์แบบบางส่วนหรือสุดท้าย โดยมีตัวเลือกดังนี้\
(ก) "1" = ทีมเจ้าบ้าน หรือทีมที่แสดงอยู่ด้านซ้ายของข้อเสนอ\
(ข) "X" = เสมอ หรือการเลือกกลาง\
(ค) "2" = ทีมเยือน หรือทีมที่แสดงอยู่ด้านขวาของข้อเสนอ\
\
3.1.4 ตลาด "คะแนนที่ถูกต้อง" อนุญาตให้เดิมพันคะแนนที่แน่นอนบางส่วนหรือสุดท้ายของการแข่งขันหรือเหตุการณ์\
\
3.1.5 ตลาด "สูง/ต่ำ" (รวมทั้งหมด) อนุญาตให้เดิมพันจำนวนเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแบบบางส่วนหรือสุดท้าย (เช่น ประตู คะแนน มุม รีบาวด์ นาทีโทษ เป็นต้น)\
หากจำนวนรวมของเหตุการณ์เท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ\
ตัวอย่าง: หากเส้นเดิมพันคือ 328.0 คะแนน และการแข่งขันจบลงด้วยคะแนน 164-164 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ\
\
3.1.6 ตลาด "คี่/คู่" อนุญาตให้เดิมพันว่าจำนวนเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น ประตู คะแนน มุม) จะเป็นเลขคี่หรือคู่\
(ก) "คี่" รวมค่าตัวเลข เช่น 1, 3, 5\
(ข) "คู่" รวมค่าตัวเลข เช่น 0, 2, 4\
\
3.1.7 ตลาด "ครึ่งเวลา/เต็มเวลา" อนุญาตให้เดิมพันผลการแข่งขันในช่วงพักครึ่งและผลสุดท้าย\
ตัวอย่าง: หากคะแนนครึ่งแรกคือ 3-0 และการแข่งขันจบลงที่ 3-3 ผลลัพธ์ที่ชนะคือ 3/X\
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเล่นในรูปแบบที่แตกต่างจากที่ระบุไว้ (เช่น ไม่ใช่สองครึ่ง)\
\
3.1.8 ตลาด "การเดิมพันตามช่วงเวลา" อนุญาตให้เดิมพันผลลัพธ์ของแต่ละช่วงเวลาแยกกันภายในการแข่งขันหรือเหตุการณ์\
\
3.1.9 ตลาด "ไม่มีเสมอ" อนุญาตให้เดิมพันในตัวเลือก "3" หรือ "2" ตามที่กำหนดไว้ข้างต้น หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ หรือเหตุการณ์ไม่เกิดขึ้น เงินเดิมพันจะถูกคืน\
\
3.1.10 ตลาด "แฮนดิแคป" อนุญาตให้เดิมพันว่าผลลัพธ์ที่เลือกจะชนะหลังจากมีการเพิ่ม/ลบแต้มตามแฮนดิแคปที่ระบุ\
หากผลลัพธ์หลังการปรับเท่ากับเส้นเดิมพัน การเดิมพันทั้งหมดในข้อเสนอนี้จะถือเป็นโมฆะ\
\
3.1.11 ตลาด "เอเชียนแฮนดิแคป" ใช้การแบ่งเดิมพันกับแฮนดิแคปที่ระบุ\
ตัวอย่าง: ทีมเจ้าบ้าน (-3.75) กับทีมเยือน (+3.75) จะแบ่งเงินเดิมพันออกเป็นสองส่วน: -3.5 และ -4.0\
การชนะโดย 4 ประตูหรือมากกว่าจะได้รับเงินเต็มจำนวน\
หากชนะ 3 ประตู ส่วนที่เดิมพันที่ -4.0 จะได้รับคืน และส่วนที่ -3.5 จะได้รับเงิน\
\
3.1.12 ตลาด "ดับเบิลชานซ์" อนุญาตให้เดิมพันสองผลลัพธ์พร้อมกัน: 3X, 32 หรือ X2 โดยที่ 3, X และ 2 มีความหมายตามที่กำหนดไว้ข้างต้น\
\
3.1.13 ตลาด "ทีมที่ทำประตูแรกและชนะ" ใช้กับทีมที่ทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน\
หากไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.1.14 การเดิมพัน "ควอเตอร์ / ครึ่งเวลา / ช่วงเวลา X" ใช้กับผลลัพธ์หรือคะแนนภายในช่วงเวลาที่ระบุ\
(ก) การเดิมพันไม่รวมเหตุการณ์จากส่วนอื่นของการแข่งขัน\
(ข) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากรูปแบบการแข่งขันแตกต่างจากที่ระบุไว้

3.1.15 การเดิมพัน "ผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดควอเตอร์ / ครึ่งเวลา / ช่วงเวลา X" รวมเหตุการณ์ทั้งหมดจนถึงช่วงเวลาที่ระบุ โดยคำนึงถึงแต้ม/ประตู/เหตุการณ์ทั้งหมดก่อนหน้านั้น\
\
3.1.16 การเดิมพัน "ถึง X แต้มก่อน / ถึง X ประตูก่อน" ใช้กับทีม/ผู้เข้าแข่งขันที่ถึงจำนวนที่ระบุภายในช่วงเวลาที่กำหนด\
หากคะแนนไม่ถึงภายในเวลานั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
\
3.1.17 การเดิมพัน "ผู้ชนะแต้ม X / ผู้ทำประตู X" ใช้กับเหตุการณ์เฉพาะที่ระบุ\
เหตุการณ์ก่อนหน้านั้นจะไม่ถูกนำมาพิจารณา\
หากเหตุการณ์ไม่เกิดขึ้นภายในช่วงเวลาที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น\
\
3.1.18 ทีมที่จะชนะทุกครึ่ง/ช่วง หมายความว่าทีมที่ระบุจะต้องทำแต้มได้มากกว่าคู่แข่งในทุกครึ่งหรือช่วงเวลาที่กำหนด\
\
3.2 กฎตลาดบาสเกตบอล\
\
3.2.1 ช่วงต่อเวลาไม่รวมอยู่ในการตัดสิน เว้นแต่จะระบุไว้ในตลาดอย่างชัดเจน\
\
3.2.2 การเดิมพันเช่น "ใครจะได้แต้มที่ X?" จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันจบก่อนที่จะถึงแต้มที่ระบุ

3.3 กฎตลาดคริกเก็ต\
\
3.3.1 ตลาดลูกขว้าง: ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยจำนวนรันที่เพิ่มให้กับคะแนนรวมของทีมจากลูกขว้างที่ระบุ ตัวอย่างเช่น หากโอเวอร์เริ่มด้วยบอลไวด์ ลูกแรกจะถูกตัดสินเป็น 3 รัน แม้จะยังไม่มีการขว้างลูกที่ถูกต้อง ลูกถัดไปจะถือเป็นลูกที่สามของโอเวอร์ การวิ่งที่ได้จากลูกพิเศษ เช่น ฟรีฮิต หรือการขว้างผิดกติกาซ้ำจะไม่ถูกนับ รันทั้งหมด ไม่ว่าจะได้จากไม้ตีหรือรันพิเศษ จะถูกนับรวม ตัวอย่างเช่น บอลไวด์ที่ได้รันพิเศษอีกสามรัน จะรวมเป็น 4 รันจากลูกนั้น\
\
3.3.2 ตลาดโอเวอร์: การเดิมพันจำนวนรันในโอเวอร์จะใช้ได้เฉพาะเมื่อโอเวอร์นั้นเสร็จสิ้น เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกตัดสินแล้ว หากอินนิ่งจบลงระหว่างโอเวอร์นั้น โอเวอร์จะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ ยกเว้นในกรณีที่มีปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศไม่ดี) ในกรณีดังกล่าว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การวิ่งพิเศษและรันโทษจะนับรวมในการตัดสิน\
\
3.3.3 วิกเก็ตในโอเวอร์: วิกเก็ตใดๆ รวมถึงการวิ่งออก จะถูกนับในการตัดสิน อย่างไรก็ตาม ผู้ตีที่ออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บจะไม่ถือว่าออก หากผู้ตีหมดเวลา หรือออกด้วยเหตุผลอื่น วิกเก็ตจะถือว่าเกิดขึ้นในลูกก่อนหน้า\
\
3.3.4 โอเวอร์ คี่/คู่: การเดิมพันพยากรณ์ว่าจำนวนรันในโอเวอร์ที่ระบุจะเป็นเลขคี่หรือคู่ ศูนย์จะถือเป็นเลขคู่\
\
3.3.5 ตลาดอินนิ่ง: ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนด เนื่องจากปัจจัยภายนอก เช่น สภาพอากาศ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การเดิมพันในอินนิ่งถัดไปยังคงใช้ได้ไม่ว่าคะแนนในอินนิ่งก่อนหน้าจะเป็นอย่างไร ในการแข่งขันประเภท First Class การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากขว้างน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่จะตัดสินผลก่อนหน้าได้ ในทำนองเดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากขว้างน้อยกว่า 60 โอเวอร์ในอินนิ่งที่ไม่สมบูรณ์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การประกาศจบอินนิ่งจะถือว่าอินนิ่งนั้นเสร็จสมบูรณ์เพื่อการตัดสินผล

3.4 กฎตลาดเบสบอล\
\
3.4.1 อินนิ่งพิเศษจะไม่รวมอยู่ในตลาด เว้นแต่จะระบุไว้ชัดเจน

3.5 กฎ FIFA\
\
3.5.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 3 x 6 นาที รวมเวลาบาดเจ็บ แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาและการยิงจุดโทษ\
\
3.5.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.6 กฎ FIFA: โวลต้า\
\
3.6.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 3 x 3 นาที รวมช่วงต่อเวลา แต่ไม่รวมการยิงจุดโทษ\
\
3.6.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.7 กฎการยิงจุดโทษ\
\
3.7.1 รวมเฉพาะการยิงจุดโทษเท่านั้น ไม่รวมเวลาปกติ เวลาบาดเจ็บ และช่วงต่อเวลา\
\
3.7.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.8 กฎ NBA 3K\
\
3.8.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 4 x 6 นาที รวมช่วงต่อเวลา\
\
3.8.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไปและกฎตลาดบาสเกตบอล

3.9 กฎ Rocket League\
\
3.9.1 การแข่งขันมีระยะเวลา 5 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลา\
\
3.9.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.10 กฎ eFighting\
\
3.10.1 ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยตัวละครที่ชนะในการต่อสู้\
\
3.10.2 คำอธิบายของคำศัพท์ในตลาด eFighting:\
(ก) แถบพลังชีวิต: ตัวละครแต่ละตัวมีแถบพลังชีวิต 3 แถบ โดยแถบที่สองจะเริ่มต้นเมื่อแถบแรกหมด\
(ข) การโจมตีแรก: การโจมตีครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จ\
(ค) การปะทะ: สถานการณ์พิเศษที่ตัวละครทั้งสองเข้าปะทะเพื่อเพิ่มพลังชีวิต อาจมีผลเสมอ\
(ง) ท่าพิเศษ: การเคลื่อนไหวพิเศษที่หายากซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครแต่ละตัว\
3.10.3 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามคำจำกัดความข้างต้น

3.11 กฎ eCricket\
\
3.11.1 การแข่งขันประกอบด้วย 2 อินนิ่ง โดยแต่ละทีมมี 1 อินนิ่ง\
\
3.11.2 แต่ละอินนิ่งมี 5 โอเวอร์ โดยแต่ละโอเวอร์มี 6 ลูก\
\
3.11.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎตลาดคริกเก็ต

3.12 กฎ eBaseball\
\
3.12.1 การแข่งขันประกอบด้วย 3 อินนิ่ง และมีอินนิ่งพิเศษหากจำเป็น\
\
3.12.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎตลาดเบสบอล

3.13 กฎ eShooter\
\
3.13.1 การแข่งขันประกอบด้วย 15 รอบ ทีมแรกที่ได้ 8 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ\
\
3.13.2 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามกฎทั่วไป

3.14 กฎ eTennis\
\
3.14.1 ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ชนะ 3 เซตก่อน\
\
3.14.2 ผู้เล่นต้องชนะ 3 เกมเพื่อคว้าเซต หากเสมอกันที่ 3–3 เซตสามารถจบที่ 4–3 หรือใช้ไทเบรก\
\
3.14.3 ไทเบรกจะชนะโดยผู้เล่นที่ได้ 5 คะแนนก่อน พร้อมความห่างอย่างน้อย 3 คะแนน หากเสมอกันที่ 5–5 ไทเบรกจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะนำห่าง 2 คะแนน (เช่น 7–5, 8–6)

**4.กฎของกีฬาเสมือนจริง**\
\
4.1 ภาพรวม\
\
โหมดฟุตบอลเสมือนจริงมอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริง การแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง และสามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างฤดูกาล

4.2 โครงสร้างเกม\
\
4.2.1 โหมดลีกฟุตบอลเสมือนจริง (VFLM)\
(ก) 16 ทีม\
(ข) แข่งขันเหย้าและเยือน\
(ค) 30 วันแข่งขัน\
(ง) 8 คู่แข่งขันพร้อมกันในแต่ละวันแข่งขัน\
(จ) 240 แมตช์ต่อฤดูกาล (รอบแบ่งกลุ่ม)

4.2.2 ฟุตบอลโลกเสมือนจริง (VFWC)\
32 ทีม (8 กลุ่ม กลุ่มละ 4 ทีม)\
รอบแบ่งกลุ่ม\
(ก) แบ่งเป็น 12 ช่วงวันแข่งขัน (3 วันแข่งขันโดยแต่ละวันมี 4 ช่วง)\
(ข) 4 คู่แข่งขันพร้อมกันต่อช่วงวันแข่งขัน\
(ค) 48 แมตช์ในรอบแบ่งกลุ่ม\
รอบน็อกเอาต์\
(ก) 16 ทีม\
(ข) 5 รอบ (รอบ 16 ทีม \[1–4], รอบ 16 ทีม \[5–8], รอบ 8 ทีม, รองชนะเลิศ, รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3)\
(ค) 4 คู่แข่งขันพร้อมกัน (รอบ 16 ทีม \[1–4]; รอบ 16 ทีม \[5–8]; รอบ 8 ทีม)\
(ง) 2 คู่แข่งขันพร้อมกัน (รองชนะเลิศ; รอบชิงชนะเลิศ และชิงอันดับ 3)\
(จ) รวม 16 แมตช์ในรอบน็อกเอาต์

4.3 บาสเกตบอลเสมือนจริง\
\
4.3.1 ภาพรวม\
VBL มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในลีกบาสเกตบอลเสมือนจริง ลีกประกอบด้วย 16 ทีม และฤดูกาลดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง โดยหนึ่งฤดูกาลมี 30 วันแข่งขัน (เหย้าและเยือน) สามารถวางเดิมพันได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างฤดูกาล

4.3.2 รายละเอียดฤดูกาล\
หนึ่งฤดูกาลมีระยะเวลา 106:30 นาที แบ่งเป็น:\
(ก) ช่วงก่อนเริ่มลีก (60 วินาที)\
(ข) วนลูปวันแข่งขัน (รวม 105 นาที)\
(ค) ช่วงหลังฤดูกาล (30 วินาที)

4.3.3 การเดิมพัน\
(ก) สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน\
(ข) ตลาดการเดิมพันในวันแข่งขันถัดไปจะยังคงเปิดอยู่\
(ค) สามารถเลือกแมตช์ล่วงหน้าได้จากแถบวันแข่งขันที่แสดงอัตราต่อรองและการแข่งขันในวันนั้น

4.4 แข่งม้าเสมือนจริง\
4.4.1 ภาพรวม\
VHK มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งม้าเสมือนจริง สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขันถัดไป หรือเลือกเดิมพันในการแข่งล่วงหน้าของวันแข่งขันปัจจุบัน

4.4.2 รายละเอียดการแข่งขัน\
การแข่งขันถูกสร้างอย่างต่อเนื่องด้วยรอบดังนี้:\
(ก) วงจรเหตุการณ์รวม 2 นาที\
(ข) ช่วงเดิมพัน 40 วินาที\
(ค) ช่วงการแข่งขัน 65 วินาที\
(ง) ช่วงแสดงผล 15 วินาที\
ประเภทสนาม:\
สนามหญ้า 2 สนาม และสนามดิน 1 สนาม (ระยะทาง 1000 เมตร สุ่มตามตารางเวลา)\
การกำหนดผู้เข้าแข่งขัน:\
สุ่มผู้เข้าแข่งขันจำนวน 8, 10, 12 หรือ 14 คน

4.4.3 กฎตลาด\
ชนะ: เลือกม้าที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1\
เข้าเส้นชัย: เลือกม้าที่เข้าเส้นชัยในอันดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนม้า\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Exacta)\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 โดยไม่เรียงลำดับ (Quinella)\
ไตรคาสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Trifecta)\
ไตรคาสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 โดยไม่เรียงลำดับ (Trio)

4.5 แข่งสุนัขเสมือนจริง\
\
4.5.1 ภาพรวม\
VDK มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันตลอดปีในการแข่งสุนัขเสมือนจริง สามารถวางเดิมพันได้ถึง 10 วินาทีก่อนเริ่มการแข่งขันถัดไป หรือเลือกเดิมพันใน 10 การแข่งขันล่วงหน้าได้ทุกเมื่อ

4.5.2 ข้อมูลเกม\
วงจรเหตุการณ์รวม 2 นาที\
ช่วงการเดิมพันและการแข่งขัน:\
(ก) 37 หรือ 67 วินาที สำหรับการวางเดิมพัน\
(ข) 38 หรือ 68 วินาที สำหรับการแข่งขัน\
(ค) ช่วงแสดงผล 15 วินาที\
ประเภทสนาม:\
สนามกลางวันและกลางคืน ระยะทาง 360 เมตร หรือ 720 เมตร ตามตารางเวลาที่สุ่ม\
การกำหนดผู้เข้าแข่งขัน:\
สุ่มจำนวนผู้เข้าแข่งขัน 6 หรือ 8 คน

4.5.3 กฎตลาด\
ชนะ: เลือกสุนัขที่เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1\
เข้าเส้นชัย: เลือกสุนัขที่เข้าเส้นชัยในอันดับ 2 หรือ 3 ขึ้นอยู่กับจำนวนสุนัข\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Exacta)\
ฟอร์แคสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1 และ 2 โดยไม่เรียงลำดับ (Quinella)\
ไตรคาสต์ (ลำดับถูกต้อง): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับที่ถูกต้อง (Trifecta)\
ไตรคาสต์ (ลำดับใดก็ได้): เลือกผู้เข้าเส้นชัยอันดับ 1, 2 และ 3 โดยไม่เรียงลำดับ (Trio)

4.6 กฎการแข่งเกรย์ฮาวด์ ม้า และรถม้าลาก\
\
4.6.1 กฎทั่วไป\
การประกาศผล: การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานจัดการแข่งขัน\
กฎ Dead Heat: หากเกิดผลเสมอแบบ Dead Heat การจ่ายเงินจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้ชนะ\
ความถูกต้องของข้อมูล: บริษัทไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดของข้อมูลที่ให้ในรายการแข่งขัน

4.6.2 กฎเฉพาะตลาด\
การเดิมพันชนะ: ใช้กฎ Dead Heat\
การเดิมพันเข้าเส้นชัย: จ่ายตามจำนวนผู้เข้าแข่งขัน อาจมีการหักหากมีผู้ถอนตัว\
การเดิมพันอันดับ 1 หรือ 2: จ่ายเมื่อเข้าอันดับ 1 หรือ 2 ใช้ได้เฉพาะการแข่งขันที่มีผู้เข้าแข่งขัน 5 คนขึ้นไป

4.6.3 กฎการตัดสินและการยกเลิก\
ผู้เข้าแข่งขันถอนตัว: คืนเงินเดิมพันสำหรับผู้ที่ถอนตัว\
การแข่งขันที่ยกเลิก/เลื่อนออกไป: การเดิมพันถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะจัดใหม่ภายใน 48 ชั่วโมง\
ข้อผิดพลาด: หากมีข้อมูลการเดิมพันผิดพลาด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

**5.กีฬา FB**\
\
5.1 ภาพรวม\
D1CE ขอแนะนำให้ผู้ใช้อย่างเคร่งครัดตรวจสอบกฎและข้อบังคับของกีฬา FB อย่างรอบคอบ เงื่อนไขที่กำหนดโดยกีฬา FB อาจแตกต่างจากเวอร์ชันของ D1CE บริษัทของเราไม่มีอำนาจในการแก้ไข เปลี่ยนแปลง หรือปรับปรุงเงื่อนไขของกีฬา FB แต่อย่างใด


# นโยบายโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น

**1.การยอมรับ**\
นโยบายนี้กำหนดข้อกำหนด เงื่อนไข และข้อบัญญัติในการใช้โบนัส รางวัล และบริการส่งเสริมการขายที่เสนอโดย D1CE โดยการเข้าถึงหรือใช้บริการเหล่านี้ ท่านรับทราบและตกลงที่จะปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขที่บริษัทกำหนด นโยบายนี้ครอบคลุมแนวทาง ขั้นตอน และนโยบายที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่ใช้กับการใช้บริการของท่านบนเว็บไซต์ของบริษัท

1.1 การใช้กับตลาดเฉพาะ\
โบนัส รางวัล และโปรโมชั่นทั้งหมดที่เสนอในแพลตฟอร์มอยู่ภายใต้นโยบายโบนัสนี้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในส่วนอื่น ๆ หากมีการกำหนดกฎเฉพาะ ต้องอ่านร่วมกับนโยบายนี้

**2.คำนิยาม**\
เพื่อวัตถุประสงค์ของข้อตกลงนี้ คำต่อไปนี้จะมีความหมายตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง:\
\
2.1 บัญชี หรือ บัญชีผู้ใช้: หมายถึงบัญชีส่วนตัวที่ท่านสร้างและดูแลบนเว็บไซต์ [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) ซึ่งจำเป็นสำหรับการเข้าถึงและใช้บริการที่บริษัทจัดหาให้\
\
2.2 เดิมพัน หรือ การพนัน: หมายถึงการเข้าร่วม หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันหรือเกมที่นำเสนอในเว็บไซต์\
\
2.3 บริษัท, D1CE, เรา หรือ พวกเรา: หมายถึง D1CE ซึ่งเป็นนิติบุคคลที่รับผิดชอบในการจัดการและดำเนินงานเว็บไซต์ รวมถึงการให้บริการตามที่ระบุในข้อตกลงนี้\
\
2.4 เกม หรือ เกมทั้งหลาย: หมายถึงกิจกรรมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพนันบนเว็บไซต์ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง เกมทักษะ เกมเสี่ยงโชค เกมความเสี่ยง การเดิมพันกีฬา และการเดิมพันอีสปอร์ต\
\
2.5 กระเป๋าเงิน: หมายถึงกระเป๋าเงินดิจิทัลที่ฝังไว้ภายในเว็บไซต์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเก็บเงินอย่างปลอดภัยเพื่อวัตถุประสงค์ในการเข้าร่วมเดิมพันและทำธุรกรรมทางการเงิน\
\
2.6 รหัสโปรโมชั่น: หมายถึงรหัสเฉพาะที่บริษัทจัดหาให้ท่าน ซึ่งสามารถนำไปแลกเพื่อเข้าถึงข้อเสนอโปรโมชั่น โบนัส หรือรางวัลเฉพาะ\
\
2.7 บริการ หรือ บริการทั้งหลาย: หมายถึงคุณสมบัติ ฟังก์ชัน และข้อเสนอทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง เกม ห้องสนทนา บริการสนับสนุนลูกค้า และการดำเนินงานทางการเงิน เช่น การฝาก ถอน ทิป โบนัส รางวัล และกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง\
\
2.8 ข้อกำหนด: หมายถึงข้อตกลงนี้และเอกสารหรือนโยบายที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อกำหนดการให้บริการ นโยบายความเป็นส่วนตัว นโยบายป้องกันการฟอกเงิน (AML) นโยบายการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ นโยบายโบนัสและโปรโมชั่น นโยบายเกมและสปอร์ตบุ๊ค และกฎห้องสนทนา D1CE\
2.9 ท่าน, ผู้ใช้ หรือ ผู้เล่น: หมายถึงบุคคลใด ๆ ที่ได้ลงทะเบียนสำเร็จและมีบัญชีที่ใช้งานอยู่บน [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) ภายใต้ข้อกำหนดของข้อตกลงนี้

**3.เงื่อนไขทั่วไป**\
\
3.1 บริษัทขอสงวนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการแก้ไข เพิ่ม เปลี่ยนแปลง ระงับ หรือยกเลิกโบนัส ทัวร์นาเมนต์ โปรโมชั่น หรือข้อเสนออื่นใดโดยไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ทราบล่วงหน้า\
\
3.2 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือจำกัดการให้โบนัส โปรโมชั่น หรือข้อเสนอพิเศษแก่ผู้ใช้รายใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง กรณีที่มีการใช้โปรโมชั่นในทางที่ผิด ปัญหาการติดการพนัน พฤติกรรมการพนันที่ไม่มีความรับผิดชอบ การละเมิดข้อกำหนดเหล่านี้ หรือการแทรกแซงทางเทคนิคต่อข้อเสนอและกิจกรรมของบริษัท\
\
3.3 บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับหรือยุติบัญชีผู้ใช้ใด ๆ ที่พบว่ามีการหาประโยชน์หรือใช้โบนัสหรือโปรโมชั่นในทางที่ผิด ตามดุลยพินิจของบริษัท\
\
3.4 รายได้ที่ได้รับจากโบนัสและโปรโมชั่นจะถูกโอนเข้าส่วนของสกุลเงินดิจิทัลในกระเป๋าเงินของท่าน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรโมชั่นเฉพาะนั้น\
\
3.5 เงินทุนที่ได้รับจากโบนัส โปรโมชั่น หรือข้อเสนอพิเศษไม่สามารถโอนระหว่างสกุลเงินดิจิทัลและสกุลเงินปกติในกระเป๋าเงินของท่าน\
\
3.6 D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจสอบและบันทึกธุรกรรมและการฝากเงินทั้งหมดตามที่เห็นสมควร การตรวจสอบดังกล่าวอาจดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ หรือเพื่อตอบสนองต่อมาตรฐานด้านความปลอดภัยภายใน\
\
3.7 หากจากการตรวจสอบ บริษัทพบว่าผู้ใช้มีส่วนร่วมในความร่วมมือ กระทำผิดกฎหมาย กลยุทธ์เกมที่ไม่เหมาะสม หรือพฤติกรรมฉ้อโกง D1CE ขอสงวนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการเพิกถอนสิทธิ์ของผู้ใช้นั้นในการรับโบนัส ทัวร์นาเมนต์ โปรโมชั่น หรือรางวัลอื่นใด\
\
3.8 ท่านรับทราบและตกลงว่ารางวัล โบนัส และโปรโมชั่นทั้งหมดจะต้องถูกเรียกร้องภายในระยะเวลาที่กำหนดนับจากวันที่เปิดให้ใช้งาน หากไม่เรียกร้องภายในระยะเวลาดังกล่าว จะถือว่าสละสิทธิ์ในรางวัล โบนัส หรือโปรโมชั่นนั้น ๆ ขอแนะนำให้ผู้ใช้ตรวจสอบรายละเอียดเฉพาะของแต่ละกิจกรรมเพื่อทราบระยะเวลาที่ใช้ได้\
\
3.9 ผู้ใช้ถูกห้ามอย่างเคร่งครัดไม่ให้พยายามเรียกร้องโบนัสหรือโปรโมชั่นผ่านหลายบัญชี หรือโดยการสร้างบัญชีเพิ่มเติมเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัส โปรโมชั่น หรือข้อเสนออื่น ๆ การละเมิดข้อนี้อาจส่งผลให้มีการระงับหรือยุติบัญชีที่เกี่ยวข้องทั้งหมดอย่างถาวร\
\
3.10 ผู้ใช้ต้องตรวจสอบข้อกำหนดและเงื่อนไขเฉพาะที่จัดไว้สำหรับแต่ละโบนัส รางวัล หรือโปรโมชั่น เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกณฑ์การมีสิทธิ์ ขั้นตอนการเรียกร้อง และข้อกำหนดในการใช้งาน\
\
3.11 คุณสมบัติในการรับโบนัส รางวัล และโปรโมชั่น อาจแตกต่างกันไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับแต่ละข้อเสนอ ผู้ใช้ต้องรับผิดชอบโดยลำพังในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าตนมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดก่อนเข้าร่วม\
\
3.12 โบนัส รางวัล และโปรโมชั่นจะต้องถูกใช้งานโดยปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด การใช้ในทางที่ผิด ใช้ในทางหลอกลวง หรือพยายามแสวงหาประโยชน์จากข้อเสนอเหล่านี้ อาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์ สละสิทธิ์ในผลประโยชน์ หรือมีการดำเนินการเพิ่มเติมตามที่บริษัทเห็นสมควร

**4.ปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับสมาชิก VIP**\
\
4.1 ภาพรวม\
โปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับสมาชิก VIP เปิดให้กับผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทุกคน โดยมอบรางวัลและสิทธิประโยชน์สุดพิเศษเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม โปรแกรมนี้ประกอบด้วยระดับต่าง ๆ มากกว่า 15 ระดับ ซึ่งจะปลดล็อกทีละขั้นเมื่อผู้ใช้สะสมคะแนนจากการเล่นเกม\
ระดับที่สูงขึ้นจะปลดล็อกสิทธิประโยชน์มากขึ้น เช่น รางวัลการเดิมพันที่ดียิ่งขึ้น โบนัสพิเศษ และโปรโมชั่นเฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อตอบแทนการมีส่วนร่วมและความภักดีอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นจะได้รับการเลื่อนระดับเป็น VIP ระดับ Bronze โดยอัตโนมัติเมื่อสะสมคะแนนได้ตามเกณฑ์ที่กำหนด

4.2 คุณสมบัติ\
ผู้ใช้จะได้รับการเลื่อนเป็นระดับ VIP Bronze โดยอัตโนมัติเมื่อสร้างบัญชีบน D1CE และสะสมคะแนนจากการเล่นเกมครบ 10,000 คะแนน คะแนนจะสะสมผ่านการวางเดิมพัน ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถไต่ระดับ VIP ได้\
เมื่อเลื่อนระดับในแต่ละขั้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลการเดิมพันที่เพิ่มขึ้นและโบนัสคาสิโนพิเศษ โดยมอบสิทธิประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อมีการใช้งานแพลตฟอร์มอย่างสม่ำเสมอ ระดับ VIP ที่สูงขึ้นจะเปิดโอกาสให้เข้าถึงสิทธิประโยชน์พิเศษที่ออกแบบมาเพื่อตอบแทนผู้ใช้ที่ภักดี

4.3 โครงสร้างระดับ VIP และรางวัล\
ระดับ VIP และรางวัลที่สอดคล้องกันมีดังนี้:\
Bronze (10,000 คะแนน)\
โบนัสรายเดือน\
โบนัสเลื่อนระดับ\
คืนยอดเสีย (Rakeback)\
โบนัสรายสัปดาห์

Silver (50,000 คะแนน)\
รวมสิทธิประโยชน์ทั้งหมดจากระดับ Bronze

Gold (100,000 คะแนน)\
รวมสิทธิประโยชน์ทั้งหมดจากระดับ Silver\
พร้อมโบนัสวันเกิด

ระดับ Platinum (I–VI)\
Platinum I: 250,000 คะแนน\
Platinum II: 500,000 คะแนน\
Platinum III: 1,000,000 คะแนน\
Platinum IV: 2,500,000 คะแนน\
Platinum V: 5,000,000 คะแนน\
Platinum VI: 10,000,000 คะแนน\
รวมสิทธิประโยชน์ทั้งหมดจากระดับ Gold\
พร้อมโบนัสรายวันและบริการ VIP แบบ 1 ต่อ 1

ระดับ Diamond (I–V)\
Diamond I: 25,000,000 คะแนน\
Diamond II: 50,000,000 คะแนน\
Diamond III: 100,000,000 คะแนน\
Diamond IV: 250,000,000 คะแนน\
Diamond V: 500,000,000 คะแนน\
รวมสิทธิประโยชน์ทั้งหมดจากระดับก่อนหน้า

Obsidian (1,000,000,000 คะแนน)\
รวมสิทธิประโยชน์ทั้งหมดจากระดับก่อนหน้า\
พร้อมบริการที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคล

4.4 คำนิยามของการเดิมพันที่ถูกต้อง\
การเดิมพันที่ถูกต้องต้องเป็นไปตามข้อกำหนด เงื่อนไข และกฎระเบียบที่กำหนดโดย D1CE โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:\
(ก) การเดิมพันต้องอยู่ภายในขีดจำกัดที่กำหนดไว้ในเกมหรือกิจกรรมที่ได้รับอนุมัติ\
(ข) การเดิมพันต้องมาจากบัญชีที่ใช้งานอยู่ซึ่งได้รับการยืนยันแล้วและมีเงินเพียงพอ\
(ค) การเดิมพันต้องเป็นไปตามนโยบายการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ และหลีกเลี่ยงการกระทำที่เป็นการฉ้อโกง การสมรู้ร่วมคิด การแสวงหาประโยชน์ หรือการบิดเบือนใดๆ\
การเดิมพันที่ใช้เงินโบนัสหรือข้อเสนอส่งเสริมการขายต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ทั้งหมด และต้องส่งภายในระยะเวลาที่กำหนด หากไม่เป็นไปตามข้อกำหนด อาจทำให้การเดิมพันนั้นถือว่าไม่ถูกต้อง

4.4.1 การจัดประเภทของการเดิมพันที่ถูกต้อง\
D1CE จัดประเภทของการเดิมพันที่ถูกต้องตามประเภทกิจกรรม:

4.4.1.1 การเดิมพันกีฬา\
การเดิมพันแบบเสมอ: การเดิมพันที่ส่งผลให้ "เสมอ" (ไม่มีผลได้เสีย) จะไม่ถือว่าเป็นการเดิมพันที่ถูกต้อง\
การเดิมพันที่ชนะ: จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องจะคำนวณจากกำไรสุทธิ (ไม่รวมเงินเดิมพันเริ่มต้น) หากกำไรสุทธิมากกว่าสองเท่าของเงินเดิมพันเริ่มต้น จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องจะถูกจำกัดไว้ที่สองเท่าของเงินเดิมพันเริ่มต้นลบด้วยเงินเดิมพันเริ่มต้น\
ตัวอย่าง: หากคุณวางเดิมพัน 1,000 USDT แม้ว่าผลตอบแทนจริงจะเกิน 2 เท่า จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องที่นับได้ยังคงสูงสุดที่ 1,000 USDT\
การเดิมพันที่แพ้: จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องเท่ากับเงินเดิมพันเริ่มต้น

4.4.1.2 เกมและคาสิโนสด\
การเดิมพันแบบเสมอ: ไม่ถือว่าเป็นการเดิมพันที่ถูกต้อง\
การเดิมพันที่ชนะ: จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องจะคำนวณจากกำไรสุทธิ (ไม่รวมเงินเดิมพันเริ่มต้น) หากกำไรสุทธิมากกว่าสองเท่าของเงินเดิมพันเริ่มต้น จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องจะถูกจำกัดไว้ที่สองเท่าของเงินเดิมพันเริ่มต้นลบด้วยเงินเดิมพันเริ่มต้น\
ตัวอย่าง: หากคุณวางเดิมพัน 1,000 USDT แม้ว่าผลตอบแทนจริงจะเกิน 2 เท่า จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องที่นับได้ยังคงสูงสุดที่ 1,000 USDT\
การเดิมพันที่แพ้: จำนวนการเดิมพันที่ถูกต้องเท่ากับเงินเดิมพันเริ่มต้น

4.4.2 ข้อห้ามเกี่ยวกับการเดิมพันสองฝั่ง\
สำหรับเกมบางประเภท เช่น บาคาร่า ผู้ใช้ห้ามวางเดิมพันทั้งสองฝั่ง (เช่น ผู้เล่นและเจ้ามือ) ในรอบเดียวกัน การกระทำดังกล่าวจะส่งผลให้การเดิมพันทั้งหมดในรอบนั้นไม่ถูกต้อง และจะถูกริบเงินรางวัลหรือรางวัลที่เกี่ยวข้อง

4.4.3 ยอดเดิมพันที่ถูกต้องสะสม\
ยอดเดิมพันที่ถูกต้องสะสมหมายถึงมูลค่ารวมของการเดิมพันที่ถูกต้องทั้งหมดที่ผู้เล่นได้วางเดิมพัน โดยจะคำนวณจากการเดิมพันที่ตัดสินผลแล้วซึ่งตรงตามเกณฑ์ของแพลตฟอร์ม เมตริกนี้ใช้ในการประเมินการปลดล็อกโบนัส รางวัลความภักดี เงินคืน และคุณสมบัติในการเข้าร่วมโปรโมชัน การเดิมพันที่ไม่รวมอยู่ในยอดเดิมพันที่ถูกต้องสะสม ได้แก่ การเดิมพันที่ใช้เงินโบนัส การเดิมพันที่โมฆะ และการเดิมพันฟรี

4.4.4 การตีความของการเดิมพันที่ถูกต้อง\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการกำหนดและตีความเกณฑ์ของการเดิมพันที่ถูกต้อง ผู้ใช้สามารถติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าเพื่อขอคำชี้แจงเกี่ยวกับความถูกต้องของการเดิมพัน

4.5 การคำนวณคะแนนและความก้าวหน้าในการเลื่อนระดับ\
ในแผน VIP จะสะสมคะแนนได้เฉพาะการเดิมพันที่ถูกต้องเท่านั้น D1CE กำหนดอัตราคูณคะแนนที่แตกต่างกันตามประเภทการเดิมพัน:

* การเดิมพันกีฬา: อัตราคูณคะแนน 3 เท่า
* เกมสล็อต: อัตราคูณคะแนน 0.5 ถึง 1 เท่า
* การเดิมพันคาสิโนสด: อัตราคูณคะแนน 1 เท่า

4.5.1 การคำนวณแต้มที่ต้องใช้สำหรับเลื่อนระดับ\
คำนวณจำนวนแต้มที่เหลือเพื่อเลื่อนระดับโดยการลบข้อกำหนดของระดับปัจจุบันออกจากข้อกำหนดของระดับถัดไป\
ตัวอย่าง: การเลื่อนจากระดับ Bronze (10,000 แต้ม) ไปยังระดับ Silver (50,000 แต้ม) ต้องใช้แต้มเพิ่มอีก 40,000 แต้ม

4.5.2 การคำนวณความก้าวหน้า\
เพื่อคำนวณเปอร์เซ็นต์ความก้าวหน้าไปยังระดับ VIP ถัดไป ให้หาสัดส่วนของแต้มที่ได้รับเมื่อเทียบกับข้อกำหนดทั้งหมดของระดับถัดไป จากนั้นนำเปอร์เซ็นต์นี้ไปคูณกับแต้มทั้งหมดเพื่อประมาณแต้มที่สะสมแล้ว\
ตัวอย่างการคำนวณ:\
(ก) เปอร์เซ็นต์ความก้าวหน้า: 45%\
(ข) ข้อกำหนดระดับถัดไป: 40,000 แต้ม\
การคำนวณ: 40,000 × 45% = 18,000 แต้ม\
จากการคำนวณนี้ แสดงว่าคุณสะสมแต้มจากการเดิมพันได้แล้ว 18,000 แต้มจากทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อไปยังระดับ VIP ถัดไป

4.5.3 ยอดเดิมพันที่ต้องใช้เพิ่มเติม\
เพื่อหายอดเดิมพันที่เหลือสำหรับไปยังระดับ VIP ถัดไป ให้นำแต้มที่ได้รับทั้งหมดลบออกจากแต้มที่ต้องการ\
ตัวอย่างการคำนวณ:\
ข้อกำหนดระดับถัดไป: 40,000 แต้ม\
แต้มที่ได้รับ: 18,000 แต้ม\
การคำนวณ: 40,000 − 18,000 = 22,000 แต้ม\
จากการคำนวณนี้ แสดงว่าคุณต้องสะสมแต้มเพิ่มอีก 22,000 แต้มเพื่อไปยังระดับ VIP ถัดไป

4.6 ช่องทางสื่อสาร VIP\
ผู้เล่นระดับ Bronze ขึ้นไปจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วมช่อง Telegram ของ D1CE สำหรับข่าวสารและโปรโมชั่น สมาชิก VIP จะได้รับสิทธิ์เพิ่มเติมในการเข้าถึงช่องพิเศษที่ให้ข้อมูลเฉพาะตัว ข้อเสนอ และการสนับสนุนแบบลำดับความสำคัญ

4.7 สิทธิประโยชน์ของผู้เล่น VIP\
ในฐานะผู้เล่น VIP คุณมีสิทธิ์ได้รับรางวัลและบริการสุดพิเศษภายใต้เงื่อนไขที่กำหนดสำหรับระดับ VIP ของคุณ สิทธิประโยชน์เหล่านี้ประกอบด้วย:

4.7.1 โบนัสเลื่อนระดับ\
เมื่อคุณเข้าสู่ระดับใหม่ในโปรแกรมความภักดี VIP ผู้ที่มีสิทธิ์จะได้รับโบนัสเลื่อนระดับแบบครั้งเดียวเพื่อเป็นการแสดงความยินดี รางวัลนี้ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง และยอมรับถึงความสำเร็จที่สำคัญในการก้าวหน้าในโปรแกรม จำนวนโบนัสอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย เช่น กิจกรรมในบัญชีของผู้เข้าร่วม และการเข้าร่วมโปรโมชั่นที่เข้าเกณฑ์ เมื่อเข้าสู่ระดับ VIP ใหม่ ระบบจะเครดิตโบนัสเข้าสู่บัญชีของคุณโดยอัตโนมัติ

4.7.2 โบนัสรายสัปดาห์\
ผู้เล่นที่มีระดับ VIP ตั้งแต่ระดับบรอนซ์ขึ้นไปมีสิทธิ์ได้รับโบนัสรายสัปดาห์ โดยสามารถขอรับโบนัสได้ผ่านหน้า VIP ที่กำหนดบนแพลตฟอร์ม ทั้งนี้เป็นไปตามข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรแกรมรางวัล VIP จำนวนโบนัสจะพิจารณาจากระดับ VIP ปัจจุบันของผู้เล่นและยอดการเดิมพันรวมในช่วง 7 วันที่ผ่านมา (เริ่มตั้งแต่วันจันทร์ เวลา 12:00 GMT ของทุกสัปดาห์) โบนัสรายสัปดาห์มีอายุการใช้งาน 4 (4) สัปดาห์นับจากวันที่ได้รับโบนัส

**5.รางวัล Rakeback**\
5.1 ประเภทของ Rakeback\
D1CE มอบรางวัล Rakeback หลากหลายประเภทภายใต้โปรแกรมความภักดี VIP ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:\
(ก) Rakeback จากการเดิมพันกีฬา\
(ข) Rakeback จากคาสิโนสด\
(ค) Rakeback จากเกมของแพลตฟอร์ม

5.1.1 สิทธิ์ในการรับ Rakeback สำหรับผู้ใช้ทุกคน\
ผู้ใช้ทุกคนมีสิทธิ์ได้รับรางวัล Rakeback จากการเดิมพันกีฬา เกม และกิจกรรมคาสิโนสด ภายใต้ข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรแกรมความภักดี VIP

5.2 การคำนวณ Rakeback\
รางวัล Rakeback จะคำนวณจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:\
(ก) ระดับกิจกรรม: ขอบเขตและความสม่ำเสมอของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับแพลตฟอร์ม\
(ข) ความถี่ในการฝากและถอน: ความสม่ำเสมอของธุรกรรมที่ผู้ใช้ดำเนินการ\
(ค) ช่วงชนะหรือแพ้ติดต่อกัน: รูปแบบของการชนะหรือแพ้ติดต่อกันระหว่างการเล่นเกม\
(ง) เกมที่เลือกเล่น: เกมหรือหมวดหมู่เฉพาะที่ผู้ใช้เลือกเข้าร่วม

5.3 ระบบระดับของ Rakeback\
รางวัล Rakeback ภายใต้โปรแกรมความภักดี VIP จะเชื่อมโยงกับระบบระดับ โดยจำนวนรางวัลจะเพิ่มขึ้นตามระดับ VIP ที่สูงขึ้น ยกเว้นในกรณีของ Rakeback แบบทันที

5.4 การคำนวณ Rakeback และข้อยกเว้น\
จำนวน Rakeback จะคำนวณจากยอดเดิมพันที่มีสิทธิ์ซึ่งวางโดยผู้ใช้ การคืนเงิน การเดิมพันที่เป็นโมฆะ และการเดิมพันที่ถูกยกเลิก จะไม่รวมอยู่ในการคำนวณ Rakeback โดยเด็ดขาด

5.5 ไม่มีสิทธิ์รับ Rakeback ระหว่างช่วงทำยอดเทิร์น\
ผู้ใช้ที่กำลังทำตามข้อกำหนดการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับโบนัสฝากเงิน จะไม่มีสิทธิ์ได้รับรางวัล Rakeback ในช่วงเวลาดังกล่าว

5.6 การจัดสรรเงิน Rakeback\
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในโปรโมชั่นหรือข้อเสนอเฉพาะ รางวัล Rakeback ทั้งหมดจะถูกเครดิตเข้าสู่กระเป๋าเงินฝั่งสกุลเงินดิจิทัลของผู้ใช้

5.7 การเปลี่ยนแปลงรางวัล Rakeback\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ระงับ หรือยกเลิก รางวัล Rakeback ใดๆ ตามดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียว โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

5.8 การละเมิดเงื่อนไข Rakeback\
การพยายามขอรับรางวัล Rakeback ซ้ำภายในช่วงเวลาเดียวกัน หรือผ่านวิธีการที่ไม่ได้รับอนุญาต เช่น การใช้ประโยชน์จากบั๊ก แฮ็ก หรือช่องโหว่ของระบบ ถือเป็นการละเมิดข้อกำหนดของบริษัทและเป็นการกระทำโดยไม่สุจริต การละเมิดดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีของผู้ใช้ถูกระงับหรือยกเลิก และรางวัลทั้งหมดถูกริบ

5.9 การขอรับรางวัล Rakeback\
วิธีการขอรับรางวัล Rakeback อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับกิจกรรมหรือโปรโมชั่นที่เกี่ยวข้อง ผู้ใช้ควรอ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องเพื่อดูรายละเอียด\
ธุรกรรมทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโบนัสจะอยู่ภายใต้การตรวจสอบและปฏิบัติตามข้อกำหนดต่อต้านการฟอกเงิน (AML) ผู้ใช้ต้องดำเนินการยืนยันตัวตน (KYC) และปฏิบัติตามข้อกำหนด AML ทั้งหมดก่อนที่จะขอรับหรือถอนรางวัลจากโปรโมชั่น

5.10 การตรวจสอบรางวัล Rakeback\
ผู้ใช้สามารถตรวจสอบประวัติ Rakeback รวมถึงรายละเอียดของรางวัลที่ได้รับ ได้จากบันทึกการฝากเงินหรือประวัติธุรกรรม

5.11 การล็อกหรือจำกัดบัญชี\
หากบัญชีของผู้ใช้ถูกล็อกหรือถูกจำกัด รางวัลทั้งหมดรวมถึง Rakeback จะไม่สามารถเข้าถึงได้ชั่วคราว จนกว่าข้อจำกัดจะถูกยกเลิกและบัญชีได้รับการกู้คืนเต็มรูปแบบ

5.12 การปล่อยรางวัล Rakeback\
กระบวนการในการปล่อยรางวัล Rakeback อาจแตกต่างกันไปตามแต่ละกิจกรรมหรือโปรโมชั่น แม้ว่าจะมีรางวัล Rakeback หลายประเภท แต่ไม่ใช่ผู้ใช้ทุกคนจะมีสิทธิ์ได้รับรางวัลทั้งหมดในเวลาเดียวกัน ผู้ใช้ควรตรวจสอบข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องเพื่อดูข้อมูลโดยละเอียด D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการตีความขั้นสุดท้ายของข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับการปล่อยรางวัล Rakeback

5.13 ระยะเวลาและการหมดอายุของ Rakeback\
เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในข้อกำหนดและเงื่อนไขของกิจกรรมหรือโปรโมชั่นเฉพาะ รางวัล Rakeback จะไม่มีวันหมดอายุ และจะยังคงอยู่ในกระเป๋าเงินของผู้ใช้อย่างไม่มีกำหนด

**6. ข้อเสนอพิเศษสำหรับผู้ใช้**\
D1CE ได้จัดเตรียมกิจกรรมโปรโมชั่นและข้อเสนอพิเศษที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้ ซึ่งจะเปิดให้เข้าร่วมในช่วงเวลาต่าง ๆ โดยรายละเอียดด้านล่างนี้จะอธิบายกิจกรรมโปรโมชั่นและข้อเสนอที่ผู้ใช้ใหม่สามารถเข้าร่วมได้

**6.1 โบนัสการอัพเกรดด้วยรหัสแนะนำ**\
ผู้ใช้ใหม่สามารถเข้าร่วมแผนการรางวัลอัพเกรดเพื่อเพิ่มประสบการณ์และเพิ่มรางวัลสูงสุด หลังจากที่ลงทะเบียนบัญชีในแพลตฟอร์มแล้ว ผู้ใช้แต่ละคนจะได้รับรหัสแนะนำเฉพาะของตัวเอง หากเพื่อนที่ได้รับการแนะนำได้รับรางวัลอัพเกรดจำนวนหนึ่ง ผู้ถือรหัสแนะนำจะได้รับ 20% ของจำนวนรางวัลนั้นเป็นโบนัส แนะนำให้ผู้ใช้เลือกพันธมิตรในการแนะนำอย่างรอบคอบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของรางวัลและผลกำไรที่อาจเกิดขึ้น

**6.2 กิจกรรมโบนัสฝากเงินประจำวันแบบไม่มีขีดจำกัด**\
ผู้ใช้เพียงทำการฝากเงินครั้งแรกที่มีมูลค่า ≥ 50 USDT (รองรับ ERC20 หรือ TRC20) ก็จะได้รับรางวัลคืนเงิน 0.5% สำหรับการฝากที่ตรงตามเงื่อนไข โดยไม่มีขีดจำกัด ระบบจะติดตามอัตโนมัติ โดยไม่ต้องทำการขอคืนเงินด้วยตนเอง ก่อนการถอนเงิน ผู้ใช้ต้องทำยอดหมุนเวียน 3 เท่าของจำนวนเงินที่ฝาก กิจกรรมจะเปิดให้เข้าร่วมตั้งแต่เวลา 00:00:00 ถึง 23:59:59 (GMT+8) ของแต่ละวัน โดยระบบจะคำนวณจากคะแนนที่ได้ในวันนั้น

ขอบเขตที่ใช้ได้: ความบันเทิงสด / เกมอิเล็กทรอนิกส์ / กีฬา\
อัตราการเดิมพันที่มีผล: ความบันเทิงสด: 1 เท่า / เกมอิเล็กทรอนิกส์: 0.5-1 เท่า / กีฬา: 3 เท่า

ตัวอย่าง:\
ฝากเงินครั้งแรก 1,000 USDT และทำยอดหมุนเวียน 3 เท่าของยอดฝาก (3,000 คะแนน) จากนั้นสามารถรับโบนัสต้อนรับ 30 USD ได้ หากผู้ใช้เดิมพันกีฬา 1,000 USDT และได้รับผลตอบแทน 800 USD จะได้คะแนนหมุนเวียนที่มีผล: 800 × 3 = 2,400 คะแนน

**6.3 โบนัสฝากครั้งแรกประจำวัน**\
เมื่อทำการ ฝากเงินครั้งแรกของวัน สมาชิกจะได้รับ โบนัสเท่ากับจำนวนเงินที่ฝาก (USDT) โปรโมชั่นนี้มีระยะเวลาทุกวันตั้งแต่ 00:00:00 ถึง 23:59:59 (GMT+8) ระบบจะคำนวณโบนัสตามคะแนนที่ถูกต้องของวันนั้น หลังจากฝากเงินเรียบร้อยแล้ว สมาชิกสามารถเลือกได้ภายในระยะเวลาที่กำหนดว่าจะรับโบนัสหรือไม่ หากเลือกที่จะรับโบนัส ยอดเงินฝากและโบนัสจะถูก ล็อกพร้อมกัน และสามารถถอนออกได้หลังจากทำยอดเดิมพันที่กำหนดครบตามเงื่อนไข หากเลือกที่จะไม่รับโบนัส ยอดเงินฝากสามารถใช้และถอนออกได้อย่างอิสระ แต่จะไม่ได้รับสิทธิ์โบนัสที่เกี่ยวข้อง ตัวเลือกในการรับโบนัสจะมีผล ภายใน 2 วันนับจากวันที่ฝาก หากไม่เลือกภายในเวลาที่กำหนด ตัวเลือกดังกล่าวจะ หมดอายุโดยอัตโนมัติ

ขอบเขตที่ใช้ได้: ความบันเทิงสด / เกมอิเล็กทรอนิกส์ / กีฬา\
อัตราการเดิมพันที่มีผล: ความบันเทิงสด: 1 เท่า / เกมอิเล็กทรอนิกส์: 0.5-1 เท่า / กีฬา: 3 เท่า

เงื่อนไขการรับโบนัสแสดงดังตารางด้านล่าง:

| จำนวนเงินฝากครั้งแรก (USDT) | โบนัสตอบแทน (USDT) | ยอดเดิมพันที่ต้องทำ (จำนวนเงินฝาก + โบนัส) |
| --------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------ |
| ≥ 100                       | 5＋5                | 15 เท่า                                    |
| ≥ 500                       | 25＋25              | 16เท่า                                     |
| ≥ 1,000                     | 50＋50              | 17เท่า                                     |
| ≥ 2,500                     | 125＋125            | 18 เท่า                                    |
| ≥ 5,000                     | 250＋250            | 19 เท่า                                    |
| ≥ 10,000                    | 10000＋10000        | 280 เท่า                                   |

**ตัวอย่างรางวัลโบนัส:**\
การฝากเงินครั้งแรก **1,100 USDT** จะได้รับโบนัสรวม **100 USDT**โดย **50 USDT** จะได้รับทันทีเมื่อเข้าร่วมกิจกรรม\
ส่วนอีก **50 USDT** จะมอบหลังจากทำคะแนนสะสมที่มีผลครบตามเงื่อนไข

ผู้ใช้ต้องทำคะแนนสะสมที่มีผลได้เท่ากั&#xE1A;**(1,000 + 50) × 17 = 17,850**จึงจะมีสิทธิ์รับโบนัสรอบที่สอง

**6.4 ฝากเงินแล้วรับฟรีการ์ดขูด**\
ผู้ใช้ที่ทำการฝากเงินครั้งแรกในช่วงระยะเวลากิจกรรมใด ๆ จะได้รับโอกาสเล่นการ์ดขูดฟรี 1 ครั้ง (มูลค่า 100 USDT)\
ระยะเวลากิจกรรมเริ่มตั้งแต่วันนี้จนกว่าจะมีการประกาศเพิ่มเติม ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถรับโอกาสเล่นการ์ดขูดฟรี (มูลค่า 100 USDT) ได้ที่หน้าเว็บไซต์กิจกรรม

**6.5 เชิญเพื่อนมาเล่นเกมขูดลุ้นรางวัล**\
ในช่วงกิจกรรม เชิญเพื่อนสมัครสมาชิกโดยใช้ รหัสเชิญเฉพาะของคุณ และเติมเงินครบ **100USDT** จากนั้นคุณจะสามารถรับ โอกาสเล่นเกมขูดฟรี 1 ครั้ง มูลค่า **100USDT** ได้ที่หน้านี้ ไม่จำกัดจำนวนการเชิญ ยิ่งเชิญมาก ยิ่งได้รับโอกาสเล่นมากขึ้น ระยะเวลากิจกรรม: ตั้งแต่วันนี้จนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม

**6.6 เปิดบัญชีรับบัตรขูดฟรี**\
ในช่วงระยะเวลากิจกรรม ผู้ใช้ใหม่ที่สมัครสมาชิกบนแพลตฟอร์มและทำการ ยืนยันอีเมลและหมายเลขโทรศัพท์มือถือ สำเร็จ จะได้รับ บัตรขูดฟรี 1 ใบ (มูลค่า 100 USDT) และมีโอกาสลุ้นรับ รางวัลใหญ่สูงสุด 88,888 USDTกิจกรรมนี้จัดขึ้นตั้งแต่ วันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2026 ถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2026 (GMT+8) สิทธิ์ในการเล่นฟรีสามารถใช้ได้เฉพาะภายในระยะเวลากิจกรรมเท่านั้น หากไม่ใช้ภายในกำหนดจะถือว่าสละสิทธิ์โดยอัตโนมัติ และ ไม่สามารถโอนสิทธิ์ แลกเป็นเงินสด หรือแลกเป็นสินค้าอื่นใดได้ผู้ใช้ที่สมัครสมาชิกใหม่แต่ละรายสามารถรับ สิทธิ์เล่นบัตรขูดฟรีได้เพียง 1 ครั้ง ผ่านหน้ากิจกรรมเท่านั้น

**6.7 ทำภารกิจสะสมเพื่อรับ DCR**\
ลูกค้าสามารถทำภารกิจที่กำหนดใน ศูนย์ภารกิจ (Task Center) เพื่อรับรางวัล DCR โดยภารกิจแบ่งออกเป็น ภารกิจรายวันและ ภารกิจรายสัปดาห์ สามารถเข้าสู่ศูนย์ภารกิจได้ผ่านแถบนำทางด้านซ้ายหรือเมนูแบบดรอปดาวน์ รางวัลรายวันมีการกำหนดเพดาน โดยสามารถรับได้สูงสุด 4.1 DCR ต่อวัน ซึ่งประกอบด้วย 3 DCR จากการเดิมพันรายวัน, 1 DCR จากการฝากเงินรายวัน และ 0.1 DCR จากการเช็กอินรายวัน สำหรับภารกิจการเดิมพันรายสัปดาห์ เมื่อทำภารกิจในหมวดเกมใดหมวดเกมหนึ่งสำเร็จแล้ว จะต้อง รอจนถึงสัปดาห์ถัดไปจึงจะสามารถเข้าร่วมได้อีกครั้งรางวัลจากภารกิจทั้งหมดจะถูก โอนเข้าบัญชีทันที หลังจากทำภารกิจสำเร็จ

ขอบเขตที่ใช้ได้: คาสิโนสด / เกมอิเล็กทรอนิกส์ / กีฬา\
ระยะเวลาการทำภารกิจ: ภารกิจรายวันต้องทำให้เสร็จภายในวันเดียวกัน หากเกินกำหนดจะถือว่าสิ้นสุดสิทธิ์

**รายละเอียดภารกิจ**

| ประเภทภารกิจ     | รายการภารกิจ               | เงื่อนไขภารกิจ                              | รางวัล  |
| ---------------- | -------------------------- | ------------------------------------------- | ------- |
| ภารกิจรายวัน     | การเดิมพันรายวัน           | วางเดิมพันอย่างน้อย 1 ครั้งในหมวดเกมใดก็ได้ | 1 DCR   |
| ภารกิจรายวัน     | การฝากเงินรายวัน           | ฝากเงินต่อวัน ≥ 1U                          | 1 DCR   |
| ภารกิจรายวัน     | เช็กอินรายวัน              | เข้าสู่ระบบและเช็กอินทุก 24 ชั่วโมง         | 0.1 DCR |
| ภารกิจรายสัปดาห์ | ภารกิจการเดิมพันรายสัปดาห์ | ยอดเดิมพันรายสัปดาห์ ≥ 1,000 ในหมวดเกมเดียว | 2 DCR   |

**6.8 การแข่งขันโป๊กเกอร์ประจำสัปดาห์**\
การแข่งขัน Texas Hold’em สุดพิเศษของ QQPkx D1CE เปิดโอกาสให้ผู้เล่นร่วมแบ่งรางวัลรวมมูลค่า 3,000 USDT การแข่งขันนี้จัดขึ้นในรูปแบบการเข้าร่วมฟรี (ไม่ใช่การพนันด้วยเงินจริง) โดยแต่ละรอบมีเงินรางวัลรวม 3,000U และผู้เข้าร่วมที่ได้ อันดับสูงสุด 14% แรก จะได้รับการแบ่งเงินรางวัลตามลำดับอันดับ กิจกรรมจัดขึ้น ทุกวันเสาร์ เวลา 20:00 น. (UTC+8) เริ่มตั้งแต่ตอนนี้ไปจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม ผู้ใช้สามารถเข้าสู่เกมและเข้าร่วมการแข่งขันได้ผ่านหน้า ศูนย์กิจกรรม

**7. กฎเกณฑ์และคำนิยามกิจกรรม**\
**7.1 ข้อกำหนดพิเศษ**

1. ประเภทการเดิมพันที่ไม่รวม: การเดิมพันที่มีผลเสมอ, การเดิมพันสองทาง, การเดิมพันพิเศษ, การยกเลิกการแข่งขัน และการเดิมพันที่ไม่มีความเสี่ยงจะไม่ถูกนับรวมเป็นจำนวนการเดิมพันที่มีผล
2. ข้อจำกัดการเข้าร่วม: สมาชิกแต่ละคน (รวมถึงชื่อจริง, หมายเลขโทรศัพท์, ที่อยู่เหรียญดิจิทัล, IP, อุปกรณ์) สามารถสมัครเข้าร่วมกิจกรรมได้เพียงครั้งเดียว หากพบว่ามีหลายบัญชีภายใต้ IP เดียวกันเข้าร่วมกิจกรรม, แพลตฟอร์มขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกสิทธิ์การเข้าร่วมกิจกรรม และริบรางวัลและผลกำไรที่เกี่ยวข้อง
3. ห้ามกระทำการผิดกฎ: ห้ามใช้กิจกรรมนี้ในการทำการเดิมพันสวนทาง, การหากำไรจากการเล่นระหว่างแพลตฟอร์มต่าง ๆ หรือการเดิมพันที่ไม่มีความเสี่ยง หากพบการกระทำดังกล่าว รางวัลกิจกรรมทั้งหมดจะถูกริบ และการกระทำเหล่านั้นจะไม่นับเป็นการเดิมพันที่มีผล
4. รายละเอียดของกฎเกณฑ์: สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ "กฎเกณฑ์กิจกรรมแพลตฟอร์ม" กรุณาเยี่ยมชมหน้าที่เกี่ยวข้องในเว็บไซต์ ข้อความข้างต้นเป็นเพียงการสรุปโดยย่อ
5. การแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลงกิจกรรม: หากกิจกรรมจะถูกยกเลิก แพลตฟอร์มจะประกาศล่วงหน้าก่อนสิ้นสุดกิจกรรมเพื่อคุ้มครองผลประโยชน์ของผู้ใช้
6. หากพบการใช้งานที่ผิดจรรยาบรรณหรือการใช้กิจกรรมในทางที่ผิด: แพลตฟอร์มขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกสิทธิ์การเข้าร่วมกิจกรรมและการดึงสิทธิ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง
7. สิทธิ์การตีความสุดท้าย: สิทธิ์การตีความกิจกรรมนี้เป็นของบริษัท

**7.2 ภาพรวม**\
โปรแกรมการแนะนำของ D1CE อนุญาตให้ผู้ใช้ปกติแนะนำเพื่อนและคนรู้จักให้เข้าร่วมแพลตฟอร์ม โดยผู้แนะนำจะได้รับรางวัลตามเปอร์เซ็นต์ของข้อได้เปรียบของคาสิโนที่เกิดจากการเดิมพันของผู้ใช้ที่พวกเขาแนะนำ

**7.3 ข้อมูลการแนะนำ**\
ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลที่ละเอียดเกี่ยวกับสถานะในโปรแกรมการแนะนำของตน โดยสามารถดูการแบ่งปันข้อได้เปรียบของคาสิโนและผลกำไรที่สะสมได้จากการไปที่หน้า "การแนะนำ" บนเว็บไซต์

**7.4 ห้ามการใช้โปรแกรมการแนะนำในทางที่ผิด**\
ระบบการแนะนำนี้ใช้สำหรับการใช้งานส่วนบุคคลเท่านั้น ผู้ใช้ห้ามใช้รหัสแนะนำของตนเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า หรือวิชาชีพ เว้นแต่จะได้รับการอนุมัติเป็นลายลักษณ์อักษรจากทีมการตลาดของ D1CE การใช้โปรแกรมการแนะนำในทางที่ผิดอาจทำให้บัญชีผู้ใช้ถูกยกเลิก และถอนเงินและผลกำไรที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

**7.5 การละเมิดโปรแกรมการแนะนำ**\
การละเมิดข้อกำหนดของโปรแกรมการแนะนำจะทำให้เกิดผลดังนี้:\
(a) การยุติการเข้าถึงโปรแกรมการแนะนำทันที\
(b) การปิดบัญชีผู้ใช้\
(c) การยึดเงินที่เหลือหรือผลกำไรที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมการแนะนำ

**7.6 เงื่อนไขการเข้าร่วมโปรแกรมการแนะนำ**\
ผู้ใช้ที่เข้าร่วมโปรแกรมการแนะนำต้องยอมรับเงื่อนไขดังต่อไปนี้:\
(a) ผู้ใช้ไม่สามารถแนะนำบุคคลจากพื้นที่ที่ถูกห้ามหรือจำกัดโดยบริษัท\
(b) ผู้ใช้ไม่สามารถหลอกลวงผู้อื่นโดยอ้างว่ามีความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการกับบริษัท เช่น การใช้คำว่า "ทางการ" หรือ "ทูต"\
(c) ผู้ใช้ไม่สามารถสร้างเว็บไซต์หรือบัญชีโซเชียลมีเดียที่มีชื่อบริษัท เครื่องหมายการค้าหรือโลโก้ของบริษัทโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากบริษัท\
(d) ผู้ใช้ไม่สามารถทำการแถลงการณ์หรือสัญญาผิดๆ เกี่ยวกับยอดคงเหลือฟรี การคืนเงิน หรือสวัสดิการอื่นๆ เพื่อดึงดูดผู้แนะนำ\
(e) กิจกรรมโฆษณาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรหัสแนะนำของผู้ใช้ต้องได้รับการอนุมัติจากบริษัทเป็นลายลักษณ์อักษร

**7.7 การแก้ไขโปรแกรมการแนะนำ**\
D1CE สงวนสิทธิ์ในการแก้ไข เพิ่มเติม ปรับเปลี่ยน ระงับ หรือยกเลิกส่วนใดส่วนหนึ่งของโปรแกรมการแนะนำตามดุลยพินิจของบริษัท บริษัทไม่รับผิดชอบต่อการสูญเสียรายได้หรือผลกำไรที่พลาดไปจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

**7.8 การถอนรายได้จากการแนะนำ**\
รายได้ที่ได้รับจากโปรแกรมการแนะนำจะถูกฝากในกระเป๋าคริปโต "Iron Pouch" ของผู้ใช้ การถอนเงินเหล่านี้ต้องปฏิบัติตามนโยบายการต่อต้านการฟอกเงิน (AML) ของบริษัท

**7.9 การยกเว้นค่าคอมมิชชั่นการแนะนำ**\
การเดิมพันที่ใช้เงินโบนัสจะไม่ถูกนับรวมในการคำนวณค่าคอมมิชชั่นการแนะนำ

**7.10 การหมดอายุของรายได้จากการแนะนำ**\
รายได้จากโปรแกรมการแนะนำต้องถูกเรียกร้องภายใน 365 วันหลังจากที่สะสมแล้ว รายได้ที่ไม่ได้เรียกร้องภายในระยะเวลานี้จะถูกยึด

**7.11 การสอบถามเกี่ยวกับโปรแกรมการแนะนำ**\
หากผู้ใช้มีคำถามหรือข้อสงสัยเกี่ยวกับโปรแกรมการแนะนำ ขอแนะนำให้ผู้ใช้ติดต่อทีมการตลาดของ D1CE โดยใช้ข้อมูลติดต่อที่ให้ไว้ในส่วน "ติดต่อเรา" ของนโยบายนี้

**7.12 พันธมิตรทางการค้า**\
บุคคลที่ทำการโปรโมตสินทรัพย์ดิจิทัลหรือการตลาดคาสิโนออนไลน์ควรเข้าร่วมโปรแกรมพันธมิตร D1CE โปรแกรมนี้มีเครื่องมือทางวิชาชีพและค่าคอมมิชชั่นการตลาดพันธมิตรแบบดั้งเดิม หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อทีมสนับสนุนลูกค้า

**8.ปรแกรมการเป็นสปอนเซอร์และความร่วมมือ**\
\
8.1 ภาพรวม\
D1CE ยินดีรับโอกาสในการร่วมมือกับนักกีฬา ศิลปิน ผู้สร้างเนื้อหา และผู้มีอิทธิพลที่สอดคล้องกับค่านิยมของบริษัทและเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนด บุคคลที่สนใจต้องผ่านข้อกำหนดที่ระบุไว้ด้านล่างเพื่อพิจารณาความร่วมมือที่เป็นไปได้

8.2 เกณฑ์คุณสมบัติ\
D1CE ร่วมมือเฉพาะกับบุคคล รวมถึงผู้มีอิทธิพล ผู้สร้างเนื้อหา นักกีฬา และศิลปิน ที่มีการเข้าถึงเฉลี่ย 50,000 คนหรือมากกว่า\
สำหรับวัตถุประสงค์นี้ การเข้าถึงเฉลี่ยหมายถึงจำนวนผู้ชมหรือผู้ติดตามที่ไม่ซ้ำกันที่มีส่วนร่วมกับโพสต์ วิดีโอ หรือเนื้อหาอื่น ๆ ของคุณ ซึ่งแตกต่างจากจำนวนผู้ติดตามหรือสมาชิกทั้งหมด หรือผู้ชมในงานกีฬานั้น\
เพื่อสมัครความร่วมมือ คุณต้อง:\
(ก) ให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับการเข้าถึงเฉลี่ยของคุณ รวมถึงแหล่งภูมิศาสตร์ของผู้ติดตามหรือผู้ชม\
(ข) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีสัดส่วนที่สำคัญของผู้ติดตามของคุณอาศัยอยู่ในภูมิภาคที่ D1CE ถูกจำกัดหรือห้าม\
ฐานผู้ติดตามที่สำคัญหมายถึงมีผู้ติดตามมากกว่า 20% จากภูมิภาคที่ถูกจำกัดหรือห้าม บริษัทจะไม่ขยายความร่วมมือให้กับผู้สมัครที่ไม่ผ่านข้อกำหนดนี้เนื่องจากข้อจำกัดทางกฎหมาย

8.3 ข้อผูกพันทางกฎหมายและสัญญา\
ผู้สมัครรับทราบว่าการเข้าร่วมความร่วมมือกับ D1CE ต้อง:\
(ก) ลงนามในสัญญาที่มีผลทางกฎหมาย\
(ข) ปฏิบัติตามกฎหมายท้องถิ่นที่บังคับใช้ทั้งหมดอย่างครบถ้วน\
(ค) ปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนดโดย D1CE อย่างเคร่งครัด\
คู่ค้าต้องรักษามาตรฐานความเป็นมืออาชีพสูงสุดและดำเนินการความร่วมมือด้วยความสุจริตตลอดระยะเวลาความร่วมมือ

8.4 กระบวนการคัดเลือก\
ทีมการตลาดของ D1CE จะตอบกลับเฉพาะคำถามที่จริงจังและเป็นไปตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในนโยบายนี้ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลือกคู่ค้าสำหรับโปรแกรมนี้โดยลำพัง\
หากมีคำถามเพิ่มเติมหรือต้องการสมัครเป็นสปอนเซอร์ กรุณาติดต่อทีมการตลาดของ D1CE ตามรายละเอียดที่ระบุในนโยบายนี้

**9.กิจกรรมแจกของรางวัลและงานปาร์ตี้สด**\
\
9.1 กิจกรรมแจกของรางวัลและงาน\
D1CE จัดกิจกรรมแจกของรางวัลผ่านการถ่ายทอดสดงานปาร์ตี้และกิจกรรมบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของบริษัทเป็นประจำ ลิงก์ไปยังบัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของ D1CE สามารถพบได้ในส่วนท้ายของเว็บไซต์ ขณะที่กิจกรรมปาร์ตี้สดสามารถเข้าถึงได้ผ่านแท็บ Live Party บนเว็บไซต์

9.2 การละเมิดระบบแจกของรางวัล\
การเข้าร่วมกิจกรรมแจกของรางวัลโดยใช้บัญชีหลายบัญชี หรือการใช้ช่องโหว่ระบบในรูปแบบใด ๆ ถูกห้ามอย่างเคร่งครัด การกระทำดังกล่าวถือเป็นการละเมิดข้อกำหนดและเงื่อนไขของบริษัท และอาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์จากโปรโมชั่นปัจจุบันและในอนาคต

9.3 การแก้ไขหรือยกเลิกกิจกรรมแจกของรางวัล\
D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ระงับ หรือยกเลิกกิจกรรมแจกของรางวัลหรืองานปาร์ตี้สดใด ๆ ตามดุลยพินิจของบริษัทโดยไม่ต้องแจ้งล่วงหน้า

9.4 การประกาศกิจกรรมแจกของรางวัล\
รายละเอียดเกี่ยวกับกิจกรรมแจกของรางวัลและงานต่าง ๆ ที่กำลังดำเนินอยู่จะถูกเผยแพร่ในส่วนข่าวสารของเว็บไซต์และบนบัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของบริษัท ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านส่วนท้ายของเว็บไซต์

9.5 การแจกของรางวัล\
รางวัลที่มอบในกิจกรรมแจกของรางวัล รวมถึงสินค้าทุน หรือโทเคน จะถูกส่งภายใน 14 วันหลังประกาศรายชื่อผู้ชนะ\
หากคุณไม่ได้รับรางวัลภายในเวลาที่กำหนด กรุณาติดต่อทีมสนับสนุนของ D1CE ที่ <support@D1CE.com> เพื่อสอบถามรายละเอียดการจัดส่งและสถานะของรางวัล

9.6 พฤติกรรมของผู้เข้าร่วม\
ด้วยการเข้าร่วมกิจกรรมแจกของรางวัลที่จัดโดย D1CE คุณตกลงที่จะงดเว้นการดูหมิ่นหรือประเมินค่ากิจกรรมแจกของรางวัล บริษัท หรือพนักงานของบริษัท การละเมิดพฤติกรรมนี้อาจส่งผลให้ถูกตัดสิทธิ์จากโปรโมชั่นในอนาคต

9.7 พฤติกรรมการล่วงละเมิดหรือดูถูก\
การล่วงละเมิดหรือดูถูกที่มุ่งเป้าไปยังพนักงานของ D1CE บริษัท หรือผู้เข้าร่วมกิจกรรมคนอื่น ๆ ในระหว่างกระบวนการแจกของรางวัลถูกห้ามอย่างเคร่งครัด ในกรณีดังกล่าว D1CE ขอสงวนสิทธิ์ในการ:\
(ก) ยกเลิกรางวัล;\
(ข) สุ่มแจกของรางวัลใหม่; และ\
(ค) มอบรางวัลให้ผู้รับรายอื่น\
การตัดสินว่าการกระทำดังกล่าวเป็นการล่วงละเมิดหรือดูถูกจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทโดยลำพัง

9.8 การระงับข้อพิพาท\
ข้อพิพาททั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมแจกของรางวัล โปรโมชั่น หรือกิจกรรมต้องยื่นเป็นลายลักษณ์อักษรต่อ D1CE ภายใน 30 วันนับจากวันเกิดเหตุการณ์ที่มีข้อพิพาท หากไม่แจ้งภายในเวลาที่กำหนดถือว่าสละสิทธิ์ในการเรียกร้องใด ๆ


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# 香港百家樂穩定打法及線上平台推薦

百家樂是運氣成份較高的遊戲，但也有一定的技巧，只要知道百家樂的穩定打法，便能贏得更多。信譽卓越的線上百家樂平台也能令你玩得更放心，本文將會介紹幾種百家樂穩定打法，並推薦幾個線上百家樂平台。

百家樂是全靠概率，令人興趣盎然的博彩遊戲。即使是新手亦能樂在其中，亦是試試手氣的最佳遊戲，雖然百家樂是運氣成份較高的博彩遊戲，但只要知道的百家樂的穩定打法，便能穩打穩紮，贏得更多。

除了在現實的賭場玩百家樂外，香港也有很多線上百家樂平台，但有些線上百家樂平台並不合法，有可能無法出金，因此使用信譽卓越的線上百家樂平台，能令你玩得開心，賺得放心。

本文將會為香港玩家詳細介紹幾種百家樂穩定打法，並推薦幾個信譽卓越的線上百家樂平台。

## 百家樂介紹

百家樂是一個依靠猜測的博彩遊戲，玩家必須在發牌前下注，可以選擇下注莊家，閑家勝或平局。若猜中牌值最接近9點的一方就能獲勝，一般來說下注莊家，閑家的賠率是1賠1，而和局則是1賠8，實際情況需要根據賭場的說明。

至於點數計算的方式是把兩張牌的點數相加，在百家樂的世界，點數2-9的卡牌會按照牌面的數字計算，J、Q、K則一律計算為0，而A計算為1。當所有牌的點數相加總和超過9，則只以個位數上的數值為總點數。

### 什麼情況下會發第三張牌？

| 兩張牌合計點數 | 閒家    | 莊家                                 |
| ------- | ----- | ---------------------------------- |
| 0點      | 必須補牌  | 必須補牌                               |
| 1點      | 必須補牌  | 必須補牌                               |
| 2點      | 必須補牌  | 必須補牌                               |
| 3點      | 必須補牌  | 當閒家的第三張牌的牌值為8點時，莊家不得補牌             |
| 4點      | 必須補牌  | 當閒家獲得的第三張牌的牌值為0，1，8，9點時， 莊家則不可以補牌  |
| 5點      | 必須補牌  | 當閒家獲得第三張牌的牌值為0，1，2，3，8，9點， 莊家不可以補牌 |
| 6點      | 不可以補牌 | 若閒家獲得第三張牌的牌值為6 或 7點，莊家必須補牌         |
| 7點      | 不可以補牌 | 不得補牌                               |
| 8點      | 例牌贏法  | 例牌贏法                               |
| 9點      | 例牌贏法  | 例牌贏法                               |

### 百家樂穩定打法分享

了解百家樂的玩法後，只要根據百家樂穩定打法的理論，即使是新手也很大機會能贏錢，以下將會分享幾個百家樂穩定打法，助你提升勝率：

## 百家樂穩定打法 - 投注大法 &#x20;

### 百家樂穩定打法 1  \[1-3-2-4投注法]

1-3-2-4投注法指的是調整您的投注金額，確保盈利最大化，同時降低風險，第一次先下注$100，若贏了，則在第2次下注$300，第三次$200，第四次$400，一直循環。若在中途輸了則回到起點，玩家可以根據比率自行調整投注金額。

1-3-2-4投注法的邏輯是後來用來加注的錢，大部分是之前已經贏來的利潤，而不是你的原始本金，這能有效控制風險，在手氣好時則能盈利最大化。

### 百家樂穩定打法 2 \[單邊投注]

這種策略非常簡單，長期只下注「莊」或「閒」的其中一方，直到你連輸三場就停下來，等到你選擇的一方再次開始獲勝才繼續下注。

單邊投注法的邏輯是捕捉趨勢，在一邊長勝的時候從頭到尾吃盡利潤，因此，這個方法需要配合看路的技能使用。

## 百家樂穩定打法-穩定心態

在百家樂的世界最忌「上頭」，當輸的時候便想透過加注來把輸的部分贏回來，但往往愈輸愈多。只要堅持使用百家樂的穩定打法，雖然不是100%能贏，但能大大減低輸的機會。

「輸了想贏回來」、「贏了還想贏更多」。這種心態是導致玩家傾家蕩產的主要原因，所以玩家應設定預算、贏錢限額及止損限額，到達目標便及時收手，這樣才能穩定地享受百家樂。

### 百家樂穩定打法-牌路觀察

百家樂的「看路」是遊戲中非常重要的一環，透過觀察大路、珠盤路、大眼仔、小路和蟑螂路等各種記錄，來分析莊家和閒家之間的出現規律。玩家根據這些記錄，試圖預測下一局的結果並結合其他策略，如配注法和投注策略，幫助玩家做出更明智的下注。

以下是幾種最經典和常用的看路方法：

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="91.74609375"></th><th width="297.9375"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>路名</td><td>核心功能</td><td>如何看 &#x26; 口訣</td></tr><tr><td>大路</td><td><p>看「主要趨勢」<br></p><p>這是所有路的根本，記錄每一手的實際結果。用來找長龍、單跳等明顯規律。</p></td><td><p>垂直看： 找連續的紅或藍（長龍）。</p><p>水平看： 找紅藍交替（單跳）。</p><p>口訣： 「見龍跟龍，見跳跟跳」</p></td></tr><tr><td>大眼路</td><td><p>看「趨勢是否規律」<br></p><p>檢測當前大路的趨勢是「穩定」還是「雜亂」，最早發出趨勢可能轉變的信號。</p></td><td><p>見紅點： 趨勢規律（繼續跟當前趨勢）。</p><p>見藍點： 趨勢不規律（準備變盤，考慮反）。</p><p>口訣： 「見紅跟勢，見藍反手」</p></td></tr><tr><td>小路</td><td><p>「確認」大眼路的信號<br></p><p>作為大眼路的輔助，功能相似但更遲鈍一點。兩者信號一致時，可信度更高。</p></td><td><p>見紅點： 確認趨勢仍規律。</p><p>見藍點： 確認趨勢不規律的信號增強。</p><p>口訣： 「大眼小路同藍，轉勢可能性高」</p></td></tr><tr><td>蟑螂路</td><td><p>「最終確認」趨勢轉變<br></p><p>是最後一道防線，最遲鈍。當它也發出藍點信號時，代表趨勢轉變的確認度最高。</p></td><td><p>通常是最後才出現藍點。</p><p>一旦大眼、小路、蟑螂三者都變藍，就是最強烈的「趨勢已完全改變」的信號。</p></td></tr></tbody></table>

## 香港線上百家樂平台選擇方法

線上百家樂平台眾多，要玩得安心開心，平台應有以下特點：

### 線上百家樂平台考慮因素 1 - 安全性、公平性

在線上百家樂平台遊玩時，首要考慮的是平台的安全性及公平性，平台應有合法的許可證及清晰的條款，以證明其運營符合嚴格的法律與行業標準，特別是關於獎金兌換、提款政策與身份驗證的流程，以免會有被欺騙的擔憂。

### 線上百家樂平台考慮因素 2 - 安全的存款方法

安全支付渠道（如銀行轉賬、信譽電子錢包、加密貨幣）通過加密技術與第三方擔保，確保交易過程中資金不被攔截、盜用或挪用，從根源避免充值不到賬、平台捲款跑路等風險。

### 線上百家樂平台考慮因素 3 - 獎金與促銷活動

許多香港的線上百家樂平台都供有豐厚獎金和促銷活動，以提高玩家的參與興致，這也是線上賭場的特色之一，在有豐厚獎金和促銷活動的線上百家樂平台遊玩更加有成就感及遊戲體驗。

### 線上百家樂平台考慮因素 4 - 支援行動裝置

現時很多人的家中己經未必有一台電腦，更多的是使用行動裝置，智能電話及平板電腦，支緩行動裝置的線上百家樂平台更為重要，而且用戶更能在平日空閒的時間開一局，大大提高了方便性。

## 香港線上百家樂平台推薦

根據以上選擇方法，將會向大家推薦幾個符合條件的香港線上百家樂平台：

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="74.19921875"></th><th width="173.421875"></th><th width="202.08984375"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>排名</strong></td><td><strong>香港線上百家樂平台</strong></td><td><strong>獎金</strong></td><td><strong>兼容性</strong></td></tr><tr><td>1</td><td><a href="https://d1ce.com/zh-Hant">D1CE</a></td><td><p><strong>-</strong> 每日/週/月獎勵</p><p>- 返水</p><p>- 生日獎勵 </p><p>- 充值獎金</p></td><td><p><strong>-</strong> 平板電腦</p><p>- 智能電話 </p><p>- 電腦</p><p><br></p></td></tr><tr><td>2</td><td>大老爺</td><td><p>- 返水</p><p>- 首儲回贈＄250</p></td><td><p>- 平板電腦</p><p>- 智能電話 </p><p>- 電腦</p></td></tr><tr><td>3</td><td>FUN88</td><td><p>- 迎新紅利</p><p>- 返水</p></td><td><p>- 平板電腦</p><p>- 智能電話 </p><p>- 電腦</p></td></tr></tbody></table>


# 【線上真人21點】不只靠運氣！剖析線上21點平台特色與實廿一點技巧

你是否曾覺得廿一點沒有技巧，輸贏全憑手氣？其實，廿一點也講求技巧，另外，現今線上真人21點平台己成為主流，是磨練技術的好地方，本文將會詳細講解三大廿一點技巧以及線上真人21點平台的3大特色。

## 線上真人21點的3大平台特色

### 線上真人21點的特色 1 - 極致的便利性與多元選擇

線上真人21點平台最大的優勢在於極致的便利性。玩家不再需要長途跋涉到實體賭場，能透過透過手機、平板或電腦，隨時享受真實的21點遊戲。此外，線上21點平台亦提供各種注碼級別的賭桌，從低額到高額的賭桌應有盡有，適合不同類型的玩家。

### 線上真人21點的特色 2 - 自己掌握遊戲節奏

線上真人21點可以讓玩家完全掌握遊戲節奏，這是實體賭場沒有的優勢。你可以根據自己的狀態和偏好，調整遊戲進行方式：

* 無需等待，隨時有賭桌就可以立即加入
* 可以同時參與多張賭桌，提高遊戲效率
* 適合I人，能在熟悉舒適的環境中遊戲，減少心理壓力
* 無需擔心旁觀者干擾或評判你的決策

### 線上真人21點的特色 3 - 透明化的規則與數據

所有遊戲規則都會明確顯示在畫面上，讓玩家更能明確放心地遊玩，包括：

* 莊家軟17點的要牌規則
* 分牌、雙倍下注的具體限制
* 賠率計算方式
* 平台抽成比例

此外，數據記錄功能為玩家提供極大幫助：

* 完整記錄每手牌的勝負歷史
* 統計分析個人勝率和投資回報率

## 不只靠運氣！實用廿一點技巧分享

### 1.實用廿一點技巧 - 跟隨基本策略表

基本策略表是21點遊戲中最科學、最有效的決策工具，下圖是一個最通用的基本策略表。

圖例：

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="89.671875"></th><th width="55.734375"></th><th width="57.0859375"></th><th width="56.73828125"></th><th width="56.14453125"></th><th width="56.56640625"></th><th width="57.34765625"></th><th width="60.26171875"></th><th width="56.96875"></th><th width="57.203125"></th><th width="65.68359375"></th></tr></thead><tbody><tr><td>你的手牌</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>7</td><td>8</td><td>9</td><td>10</td><td>A</td></tr><tr><td>5-8</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>9</td><td>H</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>10</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>11</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td></tr><tr><td>12</td><td>H</td><td>H</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>13-16</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>17-21</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td></tr><tr><td>A,2 / A,3</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>A,4 / A,5</td><td>H</td><td>H</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>A,6</td><td>H</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>A,7</td><td>S</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>S</td><td>S</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>A,8 / A,9</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td></tr><tr><td>2,2 / 3,3</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>4,4</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>SP</td><td>SP</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>5,5</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>D</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>6,6</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>7,7</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td><td>H</td></tr><tr><td>8,8</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td></tr><tr><td>9,9</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>S</td><td>SP</td><td>SP</td><td>S</td><td>S</td></tr><tr><td>10,10</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td><td>S</td></tr><tr><td>A,A</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td><td>SP</td></tr></tbody></table>

H = 要牌 (Hit) | S = 停牌 (Stand) | D = 雙倍下注 (Double Down) | SP = 分牌 (Split)

### 2.實用廿一點技巧- 資金管理心法

在線上21點的節奏比較快，因此資金管理比線下更重要。玩家需要設定止損/止盈點並嚴格執行。此外，玩家也可以使用「平注法」，即是無論輸贏，每一手牌都下注完全相同的金額，避免情緒化追輸。

### 3. 實用廿一點技巧 - 避開21點的「陷阱」

陷阱一：不要購買保險

* 莊家拿到Blackjack的實際機率，並不足以支持你下這個賭注
* 除非你在算牌且知道剩餘牌中10點牌比例很高，否則永遠不要買保險

陷阱二：憑感覺，偏離基本策略

* 不要因為「感覺」而做出違反基本策略表的選擇
* 連續輸錢時不要開始懷疑策略表，每一手牌都是獨立事件

陷阱三：過度遊戲

* 設定明確的時間限制，避免因疲勞導致決策品質下降
* 線上遊戲更容易過度沉迷，要特別注意時間管理

<br>


# What is D1CE VIP Loyalty Program?

The D1CE VIP Loyalty Program is available to all eligible Users, offering exclusive rewards and benefits. The program comprises over 15 distinct levels, which are progressively unlocked based on gameplay activity.

### **Qualification**

Users automatically qualify for the Bronze VIP level upon creating an account on D1CE and earning 10,000 points through gameplay. Points are accumulated through bets, enabling Users to advance through VIP levels. Each advancement unlocks enhanced betting rewards and exclusive casino bonuses.

### **How to calculate your VIP Progress?**

Sports bets contribute 3 times more toward the wagering requirements than other bets. To determine how many bets are needed to reach the next VIP level, simply divide the required wagering amount by 3. If you place a combination of sports bets and casino bets, you can calculate your total wager amount by reviewing your transaction history.

To assess your progress toward the next tier, multiply your current progress percentage by the points required to advance to the next level.

### **Example:**

If you are at the Bronze level and currently have 45% progress, follow these steps to calculate your remaining points:

1. Subtract the point requirement for your current level (10,000 points) from the requirement for the Silver level (50,000 points), which gives 40,000 points.
2. Multiply your progress percentage by this point requirement (45% × 40,000 points = 18,000 points). This is the number of points you have accumulated so far.
3. Subtract your current points from the total points needed to level up (40,000 - 18,000 = 22,000 points).

This calculation provides the number of points required to reach the next level.


# D1CE VIP Level structure and Rewards

## <sup><sub>The VIP levels and their corresponding rewards are structured as follows:<sub></sup><br>

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>Bronze</strong></mark></td><td>1<strong>0,000 points</strong></td><td><p></p><ul><li><sup>Monthly bonuses</sup></li><li><sup>Level Up bonuses</sup></li><li><sup>Rakeback</sup></li><li><sup>Weekly bonuses</sup></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>Silver</strong></mark></td><td><strong>50,000 points</strong></td><td><p></p><ul><li><sup>Monthly bonuses</sup></li><li><sup>Level Up bonuses</sup></li><li><sup>Rakeback</sup></li><li><sup>Weekly bonuses</sup></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="color:orange;"><strong>Gold</strong></mark></td><td><strong>100,000 points</strong></td><td><p></p><ul><li><sup>Weekly &#x26; Monthly bonuses</sup></li><li><sup>Level Up bonuses</sup></li><li><sup>Rakeback</sup></li><li><sup>Birthday Bonus</sup></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Platinum I-III</strong></mark></td><td><sup><strong>Platinum I: 250,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Platinum II: 500,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Platinum III: 1,000,000 points</strong></sup></td><td><ul><li><sup>Daily、Weekly &#x26; Monthly bonuses</sup></li><li><sup>Level Up bonuses</sup></li><li><sup>Rakeback</sup></li><li><sup>Birthday Bonus</sup></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="color:red;"><strong>Platinum IV-VI</strong></mark></td><td><sup><strong>Platinum IV: 2,500,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Platinum V: 5,000,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Platinum VI: 10,000,000 points</strong></sup></td><td><ul><li><sup>1vs1 VIP services</sup></li><li><sup>Daily、Weekly &#x26; Monthly bonuses</sup></li><li><sup>Level Up bonuses</sup></li><li><sup>Rakeback</sup></li><li><sup>Birthday Bonus</sup></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>Diamond I-V</strong></mark></td><td><sup><strong>Diamond I: 25,000,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Diamond II: 50,000,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Diamond III: 100,000,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Diamond IV: 250,000,000 points</strong></sup><br><sup><strong>Diamond V: 500,000,000 points</strong></sup></td><td><ul><li><sup>1vs1 VIP services</sup></li><li><sup>Daily、Weekly &#x26; Monthly bonuses</sup></li><li><sup>Level Up bonuses</sup></li><li><sup>Rakeback</sup></li><li><sup>Birthday Bonus</sup></li></ul></td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>Obsidian</strong></mark></td><td><strong>1,000,000,000 points</strong></td><td><sub>We will provide tailor made service for all obsidian VIP clients.</sub></td></tr></tbody></table>


# Types of D1CE VIP Rewards

Below is D1CE VIP rewards:

| Level Up Bonus                                     | As you progress through the program, you earn rewards for reaching milestones. Every time you reach the next level of our program, you’ll earn a one-off level-up reward.                                                                                              |
| -------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [Weekly Bonus](/blog-en/what-is-weekly-bonus)      | Weekly boosts are issued each week on Saturday at 00:00(GMT+8). The weekly bonus is posted on Telegram. Once posted in the channel, all you need to do is click on the link. You will then be able to credit the funds in whichever coin you choose.                   |
| [Rakeback ](/blog-en/what-is-rakeback)             | All VIP members will receive rakeback based on the bet you place. It is returned to you as a percentage.                                                                                                                                                               |
| [Daily Bonus](/blog-en/what-is-daily-bonus)        | The D1CE daily bonus is a reward available to all users who have unlocked the Platinum VIP Club tier and is based on your recent playing and betting activity on D1CE. It gives you a fixed amount of bonus funds, which are available to claim at specific intervals. |
| [Monthly Bonus](/blog-en/what-is-monthly-bonus)    | Every month, you’ll receive a bonus from D1CE based on your VIP level and recent wagers.                                                                                                                                                                               |
| [Birthday bonus ](/blog-en/what-is-birthday-bonus) | We celebrate by sending exclusive birthday bonuses to eligible players (gold level and above).                                                                                                                                                                         |


# What is Weekly Bonus?

### **Who is eligible for the Weekly Bonus?**

All VIP players from Bronze level upwards are eligible.

### **When is the Weekly Bonus sent out?**

Every Saturday at 00:00 (GMT+8).

### **Where is the Weekly Bonus posted and how do I claim it?**

Please navigate to the VIP page and select "Weekly Bonus" to claim your exclusive benefits.

### **How is the Weekly Bonus calculated?**

Here are some of the details that are taken into account when calculating the weekly bonus:&#x20;

* Your VIP rank.
* Your wagered amount in the last 7 days.&#x20;

### **When does the Weekly Bonus link expire?**

From the moment they're posted, weekly bonus links last for 4 weeks.


# What is Rakeback?

### **Explanation of Rakeback**

In casino games, there is always a house edge, also known as the rake. The rake is a small percentage of the return-to-player (RTP) rate that the casino collects as a fee over time. Rakeback is a system that returns a percentage of this rake to players, allowing them to recover a portion of the money they have wagered.

Regardless of whether you win or lose, you will always earn a fixed percentage of rakeback based on your total wager amount. This feature rewards consistent gameplay by providing ongoing value through cashback incentives.

### **How does Rakeback work?**

Rakeback is a loyalty reward program designed exclusively for VIP players, allowing a percentage of their wagers to be credited back to their accounts. This benefit serves as a recognition of players' continued engagement by returning a portion of their wagered amount. The rakeback percentage is tiered and directly tied to the player’s VIP level, with higher-tier members receiving greater returns.

For sports betting, all VIP members enjoy the same benefits as standard users, receiving a fixed rakeback rate of 1% on their wagers. In contrast, rakeback percentages for live casino and gaming activities are influenced by various factors, such as activity level, frequency of deposits and withdrawals, win/loss trends, and the types of games played. These factors help customize the rakeback rewards based on the player's overall activity and engagement.

### **How to earn Rakeback ?**

The easiest way to earn rebates is by joining the casino or playing regularly. Once your total betting amount reaches USD 10,000, you will be enrolled in the VIP Rewards Program at the Bronze level and will receive rebates on every bet. To collect your rebates, simply open the VIP page and select the rebate tab. The total rebate accumulated in D1CE will be settled on the second day of your play, and the rebate from that cycle can be retained for up to two days.


# What is Daily Bonus?

### What is the D1CE Daily Bonus?

The D1CE daily bonus is a special reward available to users who have reached the Platinum tier of the VIP program. It’s based on your recent gaming and betting activity on D1CE, offering you a fixed amount of bonus funds that can be claimed at regular intervals.

### How Does the Daily Bonus Work?

Your daily bonus is calculated based on your current VIP level and the total amount you’ve wagered over the past 7 days—depending on your tier. The value of your bonus also factors in your net profit or loss during that period. If you've incurred losses, your bonus amount will generally be higher than if you'd made a profit.

Most daily bonuses are available to claim every 24 hours during a designated window. Missing the claim window means forfeiting the bonus—so be sure to log in regularly.

### How to Claim Your Daily Bonus on D1CE

Once you reach Platinum status or higher, you may contact our customer support team to activate your daily bonus. To claim it, simply log in to your VIP account and follow the provided instructions.


# What is monthly bonus?

Every month, you’ll receive a bonus from D1CE based on your VIP level and recent wagers. The monthly bonus is extra funds given out to all eligible players, once a month. The Monthly bonus is different for users as it is calculated based on the user's statistics and VIP rank.

### How do I become eligible for the Monthly Bonus?

To be eligible for a monthly bonus, you need to have the following:

* An account on D1CE.
* Your email must be verified.
* Ensure your email address is reachable and does not bounce back errors.
* Avoid breaching our Terms of Service.

### When is the Monthly Bonus sent out?

* The monthly bonus is distributed once a month. The date is generally around the 1st.&#x20;
* Please navigate to the VIP page and select "Monthly Bonus" to claim your exclusive benefits.

### How is the Monthly Bonus calculated?

The monthly bonus takes into account several criteria, such as your:

* VIP rank.
* Wagered amount in the last 30 days.
* Profit values for the month.&#x20;

For example, if you have an unlucky month, you might receive a bit extra on top of the monthly bonus. Playing games with a higher house edge offer a higher monthly bonus percentage compared to games with a lower edge.

### How do I get a higher Monthly Bonus next time?

The simple answer here is to play. The more you play and wager, the more your monthly bonus will be.

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# What is birthday bonus?

### How do I become eligible?

To receive a birthday bonus, you must meet the following criteria:&#x20;

* Have a verified email address.
* Complete at least level 2 KYC verification before your birthday.
* Maintain a decent level of activity on your account or achieve VIP rank (Gold-Obsidian).

### How will I receive the bonus?

If you meet the eligibility requirements, keep an eye on your inbox on your birthday. D1CE will send an email with a coupon link valid for 7 days.&#x20;

\ <br>


# About Us

D1CE is a next-generation platform that integrates blockchain technology with crypto entertainment, dedicated to providing a transparent, secure, and innovative digital experience for global players and investors. Whether you're a blockchain enthusiast, a digital asset investor, or a gamer seeking thrilling entertainment, D1CE offers a complete one-stop crypto platform.

### Who Are We?

Founded in 2019, D1CE initially focused on an online gambling platform based on cryptocurrencies. Leveraging the transparency and security of blockchain technology, it quickly became one of the most promising digital entertainment brands in the Asia-Pacific region. As the platform developed, D1CE expanded its scope, integrating trading, wallets, gaming, and digital asset management functions, officially transitioning into a full-fledged blockchain application service platform.

### Main Services and Features

Diverse Entertainment Ecosystem

* Virtual Casino Games: Slots, high RTP electronic gaming machines, and multi-themed game interfaces to meet the needs of all types of players.
* Live Dealer Casino: Real-time Baccarat, Roulette, Blackjack, and other interactive games hosted by professional dealers.
* Sports and eSports Betting: Supports betting on popular sports events like football and basketball, as well as the growing eSports market.

Blockchain Transparency Assurance

* D1CE fully adopts decentralized technology to ensure that all game and transaction results are verifiable. Fairness and information transparency are our commitment to every user.

Real-time Crypto Asset Trading

* We support multiple mainstream cryptocurrencies, including ETH, BTC, etc. Players can deposit, bet, and withdraw instantly, eliminating traditional banking fees and restrictions while ensuring efficiency and freedom.

Comprehensive Blockchain Application Platform

In addition to entertainment functions, D1CE also provides：

* High-speed and stable cryptocurrency trading and settlement
* A wide range of derivative financial products
* Secure and convenient wallet management and fund transfer functions
* Decentralized application support (DApp integration)

User Experience and Engagement Dynamics

We design a complete experience flow from beginner guides to advanced membership, with the user at the center:

* New User Experience: New registered users can receive tutorial guidance and a platform feature experience package.
* VIP System: Levels are based on transaction and participation, offering exclusive customer service and personalized support.
* Referral Program: Invite friends to register and earn rewards, fostering an active community ecosystem.
* Limited-time Events: Regular themed challenges and limited-time missions to increase interaction and reward opportunities.

### Why Choose D1CE?

Instant Transparency: On-chain data can be verified, ensuring fair games and transactions.

User-friendly: Simple and intuitive interface, suitable for both beginners and advanced players.

High Accessibility: Available globally, not subject to geographical or financial restrictions.

Innovative Leadership: Combining technology and entertainment, continuously pushing platform upgrades and blockchain application innovations.

### Our Vision:

D1CE is not just an entertainment platform, but a key driver of the future of blockchain applications. From digital finance and gaming entertainment to community building, D1CE is building a new digital ecosystem that integrates technology, efficiency, and fun.

D1CE — more than just a platform, but the engine for the future of blockchain.


# D1CE Game Provider Real-Time Announcement

The following is the real-time update status of major providers, including system maintenance and important announcements.

| Supplier Name       | Overview                                         |
| ------------------- | ------------------------------------------------ |
| KM                  | N/A                                              |
| FB SPORTS           | N/A                                              |
| SEXY AMC            | N/A                                              |
| FACAI GAMING        | N/A                                              |
| REAL TIME GAMING    | N/A                                              |
| WORLD ENTERTAINMENT | N/A                                              |
| MICRO GAMING        | N/A                                              |
| JUST DO THE BEST    | N/A                                              |
| WM CASINO           | N/A                                              |
| PRAGMATIC PLAY      | N/A                                              |
| DREAM GAMING        | N/A                                              |
| CQ9 GAMING          | N/A                                              |
| ROYAL SLOT GAMING   | N/A                                              |
| REAL TIME GAMING    | N/A                                              |
| AGILE TITAN GAMES   | Maintenance time：2026/01/20 10:00 — 12:00(GMT+8) |


# D1CE Crypto Deposit & Withdrawal Guide

### <mark style="background-color:blue;">PART 1: Deposit Procedure</mark>

{% hint style="info" %}
**Prerequisites**

Before initiating a deposit, please ensure that you have:

* A registered and verified account on D1CE
* A crypto wallet (e.g., Binance, Coinbase, OKX, Trust Wallet, etc.)
* Sufficient funds in USDT, BTC, or ETH
  {% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}
**Log In to D1CE**

Go to <https://www.d1ce.com> and sign in with your credentials.
{% endstep %}

{% step %}
**Access the Wallet Section**

Once logged in, click on your profile or wallet icon.&#x20;

![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXduhy4EnWlzvjlsUFOr_5DDEb1l2mdfF1z-JEe_RH1CUnhWsKJpnnVv7iNBnux390-fyiLCgs0BEHbvV2oNExkRZan2Z5BH_ylzRcR_BqO5lwZQciH7pjMTM37UHLiMQerKJKrZuA?key=lOz2ClqIy0vZ6AXNBD2qKyZV)

Select “Deposit” from the dropdown menu.

![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcb0UDMwGa2RXo-PnB3jxUwmXODdYc4cknVqO8xY83yHA0ZvtRlEQjrxYYAc9VP0s8OzwZIfnztlyXRcX99c0rb2IaQIiW8YTHNZSBpmTp9ZZsL6ufO7jmXTNhm88f-WPVN4z9ZMQ?key=lOz2ClqIy0vZ6AXNBD2qKyZV)
{% endstep %}

{% step %}
**Select Cryptocurrency**

Choose the cryptocurrency you want to deposit: USDT, BTC, or ETH.
{% endstep %}

{% step %}
**Copy the Deposit Address**

A unique wallet address will be generated for the selected coin.&#x20;

* Confirm the blockchain network (e.g., ERC20, TRC20)
* Copy the address or scan the QR code

![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdb5Nsm9IWHt_XBmr8vgjL17b8JrbrgxmV58S89w_2gZKLloQM_b1NAJ4Ox9mDb_xjSli5qt_EyV2ZD4ViWLhyxqIrPehn0SBh9d5iLSVK_bDY8gOJeYrHaY9TzQ3DvW6nDRg-W?key=lOz2ClqIy0vZ6AXNBD2qKyZV)
{% endstep %}

{% step %}
&#x20;**Transfer Funds From Your Wallet**

Using your external wallet (e.g., Binance):

* Select “Withdraw”
* Paste the copied deposit address
* Choose the correct network
* Enter the amount and confirm the transaction
  {% endstep %}

{% step %}
**Wait for Blockchain Confirmation**

The transaction may take a few minutes to be confirmed. Once completed, your D1CE account balance will update automatically.&#x20;
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### <mark style="background-color:blue;">PART 2: Withdrawal Procedure</mark>

{% hint style="info" %}
**Prerequisites**

* The withdrawal address must be a wallet address controlled by you.
* The account must be in normal status (e.g., no risk control restrictions).
  {% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}
**Log In to D1CE**

Access your account by visiting <https://www.d1ce.com>
{% endstep %}

{% step %}
**Navigate to “Withdraw”**

Click the wallet icon and select “Withdraw”.

## ![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeEM-OWyEXgvde9H4eXqt0tQAyG9qvrBmzyHcWItZpkWlQjdgr29mL-XwxExJ9idD5Ap9-xr5_3FudmK_6W7tHaet6UwyCadT2P3-SNjjgVevFdKAJA6uudYaccYOim85eiWJUfMQ?key=lOz2ClqIy0vZ6AXNBD2qKyZV)

{% endstep %}

{% step %}
**Choose Coin and Enter Destination Address**

* Select USDT, BTC, or ETH
* Enter your external wallet address
* Confirm the blockchain network (e.g., TRC20 for USDT)

![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcJulrgOfsur_sKderiXWcBYEUule2NPz7gHknnnrJbAYZrH9Mmm9MuEw_AYFufCsxD3Ofvvdit3waFCtCHlaAfOXVU8etZxCTPBVJGeXI62sCh2_Cp9Q4xUrL1Td3sAF7BnjNVZg?key=lOz2ClqIy0vZ6AXNBD2qKyZV)<br>
{% endstep %}

{% step %}
**Enter Withdrawal Amount**

Input the desired amount to withdraw. The system will display available balance and applicable fees.
{% endstep %}

{% step %}
**Verification and Submit**

* Enter your email for verification
* Click "Submit Withdrawal Request"
* Wait for blockchain processing and platform review (manual review may be required in some cases)
  {% endstep %}

{% step %}
**Receive the Funds**

After the transfer is successfully submitted, please wait for network confirmation (usually 1 to 30 minutes). Once the transaction is complete, the deposited amount will be automatically credited to your D1CE wallet.
{% endstep %}
{% endstepper %}


# D1CE Valid Bet Amount Rules

In order to ensure that all participants fully understand the activity rules, this section explains the calculation method for the valid bet amount. These rules are intended to determine how the bet amount is handled in different outcomes, ensuring a fair and transparent participation environment. Regardless of the outcome of the bet, participants should follow these guidelines for consistent and transparent calculation.

The following are the specific rules for calculating the valid bet amount. Please read and understand them carefully:

**1. In case of loss**

If the bet results in a loss, the valid bet amount will equal the actual amount lost.

**2. In case of winning an amount equal to or less than the bet**

If the bet results in a win but the win amount is equal to or less than the bet amount, the valid bet amount will equal the actual win amount.

**3. In case of winning an amount exceeding the bet**

If the bet results in a win and the win amount exceeds the bet amount, the valid bet amount will equal the original bet amount.

***

#### Example Explanation

{% hint style="info" %}
To help participants better understand the above rules, here are several common scenarios with specific examples:
{% endhint %}

<table><thead><tr><th>BET OUTCOME</th><th width="249">EXAMPLE</th><th>VALID BET AMOUNT CALCULATION</th></tr></thead><tbody><tr><td>Loss</td><td>Bet $100, lost $100</td><td>Valid Bet = Lost Amount $100</td></tr><tr><td>Win ≤ Bet Amount</td><td>Bet $100, won $50</td><td>Valid Bet = Win Amount $50</td></tr><tr><td>Win > Bet Amount</td><td>Bet $100, won $300</td><td>Valid Bet = Bet Amount $100</td></tr></tbody></table>


# Who Can I Contact For Further Support?

### Need Further Information?

If you need more information about funding your account, working with cryptocurrencies, or any other issues related to this article, feel free to contact the D1CE customer support team. You can read more about how to get assistance in our customer support guide.

### Support Availability

* 24/7 Live Chat: Our team is always on hand to help with your queries and will assist you in getting back to your favorite online casino games as soon as possible.

### Additional Resources

* D1CE Blog: Explore our how-to guides and other useful resources for more insights.
* D1CE Forum: Join our active online community where fellow players are happy to assist and share their experiences.

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# How to deposit cryptocurrency

{% hint style="info" %}
**Prerequisites**

Before initiating a deposit, please ensure that you have:

* A registered and verified account on D1CE
* A crypto wallet (e.g., Binance, Coinbase, OKX, Trust Wallet, etc.)
* Sufficient funds in USDT, BTC, or ETH
  {% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}
**Select Cryptocurrency**

In the recharge pop-up windowSelect the cryptocurrency you wish to deposit (e.g., BTC, ETH, USDT).

![](/files/UIJUR94CGoVXTVS5QL5B)
{% endstep %}

{% step %}
**Select Network**

For tokens like USDT, you need to choose the correct network (e.g., ERC20, TRC20).\
**Note: Please ensure that the network you select is the same as the network used by the external wallet or exchange.**

![](/files/5YBWOdAK5vEmWeGUti2w)
{% endstep %}

{% step %}
**Copy the recharge address or scan the QR code**

The system will generate a unique recharge address for your account.Click "Copy Address" or scan the QR code using the wallet app.

![](/files/1L714zFujRWDOyk9c2AP)
{% endstep %}

{% step %}
**Transfer cryptocurrency from external wallet to D1CE**

Please select the same network you chose when copying the "Deposit Address" in D1CE, and paste that address into the corresponding field when sending or withdrawing funds from an external wallet.
{% endstep %}

{% step %}
**Wait for blockchain confirmation**

The deposit will be credited to your account after the blockchain completes the required number of confirmations.\
**Note: Most transactions are processed within minutes, but there can be variations.**
{% endstep %}

{% step %}
**Check your wallet balance in D1CE**

Once the transaction is successful, the funds will automatically appear in your D1CE wallet — ready to play anytime!
{% endstep %}
{% endstepper %}


# How to withdraw cryptocurrency

{% hint style="info" %}
**Prerequisites**

* The withdrawal address must be a wallet address controlled by you.
* The account must be in normal status (e.g., no risk control restrictions).
  {% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}
**Select Cryptocurrency**

On the withdrawal page, select the cryptocurrency you wish to withdraw (e.g., BTC, ETH, USDT).

![](/files/2izUBMY6MPSZPyIVvTD6)
{% endstep %}

{% step %}
&#x20;**Select Network**

For tokens like USDT, you need to choose the correct network (e.g., TRC20, ERC20).\
**Note: Please ensure that the network you select is the same as the network used by the external wallet or exchange.**

![](/files/kKheI0qA7M4yqS2vxXJR)
{% endstep %}

{% step %}
&#x20;**Enter the withdrawal address**

Enter the correct wallet address where you want to receive the funds.

![](/files/h8u6owPujTeTZHrvCZ7L)
{% endstep %}

{% step %}
&#x20;**Enter the withdrawal amount**

Enter the amount of cryptocurrency you wish to withdraw.

![](/files/liOy8GTjUGLbLs12R8XM)
{% endstep %}

{% step %}
**Complete email verification**

If you have not yet completed email verification, please go to the verification page to ensure account security and normal functioning.

![](/files/2OAgkTOjX4e9JsKI8F7C)
{% endstep %}

{% step %}
**Enter the email verification code**

The verification code has been sent to your email address. Please check your inbox and enter the 6-digit verification code to complete the confirmation.

![](/files/FXGNewD6GveUJJEUW3mt)
{% endstep %}

{% step %}
**Complete identity verification**

Please complete the identity verification process to unlock withdrawal and selling functions and enjoy the full platform services.

![](/files/FIFleFw6PU8YcGyGSWyn)
{% endstep %}

{% step %}
**Wait for blockchain confirmation**

Withdrawals will be processed after the required blockchain confirmation is completed.\
**Note: Most transactions take several minutes to complete, but the actual time may vary.**
{% endstep %}

{% step %}
**Check your wallet balance**

Once the transaction is successful, the funds will automatically appear in your wallet.
{% endstep %}
{% endstepper %}


# How to top up using a credit card

{% hint style="info" %}
**Prerequisites:**

* Credit cards (Visa / Mastercard)
* An encrypted wallet address (such as TRC20 USDT)
* MoonPay is a platform where you can buy cryptocurrency directly using credit cards, Apple Pay, Google Pay, etc., and the cryptocurrency will be shipped directly to your wallet address after the purchase.
  {% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}
**Select the stored value method**

In the pop-up window for stored value, select credit card stored value.

![](/files/EGtaQxnfuWPOUqUv6pBT)
{% endstep %}

{% step %}
**In the pop-up window for prepaid top-up, select on the purchase page**

* Cryptocurrency: USDT (Tether)
* Enter the amount, for example: 100 USD ≈ 100 USDT
* You can choose the exchange rate offered by Banxa or Moonpay, and the exchange rate and transaction fees will be calculated automatically

![](/files/ExOcsBn4NxXmeOQ7g9lU)
{% endstep %}

{% step %}
**Enter the receiving address**

Enter your USDT wallet address. For tokens like USDT, you need to select the correct network (e.g., ERC20, TRC20).

**Note: Please ensure that the network you select is the same as the network used by the external wallet or exchange.**
{% endstep %}

{% step %}
**Register**&#x20;

The first time you need to register and fill in the following information:

* e-mail
* phone number
* nation
* KYC (Know Your Customer) verification

It usually takes 5-10 minutes to complete.
{% endstep %}

{% step %}
**Credit card payment**

Choose payment method

* credit card
* Apple Pay
* Google Pay

Please fill in: Card number / Expiry date / CVV / OTP verification code&#x20;

Finally, click "Pay with bank card".
{% endstep %}

{% step %}
**Waiting for the account to be credited**

After successful payment, USDT will be transferred to your wallet address within approximately 5-10 minutes.
{% endstep %}
{% endstepper %}


# How to Choose the Right Crypto?

### How **to Choose the Right Cryptocurrency: Key Considerations for Your Purchase**

As crypto enthusiasts, we have invested in this innovative technology, trusting in the potential of decentralized finance and the opportunities it presents.

The cryptocurrency landscape may appear daunting, filled with non-fungible tokens, blockchain technology, crypto exchanges, and market dynamics. However, engaging in crypto gambling is quite similar to using traditional currencies (like USD, EUR, or GBP) to place your bets.

Whether you enjoy online slot games, want to dive into the immersive experience of live dealer games, or prefer betting on your favorite sports or sitting at a virtual table for poker or blackjack, you can do so safely and easily from your crypto wallet at D1CE.<br>

### What are cryptocurrencies?

Cryptocurrency is a digital payment system that employs encryption to secure transactions, eliminating the need for intermediaries. It operates on a peer-to-peer decentralized ledger, free from central authority. Users can store, send, and receive crypto assets globally using a digital wallet.

Coins like Bitcoin utilize blockchain technology, which organizes data into blocks. The network is upheld through a process called mining, which also generates new coins. This process requires significant computing power to solve complex mathematical problems and validate transactions. As a reward for this effort, new cryptocurrency units are created and added to the blockchain.

At D1CE, customers can securely deposit and withdraw funds with quicker transactions and lower fees using digital currencies. Additionally, virtual currencies can be used to place bets and potentially win real money.

### What is Crypto Gambling?

Crypto gambling platforms operate in essentially the same way as betting with local currencies. The main difference is that crypto casinos require crypto payments rather than traditional payment methods to fund your account.

When you’ve funded your account and are ready to start a range of games from the wide variety of top game providers like Pragmatic Play , Evolution Gaming and so many more, you simply select your wager amount in crypto coins using the game’s interface and collect your prizes in the same currency. Whether you’re into classic casino games or immersive adventure slots, crypto casino games offer the same great gameplay you’re looking for.

The key thing to remember is that cryptocurrencies are often more volatile than local currencies, so the value of your coins can fluctuate in keeping with their market value. Before you start gambling with crypto, it’s important to learn the basics of cryptocurrency, how it works and how to stay safe.

### What Crypto Does D1CE Offer?

A wide range of cryptocurrencies are available to fund your online casino account, including the most popular assets, such as Bitcoin and Ethereum. It might be daunting to try and choose which is best for you, so we concentrate on the big players to narrow down your choices and help you decide.

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At D1CE Casino, we accept payments from a range of crypto options, including the following most popular cryptocurrencies being used to play crypto casino games today:

* [Bitcoin (BTC)](/blog-en/storing-bitcoin-safely)
* Ethereum (ETH)
* [Tether USDT](/blog-en/what-is-tether-usdt)

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Read more about each of the[ available cryptocurrencies](/blog-en/what-crypto-is-offered-at-d1ce) offered at D1CE on our blog.

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Want to learn more about the cryptocurrencies used for betting? Discover popular coins, glossaries and crypto courses on D1CE and take your crypto knowledge to the next level.


# Technology and Security of Crypto Coins

Cryptocurrencies utilize a technology known as blockchain, which is fundamentally a decentralized method of storing data. In the blockchain, data is secured in blocks that are linked together in a chain. This entire blockchain is distributed across the computers on the network, ensuring that any changes must be validated before being confirmed.

The inherent structure of the blockchain ensures that transactions cannot be faked or altered once they are recorded. This creates a trustless environment for the exchange of crypto assets, reducing costs and enhancing security. However, it is important to note that because the data in each block cannot be edited after it has been stored, crypto transactions are irreversible.

Using cryptocurrency for online money transfers and gambling can be safer than using traditional payment methods, as it eliminates the need to enter sensitive bank details. Nevertheless, users must take certain precautions to ensure the security of their assets:

1. Store Your Coins Safely: After purchasing cryptocurrency from an exchange, it is crucial to store it securely in a wallet. Offline crypto wallets offer the highest level of security, but if regular access to your coins is necessary, an online wallet can be a suitable option. Additionally, services like the D1CE vault can provide extra protection for your assets.

2. Don’t Reveal Your Private Keys: When setting up your personal crypto wallet, make sure to save your private key and keep it secure. Treat your private key like a password, as it grants complete control over your assets. While it is safe to share your wallet address, you should never disclose your private keys to anyone.

3. Beware of Potential Scams: As the cryptocurrency space continues to grow, it has attracted many scammers and criminals looking to exploit users. Be vigilant against phishing scams and avoid sharing information about your crypto holdings or storage methods.


# Tips for Choosing Cryptocurrencies

With an overwhelming number of cryptocurrencies available for purchase, selecting the right one can be a daunting task. Here are some practical tips to simplify your decision-making process:

1. Consider the Use Case: Purpose: Determine what you intend to do with the cryptocurrency. Different coins serve different purposes. For instance, if you're looking for a long-term investment, Bitcoin (BTC) has historically shown strong performance. On the other hand, if you're concerned about price fluctuations, consider stablecoins like Tether (USDT) or USD Coin (USDC), which are pegged to fiat currencies and offer more stability.

<br>

2. Use a Trusted Exchange: Reputation Matters: When purchasing cryptocurrencies, it’s essential to use a reputable and trustworthy exchange. Platforms like Binance, Coinbase, and Kraken are popular choices, but availability may vary based on your location. Always check for reviews and security features of the exchange before committing.

<br>

3. Research Before You Buy: Due Diligence: Conduct thorough research on any cryptocurrency you’re considering. Examine its historical price charts, market performance, and compare it with other assets. Investigate any potential issues the coin may have faced, such as network outages, hacks, or regulatory concerns. Understanding the project’s fundamentals, team, and community can also provide valuable insights.

<br>

4. Choose Responsibly: Risk Management: It’s crucial to approach cryptocurrency investments with caution. Only invest an amount of money that you are comfortable losing. The crypto market can be highly volatile, and it’s easy to get swept up in the excitement. Set clear investment goals and avoid making impulsive decisions based on market hype.

<br>

5. Diversify Your Portfolio: Spread Your Risk: Instead of putting all your funds into a single cryptocurrency, consider diversifying your investments across multiple assets. This can help mitigate risk and provide more stability to your portfolio.

<br>

6. Stay Updated: Market Awareness: The cryptocurrency landscape is constantly evolving. Stay informed about market trends, news, and developments in the crypto industry. Follow reputable sources, join community discussions, and consider subscribing to newsletters that provide insights into the latest happenings.

<br>

7. Understand the Technology: Blockchain Insight: Familiarize yourself with the underlying technology of the cryptocurrencies you’re interested in. Understanding the blockchain, consensus mechanisms, and use cases can help you make more informed decisions and identify promising projects.


# Understanding The Blockchain

### **What is Blockchain? - Comprehending Blockchain Technology & Cryptocurrency**

Cryptocurrency is regarded by many as the future of finance, with blockchain technology playing a crucial role in its impact. Millions of individuals now utilize cryptocurrency for online transactions and even for crypto gambling.

D1CE stands as the premier platform for crypto gambling worldwide. However, before diving in, it’s essential to grasp how it operates. The foundational technology driving the success of cryptocurrency is called blockchain, and in this guide, we will clarify what it is and how it functions.

### **What is a Blockchain?**

A blockchain is essentially a shared database that organizes data into linked blocks. This technology is distributed across a peer-to-peer network of interconnected computers, ensuring that any changes made are permanent and cannot be altered.

A blockchain can store various types of information. While it is primarily used for cryptocurrency and financial transactions, its applications extend to supply chains and logistics. The unchangeable nature of blockchain technology makes it especially valuable for maintaining financial records, minimizing the need for auditors or trusted intermediaries.

Every blockchain has three key characteristics:

1. Cryptographically Secure: Blockchains are built to be highly secure, requiring users to have cryptographic keys to access specific data. A public key serves as the database address, while a private key is used to authorize transactions through cryptographic methods.
2. Digital: All blockchains are entirely digital and can only be accessed via an internet connection. Without digital technology, it’s impossible to utilize blockchain systems or access the information they contain.
3. Shared on a Network: Each blockchain is shared across a network, where other computers verify the information and any new blocks added. This network can be either private or public, and some blockchains even combine elements of both. The Bitcoin network is one of the most recognized examples of a public ledger.

### **How Does Blockchain Technology Relate to D1CE?**

D1CE aims to deliver the best crypto gambling experience to its users. We accept a variety of cryptocurrencies, many of which can be transferred across multiple networks.

Each cryptocurrency supported at D1CE comes with its unique features and benefits, allowing users to make deposits and withdrawals. Additionally, cryptocurrencies can be utilized for playing casino games and placing sports bets.

When conducting transactions at D1CE, it's important to select the appropriate network and verify its availability on our list of accepted blockchain networks. While some networks may offer faster transactions and lower fees, ensure that the cryptocurrency you choose is compatible with the selected network.<br>

You can find the full list of available cryptocurrencies , as well as our recommendations and guide for choosing the right coin for you.&#x20;




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