# スポーツマーケットに関する特別ルール

D1CEが提供するSportsbookのいかなるセクションへの参加も、以下に定める規則および規制に従うものとします。Sportsbookの活動に参加することにより、以下のセーフガードおよび規定に同意したものとみなされます。

利用規約で定義された制限地域に居住するユーザーは、スポーツベッティング市場への参加または閲覧を厳格に禁止されます。この制限は、地域の法律およびマネーロンダリング防止（AML）規制への準拠を確保するためのものです。

(a) 制限地域に関連するアカウントは審査対象となり、停止または閉鎖される場合があります。

(b) 制限地域から行われたベットは無効とされ、関連する資金は規制上の義務に従って保留されます。

**1. サッカー**\
\
1.1 マッチ結果\
ベットは、試合の前半後半（審判によるアディショナルタイム含む）の結果に基づき決済されます。延長戦およびPK戦は、明示されていない限り対象外です。

1.2 コーナーキック\
与えられたが実行されなかったコーナーキックは決済に含まれません。

1.3 オウンゴール\
「いつ得点者」や「○○が次に得点する」などの市場ではオウンゴールはカウントされません。

1.4 選手の出場\
キックオフまたは最後の得点後に出場したすべての選手がランナーとして扱われます。

1.5 選手プロップ市場\
スタメンに入っていない選手に対するベットは無効となります。

1.6 いつでも得点者市場\
選手が途中出場した場合、ベットは有効です。登録メンバーに入れられたが出場しなかった選手へのベットは無効です。

1.7 最初の得点者市場\
最初の得点前に途中出場した選手へのベットは有効です。出場しなかった登録選手へのベットは無効です。

1.8 最後の得点者市場\
選手が途中出場した場合はベット有効です。最後の得点前に退場した場合は無効です。出場しなかった登録選手へのベットは無効です。

1.9 非登録選手の得点\
マッチデイスクワッドに含まれていない選手が得点した場合、登録選手へのベットは有効です。

1.10 得点者市場の決済\
得点者市場はTV放送およびPress Associationの統計により決済されます。明らかな誤りがある場合は例外とします。

1.11 インターバル市場\
インターバル市場はTV放送報告または試合時計に基づき決済されます。

1.12 インターバルゴール市場\
ゴールラインを越えた時刻に基づいて決済されます。

1.13 コーナーインターバル市場\
コーナーが実行された時刻を基礎として決済されます。

1.14 イエローカード市場\
カードが示された時刻で決済されます。

1.15 オフサイド判定\
VAR含め審判による判断時刻で決済されます。

1.16 ペナルティ市場\
VARレビューを含めペナルティが与えられた時点で決済されます。

1.17 未実施ペナルティ\
与えられたが実行されなかったペナルティは対象外です。

1.18 次の得点タイプ\
(a) フリーキック：直接得点またはデフレクトで得点者にクレジットされるもの。\
(b) ペナルティ：直接得点。リバウンド無し。\
(c) オウンゴール：公式にオウンゴールとされたもの。\
(d) ヘッダー：最後のタッチが頭であるもの。\
(e) ショット：上記に該当しない身体部位による得点。\
(f) 無得点：得点なしの場合。

1.19 赤カード表示ミス\
表示されていない、または誤った赤カードでオープンされた市場はベットが無効となる場合があります。

1.20 試合時間の誤表示\
5分以上誤表示されていた場合、ベットが無効となる場合があります。

1.21 スコア誤表示\
誤ったスコア表示中に行われたベットは無効となります。

1.22 チーム名／大会情報誤表示\
誤表示された場合、ベットが無効となる場合があります。

1.23 カードルール\
(a) イエローカード＝1ポイント／レッドまたはイエロー‑レッド＝2ポイント\
(b) 2枚目のイエローによるレッドは別カウントされません\
(c) 合計3枚以上のカードを記録することはできません

1.24 通常戦の決済\
90分間の通常試合時間に基づき、公式証拠で決済されます。

1.25 延長後のカード\
試合終了後に警告されたカードは対象外です。

1.26 非選手へのカード\
監督や控え選手等へのカードは対象外です。

1.27 カードポイント\
(a) イエロー＝10ポイント／レッドまたはイエロー‑レッド＝25ポイント\
(b) 2枚目のイエローカードは別カウントされません\
(c) 最大35ポイントを超えて計算されません

1.28 ポイント市場の決済\
公式統計に基づき決済されます。

1.29 試合形式の変更\
形式が変更された場合、ベットは無効となる可能性があります。

1.30 フレンドリーマッチ\
80分を経過せずに終了した試合はベットが無効となります。

1.31 チーム統計市場\
ショット、ファウル等の統計市場はデータフィードプロバイダーに基づき決済されます。差異が発生した場合、ソースを変更します。

1.32 プレイヤープロップベット\
OPTA（SoccerStats）に基づき決済されます。

1.33 ポスト・クロスバーへの当たり\
複数回当たっても、非接触の場合は1回とカウントされます。

1.34 オフサイド後のフリーキック\
オフサイド判定後にフリーキックが行われた場合、そのオフサイドはカウントされます。

1.35 VARレビュー\
TV放送または審判のスクリーン確認を通じて公式に確認された場合に有効です。

1.36 メディカルチームの介入\
審判が許可し選手が治療を受けた場合のみカウントされます。

1.37 ゴール／オウンゴール判定\
OPTA基準に従い、意図やディフレクトに基づいて判定されます。

1.38 ショット\
(a) 明確な得点意図をもったもの。\
(b) 守備によってブロックされたショットはカウントされません。

1.39 ショット・オン・ゴール\
(a) ゴールに至る、または枠内へのシュート。\
(b) ポストやクロスバーに当たっても得点に至らない場合は対象外。

1.40 アシスト\
最終パスにより得点に至った場合。オウンゴール・ペナルティは除外。

1.41 タックル\
(a) 相手からボールを奪う行為。\
(b) ボールを奪取またはクリアした場合、タックル成功とみなされます。

**2. テニス**

2.1 棄権およびウォークオーバー\
選手が怪我等により試合を棄権またはウォークオーバーした場合、未決済のすべてのベットは無効となります。

2.2 試合遅延\
雨や暗さなどにより試合が一時中断された場合、すべての市場は決済されず、試合が再開された時点で取引が再開されます。

2.3 ペナルティポイント\
審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームのベットはすべて有効とします。

2.4 試合の早期終了\
特定のポイント／ゲームが完了する前に試合が終了した場合、影響を受けたポイント・ゲーム市場は無効となります。

2.5 スコア誤表示の影響\
市場がスコア誤表示のままオープンされ、オッズに大きく影響した場合、スポーツブックは関連するベットを無効とする権利を保持します。

2.6 プレイヤー／チーム誤表示\
選手またはチームが誤表示された場合、該当ベットを無効とする権利を保持します。

2.7 プレイヤーの棄権\
選手が棄権した場合、未決済のすべての市場は無効となります。

2.8 マッチタイブレーク\
マッチがマッチタイブレークで決定された場合、決済時には第3セットとして扱われます。

2.9 タイブレーク\
各タイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。\
\
**3.バスケットボール**\
\
3.1 延長戦の考慮\
明示的に記載されていない限り、延長戦は考慮されません。

3.2 試合時間の誤り\
試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

3.3 スコアの誤表示の影響\
スコアの誤表示がオッズに重大な影響を与えた場合、その市場は無効とされる可能性があります。

3.4 通常時間の結果\
予選のために延長戦が行われた場合、市場は通常時間終了時の結果に基づいて決済されます。

3.5 試合未完了\
指定されたポイントやスコアに達する前に試合が終了した場合、該当するすべてのベットは無効となります。

3.6 延長戦関連の市場\
「延長戦が行われるか」といった市場は、試合が通常時間終了時に引き分けであれば、実際に延長戦が行われるかどうかに関わらず「はい」として決済されます。

バスケットボール選手別プロップベットルール\
3.7.1 不出場\
ベットに記載されている選手がいずれか出場しない場合、そのベットは無効となります。

3.7.2 公式ボックススコア\
すべての選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

3.7.3 会場変更\
会場が変更された場合でも、以下の条件を満たす限り、すべてのベットは有効です：\
(a) ホームチームの指定が維持されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
(c) 試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、決済済みのものを除きすべてのベットは無効となります。

3.7.4 試合の中断\
(a) 試合が中断され、36時間以内に再開された場合、すべての賭けは有効です。\
(b) 試合が36時間を超えて再開された場合、すでに決済されたものを除き、すべての賭けは無効となります。

3.7.5 延長戦の含有\
すべてのベット（選手プロップを含む）は、延長戦を含めて決済されます。

3.7.6 データソース\
(a) NBAおよびNCAAのデータは、それぞれnba.comおよびncaa.comから取得されます。\
(b) ユーロリーグ・バスケットボールのデータはデータフィードプロバイダーから提供されます。

**4. アメリカンフットボール**\
\
4.1 遅延\
雨や暗闇などによる試合の遅延が発生した場合、すべての市場は未決済のままとなり、試合が再開され次第、取引が再開されます。

4.2 延長戦の考慮\
明示されていない限り、決済には延長戦は含まれません。

4.3 スコアの誤表示の影響\
スコアの誤表示がオッズに重大な影響を与えた場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

4.4 試合時間の誤り\
試合時間が89秒以上誤って表示されていた場合、該当するベットは無効となる可能性があります。

4.5 誤ったスコアの表示\
誤ったスコアが表示された期間中に行われたベットについては、スポーツブックが無効とする権利を有します。

4.6 試合の中止または延期\
中止または延期された試合については、試合が同じNFL週スケジュール内（現地スタジアム時間の木曜日～水曜日）に再開されない限り、すべてのベットは無効となります。

4.7 チーム名の誤表示\
チームが誤って表示された場合、該当するベットは無効となる可能性があります。

4.8 選手の出場\
すべての掲載選手は、ベッティング上アクティブな参加者と見なされます。

4.9 次のタッチダウンスコアラー\
それ以降にタッチダウンが記録されなかった場合、「次のタッチダウンスコアラー」市場（延長戦を含む）は無効となります。

4.10 未掲載選手\
未掲載選手は、Competitor1その他の選手またはCompetitor2その他の選手として決済されます（オッズが付与されていない選手は除く）。

4.11 ディフェンス／スペシャルチームの選手\
ディフェンスまたはスペシャルチームの選手は、Competitor1 d/st選手またはCompetitor2 d/st選手として決済されます（専用のアウトカムとして表示されていても同様）。

4.12 決済ソース\
すべての市場は、テレビ放送および公式協会統計に基づいて決済されます。ただし、不正確であることが明確に証明された場合を除きます。

アメリカンフットボール選手プロップルール

4.13.1 不出場\
選手が試合に出場しなかった場合、そのベットは無効となります。

4.13.2 公式ボックススコア\
選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

4.13.3 会場変更\
以下の条件を満たす限り、ベットは有効です：\
(a) ホームチームが引き続きホームとして指定されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
(c) 試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、未決済のベットはすべて無効となります。

4.13.4 試合の中断\
(a) 中断された試合が36時間以内に再開される場合、すべてのベットは有効です。\
(b) 36時間以降に再開された場合、すでに決済されたものを除き、すべてのベットは無効となります。

4.13.5 データソース\
アメリカンフットボールの公式データソースは nfl.com です。

4.13.6 タッチダウンクレジット\
タッチダウンは、パス以外でボールをエンドゾーンに持ち込んだ選手にクレジットされます（キャリーまたはレシーブ）。

4.13.7 選手のタックル\
(a) 選手のタックル市場は、ソロおよびアシストを含む合計タックル数に基づいて決済されます。\
(b) 決済には延長戦が含まれます。\
\
**5.アイスホッケー**\
\
5.1 規定時間の適用\
ピリオド、延長戦、ペナルティシュートアウト市場を除くすべての市場は、明示されていない限り規定時間（レギュラータイム）のみを対象とします。

5.2 ペナルティシュートアウト\
(a) 試合がペナルティシュートアウトで決着した場合、決済上、勝利チームに1ゴールが加算されます。\
(b) これは、延長戦およびペナルティシュートアウトを含むすべての市場に適用されます。

5.3 スコア誤表示の影響\
ゴールやペナルティがすでに発生しているにもかかわらず市場が開いたままであった場合、スポーツブックは該当するベットを無効とする権利を有します。

5.4 試合時間の誤り\
試合時間が2分以上誤って表示されていた場合、該当するベットは無効となる可能性があります。

5.5 スコアの誤表示\
誤ったスコアが表示された期間中のすべての市場はキャンセルされます。

アイスホッケー選手プロップルール\
5.6.1 不出場\
選手が試合に出場しなかった場合、そのベットは無効となります。

5.6.2 公式ボックススコア\
選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

5.6.3 会場変更\
以下の条件を満たす限り、ベットは有効です：\
(a) ホームチームが引き続きホームとして指定されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
(c) 試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、未決済のベットはすべて無効となります。

5.6.4 試合の中断\
(a) 中断された試合が36時間以内に再開される場合、すべてのベットは有効です。\
(b) 36時間以降に再開された場合、すでに決済されたものを除き、すべてのベットは無効となります。

5.6.5 データソース\
(a) アイスホッケーの公式データソースは nhl.com です。\
(b) 延長戦はすべて決済に含まれますが、ペナルティシュートアウトは明示されていない限り含まれません。

**6.野球**\
\
6.1 イニングの終了\
イニングが目標ポイントに到達する前に終了した場合（延長戦を含む）、「どちらのチームが先にX点に到達するか」や「誰がX点目を取るか」などの市場に対するベットは無効となります。

6.2 「試合がいつ決まるか」の市場\
「試合がいつ決まるか」という市場では、試合が9回終了時点で同点となり延長戦に入った場合、延長戦が実際に行われたかに関わらず「延長回」として決済されます。

6.3 「延長戦になるか」の市場\
「延長戦になるか」という市場では、9回終了時点で同点の場合、延長戦が実際に行われたかに関わらず「はい」として決済されます。

6.4 延長戦\
明示的に記載されていない限り、延長戦はどの市場にも含まれません。

6.5 9回終了後の市場決済\
すべての市場は、9回終了時点（ホームチームがリードしている場合は8回裏終了時点）の最終結果に基づいて決済されます。例外は試合前の「勝者市場」のみです（ルール6.9参照）。

6.6 試合延期\
試合が延期された場合、元の開始時間から48時間以内に再開されない限り、すべてのベットは無効となります。

6.7 試合中止\
試合が中止された場合、未決済のベットはすべて無効となります。ただし、48時間以内に再開された場合は除きます。すでに決済された市場のベットは有効です。

6.8 スコアや試合状況の誤表示\
スコアや試合状況に重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効とする権利を有します。

6.9 試合前の勝者市場\
試合前の「勝者市場」は、試合が少なくとも5回（ホームチームがリードしている場合は4回裏）まで完了し、公式と見なされる場合に決済されます。

野球選手プロップルール\
6.10.1 不出場\
1人以上の選手が出場しなかった場合、そのベットは無効となります。

6.10.2 公式ボックススコア\
選手に関するベットは、認可された統計提供者による最終公式ボックススコアに基づいて決済されます。

6.10.3 会場変更\
以下の条件を満たす限り、ベットは有効です：\
(a) ホームチームが引き続きホームとして指定されていること。\
(b) 試合が48時間以上延期されないこと。\
試合が中止または延期され、同日に再開されない場合、未決済のベットはすべて無効となります。

6.10.4 試合の中断\
試合が中断された場合、元の開始時間から36時間以内に再開された場合はすべてのベットが有効です。36時間を超えて再開された場合は、すでに決済されたものを除き、すべてのベットは無効となります。

6.10.5 延長戦の選手プロップ\
選手に関するベットの決済には延長戦が含まれます。

6.10.6 先発出場しなかった選手\
選手が先発メンバーに含まれていなかった場合、そのベットは無効となります。

6.10.7 試合中に結果が決まった選手ベット\
試合中に結果が確定した選手ベットは、回数に関係なく勝ち/負けとして決済されます。結果が未確定の場合は、試合が8回裏まで行われなければベットは無効となります。

6.10.8 先発投手の変更\
試合直前に先発投手が変更された場合、すべてのベットはそのまま有効です。ただし、該当する投手が実際に先発しなかった場合、その投手に関するすべてのベットは無効となります。

**7.ハンドボール**\
\
7.1 X点目を得点するのは誰？\
試合がX点目の得点前に終了した場合、「X点目を得点するのは誰？」の市場へのベットは無効となります。

7.2 どのチームがX点へのレースに勝つか？\
試合がX点目の得点前に終了した場合、「どのチームがX点へのレースに勝つか？」の市場へのベットは無効となります。

7.3 通常時間の決済\
「X点目を得点するのは誰？」および「どのチームがX点へのレースに勝つか？」を除くすべての市場は、通常時間に基づいて決済されます。

7.4 7メートルシュートアウト\
試合が7メートルシュートアウトに突入した場合、「X点目を得点するのは誰？」および「どのチームがX点へのレースに勝つか？」のベットは無効となります。

7.5 試合時間の誤り\
オッズが誤った試合時間（3分以上）で提供された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

7.6 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

**8.バレーボール**\
\
8.1 セットYのX点目を得点するのは誰？\
セットがX点目の得点前に終了した場合、「セットYのX点目を得点するのは誰？」のベットは無効となります。

8.2 不完全な試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

8.3 ゴールデンセット\
ゴールデンセットはどの市場にも考慮されません。

8.4 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

8.5 公式ポイント減点\
公式のポイント減点は、未決済のすべての市場に考慮されます。すでに決定された市場は減点を考慮しません。

**9.ビーチバレーボール**\
\
9.1 セットYのX点目を得点するのは誰？\
セットがX点目の得点前に終了した場合、「セットYのX点目を得点するのは誰？」のベットは無効となります。

9.2 不完全な試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

9.3 ゴールデンセット\
ゴールデンセットはどの市場にも考慮されません。

9.4 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、それがオッズに大きな影響を与える場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

9.5 チームのリタイア\
チームがリタイアした場合、すべての未決済市場は無効となります。

9.6 公式ポイント減点\
公式のポイント減点は、未決済のすべての市場に考慮されます。すでに決定された市場は減点を考慮しません。

**10.フットサル**\
\
10.1 通常時間の決済\
ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティシュートアウトの市場を除き、すべての市場は通常時間に適用されます。

10.2 試合中断\
試合が中断され、初回キックオフから48時間以内に再開された場合、すべての未決済ベットは最終結果に基づいて決済されます。そうでない場合は、すべての未決済ベットは無効となります。

10.3 市場状況の誤り\
ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどの重要なイベントが既に発生しているにもかかわらず市場がオープンのままの場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

**11.ラグビー・ユニオンおよびラグビー・リーグ**\
\
11.1 通常時間の決済\
ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティシュートアウトの市場を除くすべての市場は、通常時間に基づいて評価されます。

11.2 通常80分\
市場の結果は、予定された80分のプレー終了時点の結果に基づいて決定されます。これには負傷や中断時間が含まれますが、延長戦、ペナルティシュートアウト、またはサドンデスは除外されます（特に明記されている場合を除く）。

11.3 市場状況の誤り\
ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどの重要なイベントが発生した後に市場がオープンのままの場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

11.4 レッドカードの欠落または誤り\
市場がレッドカードの欠落または誤った状態で開かれた場合、スポーツブックは該当市場のベットを無効にすることがあります。

11.5 試合時間の誤り\
誤った試合時間（2分を超える）で提供されたベットは、スポーツブックの裁量で無効にされることがあります。

11.6 チーム名またはトーナメント詳細の誤り\
チーム名やトーナメント詳細が誤って表示された場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を保持します。

**12.ラグビーセブンズ**\
\
12.1 通常時間の決済\
ハーフタイム、前半、延長戦、ペナルティシュートアウトの市場を除くすべての市場は、通常時間のみに適用されます。

12.2 通常14分／20分\
市場結果は予定された14分または20分のプレー終了時点に基づきます。これには負傷や中断時間が含まれますが、延長戦、ペナルティシュートアウト、サドンデスは除外されます（特に明記されている場合を除く）。

12.3 市場状況の誤り\
ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどの重要なイベントが発生したにもかかわらず市場がオープンのままの場合、スポーツブックは該当ベットを無効にする権利を有します。

12.4 レッドカードの欠落または誤り\
市場がレッドカードの欠落または誤った状態で開かれた場合、スポーツブックは該当市場のベットを無効にすることがあります。

12.5 試合時間の誤り\
誤った試合時間（1分を超える）で提供されたオッズは、スポーツブックが該当ベットを無効にする原因となります。

12.6 チーム名またはカテゴリーの誤り\
チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

**13.ダーツ**\
\
13.1 不完全な試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

13.2 スコアの誤りの影響\
スコアに重大な誤りがあり、オッズに大きな影響を与えている市場は、スポーツブックの裁量で無効にされることがあります。

13.3 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

13.4 不完全な試合における未決済市場\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

13.5 ブルズアイチェックアウトの色\
ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。

**14.スヌーカー**\
\
14.1 プレイヤーのリタイアまたは失格\
プレイヤーがリタイアまたは失格した場合、すべての未決済市場は無効となります。

14.2 リラック\
リラックが発生した場合、結果がリラック前に決定されていれば決済は有効です。

14.3 ファウルおよびフリーボール\
ファウルやフリーボールは、いかなるポテッドカラー市場の決済にもカウントされません。

14.4 未完了のフレーム\
フレームが開始されたが完了しなかった場合、結果が既に決定されている場合を除き、すべてのフレーム関連市場は無効となります。

14.5 スコアの誤りの影響\
スコアの誤りによりオッズに大きな影響がある市場は、スポーツブックの裁量で無効にされることがあります。

14.6 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

14.7 未完了試合の未決済市場\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

**15.卓球**\
\
15.1 「セット\[Y]の\[X]ポイント目を取るのは誰？」\
セットがXポイントに達する前に終了した場合、「セット\[Y]の\[X]ポイント目を取るのは誰？」市場のベットは無効となります。

15.2 未完了試合\
試合が完了しなかった場合、すべての未決済市場は無効となります。

15.3 スコアの誤りの影響\
市場が誤ったスコアでオープンのままであり、オッズに大きな影響を与えている場合、スポーツブックは合理的な判断に基づきベットを無効にする権利を有します。

15.4 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

15.5 プレイヤーのリタイア\
プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決済市場は無効となります。

15.6 公式ポイント減点\
公式のポイント減点は、すべての未確定市場で考慮されます。すでに決済された市場には減点は適用されません。

**16.ボウルズ**\
\
16.1 「Xポイントまでのレースの勝者」または「Xポイント目を取るのは誰？」\
セットがXポイントに達する前に終了した場合、「Xセット目 - どのチームがXポイントまでのレースに勝つか」または「Xセット目 - どのチームがXポイント目を取るか」市場のベットは無効となります。

16.2 プレイヤーのリタイアまたはウォークオーバー\
プレイヤーがリタイアまたはウォークオーバーを行った場合、すべての未決済ベットは無効となります。

16.3 スコアの誤りの影響\
市場が誤ったスコアでオープンのままであり、オッズに大きな影響を与えている場合、スポーツブックは合理的な判断に基づきベットを無効にする権利を有します。

16.4 プレイヤーまたはチーム表示の誤り\
プレイヤーまたはチームが誤って表示された場合、スポーツブックはベットを無効にする権利を有します。

16.5 プレイヤーのリタイア\
プレイヤーがリタイアした場合、すべての未決済市場は無効となります。

**17.クリケット**\
\
17.1 マッチベッティング\
(a) すべてのマッチベッティングは公式競技規則に従って決済されます。\
(b) 悪天候の影響を受けた試合については、公式結果に基づいてベットが決済されます。\
(c) 公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。\
(d) 引き分けの場合、公式競技規則で勝者が決定されない場合は、デッドヒートルールが適用されます。ボウルオフやスーパ―オーバーで勝者が決定される大会では、公式結果に基づいてベットが決済されます。\
(e) ファーストクラスマッチで公式結果が引き分けの場合、両チーム間でデッドヒートとしてベットが決済されます。引き分けに対するベットは損失とみなされます。\
(f) 外部要因により試合が中断された場合、公式競技規則に基づいて勝者が宣言されない限り、ベットは無効となります。\
(g) 試合がキャンセルされた場合、広告された開始時間から36時間以内に再試合または再開が行われない限り、すべてのベットは無効となります。

17.2 ダブルチャンス\
(a) 引き分けはデッドヒートとして決済されます。\
(b) すべてのマッチ関連のベットは公式競技規則に従って決済されます。\
(c) 公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。

17.3 マッチベッティング：引き分けなしベット\
(a) 引き分けはデッドヒートとして決済されます。\
(b) すべてのマッチ関連のベットは公式競技規則に従って決済されます。\
(c) 公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。

17.4 トスの勝者\
(a) トスが行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。\
(b) バットフリップなどの他の同等の方法も有効なトスとみなされます。

17.5 トス／勝利ダブル\
(a) トスの勝者のルールは上記の通り適用されます。\
(b) マッチベッティングのルールは上記の通り適用されます。

17.6 引き分けの試合\
(a) すべてのベットは公式結果に基づいて決済されます。\
(b) 試合が放棄された場合や公式結果が宣言されない場合、すべてのベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスの試合では、二度目の打撃チームがスコアが同点のまま全員アウトになった場合に引き分けとなります。

17.7 最多フォー\
(a) 限定オーバーマッチでは、外部要因（悪天候を含む）によりいずれかのイニングで予定オーバーの80％未満しか終了していない場合、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) 合計にカウントされるのは、バットからのフォーのみ（合法・非合法の投球いずれも含む）。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのフォーはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのフォーのみがカウントされます。

17.8 最多シックス\
(a) 外部要因（悪天候を含む）によりいずれかのイニングで予定オーバーの80％未満しか終了していない場合、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) カウントされるのはバットからのシックスのみ。オーバースローやエクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのシックスはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのシックスのみがカウントされます。

17.9 最多エクストラ\
(a) いずれかのイニングで予定オーバーの80％未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランを含むすべてのエクストラが合計にカウントされます。同じ投球のバットからのランとエクストラは合計エクストラにカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのエクストラはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのエクストラのみがカウントされます。

17.10 最多ランアウト献上\
(a) ランアウト献上とは、打撃中にチームメンバーがランアウトでアウトになることを指します。\
(b) 外部要因（悪天候を含む）によりいずれかのイニングで予定オーバーの80％未満しか終了していない場合、すでに決済されていない限り限定オーバーマッチのベットは無効となります。\
(c) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(d) スーパ―オーバーでのランアウトはカウントされません。\
(e) ファーストクラスの試合では、ファーストイニングのランアウトのみがカウントされます。

17.11 最高のファーストオーバー\
(a) ファーストオーバーが完了しなければ、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) ファーストオーバー中に、悪天候などの外部要因によりイニングが終了した場合、決済が既にされていない限りすべてのベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスの試合では、この市場は各チームのファーストイニングにのみ適用されます。\
(d) 指定されたオーバーのエクストラおよびペナルティランは決済にカウントされます。

17.12 オーバーグループ内の最多ラン\
(a) 指定されたオーバー数が完了しなければ、チームが全員アウト、宣言、目標達成、または決済が既にされている場合を除き、ベットは無効となります。\
(b) 限定オーバーマッチでは、外部要因（悪天候を含む）により指定されたオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスの試合では、この市場は各チームのファーストイニングにのみ適用されます。

17.13 最高のファーストパートナーシップ\
(a) 打撃チームが最初のウィケットが落ちる前に、割り当てられたオーバーを終了、目標を達成、または宣言した場合、結果は獲得した合計に基づきます。\
(b) 決済の目的上、打者の怪我によるリタイアはウィケットとはみなされません。\
(c) 限定オーバーマッチでは、悪天候などの外部要因でイニングが短縮された場合、決済が既にされていない限りベットは

17.14 マッチフォー\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) 合計にカウントされるのは、バットからのフォーのみ（合法・非合法の投球いずれも含む）。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのフォーはカウントされません。\
\
17.15 マッチシックス\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) 合計にカウントされるのは、バットからのシックスのみ（合法・非合法の投球いずれも含む）。オーバースローやエクストラはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのシックスはカウントされません。

17.16 マッチエクストラ\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランはすべて合計にカウントされます。同一投球のバットからのランとエクストラはエクストラにはカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのエクストラはカウントされません。

17.17 マッチワイド\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ペナルティランを除くワイドによるすべてのランは合計にカウントされます。\
(d) スーパ―オーバーでのワイドはカウントされません。

17.18 マッチランアウト\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されている両イニングの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) スーパ―オーバーでのランアウトはカウントされません。

17.19 マッチウィケット\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) リタイアドハート（負傷退場）はディスミッサル（アウト）としてカウントされません。\
(d) スーパ―オーバーでのウィケットはカウントされません。

17.20 マッチダックス\
(a) 外部要因（悪天候を含む）により予定されているオーバーの80％未満しか終了していない場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) 引き分けのファーストクラスの試合では、200オーバー未満のボウリングであれば、すでに決済されていない限りベットは無効となります。\
(c) ダックは0ランでのディスミッサルとして分類されます。\
(d) リタイアドハートはディスミッサルとしてカウントされません。\
(e) スーパ―オーバーでのダックはカウントされません。

17.21 マッチマイルストーン\
(a) マイルストーンのカウント：各イニングの50以上または100以上のスコアがカウントされます。100以上は50と100の両方としてカウントされます。\
(b) 限定オーバーマッチ：外部要因で予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。

17.22 マッチマキシマムオーバー\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因で予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(b) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) ランのカウント：すべてのラン（エクストラ含む）がカウントされます。スーパ―オーバーはカウントされません。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5つの合法的な投球で構成され、1イニングは20オーバー。その他限定オーバーのルールが適用されます。

17.23 マッチトップバッター\
(a) 限定オーバーマッチ：どちらかのイニングで予定の50％未満のオーバーしか投球されなかった場合、外部要因によりベットは無効となります。\
(b) ファーストクラスマッチ：各チームの第1イニングのみ対象。200オーバー未満のボウリングであれば、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) 選手交代：脳震盪代替選手もカウント。スターティングXIに名前があってもバッティングしなければベットは有効。インプレイの交代に新マーケットが提供される場合あり。\
(d) 引き分け：デッドヒートルールが適用。スーパ―オーバーのランはカウントされません。

17.24 マッチトップボウラー\
(a) 限定オーバーマッチ：どちらかのイニングで予定の50％未満のオーバーしか投球されなかった場合、外部要因によりベットは無効となります。\
(b) ファーストクラスマッチ：各チームの第1イニングのみ対象。200オーバー未満のボウリングであれば、決済が既にされていない限りベットは無効となります。\
(c) 選手交代：脳震盪代替選手もカウント。スターティングXIに名前があってもボウリングしなければベットは有効。スターティングXI外の代替選手が最多ウィケットを取った場合、ベットは無効。\
(d) 引き分け：最少失点のボウラーが勝ち。なお引き分けの場合はデッドヒートルールを適用。スーパ―オーバーのウィケットはカウントされません。\
(e) ウィケットなし：ウィケットを取ったボウラーがいなければベットは無効。

17.25 チームオブトップバッター\
(a) ルール：マッチトップバッターと同じルール。\
(b) 引き分け：両チームのトップバッターが同じ得点の場合はデッドヒートルール適用。\
(c) 短縮マッチ：決済済みの場合はベットは有効。

17.26 チームオブトップボウラー\
(a) ルール：マッチトップボウラーと同じルール。\
(b) 引き分け：両チームのトップボウラーが同数ウィケットの場合はデッドヒートルール適用。\
(c) 短縮マッチ：決済済みの場合はベットは有効。

17.27 マンオブザマッチ\
(a) 決済：公式に宣言されたマンオブザマッチに基づき決済。\
(b) 引き分け：デッドヒートルール適用。\
(c) 宣言なし：マンオブザマッチが宣言されなければベットは無効。\
(d) 選手参加：代替を含む出場選手すべてが対象。出場しなかった選手がいる場合、ベットは無効。

17.28 ファーストイニングリード\
(a) 完了：両チームの第1イニングが完了していること。\
(b) 引き分け：デッドヒートルール適用。\
(c) 引き分けマッチ：200オーバー未満のボウリングでは、決済済みでない限りベットは無効。

17.29 マッチフィフティ/ハンドレッド\
(a) マイルストーンのカウント：50以上はフィフティ、100以上はハンドレッドとしてカウント。\
(b) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、決済済みでない限りベットは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、決済済みでない限りベットは無効。

17.30 ファーストイニングフィフティ/ハンドレッド\
(a) マイルストーンのカウント：50以上はフィフティ、100以上はハンドレッドとしてカウント。\
(b) 限定オーバーマッチ：外部要因により第1イニングの予定オーバーの80％未満が投球された場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(d) 対象範囲：ファーストクラスマッチではこのマーケットは第1イニングのみ対象。両チームの第1イニングではない。

17.31 ハイエストインディビジュアルスコア\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、結果が既に決まっていなければベットは無効。\
(c) 引き分け：デッドヒートルール適用。

デリバリーマーケット\
17.32 デリバリーあたりのラン\
(a) 決済基準：指定された投球からチームの合計に加算されたラン数で決定。\
(b) 不正投球：すべての不正投球はデリバリーとしてカウント。例：ワイドで始まった場合、最初のランは1、次の球が2球目となる。\
(c) フリーヒット：フリーヒットによる追加投球のランはカウントされない。\
(d) 全てのラン含む：バットからのランでなくても含まれる。例：3ランのワイドは合計4ランとカウント。\
(e) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球で構成され、1イニングは20オーバー。

17.33 オーバー内のラン\
(a) 完了条件：指定オーバーは完了している必要がある。ただし結果が既に決まっている場合は除く。\
(b) 中断されたイニング：イニング終了がオーバー途中の場合は完了とみなす。ただし外部要因による終了なら無効（結果決定済み除く）。\
(c) エクストラとペナルティラン：決済に含む。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球、1イニングは20オーバー。

17.34 オーバー内のバウンダリー\
(a) 適用範囲：「オーバー内のラン」と同じルール。\
(b) カウントされるバウンダリー：バットからのバウンダリーのみ（合法・非合法問わず）。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。

17.35 オーバー内のウィケット\
(a) 適用範囲：「オーバー内のラン」と同じルール。\
(b) 有効なウィケット：ランアウトも含む。バッツマンがリタイアドハートの場合はカウントされない。\
(c) 特別な場合：タイムアウトやリタイアアウトの場合は前の球のウィケットとみなす。

17.36 オーバーの奇数/偶数\
(a) 適用範囲：「オーバー内のラン」と同じルール。\
(b) ゼロの分類：ゼロは偶数とみなす。

グループマーケット\
17.37 複数オーバー内のラン\
(a) 完了条件：指定されたオーバー数が完了しない場合、チームが全アウト、宣言、目標達成、結果決定済みでなければベットは無効。\
(b) エクストラとペナルティラン：決済に含む。\
(c) 限定オーバーマッチ：賭け時に最大オーバーの80％未満にイニングが短縮されていれば無効。ただし結果決定済みは除く。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球、1イニングは20オーバー。

17.38 複数オーバー内のウィケット\
(a) 完了条件：指定されたオーバー数が完了しない場合、チームが全アウト、宣言、目標達成、結果決定済みでなければベットは無効。\
(b) 特別な場合：タイムアウトやリタイアアウトの場合は前の球のウィケットとみなす。リタイアドハートはディスミッサルにカウントされない。\
(c) 限定オーバーマッチ：賭け時に最大オーバーの80％未満にイニングが短縮されていれば無効。ただし結果決定済みは除く。\
(d) ザ・ハンドレッド：1オーバーは5球の合法投球、1イニングは20オーバー。

17.39 セッション内のラン\
(a) 決済基準：指定されたセッション内に両チーム合わせて記録されたラン数で決定。\
(b) 最低オーバー数：セッション内に20オーバー未満しか投球されなければ、結果決定済みでない限りベットは無効。

17.40 イニングラン\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、結果決定済みでない限りベットは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：引き分けの試合で200オーバー未満の場合、結果決定済みでない限りベットは無効。\
(c) 不完全イニング：引き分けのファーストクラス試合で、未完了イニングが60オーバー未満の場合、結果決定済みでなければ無効。\
(d) 宣言：チームが宣言したイニングは決済のため完了とみなす。

17.41 イニングウィケット\
(a) 限定オーバーマッチ：外部要因により予定の80％未満のオーバーしか投球されなかった場合、既に決定されていなければ無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満のボウリングであれば、決済が既にされていない限り無効。\
(c) リタイアドハート：ディスミッサルとしてカウ

17.42 イニング内フォー\
最も多くのフォーと同じルール。

17.43 イニング内シックス\
最も多くのシックスと同じルール。

17.44 イニング内エキストラ\
最も多くのエキストラと同じルール。

17.45 イニング内ワイド数\
試合ワイド数と同じルール。

17.46 イニング内ダック\
試合ダックと同じルール。

17.47 イニング内ランアウト\
最も多くのエキストラと同じルール。

17.48 イニング内最大オーバー数\
試合内最大オーバー数と同じルール。

17.49 イニング内ラン数（奇数か偶数か）\
(a) 放棄または没収イニング：賭けは無効。\
(b) 公式結果なし：賭けは無効。

17.50 イニング終了時のバウンダリー\
(a) 有効なバウンダリー：バットからのバウンダリーのみカウント（合法・違法問わず）。オーバースロー、オールランフォー、エキストラはカウントしない。\
(b) 限定オーバーマッチ：賭け後に悪天候等の外部要因でオーバー数が減った場合、賭けは無効。\
(c) 放棄試合：公式結果がない場合、賭けは無効。

17.51 イニング内トップバッター\
(a) 結果基準：チームのイニングで最高得点のバッターで決定。\
(b) 限定オーバーマッチ：予定オーバーの50%未満が消化の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：各チームの最初のイニングのみ対象。200オーバー未満の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(d) プレイヤー交代：脳震盪代替選手はカウント。代替選手は決済に含む。\
(e) 同点ルール：適用。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーの得点はカウントしない。

17.52 イニング内トップボウラー\
(a) 結果基準：イニング内で最も多くウィケットを取ったボウラーで決定。\
(b) 限定オーバーマッチ：予定オーバーの50%未満が消化の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：各チームの最初のイニングのみ対象。200オーバー未満の場合、既に決定していなければ賭けは無効。\
(d) プレイヤー交代：脳震盪代替選手はカウント。代替選手は決済に含む。\
(e) 同点ルール：最少失点のボウラーが勝ち、さらに同点の場合は同着ルール適用。\
(f) ウィケットなし：ウィケットがない場合、賭けは無効。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーでのウィケットはカウントしない。

17.53 最後に立っているプレイヤー\
(a) 決済基準：最後に投球を受けたバッター（合法・違法問わず）で決定。\
(b) ノンバッティングプレイヤー：リタイアしたり打たなかった選手は除外。\
(c) オーバー数減少：賭け後に悪天候等でオーバー数が減った場合は賭け無効。\
(d) 代替選手：イニングに出場した場合は決済に含む。

17.54 最も経済的なボウラー\
(a) 結果基準：1オーバーあたりの最少失点で決定。\
(b) 失点カウント：ワイドとノーボールはカウント。バイ、レッグバイ、ペナルティランはカウントしない。\
(c) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) プレイヤー交代：脳震盪代替選手はカウント。\
(f) 同点ルール：適用。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーの失点はカウントしない。

17.55 バッター得点\
(a) 決済基準：イニング終了時の最終得点。\
(b) ノットアウトバッター：ノットアウトで終えた場合、その得点を使用。\
(c) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) リタイア傷害：戻った場合はカウント。戻らなければリタイア時の得点を適用。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーの得点はカウントしない。

17.56 合計バッター得点\
(a) 「バッター得点」と同じルール。\
(b) 指定バッターの誰かが打たなかった場合、決済済みまたは後に決済された場合を除き賭けは無効。

17.57 バッター内フォー数\
(a) ノットアウトで終えた場合、そのバッターのフォー数が最終結果。\
(b) ノンバッティングプレイヤー：バッターが打たなかった場合、賭けは無効。\
(c) リタイア傷害：戻らなかった場合はリタイア時の結果。戻った場合はフォーの合計。\
(d) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(f) 有効フォー：バットからのフォーのみ（合法・違法問わず）カウント。オーバースロー、オールランフォー、エキストラはカウントしない。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーのフォーはカウントしない。

17.58 バッター内シックス\
(a) ノットアウトで終えた場合、そのバッターのシックス数が最終結果。\
(b) ノンバッティングプレイヤー：バッターが打たなかった場合、賭けは無効。\
(c) リタイア傷害：バッター内フォーと同じルール。\
(d) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(f) 有効シックス：バットからのシックスのみカウント。オーバースローとエキストラはカウントしない。\
(g) スーパーオーバー：スーパーオーバーのシックスはカウントしない。

17.59 バッターマイルストーン\
「バッター得点」と同じルール。

17.60 バッターの受けたボール数\
(a) スコアカードに準拠。ワイドは除外、ノーボールはカウント。\
(b) リタイア傷害：戻らなかった場合は最終ボール数。\
(c) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーの受けボール数はカウントしない。

17.61 バッターのアウト方法\
(a) ノンアウトまたはリタイアで戻らなかったバッターの場合、賭けは無効。\
(b) 戻ってからアウトになった場合、賭けは有効。\
(c) キャッチ＆ボウル：フィールダーのキャッチとしてカウント。

17.62 ボウラーのウィケット数\
(a) 投球していないボウラーの場合、賭けは無効。\
(b) 限定オーバーマッチ：80%未満のオーバー消化で賭けは無効（既決定を除く）。\
(c) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満で賭けは無効（既決定を除く）。\
(d) スーパーオーバー：スーパーオーバーでのウィケットはカウントしない。

17.63 ボウラー失点\
(a) スコアカードに準拠し、ワイドとノーボールは含むが、バイ、レッグバイ、ペナルティランは含まない。\
(b) ボウリングをしなかった選手：ボウラーがボウリングしなかった場合、賭けは無効。\
(c) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの失点はカウントされない。

17.64 指名選手のパフォーマンス\
(a) ポイントシステム：\
(i) 1得点につき1ポイント。\
(ii) 1ウィケットにつき20ポイント。\
(iii) 1キャッチにつき10ポイント。\
(iv) 1スタンピングにつき25ポイント。

(b) 不参加：選手がスターティングXIにいない場合、賭けは無効。\
(c) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：両チームの1回目のイニングが完了していない場合、200オーバー未満の投球で賭けは無効。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.65 バッターマッチベット\
(a) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(c) 選手の参加：両選手はスターティングXIに名を連ねているか、代替出場者でなければならない。\
(d) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.66 ボウラーマッチベット\
(a) 限定オーバーマッチ：いずれかのイニングで規定オーバーの80％未満が外的要因（例：悪天候）により投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(b) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(c) 参加要件：両選手はスターティングXIに名を連ねているか代替出場者でなければならない。\
(d) ボウリングしなかった選手：いずれかの選手がボウリングしなかった場合でも、全ての賭けは決済される。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでのウィケットはカウントされない。

17.67 オールラウンダーマッチベット\
(a) スコアリングシステム：\
(i) 1得点につき1ポイント。\
(ii) 1ウィケットにつき20ポイント。\
(iii) 1キャッチにつき10ポイント。\
(iv) 1スタンピングにつき25ポイント。

(b) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(d) 参加要件：両選手はスターティングXIに名を連ねているか代替出場者でなければならない。\
(e) 不参加：いずれかの選手がバッティングやボウリングをしなかった場合でも賭けは決済される。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.68 キーパーマッチベット\
(a) スコアリングシステム：オールラウンダーマッチベットと同様。\
(b) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(c) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(d) 役割要件：両選手はウィケットキーパーとしてスタートするか、代替出場者でなければならない。\
(e) 役割変更：役割が変更された場合でも賭けは決済される。\
(f) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの得点はカウントされない。

17.69 次のウィケットの喪失\
(a) 結果の基準：パートナーシップがイニング終了まで続いた場合は最終スコアで決済。\
(b) 負傷退場：ウィケットとはみなされない。\
(c) 限定オーバーマッチ：規定オーバーの80％未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(e) 結果決定：ラインを超えたか、ウィケットが落ちたかにより決済。

17.70 次にアウトになる選手\
(a) 負傷退場または誤った選手：どちらかのバッターが負傷退場した場合や、現在のバッターが指定と異なる場合は賭けは無効。\
(b) これ以上ウィケットがない場合：これ以上ウィケットが落ちない場合は賭けは無効。

17.71 次のウィケットのアウト方法\
(a) 結果基準：次のウィケットのアウト方法で決済。\
(b) 負傷退場：ウィケットとはみなされない。\
(c) リタイアアウト：バッターがリタイアアウトした場合は賭けは無効。\
(d) ウィケットなし：指定されたウィケットが落ちない場合は賭けは無効。\
(e) キャッチ・アンド・ボウル：フィールダーのキャッチとしてカウント。

17.72 「X」得点までの競争\
(a) 決済ルール：試合短縮の有無に関わらず全ての賭けは有効。\
(b) 勝者なし：「どちらでもない」として決済される。

17.73 次の境界線（4または6）\
(a) 結果基準：境界線がこれ以上スコアされない場合は賭けは無効。\
(b) 有効な境界線：バットで打たれた境界線のみカウント。オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。\
(c) 限定オーバーマッチ：オーバーが80％未満に短縮された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(d) ファーストクラスマッチ：200オーバー未満の投球で賭けは無効、既に結果が確定している場合は有効。\
(e) スーパーオーバー：スーパーオーバーでの境界線はカウントされない。

17.74 勝利オーバー\
(a) 結果基準：公式結果がない場合、賭けは無効。\
(b) 限定オーバーマッチ：賭け後にオーバーが短縮された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。

片面マーケット\
17.75 両チームが「X」得点するか\
(a) 限定オーバーマッチ：賭け時に規定オーバーの80％が投球された場合、試合は完了と判断。\
(b) ファーストクラスマッチ：いずれかのチームの1回目のイニングで100オーバー未満が投球された場合、既に結果が確定していない限り賭けは無効。\
(c) 宣言イニング：宣言イニングは決済のために完了と見なす。

17.76 いずれかのバッターのアウト方法\
賭け終了時にいずれかのバッターがノットアウトまたは負傷退場していても、すべての賭けは有効。

17.77 両バッターのアウト方法\
「いずれかのバッターのアウト方法」と同じルール。

17.78 連続した配球での得点\
「配球での得点」のルールに準拠、指定された両方の配球で得点が必要。

17.79 配球でのウィケット\
(a) 指定された配球が完了している必要がある。\
(b) ウィケットの有効性：ランアウトを含むすべてのウィケットがカウントされる。\
(c) 除外事項：バッターの負傷退場はウィケットとみなされない。\
(d) 特殊ケース：バッターがタイムアウトまたはリタイアアウトした場合、ウィケットは前のボールで発生したものとみなす。

17.80 オーバー内で両バッターが「X」得点\
(a) 指定オーバーが完了している必要があるが、既に決済されている場合は除く。\
(b) 中断されたイニング：\
(i) イニングがオーバー中に終了した場合（悪天候や外的要因を除く）、オーバーは完了とみなす。\
(ii) 外的要因でイニングが終了した場合、既に決済されていない限り賭けは無効。\
(c) オーバー開始しない場合、全ての賭けは無効。\
(d) 得点の有効性：\
(i) バットから得られた得点のみが決済にカウントされる。\
(ii) オーバー開始前にどちらかのバッターがアウトまたは負傷退場しても賭けは決済される。

17.81 オーバー内で両バッターが境界線をスコア\
(a) 「オーバー内で両バッターが『X』得点する」のルールに準拠。\
(b) 境界線の有効性：\
(i) 4と6の両方が境界線としてカウント。\
(ii) バットから打たれた境界線のみカウント（合法、不合法問わず）。\
(iii) オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。

17.82 オーバー内で4と6が両方スコアされる\
(a) 指定オーバーが完了している必要があるが、既に決済されている場合は除く。\
(b) 中断されたイニング：\
(i) イニングがオーバー中に終了した場合（悪天候を除く）、オーバーは完了とみなす。\
(ii) 外的要因で中断した場合、既に決済されていない限り賭けは無効。

(c) 境界線の有効性：\
(i) バットから打たれた境界線のみカウント（合法、不合法問わず）。\
(ii) オーバースロー、オールランフォー、エクストラはカウントされない。

17.83 バッターコンボマイルストーン\
(a) バッターの場合：「バッターラン」のルールに準拠。\
ファーストクラスマッチでは1回目のイニングの得点のみカウント。\
(b) ボウラーの場合：\
(i) ボウラーがボウリングしなかった場合、0ウィケットとみなす。\
(ii) 限定オーバーマッチは外的要因で規定オーバーの80％未満の場合無効（既に決済されていない限り）。\
(iii) ファーストクラスマッチはボウラーのイニングが完了していない限り200オーバー未満の投球で無効。

(c) 結果の有効性：\
(i) 設定されたラインを超えた時に決定。\
(ii) スーパーオーバーのウィケットと得点はカウントされない。

17.84 バッターコンボマイルストーン\
(a) 「コンバインドバッターラン」のルールに準拠。\
(b) 指定されたバッターのいずれかが打席に立たなかった場合、既に決済されていない限り賭けは無効。

全マーケットの注意事項\
17.85 退場/リタイアアウトされた選手\
退場された選手はリタイアアウトとみなされ、ウィケットとして決済される。

17.86 脳震盪/戦術的交代\
(a) 交代選手：\
(i) 選手がフィールドを離れ戻らない場合、最終結果は離れた時点のスコアに基づく。\
(ii) 交代選手が入った場合、元の選手と交代選手は両方とも完全に参加したとみなされる。

17.87 イニング終了後のペナルティラン\
相手チームのイニング開始後に追加されたペナルティランは前のイニングのマーケットにはカウントされない。

18.スカッシュ\
\
18.1 セット内の第Xポイント\
「セット\[Y]の\[X]ポイントを取るのは誰か」への賭けは、指定されたポイントに達する前にセットが終了した場合は無効となります。\
\
18.2 誤ったスコアの影響\
オッズに大きな影響を与える誤ったスコアで市場が開かれたままの場合、ブックメーカーは影響を受けた賭けを無効にする権利を有します。\
\
18.3 誤ったプレイヤー／チーム表示\
表示されているプレイヤーまたはチームが誤っている場合、賭けは無効となります。\
\
18.4 プレイヤーのリタイアまたは失格\
プレイヤーがリタイア、棄権、失格した場合、未決定の賭けはすべて無効となります。\
\
18.5 公式ポイントの減点\
(a) 公式のポイント減点はすべての未決定市場に適用されます。\
(b) 既に決定された市場は減点を考慮しません。\
\
18.6 ペナルティポイント\
審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに関するすべての賭けは有効です。

19.オージールールズフットボール\
\
19.1 延長戦の除外\
すべての市場は明示的に記載されていない限り、延長戦を除外します。\
\
19.2 通常の80分間\
市場は、予定された80分間の終了時点の結果に基づきます。負傷や中断時間は含まれますが、特に明記されない限り延長時間は除きます。\
\
19.3 誤った試合時間\
誤った試合時間（2分以上）でオッズが提供された場合、ブックメーカーは影響を受けた賭けを無効にする権利を有します。\
\
19.4 誤ったチームまたはカテゴリの表示\
チーム名またはカテゴリが誤って表示されている場合、賭けは無効となります。

20.ボクシング\
\
20.1 ファイターのリタイア\
(a) ファイターが次のラウンドのゴングに応じなかった場合、その相手が前のラウンドで勝利したとみなされます。\
\
20.2 ノーコンテスト結果\
(a) 試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。\
\
20.3 予定ラウンド数の変更\
(a) 試合前に予定ラウンド数が変更された場合、以下の賭けはすべて無効となります。\
(i) 「合計ラウンド」\
(ii) 「ラウンドベッティング」\
(iii) 「勝利方法」\
\
20.4 ボクシング市場ルール\
\
20.4.1 勝者（試合に勝つ）\
(a) 勝利するファイターを予測します。\
(b) 引き分けオプションが提供されておらず、結果が引き分け（多数決引き分けや技術的引き分けを含む）の場合、すべての賭けは無効となります。\
\
20.4.2 1X2（試合結果）\
(a) 試合結果を予測します。\
(i) 1 = ファイター1の勝利\
(ii) X = 引き分け\
(iii) 2 = ファイター2の勝利\
(b) 多数決引き分けや技術的引き分けは引き分け結果となります。\ <br>

20.4.3 合計ラウンド（オーバー／アンダー）\
(a) 試合結果が決まるラウンド数に賭けます。\
(b) ハーフラウンドについて：\
(i) 各ラウンドの1分30秒がオーバー／アンダーの基準となります。\
(ii) 例：

* 9.5ラウンド以上は10ラウンドの1分30秒を超えた場合。
* 10ラウンドの1分30秒で試合が終了した場合は9.5ラウンド以上とみなされます。\
  20.4.4 勝者と正確なラウンド\
  (a) 勝者と勝利するラウンドを予測します。\
  (b) 勝利形態には以下が含まれます。\
  (i) KO（ノックアウト）\
  (ii) TKO（テクニカルノックアウト）\
  (iii) 失格\
  (c) 特別なケース：\
  (i) ファイターがゴングに応じなかった場合、相手が前ラウンドの勝者とみなされます。\
  (ii) 試合終了前の技術的判定は判定勝利として決済され、ラウンドベットは敗北となります。\
  20.4.5 勝利方法\
  (a) 勝利方法を予測します。\
  (i) KO／TKO／失格\
  (ii) 判定\
  (b) 公式発表された結果に基づいて決済されます。\
  (c) 失格による勝利はKO／TKOとしてカウントされます。\
  20.4.6 どちらかのファイターが予定ラウンド内に勝つ\
  (a) 試合が予定ラウンド以内に終了するかを予測します。\
  (b) 技術的判定は予定ラウンドに達していないとみなされます。\ <br>

21.MMA（総合格闘技）\
\
21.1 決済ルール\
(a) すべての市場は試合終了直後の公式結果に基づいて決済されます。\
(b) 後からの結果への異議申し立てや修正は決済に影響しません。\
\
21.2 ファイターがゴングに応じない場合\
ファイターが次ラウンドのゴングに応じなかった場合、相手が前のラウンドで勝利したとみなされます。\
\
21.3 棄権または交代\
試合開始前にファイターが棄権または交代した場合、賭けは無効となります。\
\
21.4 ノーコンテスト判定\
試合が「ノーコンテスト」と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。\
\
21.5 予定ラウンド数の変更\
試合前にラウンド数が変更された場合、「合計ラウンド」、「勝者＆正確なラウンド」、「勝利方法」への賭けは無効となります。\
\
21.6 MMA市場ルール\
\
21.6.1 勝者（試合に勝つ）\
(a) 勝利するファイターを予測します。\
(b) 引き分けオプションはありません。\
(c) 結果が引き分けの場合は賭けは無効となります。\
\
(i) 多数決引き分け\
(ii) 技術的引き分け\
\
21.6.2 1X2（試合結果）\
(a) 試合結果を予測します。\
\
(i) 1 = ファイター1の勝利\
(ii) X = 引き分け\
(iii) 2 = ファイター2の勝利\
\
(b) 多数決引き分けや技術的引き分けは引き分け結果となります。\
\
21.6.3 合計ラウンド（オーバー／アンダー）\
(a) 試合結果が決まるラウンド数に賭けます。\
(b) ハーフラウンドについて：\
\
(i) 1ラウンドの2分30秒がオーバー／アンダーの基準となります。\
(ii) 例：

* 2.5ラウンド以上は3ラウンドの2分30秒を超えた場合。
* 試合がちょうど2分30秒で終了した場合は2.5ラウンド以上とみなされます。

\
21.6.4 勝利方法\
(a) 公式結果に基づき勝利方法を予測します。\
(b) 失格はKO／TKOとしてカウントされます。\
(c) KO（ノックアウト）／TKO（テクニカルノックアウト）には以下が含まれます。\
\
(i) ストライクによるレフェリーストップ（立ち技またはグラウンド）\
(ii) 医師のストップ\
(iii) コーナーストップ（タオル投入）\
(iv) ファイターの負傷によるリタイア\
(v) 失格\
\
(d) サブミッションには以下が含まれます。\
\
(i) タップアウト（サブミッションによるレフェリーストップ）\
(ii) テクニカルサブミッション\
(iii) ストライクによる口頭サブミッションも含む

21.6.5 勝者と正確なラウンド\
(a) 勝者と試合が終了する正確なラウンドを予測します。\
(b) 勝利には以下が含まれます。\
\
(i) KO／TKO\
(ii) 失格\
(iii) サブミッション\
(iv) 判定\
\
(c) 特別ルール：\
\
(i) ファイターがゴングに応じなかった場合、相手が前ラウンドの勝者とみなされます。\
(ii) 試合終了前の技術的判定は判定勝利として決済されます。ラウンドベットは敗北となります。

21.6.6 試合は予定ラウンドまで続くか？\
(a) 試合が予定ラウンド数前に終了するかどうかを予測します。\
(b) 特別ケース：\
\
技術的判定は試合が予定ラウンドまで続かなかったとみなされます。

22.ゴルフ\
\
22.1 プレイヤーの参加\
(a) プレイヤーはティーオフした時点で大会またはラウンドに参加したとみなされます。\
(b) プレイヤーがティーオフ後に棄権、リタイア、失格した場合、賭けは有効となります。

22.2 トーナメントの条件\
(a) 悪天候や類似の理由で影響を受けたトーナメントでは、完了したラウンド数に関わらず公式結果に基づき賭けを決済します。\
(b) トーナメントが中止された場合、最後に完了したラウンド後に行われた賭けは無効となります。

22.3 ラウンド及び試合の中止\
(a) ゴルフラウンドが中止された場合、未決定の市場はすべて無効となります。\
(b) 遅延した試合は未決済のままとなり、試合が再開されると取引も再開されます。

22.4 決済ルール\
(a) 結果はトロフィー授与時点の公式ツアーサイトの結果に基づき決済されます。\
(b) その後の失格は決済に影響しません。

22.5 ノンランナーに関する特別ルール\
2ボール及び3ボール市場では、ノンランナーが発生した場合賭けは無効となります。

22.6 ゴルフ市場\
22.6.1 2ボール\
(a) 指定されたラウンドでどちらのプレイヤーが最も低いスコアを出すかを予測します。\
(b) 両プレイヤーが同じホールでリタイアした場合、市場は無効となります。\
(c) 両者が同じスコアの場合、市場は無効となります。

22.6.2 3ボール\
(a) 指定されたラウンドで最も低いスコアを出すプレイヤーを予測します。\
(b) デッドヒートルールが適用されます。

22.6.3 優勝者\
(a) トロフィーが授与されたプレイヤー（プレーオフを含む）に基づき決済されます。\
(b) 外的要因によりホール数が減らされ優勝者が決定されない場合、賭けは無効となります。

22.6.4 グループベッティング（トップX）\
(a) トーナメントで最も高い順位のプレイヤーが勝者となります。\
(b) プレイオフで決定されない限り、デッドヒートルールが適用されます。

22.6.5 フィニッシュポジション\
(a) 同順位は該当の順位として扱われます。\
(b) 例：7位で4人が同順位の場合、7位として決済されます。

22.6.6 ラウンド終了時リーダー\
(a) 指定ラウンド終了時のリーダーに基づき決済されます。\
(b) デッドヒートルールが適用されます。

22.6.7 トップフィニッシュ（トップ4／5／10）\
デッドヒートルールが適用されます。

22.6.8 ホール・トゥ・ホール市場\
指定されたプレイヤーがリタイアした場合、賭けは無効となります。

22.6.9 競技者及び合計市場\
プレイヤーが市場決済前にリタイアした場合、賭けは無効となります。

22.6.10 グループ勝者\
(a) グループ内で最も低いスコアのプレイヤーが勝者となります。\
(b) 複数のプレイヤーが同スコアの場合、デッドヒートルールが適用されます。

23.モーターサイクルレース\
\
23.1 イベントの延期\
イベントが元のスケジュールから72時間以内に完了した場合、賭けは有効です。

24陸上競技\
\
24.1 イベントの延期\
イベントが元のスケジュールから72時間以内に完了した場合、賭けは有効です。

25.ウィンタースポーツ\
\
25.1 イベントの延期\
イベントが元のスケジュールから72時間以内に完了した場合、賭けは有効です。

26.F1（フォーミュラ1）\
\
26.1 公式結果\
表彰台の発表時点の結果に基づき決済されます。\
\
26.2 天候による短縮イベント\
イベントが短縮されても公式と宣言され、かつ完全なポイントが付与された場合、賭けは有効です。\
\
26.3 延期レース\
レースが別の日に延期された場合、同じUTC日内に開催されない限り、すべての賭けは無効となります。\
\
26.4 デッドヒートルール\
勝者の数が予想される勝利選択肢を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。\
\
26.5 ピットレーンスタート\
ピットレーンからスタートするドライバーは、決済のためにスターティンググリッドの最後尾にランク付けされます。\
\
26.6 リタイアルール\
決済は完了したラップ数に基づきます。\
\
26.7 チーム市場ルール\
\
26.7.1 チーム勝者およびトップX\
最も順位の高い車に基づき決済されます。\
\
26.7.2 最初にリタイア（チーム）\
最初にリタイアした車のチームに基づきます。\
26.7.3 最初のピットストップ（チーム）\
最初にピットに入った車のチームに基づきます。\
\
26.7.4 総オーバーテイク数\
チームの両車のオーバーテイク合計がカウントされます。\
\
26.8 最速ラップルール\
(a) 最速ラップタイムに基づき決済されます。\
(b) ミリ秒単位で結果が決まります。\
\
26.9 1対1およびグループルール\
両方のドライバーが同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。\
\
26.10 オーバーテイクルール\
オーバーテイクはラップ終了まで維持されなければカウントされません。\
\
26.11 リタイアルール\
車がフィニッシュラインを通過しない場合はリタイアとみなされます。ただし失格の場合は除きます。\
\
26.12 ピットストップルール\
最初にピットレーンに入った車が勝者となります。\
ピットでのリタイアはピットストップとしてカウントされます。\
\
26.13 総フィニッシャー数\
セッション終了時にフィニッシュラインを通過したドライバーのみがフィニッシャーとみなされます。

27.主要スポーツの特別保護策\
\
各スポーツには独自のゲームプレイメカニクスに対応する特別ルールがあります。以下は人気スポーツに特化した保護策です：\
\
27.1 サッカー：\
VAR判定およびデータの不一致は公式ソースと照合され、正確な決済を保証します。\
ゴールスコアラー市場はオウンゴールの除外など明確な決済基準を提供します。\
\
27.2 テニス：\
プレイヤーのリタイアや出場停止に影響された試合では、未決済の賭けはすべて無効となり、48時間以内に返金されます。\ <br>

27.3 バスケットボール：\
明示的に記載されていない限り、延長戦は決済から除外されます。\
指定されたプレイヤーが試合に実際に参加した場合のみ、プレイヤープロップベットは有効です。\
\
27.4 クリケット：\
天候の影響を受けた試合は、認められた統括団体の公式競技規則に従って決済され、一貫性が保証されます。

28\. FBスポーツ

28.1 概要\
D1CEはユーザーに対し、FBスポーツの規則および規定を慎重に確認することを強く推奨します。FBスポーツが定める利用規約は、D1CEに適用されるものとは異なる場合があります。D1CEはFBスポーツの利用規約を変更、修正、またはその他の方法で変更する権限を持ちません。

29\. 規則変更権\
\
D1CEはこれらの規則および規定を予告なしに独自の裁量で変更、修正、または変更する権利を保持します。変更はウェブサイトへの掲載をもって効力を発します。スポーツブック規則の重要な更新は、ウェブサイトのニュースセクションまたは電子メール通知を通じて透明に伝達されます。

30\. 紛争解決\
\
スポーツブック市場に起因する紛争は、紛争発生日から30日以内にカスタマーサポートに書面で提出しなければなりません。この期間を超えた申請は受け付けられません。すべての紛争は本方針に定められた手順に従って解決されます。

31\. ウォレットおよび金融取引\
\
スポーツブック市場からの報酬や支払いは、特に指定がない限り、ウォレットの暗号通貨側に付与されます。スポーツブック活動で得られた資金は、ウォレットの暗号通貨側と法定通貨側間での移動は一切認められていません。支払いの不一致や誤りは7日以内にカスタマーサポートへ報告し、解決を求めてください。

32\. 地域制限\
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制限または禁止された地域に所在するユーザーは、スポーツブック活動への参加が禁止されています。地域制限は参加時のユーザーの所在地に基づいて適用されます。本方針違反はアカウント停止および資金没収の対象となる場合があります。

33\. 責任あるギャンブル\
\
スポーツブック活動への参加は責任あるギャンブル慣行を反映しなければなりません。ユーザーはシステムの脆弱性を悪用したり、共謀、詐欺行為に関与することを厳禁とします。

<br>

34\. スポーツ市場の強化された保護策\
データの正確性と市場の整合性を確保するため、D1CEはOPTAやテレビ放送などの公式データ提供者に依存してスポーツブック市場を決済します。不一致があった場合は公式データが優先され、市場結果に重大な不一致や誤りがあればユーザーに通知されます。\
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不正確な試合時間、スコア、チーム名などの誤表示があった場合、市場は無効となることがあります。この場合、資金は速やかにユーザーのウォレットに返還されます。定期的にデータソースやシステム運用の監査が行われ、こうした事象の発生を最小限に抑えます。\
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禁止地域のユーザーはジオロケーション技術によりスポーツ市場への参加が自動的に制限されます。VPNなどの不正な手段でこれらの制限を回避しようとした場合、アカウントにペナルティ（停止など）が科される可能性があります。

35\. スポーツ市場のガイドラインおよび紛争処理\
サッカー、テニス、クリケットなどの個別スポーツ市場のルールは厳密に定義され、公式統括団体によって検証された基準に従います。ルールの解釈や決済に関する紛争は迅速に処理され、通常14日以内に解決されます。

支払い遅延や紛争が発生した場合、事案はカスタマーサポートにエスカレーションされます。検証された不一致は確認後7日以内に解決され、迅速な対応が保証されます。

ユーザーは賭けを行う前にスポーツブック市場ルールセットを熟知することが推奨されます。ウェブサイトでは、賭けの仕組みや決済基準を理解するためのガイドやFAQなどの教育リソースが提供されています。

36\. ボーナス管理\
スポーツベッティング市場に適用されるボーナス、報酬、プロモーションはボーナスポリシーに従います。特定のスポーツ関連ボーナスには追加の条件が含まれる場合があり、それらは明示的に記載されます。矛盾が生じた場合はボーナスポリシーの条件が優先されます。

37\. 紛争解決\
スポーツベッティング市場に関連する紛争（ルールの解釈、決済の不一致、支払い遅延など）は、スポーツ市場の特別ルールに従って対処されます。紛争は事件発生日から30日以内にカスタマーサポートへ提出してください。確認された不一致は確認後7営業日以内に解決されます。それ以外の紛争については利用規約が適用されます。

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