# スポーツブック利用規約

**1. 承諾**

本ポリシーは、ウェブサイトを通じて提供されるスポーツブック賭博サービスの利用に関する条項、条件、および規則を示します。これらのサービスにアクセスまたは利用することにより、ユーザーは明示的にかつ取り消し不可能に、当社の利用規約および本ポリシーに含まれる規定に拘束されることに同意したものとみなされます。

**2. 定義**\
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(a) アカウントまたはユーザーアカウント：個別のユーザーが [https://www.d1ce.com](https://www.d1ce.com/) 上で作成するパーソナライズされたアカウントで、当社のサービスへのアクセスおよび利用を可能にします。\
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(b) ベットまたは賭け：ウェブサイト上のいかなるゲームにも行われる金銭的な賭けであり、スキル、運、リスクを含む活動が対象となります。\
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(c) ゲームまたはゲーム群：ウェブサイトで提供されるすべてのギャンブル関連サービスを指し、スキルゲーム、運ゲーム、リスクゲーム、スポーツベッティング、eスポーツ競技を含みますが、これに限定されません。

(d) ウォレット：ウェブサイト上の安全なデジタルウォレットで、資金の保管、ベットの配置、出金処理、入金、およびその他サービスに関連する金融取引を行うために使用されます。\
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(e) プロモーションコード：当社が発行する固有のコードで、ボーナスおよびプロモーションポリシーに基づき特定のオファー、ボーナス、割引へのアクセスを付与します。\
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(f) サービスまたはサービス群：ウェブサイト上で利用可能なすべての機能および特徴を指し、ゲーム、チャットルーム、カスタマーサポート、入金、ヒント、出金、ボーナス、および関連するオファリングが含まれます。\
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(g) 条項：本拘束力のある契約であり、利用規約、プライバシーポリシー、マネーロンダリング防止（AML）ポリシー、責任あるギャンブルポリシー、ボーナスおよびプロモーションポリシー、ゲームおよびスポーツブックポリシー、D1CEチャットルールを含み、ウェブサイトおよびサービスの利用を包括的に規定します。\
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(h) あなた、ユーザー、またはプレイヤー： <https://www.d1ce.comにてアカウントを正常に登録し、当社が提供するサービスを利用する個人を指します。>

**3. 管轄条項**\
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3.1 当社は、独自の裁量でこれらの条項を改訂または更新する独占的権利を有します。変更はウェブサイトを通じて通知され、サービスの継続利用は改訂条項の承諾を意味します。\
3.2 これらの条項は、特に指定のない限り、当社の運営する管轄地域の法律に準拠し解釈されます。

**4. 制限事項**\
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4.1 法律により定められたギャンブルの法定年齢未満の者によるスポーツブックサービスの利用は厳格に禁止されます。\
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4.2 オンラインギャンブルが違法とされる管轄区域においては、サービスへのアクセスが制限される場合があります。ユーザーは自身の居住地の法律を遵守する責任を負います。\
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4.3 当社は不正行為、共謀、ベット結果を操作するボットや自動化システムの使用を禁止します。違反した場合、アカウントの停止または終了となる可能性があります。

**5. 責任の制限**\
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5.1 当社は、ウェブサイト上の情報に基づくユーザーの損失または損害に対して一切責任を負いません。\
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5.2 技術的問題（サーバーダウン、第三者の障害等）に起因する中断、遅延、エラーについて当社は責任を負いません。\
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5.3 ユーザーはギャンブルが内在するリスクを認識し、自身の判断と責任で参加することを了承します。\
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5.4 本条に適用されるボーナス、報酬、プロモーションはボーナスおよびプロモーションポリシーに従います。追加の規則または条件は明示され、矛盾が生じた場合はボーナスおよびプロモーションポリシーが優先されます。

**6. 紛争解決**\
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6.1 紛争発生時は、当社の記録が最終的な権限として扱われます。\
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6.2 ユーザーは、これらの条項に関する不満や問い合わせをカスタマーサポートに連絡することができ、エスカレーション手続きは当社の内部規定に従います。

**7. 免責事項**\
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7.1 ライブスコア更新

ライブスコア更新は情報提供のみを目的としており、常に正確であるとは限りません。当社は誤り、遅延、不正確さに対して責任を負いません。イベントの結果が既に判明している場合や技術的問題でオッズ更新が適切に行えない場合、当社はベットをキャンセルする権利を有します。\
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7.2 単独ベット（アウトライトベット）\
すべての単独ベットは最終的かつ返金不可であり拘束力があります。選択された参加者がイベントに参加しなかった場合、ベットは敗北として決済されます。\
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7.3 デッドヒートルール\
複数の勝者が出た場合に適用され、賭け金は同着の選択肢数で比例配分されます。該当部分は勝利として決済され、残りは敗北となります。\
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7.4 公式情報\
すべてのベットは結果発表時に関連統括団体から提供される公式情報に基づいて決済されます。非公式イベントの場合は、当社または他の認可された情報源からの情報に基づいて決済されます。特に指定がない限り。\
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7.5 競技者の不出場\
競技者が出場しなかった場合、該当のヘッド・トゥ・ヘッド市場のベットは無効となります。両者が完走しなかった場合、より多くの周回を完了した競技者が勝者となります。両者が同じ周回で脱落した場合はベット無効となります。両者が同じ順位で終了した場合もベットは無効となります。\
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7.6 中断または延期された試合\
試合が中断または延期され、予定開始時刻から48時間以内に再開されない場合、結果がすでに決定しているベットを除き、ベットはキャンセルされます。\
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7.7 統計および編集テキスト\
スポーツブック内の統計、編集テキスト、解説は情報提供のみを目的としており、その正確性を保証しません。当社は誤りに対する責任を負いません。ユーザーはベット前にイベントの現状を把握する責任を負います。\
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7.8 誤ったオッズ\
当社は明らかに誤ったオッズ（技術的問題でイベント開始後にベットがされた場合を含む）で行われたベットをキャンセルする権利を有します。\
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7.9 ベット制限\
当社は独自の裁量で、ベットの拒否、制限、キャンセル、または制限を行う権利を有します。ベットはイベント終了後または公式結果に基づいて決済されます。不正行為、オッズの操作、競技に直接関係しないペナルティ（ポイント剥奪、降格等）による影響があるベットは無効とされる場合があります。\
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ボーナス資金を使用したベットは本ボーナス、報酬、プロモーションポリシーの規定に従います。賭け条件、ベットの有効性ルール、プロモーション特有の条件が適用され、ユーザーはボーナス資金引き出し前にこれらの条件を満たす必要があります。ユーザーは本ポリシーおよび関連イベントルールを熟知する責任があります。

7.10 不正行為\
不正行為の疑いがある場合、当社はベットを無効または無効とする権利を留保します。これには以下が含まれますが、これらに限定されません：(a) ゲーム操作 (b) 談合 (c) 詐欺 (d) 代理ベッティング (e) ボットまたは自動化システムの使用 (f) 犯罪組織への関与。複数ユーザーによるグループベッティングおよび同一結果に対する繰り返しのベットも無効と見なされる場合があります。このような活動に関与していると疑われるアカウントは、調査が完了するまで一時停止または終了され、残高は凍結される場合があります。

7.11 紛争\
ベットに関する紛争または請求は、イベント終了後7日以内に提出されなければなりません。この期間を過ぎて提出された請求は無効とされます。プレイヤーは、紛争を適時に提出する責任を負います。

7.12 関連する結果を含むコンボベット\
関連する結果を含むコンボベットは無効とされます。例えば、「チームAがリーグ優勝」と「チームAが決定戦に勝利」というベットを組み合わせた場合、無効と見なされます。

7.13 オッズの更新\
当社または提携パートナーは、ベットが確定される前に、任意のベットまたは賭けのオッズを独自の裁量で更新することができます。当社は、予告なく任意のイベント、試合、またはゲームのベッティングオプションを削除する権利も留保します。

7.14 自動ベッティングスクリプト\
第三者による自動ベッティングスクリプト、ボット、その他の自動化ツールの使用は厳しく禁止されています。これらのツールを使用しているアカウントは、本規約に違反していると見なされ、関連するベットは無効となる可能性があります。アカウントはさらなる調査のために一時停止または閉鎖されることがあります。\
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**8.一般情報**\
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8.1 スポーツブックセクション\
スポーツブックセクションでは、さまざまなスポーツおよびeスポーツイベントに対して、ユーザーがその結果にベットを行うことができます。スポーツブック内のすべてのベットおよび賭けは、実世界のゲームに基づいており、スポーツベットまたはeスポーツベットとして分類されます。

8.2 試合スケジュールとベットの実行\
試合スケジュールは、今後の試合、イベント、ゲームを反映するため定期的に更新されます。事前にベットを行う期間は、選択されたスポーツまたはeスポーツのカテゴリによって異なる場合があります。ユーザーは、イベント開始前（プレゲーム）またはイベント中（ライブベット）にベットを行うことができます。

8.3 最大オッズ乗数\
スポーツブックにおける最大オッズ乗数は1000（千）です。これを超えるオッズのベットは、最大で1000倍に制限されます。

8.4 最小オッズ乗数\
当選ベットに必要な最小オッズ乗数は1.01（1.01倍）です。これ未満のオッズでのベットは禁止されています。

8.5 最小ベット金額\
スポーツブックでベットを行うために必要な最小賭け金額は1（1）USDTです。

8.6 最大ベット上限\
ベットの種類によって、許可される最大賭け金額は大きく異なります。最大賭け金額の範囲は10（十）USDTから200,000（二十万）USDTの間です。

8.7 払戻上限\
当選金額が500,000（五十万）USDTを超える場合、支払いは500,000 USDTに上限が設定されます。

8.8 「マイベット」セクション\
「マイベット」セクションでは、ユーザーがすべてのアクティブおよび過去のベットを、勝敗を問わず追跡できます。このセクションでは、オープンベット、勝利、敗北、キャッシュアウト、キャンセル、払い戻しなどでフィルタリングが可能です。

8.9 「マイベット」セクションの可用性および正確性\
当社は、「マイベット」セクションの継続的な可用性、正確性、完全性を保証しません。サービスの信頼性を維持するため合理的な努力を行いますが、ユーザーは不一致または中断が発生する可能性があることを認めます。

8.10 払戻処理\
ベットが確定またはキャッシュアウトされた場合、当選金はベット完了後24時間以内にユーザーのアカウントにクレジットされます。支払いの遅延は、銀行処理時間や技術的な問題など、当社の管理外の要因により発生する可能性があります。

早期キャッシュアウトおよびキャンセル\
8.11 早期キャッシュアウトオプション\
ユーザーは、現在のオッズに満足している場合や損失リスクを軽減したい場合、ベットを早期にキャッシュアウトすることができます。ただし、試合の終了に近づくにつれ、早期キャッシュアウトが利用できなくなる場合があることを、ユーザーは認めます。さらに、コンボブースト、フリーベット、その他のボーナスは、早期キャッシュアウト時に無効となります。

8.12 キャッシュアウトの確定\
ユーザーがキャッシュアウトを選択した場合、その時点で表示されている金額は、完了ベットに適用されるルールに従って確定されます。

8.13 ベットキャンセル手数料\
イベント開始前にキャンセルされたベットには、最大20%（二十パーセント）のキャンセル手数料が課される場合があります。キャンセルされたベットは元に戻すことはできず、イベントが開始された後のベットはキャンセルできません。

8.14 早期キャッシュアウトの受諾\
ユーザーは、「キャッシュアウト」を選択することで、ベットの新しい条件に同意したものと見なされます。キャッシュアウト率は、プレマッチかライブベットかによって異なる場合があります。当社は、予告なくキャッシュアウトオファーを変更または撤回する権利、ならびにキャッシュアウトオファーを拒否する権利を留保します。

**9.ベットタイプ**\
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9.1 シングル（単体）\
単一のイベントの結果に対して行う賭け。シングルベットの配当は、賭け金に選択した結果のオッズを掛けて算出されます。

9.2 コンボ\
複数の独立したイベントからの選択を組み合わせたベット。全ての選択が成功しなければ勝利と見なされません。いずれかが外れた場合、コンボベット全体が負けとなります。配当は、すべての勝利選択のオッズを掛け合わせたものに賭け金を掛けて計算されます。

9.3 システムベット\
同一の賭け金と選択数からなる結果のセットで構成される複数のコンボベット。システムベットの配当は、システム内の個々のコンボベットからの配当の合計です。すべての選択が成功しなくても、部分的な勝利が可能です。

9.4 トリクシー\
3つの選択されたイベントから構成される、1つのスリーベットと3つのダブルベットの組み合わせベット。

9.5 ペイテント\
3つの選択されたイベントから構成される、1つのスリーベット、3つのダブルベット、3つのシングルベットの組み合わせベット。

9.6 ヤンキー\
4つの選択されたイベントから構成される、1つのフォーベット、4つのスリーベット、6つのダブルベットの組み合わせベット。

9.7 カナディアン（スーパー・ヤンキー）\
5つの選択されたイベントから構成される、1つのファイブベット、5つのフォーベット、10のスリーベット、10のダブルベットの組み合わせベット。

9.8 ハインツ\
6つの選択されたイベントから構成される、1つのシックスベット、6つのファイブベット、15のフォーベット、20のスリーベット、15のダブルベットの組み合わせベット。

9.9 スーパー・ハインツ\
7つの選択されたイベントから構成される、1つのセブンベット、7つのシックスベット、21のファイブベット、35のフォーベット、35のスリーベット、21のダブルベットの組み合わせベット。

9.10 ゴライアス\
8つの選択されたイベントから構成される、1つのエイトベット、8つのセブンベット、28のシックスベット、56のファイブベット、70のフォーベット、56のスリーベット、28のダブルベットの組み合わせベット。

9.11 オッズの四捨五入\
オッズが小数点以下3桁以上で表示される場合、配当は小数点第2位で四捨五入されます。

**10.マーケット**\
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10.1 試合（1X2）\
試合またはイベントの結果に対して賭けを行うことができます。選択肢は以下の通りです：\
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(a) 「1」：ホームチームまたは最初に記載されたチーム\
(b) 「X」：引き分け\
(c) 「2」：アウェイチームまたは2番目に記載されたチーム

10.2 正確なスコア\
試合またはイベントの最終的な正確なスコアに対してベットを行うことができます。

10.3 オーバーまたはアンダー（トータル）\
事前に定義された統計（例：ゴール、ポイント、コーナー）の合計が、指定された数値を上回るか下回るかに賭けることができます。合計が指定された数値と一致した場合、ベットは無効となります。

10.4 奇数または偶数\
事前に定義された統計（例：ゴール、ポイント）の合計が奇数か偶数かに賭けることができます。

10.5 ヘッド・トゥ・ヘッドまたはトリプル・ヘッド\
2人または3人の参加者のうち、誰が最も良い結果を出すかに賭けることができます。

10.6 前半または全体の結果\
試合の前半の結果と最終結果に対してベットを行うことができます。

10.7 ピリオドベッティング\
試合内の各ピリオドごとの結果に対してベットを行うことができます。

10.8 ドローノーベット\
セクション10.1で定義された「1」または「2」にベットすることができます。試合が引き分けに終わった場合、賭け金は返金されます。

10.9 ハンディキャップ\
指定されたハンディキャップを最終スコアに適用した後、チームが勝利するかどうかに賭けることができます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。

10.10 アジアンハンディキャップ\
勝利差に応じて部分的な勝利または部分的な損失が発生する可能性があるハンディキャップを含むベットです。

10.11 ダブルチャンス\
試合における3つの可能な結果のうち2つに対してベットを行うことができます：\
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(a) 1X（ホームチームの勝利または引き分け）、\
(b) 12（どちらかのチームが勝利、引き分けなし）、\
(c) X2（引き分けまたはアウェイチームの勝利）。

10.12 アウトライトまたはプレイスベッティング\
参加者がイベントや大会で優勝または指定された範囲内に入ることに対してベットを行うことができます。

10.13 第○クォーター、第○ハーフ、または第○ピリオド\
試合の特定の時間枠内の結果またはスコアに対してベットを行うことができます。他の時間帯の内容は含まれません。

10.14 第○クォーター、第○ハーフ、または第○ピリオド終了時の結果\
指定された時間枠終了時の結果に対してベットを行うことができます。その時点までに発生したすべての出来事が対象となります。

10.15 先にXポイントまたはゴールに到達\
どのチームまたは参加者が最初に指定されたポイントまたはゴール数に到達するかにベットを行うことができます。目標が達成されなかった場合、ベットは無効となります。

10.16 第Xポイントの勝者または第Xゴールの得点者\
どのチームまたは参加者が最初に特定の出来事を達成するかにベットを行うことができます。出来事が発生しなかった場合、ベットは無効となります。

10.17 最初のカードまたは次にペナルティミニッツを受けるチーム\
どのチームが最初にカードやペナルティミニッツを受けるかにベットを行うことができます。どちらが最初にカードを受けたか不明な場合、ベットは無効となります。

10.18 先制して勝利するチーム\
どのチームが最初に得点し、そのまま勝利するかに対してベットを行うことができます。得点が発生しなかった場合、ベットは無効となります。

10.19 無失点勝利（クリーンシート）\
試合中に得点を許さないチームに対してベットを行うことができます。

10.20 逆転勝利するチーム\
一時的にリードされながらも最終的に勝利するチームに対してベットを行うことができます。

10.21 全てのハーフまたはピリオドで勝利するチーム\
指定されたすべてのハーフまたはピリオドにおいて、相手より多く得点するチームに対してベットを行うことができます。

10.22 アディショナルタイム\
「アディショナルタイム」に関連するベットは、実際のプレー時間ではなく、公式に表示された時間を基準とします。

10.23 マン・オブ・ザ・マッチまたはMVP\
「マン・オブ・ザ・マッチ」または「最優秀選手（MVP）」に関するベットは、特に明記がない限り、イベント主催者の決定に基づいて確定されます。

**11.FBスポーツ**\
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11.1 概要\
D1CEは、ユーザーにFBスポーツの規則および規約を注意深く確認することを強く推奨します。FBスポーツの規約はD1CEのバージョンとは異なる場合があります。当社は、FBスポーツの規約を変更・修正・調整する権限を持っていません。

**12.お問い合わせ**\
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ご質問、ご意見、不具合、提案、またはフィードバックがある場合は、いつでもD1CEサポートチームまたはD1CEコンプライアンスチームまでご連絡ください：\
一般的なお問い合わせ：<support@D1CE.com>\
苦情受付：<complaints@D1CE.com>

12.1 紛争解決\
スポーツベッティングマーケットに関連する紛争（ルールの解釈、決済の不一致、支払いの遅延など）は、スポーツマーケット特別規則に基づいて対応されます。紛争は、発生から30日以内にカスタマーサポートへ提出する必要があります。確認された不一致は、確認から7営業日以内に解決されます。その他の紛争については、利用規約が適用されます。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.d1ce.com/hui-she-gai-yao-ri-ben-yu/purattofmu/suptsubukku.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
