> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://doc.d1ce.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://doc.d1ce.com/guan-wu-wo-men-fan-ti-zhong-wen/ping-tai/dian-zi-ti-yu-ji-ti-yu-bo-cai-te-bie-gui-ze.md).

# 電子體育及體育博彩特別規則

參與D1CE體育博彩平台的任何部分均須遵守我們的營運規則和法規。根據我們的服務條款，來自受限地區的用戶嚴禁訪問或參與體育博彩市場，以確保完全遵守當地法律和反洗錢法規。任何被偵測到來自受限司法管轄區的帳戶都將被標記、審查，並可能立即被暫停或關閉，所有原始交易將被作廢，相關資金將根據監管要求予以扣留。

**1. 足球比賽規則**

1.1 比賽結果：比賽預測以常規賽時間加上裁判補時時間加上裁判。除非另有明確說明，否則不包括加時賽和點球大戰。

1.2 角球：已判罰但未使用的角球不計入市場結算。

1.3 烏龍球：烏龍球不計入個人球員得分市場，包括任意進球者或下一個進球者。

1.4 球員參與：所有在比賽開始前或進球前進入比賽的球員均參與市場結算。

1.5 球員道具市場：未進入官方先發陣容的球員的預測無效。

1.6 任意進球球員盤口：若球員以替補身分上場，預測仍有效。未上場的替補球員預測無效。

1.7 首位進球球員盤口：若有球員在首球前上場，則預測有效。未上場的替補球員預測無效。

1.8 最後一進球球員盤口：如果球員作為替補上場，則預測有效。如果球員在最後一球之前離場或最終未能上場，則預測無效。

1.9 未列入名單的球員得分：如果未列入名單的球隊成員得分，則所有對列入名單的球員的預測仍然有效。

1.10 進球者判定：根據官方電視轉播統計數據和公認的官方媒體報道判定。

1.11 區間市場：根據主要電視轉播或官方比賽計時器的官方進球時間戳進行結算。

1.12 區間進球市場：由球完全越過球門線的確切時間決定，而不是由射門時間決定。

1.13 角球間隔市場：由角球執行的確切時間決定，而不是由判決決定。

1.14 預訂間隔市場：由裁判出示卡片的確切時間決定，而不是由犯規時間決定。

1.15 越位判罰：根據裁判的官方信號時間確定，包括 VAR 的官方確認。

1.16 罰球市場：根據正式判罰的時間結算，包括 VAR 審查延遲。

1.17 未完成的罰球：判罰的罰球，如果隨後被取消或未執行，則不計入罰球次數。

1.18 下一個得分類型：直接自由球（包括經認可的折射球）和直接點球均按各自類型計分。補射不計入點球。頭球必須用頭部完成最後一擊；射門擊中其他合法身體部位則不計分。烏龍球在官方確認後計入，若之後沒有其他進球，則判為無效進球。

1.19 錯誤的紅牌：如果市場開盤時缺少或不準確的紅牌狀態，則市場交易可能會被取消。

1.20 比賽時間錯誤：如果比賽時間錯誤超過 5 分鐘，則市場條目可能會被取消。

足球比賽規則（續）

1.21 錯誤分數：在分數顯示錯誤的期間提交的平台參賽作品將被視為無效。

1.22 隊伍名稱或比賽詳情錯誤：如果隊伍名稱、比賽參與者或比賽詳情顯示錯誤，則參賽資格可能被取消。

1.23 牌規則：黃牌計1分，紅牌或第二張黃牌計2分。第二張黃牌導致紅牌的情況不單獨計分，且一名球員累計最多只能獲得3張牌。

1.24 常規比賽結算：結算依據常規 90 分鐘比賽，並使用官方比賽證據。

1.25 全場比賽結束後的牌：全場比賽結束後出現的牌不計入市場結算。

1.26 非球員卡：發給非活躍球員（例如經理、教練或替補球員）的卡片不計入卡片總數。

1.27 犯規積分：黃牌計10分，紅牌或第二張黃牌計25分。第二張黃牌不單獨計算，一名球員累積犯規積分不得超過35分。

1.28 預訂積分結算：預訂積分市場的結算嚴格依據官方統計報告。

1.29 比賽形式變更：如果預定的比賽形式或比賽時長發生改變，則參賽資格可能被取消。

1.30 友誼賽：友誼賽若在比賽進行到 80 分鐘前終止，則比賽無效。

1.31 球隊統計市場：球隊統計市場（例如，射門、犯規）透過主要數據饋送提供者進行結算，平台保留在出現差異時核實其他官方來源的權利。

1.32 球員道具市場：球員統計數據和道具市場採用官方 OPTA 數據饋送標準進行結算。

1.33 擊中門框：一次連續擊球中，球多次擊中門框，計為一次擊中門框。

1.34 越位後續：只有在正式判罰並執行直接自由球後，越位才會被計入。

1.35 VAR 審查：當裁判在場上做出判罰或官方廣播通知正式表明時，VAR 審查即得到確認。

1.36 醫療隊入場：醫療隊入場只有在裁判明確允許的情況下才能算數，以便對球員進行治療。

1.37 進球/烏龍球判罰：進球歸屬和烏龍球判定遵循 OPTA 標準定義，基於射門軌跡和防守隊員的折射。

1.38 射門：射門定義為明確的得分嘗試；被外野防守球員直接封鎖的射門不包括在內。

1.39 射門：射門必須命中目標或取得進球；擊中門柱或橫樑的射門不算數，除非球入網。

1.40 助攻：助攻是指直接導致進球的最後一次故意觸球，不包括點球和烏龍球。

1.41 鏟球：鏟球是指合法地從對手手中奪取球權或將球解圍，成功奪回球權或解圍即視為鏟球成功。

**2. 網球比賽規則**\
\
2.1 退休和棄權：如果球員退休或棄權，所有未決的市場交易將作廢。\
\
2.2 延誤：如果比賽因天氣、天黑或賽程變更而延誤，所有開放市場仍將保持活躍，結算將在比賽重新開始後恢復。\
\
2.3 罰分：如果裁判判罰罰分或判罰比賽，受影響比賽的所有平台參賽紀錄仍然有效。\
\
2.4 提前結束比賽：如果比賽在特定分數或局數完成之前提前結束，則所有未完成的分數和局數相關市場將作廢。\
\
2.5 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。\
\
2.6 球員或球隊顯示錯誤：如果球員或球隊顯示錯誤，平台保留取消相應市場條目的權利。\
\
2.7 球員退休結算：當一名球員在比賽中退休時，所有未結算和未決的市場均作廢。\
\
2.8 決勝局：如果一場比賽以決勝局決出勝負，則該局將被視為結算目的的第三盤。\
\
2.9 決勝局：每個標準決勝或比賽決勝局都計為 1 局，計入比賽總局數。

**3. 籃球比賽規則**\
\
3.1 加班費考慮：除非另有明確規定，否則加班時間不計入市場結算。\
\
3.2 比賽時間錯誤：如果比賽時間錯誤超過 2 分鐘，平台有權取消受影響的比賽時間。\
\
3.3 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率產生重大影響，則平台保留取消相應參賽資格的權利。\
\
3.4 常規時間結果：如果加時賽純粹是為了決勝負或晉級資格，則市場將嚴格按照常規時間結束時的比分進行結算。\
\
3.5 未完成的比賽：如果比賽在達到規定的分數或時長之前結束，則所有受影響的市場都將作廢。

3.6 加時賽市場：諸如「是否會進行加時賽」之類的市場，如果常規時間結束時比分打平，則無論是否進行加時賽，都將結算為「是」。

籃球運動員道具規則

3.7.1 未參與：如果任何列出的球員沒有記錄活躍比賽時間或進入球場，則所有受影響的球員道具條目都將被作廢。

3.7.2 官方比賽統計表：所有球員道具市場均嚴格依照指定官方統計提供者提供的最終官方比賽統計表進行結算。

3.7.3 場地變更：如果比賽場地變更，只要保持原主隊指定不變，比賽延期不超過 48 小時，並且比賽在預定的日曆日期完成或在官方無效規則觸發之前完成，則參賽資格仍然有效。

3.7.4 比​​賽暫停：暫停的比賽在 36 小時內恢復，所有活躍的參賽作品將保留；而暫停後 36 小時恢復的比賽，除非市場結果在暫停前已無條件確定，否則待處理的參賽作品將失效。

3.7.5 加時賽資料納入：所有籃球運動員道具市場都會自動將加時賽統計納入最終結算。

3.7.6 資料來源：NBA 和 NCAA 球員道具結算完全依賴 nba.com 和 ncaa.com 的官方資料饋送，而 EuroLeague 市場則透過官方主要聯賽數據提供者進行結算。

**4. 美式足球比賽規則**

4.1 延誤：如遇天氣或營運延誤，開放市場將維持待定狀態，比賽重新開始後，活躍交易將立即恢復。

4.2 加班費考慮：除非市場說明另有明確規定，否則加班時間不計入市場結算。

4.3 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。

4.4 比賽時間錯誤：如果比賽時間顯示錯誤超過 89 秒，平台有權取消受影響的比賽時間。

4.5 錯誤分數顯示：在確認的分數顯示錯誤期間接受的參賽作品將被作廢。

4.6 取消或延長的比賽：延期或取消的比賽將保留有效參賽資格，前提是比賽在同一 NFL 官方週賽程內恢復並完成（當地體育場時間週四至週三）；否則，待處理的參賽資格將被取消。

4.7 團隊顯示錯誤：如果團隊名稱或參與者編號顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

4.8 球員參與：所有道具產品中列出的球員，一旦進入比賽場地，都將被視為結算評估的活躍參與者。

4.9 下一個達陣得分手：如果在比賽或加時賽中沒有再得分，下一個達陣得分手市場將作廢。

4.10 未列入名單的選手：未列入名單的個人選手的得分將按照相應參賽者的通用「其他選手」結果類別進行結算。

4.11 防守或特勤組球員：防守或特勤組球員的達陣得分依照指定的防守/特勤組球員結果結算。

4.12 結算來源：所有美式足球市場均根據官方電視轉播錄影和主要聯盟統計記錄進行結算。

美式足球運動員道具規則

4.13.1 未參與：如果一名列入名單的球員沒有參加任何一次進攻或比賽，則該球員的道具條目將被作廢。

4.13.2 官方比賽統計表：所有球員道具預測均嚴格依照聯賽授權統計提供者提供的最終官方比賽統計表確定。

4.13.3 場地變更：如果主隊指定保持不變，比賽延期不超過 48 小時，並且比賽在正式取消規則觸發之前完成，則參賽資格仍然有效。

4.13.4 比賽暫停：暫停的比賽在 36 小時內恢復，將保留有效參賽資格；而暫停後 36 小時恢復的比賽，除非市場結果在暫停前已無條件確定，否則待處理的參賽資格將失效。

4.13.5 資料來源：美國橄欖球運動員道具的主要官方資料來源是 nfl.com。

4.13.6 達陣得分：達陣得分嚴格歸於持球或接球進入端區的球員；傳球達陣不計入四分衛得分市場。

4.13.7 球員擒抱：防守擒抱市場依據總擒抱次數（單人擒抱加協助擒抱）結算，自動包含任何加時賽。

**5. 冰球比賽規則**

5.1 例行時間考量：所有冰上曲棍球市場嚴格適用於常規 60 分鐘比賽，不包括特定節次、加時賽或點球大戰，除非另有明確規定。

5.2 點球大戰：當比賽透過點球大戰決出勝負時，獲勝球隊的最終得分將增加一個點球，用於計算比賽總分，包括加時賽和擴展市場計算。

5.3 錯誤比分的影響：如果進球或重大判決發生後市場仍然開放，平台保留取消該期間接受的投注的權利。

5.4 比賽時間錯誤：如果比賽時間顯示錯誤超過 2 分鐘，平台有權取消受影響的比賽時間。

5.5 錯誤分數顯示：在確認出現錯誤分數顯示期間接受的參賽作品將被作廢。

冰球運動員道具規則

5.6.1 未參賽：如果一名登記球員在比賽期間沒有上場，則該球員的參賽資格將被取消。

5.6.2 官方比賽統計表：所有球員道具市場均嚴格依照授權統計來源提供的最終官方比賽統計表進行結算。

5.6.3 場地變更：只要保留原主隊指定，比賽延期不超過 48 小時，並且比賽在預定日期結束或在取消規則觸發之前結束，則參賽資格仍然有效。

冰球運動員道具規則（續）

5.6.4 比賽暫停：暫停的比賽在 36 小時內恢復，將保留有效參賽資格；而暫停後 36 小時恢復的比賽，除非市場結果在暫停前已無條件確定，否則待處理的參賽資格將失效。

5.6.5 資料來源：官方冰球運動員道具完全依賴 nhl.com 數據饋送，自動將所有加時賽納入結算，但不包括點球大戰，除非另有明確規定。

**6. 棒球比賽規則**

6.1 局結束：如果一局比賽在達到目標里程碑或比賽之前結束，則受影響的市場（例如「X 分比賽」或「特定得分」）將被取消。

6.2 市場決策時間：對於決定比賽何時結束的市場，九局常規賽結束後的平局將按「任何加時賽」結算，無論是否隨後完成加時賽。

6.3 加時賽/延長賽市場：詢問是否進行延長賽的市場，如果比賽在九局常規賽結束後仍為平局，則結算為“是”。

6.4 加時賽排除：除非市場說明中明確規定，否則加時賽統計數據不包含在標準市場結算中。

6.5 九局結算規則：所有一般棒球市場均根據九局（或主隊領先時八局半）後的官方比分進行結算，賽前勝負市場則按照標準的官方比賽閾值進行處理。

6.6 延期比賽：延期比賽的參賽資格在原定比賽開始時間後 48 小時內恢復後仍然有效；否則，待處理的參賽資格將被取消。

6.7 中止比賽：如果比賽提前終止，未結算的參賽作品將作廢，除非比賽在 48 小時內恢復，而無條件確定的市場結果仍然有效。

6.8 比分或比賽狀態錯誤：如果市場在比分或比賽狀態錯誤的情況下仍然開放，並且對賠率計算產生重大影響，則平台保留取消受影響參賽的權利。

6.9 勝負市場官方門檻：賽前勝負市場只有在至少完成五局（如果主隊領先，則為四局半）後才算正式結算。

棒球選手道具規則

6.10.1 未參與：如果列出的球員沒有記錄活躍比賽時間，則受影響的球員屬性條目將被作廢。

6.10.2 官方比賽統計表：所有球員道具預測均嚴格依照授權統計提供者提供的最終官方比賽統計表確定。

6.10.3 場地變更：只要主隊指定保持不變，比賽延期不超過 48 小時，並且比賽在正式取消規則觸發之前完成，則參賽資格仍然有效。

6.10.4 比賽暫停：暫停的比賽在 36 小時內恢復後，將保留有效參賽資格；而暫停後 36 小時後恢復的比賽，除非市場結果在暫停前已確定，否則待處理的參賽資格將失效。

棒球選手道具規則（續）

6.10.5 加時賽統計紀錄：加時賽統計紀錄會自動計入棒球選手道具結算。

6.10.6 非先發球員：如果列出的球員被排除在正式先發陣容之外，則受影響的球員道具條目將作廢。

6.10.7 確定結果結算：比賽結果在比賽過程中無條件確定的球員道具市場，無論比賽局數多少，均根據已取得的結果進行結算；未完成的市場至少需要八局半才能生效，否則待定的參賽作品將被作廢。

6.10.8 投手選擇和變更：儘管一般的賠率發生了變化，但平台條目仍然有效，但如果指定首發投手沒有首發比賽，則與該投手直接相關的所有市場都將作廢。

**7. 手球比賽規則**

7.1 里程碑積分：如果比賽在達到目標里程碑積分之前結束，「誰獲得第 X 分？」的條目無效。

7.2 積分爭奪市場：如果比賽在達到指定目標門檻之前結束，則「X 積分爭奪」的參賽作品無效。

7.3 例行賽時間結算：所有手球市場均嚴格依照例行比賽時間結算，不包括加時賽，除非積分賽或里程碑市場另有規定。

7.4 七公尺點球大戰排除：如果比賽進行到七公尺點球大戰，「誰得了第 X 分？」和「先得 X 分」的所有待定參賽作品均作廢。

7.5 比賽時間錯誤：如果比賽時間顯示錯誤超過 3 分鐘，平台有權取消受影響的比賽時間。

7.6 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。

**8. 排球比賽規則**

8.1 特定局分得分：如果一局比賽在達到指定分數之前結束，則「誰在 Y 局比賽中獲得第 X 分？」的條目無效。

8.2 未完成的比賽：如果比賽提前結束，所有未決和未完成的市場均無效。

8.3 黃金集排除：黃金集結果不計入所有市場計算與結算。

8.4 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。

8.5 官方積分扣除：官方管理機構的積分扣除將計入所有活躍的、未決的市場，而先前確定的市場結果不受影響。

**9. 沙灘排球比賽規則**

9.1 特定局分得分：如果一局比賽在達到指定分數之前結束，則「誰在 Y 局比賽中獲得第 X 分？」的條目無效。

9.2 未完成的比賽：如果比賽未完成，所有未決和未完成的市場均無效。

9.3 黃金集排除：黃金集結果不計入所有市場計算與結算。

9.4 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。

9.5 球隊退休：如果一支球隊退休或棄權，所有未決的市場均作廢。

9.6 官方積分扣除：官方管理機構的積分扣除將計入所有活躍的、未決的市場，而先前確定的市場結果不受影響。

**10. 五人制足球比賽規則**

10.1 常規比賽時間結算：所有五人制足球市場均嚴格適用於常規比賽時間，不包括僅中場休息、加時賽或點球大戰，除非另有明確規定。

10.2 比賽中斷：中斷的比賽在開賽後 48 小時內恢復，將保留有效參賽資格以進行最終結算；否則，所有未決的參賽資格均無效。

10.3 市場狀態錯誤：如果比賽發生重大事件（例如進球、出示紅黃牌或判罰點球）後，市場仍然開放，則平台保留取消受影響參賽作品的權利。

**11. 橄欖球聯盟和橄欖球聯賽比賽規則**

11.1 例行賽時間結算：所有橄欖球比賽市場均嚴格依照例行比賽時間結算，不包括半場、加時賽或點球大戰，除非另有明確規定。

11.2 預定 80 分鐘比賽時間：市場結果由預定 80 分鐘比賽結束時的比分決定，包括裁判暫停時間，但不包括加時賽或突然死亡階段，除非另有說明。

11.3 市場狀態錯誤：如果比賽發生重大事件（例如達陣、紅牌或罰球）後市場仍然開放，平台保留取消受影響參賽作品的權利。

11.4 紅牌缺失或錯誤：如果市場開盤或保持活躍時紅牌狀態不準確，平台保留取消受影響條目的權利。

11.5 比賽時間錯誤：如果比賽時間顯示錯誤超過 2 分鐘，平台有權取消受影響的比賽時間。

11.6 錯誤的隊伍名稱或比賽詳情：如果隊伍名稱或比賽詳情顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

**12. 七人制橄欖球比賽規則**

12.1 常規比賽時間結算：所有七人制橄欖球比賽市場均嚴格適用於常規比賽時間，不包括僅中場休息、加時賽或點球大戰，除非另有明確規定。

12.2 預定比賽時間：市場結果由預定的 14 或 20 分鐘比賽結束時的結果決定，包括傷停補時，但不包括加時賽、突然死亡賽或決勝賽，除非另有說明。

12.3 市場狀態錯誤：如果比賽發生重大事件（例如達陣、紅牌或罰球）後市場仍然開放，平台保留取消受影響參賽作品的權利。

12.4 紅牌缺失或錯誤：如果市場開盤或保持活躍時紅牌狀態不準確，平台有權取消受影響的交易。

12.5 比賽時間錯誤：如果比賽時間顯示錯誤超過 1 分鐘，平台有權取消受影響的比賽時間。

12.6 錯誤的隊伍名稱或類別：如果隊伍名稱、錦標賽等級或比賽類別顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

**13. 飛鏢遊戲規則**

13.1 未完成的比賽：如果比賽在完成之前終止，則所有未決和未完成的市場均無效。

13.2 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。

13.3 球員或隊伍顯示錯誤：如果球員或參賽者身分顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

13.4 未決市場：如果比賽提前結束，所有未決市場均無效。

13.5 靶心收銀台顏色：靶心收銀台正式歸類為紅色收銀台。

**14. 斯諾克比賽規則**

14.1 球員退休或取消資格：如果球員退休或被取消資格，所有未決和未完成的市場均無效。

14.2 重新定價：如果發生重新定價，則在重新定價之前無條件確定的市場結果仍然有效，並將據此進行結算。

14.3 犯規和自由球：從犯規或自由球中獲得的分數不計入所有特定顏色球的結算。

14.4 未完成的框架：如果一個框架開始但終止而未完成，則與該框架相關的市場無效，除非市場結果已無條件確定。

14.5 錯誤分數的影響：如果市場在錯誤分數顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留取消受影響的投注的權利。

14.6 球員或隊伍顯示錯誤：如果球員或參賽者身分顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

14.7 未完成比賽中的未決市場：如果比賽在完全完成之前終止，則所有未決市場均無效。

**15. 乒乓球比賽規則**

15.1 特定局分得分：如果一局比賽在達到指定分數之前結束，則「誰在 Y 局比賽中獲得第 X 分？」的條目無效。

15.2 未完成的比賽：如果比賽在完成之前終止，則所有未決和未完成的市場均無效。

15.3 錯誤分數的影響：如果市場在錯誤分數顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留根據合理判斷取消受影響條目的權利。

15.4 球員或隊伍顯示錯誤：如果球員或參賽者身分顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

15.5 球員退休：如果球員退休或棄權，所有未決的市場均作廢。

15.6 官方積分扣除：官方管理機構的積分扣除計入所有活躍的、未決的市場，而先前已確定的市場結果不受影響。

**16. 保齡球遊戲規則**

16.1 比賽和積分里程碑計分：如果比賽在達到目標分數之前結束，則設定的積分比賽或特定積分里程碑的參賽資格無效。

16.2 球員退休或棄權：如果球員退休、棄權或棄權，所有未決的市場均無效。

16.3 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留根據合理判斷取消受影響條目的權利。

16.4 球員或隊伍顯示錯誤：如果球員或參賽者身分顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

16.5 球員退休結算：球員正式退休後，所有未決市場立即失效。

**17. 板球比賽規則**

17.1 比賽預測：所有板球比賽盤口均以官方賽事管理機構公佈的結果為準。受天氣影響的比賽將按照官方宣布的結果進行結算，但如果沒有官方結果公佈，則所有待結算的盤口均無效。對於沒有官方勝負規則的平手比賽，將採用標準的並列規則進行結算；而超級加時賽或加時賽的勝負將計入最終結算。在以平手結束的一級聯賽中，勝負盤口將以參賽隊伍並列結算，而平手則視為無效。除非根據聯賽規則正式宣布比賽中止或取消，或在原定開賽時間後36小時內重賽，否則中止或取消的比賽的待結算盤口均無效。

17.2 雙倍機會：依據官方比賽管理規則進行判定。若出現平手且無指定決勝規則，則適用標準的並列規則；若未公佈官方結果，則參賽資格無效。

17.3 平手無效：依照官方比賽規則結算。如果出現平手且未決勝負，則適用並列規則，如果無法確定官方結果，則參賽資格無效。

17.4 拋硬幣獲勝者：拋硬幣市場要求進行官方拋硬幣或認可的等效方式（例如，投擲球棒）；否則，所有與拋硬幣相關的參賽作品均無效。

17.5 擲硬幣/勝負雙重彩：結合了擲硬幣獲勝者和比賽預測規則，要求兩種結果均根據各自的市場標準有效決定。

17.6 平手：根據官方比賽結果或已公佈的比賽附加賽結果決定。未完成或因故取消且無官方結果的比賽無效。在板球一級聯賽中，平局定義為第二局擊球方在第二局被全部淘汰出局，且雙方比分相同。

17.7 最多四分球：除非另有規定，有限回合製比賽每局至少需完成80%的預定回合數；而平手的一級聯賽比賽則需投滿200回合。只有直接擊出的邊界四分球才計入，不包括失誤四分球、全壘打四分球、額外回合、超級回合以及一級聯賽比賽的第二局。

17.8 最多六分球：除非另有規定，有限回合製比賽每局至少需完成80%的預定回合數；而平手的一級聯賽比賽則需投滿200回合。只有直接擊出的邊界六分球才計入，不包括失誤、額外回合、超級回合以及一級聯賽比賽的第二局。

17.9 額外得分：除非另有規定，有限回合製比賽每局至少需完成80%的預定回合數；而平手的一級聯賽比賽則需完成200回合。額外得分包括所有寬球、無球、邊球、腿邊球和罰分，但不包括同一球內擊球得分、超級回合以及一級聯賽比賽的第二局。

**15. 乒乓球比賽規則**

15.1 特定局分得分：如果一局比賽在達到指定分數之前結束，則「誰在 Y 局比賽中獲得第 X 分？」的條目無效。

15.2 未完成的比賽：如果比賽在完成之前終止，則所有未決和未完成的市場均無效。

15.3 錯誤分數的影響：如果市場在錯誤分數顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留根據合理判斷取消受影響條目的權利。

15.4 球員或隊伍顯示錯誤：如果球員或參賽者身分顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

15.5 球員退休：如果球員退休或棄權，所有未決的市場均作廢。

15.6 官方積分扣除：官方管理機構的積分扣除計入所有活躍的、未決的市場，而先前已確定的市場結果不受影響。

**16. 保齡球遊戲規則**

16.1 比賽和積分里程碑計分：如果比賽在達到目標分數之前結束，則設定的積分比賽或特定積分里程碑的參賽資格無效。

16.2 球員退休或棄權：如果球員退休、棄權或棄權，所有未決的市場均無效。

16.3 錯誤比分的影響：如果市場在錯誤比分顯示的情況下仍然開放，並且對賠率定價產生重大影響，則平台保留根據合理判斷取消受影響條目的權利。

16.4 球員或隊伍顯示錯誤：如果球員或參賽者身分顯示錯誤，平台保留取消受影響參賽資格的權利。

16.5 球員退休結算：球員正式退休後，所有未決市場立即失效。

**17. 板球比賽規則**

17.1 比賽預測：所有板球比賽盤口均以官方賽事管理機構公佈的結果為準。受天氣影響的比賽將按照官方宣布的結果進行結算，但如果沒有官方結果公佈，則所有待結算的盤口均無效。對於沒有官方勝負規則的平手比賽，將採用標準的並列規則進行結算；而超級加時賽或加時賽的勝負將計入最終結算。在以平手結束的一級聯賽中，勝負盤口將以參賽隊伍並列結算，而平手則視為無效。除非根據聯賽規則正式宣布比賽中止或取消，或在原定開賽時間後36小時內重賽，否則中止或取消的比賽的待結算盤口均無效。

17.2 雙倍機會：依據官方比賽管理規則進行判定。若出現平手且無指定決勝規則，則適用標準的並列規則；若未公佈官方結果，則參賽資格無效。

17.3 平手無效：依照官方比賽規則結算。如果出現平手且未決勝負，則適用並列規則，如果無法確定官方結果，則參賽資格無效。

17.4 拋硬幣獲勝者：拋硬幣市場要求進行官方拋硬幣或認可的等效方式（例如，投擲球棒）；否則，所有與拋硬幣相關的參賽作品均無效。

17.5 擲硬幣/勝負雙重彩：結合了擲硬幣獲勝者和比賽預測規則，要求兩種結果均根據各自的市場標準有效決定。

17.6 平手：根據官方比賽結果或已公佈的比賽附加賽結果決定。未完成或因故取消且無官方結果的比賽無效。在板球一級聯賽中，平局定義為第二局擊球方在第二局被全部淘汰出局，且雙方比分相同。

17.7 最多四分球：除非另有規定，有限回合製比賽每局至少需完成80%的預定回合數；而平手的一級聯賽比賽則需投滿200回合。只有直接擊出的邊界四分球才計入，不包括失誤四分球、全壘打四分球、額外回合、超級回合以及一級聯賽比賽的第二局。

17.8 最多六分球：除非另有規定，有限回合製比賽每局至少需完成80%的預定回合數；而平手的一級聯賽比賽則需投滿200回合。只有直接擊出的邊界六分球才計入，不包括失誤、額外回合、超級回合以及一級聯賽比賽的第二局。

17.9 額外得分：除非另有規定，有限回合製比賽每局至少需完成80%的預定回合數；而平手的一級聯賽比賽則需完成200回合。額外得分包括所有寬球、無球、邊球、腿邊球和罰分，但不包括同一球內擊球得分、超級回合以及一級聯賽比賽的第二局。

17.12 局數內得分最高：參賽資格要求指定局數必須全部投完，除非該隊全部出局、宣布結束比賽、達到目標分數，或在局數減少前市場結果已確定。在有限局數比賽中，如果減少的局數低於預定局數的 80%，則待決參賽資格無效，除非事先另有規定，此規則僅適用於一級聯賽的第一局。

17.13 最高首局搭檔得分：根據首名擊球手出局、達到目標分數或宣布結束比賽前的總得分確定，因傷退賽的擊球手不計入出局數。因天氣或平局導致的少局比賽，以及少於200局的一級聯賽比賽，除非另有明確規定，否則在後續比賽開始前，該得分將無效。此項規定僅適用於一級聯賽比賽的第一局。

17.14 比賽四分：有限回合製比賽至少需投完80%的預定回合數，平手方可獲勝；一級聯賽比賽至少需投完200回合，除非另有明確規定。四分計算指擊球後直接擊出的邊界球，不包括失誤球、全跑四分、額外得分和超級回合。

17.15 比賽六分球：有限回合製比賽至少需要完成80%的預定回合數，平手則需進行比賽。一級聯賽比賽至少需要完成200回合，除非另有明確規定。六分球指擊球後直接擊出的邊界六分球，不包括失誤球、額外得分和超級回合。

17.16 比賽附加規則：有限回合製比賽至少需投完80%的預定回合數，平手方為有效；一級聯賽比賽至少需投完200回合，除非另有明確規定。附加規則包括所有寬球、無球、邊球、腿邊球和罰分，但不包括同一球內擊球得分和超級回合得分。

17.17 比賽中的寬球：有限回合製比賽至少需投完80%的預定回合數，平手則需打滿。一級聯賽比賽至少需要投完200回合，除非另有明確規定。寬球造成的得分均計入在內，不包括罰分和超級回合。

17.18 比賽跑壘出局：有限回合比賽要求每局至少完成 80% 的預定回合數，平手；一級比賽要求投出 200 回合，除非無條件確定，超級回合除外。

17.19 比賽三柱門數：有限回合製比賽至少需要完成80%的預定回合數，平手則判為平手。一級聯賽比賽需要完成200回合，除非另有明確規定。因傷退賽的球員和超級回合的比賽不計入總三柱門數的計算。

17.20 比賽鴨蛋：有限回合製比賽至少需要完成80%的預定回合數，平手則不計入比賽結果；一級聯賽比賽至少需要完成200回合，除非另有明確規定。鴨蛋是指球員被淘汰且未得分，不包括因傷退賽和超級回合的情況。

17.21 比賽里程碑：每次個人得分達到 50 分或 100 分均計入，100 分同時計 50 分和 100 分。有限回合比賽至少需要投完 80% 的預定回合數，平手比賽需要投完 200 回合，除非在減少回合數之前市場結果已無條件確定。

17.22 比賽最高局數：記錄單局比賽的總得分，包括所有合法得分和額外得分，但不包括超級局。在「百球賽」中，一局定義為5次合法投球。有限局數比賽要求投完80%的預定局數，平手則需進行。一級聯賽比賽要求投完200局，除非另有明確規定。

17.23 比賽最佳擊球手：適用於個人得分最高的球員，包括因腦震盪而替補上場的球員以及首發陣容中未上場擊球的球員。在有限回合製比賽中，每局至少需完成50%的預定投球局數；且僅適用於總回合數超過200回合的一級聯賽比賽的第一局。平手將適用並列規則，超級回合不計入。

17.24 最佳投手：適用於取得最多三柱門（wicket）的投手，包括腦震盪替補和未投球的先發11人球員。在有限回合製比賽中，每局至少需要投出50%的預定回合數；在200回合製的一級聯賽比賽中，則嚴格適用於第一局。若出現平手，則以失分最少的投手為勝負，之後適用平手規則；超級回合不計入，如果沒有任何投手取得三柱門，則所有參賽資格均無效。

17.25 最佳擊球手隊伍：預測哪一隊能根據標準最佳擊球手規則產生比賽中最佳個人擊球手。如果各隊個人得分相同，則觸發平手規則；如果比賽因故縮短，則維持先前確定的市場結果。

17.26 最佳投手隊伍：預測哪一隊能依照標準的最佳投手規則產生比賽中最佳的個人投手。若各隊總擊球數相同，則觸發平手規則；如果比賽因故縮短，則維持先前確定的市場結果。

17.27 最佳球員：嚴格依照官方宣布的最佳球員評選，自動包括官方替補球員。如果出現並列最佳球員的情況，則適用平手規則；而未公佈的獎項或未列入名單的非參賽球員的提名將導致該獎項無效。

17.28 首局領先：要求兩隊在甲級聯賽中完成各自的首局比賽。領先優勢相同時適用平手規則，而投球局數少於200局的平手比賽，除非另有明確規定，否則將視為無效。

17.29 比賽中達到50分/100分：評估比賽中是否有擊球手達到50分或100分以上。有限回合製比賽要求至少完成80%的預定回合數，平手則為有效。一級聯賽比賽要求至少完成200回合，除非市場結果已無條件確定。

17.30 首局50/100分：評估比賽首局是否有打擊得分達50分或100分以上。有限回合製比賽要求完成80%的預定首局回合數，而平手的一級聯賽比賽則要求總共投球200回合，除非比賽中斷前市場結果已確定。

17.31 最高個人得分：有限回合製比賽至少需要完成80%的預定回合數，且比賽結果為平手。一級聯賽比賽至少需要完成200回合，除非比賽中斷前市場結果已無條件決定。並列最高個人得分將適用標準並列規則。

17.32 投球得分：指球隊在特定投球方式下所獲得的得分總和，包括所有合法和非法投球（寬球計入投球次數）。所有得分（包括擊球得分和額外得分）均計入總分，但不包括自由擊球的額外得分。在「百球製」中，每局20個投球，每個投球局包含5個合法投球。

17.33 局內得分：除非市場結果已確定或該局自然結束，否則指定的局數必須完整完成，投注方為有效。因外部因素提前結束的局數將導致待處理的投注無效。包括所有合法得分、額外得分和罰分，並遵守「百球賽」規則（如適用）。

17.34 局內邊界球：遵循標準的局內得分規則。僅計算任何投球中直接擊出的四分球和六分球，不包括失誤球、全壘打四分球和額外衍生出的邊界球。

17.35 局內出局：遵循標準的局內得分規則。所有有效的出局，包括跑壘出局，均計入在內，但因傷退賽的擊球手除外。超時或退賽的出局，官方計入前一球。

17.36 奇偶局：遵循標準的「每局得分」規則。指定局數的總分決定奇數或偶數，零分被官方認定為偶數。

17.37 局數分組得分：參賽隊伍必須完成指定局數分組的全部投球，除非該隊全部出局、宣布結束比賽、達到目標分數或比賽結果已無條件確定。若總局數少於預定最大局數的80%（包括所有額外局數、罰分和「百球賽」規則規定），則有限局數比賽的待定參賽資格無效。

17.38 局數分組的擊球手出局：除非球隊全部出局、宣布結束比賽、達到目標分數或比賽結果已確定，否則參賽者必須完成指定的局數分組。超時或退賽出局的擊球手出局數計入前一球，因傷退賽的球員不計入擊球手出局數，且局數低於80%的有限局數比賽成績在參賽者提交成績前無效。

17.39 場內得分：根據指定比賽場次中所有球隊的總得分確定，要求該場次至少投出 20 局，除非市場結果已無條件確定。

17.40 局數得分：有限回合製比賽至少需要投完80%的預定局數，平手比賽則需要投完200局，除非比賽結果已無條件確定。未完成的一級聯賽局數至少需要投完60局才能有效。球隊的聲明將正式完成該局數，以便進行結算。

17.41 局數及三柱門數：有限回合製比賽至少需要完成80%的預定局數，平手則需完成200局，除非市場結果已無條件確定。因傷退賽的球員不計入三柱門數，而宣布結束的回合在結算時視為已完成。

17.42 局四分球：按照標準的最多四分球規則進行，在有限局比賽中要求達到預定局數的 80%，或在平局的一流比賽中要求達到 200 局，計算擊球後直接擊出的邊界四分球，但不包括失誤四分球、全跑四分球、額外四分球和超級局。

17.43 局六分球：按照標準的六分球規則進行，在有限局比賽中，要求達到預定局數的 80%；在平局的一級比賽中，要求達到預定局數的 200 局，計算擊球後直接擊出的邊界六分球，但不包括投球失誤、額外局和超級局。

17.44 局額外得分：遵循標準的大多數額外得分規則，在有限局比賽中要求達到預定局數的 80%，或在平局的一流比賽中要求達到預定局數的 200，包括所有寬球、無球、邊球、腿邊球和罰球，但不包括在同一球中擊出的得分和超級局。

17.45 局寬球：按照標準比賽寬球規則，在有限局比賽中，要求達到預定局數的 80% 或在平局的一流比賽中達到 200 局，包括所有由寬球造成的得分，但不包括罰分和超級局。

17.46 局鴨蛋：按照標準的比賽鴨蛋規則進行，在有限局比賽中要求達到預定局數的 80%，或在平局的一流比賽中要求達到 200 局，鴨蛋定義為零分出局，但不包括因傷退賽的球員和超級局。

17.47 局內跑壘出局：按照標準比賽跑壘出局規則進行，在有限局比賽中，每局需完成 80% 的預定局數，或在平局的一級比賽中，每局需完成 200 局，不包括超級局。

17.48 局內最大局數：按照比賽最大局數的標準規則，追蹤單局中合法得分和額外得分的總和，同時排除超級局數，並應用 80% 的有限局數和 200 局一級聯賽的門檻。

17.49 局得分，奇數還是偶數？ ：評估一局比賽中的總分是奇數還是偶數，零分被判定為偶數。如果一局比賽被取消、判負或沒有產生正式結果，則該局比賽資料無效。

17.50 局數以邊界球結束：評估一局比賽的最後一球是否以邊界球結束，僅計算直接擊出的四分球或六分球。失誤球、全壘打邊界球和額外得分均不計入。如果因外部因素導致比賽局數在報名後減少，或比賽沒有正式結果，則該項數據無效。

17.51 局數最佳擊球手：評選為球隊單局（包括腦震盪和官方替補上場）中個人得分最高的擊球手。有限局數比賽要求投完預定局數的50%，而一級聯賽比賽則嚴格按照第一局計算，且總局數不得超過200局，除非另有規定。平手將採用並列規則，超級加時賽的得分不計入總分。

17.52 最佳投手（單局）：評選標準為每隊單局比賽中取得最多三柱門（包括腦震盪和官方替補）的投手。有限回合製比賽要求投球局數達到預定局數的50%，而一級聯賽則嚴格按照第一局比賽進行評選，且最低局數為200局，除非另有規定。若出現平局，則先比較失分最少的投手，再根據平局規則決出勝負；超級回合不計入，若無三柱門，則該次評選無效。

17.53 最後一名擊球手：指該局中最後一位面對投球（無論合法或非法）的擊球手，包括參賽的官方替補球員。未擊球或因傷退場的球員不計入。若因天氣或其他外在因素導致比賽局數減少，則該次比賽成績無效。

17.54 最經濟投手：根據最低經濟率（每局失分）評定，包括寬球和無球，但不包括邊路得分、腿邊得分和罰分。有限局數比賽至少需要投完80%的預定局數，平手比賽則需要投完200局，除非另有明確規定。包括官方腦震盪替補，不包括超級局得分，並採用平手規則處理平手。

17.55 擊球手得分：評估單一擊球手在一局比賽中的最終總得分，包括未出局得分。有限回合比賽要求至少完成80%的預定回合數，平手比賽則要求完成200回合，除非另有明確規定。因傷退場的擊球手如果返回擊球區，則計入得分；否則，退場時的得分有效；超級回合的得分不計入。

17.56 擊球手總分：遵循標準擊球手得分規則，總結指定搭檔或組合的得分。如果任何指定擊球手未能上場擊球，則該次擊球得分無效，除非市場結果在未上場前已無條件確定。

17.57 擊球手四分球：評估特定擊球手直接擊出的邊界四分球，無論投球是否合法，但不包括傳球失誤、全壘打四分球、額外得分和超級回合。有限回合比賽要求投完80%的預定回合數，平手比賽則需投完200回合，除非另有明確規定。若擊球者未上場擊球，則該數據無效；因傷退賽的球員，若未返回賽場，則計入其回歸後的最終得分；若未返回賽場，則計入其退賽時的得分。

17.58 擊球手六分球：評估特定擊球手直接擊出的邊界六分球，不包括傳球失誤、額外得分和超級回合。有限回合比賽要求投完80%的預定回合數，平手比賽則要求投完200回合，除非另有明確規定。如果擊球者未上場擊球，則該項記錄無效。因傷退賽的規則遵循標準的擊球手四分球規則。

17.59 擊球手里程碑：受標準擊球手得分完成和參與要求的約束，評估個人擊球手的里程碑成就，例如五十或一百的門檻。

17.60 擊球手面對的投球數：根據官方記分卡評估擊球手面對的合法投球總數，包括無效球，但不包括寬球。因傷退賽的球員若未能重返賽場，則計算其退賽前的面對投球數。有限回合製比賽要求至少完成80%的預定投球數，平手比賽則要求完成200回合，除非另有明確規定；超級回合的投球數不計入在內。

17.61 擊球手出局方式：決定指定擊球手的具體出局方式。如果擊球手未出局或永久退場且未返回比賽，則該項記錄無效；而隨後返回比賽的擊球手若被淘汰，則市場結算有效。被歸類為「接球出局」的守備員接球，則特別計入守備員接球。

17.62 投手三柱門數：評估指定投手所取得的官方三柱門總數。要求投球手至少投出一球，有限回合比賽要求投出預定回合數的80%，平局的一級聯賽比賽要求投出200回合，除非另有明確規定；超級回合的三柱門數不計入在內。

17.63 投手失分：統計投手根據官方記分卡所失的總分，包括寬球和無效球，但不包括邊路得分、腿邊得分和罰分。該統計要求投球手必須投球，除非另有明確規定，否則適用80%的有限回合製比賽和200回合製一級聯賽的完成率門檻；超級回合的得分不計入在內。

17.64 指定球員表現：根據球員得分（每得一分得1分）、每拿下一個三柱門（每拿下一個三柱門得20分）、每接住一個球（每接住一個球得10分）和每擊出一個三柱門（每擊出一個三柱門得25分）來評估球員的個人得分。球員必須列入先發陣容，有限回合比賽需完成80%的預定回合數，一級聯賽比賽需完成雙方的第一局比賽（除非另有明確規定）；超級回合得分不計入在內。

17.65 擊球手對決：比較兩位指定擊球手的表現。兩名球員必須均在先發陣容中或作為替補出場。有限回合製比賽要求至少完成80%的預定回合數，平手則需進行。一級聯賽比賽要求至少完成200回合，除非另有明確規定；超級回合的得分不計入在內。

17.66 投手對決：比較兩位指定投手的表現。兩名球員必須均在先發陣容中或作為替補出場，即使其中一名球員之後沒有投球，投注仍然有效。有限回合製比賽要求投球局數達到預定局數的80%且比賽結果為平手；一級聯賽比賽要求投球局數達到200局，除非另有明確規定；超級回合的擊球手出局數不計入在內。

17.67 全能球員對決：比較兩位球員的綜合表現，採用積分制，每跑一分得1分，每拿下一個三柱門得20分，每次接球得10分，每次擊球出局得25分。兩名球員必須同時出現在先發陣容或替補席上，即使球員沒有擊球或投球，參賽資格仍然有效。有限回合製比賽要求投球局數達到預定局數的80%或以上，平手則需進行。一級聯賽比賽要求投球局數達到200局，除非另有明確規定；超級回合得分不計入總分。

17.68 守門員對決：比較兩位指定守門員的綜合表現，採用積分制，每失分得1分，每拿下三柱門得20分，每次接球得10分，每次擊球出局得25分。兩名球員必須擔任守門員首發或替補出場，即使比賽中途角色發生變化，參賽資格仍然有效。有限回合製比賽需完成80%的預定回合數，平手則算有效；一級聯賽比賽需完成200回合，除非另有明確規定；超級回合得分不計入總分。

17.69 下一局出局：評估指定下一局出局時球隊的總得分，如果該搭檔關係保持到局結束，則使用最終局總分進行結算。因傷退賽的球員不計入出局數計算。有限回合比賽要求投完80%的預定回合數，平手則為有效。一級聯賽比賽要求投完200回合，除非超過規定回合數或比賽結果已確定。

17.70 下一位出局球員：預測目前場上哪位擊球手將下一個出局。如果任何一位擊球手因傷退場、實際場上擊球手與市場列出的擊球手不同，或者比賽中沒有其他擊球手出局，則該投注無效。

17.71 下一局出局方式：確定下一局出局的具體官方出局類型，不包括因傷退賽的球員。被歸類為接球出局的守場員接球，則特別計入守場員接球。如果擊球手退賽或指定的出局未發生，則記錄無效。

17.72 先到X分競猜：預測哪位指定的擊球手會率先達到目標得分。無論比賽局數減少或天氣原因導致比賽時間縮短，投注仍然有效。如果兩位擊球手均未達到指定得分，則投注結果為「雙方均未達到」。

17.73 下一次邊界球是四分球還是六分球：預測下一次邊界球是四分球還是六分球，僅計算擊球後直接擊出的邊界球，不包括傳球失誤、全壘打邊界球、額外得分和超級回合。有限回合比賽要求投完80%的預定回合數，平手比賽要求投完200回合，除非另有明確規定；如果沒有出現任何邊界球，則該項數據無效。

17.74 制勝局：預測比賽在哪一局打出致勝分或正式結束。如果比賽沒有正式結果，或者在有限局數比賽中，由於外部因素導致比賽局數在投注後減少，則投注無效，除非市場結果在減少局數之前已確定。

17.75 雙方均需得分 X 分：根據報名時適用的比賽形式，有限回合製比賽要求每局至少完成 80% 的預定回合數。一級聯賽平手比賽要求每隊首局至少投滿 100 回合，除非另有明確規定，官方宣布的球隊聲明將被視為已完成的回合。

17.76 任一擊球手出局方式：評估指定擊球者是否以指定方式出局。無論擊球手是否未出局或在局結束前因傷退場，記錄均有效。

17.77 兩名擊球手同時出局：評估兩名指定的擊球手是否按照指定的出局方式出局，嚴格遵守標準的「任一擊球手同時出局」有效性規則。

17.78 連續交付運行：遵循標準的交付運作原則，要求依序對所有指定的交付進行目標運行閾值評分。

17.79 打擊出局：必須完成指定投球才能有效記錄。有效出局包括跑壘出局，但不包括因傷退賽的球員。超時或退賽出局的出局將正式計入前一球。

17.80 雙方擊球手在一局內得分 X 分：除非市場結果在中斷前已無條件確定，否則要求指定的局數必須完成。局數自然結束可使市場結算有效，而因天氣或外部因素造成的中斷則使待結算的投注無效。未開始的局數將使所有投注無效，結算僅計算擊球手直接得分，無論之前是否存在球員被罰下場或因傷退場的情況。

17.81 雙方擊球手均得分：此規則遵循雙方擊球手均得分達到X分的標準規則。四分球和六分球均計入得分，前提是擊球手直接擊中球棒，無論投球方式如何。傳球失誤、全壘打得分、額外得分均不計入得分。

17.82 一局內同時出現四分球和六分球：除非市場結果在中斷前已無條件確定，否則指定局數必須完成。一局內自然完成的局數有效，而因天氣或外部因素造成的中斷則使待結算的投注無效。只有直接擊出的邊界四分球和六分球才有效，不包括傳球失誤、全壘打四分球和額外得分。

17.83 擊球手組合里程碑：擊球手里程碑嚴格遵循標準擊球手得分規則，僅適用於一級聯賽首局的得分。未投球的投手記錄為零次三柱門。有限回合製比賽要求至少完成80%的預定回合數，一級聯賽比賽要求至少完成200回合，除非投手所在球隊的回合結束或超過市場線；超級回合的得分和三柱門數不計入在內。

17.84 擊球手組合里程碑（多名指定球員）：遵循標準的擊球手組合得分規則，總結所有指定球員的表現總和。如果任何指定擊球手未能上場，則該項記錄無效，除非市場結果在未參賽之前或之後已無條件確定。

所有市場的注意事項

17.85 球員被罰下場/退役：根據官方紀律規則被罰下場的球員將被歸類為退役，並在所有市場計算中被正式認定為解僱。

17.86 腦震盪與戰術換人：如果球員永久離場且未返回比賽，其最終統計數據將以離場時的確切時間為準。當一名球員因腦震盪或戰術原因正式上場時，離場球員和上場替補球員均被視為完整的比賽參與者，用於市場結算。

\
27.1 足球：視頻助理裁判（VAR）的介入以及潛在的統計數據差異將與官方管理機構的比賽報告進行交叉核對，以確保市場結算的準確性。進球者市場嚴格遵循官方得分標準，烏龍球明確不計入球員個人進球總數。

27.2 網球：因球員退賽、棄權或延期而受影響的比賽，所有待決、未結算的市場均作廢，參賽餘額將在 48 小時內退還。

27.3 籃球：除非市場描述中明確包含，否則加時賽時間不計入所有市場結算。只有當指定的球員在正式比賽中實際上是場時，個人球員報價才有效。

27.4 板球：受惡劣天氣或減少局數影響的比賽將嚴格按照官方比賽規則進行結算，以確保與公認的管理機構和官方的達克沃斯-劉易斯-斯特恩 (DLS) 計算完全一致。

**28. FB體育**

28.1 概述：D1CE 強烈建議使用者仔細閱讀 FB Sports 的相關條款、規則和條例。 FB Sports 的營運條款和條件可能與適用於 D1CE 的條款和條件有所不同。 D1CE 無權修改、修訂或以其他方式更改 FB Sports 制定的條款和條件。

**29. 修改規則的權利**

29.1 政策修訂：D1CE保留隨時自行修改、修訂或更新本規則及條例的權利，恕不另行通知。任何更新一經發佈至平台即刻生效。平台市場規則的重大變更將透過平台官方公告或電子郵件通知以透明的方式進行溝通。

**30. 爭議解決**

30.1 索賠及時限：因平台市場結果引起的爭議必須在爭議事件結束後的30天內以書面形式提交給客戶支援部門。超過30天期限的索賠申請將不予受理。所有市場爭議將按照本政策中規定的程序進行調查和解決。

**31. 錢包與金融交易**

31.1 獎勵和結算分配：除非另有規定，平台活動產生的獎勵或市場收益將直接計入用戶錢包的加密貨幣餘額。透過平台市場活動獲得的資金不可在錢包的加密貨幣餘額和法幣餘額之間轉移。任何市場收益的差異或計算錯誤必須在七天內報告給客戶支持，以便進行管理審核和解決。

**32. 區域限制**

32.1 地域限制：位於受限或禁止地區的使用者將被嚴格禁止參與平台市場活動。地域限制將根據使用者參與活動時的實際位置自動執行。違反地域限制政策可能導致帳戶被暫停，並沒收帳戶餘額。

**33. 負責任的平台參與**

33.1 公平競爭標準：參與平台預測市場必須遵循負責任的參與原則。嚴禁用戶利用系統漏洞、串通作弊、使用自動化機器人或參與詐欺活動。

**34. 加強體育市場安全保障**

34.1 資料完整性：和解依賴官方資料來源，如 OPTA 或官方廣播，這些資料來源在爭議中具有絕對優先權。

34.2 行錯誤和退款：受顯示或資料錯誤影響的條目將被作廢，本金將立即退還。

34.3 地理位置強制執行：參與受到地理位置限制，透過自動追蹤；透過 VPN 規避限制將導致永久帳戶暫停。

**35. 體育市場準則與糾紛處理**

35.1 標準化規則：所有體育項目的市場規則均嚴格遵循官方管理機構所訂定的標準。規則或結算爭議將在14天內處理完畢。

35.2 爭議升級：支付或結算爭議升級至客戶支援後，將在確認後的七天內解決。

35.3 平台資源：使用者參與前應仔細閱讀市場規則。平台提供教育指南和常見問題。

**36. 獎金治理**

36.1 政策優先權：促銷獎勵和積分受獎勵政策約束。具體促銷條款適用，如有任何衝突，以核心獎勵政策為準。

**37. 爭議解決**

37.1 索賠架構：市場糾紛必須在事件發生後 30 天內提交給客戶支援部門，並在確認後的 7 個工作天內解決。


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://doc.d1ce.com/guan-wu-wo-men-fan-ti-zhong-wen/ping-tai/dian-zi-ti-yu-ji-ti-yu-bo-cai-te-bie-gui-ze.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
