電子體育及體育博彩特別規則
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(a) 與受限地區相關的帳戶將會標記以供審查,並可能面臨停用或關閉的處理。
(b) 來自受限地區的投注將被視為無效,且相關資金將根據監管義務進行扣留。
1. 足球
1.1 比賽結果投注
比賽結果的投注將根據兩個半場的法定比賽時間進行結算,包含裁判因傷停補時而增加的時間。不包括加時賽或點球大戰,除非市場名稱中另有明確說明。
1.2 角球
判定但未執行的角球將不計入投注結算。
1.3 烏龍球
烏龍球不計入「隨時進球球員」、「進球次數」、「下一位進球球員」或類似市場的結算。
1.4 球員參與
自開球後或在最後一球之後參與比賽的所有球員都視為投注結算的有效參與者。
1.5 球員特殊市場
未列入首發名單(即未列入首發 11 人)的球員之投注將視為無效。
1.6 隨時進球球員市場
若球員作為替補上場,投注依然有效。未被使用的替補球員之投注將視為無效。
1.7 第一進球球員市場
若球員在第一球得分前作為替補上場,投注依然有效。未被使用的替補球員之投注將視為無效。
1.8 最後進球球員市場
若球員在最後進球前作為替補上場,投注依然有效。若球員在最後進球前離場,則該投注無效。未被使用的替補球員之投注將視為無效。
1.9 未列名球員進球
若非比賽日名單中的球員進球,所有列名球員的投注依然有效。
1.10 進球球員市場結算
進球球員市場的結算將依據電視轉播和新聞機構(如 Press Association)的統計數據進行,除非有明確證據證明數據錯誤。
1.11 時段市場
時段市場的結算將基於電視轉播的進球時間,或若無法獲取轉播數據,則依據比賽時鐘。
1.12 時段進球市場
時段進球市場以足球越過球門線的時間為準,而非射門時間。
1.13 角球時段市場
角球時段市場以角球執行的時間為準,而非判定時間。
1.14 罰牌時段市場
罰牌時段市場以裁判出示罰牌的時間為準,而非犯規發生的時間。
1.15 越位判定
越位的結算依裁判作出決定的時間,包括視訊助理裁判(VAR)覆核。
1.16 點球市場
點球市場以裁判判定點球的時間為準,包括任何 VAR 覆核。
1.17 未執行的點球
判定但未執行的點球將不列入結算範圍。
1.18 下一進球類型
(a) 罰球進球:必須直接從罰球或角球進球,若進球歸功於罰球者則計入。
(b) 點球:必須直接從點球進球,點球後的反彈球不計算。
(c) 烏龍球:官方判定為烏龍球的進球。
(d) 頭球:最後一次觸球必須為頭部。
(e) 射門:以身體其他部位進行射門的進球。
1.23 罰牌規則
(a) 黃牌 = 1 分,紅牌或第二黃牌(黃紅牌)= 2 分。
(b) 累計第二張黃牌不單獨計算。
(c) 每名球員的罰牌分數上限為 3 分。
1.24 正規比賽結算 結算將依據正規 90 分鐘比賽時間及官方證據進行。
1.25 全場結束後的罰牌 在全場結束後所出示的罰牌將不被計入結算。
1.26 非球員罰牌 非球員(如教練、替補球員)所獲罰牌不計入結算。
1.27 罰牌點數 (a) 黃牌 = 10 點,紅牌或黃-紅牌 = 25 點; (b) 第二張黃牌不單獨計算; (c) 單一球員的罰牌點數上限為 35 點。
1.28 罰牌點數結算 結算將依據官方統計數據進行。
1.29 比賽格式變更 若比賽格式發生變更,投注可能被視為無效。
1.30 友誼賽 若友誼賽未滿 80 分鐘即結束,則所有投注將作廢。
1.31 球隊統計市場 球隊統計市場(如射門、犯規次數)將依據數據供應商的統計數據結算。若出現數據差異,體育博彩平台可更換數據來源。
1.32 球員特殊投注 球員特殊投注將依據 OPTA(SoccerStats)提供的數據進行結算。
1.33 擊中門框統計 若球多次擊中門柱或橫樑而未接觸其他對象,僅計算一次擊中。
1.34 越位判決後處理 若越位判決後裁判示意發定位球,則該次越位將計入結算。
1.35 VAR(視頻助理裁判)審查 VAR 審查必須通過電視直播畫面和裁判行為(如觀看屏幕)進行正式確認。
1.36 醫療隊進場 醫療隊進場需獲裁判批准,並且球員接受治療後方可計入統計。
1.37 進球與烏龍球判定
進球及烏龍球的判定依據 OPTA 的標準,取決於射門意圖與折射。
1.38 射門 (Shots)
(a) 射門定義為明確的得分嘗試。
(b) 被防守球員封堵的射門不計入。
1.39 射正 (Shots on Goal)
(a) 射正定義為射門直接命中目標或導致進球。
(b) 擊中門柱或橫樑的射門不計入,除非該射門最終進球。
1.40 助攻 (Goal Assists)
助攻定義為導致進球的最後一次傳球,但不包括烏龍球或點球。
1.41 鏟球 (Tackles)
(a) 鏟球須成功從對手腳下奪回控球權。
(b) 若球隊重新獲得控球或將球清出,則視為成功鏟球。
2. 網球 (Tennis)
2.1 退賽與判負 (Retirement and Walkover)
若球員退賽或因判負退出比賽,所有未決的投注將視為無效。
2.2 延遲比賽 (Delays)
若比賽因天氣(如雨天、光線不足等)延遲,所有市場將保持未結算狀態,並在比賽恢復後重新開放交易。
2.3 罰分 (Penalty Points)
若裁判對球員進行罰分,該場比賽的所有投注將保持有效。
2.4 提前結束比賽 (Early Match Completion)
若比賽在未完成特定比分或局數的情況下提前結束,所有受影響的點數或局相關市場投注將視為無效。
2.5 錯誤比分影響 (Incorrect Score Impact)
若市場在開放期間顯示錯誤比分並對賠率產生重大影響,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
2.6 錯誤球員或隊伍顯示 (Incorrect Player/Team Display)
若比賽中球員或隊伍顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
2.7 球員退賽 (Player Retirement)
若球員退賽,所有未決市場將視為無效。
2.8 比賽決勝局 (Match Tie-Break)
若比賽透過決勝局(Match Tie-Break)決定勝負,該局將視為第 3 盤進行結算。
2.9 決勝局 (Tie-Breaks)
每個決勝局或比賽決勝局均計為 1 局。
3. 籃球
3.1 加時考慮
除非另有明確說明,加時賽不納入結算範圍。
3.2 錯誤比賽時間
若比賽投注在顯示錯誤比賽時間(超過 2 分鐘)時開放,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
3.3 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分的情況下保持開放,並對賠率產生重大影響,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
3.4 正規時間結算
若比賽為資格賽且進行加時賽,市場將根據正規時間結束時的結果進行結算。
3.5 未完成比賽
若比賽在達到指定得分或比分之前結束,所有受影響的投注將視為無效。
3.6 加時市場
針對「是否會進行加時賽」等市場,若比賽在正規時間結束時為平局,市場將結算為「是」,無論加時賽是否實際進行。
球員道具投注規則
3.7.1 未參與比賽
若投注所列球員未參加比賽,該投注將視為無效。
3.7.2 官方數據結算
所有球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。
3.7.3 比賽場地變更
若比賽場地變更,符合以下條件時,所有投注仍然有效: (a) 主場隊伍的身份保持不變。 (b) 比賽未延遲超過 48 小時。 (c) 若比賽取消或延遲並未在同一天恢復,所有未結算投注將視為無效,已結算的投注則不受影響。
3.7.4 比賽中止
(a) 若比賽中止並在 36 小時內恢復,所有投注仍然有效。 (b) 若比賽在 36 小時後恢復,所有投注將視為無效,除非在中止前已完成結算。
3.7.5 加時包含
所有投注,包括球員道具投注,在結算時均納入加時賽結果。
3.7.6 資料來源
(a) NBA 和 NCAA 的數據分別來自 nba.com 和 ncaa.com。 (b) 歐洲籃球聯賽(Euroleague)數據由資料供應商提供。
4. 美式足球
4.1 延遲
若比賽因延遲(例如:降雨、光線不足等)暫停,所有市場將保持未結算狀態,並於比賽重新開始後恢復交易。
4.2 加時考慮
除非另有明確說明,加時賽不納入結算範圍。
4.3 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分的情況下保持開放,並對賠率產生重大影響,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
4.4 錯誤比賽時間
若投注在顯示錯誤比賽時間(超過 89 秒)時開放,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
4.5 錯誤比分顯示
若比賽顯示錯誤比分,體育博彩平台保留取消在該期間內進行的投注的權利。
4.6 中止或延遲比賽
若比賽中止或延遲,所有投注將視為無效,除非比賽在同一 NFL 週期(當地球場時間週四至週三)內恢復。
4.7 錯誤隊伍顯示
若隊伍顯示錯誤,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
4.8 球員參與
所有提供的球員在投注目的上均視為參與比賽。
4.9 下一次達陣得分者
若比賽中未再有達陣得分,「下一次達陣得分者」市場(包括加時賽)將視為無效。
4.10 未列入的球員
未列入的球員在結算時視為 Competitor1 其他球員或 Competitor2 其他球員,已列出的但未提供賠率的球員除外。
4.11 防守或特殊隊伍球員
防守或特殊隊伍的球員,即便列為專門投注選項,仍視為 Competitor1 防守/特殊隊伍球員或 Competitor2 防守/特殊隊伍球員。
4.12 結算來源
所有市場將根據電視轉播和官方聯盟統計數據進行結算,除非證明數據不準確。
美式足球球員道具投注規則
4.13.1 未參與比賽
若球員未參與比賽,該投注將視為無效。
4.13.2 官方數據結算
球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。
4.13.3 比賽場地變更
若比賽場地變更,符合以下條件時,投注仍然有效: (a) 主場隊伍的身份保持不變。 (b) 比賽未延遲超過 48 小時。 (c) 若比賽取消或延遲且未在同一天恢復,所有未結算投注將視為無效。
4.13.4 比賽中止
(a) 若中止比賽在 36 小時內恢復,所有投注仍然有效。 (b) 若中止比賽超過 36 小時後才恢復,所有投注將視為無效,除非在中止前已完成結算。
4.13.5 資料來源
美式足球的官方數據來源為 nfl.com。
4.13.6 達陣得分
達陣得分記錄給將球帶入或接球進入達陣區的球員,傳球達陣不計入。
4.13.7 球員擒抱
(a) 球員擒抱市場以總擒抱次數(單獨 + 協助)進行結算。 (b) 加時賽結果納入結算範圍。
5. 冰球
5.1 正規時間適用
除期間投注、加時賽及罰球大戰市場外,所有市場僅適用於正規比賽時間,除非另有明確說明。
5.2 罰球大戰
(a) 若比賽以罰球大戰決勝,結算時將在勝方隊伍的比數中增加一分。 (b) 此規則適用於所有市場,包括加時賽及罰球大戰。
5.3 錯誤比分影響
若市場在進球或罰球已發生的情況下保持開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
5.4 錯誤比賽時間
若投注在顯示錯誤比賽時間(超過 2 分鐘)時開放,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
5.5 錯誤比分顯示
若比分顯示錯誤,該期間內的所有市場將被取消。
冰球球員道具投注規則
5.6.1 未參與比賽
若球員未參與比賽,該投注將視為無效。
5.6.2 官方數據結算
球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。
5.6.3 比賽場地變更
投注符合以下條件時仍然有效: (a) 主場隊伍身份保持不變。 (b) 比賽未延遲超過 48 小時。 (c) 若比賽取消或延遲且未於同一天恢復,所有未結算投注將視為無效。
5.6.4 比賽中止
(a) 若中止比賽在 36 小時內恢復,所有投注仍然有效。 (b) 若比賽在 36 小時後才恢復,所有投注將視為無效,已結算投注除外。
5.6.5 資料來源
(a) 冰球的官方數據來源為 nhl.com。 (b) 所有市場結算均納入加時賽結果,但罰球大戰除外,除非另有明確說明。
6. 棒球
6.1 局數結束
若比賽局數在達到目標分數前結束(包括延長賽),如「哪隊將先達成 X 分」或「誰將得第 X 分」等市場的投注將視為無效。
6.2 比賽決勝時間市場
針對「比賽何時決出勝負」市場,若比賽在正規九局後打平並進入延長賽,將結算為「任何延長局」,無論實際是否進行延長賽。
6.3 是否進入加時市場
「是否進入加時」市場,若比賽在正規九局後打平,無論是否實際進行延長賽,將結算為「是」。
6.4 延長賽
除非另有明確說明,任何市場均不納入延長賽結果。
6.5 九局後市場結算
所有市場將依據九局(若主場隊領先則八局半)後的最終結果進行結算,唯獨預賽勝方市場除外(見規則 6.9)。
6.6 延遲比賽
若比賽延遲,所有投注將視為無效,除非比賽於原定開始時間的 48 小時內恢復。
6.7 中止比賽
若比賽中止,所有未結算投注將視為無效,已決定結果的市場投注仍然有效。
6.8 錯誤比分或比賽狀態
若市場在顯示錯誤比分或比賽狀態的情況下保持開放,並對賠率產生重大影響,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
6.9 預賽勝方市場
預賽勝方市場將在比賽至少完成五局(若主場隊領先則四局半)並被視為正式結果時進行結算。
棒球球員道具投注規則
6.10.1 未參與比賽
若一名或多名球員未參與比賽,該投注將視為無效。
6.10.2 官方數據結算
球員投注將依據授權統計提供者提供的最終官方數據進行結算。
6.10.3 比賽場地變更
符合以下條件時,投注仍然有效: (a) 主場隊伍身份保持不變。 (b) 比賽未延遲超過 48 小時。 若比賽取消或延遲且未於同一天恢復,所有未結算投注將視為無效。
6.10.4 比賽中止
若中止比賽於原定開始時間的 36 小時內恢復,所有投注仍然有效。若超過 36 小時,所有投注將視為無效,已結算投注除外。
6.10.5 延長賽適用
球員道具投注的結算包含延長賽結果。
6.10.6 未列入先發名單
若球員未列入先發名單,該投注將視為無效。
6.10.7 已確定結果的球員投注
在比賽中已確定結果的球員投注將依據贏/輸結算;對於未確定結果的投注,若比賽未進行至至少八局半,投注將視為無效。
6.10.8 投手更換
若發生投手更換情況,所有投注仍然有效。但若某個投手未開始比賽,所有該投手相關市場的投注將視為無效。
7. 手球
7.1 第 X 分得分隊伍
若比賽在第 X 分尚未得分前結束,針對「哪隊得第 X 分?」市場的投注將視為無效。
7.2 率先達到 X 分的隊伍
若比賽在達到 X 分之前結束,針對「哪隊率先達到 X 分?」市場的投注將視為無效。
7.3 正規時間結算
除「哪隊得第 X 分?」和「哪隊率先達到 X 分?」市場外,其餘市場僅依據正規時間結果進行結算。
7.4 7 米罰球大戰
若比賽進入 7 米罰球大戰,「哪隊得第 X 分?」及「哪隊率先達到 X 分?」市場的投注將視為無效。
7.5 錯誤比賽時間
若市場在錯誤比賽時間(超過 3 分鐘)下開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
7.6 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
8. 排球
8.1 第 Y 局第 X 分得分隊伍
若第 Y 局在第 X 分尚未得分前結束,針對「第 Y 局第 X 分得分隊伍」市場的投注將視為無效。
8.2 未完成比賽
若比賽未完成,所有未決市場將視為無效。
8.3 黃金局
黃金局的結果不適用於任何市場。
8.4 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
8.5 官方扣分
官方扣分將適用於所有未決市場,但已決市場不考慮此類扣分。
9. 沙灘排球
9.1 第 Y 局第 X 分得分隊伍
若第 Y 局在第 X 分尚未得分前結束,針對「第 Y 局第 X 分得分隊伍」市場的投注將視為無效。
9.2 未完成比賽
若比賽未完成,所有未決市場將視為無效。
9.3 黃金局
黃金局的結果不適用於任何市場。
9.4 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台保留取消受影響投注的權利。
9.5 隊伍退賽
若隊伍退賽,所有未決市場將視為無效。
9.6 官方扣分
官方扣分將適用於所有未決市場,但已決市場不考慮此類扣分。
10. 室內五人足球
10.1 正規時間結算
除半場、市場、加時賽及罰球大戰市場外,所有市場僅適用於正規時間。
10.2 比賽中斷
若比賽中斷並於初次開球時間後 48 小時內恢復,所有未決投注將依最終結果進行結算。否則,所有未決投注將視為無效。
10.3 錯誤市場狀態
若市場在重大事件(如進球、紅牌、黃紅牌或罰球)發生後保持開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
11. 橄欖球(聯盟與聯賽)
11.1 正規時間結算
除半場、市場、加時賽及罰球大戰市場外,所有市場僅適用於正規時間。
11.2 正規 80 分鐘
市場結果依據比賽 80 分鐘結束時的結果進行結算,包括傷停補時,但不包括加時賽、罰球大戰或突然死亡賽,除非另有說明。
11.3 錯誤市場狀態
若市場在重大事件(如進球、紅牌、黃紅牌或罰球)發生後保持開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
11.4 缺失或錯誤紅牌
若市場因缺失或錯誤紅牌開放,體育博彩平台可取消該市場的投注。
11.5 錯誤比賽時間
若投注在錯誤比賽時間(超過 2 分鐘)下開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
11.6 錯誤隊名或賽事資訊
若隊名或賽事資訊顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
12. 七人制橄欖球
12.1 正規時間結算
除半場、第一半場、加時賽及罰球大戰市場外,所有市場僅適用於正規時間。
12.2 正規 14 或 20 分鐘
市場結果依據規定的 14 或 20 分鐘比賽結束時的結果進行結算,包括傷停補時,但不包括加時賽、罰球大戰或突然死亡賽,除非另有規定。
12.3 錯誤市場狀態
若市場在重大事件(如進球、紅牌、黃紅牌或罰球)發生後仍保持開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
12.4 缺失或錯誤紅牌
若市場因缺失或錯誤紅牌開放,體育博彩平台可取消該市場的投注。
12.5 錯誤比賽時間
若投注在錯誤比賽時間(超過 1 分鐘)下開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
12.6 錯誤隊名或分類
若隊名或分類顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
13. 飛鏢
13.1 未完成比賽
若比賽未完成,所有未決市場將視為無效。
13.2 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台可取消相關投注。
13.3 錯誤選手或隊伍顯示
若選手或隊伍顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
13.4 未決市場處理
若比賽未完成,所有未決市場將視為無效。
13.5 紅色「靶心」計算
命中紅色「靶心」將視為紅色結算。
14. 斯諾克
14.1 選手退賽或取消資格
若選手退賽或被取消資格,所有未決市場將視為無效。
14.2 重新開球(Re-Rack)
若比賽重新開球,已確定結果的市場仍然有效。
14.3 犯規與自由球
犯規或自由球不計入任何「進球顏色」市場的結算。
14.4 未完成局
若某局未完成,該局相關市場將視為無效,除非結果已確定。
14.5 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台可取消相關投注。
14.6 錯誤選手或隊伍顯示
若選手或隊伍顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
14.7 未決市場處理
若比賽未完成,所有未決市場將視為無效。
15. 乒乓球
15.1 第 Y 局第 X 分得分隊伍
若第 Y 局在第 X 分尚未得分前結束,「第 Y 局第 X 分得分隊伍」市場的投注將視為無效。
15.2 未完成比賽
若比賽未完成,所有未決市場將視為無效。
15.3 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
15.4 錯誤選手或隊伍顯示
若選手或隊伍顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
15.5 選手退賽
若選手退賽,所有未決市場將視為無效。
15.6 官方扣分
官方扣分將適用於所有未決市場,但已決市場不考慮此類扣分。
16. 草地滾球
16.1 X 分競賽或第 X 分得分隊伍
若某局在 X 分尚未達成前結束,針對「哪隊率先達到 X 分?」或「哪隊得第 X 分?」市場的投注將視為無效。
16.2 選手退賽或棄賽
若選手退賽或棄賽,所有未決市場將視為無效。
16.3 錯誤比分影響
若市場在顯示錯誤比分且該情況對賠率產生重大影響時保持開放,體育博彩平台可取消相關投注。
16.4 錯誤選手或隊伍顯示
若選手或隊伍顯示錯誤,體育博彩平台保留取消相關投注的權利。
16.5 選手退賽處理
若選手退賽,所有未決市場將視為無效。
17. 板球
17.1 比賽投注
(a) 所有比賽投注將依照官方競賽規則進行結算。 (b) 若比賽因天氣不利等因素受影響,投注將根據官方結果進行結算。 (c) 若未公布官方結果,所有投注將視為無效。 (d) 若比賽結果為平局且官方規則未決定勝方,則適用並列規則。若透過「投球決勝局(bowl-off)」或「超級輪局(super over)」決定勝負,則以官方結果為準。 (e) 在一級比賽中,若官方結果為平局,投注將依照雙方並列結算,而投注「和局」的將視為損失。 (f) 若比賽因外部因素中止,除非根據官方規則宣布勝方,否則所有投注將視為無效。 (g) 若比賽取消,除非在原定開始時間 36 小時內重賽或重新開始,否則所有投注將視為無效。
17.2 雙重選擇
(a) 平局將依照並列規則結算。 (b) 所有與比賽相關的投注將依據官方競賽規則結算。 (c) 若未公布官方結果,所有投注將視為無效。
17.3 比賽投注:無和局賠付
(a) 平局將依照並列規則結算。 (b) 所有與比賽相關的投注將依據官方競賽規則結算。 (c) 若未公布官方結果,所有投注將視為無效。
17.4 擲幣結果
(a) 若未進行擲幣,所有投注將視為無效。 (b) 其他等同方式(如擊球器翻轉)視為有效擲幣。
17.5 擲幣/比賽雙重投注
(a) 擲幣結果規則同上。 (b) 比賽投注規則同上。
17.6 平局比賽
(a) 所有投注將根據官方結果進行結算。 (b) 若比賽中止或未公布官方結果,所有投注將視為無效。 (c) 在一級比賽中,當第二輪擊球方以平分出局時,視為平局。
17.7 最多四分球
(a) 在有限輪比賽中,若任一局未完成至少 80% 的預定輪數,投注將視為無效,除非已結算。 (b) 在一級比賽中,若少於 200 輪,且比賽為和局,投注將視為無效,除非已結算。 (c) 僅計算直接擊球所得的四分,超過界限跑分及額外得分不計入。 (d) 超級輪局中的四分球不計入。 (e) 在一級比賽中,僅計算第一局的四分球。
17.8 最多六分球
(a) 若任一局未完成至少 80% 的預定輪數,投注將視為無效,除非已結算。 (b) 在一級比賽中,若少於 200 輪,且比賽為和局,投注將視為無效,除非已結算。 (c) 僅計算直接擊球所得的六分球,超過界限跑分及額外得分不計入。 (d) 超級輪局中的六分球不計入。 (e) 在一級比賽中,僅計算第一局的六分球。
17.9 最多額外得分
(a) 若未完成至少 80% 的預定輪數,投注將視為無效,除非已結算。 (b) 在一級比賽中,若少於 200 輪,且比賽為和局,投注將視為無效,除非已結算。 (c) 所有額外得分(如寬球、罰球、界外跑分)計入總額外得分。
17.10 最多出局跑分
(a) 當隊伍成員在擊球期間因跑分出局,該出局即計為「出局跑分」。 (b) 在有限輪比賽中,若未完成至少 80% 的預定輪數,投注將視為無效。 (c) 在一級比賽中,僅計算第一局的出局跑分。
17.11 最高首輪得分
(a) 第一輪必須完成,否則投注將視為無效,除非結果已確定。 (b) 如果因外部因素(如天氣)導致第一輪未完成,所有投注將視為無效,除非在減少輪數前結果已確定。 (c) 在一級比賽中,此市場僅適用於每隊的第一局。 (d) 指定輪數內的額外得分和罰球得分將計入結算。
17.12 多輪得分最高
(a) 若未完成指定輪數,投注將視為無效,除非球隊已全員出局、宣布結束或已達到目標,或結果已確定。 (b) 在有限輪比賽中,若少於 80% 的指定輪數因外部因素(如天氣)未完成,投注將視為無效,除非在減少輪數前結果已確定。 (c) 在一級比賽中,此市場僅適用於每隊的第一局。
17.13 最高首發合作得分
(a) 若擊球隊在第一門出局前完成指定目標、輪次或宣布結束,其累積得分將作為結算依據。 (b) 因傷退場的擊球手不計為出局。 (c) 若有限輪比賽因外部因素中斷,未決投注視為無效,除非在減少輪數前已確定結果。 (d) 若和局的一級比賽未完成 200 輪,未決投注將視為無效。 (e) 在一級比賽中,此市場僅適用於每隊的第一局。
17.14 比賽四分
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 只有從球棒直接擊出的四分計入,所有超跑(overthrows)、全跑四分(all-run fours)及附加分不計入。 (d) 超輪中的四分不計入。
17.15 比賽六分
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 只有從球棒直接擊出的六分計入,所有超跑及附加分不計入。 (d) 超輪中的六分不計入。
17.16 比賽附加分
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 所有偏離球(wide)、無效球(no-ball)、界外球(byes)、腿部界外球(leg byes)及罰球計入附加分。 (d) 超輪中的附加分不計入。
17.17 比賽偏離球
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 所有由偏離球引起的得分(罰球除外)計入總偏離球分數。 (d) 超輪中的偏離球不計入。
17.18 比賽跑出
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 超輪中的跑出不計入。
17.19 比賽三柱門
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 因傷退場不計為出局。 (d) 超輪中的三柱門不計入。
17.20 比賽零分出局
(a) 若未完成原定 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (b) 在和局的一級比賽中,若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已決定。 (c) 零分出局是指擊球手未得分即被判出局的情況。 (d) 因傷退場不計為出局。 (e) 超輪中的零分出局不計入。
17.21 比賽里程碑得分
(a) 里程碑計算:每次個人擊球得分達 50 或 100 以上均計入。得分超過 100 時,同時計為 50 和 100。 (b) 有限輪比賽:若未完成 80% 的原定輪數,投注視為無效,除非結果已決定。 (c) 一級比賽:若和局比賽中未完成 200 輪,未決定的投注將視為無效,除非結果已決定。
17.22 比賽中最高輪次
(a) 有限輪比賽:若因外部因素(如惡劣天氣)導致未完成 80% 的原定輪數,所有投注將視為無效,除非結果已確定。 (b) 一級比賽:若在和局比賽中未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已確定。 (c) 得分計算:包括所有得分及附加分,超輪的得分不計入。 (d) The Hundred:一輪由 5 個合法球組成,每局包含 20 輪,適用其他有限輪比賽的規則。
17.23 比賽最佳擊球手
(a) 有限輪比賽:若因外部因素未完成原定局數的 50%,所有投注將視為無效。 (b) 一級比賽:僅適用於每隊的第一局。若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已確定。 (c) 球員替換:替補擊球手(例如因腦震盪更換的球員)計入結果。若首發名單中的擊球手未擊球,投注仍然有效。比賽中替換的球員可能導致重新開設市場。 (d) 平局:適用分配規則。超輪的得分不計入。
17.24 比賽最佳投球手
(a) 有限輪比賽:若因外部因素未完成原定局數的 50%,所有投注將視為無效。 (b) 一級比賽:僅適用於每隊的第一局。若未完成 200 輪,所有投注將視為無效,除非結果已確定。 (c) 球員替換:替補投球手(如因腦震盪更換)計入結果。若首發名單中的投球手未投球,投注仍然有效。若未列入首發名單的替補投球手獲得最多三柱門,該投注無效。 (d) 平局:若平局情況下,失分最少的投球手勝出。若仍平局,適用分配規則。超輪的三柱門不計入。 (e) 無三柱門:若無投球手取得三柱門,投注無效。
17.25 擊球手所屬球隊
(a) 規則:與比賽最佳擊球手規則一致。 (b) 平局:若雙方球隊的最佳擊球手得分相同,適用分配規則。 (c) 比賽中斷:若結果已確定,投注仍然有效。
17.26 投球手所屬球隊
(a) 規則:與比賽最佳投球手規則一致。 (b) 平局:若雙方球隊的最佳投球手取得相同三柱門數,適用分配規則。 (c) 比賽中斷:若結果已確定,投注仍然有效。
17.27 比賽最佳球員
(a) 結算:根據官方公布的比賽最佳球員進行結算。 (b) 平局:適用分配規則。 (c) 未宣布:若未宣布最佳球員,投注視為無效。 (d) 球員參與:包括所有參與比賽的球員(含替補),投注有效。若球員未參與比賽,投注無效。
17.28 第一局領先
(a) 完成要求:兩隊的第一局必須完成。 (b) 平局:適用分配規則。 (c) 和局比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。
17.29 比賽中達成 50 分/100 分
(a) 里程碑計算:得分達到 50 分及以上計為一次 50 分;達到 100 分及以上計為一次 100 分。 (b) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:若未完成 200 輪,所有投注視為無效,除非結果已確定。
17.30 第一局達成 50 分/100 分
(a) 里程碑計算:與比賽中達成 50 分/100 分規則相同。 (b) 有限輪比賽:若因外部因素導致第一局未完成 80% 的輪數,投注將視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 適用範圍:僅適用於比賽的第一局,而非雙方球隊的第一局。
17.31 最高個人得分
(a) 有限輪比賽:若未完成 80% 的輪數,投注視為無效,除非結果已確定。 (b) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 平局:適用分配規則。
投球市場
17.32 單次投球得分
(a) 結算依據:基於該次投球為球隊帶來的總得分進行結算。 (b) 非法球:所有非法球計入投球次數。例如,若一輪以偏離球開始,該球記為第一投,接下來的合法投球記為第二投。 (c) 免費擊球:由免費擊球產生的額外投球得分不計入。 (d) 包含所有得分:包括球棒擊球及其他得分。例如,若偏離球導致額外三分,該次投球的總得分計為 4 分。 (e) The Hundred:每輪由 5 個合法球組成,每局包含 20 輪。
17.33 單輪得分
(a) 完成要求:指定輪數必須完成,否則投注視為無效,除非結果已確定。 (b) 中斷局數:若輪數在比賽中途結束,視為完成;若因外部因素中斷,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 附加分與罰球:計入結算。 (d) The Hundred:適用相同的 5 個合法球組成輪數規則。
17.34 單輪界外球
(a) 適用規則:與單輪得分市場一致。 (b) 界外球計算:僅計入球棒擊出的界外球。超跑、附加分不計入。
17.35 單輪三柱門
(a) 適用規則:與單輪得分市場一致。 (b) 有效三柱門:包括所有三柱門出局(含跑出)。因傷退場不計為三柱門。 (c) 特殊情況:若擊球手因超時或退場被判出局,視為前一次投球的三柱門。
17.36 單輪奇偶數得分
(a) 適用規則:與單輪得分市場一致。 (b) 零得分分類:零視為偶數。
組別市場
17.37 組別輪數得分
(a) 完成要求:若指定輪數未完成,投注視為無效,除非球隊全員出局、宣告結束、達成目標或結果已確定。 (b) 附加分與罰球:計入結算。 (c) 有限輪比賽:若比賽局數減少至原定最高輪數的 80% 以下,所有投注視為無效,除非結果已確定。 (d) The Hundred:一輪包含 5 個合法球,每局共 20 輪。
17.38 組別輪數三柱門
(a) 完成要求:若指定輪數未完成,投注視為無效,除非球隊全員出局、宣告結束、達成目標或結果已確定。 (b) 特殊情況:若擊球手因超時或退場被判出局,視為在前一投球發生的三柱門;因傷退場不計為三柱門。 (c) 有限輪比賽:若比賽局數減少至原定最高輪數的 80% 以下,所有投注視為無效,除非結果已確定。 (d) The Hundred:一輪包含 5 個合法球,每局共 20 輪。
17.39 小節得分
(a) 結果判定:結果依據該小節內的總得分進行判定,無論哪隊得分。 (b) 最低輪數要求:若小節內未投滿 20 輪,投注視為無效,除非結果已確定。
17.40 局得分
(a) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (b) 一級比賽:若和局比賽中未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 不完整局數:若和局比賽中某局未完成 60 輪,所有投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 宣告結束:若球隊宣告結束,該局視為完成並據此結算。
17.41 局三柱門
(a) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (b) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 因傷退場:不計為三柱門。 (d) 宣告結束:宣告結束的局數視為完成並據此結算。
17.42 局界外四分球
適用於「最多四分球」規則。
17.43 局界外六分球
適用於「最多六分球」規則。
17.44 局附加分
適用於「最多附加分」規則。
17.45 局偏離球
適用於「比賽偏離球」規則。
17.46 局零分出局
適用於「比賽零分出局」規則。
17.47 局跑出
適用於「最多附加分」規則。
17.48 局中最高輪次
適用於「比賽中最高輪次」規則。
17.49 局得分奇偶數
(a) 中斷或放棄局數:若局數因中斷或放棄而未完成,投注視為無效。 (b) 無官方結果:若無官方結果,投注視為無效。
17.50 局以界外球結束
(a) 有效界外球:僅計入由擊球手擊出的界外球(無論合法投球與否)。超越投擲(overthrows)、全程跑四分和附加分不計入。 (b) 有限輪比賽:若投注後因外部因素(包括惡劣天氣)減少輪次,投注視為無效。 (c) 比賽中斷:若無官方結果,投注視為無效。
17.51 局最佳擊球手
(a) 結果基準:由團隊局中個人得分最高的擊球手決定。 (b) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 50%,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:僅適用於每隊的第一局,若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 球員替換:包括因腦震盪更換的球員。替補球員計入結算。 (e) 平局規則:平局時適用平局拆分(dead-heat)規則。 (f) 超輪:超輪得分不計入。
17.52 局最佳投球手
(a) 結果基準:由局中獲得最多三柱門的投球手決定。 (b) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 50%,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:僅適用於每隊的第一局,若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 球員替換:包括因腦震盪更換的球員。替補球員計入結算。 (e) 平局規則:失分最少的投球手勝出;若仍平局,適用平局拆分規則。 (f) 無三柱門:若無投球手獲得三柱門,投注視為無效。 (g) 超輪:超輪中取得的三柱門不計入。
17.53 最後站立球員
(a) 結算基準:由最後面對合法或非法投球的擊球手決定。 (b) 未擊球球員:未參與擊球或因傷退場的球員不計入。 (c) 輪數減少:若投注後因外部因素減少輪數,投注視為無效。 (d) 替補球員:若替補球員參加該局比賽,計入結算。
17.54 最具經濟效益的投球手
(a) 結果基準:由每輪失分最少的投球手決定。 (b) 計分範圍:包括偏離球(wides)和無球(no-balls),但不包括跑壘外的分數(如:byes、leg byes、罰分)。 (c) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 球員替換:包括因腦震盪更換的球員。 (f) 平局規則:平局時適用平局拆分規則。 (g) 超輪:超輪中的失分不計入。
17.55 擊球手得分
(a) 結算基準:以該局結束時的最終得分為準。 (b) 未出局擊球手:若擊球手未出局,則使用其最終得分。 (c) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 因傷退場:若擊球手返回比賽,則以最終得分為準;若未返回,比賽中退場時的得分即為最終得分。 (f) 超輪:超輪中的得分不計入。
17.56 聯合擊球手得分
(a) 適用規則:與「擊球手得分」規則相同。 (b) 未擊球球員:若任何指定擊球手未擊球,投注視為無效,除非結果已確定或後續決定。
17.57 擊球手界外四分球
(a) 結算基準:若擊球手未出局,則以其最終的四分球數為準。 (b) 未擊球球員:若擊球手未參與擊球,投注視為無效。 (c) 因傷退場:若擊球手退場且未返回,則以退場時的四分球數為準;若返回,則以最終數量為準。 (d) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (f) 有效四分球:僅計入由擊球手擊出的四分球(無論合法與否),不計入超越投擲(overthrows)、全程跑四分和附加分。 (g) 超輪:超輪中的四分球不計入。
17.58 擊球手六分球
(a) 最終結果:若擊球手未出局,則以其最終擊出的六分球數為準。 (b) 未擊球球員:若指定的擊球手未參與擊球,投注視為無效。 (c) 因傷退場:適用與「擊球手四分球」相同的規則。 (d) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (f) 有效六分球:僅計入由擊球手擊出的六分球。超越投擲(overthrows)和附加分不計入。 (g) 超輪:超輪中的六分球不計入。
17.59 擊球手里程碑
適用與「擊球手得分」相同的規則。
17.60 擊球手面對投球數
(a) 記錄基準:依據比賽紀錄中的投球數,排除偏離球(wides),但計入無球(no-balls)。 (b) 因傷退場:若擊球手未返回比賽,其面對的投球數即為最終記錄。 (c) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 超輪:超輪中的投球數不計入。
17.61 擊球手出局方式
(a) 未出局球員:若指定的擊球手未出局或退場後未返回,投注視為無效。 (b) 返回比賽:若擊球手返回比賽並隨後被判出局,投注有效。 (c) 接殺自投(Caught and Bowled):視為外野手接殺。
17.62 投球手三柱門
(a) 未參與投球:若指定的投球手未參與投球,投注視為無效。 (b) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 超輪:超輪中取得的三柱門不計入。
17.63 投球手失分
(a) 記錄基準:依據比賽紀錄,計入偏離球(wides)和無球(no-balls),但不計入跑壘外分數(byes、leg byes、罰分)。 (b) 未參與投球:若指定的投球手未參與投球,投注視為無效。 (c) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 超輪:超輪中的失分不計入。
17.64 指定球員表現
(a) 積分系統: (i) 每得 1 分計 1 積分。 (ii) 每取得 1 個三柱門計 20 積分。 (iii) 每完成 1 次接殺計 10 積分。 (iv) 每完成 1 次封殺(stumping)計 25 積分。
(b) 未參與比賽:若指定球員未列入首發 XI 名單,投注視為無效。 (c) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,且雙方第一局未完成,投注視為無效。 (e) 超輪:超輪中取得的積分不計入。
17.65 擊球手比賽投注
(a) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (b) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 球員參與:兩名球員必須列入首發 XI 名單或作為替補出場。 (d) 超輪:超輪中的得分不計入。
17.66 投球手比賽投注
(a) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (b) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 參與要求:兩名球員必須列入首發 XI 名單或作為替補出場。 (d) 未參與投球:若任一球員未參與投球,投注依然有效並按已決定的結果結算。 (e) 超輪:超輪中取得的三柱門不計入。
17.67 全能球員比賽投注
(a) 計分系統: (i) 每得 1 分計 1 積分。 (ii) 每取得 1 個三柱門計 20 積分。 (iii) 每完成 1 次接殺計 10 積分。 (iv) 每完成 1 次封殺計 25 積分。
(b) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 參與要求:兩名球員必須列入首發 XI 名單或作為替補出場。 (e) 未參與比賽:即使球員未參與擊球或投球,投注依然有效。 (f) 超輪:超輪中取得的積分不計入。
17.68 門將比賽投注
(a) 計分系統:與「全能球員比賽投注」相同。 (b) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 角色要求:兩名球員必須以門將身份開始比賽或作為替補出場。 (e) 角色變更:即使比賽中角色發生變化,投注依然有效。 (f) 超輪:超輪中取得的積分不計入。
17.69 下一個三柱門的發生點
(a) 結果基準:若在合作關係結束前比賽結束,則以比賽最終比分結算。 (b) 因傷退場:不計為三柱門。 (c) 有限輪比賽:若未完成原定輪數的 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 結果確定:基於線是否超越或三柱門是否發生進行結算。
17.70 下一位出局球員
(a) 因傷退場或錯誤球員:若任一擊球手因傷退場或場上擊球手與投注引用球員不符,投注視為無效。 (b) 無更多三柱門:若比賽中無後續三柱門,投注視為無效。
17.71 下一個三柱門的出局方式
(a) 結果基準:依據下一個三柱門的出局方式進行結算。 (b) 因傷退場:不計為三柱門。 (c) 退場出局:若球員被判退場出局,投注視為無效。 (d) 無三柱門:若指定的三柱門未發生,投注視為無效。 (e) 接殺自投:視為外野手接殺。
17.72 達到‘X’分的競賽
(a) 結算規則:無論比賽是否被縮短,所有投注均有效。 (b) 無勝者:若無擊球手達到指定分數,結算為「無一方達標」。
17.73 下一個四分或六分邊界
(a) 結果基準:若無更多邊界得分,投注視為無效。 (b) 有效邊界:僅計入由擊球手擊出的邊界得分。超越投擲、附加分不計入。 (c) 有限輪比賽:若原定輪數縮減至少於 80%,投注視為無效,除非結果已確定。 (d) 一級比賽:若未完成 200 輪,投注視為無效,除非結果已確定。 (e) 超輪:超輪中的邊界得分不計入。
17.74 勝利輪數
(a) 結果基準:若無官方結果,投注視為無效。 (b) 有限輪比賽:若原定輪數縮減,投注視為無效,除非結果已確定。
單方市場
17.75 兩隊得分達到「X」分 (a) 有限輪比賽:若投注時完成了原定輪數的 80%,則視為已完成。 (b) 一級比賽:若任何一隊的第一局中未完成 100 輪,則投注視為無效,除非結果已確定。 (c) 宣告結束的局數:若該局因宣告結束,則視為已完成並據此結算。
17.76 任一擊球手出局方式 (a) 不論任一擊球手是否未出局或因傷退場,所有投注均有效。
17.77 兩名擊球手的出局方式 (a) 規則與「任一擊球手出局方式」相同。
17.78 連續投球的得分 (a) 遵循「單次投球得分」的規則,但必須在指定的兩次投球中達到所要求的分數。
17.79 單次投球取得三柱門 (a) 指定投球:投注所指的投球必須完成,否則投注無效。 (b) 三柱門有效性:任何形式的三柱門,包括跑動出局,均計算在內。 (c) 排除項目:若擊球手因傷退場,不計為三柱門。 (d) 特殊情況:若擊球手因計時超時或被判退場出局,則視為該三柱門發生於前一球。
17.80 兩名擊球手在一輪內得分達到「X」分 (a) 完成要求:必須完成指定的一輪投球,否則投注無效,除非結果已確定。 (b) 中斷局數: (i) 若局數在該輪內結束(不包括天氣或外部因素影響),則視為已完成。 (ii) 若因外部因素中斷,所有未決投注將視為無效,除非結果已確定。
(c) 未開始情況:若該輪未開始,所有投注無效。 (d) 得分有效性: (i) 僅計入由擊球手擊出的得分。 (ii) 無論擊球手是否在該輪開始前被淘汰或因傷退場,投注依然有效。
17.81 兩名擊球手在一輪內得分邊界 (a) 規則:與「兩名擊球手在一輪內得分達到『X』分」相同。 (b) 邊界有效性: (i) 四分和六分均計為邊界得分。 (ii) 僅計入由擊球手擊出的邊界得分(不論是否合法)。 (iii) 超越投擲、附加分和全場跑動四分不計入。
17.82 一輪內同時出現四分和六分 (a) 完成要求:必須完成指定的一輪投球,否則投注無效,除非結果已確定。 (b) 中斷局數: (i) 若局數在該輪內結束(不包括天氣因素影響),則視為已完成。 (ii) 若因外部因素中斷,所有投注將視為無效,除非結果已確定。
(c) 邊界有效性: (i) 僅計入由擊球手擊出的邊界得分(不論是否合法)。 (ii) 超越投擲、附加分和全場跑動四分不計入。
17.83 擊球手與投球手組合里程碑
(a) 對於擊球手:遵循「擊球手得分」的相同規則。 在一級比賽中,僅計算首局得分。
(b) 對於投球手: (i) 若投球手未參與投球,視為無任何三柱門。 (ii) 有限輪比賽:若因外部因素(如惡劣天氣)導致少於 80% 的輪數完成,且結果未確定,投注將作廢。 (iii) 一級比賽:若未完成 200 輪,且投球手的局數未結束,投注將作廢。
(c) 結果有效性: (i) 當指定線已通過時,即確定結果。 (ii) 超局(三超局)中的三柱門和得分不計入。
17.84 擊球手組合里程碑
(a) 遵循「擊球手組合得分」的相同規則。 (b) 若所指定的任一擊球手未參與擊球,除非結果已確定或之後被確定,否則投注作廢。
市場通用規則說明
17.85 被罰出場或退場的球員 被罰出場的球員視為「退場出局」,並將作為三柱門結算。
17.86 腦震盪/戰術替補
(a) 替補球員規則: (i) 若球員因任何原因離場且未返回場上,其最終結果將以離場時的數據為基準。 (ii) 若替補球員進場,則原球員和替補球員均視為已完全參與比賽。
17.87 局數結束後加罰的分數 (a) 在另一隊開始其局數後追加至球隊總分的罰分,不計入先前局數的市場結果。
17.88 「百球制」規則
(a) 投球輪格式: (i) 每輪包括 5 次合法投球,每局共計 20 輪。
(b) 規則一致性: (i) 其他規則與有限輪比賽的規則保持一致。
17.89 錯誤創建的比賽
(a) 比賽格式錯誤(如 T20 被創建為列表 A): (i) 所有投注將作廢。 (ii) 將創建正確的比賽以進行結算。
18. 壁球
18.1 局中的第 X 分 若某局在指定的 X 分出現前結束,針對「第 Y 局中誰取得第 X 分」的投注將作廢。
18.2 錯誤比分影響 若市場在比分錯誤的情況下保持開放且該錯誤對賠率產生重大影響,體育博彩公司保留取消相關投注的權利。
18.3 錯誤球員或隊伍顯示 若顯示的球員或隊伍名稱錯誤,所有相關投注將作廢。
18.4 球員退賽或被取消資格 若球員退賽、棄權或被取消資格,所有未決定的投注將作廢。
18.5 官方扣分 (a) 官方扣分適用於所有未決市場。 (b) 已確定結果的市場不考慮扣分。
18.6 處罰分 若裁判裁定處罰分,該局的所有投注將仍然有效。
19. 澳式足球
19.1 加時排除 所有市場均排除加時賽,除非有明確聲明。
19.2 正規 80 分鐘 市場結果以規定的 80 分鐘比賽結束時的結果為準,包括傷停補時,但不包括額外時間,除非另有規定。
19.3 錯誤比賽時間 若投注賠率是在比賽時間錯誤(超過 2 分鐘)下提供的,體育博彩公司保留取消相關投注的權利。
19.4 錯誤隊伍或類別顯示 若隊伍名稱或類別顯示錯誤,所有相關投注將作廢。
20. 拳擊
20.1 拳手退賽 (a) 若拳手未能響應下一回合的開始鈴聲,對手將被視為在前一回合獲勝。
20.2 無結果判決 (a) 若比賽被判定為「無結果」,所有投注將作廢。
20.3 賽程回合數更改 (a) 若比賽的預定回合數在開賽前發生變更,下列市場的所有投注將作廢: (i) 「總回合數」 (ii) 「回合投注」 (iii) 「勝利方式」
20.4 拳擊市場規則
20.4.1 勝利者(比賽勝利) (a) 預測哪位拳手將獲勝。 (b) 若無提供平局選項,且比賽結果為平局(包括多數判平或技術平局),所有投注作廢。
20.4.2 1X2(比賽結果) (a) 預測比賽結果: (i) 1 = 拳手 1 獲勝 (ii) X = 平局 (iii) 2 = 拳手 2 獲勝 (b) 若結果為多數判平或技術平局,投注結果為平局。
20.4.3 總回合數(高/低) (a) 預測比賽結果決定的回合數。 (b) 半回合定義: (i) 相關回合的 1 分 30 秒作為高/低的界定點。 (ii) 例如:
「高於 9.5 回合」表示比賽超過第 10 回合的 1 分 30 秒。
若比賽正好在第 10 回合的 1 分 30 秒結束,則視為超過 9.5 回合。
20.4.4 勝利者與確切回合 (a) 預測勝利者及其獲勝的回合。 (b) 包括以下勝利方式: (i) KO(擊倒) (ii) TKO(技術擊倒) (iii) 取消資格(DQ)。
(c) 特殊情況: (i) 若拳手未能響應鈴聲,對手被視為在前一回合獲勝。 (ii) 若比賽提前因技術決定結束,則按判定勝利結算,回合投注為輸。
20.4.5 勝利方式 (a) 預測比賽的勝利方式: (i) KO/TKO/取消資格 (ii) 判定(Decision)。 (b) 投注結果以官方宣佈的結果為準。 (c) 取消資格的勝利視為 KO/TKO。
20.4.6 任一拳手提前獲勝 (a) 預測比賽是否在預定回合數前結束。 (b) 技術決定視為比賽未打滿回合。
21. 綜合格鬥(MMA)
21.1 結算規則 (a) 所有市場將根據比賽結束後立即宣佈的官方結果進行結算。 (b) 任何後續的結果上訴或修訂均不影響結算。
21.2 拳手未能響應鈴聲 若拳手未能響應下一回合的鈴聲,其對手將被視為在上一回合獲勝。
21.3 退賽或替換 若拳手在比賽開始前退賽或被替換,所有相關投注將作廢。
21.4 無結果判決 若比賽被判定為「無結果」,所有投注將作廢。
21.5 預定回合數變更 若比賽的回合數在開賽前發生變更,下列市場的所有投注將作廢:
「總回合數」
「勝利者與確切回合」
「勝利方式」
21.6 MMA 市場規則
21.6.1 勝利者(比賽勝利) (a) 預測哪位拳手將獲勝。 (b) 沒有提供平局選項。 (c) 若結果為平局(包括多數判平或技術平局),所有投注作廢。
21.6.2 1X2(比賽結果) (a) 預測比賽結果: (i) 1 = 拳手 1 獲勝 (ii) X = 平局 (iii) 2 = 拳手 2 獲勝
(b) 多數判平或技術平局將被視為平局結果。
21.6.3 總回合數(高/低) (a) 預測比賽決定結果的回合數。 (b) 半回合界定: (i) 每回合的 2 分 30 秒作為高/低界定點。 (ii) 例如:
「高於 2.5 回合」表示比賽超過第 3 回合的 2 分 30 秒。
若比賽正好在第 3 回合的 2 分 30 秒結束,則視為超過 2.5 回合。
21.6.4 勝利方式 (a) 根據官方結果,預測比賽的勝利方式。 (b) 取消資格(DQ)視為 KO/TKO。 (c) **KO/TKO(擊倒/技術擊倒)**包括: (i) 裁判因擊打(站立或地面)停止比賽。 (ii) 醫生停止比賽。 (iii) 角落投降(扔毛巾)。 (iv) 拳手因傷退賽。 (v) 取消資格。
(d) **降服(Submission)**包括: (i) 拍地投降(裁判因降服動作停止比賽)。 (ii) 技術降服。 (iii) 口頭投降(包括因擊打而投降)。
21.6.5 勝利者與確切回合 (a) 預測勝利者及其獲勝的確切回合。 (b) 包括以下勝利方式: (i) KO/TKO (ii) 取消資格 (iii) 降服 (iv) 判定勝利。 (c) 特殊規則: (i) 若拳手未能響應鈴聲,對手被視為在前一回合獲勝。 (ii) 比賽提前因技術決定結束時,視為判定勝利,回合投注為輸。
21.6.6 比賽是否進行至最後 (a) 預測比賽是否在預定回合數內結束。 (b) 特殊情況:技術決定視為比賽未進行至最後。
22. 高爾夫
22.1 球員參賽 (a) 球員在比賽或回合中開球(開球台開球)後即視為參賽。 (b) 若球員在開球後退賽、棄權或被取消資格,相關投注仍然有效。
22.2 賽事條件 (a) 若比賽因惡劣天氣或其他原因受影響,所有投注將根據官方結果結算,不論完成的回合數。 (b) 若比賽取消,最後一個完成回合之後的投注將作廢。
22.3 回合與比賽中斷 (a) 若某高爾夫回合中斷,所有未決市場將作廢。 (b) 延遲的比賽保持未結算狀態,並在比賽繼續時重新開盤。
22.4 結算規則 (a) 結算基於官方巡迴賽網站在頒獎典禮時的結果。 (b) 任何後續取消資格的決定不影響結算。
22.5 不參賽者特別規則 在 2 球和 3 球市場中,若出現不參賽者,相關投注將作廢。
22.6 高爾夫市場
22.6.1 2 球市場 (a) 預測哪位球員在指定回合中打出最低分。 (b) 若兩名球員在同一洞退賽,市場作廢。 (c) 若兩名球員成績相同,市場作廢。
22.6.2 3 球市場 (a) 預測哪位球員在指定回合中打出最低分。 (b) 平局適用死熱(Dead-Heat)規則。
22.6.3 總冠軍 (a) 以頒發獎盃(包括加賽)時的結果結算。 (b) 若比賽因外部因素減少洞數且無冠軍產生,相關投注作廢。
22.6.4 群組投注(前 X 名) (a) 獲勝者為比賽中名次最高的球員。 (b) 平局適用死熱規則,除非加賽確定名次。
22.6.5 名次結算 (a) 平局按並列名次處理。 (b) 例如:若四名球員並列第 7 名,則該名次視為第 7 名。
22.6.6 回合領先者 (a) 以指定回合結束時的領先者為準。 (b) 平局適用死熱規則。
22.6.7 前 4/5/10 名 平局適用死熱規則。
22.6.8 洞對洞市場 若列出的球員退賽,相關投注作廢。
22.6.9 競爭者與總市場 若球員在市場結算前退賽,相關投注將作廢。
22.6.10 群組勝者 (a) 群組中得分最低的球員為獲勝者。 (b) 若多名球員成績相同,適用死熱規則。
23. 摩托車賽事
23.1 賽事延期 若賽事在原定時間起 72 小時內完成,投注仍然有效。
24. 田徑
24.1 賽事延期 若賽事在原定時間起 72 小時內完成,投注仍然有效。
25. 冬季運動
25.1 賽事延期 若賽事在原定時間起 72 小時內完成,投注仍然有效。
26. 一級方程式(F1)
26.1 官方結果 以頒獎典禮時的官方結果進行結算。
26.2 天氣縮短賽事 若賽事因天氣縮短但被官方宣佈為有效,且全額積分已頒發,相關投注將有效。
26.3 延期比賽 若比賽延期至次日舉行,所有投注將作廢,除非比賽仍在原始 UTC 日期內進行。
26.4 平局規則 若贏家數量超過預期的中獎選項,適用平局(Dead-Heat)規則。
26.5 起跑規則(維修站起跑) 從維修站起跑的車手在結算時視為起跑名單末位。
26.6 退賽規則 結算以車手完成的圈數為準。
26.7 車隊市場規則
26.7.1 車隊冠軍及前 X 名 以隊內名次最高的賽車結算。
26.7.2 最先退賽車隊 以最先退賽的賽車所屬車隊結算。
26.7.3 最先進維修站車隊 以最先進入維修站的賽車所屬車隊結算。
26.7.4 總超車數 計算該車隊兩輛賽車的總超車次數。
26.8 最快單圈規則 (a) 以最快單圈時間結算。 (b) 毫秒時間決定結果。
26.9 頭對頭及群組市場規則 若兩名車手在同一圈退賽,該市場作廢。
26.10 超車規則 必須在該圈結束時保持超車位置,方計入超車次數。
26.11 退賽定義 未通過終點線的賽車(非取消資格)視為退賽。
26.12 維修站規則 (a) 最先進入維修站的賽車為該市場的贏家。 (b) 在維修站退賽的情況仍視為進入維修站。
26.13 總完賽車手 僅在賽程結束時通過終點線的車手視為完賽。
27. 主要體育項目的特定保障規則
針對每項體育運動的獨特比賽機制制定了專門規則。以下為針對熱門運動的特定保障:
27.1 足球
視訊助理裁判(VAR)判決與數據差異將與官方來源進行比對,以確保結算準確。
進球球員市場中,結算標準明確,例如排除烏龍球。
27.2 網球
因球員退賽或禁賽影響的比賽,所有未結算投注將作廢,退款在 48 小時內處理。
27.3 籃球
結算中排除加時賽,除非市場描述中另有明確說明。
球員特殊市場(Player Prop Bets)僅在指定球員參與比賽時有效。
27.4 板球
因天氣影響的比賽將根據官方競賽規則進行結算,以確保與認可的管理機構一致。
28. FB Sports
28.1 概述 D1CE 強烈建議用戶仔細閱讀 FB Sports 的規則與條款。FB Sports 所規定的條款可能與 D1CE 不同。D1CE 不具備修改、修訂或變更 FB Sports 條款的權限。
29. 規則修改權利 D1CE 保留隨時自行決定修改、修訂或變更這些規則的權利,且無需事先通知。所有變更將在網站發布後生效。對於重要的體育博彩規則更新,將透過網站的新聞區或電子郵件通知透明公開地進行溝通。
30. 爭議解決 針對體育博彩市場的爭議,必須在爭議事件發生後 30 天內以書面形式提交至客戶支援部門。逾期提交的爭議將不予受理。所有爭議將依據本政策所規定的程序進行解決。
31. 錢包與金融交易 體育博彩市場的獎勵或支付將記入用戶錢包中的加密貨幣部分,除非另有規定。透過體育博彩活動獲得的資金在錢包的加密貨幣與法幣部分之間嚴禁互相轉移。任何支付的差異或錯誤必須在七天內向客戶支援報告,以進行處理。
32. 區域限制 居住於受限或禁止地區的用戶不得參與體育博彩活動。區域限制將根據用戶參與時的位置執行。違反此政策可能導致帳戶被暫停及資金沒收。
33. 負責任博彩 參與體育博彩活動必須遵守負責任博彩的行為規範。嚴禁用戶利用系統漏洞、共謀或進行欺詐活動。
34. 體育市場的強化保障措施為確保數據準確性及市場公正性,D1CE 依靠官方數據提供商(如 OPTA 或電視轉播)進行結算。若出現數據不一致情況,將以官方數據為準,並將重大差異或影響市場結果的錯誤通知用戶。
在出現數據顯示錯誤(如比賽時間、比分或隊名錯誤)的情況下,市場可能被作廢。當投注因此被作廢時,資金將立即退還至用戶錢包。D1CE 定期對數據來源與系統運作進行審核,以減少此類情況的發生。
對於居住於禁止地區的用戶,參與體育市場將自動受限,並透過地理定位技術進行執行。若用戶試圖透過未授權手段(如 VPN)繞過此限制,可能導致帳戶被懲罰,包括帳戶暫停。
35. 體育市場規則與爭議處理指南 各體育市場(如足球、網球或板球)的規則均有明確定義,並遵循官方管理機構所核實的標準。針對規則解釋或結算爭議,將在 14 天內進行處理。
若出現支付延遲或爭議,此類案件將升級至客戶支援部門進行審查。經核實的差異將在確認後七天內解決,以確保及時處理。
建議用戶在投注前熟悉體育博彩市場規則集。網站提供教育資源,如投注指南及常見問題解答(FAQs),以增強用戶對市場機制及結算標準的理解。
36. 獎金管理 適用於體育博彩市場的獎金、獎勵或促銷活動,均受獎金、獎勵及促銷政策管轄。某些體育相關獎金可能包含額外條款,並將明確列出。如有衝突,獎金、獎勵及促銷政策中的條款具有優先效力。
37. 爭議解決 與體育博彩市場相關的爭議,包括規則解釋、結算差異或支付延遲,將依照體育市場特殊規則進行處理。用戶須在事件發生後 30 天內提交爭議至客戶支援部門。經核實的差異將在確認後七個工作日內解決。其他爭議則依《服務條款》進行處理。
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