Règles Spéciales pour les Marchés Sportifs
La participation à toute section du Sportsbook proposée par D1CE est régie par les règles et réglementations décrites ci-dessous. En participant aux activités du Sportsbook, vous reconnaissez et acceptez de respecter les mesures de protection et les règles suivantes. Les utilisateurs résidant dans des territoires restreints, tels que définis dans les Conditions d’Utilisation, sont strictement interdits de participer ou de consulter les marchés de paris sportifs. Cette restriction garantit la conformité avec les lois régionales et les réglementations de lutte contre le blanchiment d’argent (AML). (a) Tout compte associé à des territoires restreints sera signalé pour examen et pourra faire l’objet d’une suspension ou d’une fermeture. (b) Les paris placés depuis des régions restreintes seront annulés, et les fonds associés seront retenus conformément aux obligations réglementaires.
1.OOTBALL 1.1 Résultat du Match Les paris sur le résultat d’un match seront réglés sur la base des deux mi-temps du temps de jeu prévu, y compris le temps additionnel ou les arrêts de jeu ajoutés par l’arbitre. Les prolongations et les tirs au but sont exclus sauf indication explicite. 1.2 Corners Les corners accordés mais non tirés ne seront pas pris en compte pour le règlement des paris. 1.3 Buts Contre Son Camp Les buts contre son camp ne seront pas comptabilisés pour les marchés tels que « Buteur à Tout Moment », « Joueur Marquant X », « Prochain Buteur » ou marchés similaires. 1.4 Participation des Joueurs Tous les joueurs participant au match depuis le coup d’envoi ou après le dernier but sont considérés comme éligibles pour le règlement des paris. 1.5 Marchés de Joueurs Prop Les paris sur des joueurs ne figurant pas dans la composition de départ (c’est-à-dire absents du XI de départ) seront annulés. 1.6 Marchés Buteur à Tout Moment Les paris restent valides si un joueur entre en jeu en tant que remplaçant. Les paris sur les joueurs listés dans le groupe mais restés remplaçants non utilisés seront annulés. 1.7 Marchés Premier Buteur Les paris restent valides si un joueur entre en jeu en tant que remplaçant avant le premier but. Les paris sur les joueurs remplaçants non utilisés seront annulés. 1.8 Marchés Dernier Buteur Les paris restent valides si un joueur entre en jeu en tant que remplaçant. Les paris seront annulés si le joueur quitte le match avant le dernier but. Les paris sur les joueurs remplaçants non utilisés seront annulés. 1.9 Buts de Joueurs Non Listés Si un joueur non listé (non inclus dans la sélection du jour) marque un but, les paris sur les joueurs listés resteront valides. 1.10 Règlement des Marchés Buteur Les marchés sur les buteurs seront réglés sur la base des diffusions TV et des statistiques de la Press Association, sauf preuve claire d’erreurs dans les données fournies. 1.11 Marchés à Intervalle Les marchés à intervalle seront réglés selon les temps de but rapportés dans les diffusions TV ou, si indisponibles, selon l’horloge du match. 1.12 Marchés Buts à Intervalle Les marchés sur les buts à intervalle dépendent du moment où le ballon franchit la ligne, non du moment où le tir est effectué. 1.13 Marchés Corners à Intervalle Les marchés sur les corners à intervalle sont basés sur le moment où le corner est tiré, non celui où il est accordé. 1.14 Marchés Cartons à Intervalle Les marchés sur les cartons à intervalle sont basés sur le moment où la carte est montrée, non celui de l’infraction. 1.15 Décisions Hors-Jeu Les hors-jeu sont réglés selon le moment où l’arbitre prend la décision, y compris après examen VAR. 1.16 Marchés Penalty Les marchés penalty sont réglés sur le moment où l’arbitre accorde le penalty, incluant les examens VAR. 1.17 Penalties Non Réalisés Les penalties accordés mais non tirés ne seront pas pris en compte. 1.18 Type de Prochain But (a) Coup Franc : Le but doit être marqué directement sur un coup franc ou un corner. Les tirs déviés comptent s’ils sont crédités au tireur du coup franc. (b) Penalty : Le but doit être marqué directement sur penalty. Les rebonds ne comptent pas. (c) But Contre Son Camp : Comptabilisé si le but est officiellement déclaré comme but contre son camp. (d) Tête : Le dernier contact doit être effectué avec la tête. (e) Tir : Le but doit être marqué avec toute autre partie du corps ne relevant pas des catégories précédentes. (f) Aucun But : S’applique si aucun but n’est marqué. 1.19 Cartons Rouges Incorrects Les paris peuvent être annulés si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect. 1.20 Temps de Match Incorrect Les paris peuvent être annulés si un temps de match incorrect (supérieur à 5 minutes) est affiché. 1.21 Score Incorrect Les paris placés durant une période d’affichage incorrect du score seront annulés.
1.22 Noms d’équipes ou détails de tournoi incorrects Les paris peuvent être annulés si les noms des équipes ou les détails du tournoi sont affichés incorrectement.
1.23 Règles des Cartons (a) Carton jaune = 1 point, carton rouge/carton jaune-rouge = 2 points. (b) Un second carton jaune conduisant à un carton rouge n’est pas compté séparément. (c) Un joueur ne peut pas causer plus de 3 cartons au total.
1.24 Règlement du Temps Régulier Les règlements seront basés sur les 90 minutes de jeu réglementaire, en utilisant des preuves officielles.
1.25 Cartons Après le Temps Règlementaire Les cartons montrés après la fin du temps réglementaire ne seront pas pris en compte.
1.26 Cartons pour les Non-Joueurs Les cartons attribués aux non-joueurs (par ex. entraîneurs, remplaçants) ne seront pas pris en compte.
1.27 Points de Sanction (a) Carton jaune = 10 points, carton rouge/carton jaune-rouge = 25 points. (b) Les seconds cartons jaunes ne sont pas comptés séparément. (c) Un joueur ne peut pas accumuler plus de 35 points de sanction.
1.28 Règlement des Points de Sanction Le règlement se fera selon les statistiques officielles.
1.29 Changements de Format de Match Les paris peuvent être annulés si le format du match est modifié.
1.30 Matchs Amicaux Les matchs amicaux se terminant avant 80 minutes seront annulés.
1.31 Marchés Statistiques d’Équipe Les marchés statistiques d’équipe (par ex. tirs, fautes) sont réglés selon les fournisseurs de flux de données. Le sportsbook peut changer les sources en cas de divergences.
1.32 Paris Prop Joueur Les paris prop joueur sont réglés en utilisant OPTA (SoccerStats).
1.33 Tirs sur le Bois Si le ballon frappe plusieurs fois le poteau ou la barre transversale sans contact, un seul tir est comptabilisé.
1.34 Suivi Hors-Jeu Les hors-jeu sont comptés si un coup franc suit la décision de hors-jeu.
1.35 Relectures VAR Les relectures VAR doivent être confirmées officiellement via les diffusions TV et les actions de l’arbitre (ex. consultation des écrans).
1.36 Entrées de l’Équipe Médicale Les entrées de l’équipe médicale comptent uniquement si l’arbitre autorise l’entrée et que le joueur reçoit un traitement.
1.37 Règles But/But Contre Son Camp Les décisions sur les buts et buts contre son camp suivent les normes OPTA basées sur l’intention et les déviations.
1.38 Tirs (a) Les tirs sont définis comme des tentatives claires de marquer. (b) Les tirs bloqués par les défenseurs ne sont pas comptés.
1.39 Tirs au But (a) Les tirs au but sont ceux qui sont cadrés ou aboutissent à un but. (b) Les frappes sur le poteau ou la barre ne sont pas comptées sauf si elles aboutissent à un but.
1.40 Passes Décisives Les passes décisives sont définies comme la dernière passe menant à un but, excluant les buts contre son camp et les penalties.
1.41 Tacles (a) Les tacles doivent prendre possession du ballon à un adversaire. (b) Un tacle est considéré gagné si la possession est reprise ou si le ballon est dégagé.
2.TENNIS 2.1 Abandon et Forfait En cas d’abandon ou de forfait d’un joueur, tous les paris non décidés seront annulés.
2.2 Retards Si un match est retardé (ex. pluie, obscurité), tous les marchés restent non réglés et les paris reprendront à la reprise du match.
2.3 Points de Pénalité Si des points de pénalité sont attribués par l’arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus.
2.4 Fin Précoce du Match Si un match se termine prématurément avant que certains points ou jeux soient complétés, tous les marchés liés à ces points/jeux seront annulés.
2.5 Impact du Score Incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect impactant significativement les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris affectés.
2.6 Affichage Incorrect des Joueurs/Équipes Si les joueurs ou équipes sont affichés incorrectement, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
2.7 Abandon d’un Joueur Si un joueur abandonne, tous les marchés non décidés seront annulés.
2.8 Tie-Break de Match Si un match est décidé par un tie-break de match, celui-ci sera considéré comme le 3e set pour les règlements.
2.9 Tie-Breaks Chaque tie-break ou tie-break de match compte comme 1 jeu.
3.BASKETBALL 3.1 Prise en Compte des Prolongations Les prolongations ne sont pas prises en compte sauf indication explicite contraire.
3.2 Temps de Match Incorrect Si les paris ont été offerts avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
3.3 Impact du Score Incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect impactant significativement les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
3.4 Résultat du Temps Régulier Si des prolongations sont jouées pour des raisons de qualification, les marchés seront réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire.
3.5 Matchs Incomplets Si un match se termine avant que le point ou score spécifié soit atteint, tous les paris concernés seront annulés.
3.6 Marchés sur les Prolongations Les marchés tels que « Y aura-t-il des prolongations » seront réglés sur « Oui » si le match est à égalité à la fin du temps réglementaire, peu importe si des prolongations sont jouées ou non.
Règles des Paris Prop Joueur au Basketball 3.7.1 Non-Participation Si un des joueurs listés dans le pari ne participe pas, le pari sera annulé.
3.7.2 Feuille de Match Officielle Tous les paris sur joueurs seront réglés sur la base de la feuille de match officielle finale fournie par les fournisseurs de statistiques autorisés.
3.7.3 Changement de Lieu Si le lieu change, tous les paris resteront valides tant que : (a) L’équipe à domicile reste désignée comme telle. (b) Le match n’est pas reporté de plus de 48 heures. (c) Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en cours seront annulés, sauf ceux déjà réglés.
3.7.4 Suspension du Match (a) Si un match est suspendu et reprend dans les 36 heures, tous les paris resteront valides. (b) Si la reprise intervient après 36 heures, tous les paris seront annulés, sauf ceux réglés avant la suspension.
3.7.5 Prise en Compte des Prolongations Tous les paris, y compris les paris prop joueur, incluent les prolongations dans le règlement.
3.7.6 Sources de Données (a) Les données NBA et NCAA proviennent respectivement de nba.com et ncaa.com. (b) Les données de l’Euroleague basketball proviennent du fournisseur de flux de données.
4.FOOTBALL AMÉRICAIN 4.1 Retards En cas de retard (par ex. pluie, obscurité, etc.), tous les marchés restent non réglés et les paris reprendront à la reprise du match.
4.2 Prise en Compte des Prolongations Les prolongations ne sont pas incluses dans les règlements sauf indication explicite contraire.
4.3 Impact du Score Incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect impactant significativement les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
4.4 Temps de Match Incorrect Si des paris ont été proposés avec un temps de match incorrect (plus de 89 secondes), le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
4.5 Affichage de Score Erroné Si un score erroné est affiché, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris placés durant cette période.
4.6 Matchs Abandonnés ou Reportés Pour les matchs abandonnés ou reportés, tous les paris seront annulés sauf si le match reprend dans la même semaine NFL (jeudi–mercredi, heure locale du stade).
4.7 Affichage Incorrect des Équipes Si les équipes sont affichées incorrectement, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
4.8 Inclusion des Joueurs Tous les joueurs proposés sont considérés comme participants actifs aux fins des paris.
4.9 Prochain Marqueur de Touchdown Si aucun touchdown supplémentaire n’est marqué, le marché « Prochain Marqueur de Touchdown » (y compris les prolongations) sera annulé.
4.10 Joueurs Non Listés Les joueurs non listés sont traités comme Joueur autre Compétiteur1 ou Joueur autre Compétiteur2 pour les règlements, à l’exception des joueurs listés sans cotes actives.
4.11 Joueurs Défense ou Équipes Spéciales Les joueurs de défense ou d’équipes spéciales sont traités comme Joueur d/st Compétiteur1 ou Joueur d/st Compétiteur2, même s’ils sont listés comme un résultat dédié.
4.12 Sources de Règlement Tous les marchés sont réglés sur la base des diffusions TV et des statistiques officielles de l’association, sauf preuve d’inexactitude.
Règles des Paris Prop Joueur Football Américain 4.13.1 Non-Participation Si un joueur ne participe pas, le pari sera annulé.
4.13.2 Feuille de Match Officielle Les paris sur joueurs seront réglés selon la feuille de match officielle finale fournie par les fournisseurs de statistiques autorisés.
4.13.3 Changement de Lieu Les paris restent valides si : (a) L’équipe à domicile reste désignée comme telle. (b) Le match n’est pas reporté de plus de 48 heures. (c) Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en cours seront annulés.
4.13.4 Suspension du Match (a) Si un match suspendu reprend dans les 36 heures, les paris resteront valides. (b) Si la reprise intervient après 36 heures, les paris seront annulés, sauf ceux déjà réglés.
4.13.5 Sources de Données La source officielle des données pour le football américain est nfl.com.
4.13.6 Attribution du Touchdown Un touchdown est attribué à tout joueur qui porte ou reçoit le ballon dans la zone d’en-but, à l’exclusion des touchdowns sur passe.
4.13.7 Plaquages du Joueur (a) Les marchés sur les plaquages des joueurs sont réglés sur le total des plaquages (seuls + assistés). (b) Les prolongations sont incluses dans le règlement.
5.HOCKEY SUR GLACE 5.1 Prise en Compte du Temps Régulier Tous les marchés, à l’exception des marchés de période, prolongation et tirs au but, s’appliquent uniquement au temps réglementaire, sauf indication explicite contraire.
5.2 Tirs au But (a) Si un match est décidé par une séance de tirs au but, un but est ajouté au score de l’équipe gagnante pour le règlement. (b) Cela s’applique à tous les marchés, y compris prolongations et tirs au but.
5.3 Impact du Score Incorrect Si les marchés restent ouverts alors que des buts ou pénalités ont déjà eu lieu, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
5.4 Temps de Match Incorrect Si des paris ont été proposés avec un temps de match incorrect (plus de 2 minutes), le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
5.5 Affichage de Score Erroné Si un score erroné est affiché, tous les marchés durant cette période seront annulés.
Règles des Paris Prop Joueur Hockey sur Glace 5.6.1 Non-Participation Si un joueur ne participe pas, le pari sera annulé.
5.6.2 Feuille de Match Officielle Les paris sur joueurs sont réglés selon la feuille de match officielle finale fournie par les fournisseurs de statistiques autorisés.
5.6.3 Changement de Lieu Les paris restent valides si : (a) L’équipe à domicile reste désignée comme telle. (b) Le match n’est pas reporté de plus de 48 heures. (c) Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en cours seront annulés.
5.6.4 Suspension du Match (a) Si un match suspendu reprend dans les 36 heures, les paris resteront valides. (b) Si la reprise intervient après 36 heures, les paris seront annulés, sauf ceux déjà réglés.
5.6.5 Sources de Données (a) La source officielle des données pour le hockey sur glace est nhl.com. (b) Toutes les prolongations sont incluses dans le règlement, mais les tirs au but sont exclus sauf indication contraire.
6.BASEBALL 6.1 Fin de Manche Si une manche se termine avant que le point cible ne soit atteint (y compris les manches supplémentaires), les paris sur des marchés tels que « Quelle équipe atteindra X points en premier ? » ou « Qui marquera le Xᵉ point ? » seront annulés.
6.2 Marché : « Quand le match sera-t-il décidé ? » Pour le marché « Quand le match sera-t-il décidé ? », si le match est à égalité après les neuf manches régulières et se poursuit en manches supplémentaires, il sera réglé comme « Toute manche supplémentaire », que des manches supplémentaires soient jouées ou non.
6.3 Marché : « Y aura-t-il une prolongation ? » Le marché « Y aura-t-il une prolongation ? » sera réglé comme « Oui » si le match est à égalité à la fin des neuf manches, que des manches supplémentaires soient jouées ou non.
6.4 Manches Supplémentaires Les manches supplémentaires ne sont pas prises en compte dans aucun marché sauf indication explicite contraire.
6.5 Règlement des Marchés Après Neuf Manches Tous les marchés seront réglés sur la base du résultat final après neuf manches (huit manches et demie si l’équipe à domicile mène). La seule exception est le marché du Vainqueur dans les scénarios avant-match (voir règle 6.9).
6.6 Matchs Reportés En cas de match reporté, tous les paris seront annulés sauf si le match reprend dans les 48 heures suivant l’heure de début initiale.
6.7 Matchs Abandonnés Si un match est abandonné, tous les paris non réglés sont annulés, sauf si le match reprend dans les 48 heures suivant l’heure de début initiale. Les paris sur les marchés déjà décidés resteront valides.
6.8 Score Incorrect ou Statut du Match Si les marchés restent ouverts avec un score ou un statut de match incorrect impactant significativement les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
6.9 Marché du Vainqueur pour les Paris Avant-Match Le marché du Vainqueur pour les paris avant-match sera réglé si le match se joue au moins cinq manches (quatre manches et demie si l’équipe à domicile mène) et est considéré comme officiel.
Règles des Paris Prop Joueur Baseball 6.10.1 Non-Participation Les paris seront annulés si un ou plusieurs joueurs ne participent pas.
6.10.2 Feuille de Match Officielle Les paris sur joueurs sont réglés selon la feuille de match officielle finale fournie par les fournisseurs de statistiques autorisés.
6.10.3 Changement de Lieu Les paris restent valides si : (a) L’équipe à domicile reste désignée comme telle. (b) Le match n’est pas reporté de plus de 48 heures. Si le match est annulé ou reporté et ne reprend pas le même jour, tous les paris en cours seront annulés.
6.10.4 Suspension du Match Si un match suspendu reprend dans les 36 heures suivant l’heure de début initiale, tous les paris resteront valides. S’il reprend après 36 heures, tous les paris seront annulés, sauf ceux déjà réglés.
6.10.5 Manches Supplémentaires dans les Paris Prop Les manches supplémentaires sont incluses dans le règlement des paris.
6.10.6 Joueurs Non Titulaires Si un joueur n’était pas dans la composition de départ, le pari sera annulé.
6.10.7 Paris Joueurs avec Résultat Déterminé Les paris joueurs avec un résultat déterminé durant le match seront réglés comme gagnants/perdants, quel que soit le nombre de manches jouées. Pour les résultats indéterminés, le match doit durer au moins huit manches et demie pour que les paris restent valides ; sinon, ils seront annulés.
6.10.8 Changement Tardif de Lanceur S’il y a un changement tardif de lanceur, tous les paris resteront valides. Toutefois, si un lanceur individuel ne commence pas, tous les paris sur les marchés liés à ce lanceur seront annulés.
7.HANDBALL 7.1 Qui Marque le Xᵉ Point ? Si un match se termine avant que le Xᵉ point soit marqué, les paris sur le marché « Qui marque le Xᵉ point ? » seront annulés.
7.2 Quelle Équipe Gagne la Course au Xᵉ Point ? Si un match se termine avant que le Xᵉ point soit marqué, les paris sur le marché « Quelle équipe gagnera la course au Xᵉ point ? » seront annulés.
7.3 Règlement du Temps Régulier Tous les marchés, sauf « Qui marque le Xᵉ point ? » et « Quelle équipe gagnera la course au Xᵉ point ? », sont réglés uniquement sur le temps réglementaire.
7.4 Séance de Jets de 7 Mètres Si le match se décide aux jets de 7 mètres, les paris sur « Qui marque le Xᵉ point ? » et « Quelle équipe gagnera la course au Xᵉ point ? » seront annulés.
7.5 Temps de Match Incorrect Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de trois minutes), le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris.
7.6 Impact du Score Incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect impactant significativement les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
8.VOLLEYBALL 8.1 Qui Marque le Xᵉ Point dans le Set Y ? Si un set se termine avant que le Xᵉ point soit marqué, les paris sur « Qui marque le Xᵉ point dans le set Y ? » seront annulés.
8.2 Matchs Incomplets Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés seront annulés.
8.3 Set d’Or Le set d’or n’est pris en compte dans aucun marché.
8.4 Impact du Score Incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect impactant significativement les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
8.5 Déductions Officielles de Points Les déductions officielles de points seront prises en compte pour tous les marchés non décidés. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
9.BEACH‑VOLLEY 9.1 Qui marque le Xᵉ point dans le set Y ? Si un set se termine avant que le Xᵉ point ne soit marqué, les paris sur « Qui marque le Xᵉ point dans le set Y ? » seront annulés. 9.2 Matchs incomplets Si un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés. 9.3 Set d’or Le set d’or n’est pris en compte dans aucun marché. 9.4 Impact d’un score incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés. 9.5 Abandon d’une équipe Si une équipe abandonne, tous les marchés indécis seront annulés. 9.6 Déductions officielles de points Les déductions officielles de points seront prises en compte pour tous les marchés indécis. Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
10. FUTSAL 10.1 Règlement du temps réglementaire Tous les marchés, à l’exception de ceux relatifs à la mi‑temps, la première mi‑temps, les prolongations et les tirs au but, s’appliquent uniquement au temps réglementaire. 10.2 Interruption de match Si un match est interrompu et repris dans les 48 heures suivant le coup d’envoi initial, tous les paris ouverts seront réglés sur le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis seront annulés. 10.3 Statut incorrect du marché Si un marché reste ouvert alors que des événements significatifs tels que des buts, cartons rouges ou jaunes‑rouges, ou penalties se sont déjà produits, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris.
11. RUGBY À XV ET RUGBY À XIII 11.1 Règlement du temps réglementaire Tous les marchés, sauf ceux relatifs à la mi‑temps, la première mi‑temps, les prolongations et les tirs au but, sont évalués uniquement sur le temps réglementaire. 11.2 Temps réglementaire de 80 minutes Les résultats des marchés sont déterminés par le résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, y compris le temps additionnel ou les arrêts de jeu, mais excluant les prolongations, tirs au but ou mort subite sauf indication contraire. 11.3 Statut incorrect du marché Si des événements significatifs tels que des buts, cartons rouges ou jaunes‑rouges, ou penalties se produisent alors que le marché reste ouvert, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés. 11.4 Carton rouge manquant ou incorrect Si un marché est ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le sportsbook peut annuler les paris sur le marché concerné. 11.5 Temps de match incorrect Les paris offerts avec un temps de match incorrect (supérieur à deux minutes) peuvent être annulés à la discrétion du sportsbook. 11.6 Noms d’équipes ou détails de tournoi incorrects Si les noms des équipes ou les détails du tournoi sont affichés incorrectement, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
12. RUGBY SEVENS 12.1 Règlement du temps réglementaire Tous les marchés, sauf ceux relatifs à la mi‑temps, la première mi‑temps, les prolongations et les tirs au but, s’appliquent uniquement au temps réglementaire. 12.2 Temps réglementaire de 14 / 20 minutes Les résultats des marchés sont basés sur la fin des 14 ou 20 minutes de jeu prévues, y compris le temps additionnel ou les arrêts de jeu, mais excluant les prolongations, tirs au but ou mort subite sauf indication contraire. 12.3 Statut incorrect du marché Si des événements significatifs tels que des buts, cartons rouges ou jaunes‑rouges, ou penalties se produisent alors que le marché reste ouvert, le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris concernés. 12.4 Carton rouge manquant ou incorrect Si un marché est ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, le sportsbook peut annuler les paris sur le marché concerné. 12.5 Temps de match incorrect Les cotes offertes avec un temps de match incorrect (plus d’une minute) peuvent entraîner l’annulation des paris concernés. 12.6 Noms d’équipes ou catégories incorrects Le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris si les noms d’équipes ou catégories sont affichés incorrectement.
13. FLÉCHETTES (DARTS) 13.1 Matchs incomplets Si un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis seront annulés. 13.2 Impact d’un score incorrect Les marchés restant ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes peuvent être annulés à la discrétion du sportsbook. 13.3 Affichage incorrect des joueurs ou équipes Le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris si les joueurs ou équipes sont affichés incorrectement. 13.4 Marchés indécis dans les matchs incomplets Tous les marchés indécis seront annulés si un match n’est pas terminé. 13.5 Couleur de finition du centre Un bullseye compte comme une couleur de finition rouge.
14. SNOOKER 14.1 Abandon ou disqualification d’un joueur Si un joueur abandonne ou est disqualifié, tous les marchés non décidés sont annulés. 14.2 Re‑rack En cas de re‑rack, les règlements sont maintenus si l’issue était déjà déterminée avant le re‑rack. 14.3 Fautes et coups libres Les fautes ou coups libres ne sont pas pris en compte pour le règlement des marchés « Potted‑Color ». 14.4 Frames incomplets Si un frame commence mais n’est pas terminé, tous les marchés liés au frame seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé. 14.5 Impact d’un score incorrect Les paris peuvent être annulés à la discrétion du sportsbook si un score incorrect reste ouvert et influence significativement les cotes. 14.6 Affichage incorrect du joueur ou de l’équipe Le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris si les joueurs ou équipes sont affichés incorrectement. 14.7 Marchés non décidés dans des matchs incomplets Tous les marchés non décidés seront annulés si un match n’est pas achevé.
15. TENNIS DE TABLE 15.1 Qui marque le Xᵉ point dans le set Y ? Les paris sur le marché « Qui marque le Xᵉ point dans le set Y ? » seront annulés si le set se termine avant que le Xᵉ point ne soit atteint. 15.2 Matchs incomplets Si un match n’est pas terminé, tous les marchés non décidés seront annulés. 15.3 Impact d’un score incorrect Le sportsbook se réserve le droit d’annuler les paris si un marché reste ouvert avec un score incorrect affectant significativement les cotes, selon une appréciation raisonnable. 15.4 Affichage incorrect du joueur ou de l’équipe Le sportsbook peut annuler les paris si les joueurs ou équipes sont affichés incorrectement. 15.5 Abandon d’un joueur Si un joueur abandonne, tous les marchés non décidés seront annulés. 15.6 Déductions officielles de points Les déductions officielles de points seront prises en compte pour tous les marchés non déterminés. Les marchés déjà réglés ne tiendront pas compte des déductions.
16. BOWLS 16.1 Qui gagne la course au Xᵉ point ou qui marque le Xᵉ point ? Les paris sur des marchés tels que « Set X – quelle équipe gagne la course au Xᵉ point ? » ou « Set X – quelle équipe marque le Xᵉ point ? » seront annulés si le set se termine avant que le Xᵉ point ne soit atteint. 16.2 Abandon ou forfait d’un joueur En cas d’abandon ou de forfait d’un joueur, tous les paris non décidés seront annulés. 16.3 Impact d’un score incorrect Le sportsbook peut annuler les paris si un marché reste ouvert avec un score incorrect affectant significativement les cotes, selon une appréciation raisonnable. 16.4 Affichage incorrect du joueur ou de l’équipe Le sportsbook peut annuler les paris si les joueurs ou équipes sont affichés incorrectement. 16.5 Abandon d’un joueur Tous les marchés non décidés seront annulés si un joueur abandonne.
17. CRICKET 17.1 Paris sur le match (a) Tous les paris sur le match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. (b) En cas de match affecté par de mauvaises conditions météo, les paris seront réglés selon le résultat officiel. (c) Si aucun résultat officiel n’est déclaré, tous les paris seront annulés. (d) En cas de match nul, si les règles officielles ne déterminent pas de vainqueur, la règle du dead‑heat s’applique. Pour les compétitions où un bowl‐off ou super over détermine le vainqueur, les paris seront réglés selon le résultat officiel. (e) Pour les First‑Class Matches, en cas de match nul officiel, les paris seront réglés comme un dead heat entre les deux équipes. Les paris sur le match nul seront considérés comme perdants. (f) Si un match est interrompu pour des raisons externes, les paris seront annulés sauf si un vainqueur est déclaré selon les règles officielles. (g) Si un match est annulé, tous les paris seront annulés sauf s’il est rejoué ou repris dans les 36 heures suivant l’heure de début annoncée.
17.2 Double Chance (a) Un match nul sera réglé comme un dead heat. (b) Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. (c) Si aucun résultat officiel n’est déclaré, tous les paris seront annulés.
17.3 Draw No Bet (a) Un match nul sera réglé comme un dead heat. (b) Tous les paris liés au match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. (c) Si aucun résultat officiel n’est déclaré, tous les paris seront annulés.
17.4 Vainqueur du Tirage au Sort (a) S’il n’y a pas de tirage au sort, tous les paris seront annulés. (b) D’autres moyens équivalents, tels que le toss à la batte, sont considérés comme valides.
17.5 Paris Toss/Win Double (a) Les règles du tirage au sort s’appliquent comme indiqué ci‑dessus. (b) Les règles de paris sur le match s’appliquent comme indiqué ci‑dessus.
17.6 Match Nul (a) Tous les paris sont réglés selon le résultat officiel. (b) Si le match est abandonné ou si aucun résultat officiel n’est déclaré, tous les paris seront annulés. (c) Dans les First‑Class matches, un match nul se produit lorsque l’équipe battant en second est éliminée une seconde fois avec des scores à égalité.
17.7 Plus de Fours (a) Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués en raison de facteurs externes, y compris des intempéries, sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Seuls les fours marqués à la batte comptent (toute livraison, régulière ou non). Les overthrows, fours de course complète et extras ne comptent pas. (d) Les fours marqués dans un super over ne comptent pas. (e) Dans les First‑Class matches, seuls les fours de la première manche comptent.
17.8 Plus de Sixes (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués en raison de facteurs externes, y compris des intempéries, sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Seules les sixes marquées à la batte comptent. Les overthrows et extras ne comptent pas. (d) Les sixes marqués dans un super over ne comptent pas. (e) Dans les First‑Class matches, seules les sixes de la première manche comptent.
17.9 Plus d’Extras (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Tous les extras, y compris wides, no balls, byes, leg byes et runs de pénalité, comptent dans le total. Les runs de batte combinés aux extras de la même livraison ne comptent pas. (d) Les extras dans un super over ne comptent pas. (e) Dans les First‑Class matches, seuls les extras de la première manche comptent.
17.10 Plus de Run‑Outs Concédés (a) Un run-out « concédé » se produit lorsqu’un membre de l’équipe est éliminé via un run-out pendant sa manche au bâton. (b) Les paris seront annulés dans les matchs à overs limités si moins de 80 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (d) Les run-outs dans un super over ne comptent pas. (e) Dans les First‑Class matches, seuls les run‑outs de la première manche comptent.
17.11 Plus de Runs dans un Groupe d’Overs (a) Si le nombre d’overs spécifié n’est pas complété, le pari sera annulé sauf si l’équipe est entièrement éliminée, déclare, atteint son objectif ou si le règlement a déjà été déterminé. (b) Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs spécifiés ont été joués en raison de facteurs externes, y compris des intempéries, sauf si le règlement a déjà été déterminé avant la réduction. (c) Dans les First‑Class matches, ce marché s’applique uniquement à la première manche de chaque équipe.
17.12 Plus Grande Première Association (a) Si l’équipe batteuse atteint la fin des overs alloués, atteint son objectif ou déclare avant que le premier wicket ne tombe, le résultat sera basé sur le total accumulé. (b) Aux fins du règlement, un batteur prenant sa retraite pour cause de blessure n’est pas considéré comme un wicket. (c) Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si la manche est réduite en raison de facteurs externes, y compris des intempéries, sauf si le règlement a déjà été déterminé avant la réduction. (d) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (e) Dans les First‑Class matches, ce marché s’applique uniquement à la première manche de chaque équipe.
17.13 Fours de Match (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés à être joués sont complétés en raison de facteurs externes, y compris des intempéries, sauf si le règlement a déjà été déterminé avant la réduction. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été légalisé. (c) Seuls les fours marqués à la batte comptent. Les overthrows, fours de course complète et extras ne comptent pas. (d) Les fours marqués dans un super over ne comptent pas.
17.14 Sixes de Match (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été déterminé. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Seules les sixes marquées à la batte comptent. Les overthrows et extras ne comptent pas. (d) Les sixes marqués dans un super over ne comptent pas.
17.15 Extras de Match (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été déterminé. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Tous les wides, no balls, byes, leg byes et runs de pénalité comptent. Les runs de batte combinés aux extras de la même livraison ne comptent pas. (d) Les extras dans un super over ne comptent pas. (e) Dans les First‑Class matches, seuls les extras de la première manche comptent.
17.16 Remerciements (a) Les paris sur les run‑outs concédés sont annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués, sauf si le règlement a déjà été déterminé. (b) Dans les First‑Class matches, seuls les run‑outs de la première manche comptent.
17.17 MATCH WIDES (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont disputés en raison de facteurs externes, y compris les intempéries, sauf si le règlement a déjà été effectué avant la réduction. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Tous les runs résultant d’une livraison wide, à l’exception des runs de pénalité, comptent dans le total. (d) Les wides dans un super over ne comptent pas.
17.18 MATCH RUN‑OUTS (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Les run‑outs dans un super over ne comptent pas.
17.19 MATCH WICKETS (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Un joueur « retired hurt » ne compte pas comme dismissal. (d) Les wickets dans un super over ne comptent pas.
17.20 MATCH DUCKS (a) Les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) Dans les First‑Class matches nuls, les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Un « duck » est considéré comme un dismissal pour zéro run. (d) Un joueur « retired hurt » ne compte pas comme dismissal. (e) Les ducks dans un super over ne comptent pas.
17.21 MATCH MILESTONES (a) Comptabilisation des milestones : chaque manche individuelle de 50+ ou 100+ est comptée. Un score supérieur à 100 compte à la fois comme fifty et as hundred. (b) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs programmés sont joués dans un match nul, sauf si le règlement a déjà été effectué.
17.22 MAXIMUM OVER DANS LE MATCH (a) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués en raison de facteurs externes, sauf si le règlement a déjà été effectué. (b) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués dans un match nul, sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Comptabilisation des runs : tous les runs, y compris les extras, comptent. Les super overs ne comptent pas. (d) The Hundred : un over comprend 5 livraisons légales, avec 20 overs par manche. Les autres règles d’overs limités s’appliquent.
17.23 TOP BATTER DU MATCH (a) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 50 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués en raison de facteurs externes. (b) First‑Class Matches : s’applique uniquement à la première manche de chaque équipe. Les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Substitutions de joueurs : les remplaçants pour commotion cérébrale sont comptés. Si un batteur est nommé dans le XI de départ mais ne bat pas, les paris restent valides. De nouveaux marchés peuvent être proposés pour les remplacements en cours de match. (d) Matchs nuls : les règles du dead‑heat s’appliquent. Les runs du super over ne comptent pas.
17.24 TOP BOWLER DU MATCH (a) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 50 % des overs programmés dans l’une ou l’autre des manches sont joués. (b) First‑Class Matches : s’applique uniquement à la première manche de chaque équipe. Les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) Substitutions de joueurs : les remplaçants pour commotion cérébrale sont comptés. Si un lançeur est nommé dans le XI de départ mais ne lance pas, les paris restent valides. Les paris sont annulés si un remplaçant non nommé dans le XI de départ prend le plus de wickets. (d) Matchs nuls : le lanceur ayant concédé le moins de runs gagne. En cas d’égalité, règles du dead‑heat appliquées. Les wickets en super over ne comptent pas. (e) Pas de wickets : les paris seront annulés si aucun lanceur ne prend de wicket.
17.25 EQUIPE DU TOP BATTER (a) Règles : mêmes que pour le marché Top Batter du match. (b) Matchs nuls : règles du dead‑heat appliquées si les top batteurs des deux équipes totalisent le même nombre de runs. (c) Matchs réduits : si le règlement a déjà été effectué, les paris restent valides.
17.26 EQUIPE DU TOP BOWLER (a) Règles : mêmes que pour le marché Top Bowler du match. (b) Matchs nuls : règles du dead‑heat appliquées si les top bowlers des deux équipes prennent le même nombre de wickets. (c) Matchs réduits : si le règlement a déjà été effectué, les paris restent valides.
17.27 JOUEUR DU MATCH (a) Règlement : les paris seront réglés sur le joueur officiellement désigné joueur du match. (b) Matchs nuls : règles du dead‑heat appliquées. (c) Pas de déclaration : les paris seront annulés si aucun joueur du match n’est désigné. (d) Participation du joueur : les paris incluent tous les joueurs ayant participé, y compris les remplaçants. Les paris seront annulés si un joueur nommé ne joue pas.
17.28 AVANTAGE PREMIÈRE MANCHE (a) Compl étion : les deux premières manches doivent être complétées. (b) Matchs nuls : règles du dead‑heat appliquées. (c) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le règlement a déjà été effectué.
17.29 CINQUANTE / CENT (a) Comptabilisation des milestones : tout score de 50 ou plus est compté comme fifty ; tout score de 100 ou plus est compté comme hundred. (b) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués, sauf si le règlement a déjà été effectué. (c) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués dans un match nul, sauf si le règlement a déjà été effectué.
17.30 CINQUANTE / CENT EN PREMIÈRE MANCHE (a) Comptabilisation des milestones : tout score de 50 ou plus est compté comme fifty ; tout score de 100 ou plus est compté comme hundred. (b) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés dans la première manche sont joués, sauf si le résultat du pari a déjà été déterminé. (c) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués dans un match nul, sauf si le résultat a déjà été déterminé avant la réduction. (d) Champ d’application : dans les First‑Class matches, ce marché s’applique uniquement à la première manche du match, pas à la première manche des deux équipes.
17.31 SCORE INDIVIDUEL LE PLUS ÉLEVÉ (a) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé. (b) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués dans un match nul, sauf si le résultat a déjà été déterminé. (c) Matchs nuls : règles du dead‑heat appliquées.
Markets sur Delivery 17.32 Runs sur delivery (a) Base de règlement : le résultat est déterminé par le nombre de runs ajoutés au total de l’équipe sur cette livraison spécifiée. (b) Balls illégales : toutes les balls illégales comptent comme des livraisons. Par exemple, si un over commence par un wide, la première livraison est réglée comme 1, et la livraison suivante est considérée comme livraison 2 pour cet over. (c) Free hits : les runs marqués sur les livraisons supplémentaires dues à un free hit ne comptent pas. (d) Runs tout compris : tous les runs, qu’ils soient de la batte ou non, sont inclus. Par exemple, un wide avec trois runs supplémentaires pris équivaut à 4 runs au total sur cette livraison. (e) Format The Hundred : un over comprend 5 livraisons légales ; une manche complète comprend 20 overs.
17.33 Runs dans un over (a) Condition de validité : l’over spécifié doit être complété pour que les paris restent valides, sauf si le résultat a déjà été déterminé. (b) Manche interrompue : si une manche se termine pendant un over, l’over est considéré terminé sauf si la manche se termine pour des raisons externes, auquel cas tous les paris seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé. (c) Extras et runs de pénalité : comptent dans le règlement. (d) Format The Hundred : un over comprend 5 livraisons légales ; une manche complète comprend 20 overs.
17.34 Boundary dans l’over (a) Applicabilité : suit les mêmes règles que « Runs dans un over ». (b) Boundaries comptabilisées : seules les boundaries marquées avec la batte (sur toute livraison – légale ou non) sont comptées comme boundary. Les overthrows, les quatre runs courus et les extras ne comptent pas.
17.35 Wicket dans l’over (a) Applicabilité : suit les mêmes règles que « Runs dans un over ». (b) Wickets valides : tout wicket est compté, y compris les run‑outs. Un batteur « retired hurt » ne compte pas comme un wicket. (c) Cas particuliers : si un batteur est timed out ou retired out, le wicket est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente.
17.36 Over Pair/Impair (a) Applicabilité : suit les mêmes règles que « Runs dans un over ». (b) Zéro : le chiffre zéro est considéré comme un nombre pair.
Marchés par groupe
17.37 Runs en groupes d’overs (a) Condition de complétion : si le nombre d’overs spécifié n’est pas complété, le pari sera annulé sauf si l’équipe est all out, déclare, atteint son objectif ou si le résultat est déjà déterminé. (b) Extras et runs de pénalité : comptent dans le règlement. (c) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si la manche totale est réduite à moins de 80 % des overs maximum indiqués au moment de la mise, sauf si le résultat est déjà déterminé. (d) Format The Hundred : un over comprend 5 livraisons légales ; une manche complète comprend 20 overs.
17.38 Wickets en groupes d’overs (a) Condition de complétion : si le nombre d’overs spécifié n’est pas complété, le pari sera annulé sauf si l’équipe est all out, déclare, atteint son objectif ou si le résultat est déjà déterminé. (b) Cas particuliers : si un batteur est timed out ou retired out, le wicket est considéré comme ayant eu lieu sur la balle précédente. Un batteur « retired hurt » ne compte pas comme dismissal. (c) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si la manche totale est réduite à moins de 80 % des overs maximum indiqués au moment de la mise, sauf si le résultat est déjà déterminé. (d) Format The Hundred : un over comprend 5 livraisons légales ; une manche complète comprend 20 overs.
17.39 Runs dans une session (a) Détermination du résultat : le résultat est basé sur le nombre total de runs marqués pendant la session spécifiée, quelle que soit l’équipe qui les marque. (b) Nombre minimum d’overs : si moins de 20 overs sont joués dans une session, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà déterminé.
17.40 Runs par manche (a) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués à cause de facteurs externes, sauf si le résultat est déjà déterminé. (b) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués dans un match nul, sauf si le résultat est déjà déterminé. (c) Manche incomplète : les paris seront également annulés dans les matchs nuls si moins de 60 overs ont été joués dans une manche incomplète, sauf si le résultat est déjà déterminé. (d) Déclarations : si une équipe déclare, cette manche est considérée comme complétée pour les besoins du règlement.
17.41 Wickets par manche (a) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs programmés sont joués à cause de facteurs externes, sauf si déjà déterminé. (b) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été joués, sauf si déjà déterminé. (c) Retired hurt : ne compte pas comme dismissal. (d) Déclarations : une manche déclarée est considérée comme complétée pour les besoins du règlement.
17.42 Fours par manche Même règles que pour « Most Fours ».
17.43 Sixes par manche Même règles que pour « Most Sixes ».
17.44 Extras par manche Même règles que pour « Most Extras ».
17.45 Wides concédés par manche Même règles que pour « Match Wides ».
17.46 Ducks par manche Même règles que pour « Match Ducks ».
17.47 Run Outs par manche Même règles que pour « Most Extras ».
17.48 Over maximum dans la manche Même règles que pour « Maximum Over dans le Match ».
17.49 Runs par manche, Pair ou Impair ? (a) Manche abandonnée ou forfait : les paris seront annulés. (b) Aucun résultat officiel : les paris seront annulés.
17.50 La manche se termine par un boundary (a) Boundaries valides : seules les boundaries marquées avec la batte (sur toute livraison – légale ou non) comptent. Les overthrows, les quatre runs courus et les extras ne comptent pas. (b) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si les overs sont réduits après la mise à cause de facteurs externes, y compris les intempéries. (c) Matchs abandonnés : les paris seront annulés s’il n’y a pas de résultat officiel.
17.51 Top Batter dans la manche (a) Base du résultat : déterminé par le batteur ayant le plus haut score individuel dans la manche d’une équipe. (b) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 50 % des overs programmés sont joués, sauf si déjà déterminé. (c) First‑Class Matches : les paris s’appliquent uniquement à la première manche de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) Substitutions de joueurs : les remplaçants pour commotion cérébrale comptent. Les joueurs remplaçants sont pris en compte pour le règlement. (e) Dead Heat : règles appliquées en cas d’égalité. (f) Super Overs : les runs marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.52 Top Bowler dans la manche (a) Base du résultat : déterminé par le lanceur ayant pris le plus de wickets dans une manche. (b) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 50 % des overs programmés sont joués, sauf si déjà déterminé. (c) First‑Class Matches : les paris s’appliquent uniquement à la première manche de chaque équipe et seront annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) Substitutions de joueurs : les remplaçants pour commotion cérébrale comptent. Les joueurs remplaçants sont pris en compte pour le règlement. (e) Égalité : le lanceur ayant concédé le moins de runs l’emporte ; sinon, les règles du dead heat s’appliquent. (f) Aucun wicket : les paris seront annulés si aucun lanceur ne prend de wicket. (g) Super Overs : les wickets pris dans les super overs ne comptent pas.
17.53 Dernier joueur en jeu (a) Base du règlement : déterminé par le dernier batteur à affronter une livraison (légale ou non). (b) Joueurs non batteurs : les joueurs qui se retirent blessés ou ne battent pas sont exclus. (c) Réduction des overs : les paris seront annulés si les overs sont réduits après la mise à cause de facteurs externes, y compris les intempéries. (d) Remplaçants : inclus dans le règlement s’ils ont participé à la manche.
17.54 Lanceur le plus économique (a) Base du résultat : déterminé par le plus faible nombre de runs concédés par over. (b) Runs comptabilisés : les wides et no‑balls comptent ; les byes, leg byes et runs de pénalité ne comptent pas. (c) Matchs à overs limités : les paris seront annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) First‑Class Matches : les paris seront annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (e) Substitutions de joueurs : les remplaçants pour commotion cérébrale comptent. (f) Dead Heat : règles appliquées en cas d’égalité. (g) Super Overs : les runs concédés dans les super overs ne comptent pas.
17.55 Runs du batteur (a) Base du règlement : le score final à la fin de la manche. (b) Batteurs not out : si le batteur termine not out, son score est utilisé. (c) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (d) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (e) Retired hurt : est compté si le batteur revient plus tard. Sinon, le score au moment de la sortie est utilisé. (f) Super overs : les runs marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.56 Runs combinés des batteurs (a) Suit les mêmes règles que « Runs du batteur ». (b) Si l’un des batteurs nommés ne bat pas, le pari est annulé sauf si le règlement a déjà été déterminé ou sera déterminé plus tard.
17.57 Fours du batteur (a) Le nombre de fours frappés par un batteur constitue le résultat final s’il termine not out. (b) Joueurs non batteurs : les paris sont annulés si le batteur ne bat pas. (c) Retired hurt : si le batteur se retire blessé et ne revient pas, le résultat est basé sur son score au moment de sa sortie. S’il revient, le total de fours est compté. (d) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (e) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (f) Fours valides : seuls les fours frappés avec la batte (légaux ou non) comptent. Les overthrows, les quatre runs courus et les extras ne comptent pas. (g) Super overs : les fours marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.58 Sixes du batteur (a) Le nombre de sixes frappés par un batteur constitue le résultat final s’il termine not out. (b) Joueurs non batteurs : les paris sont annulés si le batteur ne bat pas. (c) Retired hurt : mêmes règles que pour les « Fours du batteur ». (d) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (e) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (f) Sixes valides : seuls les sixes frappés avec la batte comptent. Les overthrows et extras ne comptent pas. (g) Super overs : les sixes marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.59 Jalons du batteur Suit les mêmes règles que « Runs du batteur ».
17.60 Balles jouées par le batteur (a) Correspond à la feuille de match, en excluant les wides mais en incluant les no‑balls. (b) Retired hurt : les balles jouées sont définitives si le batteur ne revient pas. (c) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (d) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le résultat est déjà déterminé. (e) Super overs : les balles jouées dans les super overs ne comptent pas.
17.61 Mode de dismissal du batteur (a) Joueurs non sortis : les paris sont annulés si le batteur spécifié n’est pas out ou se retire et ne revient pas. (b) Batteurs revenant : les paris tiennent si le batteur revient et est ensuite éliminé. (c) Caught and bowled : est compté comme une prise par un fielder.
17.62 Wickets du lanceur (a) Joueurs ne lançant pas : les paris sont annulés si le lanceur ne joue pas. (b) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (c) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) Super overs : les wickets pris dans les super overs ne comptent pas.
17.63 Runs concédés par le lanceur (a) Correspond à la feuille de match, incluant les wides et no‑balls mais excluant les byes, leg byes et runs de pénalité. (b) Joueurs ne lançant pas : les paris sont annulés si le lanceur ne joue pas. (c) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (e) Super overs : les runs concédés dans les super overs ne comptent pas.
17.64 Performance du joueur nommé (a) Système de points : (i) 1 point par run marqué. (ii) 20 points par wicket pris. (iii) 10 points par catch. (iv) 25 points par stumping.
(b) Non‑participation : les paris sont annulés si le joueur ne figure pas dans le XI de départ. (c) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si les premières manches sont complètes. (e) Super overs : les points marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.65 Pari entre batteurs (a) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (b) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (c) Participation des joueurs : les deux joueurs doivent être dans le XI de départ ou apparaître comme remplaçants. (d) Super overs : les runs marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.66 Pari entre lanceurs (a) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs prévus sont joués dans l’une ou l’autre manche à cause de facteurs externes (ex. intempéries), sauf si le résultat est déjà déterminé. (b) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si le règlement est déjà déterminé. (c) Condition de participation : les deux joueurs doivent figurer dans le XI de départ ou comme remplaçants. (d) Joueurs ne lançant pas : si l’un des joueurs ne lance pas, tous les paris restent valides. (e) Super overs : les wickets pris dans les super overs ne comptent pas.
17.67 Pari entre all‑rounders (a) Système de points : (i) 1 point par run marqué. (ii) 20 points par wicket pris. (iii) 10 points par catch. (iv) 25 points par stumping. (b) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs prévus sont joués, sauf si déjà déterminé. (c) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) Condition de participation : les deux joueurs doivent figurer dans le XI de départ ou comme remplaçants. (e) Non‑participation : les paris sont réglés même si un joueur ne bat pas ou ne lance pas. (f) Super overs : les points marqués dans les super overs ne comptent pas.
17.68 Pari entre gardiens (a) Système de points : même que pour « Pari entre all‑rounders ». (b) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (c) First‑Class Matches : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) Condition de rôle : les deux joueurs doivent commencer en tant que gardiens ou apparaître comme remplaçants. (e) Changement de rôle : les paris sont toujours valides même si les rôles changent. (f) Super overs : les points marqués dans les super
17.69 Chute du prochain wicket (a) Base du résultat : les paris sont réglés au score final si le partenariat prend fin à la conclusion de la manche. (b) Retired hurt : ne compte pas comme un wicket. (c) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (d) Matchs de First‑Class : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (e) Détermination du résultat : règlement basé sur le dépassement de la ligne ou la chute du wicket.
17.70 Prochain joueur éliminé (a) Retired hurt ou joueurs incorrects : les paris sont annulés si un des batteurs se retire blessé ou si les batteurs présents ne correspondent pas à ceux cités. (b) Plus de wickets : les paris sont annulés si aucun autre wicket ne tombe.
17.71 Mode de dismissal du prochain wicket (a) Base du résultat : règlement déterminé par le mode du prochain wicket. (b) Retired hurt : ne compte pas comme un wicket. (c) Retired out : les paris sont annulés si un batteur est retiré volontairement. (d) Aucun wicket : les paris sont annulés si le wicket spécifié ne tombe pas. (e) Caught and bowled : considéré comme une prise par un fielder.
17.72 Course vers ‘X’ runs (a) Règle de règlement : tous les paris tiennent, quel que soit l’écourtage. (b) Aucun gagnant : réglé comme « Aucun » si aucun batteur n’atteint les runs spécifiés.
17.73 Prochaine boundary four ou six (a) Base du résultat : les paris sont annulés s’il n’y a plus de boundaries. (b) Boundaries valides : seules les boundaries frappées avec la batte comptent. Les overthrows, quatre runs courus et extras ne comptent pas. (c) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si les overs sont réduits à moins de 80 %, sauf si déjà déterminé. (d) Matchs de First‑Class : les paris sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si déjà déterminé. (e) Super overs : les boundaries marquées dans les super overs ne comptent pas.
17.74 Over gagnant (a) Base du résultat : les paris sont annulés s’il n’y a pas de résultat officiel. (b) Matchs à overs limités : les paris sont annulés si les overs sont réduits après le placement, sauf si déjà déterminé.
Marchés unilatéraux
17.75 Les deux équipes marquent ‘X’ runs (a) Matchs à overs limités : jugé complet si 80 % des overs sont joués au moment du pari. (b) Matchs de First‑Class : les paris sont annulés si moins de 100 overs sont joués dans la première manche de l’une ou l’autre équipe, sauf si déjà déterminé. (c) Manche déclarée : une manche déclarée est considérée comme complète pour le règlement.
17.76 Mode de dismissal d’un des batteurs Tous les paris tiennent, que l’un ou l’autre des batteurs soit not out ou se retire blessé à la fin de la manche.
17.77 Mode de dismissal des deux batteurs Les règles sont les mêmes que pour le « Mode de dismissal d’un des batteurs ».
17.78 Runs sur livraisons consécutives Suit les règles des « Runs sur une livraison », sauf que le nombre spécifié de runs doit être marqué sur les deux livraisons nommées.
17.79 Wicket sur une livraison (a) La livraison spécifiée doit être complétée pour que les paris tiennent. (b) Validité du wicket : tout wicket, y compris les run outs, est compté. (c) Exclusions : un batteur se retirant blessé ne compte pas comme un wicket. (d) Cas particuliers : si un batteur est timed out ou retiré volontairement, le wicket est considéré comme ayant eu lieu à la balle précédente.
17.80 Les deux batteurs marquent ‘X’ runs dans l’over (a) L’over spécifié doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si déjà déterminé. (b) Manche interrompue : (i) Si la manche se termine pendant l’over (hors intempéries ou facteurs externes), l’over est considéré comme complet. (ii) Si des facteurs externes interrompent la manche, les paris sont annulés sauf si déjà déterminé. (c) Non‑commencement : si l’over ne commence pas, tous les paris sont annulés. (d) Validité des runs : (i) Seuls les runs marqués avec la batte comptent pour le règlement. (ii) Les paris sont réglés indépendamment du fait que les batteurs soient éliminés ou se retirent blessés avant le début de l’over.
17.81 Les deux batteurs marquent une boundary dans l’over (a) Même règles que pour « Les deux batteurs marquent ‘X’ runs dans l’over ». (b) Validité des boundaries : (i) Les fours et les sixes comptent comme des boundaries. (ii) Seules les boundaries frappées avec la batte (légales ou non) comptent. (iii) Les overthrows, quatre runs courus et extras ne comptent pas.
17.82 Un four et un six marqués dans un over (a) L’over spécifié doit être complété pour que les paris tiennent, sauf si déjà déterminé. (b) Manche interrompue : (i) Si la manche se termine pendant un over (hors intempéries), l’over est considéré comme complet. (ii) Les paris sont annulés en cas d’interruption externe, sauf si déjà déterminé. (c) Validité des boundaries : (i) Seules les boundaries frappées avec la batte (légales ou non) comptent. (ii) Les overthrows, quatre runs courus et extras ne comptent pas.
17.83 Jalons combinés des batteurs (a) Pour les batteurs : mêmes règles que pour « Runs du batteur ». Dans les matchs de First‑Class, seuls les runs de la première manche comptent. (b) Pour les lanceurs : (i) Si un lanceur ne lance pas, il est considéré comme ayant pris 0 wicket. (ii) Les paris sur overs limités sont annulés si moins de 80 % des overs sont joués à cause de facteurs externes, sauf si déjà déterminé. (iii) Les paris de First‑Class sont annulés si moins de 200 overs sont joués, sauf si la manche du lanceur est complète. (c) Validité du résultat : (i) Déterminé lorsque les lignes placées sont franchies. (ii) Les wickets et runs des super overs ne comptent pas.
17.84 Jalons combinés des batteurs (a) Même règles que pour « Runs combinés des batteurs ». (b) Si l’un des batteurs nommés ne bat pas, le pari est annulé sauf si déjà déterminé ou déterminé plus tard.
Notes pour tous les marchés
17.85 Joueurs expulsés / Retired out Un joueur expulsé est traité comme retired out et sera considéré comme un wicket.
17.86 Substitutions tactiques ou pour commotion (a) Remplaçants : (i) Si un joueur quitte le terrain et ne revient pas, le résultat final est basé sur son score au moment du départ. (ii) Si un remplaçant entre, le joueur d’origine et le remplaçant sont considérés comme ayant pleinement participé.
17.87 Runs de pénalité après la fin d’une manche Les runs de pénalité ajoutés après le début de la manche suivante ne comptent pas pour les marchés de la manche précédente.
17.88 The Hundred (a) Format des overs : Un over comprend 5 livraisons légales, totalisant 20 overs par manche. (b) Cohérence des règles : Toutes les autres règles sont alignées avec les formats à overs limités.
17.89 Matchs créés incorrectement (a) Si un match est créé dans un mauvais format (ex. T20 au lieu de List A) : (i) Tous les paris seront annulés. (ii) Un nouveau match sera créé pour un règlement correct.
18. SQUASH
18.1 Xe point dans le set Les paris sur « Qui marque le Xe point dans le set Y » sont annulés si le set se termine avant que le point spécifié ne soit atteint.
18.2 Impact d’un score incorrect Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect affectant significativement les cotes, le site se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
18.3 Affichage incorrect du joueur/de l’équipe Les paris seront annulés si
18.4 Retraite ou disqualification d’un joueur Si un joueur se retire, abandonne ou est disqualifié, tous les paris non déterminés seront annulés.
18.5 Déductions de points officielles (a) Les déductions de points officielles s’appliqueront à tous les marchés non déterminés. (b) Les marchés déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
18.6 Points de pénalité Si des points de pénalité sont attribués par l’arbitre, tous les paris sur ce jeu seront maintenus.
19. FOOTBALL AUSTRALIEN
19.1 Exclusion des prolongations Tous les marchés excluent les prolongations, sauf indication contraire explicite.
19.2 80 minutes réglementaires Les marchés sont basés sur les résultats à la fin des 80 minutes programmées, y compris les arrêts de jeu ou temps additionnel, mais hors prolongations sauf mention contraire.
19.3 Heure de match incorrecte Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte (de plus de 2 minutes), le site se réserve le droit d’annuler les paris concernés.
19.4 Affichage incorrect de l’équipe ou de la catégorie Les paris seront annulés si les noms des équipes ou les catégories sont affichés incorrectement.
20. BOXE
20.1 Retraite d’un boxeur (a) Si un boxeur ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire sera considéré comme vainqueur du round précédent.
20.2 Résultat « No Contest » (a) Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés.
20.3 Modifications du nombre de rounds prévus (a) Si le nombre de rounds prévus change avant le combat, tous les paris sur : (i) « Total de rounds » (ii) « Pari par round » (iii) « Mode de victoire » seront annulés.
20.4 Règles des marchés de boxe
20.4.1 Vainqueur (Gagner le combat) (a) Prédire quel boxeur gagnera le combat. (b) Si aucune option de match nul n’est proposée et que le résultat est un nul (y compris nul majoritaire ou nul technique), tous les paris seront annulés.
20.4.2 1X2 (Résultat du combat) (a) Prédire le résultat du combat : (i) 1 = Le boxeur 1 gagne (ii) X = Match nul (iii) 2 = Le boxeur 2 gagne (b) Un nul majoritaire ou nul technique est considéré comme un match nul.
20.4.3 Total de rounds (Plus/Moins) (a) Parier sur le round dans lequel le résultat du combat sera déterminé. (b) Pour les demi‑rounds : (i) 1 minute 30 secondes du round concerné définit le seuil plus/moins. (ii) Exemple :
Plus de 9,5 rounds signifie que le combat dépasse 1:30 minutes du 10e round.
Si le combat se termine exactement à 1:30 du 10e round, cela est considéré comme plus de 9,5 rounds.
20.4.4 Vainqueur et round exact (a) Prédire le vainqueur et le round où il gagne. (b) Comprend les victoires par : (i) KO (K.-O.) (ii) TKO (K.-O. technique) (iii) Disqualification (c) Cas particuliers : (i) Si un boxeur ne répond pas à la cloche, l’adversaire est considéré comme vainqueur du round précédent. (ii) Les décisions techniques avant la fin du combat sont réglées comme victoire par décision, et les paris sur le round sont perdants.
20.4.5 Mode de victoire (a) Prédire le mode de victoire : (i) KO/TKO/Disqualification (ii) Décision
(b) Les paris sont réglés selon le résultat officiel déclaré. (c) Une victoire par disqualification est comptée comme un KO/TKO.
20.4.6 Un boxeur gagne avant la limite (a) Prédire si le combat se termine avant la fin des rounds prévus. (b) Les décisions techniques sont considérées comme un combat ne se terminant pas avant la limite.
21. MMA (Arts Martiaux Mixtes)
21.1 Règles de règlement (a) Tous les marchés sont réglés selon le résultat officiel immédiatement après la fin du combat. (b) Les appels ou modifications du résultat ultérieurs n’affecteront pas le règlement.
21.2 Un combattant ne répond pas à la cloche Si un combattant ne répond pas à la cloche pour le round suivant, son adversaire est considéré comme vainqueur du round précédent.
21.3 Retraits ou remplacements Les paris seront annulés si un combattant se retire ou est remplacé avant le début du combat.
21.4 Décision « No Contest » Si un combat est déclaré « No Contest », tous les paris seront annulés.
21.5 Modifications au nombre de rounds prévus Si le nombre de rounds change avant le combat : Les paris sur « Total de rounds », « Vainqueur & Round exact » et « Méthode de victoire » seront annulés.
21.6 Règles des marchés MMA 21.6.1 Vainqueur (Gagner le combat) (a) Prédire quel combattant gagne le combat. (b) Aucune option de match nul n’est disponible. (c) Les paris seront annulés si le résultat est un match nul, y compris : (i) Match nul à la majorité (ii) Match nul technique
21.6.2 1X2 (Résultat du combat) (a) Prédire le résultat du combat : (i) 1 = Le Combattant 1 gagne (ii) X = Match nul (iii) 2 = Le Combattant 2 gagne
(b) Un match nul à la majorité ou un match nul technique est considéré comme un match nul.
21.6.3 Total de rounds (Plus/Moins) (a) Parier sur le round dans lequel le résultat du combat sera décidé. (b) Pour les demi-rounds : (i) 2 minutes 30 secondes d’un round définissent le Plus/Moins. (ii) Exemple :
Plus de 2,5 rounds signifie que le combat dépasse 2:30 minutes du 3e round.
Si le combat se termine exactement à 2:30, il est considéré comme Plus de 2,5 rounds.
21.6.4 Méthode de victoire (a) Prédire la méthode de victoire selon le résultat officiel déclaré. (b) Une disqualification est comptée comme un KO/TKO. (c) KO (Knock-out) / TKO (Knock-out technique) inclut : (i) Arrêt par l’arbitre à cause de frappes (debout ou au sol). (ii) Arrêt par le médecin. (iii) Jet de l’éponge par le coin. (iv) Abandon du combattant à cause d’une blessure. (v) Disqualification.
(d) Soumission inclut : (i) Tap-out (arrêt par l’arbitre dû à une soumission). (ii) Soumission technique. (iii) Soumission verbale, y compris à cause de frappes.
21.6.5 Vainqueur & Round exact (a) Prédire le vainqueur et le round exact dans lequel le combat se termine. (b) Inclut les victoires par : (i) KO/TKO (ii) Disqualification (iii) Soumission (iv) Décision
(c) Règles spéciales : (i) Si un combattant ne répond pas à la cloche, son adversaire est considéré comme vainqueur du round précédent. (ii) Les décisions techniques avant la fin du combat sont considérées comme une victoire par décision. Les paris sur les rounds sont perdants.
21.6.6 Le combat ira-t-il jusqu’au bout ? (a) Prédire si le combat se termine avant le nombre de rounds prévus. (b) Cas spéciaux : Les décisions techniques sont considérées comme un combat qui ne va PAS jusqu’au bout.
22. GOLF 22.1 Participation du joueur (a) Un joueur est considéré comme ayant participé à un tournoi ou à un tour dès qu’il a effectué son premier coup de départ. (b) Si un joueur abandonne, se retire ou est disqualifié après avoir joué, les paris tiennent.
22.2 Conditions du tournoi (a) Dans les tournois affectés par de mauvaises conditions météorologiques ou pour des raisons similaires, les paris sont réglés en fonction du résultat officiel, quel que soit le nombre de tours joués (b) Si le tournoi est abandonné, les paris placés après le dernier tour complété sont annulés
22.3 Abandon de tour ou de match (a) Si un tour de golf est abandonné, tous les marchés non décidés seront annulés (b) Les matchs retardés restent non réglés et les échanges reprennent lorsque le match se poursuit
22.4 Règles de règlement (a) Les résultats sont réglés sur la base des résultats officiels du site du tour au moment de la remise du trophée (b) Les disqualifications ultérieures n’affectent pas le règlement
22.5 Règles spéciales pour les non-participants Dans les marchés 2-ball et 3-ball, les paris sont annulés en cas de non-participant
22.6 Marchés de golf 22.6.1 2 Balls (a) Prédire quel joueur réalisera le score le plus bas dans le tour listé (b) Si les deux joueurs abandonnent au même trou, le marché est annulé (c) Les marchés sont annulés si les deux compétiteurs réalisent le même score
22.6.2 3 Balls (a) Prédire quel joueur réalisera le score le plus bas dans le tour (b) Les règles de dead-heat s’appliquent
22.6.3 Vainqueur du tournoi (a) Réglé en fonction du joueur désigné vainqueur (y compris les playoffs) (b) Les paris sont annulés si le tournoi est réduit à un nombre de trous insuffisant et qu’aucun vainqueur n’est déclaré
22.6.4 Paris de groupe (Top X) (a) Le vainqueur est le joueur ayant le meilleur classement dans le tournoi (b) Les règles de dead-heat s’appliquent sauf décision par playoff
22.6.5 Position finale (a) Les ex æquo sont traités selon la position partagée (b) Exemple : un ex æquo à 4 pour la 7ᵉ place compte comme une 7ᵉ place pour le règlement
22.6.6 Leader en fin de tour (a) Réglé selon le leader à la fin du tour spécifié (b) Les règles de dead-heat s’appliquent
22.6.7 Top Finishes (Top 4/5/10) Les règles de dead-heat s’appliquent
22.6.8 Marchés trou à trou Les paris sont annulés si un joueur listé abandonne
22.6.9 Marchés compétiteur et total Annulés si un joueur se retire avant que les marchés ne soient réglés
22.6.10 Vainqueurs de groupe (a) Le joueur avec le score le plus bas dans le groupe gagne (b) Les règles de dead-heat s’appliquent en cas d’égalité
23. COURSE DE MOTOS 23.1 Report d’événement Les paris restent valides si l’événement est terminé dans les 72 heures suivant l’horaire original
24. ATHLÉTISME 24.1 Report d’événement Les paris restent valides si l’événement est terminé dans les 72 heures suivant l’horaire original
25. SPORTS D’HIVER 25.1 Report d’événement Les paris restent valides si l’événement est terminé dans les 72 heures suivant l’horaire original
26. F1 (Formule 1) 26.1 Résultats officiels Réglés selon le résultat au moment de la présentation du podium
26.2 Événements écourtés par la météo Si l’événement est écourté mais déclaré officiel, les paris tiennent à condition que des points complets soient attribués
26.3 Courses reportées Si une course est reportée à un autre jour, tous les paris sont annulés sauf si elle a lieu le même jour UTC
26.4 Règles de dead-heat Les règles de dead-heat s’appliquent si le nombre de gagnants dépasse les sélections attendues
26.5 Départs depuis la voie des stands Les pilotes partant de la voie des stands sont classés en fin de grille pour le règlement
26.6 Règles de retraite Le règlement est basé sur le nombre de tours complétés
26.7 Règles de marchés d’équipe 26.7.1 Vainqueur d’équipe et Top X Réglé selon la meilleure voiture classée 26.7.2 1ʳᵉ retraite (équipe) Basé sur l’équipe dont la voiture se retire en premier 26.7.3 1ᵉʳ arrêt au stand (équipe) Basé sur l’équipe dont la voiture entre au stand en premier 26.7.4 Nombre total de dépassements Comprend les dépassements combinés des deux voitures de l’équipe
26.8 Règles du tour le plus rapide (a) Réglé selon le meilleur temps au tour réalisé (b) Les millisecondes déterminent le résultat
26.9 Règles tête-à-tête et groupe Les marchés sont annulés si les deux pilotes abandonnent dans le même tour
26.10 Règles de dépassement Les dépassements doivent être maintenus jusqu’à la fin du tour pour être comptés
26.11 Règles de retraite Une voiture est considérée comme retirée si elle ne franchit pas la ligne d’arrivée, sauf disqualification
26.12 Règles de pit-stop La voiture entrant en pit lane en premier est la gagnante Les retraits au stand sont comptés comme un arrêt au stand
26.13 Nombre total d’arrivée Un pilote est considéré comme classé s’il franchit la ligne d’arrivée lorsque la session se termine
27. GARANTIES SPÉCIFIQUES POUR SPORTS CLÉS Chaque sport possède des règles adaptées pour tenir compte de ses mécaniques de jeu uniques : 27.1 Football : Les décisions VAR et les divergences de données seront recoupées avec des sources officielles pour garantir des règlements précis ; les marchés buteur excluent clairement les propres buts 27.2 Tennis : Les matchs affectés par des retraits ou suspensions de joueurs entraînent l’annulation de tous les paris non réglés, avec remboursement dans les 48 heures 27.3 Basket-ball : Les prolongations sont exclues du règlement sauf indication explicite ; les paris prop sur joueur ne tiennent que si le joueur participe activement au match 27.4 Cricket : Les matchs affectés par le temps sont réglés conformément aux règles officielles de la compétition, en accord avec les instances reconnues
28. FB SPORTS 28.1 Vue d’ensemble D1CE recommande vivement aux utilisateurs de lire attentivement les règles et conditions de FB Sports. Les termes et conditions de FB Sports peuvent différer de ceux applicables à D1CE. D1CE n’a aucun pouvoir pour modifier, amender ou autrement altérer les termes et conditions de FB Sports
29. DROIT DE MODIFIER LES RÈGLES D1CE se réserve le droit de modifier, amender ou changer ces règles et règlements à sa seule discrétion sans préavis. Toute modification prend effet dès sa publication sur le site Web. Les mises à jour importantes des règles du Sportsbook seront communiquées de manière transparente, soit via la section actualités du site Web, soit par des notifications par courriel
30. RÉSOLUTION DES LITIGES Les litiges liés aux marchés Sportsbook doivent être soumis par écrit au service client dans les 30 jours suivant l’événement contesté. Les soumissions au-delà de cette période ne seront pas prises en compte. Tous les litiges seront résolus selon les procédures définies dans cette politique
31. PORTEFEUILLE ET TRANSACTIONS FINANCIÈRES Les récompenses ou paiements issus des marchés Sportsbook seront crédités sur la partie crypto-monnaie de votre portefeuille sauf indication contraire. Les fonds gagnés via des activités Sportsbook sont strictement non transférables entre la partie crypto-monnaie et fiat du portefeuille. Toute anomalie ou erreur de paiement doit être signalée au service client dans les sept jours pour résolution
32. RESTRICTIONS RÉGIONALES Les utilisateurs situés dans des régions restreintes ou interdites sont interdits de participer aux activités de Sportsbook. Les restrictions régionales sont appliquées en fonction de la localisation de l’utilisateur au moment de la participation. Les violations de cette politique peuvent entraîner la suspension du compte et la confiscation des fonds.
33. JEU RESPONSABLE La participation aux activités de Sportsbook doit refléter des pratiques de jeu responsable. Les utilisateurs sont strictement interdits d’exploiter des vulnérabilités du système, de se livrer à des collusions ou de participer à des activités frauduleuses.
34. GARANTIES RENFORCÉES POUR LES MARCHÉS SPORTIFS Pour garantir l’exactitude des données et maintenir l’intégrité des marchés, D1CE s’appuie sur des fournisseurs de données officiels, tels qu’OPTA ou les diffusions télévisées, pour régler les marchés Sportsbook. En cas de divergences, les données officielles prévalent, et toute divergence ou erreur significative impactant les résultats des marchés sera communiquée aux utilisateurs. Les marchés peuvent être annulés en cas d’affichage incorrect des données, telles que des horaires de match, scores ou noms d’équipes erronés. Lorsque les paris sont annulés dans ces circonstances, les fonds sont immédiatement restitués au portefeuille de l’utilisateur. Des audits réguliers des sources de données et du fonctionnement du système sont effectués afin de minimiser ces occurrences. La participation aux marchés sportifs est automatiquement restreinte pour les utilisateurs situés dans des régions interdites grâce à la technologie de géolocalisation. Toute tentative de contournement de ces restrictions par des moyens non autorisés, tels que les VPN, peut entraîner des sanctions sur le compte, y compris la suspension.
35. DIRECTIVES ET GESTION DES LITIGES POUR LES MARCHÉS SPORTIFS Les règles pour les marchés sportifs individuels, tels que le football, le tennis ou le cricket, sont soigneusement définies et respectent les critères vérifiés par les organismes officiels de tutelle. Les litiges liés aux interprétations des règles ou aux règlements sont traités rapidement, généralement dans un délai de 14 jours. En cas de retard de paiement ou de litiges, ces cas sont transmis au support client pour examen. Les divergences vérifiées sont résolues dans les sept jours suivant la confirmation, garantissant un processus de résolution rapide. Les utilisateurs sont encouragés à se familiariser avec le règlement des marchés Sportsbook avant de placer des paris. Le site Web propose des ressources éducatives, telles que des guides de pari et des FAQ, pour améliorer la compréhension des mécanismes de marché et des critères de règlement.
36. GOUVERNANCE DES BONUS Les bonus, récompenses ou promotions applicables aux marchés de paris sportifs sont régis par la Politique de Bonus. Des bonus spécifiques liés aux sports peuvent inclure des conditions supplémentaires, qui seront explicitement indiquées. En cas de conflit, les conditions stipulées dans la Politique de Bonus prévalent.
37. RÉSOLUTION DES LITIGES Les litiges liés aux marchés de paris sportifs, y compris les interprétations des règles, les divergences de règlement ou les retards de paiement, seront traités conformément aux règles spéciales pour les marchés sportifs. Les litiges doivent être soumis au support client dans les 30 jours suivant l’incident. Les divergences vérifiées seront résolues dans les sept jours ouvrables suivant la confirmation. Pour tous les autres litiges, les Conditions d’Utilisation s’appliquent.
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