# Règles Spéciales des Esports

1.RÈGLES GÉNÉRALES APPLICABLES AUX ESPORTS\
\
1.1 Règlement des Marchés Esports\
Tous les marchés esports sont basés sur les événements ou résultats de score en jeu à la fin d’un match ou d’une carte programmée. Les règlements seront déterminés à l’aide du score officiel et des résultats déclarés via le flux vidéo officiel ou le flux en jeu des matchs concernés.

1.2 Heures de Début des Matchs\
Les dates et heures de début affichées pour les matchs esports sont données à titre indicatif uniquement et ne sont pas garanties comme étant exactes. Tous les paris resteront valides à condition que le match ait lieu dans les 24 heures suivant l’heure initialement prévue.

1.3 Matchs Interrompus ou Reportés\
Si un match est interrompu ou reporté et non reprogrammé dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale, tous les paris sur ce match seront annulés.

1.4 Noms Mal Orthographiés des Joueurs, Équipes ou Tournois\
Les paris resteront valides dans les cas où le nom d’un joueur, d’une équipe ou d’un tournoi est mal orthographié, à condition que cela ne crée pas d’ambiguïté ou d’erreur d’identification.

1.5 Changement de Nom d’Équipe\
Les paris resteront valides si une équipe change de nom en raison d’un départ ou d’une adhésion à une autre organisation, ou d’un changement de nom officiel.

1.6 Utilisation de Remplaçants\
Si l’organisateur de l’événement autorise l’utilisation de remplaçants et déclare un résultat officiel, tous les paris seront réglés normalement.

1.7 Résultats de Match Annulés\
Dans les cas où le résultat d’un match est annulé par l’organisateur en raison de circonstances imprévues, comme la triche, tous les paris sur ce match seront annulés. Cette règle s’applique dans les 72 heures suivant la fin du match. Passé ce délai, le bookmaker ne modifiera pas le règlement des tickets.

1.8 Victoires par Forfait\
Si un match est déclaré gagné par forfait par l’organisateur du tournoi, tous les paris seront annulés.

1.9 Abandon d’Équipe en Cours de Match\
Si une équipe abandonne en cours de match :\
(a) Les paris sur les cartes individuelles complétées seront réglés\
(b) Les paris sur les marchés de match non décidés, les marchés latéraux du match et les marchés de cartes non terminées seront annulés\
(c) Les paris sur les cartes futures complétées seront réglés en fonction des résultats officiels\
Dans les cas où les offres en direct sont affectées, les marchés de paris pour le match concerné seront suspendus et transférés vers un nouvel identifiant de match reflétant l’état du match\
Exemple : Si l’Équipe A gagne la Carte 1 puis abandonne la Carte 2, tous les paris sur les marchés de match non décidés et la Carte 2 seront annulés. Les paris reprendront pour la Carte 3 sous le nouvel identifiant de match

1.10 Prolongations Incluses\
Tous les marchés incluent les prolongations, sauf indication contraire explicite dans le nom du marché.

1.11 Format de Match Modifié\
Si le format du match est modifié ou diffère de celui initialement proposé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler tous les paris.

1.12 Annonces de Rencontres Incorrectes\
Si une rencontre est listée de manière incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d’annuler tous les paris.

1.13 Matchs Avancés\
Si un match est joué avant la date ou l’heure prévue, les paris placés après l’heure de début réelle seront annulés. Les paris placés avant l’heure de début réelle resteront valides.

1.14 Rejouer des Matchs ou Cartes\
Si un match ou une carte est rejoué en raison de problèmes techniques ou d’organisation, tous les paris concernés seront annulés et les matchs ou cartes rejoués seront considérés comme de nouveaux matchs.

1.15 Moins de 10 Joueurs au Début du Match\
Si un match commence avec moins de 10 joueurs, tous les paris placés sur cette carte seront annulés.

1.16 Résolution des Litiges\
En cas de litiges liés au règlement des marchés esports, les utilisateurs devront soumettre une demande officielle au service client dans les 30 jours suivant la fin du match. Les registres du bookmaker feront foi sauf preuve claire du contraire.

1.17 Applicabilité des Dispositions Générales\
Toutes les règles de paris esports sont soumises aux Conditions Générales du bookmaker. Ces dispositions garantissent que les paris esports fonctionnent selon le même cadre réglementaire que les autres activités du bookmaker. En cas de conflit entre ces règles et les principes généraux des Conditions Générales, les principes généraux prévaudront.

1.18 Limitation de Responsabilité\
Le bookmaker ne pourra être tenu responsable des pertes résultant de circonstances imprévues, y compris mais sans s’y limiter aux défaillances techniques, à la mauvaise conduite des joueurs ou aux décisions des organisateurs échappant au contrôle du bookmaker.

1.19 TERRITOIRES RESTREINTS\
Les utilisateurs résidant dans des territoires restreints, tels que définis dans les Conditions d’Utilisation, sont strictement interdits de participer à toute activité liée aux Esports sur la plateforme. Cela inclut :\
(a) La consultation ou la participation aux marchés de paris Esports\
(b) L’enregistrement de comptes associés à des régions restreintes\
(c) La prise de paris sur tout événement lié aux Esports\
Tout compte lié à des territoires restreints sera signalé, suspendu ou fermé, et tous les paris associés seront annulés. Les activités suspectes seront signalées aux autorités compétentes afin d’assurer la conformité avec les obligations LBC/FT.

1.20 Gestion des Bonus\
Les bonus, récompenses ou promotions liés aux Esports sont régis par la Politique de Bonus. Toute condition spécifique aux bonus Esports sera explicitement indiquée. En cas de conflit, les conditions générales de la Politique de Bonus prévaudront.

1.21 Résolution des Litiges\
Les litiges liés aux marchés de paris sportifs, y compris les interprétations des règles, les divergences de règlement ou les retards de paiement, seront traités conformément aux Règles Spéciales pour les Marchés Sportifs. Les litiges doivent être soumis au Service Client dans les 30 jours suivant l’incident. Les divergences vérifiées seront résolues dans un délai de sept jours ouvrables après confirmation. Pour tout autre litige, les Conditions d’Utilisation s’appliquent.

2.RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX JEUX ESPORTS

2.1 Règles CS:GO\
2.1.1. Si un joueur se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, et que les deux équipes acceptent de continuer en 4 contre 5 en jouant au moins 5 rounds, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires seront annulés\
2.1.2. Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant d’avoir terminé tous les rounds prévus d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés\
2.1.3. Les rounds 1 à 15 constituent la première moitié des cartes CS:GO\
2.1.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris seront maintenus. Les marchés seront réglés sur la base du score officiel

2.2 Règles Valorant\
2.2.1. Si un joueur se déconnecte et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé pour le reste de la carte, et que les deux équipes acceptent de continuer en 4 contre 5 en jouant au moins 5 rounds, tous les paris concernés sur cette carte, ce match et les marchés secondaires seront annulés\
2.2.2. Si une équipe abandonne, obtient une victoire par décision administrative ou est disqualifiée avant d’avoir terminé tous les rounds prévus d’une carte, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés\
2.2.3. Les rounds 1 à 12 constituent la première moitié des cartes Valorant\
2.2.4. En cas de redémarrage d’un round, tous les paris seront maintenus. Les marchés seront réglés sur la base du score officiel

2.3 Règles Dota 2\
2.3.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés\
2.3.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après 10 minutes, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel\
2.3.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est déclaré dans les 10 premières minutes, tous les paris sur la carte seront annulés. Si une telle décision est prise après 10 minutes, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel

2.4 Règles League of Legends\
2.4.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés\
2.4.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé, tous les paris concernés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après 10 minutes, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel\
2.4.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est déclaré dans les 10 premières minutes, tous les paris non décidés sur la carte et le match seront annulés. Si une telle décision est prise après 10 minutes, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel

2.5 Règles King of Glory\
2.5.1. Si une carte commence avec moins de 10 concurrents, tous les paris sur cette carte seront annulés\
2.5.2. Si un concurrent se déconnecte dans les 10 premières minutes et ne peut pas se reconnecter ou être remplacé, tous les paris non décidés sur cette carte et ce match seront annulés. Si un concurrent se déconnecte ou quitte après 10 minutes, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel\
2.5.3. Si un forfait ou une victoire par décision administrative est déclaré dans les 10 premières minutes, tous les paris non décidés sur la carte et le match seront annulés. Si une telle décision est prise après 10 minutes, les paris seront réglés sur la base du résultat officiel\
2.5.4. Règles spécifiques au marché : si la durée finale de jeu est égale au seuil spécifié, elle sera considérée comme SUPÉRIEURE

2.6 eSports FIFA\
2.6.1. Durée des matchs eSports Battle : 2x4 minutes\
2.6.2. Durée des matchs Liga Pro eFootball : 2x6 minutes\
2.6.3. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles des Marchés de Football

2.7 eSports NBA2K\
2.7.1. Durée du match : 4x5 minutes, prolongations incluses\
2.7.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles des Marchés de Basketball

3.RÈGLES DE PARIS ESPORTS SOLUTION

3.1 Règles Générales\
3.1.1. La plateforme de paris se réserve le droit d’annuler tout pari placé sur des cotes manifestement erronées (par exemple, erreurs typographiques, erreurs internes, matchs truqués), des cotes inversées, ou des paris effectués après le début d’un événement ou affectés par des problèmes techniques notables\
3.1.2. Tous les paris seront réglés une fois que le résultat du marché aura été déterminé\
3.1.3. Le marché « Match » (1X2) permet de parier sur le résultat partiel ou final d’un match ou événement. Les options sont :\
(a) « 1 » = Équipe à domicile, ou équipe listée à gauche de l’offre\
(b) « X » = Match nul, ou sélection du milieu\
(c) « 2 » = Équipe à l’extérieur, ou équipe listée à droite de l’offre

3.1.4. Le marché « Score Exact » permet de parier sur le score exact partiel ou final d’un match ou événement\
3.1.5. Le marché « Plus/Moins » (Totaux) permet de parier sur le nombre partiel ou final d’occurrences prédéfinies (par exemple, buts, points, corners, rebonds, minutes de pénalité, etc.)\
Si le nombre total d’occurrences est égal à la ligne de pari, tous les paris sur cette offre seront annulés\
Exemple : Si la ligne de pari est de 328,0 points et que le match se termine sur un score de 164-164, le pari sera annulé

3.1.6. Le marché « Pair/Impair » permet de parier sur le fait que le nombre total d’occurrences prédéfinies (par exemple, buts, points, corners) soit pair ou impair\
(a) « Impair » inclut des valeurs comme 1, 3, 5\
(b) « Pair » inclut des valeurs comme 0, 2, 4

3.1.7. Le marché « Mi-temps / Temps complet » permet de parier sur le résultat à la mi-temps et à la fin du match\
Exemple : Si le score à la mi-temps est de 3-0 et que le match se termine à 3-3, le résultat gagnant est 3/X\
Les paris seront annulés si le match est joué selon un format différent de celui listé (par exemple, pas en deux mi-temps)

3.1.8. Le marché « Pari par période » permet de parier sur le résultat de chaque période distincte d’un match ou événement\
3.1.9. Le marché « Nul = Remboursé » permet de parier soit sur « 3 » soit sur « 2 » tel que défini ci-dessus. Si le match se termine par un nul, ou si l’événement ne se produit pas, la mise sera remboursée\
3.1.10. Le marché « Handicap » permet de parier sur le fait que le résultat choisi gagnera après ajout ou soustraction d’un handicap spécifique au score\
Si le résultat correspond à la ligne de pari après ajustement, tous les paris sur cette offre seront annulés\
3.1.11. Le marché « Handicap Asiatique » applique des paris divisés au handicap listé\
Exemple : Équipe à domicile (-3,75) vs Équipe à l’extérieur (+3,75) divise la mise en deux paris : -3,5 et -4,0\
Paiement complet si l’équipe à domicile gagne avec 4 buts ou plus d’écart\
Une victoire de 3 buts rembourse une partie du pari (-4,0) et paie l’autre partie (-3,5)

3.1.12. Le marché « Double Chance » permet de parier simultanément sur deux résultats :\
3X, 32 ou X2, où 3, X et 2 sont définis ci-dessus\
3.1.13. Le marché « Équipe qui marque en premier et gagne » s’applique à l’équipe qui marque le premier but et gagne le match\
Si aucun but n’est marqué, tous les paris seront annulés\
3.1.14. Les paris sur « Quart / Mi-temps / Période X » s’appliquent au résultat ou au score pendant la période spécifiée\
(a) Les paris excluent les occurrences des autres parties du match\
(b) Les paris seront annulés si le format du match diffère de ce qui est stipulé

3.1.15. Les paris sur le « Résultat à la fin du Quart / Mi-temps / Période X » incluent les occurrences jusqu’à la période spécifiée, en tenant compte de tous les événements antérieurs\
3.1.16. Les paris sur « Course à X Points / Course à X Buts » s’appliquent à la première équipe/participant atteignant le total spécifié dans le délai imparti\
Si le score n’est pas atteint dans le délai, tous les paris seront annulés, sauf indication contraire\
3.1.17. Les paris sur « Gagnant du Point X / Buteur du But X » s’appliquent à l’occurrence spécifique listée\
Les occurrences précédentes ne sont pas prises en compte\
Si l’occurrence n’a pas lieu dans le délai, les paris seront annulés, sauf indication contraire\
3.1.18. Une équipe doit gagner toutes les mi-temps/périodes signifie que l’équipe listée doit marquer plus de points que son adversaire dans toutes les mi-temps/périodes désignées

3.2 Règles des Marchés de Basketball\
3.2.1. Les prolongations sont exclues sauf indication explicite dans le marché\
3.2.2. Les paris tels que « Qui marque le Xe point ? » seront annulés si le match se termine avant d’atteindre le point spécifié

3.3 Règles des Marchés de Cricket\
3.3.1. Marchés sur livraison : le résultat est déterminé par le nombre de points ajoutés au total de l’équipe sur la livraison spécifiée. Par exemple, si une série commence par une balle large, la première livraison est réglée à 3 points, même si aucune balle légale n’a été jouée. La balle suivante est alors considérée comme la troisième livraison de la série. Les points obtenus sur des livraisons supplémentaires dues à des coups francs ou à des livraisons illégales rejouées ne comptent pas. Tous les points — qu’ils soient marqués par la batte ou en extras — sont inclus. Par exemple, une balle large avec trois points supplémentaires équivaut à 4 points au total pour cette livraison\
3.3.2. Marchés sur série : les paris sur les points marqués dans une série ne seront maintenus que si la série spécifiée est complétée, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si une manche se termine pendant une série, la série est considérée comme complétée, sauf en cas de facteurs externes (par exemple, intempéries). Dans ce cas, les paris sont annulés sauf si le règlement a été déterminé. Les extras et les pénalités comptent dans le règlement\
3.3.3. Wicket dans la série : tout wicket, y compris les run-outs, compte pour le règlement. Cependant, un batteur se retirant blessé ne compte pas comme élimination. Si un batteur est chronométré ou se retire, le wicket est considéré comme survenu à la balle précédente\
3.3.4. Série Pair/Impair : les paris prédisent si les points marqués dans une série spécifiée seront pairs ou impairs. Zéro est considéré comme un nombre pair\
3.3.5. Marchés sur les manches : dans les matchs à nombre limité de séries, les paris sont annulés si au moins 80 % des séries prévues ne peuvent être jouées en raison de facteurs externes comme les intempéries, sauf si le règlement a été déterminé. Les paris sur les manches futures restent valides quel que soit le score des manches précédentes. Pour les matchs de Première Classe, les paris sont annulés si moins de 200 séries sont jouées, sauf si déjà réglés. De même, les paris sont annulés si moins de 60 séries sont jouées dans une manche incomplète, sauf si déjà réglés. Une déclaration de manche est considérée comme complétée pour les besoins du règlement

3.4 Règles des Marchés de Baseball\
3.4.1. Les manches supplémentaires possibles ne sont pas incluses dans les marchés sauf indication explicite

3.5 Règles FIFA\
3.5.1. Les matchs durent 3 x 6 minutes, incluant le temps additionnel, mais excluant les prolongations et les tirs au but\
3.5.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales

3.6 Règles FIFA : Volta\
3.6.1. Les matchs durent 3 x 3 minutes, incluant les prolongations, mais excluant les tirs au but\
3.6.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales

3.7 Règles des Tirs au But\
3.7.1. Seuls les tirs au but sont inclus. Le temps réglementaire, le temps additionnel et la prolongation sont exclus\
3.7.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales

3.8 Règles NBA 3K\
3.8.1. Les matchs durent 4 × 6 minutes, prolongations incluses\
3.8.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales et aux Règles des Marchés de Basketball

3.9 Règles Rocket League\
3.9.1. Les matchs durent 5 minutes, prolongation exclue\
3.9.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales

3.10 Règles eFighting\
3.10.1. Le gagnant du match est déterminé par le personnage qui remporte le combat\
3.10.2. Explication des termes des marchés eFighting :\
(a) Barre de Vie : chaque personnage dispose de 3 barres de vie. La deuxième barre s’active seulement après que la première est épuisée\
(b) Premier Dégât : la première attaque réussie\
(c) Affrontement : scénario spécial où les deux personnages se défient pour augmenter les points de vie. Un match nul est possible\
(d) Supermouvement : un mouvement spécial rare propre à chaque personnage\
3.10.3. Tous les marchés sont réglés sur la base des définitions ci-dessus

3.11 Règles eCricket\
3.11.1. Les matchs se composent de 2 manches — une pour chaque équipe\
3.11.2. Chaque manche comprend 5 overs de 6 livraisons chacun\
3.11.3. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles des Marchés de Cricket

3.12 Règles eBaseball\
3.12.1. Les matchs se composent de 3 manches, avec manches supplémentaires si nécessaire\
3.12.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles des Marchés de Baseball

3.13 Règles eShooter\
3.13.1. Les matchs se composent de 15 rounds. La première équipe à atteindre 8 points remporte le match\
3.13.2. Tous les marchés seront réglés conformément aux Règles Générales

3.14 Règles eTennis\
3.14.1. Le gagnant est le premier joueur à remporter 3 sets\
3.14.2. Un joueur doit gagner 3 jeux pour remporter un set. En cas d’égalité à 3–3, le set peut être remporté 4‑3 ou décidé par un tie‑break\
3.14.3. Les tie‑breaks sont remportés par le premier joueur à atteindre 5 points avec une avance minimale de 3 points. En cas d’égalité à 5–5, le tie‑break continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne une avance de 2 points (par exemple : 7–5, 8–6)

4.RÈGLES DES SPORTS VIRTUELS

4.1 Aperçu\
Les modes Football Virtuel proposent une expérience de paris en argent réel 24 h/24, 7 j/7, 365 j/an sur le football virtuel. Les compétitions sont générées en continu et les paris peuvent être placés à tout moment — même en cours de saison

4.2 Structure du Jeu\
4.2.1 Mode Virtual Football League (VFLM)\
(a) 16 équipes\
(b) Matches aller-retour\
(c) 30 journées de match\
(d) 8 matches simultanés par journée\
(e) 240 matches par saison (phase de groupes)\
4.2.2 Coupe du Monde de Football Virtuel (VFWC)\
32 équipes (8 groupes de 4 équipes)\
Phase de groupes\
(a) 12 blocs de journées (3 journées de 4 blocs par journée)\
(b) 4 matchs simultanés par bloc de journée\
(c) 48 matchs durant la phase de groupes\
Phase à élimination directe\
(a) 16 équipes\
(b) 5 tours (Huitièmes 1‑4, Huitièmes 5‑8, Quarts, Demi‑finales, Finale & match pour la 3ᵉ place)\
(c) 4 matchs simultanés (Huitièmes 1‑4 ; Huitièmes 5‑8 ; Quarts)\
(d) 2 matchs simultanés (Demi‑finales ; Finale & match pour la 3ᵉ place)\
(e) 16 matchs au total pour la phase à élimination

4.3 Basket Virtuel\
4.3.1. Aperçu\
La VBL offre une expérience de paris en argent réel 24 h/24, 7 j/7, 365 j/an sur le basket virtuel. La ligue compte 16 équipes et les saisons sont continues. Chaque saison comporte 30 journées de match (aller‑retour). Les paris peuvent être placés à tout moment — même en cours de saison\
4.3.2. Détails de la Saison\
Une saison dure 106 min 30 sec, répartis en :\
(a) Période pré‑ligue (60 secondes)\
(b) Boucle Journée de Match (105 minutes au total)\
(c) Période post‑saison (30 secondes)\
4.3.3. Paris\
(a) Les paris peuvent être placés jusqu’à 10 secondes avant le coup d’envoi\
(b) Les marchés de paris pour les journées de match futures restent ouverts\
(c) Les matchs futurs peuvent être sélectionnés depuis la barre Journée de Match, affichant les cotes et les matchs du jour

4.4 Courses de Chevaux Virtuelles\
4.4.1. Aperçu\
La VHK propose une expérience de paris en argent réel 24 h/24, 7 j/7, 365 j/an sur les courses de chevaux virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu’à 10 secondes avant le départ de la prochaine course ou sur les courses futures de la journée en cours\
4.4.2. Détails de la Course\
Les courses sont générées en continu selon le cycle suivant :\
(a) 2 minutes de cycle total\
(b) phase de paris de 40 secondes\
(c) phase d’événement de 65 secondes\
(d) phase des résultats de 15 secondes\
Variantes de piste :\
2 pistes en herbe et 1 piste en terre (1000 m), choisies aléatoirement\
Attribution des participants :\
8, 10, 12 ou 14 participants attribués aléatoirement\
\
4.4.3. Règles des Marchés\
\
Win : choisir le participant qui termine premier\
\
Place : choisir le participant qui se classe dans les deux ou trois premiers, selon le nombre de participants\
\
Forecast (ordre exact) : choisir les 1ᵉʳ et 2ᵉᵐᵉ finisseurs dans l’ordre exact (Exacta)\
\
Forecast (ordre quelconque) : choisir les 1ᵉʳ et 2ᵉᵐᵉ finisseurs dans n’importe quel ordre (Quinella)\
\
Tricast (ordre exact) : choisir les 1ᵉʳ, 2ᵉᵐᵉ et 3ᵉᵐᵉ finisseurs dans l’ordre exact (Trifecta)\
\
Tricast (ordre quelconque) : choisir les 1ᵉʳ, 2ᵉᵐᵉ et 3ᵉᵐᵉ finisseurs dans n’importe quel ordre (Trio)

4.5 Courses de Chiens Virtuelles\
4.5.1 Aperçu\
La VDK propose une expérience de paris en argent réel 24 h/24, 7 j/7, 365 j/an sur les courses de chiens virtuelles. Les paris peuvent être placés jusqu’à 10 secondes avant le début de la prochaine course ou sur dix courses futures à tout moment

4.5.2 Informations sur le Jeu\
Cycle total de 2 minutes par événement\
Phases de pari et d’événement :\
(a) 37 ou 67 secondes pour les paris\
(b) 38 ou 68 secondes pour les événements\
(c) Phase des résultats de 15 secondes\
Types de piste :\
Pistes de jour et de nuit avec des distances de 360 m ou 720 m, programmées aléatoirement\
Attribution des participants :\
6 ou 8 coureurs attribués aléatoirement

4.5.3 Règles des Marchés\
Win : sélectionner le coureur qui terminera premier\
Place : sélectionner le coureur qui terminera dans les deux ou trois premiers, selon le nombre de coureurs\
Forecast (ordre exact) : sélectionner les 1ᵉʳ et 2ᵉᵐᵉ dans l’ordre exact (Exacta)\
Forecast (ordre quelconque) : sélectionner les 1ᵉʳ et 2ᵉᵐᵉ dans n’importe quel ordre (Quinella)\
Tricast (ordre exact) : sélectionner les 1ᵉʳ, 2ᵉᵐᵉ et 3ᵉᵐᵉ dans l’ordre exact (Trifecta)\
Tricast (ordre quelconque) : sélectionner les 1ᵉʳ, 2ᵉᵐᵉ et 3ᵉᵐᵉ dans n’importe quel ordre (Trio)

4.6 Règles pour les Courses de Lévriers, de Chevaux et de Trot\
4.6.1 Règles Générales\
Déclaration des Résultats : les paris sont réglés en fonction du résultat officiel déclaré par l’autorité des courses\
Règles d’Ex Æquo : en cas d’ex æquo, les gains sont divisés équitablement entre les gagnants\
Exactitude des Données : le bookmaker n’est pas responsable des erreurs dans les données fournies pour les courses

4.6.2 Règles Spécifiques aux Marchés\
Paris Gagnant : les règles d’ex æquo s’appliquent\
Paris Placé : payés en fonction du nombre de coureurs ; des déductions peuvent s’appliquer en cas de retraits\
Paris Top 2 : paie pour la 1ʳᵉ ou la 2ᵉ place ; valide uniquement s’il y a 5 coureurs ou plus

4.6.3 Règles de Règlement & Annulation\
Retraits : les remboursements sont effectués pour les coureurs retirés\
Courses Annulées/Reportées : les paris sont annulés sauf si la course est reprogrammée dans les 48 heures\
Erreurs : des informations incorrectes sur les paris entraînent l’annulation des mises

5.FB SPORTS\
\
5.1 Aperçu\
D1CE recommande fortement aux Utilisateurs de lire attentivement les règles et règlements de FB Sports. Les termes et conditions stipulés par FB Sports peuvent différer de ceux applicables à la version de D1CE. Notre société n’a pas l’autorité de modifier, d’amender ou de changer d’aucune manière les termes et conditions de FB Sports


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://doc.d1ce.com/a-propos-de-nous-francais/plateforme/regles-speciales-des-esports.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
